Deck Magic the Gathering : Astral gift
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (4)
Rituels (8)
Enchantements (5)
Terrains (27)
- 3 Fonderie sacrée
- 4 Jardin du temple
- 1 Tombeau luxuriant
- 2 Caverne oubliée
- 5 Forêt
- 3 Halliers tranquilles
- 2 Lande stérile
- 1 Marais
- 2 Montagne
- 1 Plaine
- 3 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Rituels (12)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
-Astral Gift-
Bonjour à tous! voila mon deuxieme deck que j'ai baptisé ASTRAL GIFT! c'est en effet un mixt entre deux de mes jeux préférés en étendu, astral slide et gift. Bon je sais que ces decks n'ont pas fait le poids cette saison face aux togs, et c'est pourquoi j'ai essayé d'en faire une nouvelle liste plus resistante face à controle. je previens tout de suite, pour que ceux qui estiment ça nécessaire, ce deck n'a pas été testé dans un environnement réel mais juste par des suppositions. en effet le format va etre tres probablement modifié avec l'arrivée des deux extensions ravnica, j'ai donc estimé que tester face aux decks de la saison derniere était absurde.
Il faut donc prendre ce deck uniquement comme un element de reflexion pour la saison future et non pas pour une liste supposée compétitive
après ce petit préambule, passons à une analyse du jeu
I BUT DU JEU
II INTERACTIONS DU DECK
III AUTRES CARTES
IV LA RESERVE
V FONCTIONNEMENT DU JEU
VI VARIANTE
I BUT DU JEU
comme l'indique le nom du jeu, le but de ce deck est de profiter au maximum de dons non donnés et de glissement astral.
pour profiter de ces cartes, une troisieme est indispensable: vie du terreau. cette carte, très presente en étendu depuis quelque temps, permet en effet, avec les terrains recyclables carnage, de se doter d'un enorme motuer de pioche. il suffit ainsi de jouer gift sur vie du terreau et trois terrains recyclables pour mettre en place ce moteur de pioche. si l'on y ajoute glissement astral, on peut gerer toutes les créas adverses, ou bien recuperer les cartes mises au cimetiere par vie du terreau avec la synergie entre glissement et témoin eternel...
II INTERACTIONS DU DECK
comme je l'ai dit avant, ce deck regorge de petites combos sympas...revue de détail:
-Gifts Ungiven sur vie du terreau et 3 terrains recyclables: mise en place d'un moteur de pioche enorme et presque ingerable par controle, vie du terreau revenant sans cesse du cimetiere
-gift sur la genèse, mitard, temoin éternel et souvenance: moteur de recursion enorme grace à la génese doublé d'un lock au mitard, souvent ingerable pour aggro en premiere partie.
-gift sur dragon eternel: un tuteur à ghildlands recursif doublé d'un kill fatigant pour controle
-glissement astral et terrains recyclables, aidé par vie du terreau: je pioche et je gère une de tes créatures pour 1 mana
-glissement astral sur témoin éternel: pour chaque carte avec le recyclage du jeu, je recupere une des cartes de mon cimetiere
-glissement astral et kavru languefeu: pour chaque carte avec le recyclage du jeu, j'inflige 4 blessures à une créature ciblée
-glissement astral et elfe des bois: pour chaque carte avec le recyclage du jeu, je vais chercher une foret, et pourquoi pas des ghildlands
-ride d'éclairs et terrains recyclables et vie du terreau: pour 2 manas, je pioche une carte et je colle 2 à une cible...
III LES AUTRES CARTES
- [/urlcarte]ancetre de la tribu sakura[/urlcarte]: pour etre sur de disposer des 4/5 couleurs nécessaires au fonctionnement du jeu. en concurrence avec cherchauloin
-colere de dieu: pour ne pas se faire massacrer par aggro. enfin bon tout le monde connait wrath, quoi!
-souhait brulant: une autre carte clé du jeu. elle permet de disposer de nombreuses solutions aux problemes posés par l'adversaire
comme vous le voyez, peu de cartes ne sont pas employées en mini combos...
IV LA RESERVE
disposant de souhait brulant de base, j'ai maximisé le nombre de rituels en reserve:
- la 4ème colere de dieu pour etre sur d'en avoir une en main rapidement
-la 2ème vie du terreau, idem que pour la colere de dieu
-pyroclasme pour gérer les petites menaces adverses, notamment obscur confident, ingérece du mage...
