Deck Magic the Gathering : Contrôle et blast en action

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (11)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous, aujourd'hui je vais vous présenter mon troisème deck qui sera un U/R avec principalement du contre et du blast, d'ou le nom du deck: contrôle et blast en action. Voyons tout de suite le sommaire de ce deck:

Sommaire:

1- Mana curve
2- Contenu du deck
2-1 Créatures
2-2 Sorts
3- Fonctionnement du deck
4- Réserve
5- Conclusion



1- Mana curve

0 = 21 *********************
1 = 4 ****
2 = 16 ****************
3 = 12 ************
4 = 2 **
5 = 3 ***
6 = 2 **

Les cartes de ce deck sont surtout situées entre 0 et 3, représentant plus de 90% des cartes contenues dans ce deck. Un certain nombres cartes se situent au dessus de 4 mais ne sera pas génant étant donné la façon dont va s'organiser notre jeu.

2- Contenu du deck

2-1 Sorts

Les sorts de ce deck vont s'avérer important. En effet la plupart d'entre eux sont situés entre 1 et 3 manas. On a d'une part les contres : déférence est une carte très intéressante. Elle contre le sort ciblé pour 2 mais en plus de tout ça elle nous permet de piocher une carte. C'est assez intéressant d'avoir quelques moteurs de pioche dans le deck, ça nous permet notamment d'éviter de mettre du vert dans un deck comme celui-ci. Fuite de mana est du même ordre que déférence. La seule différence entre les deux contres, c'est que la fuite ne fait pas piocher. C'est toujours efficace cependant à utiliser en début de partie afin de déstabiliser l'adversaire et l'empêcher de progresser trop vite dans la mise en place de sa technique d'attaque. Autre carte qui contre et qui est assez intéressant, il s'agit de l'obstacle qui, pour 3 contre le sort ciblé. ça ralenti énormément l'adversaire et puis bah à part ça c'est un contre quoi. En général à énèrve l'adversaire, et ça c'est très fun xD. Et maintenant la carte-moteur de pioche par excellence, il s'agit bien sûr de l'heure révélatrice. Pour 2 on regarde 3 cartes, ce qui permet d'apréhender le tour suivant et donc d'adapter notre façon de jouer par rapport à ce qui va sortir le tour d'après.
D'autre part, nous avons des sorts rouges qui vont nous permettre d'infliger des blessures directes à l'adversaire. Alors pour cela il y a bien sûr le char qui, malgré la perte de pvs qu'il nous fait, est un bon blast puisqu'il peut infliger 4 d'un coup à l'une de ses créatures ou à lui, directement. Avec 4 de base dans le deck, il risque de mourir assez rapidement si les 4 sortent de suite (bien que ce soit quasi impossible). En blast nous avons aussi Choc. Pour seulement 1 mana rouge il peut faire 2 blessures en éphémère à l'adversaire ou à l'une de ses créatures. Nous avons également en blast une carte nommée Deuxième rite selon Hidetsugu qui va être bien, elle aussi. En effet, elle va permettre d'infliger 10 blessures directement à l'adversaire ayant exactement 10 pvs. C'est sur que ça parait un peu alléatoire. Cependant, avec le nombre de blast que nous avons il n'est pas extrêmement difficile. ça vaut tout de même le coup d'en jouer deux, car même si ça arrive pas à tous les coups, l'adversaire est relativement souvent à 10 pvs et cette carte peut donc faire fureur dans ces coups de temps là. Autre blast encore: nous avons Flamme de la main de sang qui est une carte traitre (waou le jeu de mot). En effet, elle va pouvoir infliger 4 blessures à l'adversaire en l'empêchant de gagner des pvs si jamais il devait en gagner! Alors pourquoi se priver d'une carte comme ça! C'est carrément impeccable comme carte. En plus, pour un coup de mana relativement faible. En effet, trois manas pour payer le coût c'est raisonnable, d'autant plus qu'en attendant les trois manas on a déjà de quoi bourrer l'adversaire. Dernier blast de ce deck: un blast créature il s'agit du pyroclasme. Pour seulement 2 manas il permet de gérer des jeux tels que aggro, par exemple. ça permet également de ralentir le deck adverse un max. Toute la base qu'il s'était construite est donc désormais perdue et on le gène ainsi. De toute façon, avec le nombre de contre dans le deck, il ne risque pas d'avoir bcp de créatures. C'est toutefois une carte qui gère énormément donc très bien pratique dans ce type de jeux.
L'avantage de jouer des petits sorts, c'est la rapidité. Ainsi, on ne craind guère les pètes terrains. On blast et on contre l'adversaire pour le géner. Résultat => perte de pvs et est locké, il peut rien faire...