-extraction cranienne: pour gérer les jeux combos et poser des problemes à controle
-contrainte: très utile face à controle et combo, souvent mis de base en parties 2 et 3
-trou dans la coque: carte tres polyvalente, qui pourra etre réutilisée souvent grace aux moteurs de récursion du jeu
-décret de justice: très bon kill incontrable face à controle, faisant beaucoup de jetons grace à elfe des bois/glissement astral
-hommage ancestral: je voulais un rituel faisant gagner des points de vie au cas ou. peut etre remplacé par sagesse de gerrard
enfin 3 créatures pour augmenter mes chances face à modular: Kataki, tribut de la guerre!
V FONCTIONNEMENT DU JEU
comment jouer ce deck?
ce jeu repose vraiment sur les mini combos dont j'ai parlé; elles constituent la base du jeu la base du jeu et sont necessaires à son bon fonctionnement. une carte permet de les mettre en place rapidement, c'est dons non donnés.
il faut donc mettre la main le plus vite possible sur dons non donnés, qui permet de mettre en place les differentes combos cités; sinon, il faut tenir avec glissement astral tout en piochant avec les sorts recyclables.grâce aux 7 terrains recyclables et aux 2 dragons eternels, le jeu devrait s'epurer rapidement, jusqu'a l'obtention d'un souhait brulant pour vie du terreau, qui va permettre de piocher tout en mettant des cartes au cimetiere, et peut etre meme la genese,ce qui va permettre de continuer meme sans le dons, tout en se protégeant a la colere de dieu, à la ride d'eclairs et au glissement astral
dans le cas ou l'on a dons en main, il suffit de mettre en place un moteur de recursion, par exemple avec la genese, pour recuperer gift, et le rejouer pour vie du terreau, puis sur astral slide ou ride d'eclair, ou bien sur souhait brulant pour decret de justice.
exemple de sortie:
1ér tour: si possible recycler un terrain
2ème tour: ancetre, ou dragon, voire ride d'éclairs face à aggro ou si l'adversaire est full tap
3ème tour: si vous avez 4 manas, essayez de passer dons non donnés sur un moteur de recursion ou de pioche.sinon, elfe des bois ou glissement astral, pour se develloper et gerer jusqu'au gift.
si vous avez mis en place le moteur genese+mitard ou temoin + glissement, recuperez le dons non donnés et allez chercher la vie du terreau. A ce moment, si vous avez encore une petite marge en points de vie, la partie est tres bien engagée: avec la vie du terreau, vous piochez ETvous remplissez votre cimetiere, alimentant le moteur de recursion, donc reposant de nouvelles menaces, avant de chercher un kill, par exemple decret de justice, qui reviendra en main a chaque tour pour refaire des tokens
sinon ce deck peut se comporter comme un slide un peu amputé: cibler vie du terreau avec souhait brulant en ayant glissement astral et/ou rides d'eclairs en jeu peut vous assurer la victoire, meme sans la recursion.
il faut etre assez intuitif avec ce jeu pour choisir ses cibles a gift; si on fait le bon choix, le premier gift joué assure presque le victoire, sauf catastrophe en face style miserable loqueteux. le mieux est de mettre en place le moteur de recursion en jeu le plus vite possible, et la partie ne peut plus vraiment vous echapper.
VI VARIANTES
J'ai pensé à une variante de ce jeu, utilisant non pas souhait brulant mais souhait rusé, ce qui change beaucoup de choses:
-1 gift en reserve pour etre sur de trouver la carte clé du jeu
-foi renouvelée en reserve contre aggro et blast
-moment de paix contre aggro
-desenchantement ou naturalisation comme solutions polyvalentes...
en revanche celà signifie aussi
-pas de vie du terreau en reserve
-moins de solutions specifiques (pyroclasme, colere de dieu...) en reserve
je ne peux pas vous en dire beaucoup plus, ce deck n'ayant pas vraiment été testé. dites moi ce que vous en pensez, moi il me semble sympa et tres fun à jouer, meme s'il n'est pas optimisé.
MERCI
45 commentaires
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Vivakuta Mardi 26 Juin 2007 à 12:24Bof pas terrible.C'est limite un deck fun.Injouable.Contre n'inporte quelle deck Weenie,tu perd en deux scds.Heuresement que l'ancetre est la.
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magnivore Dimanche 12 Mars 2006 à 14:58mais les cartes sont dures à trouver!!!!!
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rikiki-johnny Vendredi 10 Février 2006 à 18:15je dirais 8/10 c'est un bon deck
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neithean Mercredi 08 Février 2006 à 11:48je les ait pas mis pour ne pas saturer la base de mana; de plus prendre des degats par mes terrains dans un deck qui met un peu de temps à s'installer me parait pas tres judicieux...
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knight_seb Jeudi 02 Février 2006 à 19:42Je me pose une question : pourquoi tu ne joues pas de fetch land carnage ? Ensuite, le splash bleu pour Gift est énorme ! J'ai réutilisé l'idée dans mon deck recyclage

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arkh58 Lundi 30 Janvier 2006 à 15:13le deck coute cher en $ c'est dommage et a un peu amelioré, mais ca reste un bon deck !
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thebroly Samedi 28 Janvier 2006 à 20:48Je le trouve l'idée originale et sympa, et l'efficacité et là bon tu mérite bien un bon 9/10 avec ton deck poly-couleur!
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shirkan Jeudi 26 Janvier 2006 à 18:27T'es vraiment un beau boulet...
Astral est un deck très puissant, si t'as pas compris qu'on tue pas avec les créatures mais avec le recyclage, bah t'as pas grande connaissance de Magic.
Je mets 9, car il est encore à améliorer...
Non 10 car le 1 de ce ¤eouhfrgjhegrfjhverf¤ de boulet est vraiment injustifié! -
jiraya74 Mercredi 25 Janvier 2006 à 19:51je remet un coment pasque jarive pa a voterr
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jiraya74 Mercredi 25 Janvier 2006 à 19:49tres bof!!!
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sica Mercredi 25 Janvier 2006 à 10:57bon deck sans plus
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grosse-truffe Lundi 23 Janvier 2006 à 12:08g rien compris
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lemetabaron Jeudi 19 Janvier 2006 à 08:55Le cycle va se cherche ac gift .... banane
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Mulugruntz Mercredi 18 Janvier 2006 à 22:269 cartes qui cyclent ....
Le deck ne doit pas etre très performant ... -
lemetabaron Lundi 16 Janvier 2006 à 12:01L'idee du jeu c pas de bouree au crea c plutot en jeu control super polyvalent ... fau vire les kavru et mettre 1 replicants c assez sufisant. Clairement dacord pour far seek ... qq a une idee de tour un a part toupie .... pk toupie plus parole du vent ca pa etre genial aussi!
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kiruakua Dimanche 15 Janvier 2006 à 19:49j'ai repris le principe pour un dek sur MWS, mais j'ai diminué le nbr de terrains (-> 25) et supprimé rides d'éclaire, remplacés par 4 loxodon hierarch et un 3 éme astral slide. J'ai égallemnt remplacé les elfes des bois par farseek, ce qui permet de jouer loxodon/kavu/colère/gift au tour 3, ce qui est très appréciable.
je pense que cela améliorerait encore ton deck si tu suis ce que je viens de dire.
Bonne idée.
9/10
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seshiro85 Dimanche 15 Janvier 2006 à 18:49Je ne suis pas fan des decks e 5 couleurs mais celui-ci est pas mal du tous
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nirvan Dimanche 15 Janvier 2006 à 14:47le deck est trés puissant,j'adore son principe et il sort de l'ordinaire en plus.
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lemetabaron Dimanche 15 Janvier 2006 à 04:01Oui jai vu quil n'ya pas de tour 1 ... mais 4 toupie et une parole du vent ac recylcage ca protege t carte et y d combo marante derriere a tte
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irenicus19 Samedi 14 Janvier 2006 à 20:41zut j'ai mis un 5 sans faire expres desolé remnter lui sa note svp
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irenicus19 Samedi 14 Janvier 2006 à 20:38oui ,parfaitement je trouve que gift permet un cote fun au jeu tout en gardant une certaine polyvalence
les cartes ne sont pas forcement celle que j'aurais choisis mais l'idée est tres bonne
10/10 -
Lexus Samedi 14 Janvier 2006 à 12:24mais je suis psa fan
donc voila je pens qu'il y avait mieu a faire en 5 couleurs...
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Yeurl Samedi 14 Janvier 2006 à 10:29Non, tu ne peux pas.
Sinon, j'aime bien le deck, 10. -
lemetabaron Samedi 14 Janvier 2006 à 03:17Les biland compte comme d terrain de base .... je sais quil compte comme d foret mai on ne peut pass alle les cherche ac sakuro non ?
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PloufiDu67 Vendredi 13 Janvier 2006 à 23:44Deck exelent en "presque" tout les point
! 9/10===> la perfection n'existe pas ^^ -
lemetabaron Vendredi 13 Janvier 2006 à 23:35Premierement colere gere pas mal, vs colosse ya glissement astral (jai joue vs dent et ongle avec un astral moin for t que cela) et qui a dit atraction cranienne tour 3 sur dent et ongle qui poutre qui ?
Vire les elfs des bois me t4 truscer 1 kavru peut reste, 1 colere en side 0 dans le jeu 4 souhait brulant, des prison fantomal vs agro (c quasi mieu que colere)!!!!, REPLICANT DE BASE(vs dent et ongle je te promet c genial) et un ange exalte et des empath fier (regarde cette carte permet de tutor tt tes crea), apres jaime bien kamal poing de la krosia pour finir de tps à autre! 1 SEUL BOSEJU
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gobman Vendredi 13 Janvier 2006 à 22:12l'idée est bien, il peut être efficace contres les aggros (gob, ravager ptet)
mais malheureusement le jeu tant redouté dans le T2 de l'année dernière et qui vient de passer étendu, alias dent et ongle, te poutre d'une force monstrueuse, tu n'as rien pour le gérer.
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neithean Vendredi 13 Janvier 2006 à 15:02désolé pour le message précedent g fait 1 fausse manoeuvre, ik faut séparer sorts et reserves qui se sont retrouvés collés
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neithean Vendredi 13 Janvier 2006 à 14:51voici la nouvelle liste que je vous propose:
sorts: réserve:
4 gifts 1 colere de dieu
1 vie du terreau 1 vie du terreau
3 souhaits brulants 1 pulsation des champs
3 glissement astral 1 extraction cranienne
3 colere de dieu 1 pyroclasme
1 mitard 1 decret de justice
3 ride d'eclairs 1 trou dans la coque
2 hierarches 1 pyroclasme
2 dragons eternels 3 kataki
4 temoins 1 justification
4 ancetre de la tribu sakura 2 boseiju
3 elfes des bois 1 vengeance selon akroma
Terrains :
3 Fonderie sacrée
4 Jardin du temple
1 Tombeau luxuriant
2 Caverne Oubliée
5 Forêt
3 Halliers tranquilles
3 Ile
2 Montagne
1 Plaine
1 banc de sable isolé
2 steppes retirées
vous en pensez quoi?
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lemetabaron Vendredi 13 Janvier 2006 à 12:35AU faite tu fais quoi au tour 1 ? qq a quelque chose de mieu que de recycle ?
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lemetabaron Vendredi 13 Janvier 2006 à 12:32Ecoutes jai joue un astro glide pendant logtemps et je cherchais justement à faire un deck de ce style donc comme tu la fait je te propose mes idées:
1) vire kavru met hierarche ou balote clairement
2) 4 souhaits brulants 1 colere en side 0 dans le jeu et prison à la place
3) pulse blanc en side: cette carte est gg
4) vire dragon et les elfe mets des truscer
5) des anges exalte et des empath fier .... la combo est gg ac astro
6) 3 astro et 3 ride mini et quand je di minimum jen jouerais 4
7) un REPLICANT C GENIAL ...... avce les empath
EN side
Vire contrainte plutot du vert incontrable inciblable ....
Met : justification qui gere tout
1 vengeance selon akroma
1 seul decret
out le truc a pv met pulse
vs control ya plein de truc en vert qui marche par exemple où est larbre qui abrite tout -
bob_le_cow-boy Vendredi 13 Janvier 2006 à 11:26est plus qu'interessant =)
Faire un mix entre gift,slide et CAL c'est plus qu'audacieux =)
Après si ca marche je ne sais pas (tu n'as apparement pas testé vu que je ne vois pas tes matchups dans le commentaire) -
cogitator Jeudi 12 Janvier 2006 à 17:25je ne suis pas convaincu par l'apport du noir (duress et cranial ne justifient peut etre pas qu'on fragilisent la base de mana pour eux) j'ai l'impression que le deck est un peu lent à se mettre en place, suelement 2 glissements et 2 rides signifient qu'on ne les aura pas forcément en dévut de partie, les souhait brulant permettent de gérer la premier vague de créature grace à pyroclasme ou colère de dieu, 3 kavru languefeu, cela me parait un peut bcp pour un deck capable de faire colère de ideu récursive (grace à witness + glissement), je pense que des hierrache loxodon seraient bien meilleur, ils permettent de récuépré les nombreux pv que t'auront fait perdre aggro et d'empecher bors (ou modular...) de gagner la partie avec leur blast avant que tu n'ait le tps de les finir, de plus, contrairement au lacnguefeu, ils ne seront pas tres facile à blaster et bloqueront ascète troll, ils sont donc largement supérieur à kavru d'autan que meme lorsque glissement ne sort pas, ils sont utiles (la durée de vie du languefeu est réduite et il se tue tout seul si l'adversaire sacue ou bounce ces bestioles en réponse)
étant donné l'importance du moteur glissement + témoin, je pense que monter à 4 le nombre de witness (de tte manière,n c'est toujours utile) et à 3 le nombre de gliessement pourrait etre bien, pour ce qui est des elfes des bois, je les trouve tres muvais, en effet, tu devras attendre le tour 3 pour les poser, alors qu'avec cherchcauloin tu peut jouer colère de dieu ou gift ungiven dès le tour 3
7/10 car je pense que le deck aura un peu de mal contre aggro sur ces départs mous (pas de sakura tour 2 ou des pb pour faire wrath) et risque de bcp souffir face à psychatog qui contrera à tour de bras profitant du coup élevé des cartes clés, sans compter les solutions de side anti cimetiere qui risque de pulluler en étendue (ne serait-ce qu'à cause de friggorid et life from the loam) -
en-kor Jeudi 12 Janvier 2006 à 17:01un deck très interessant et surtout génial
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EikichiONlZUKA Jeudi 12 Janvier 2006 à 15:04J'aime beaucoup ce deck, très original, par contre il ne doit pas trop tenir la route face aux jeux avec des contres, et la base de mana est pluto instable (5 couleurs oblige) J'aurais mis 1 souhait de plus et 1 gift de moins. Et il n'y a peut être pas assez de cartes recyclage pour astral.
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qwe1 Jeudi 12 Janvier 2006 à 01:10cest super ! jadow 10/10
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Aenaror Mercredi 11 Janvier 2006 à 22:05je trouve tu aurais du mettre Terrocorne Krosian à la place des elfes des bois, mêmes si je comprend pourquoi tu fait se choix, et je trouve que 4 gift c'est trop, 3 suffise.
je te met quand même 10/10, car le jeu est bien penssé et que après test il marche plutôt bien. -
cadet Mercredi 11 Janvier 2006 à 21:13super deck qui utilise toute les couleur genial 10/10
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madgob Mercredi 11 Janvier 2006 à 20:29je trouve que l'alliance de gifts et astral va bien, quoique l'effet d'astral est un peu beaucoup destroy parcequ'il y a pas masse de carte recyclage (lands...
)
bon deck > 8/10 -
korni1 Mercredi 11 Janvier 2006 à 19:43epatent
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Freak Mercredi 11 Janvier 2006 à 18:48Si le gift ne se met pas comme tu veux, tu es mal...
4 dons non donnés c'est pas un peu trop???
Bref, ce genre de jeu ne m'a toujours pas convaincu. -
Nalex81 Mercredi 11 Janvier 2006 à 18:20Hommage ancestral en side --> just lol
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neithean Mercredi 11 Janvier 2006 à 16:46concernant les life from the loam, je pense qu'avec les souhait brulant ça passe; a la rigueur mettre un 4ème souhait peut etre?
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loufokk Mercredi 11 Janvier 2006 à 16:42Moi je ne trouve pas que ce deck soit fun dans la mesure ou il me semble assez performant et m^mee très performant .Il est très bien construit et j'aime bien les decks Hyvbrides comme celui-ci que mélangent deux decck pour en former qu'un, mêlant originalité et puissance .Mais je verrais plus de life of loam pour piocher plus .Sinon le deck n'est pas celui le plus aborfdable mais n'est pas le moins.3 Témoin + 1 Souvenance sa fait trop .Enlève souvenance et met Life of Loam .DSinon pr moi ce deck est parfait .
Allez un ptit 10 sa fait pas de mal...! -
BERNI Mercredi 11 Janvier 2006 à 16:37Deck assez original, mais je pense qu'il est trop irégulié et un peu trop lent
( mais surment fun à jouer
).Pour son optimisation je ne voit pas grand chose à par peu etre des bird pour régulariser les sorties ( mais ne fonctionne pas avec astral
)
8/10 pour ta réflexion sur le futur métagame