2-2 Créatures

Voilà la carte de créature la plus importante de ce deck, il s'agit bien sûr du dragon au rabais. Lui arrive assez tard en jeu mais c'est fait expret. Son gros défaut, c'est qu'il met 3 jetons 2/2 initiative en jeu sous le contrôle de l'adversaire. Le bon point de cette carte c'est qu'elle a quand même une bonne F/E et a le vol et la célérité. Autrement dit, si on s'y prend au bon moment pour poser cette bestiole calamiteuse, l'adversaire n'aura donc pas eu le temps de savourer l'existence de ses petits jetons 2/2 initiative qu'il sera déjà fini, mort! Les créatures de ce deck sont au nombre de deux m'enfin ce n'est pas très génant. La deuxième créature qui va intervenir dans le deck c'est le keiga. En fait, il va avoir à peu près le même rôle que le dragon au rabais. C'est tout de même une 5/5 volante, ce qui n'est pas négligeable donc bah ça fait vite baisser le compteur. Et comme c'est plutôt ce qu'on recherche, bah c'est impeccable xD. Et puis accessoirement ça contrôle les créatures adverses, si jamais on a encore d'un petit boost pour finir la partie. On se sert des dernières créatures de l'adversaire pour le killer et l'affaire est classée. (En rime en plus^^ )


3- Fonctionnement du deck

Le but de ce deck, c'est de gagner la partie! nan, sans blague. Bon, pour être un peu plus sérieux. En début de partie, on joue les contres et les blasts pour ralentir et affaiblir l'adversaire. Durant un bon moment de la partie on joue des blasts, des blasts afin de grignoter les pvs de l'adversaire. De toute façon, lorsque ses pvs sont grignotés 2 par 2 ou même 4 par 4, il fini vite par se retrouver en dessous de 10 ou même à 10, pour pouvoir le finir avec deuxième rite selon hidetsugu par exemple. Entre temps on fait un petit pyroclasme de temps en temps pour à nouveau plomber le jeu de l'adversaire. Pour finir la partie, bah il suffit de poser dragon au rabais ou ryusei et de classer tout ça. Bon bah voilà, je crois que le reste je l'ai dis au dessus...

3- La réserve

aiguille à séctionner:

J'ai décidé de rajouter cette carte parce que j'ai jugé que c'était assez utile au cas où il y aurait trop de carte à capacité activée un peu récurrentes. Disons que c'est une issue de secours...

boomerang:

Erf, encore une carte qui va ralentir le jeu de l'adversaire. ça c'est au cas ou on serai débordé par les thons adverses et que les contres ne sortent pas ou qu'ils ne soient pas en nombre suffisant.

Ombre de doute:

C'est une carte toujours utile, non seulement pour piocher une carte supplémentaire, mais surtout pour éviter la cranial pas toujours amusante et assez contraignante, la plupart du temps. En plus, ça peut parfois géner l'adversaire en l'empêchant d'aller chercher des tuteurs de manas, par exemple si celui-ci joue en vert.

fracasser:

Les artefacts étant toujours présents dans le monde de magic, et surtout en T2, mieux vaut se munir d'une petite protection afin d'éviter toutes surprises. Jitte traine toujours est assez ingérable sans pète artos. Mieux vaut donc prévoir. De toute façon les artefacts sont tout de même assez joués pour être sûr que ce sera le genre de carte qui servira toujours un jour ou l'autre....

3- Conclusion

Voila, je vous ai présenté mon deck contre/blast qui contre et blast un maximum afin de locker notre gentil adversaire et de le tuer, au fur et à mesure que la partie avance. On le finit avec le dragon au rabais et keiga, les deux thons du deck. Voilà voilà, j'espère que mon deck vous a plu! Bonne partie à tous

@++
lugi

33 commentaires

  1. Panda-sensei Mercredi 21 Novembre 2007 à 19:08
    les djinn illuminatus c'est pratiquement injouable !!!
  2. egotrip Mardi 09 Octobre 2007 à 22:30
    mais jte conseillerai de mettre soi flash d'aether soi marquage au fer pour contrer les bestioles adverses sa peut etre bien util
  3. Ratomiseur Samedi 29 Avril 2006 à 12:05
    Met des Illuminatus Djin pour dupliquer tes chocs
  4. elburrito Samedi 15 Avril 2006 à 18:46
    Enlève les dragons au rabais car ils se font souvent Putréfier ou Mortifier. Remplace-les par des Ryusei.
    Sinon il est pas mal.
  5. 789alex Samedi 01 Avril 2006 à 13:41
    Pas uper puissant, mais assez original...
    Avec Guildpact tu vas avoir des choses à rajouter ; Niv-Mizzet, par exemple...
  6. BEst-Decker Jeudi 23 Février 2006 à 02:16
    Criss vo deck son dla marde comon liser les regle avent
  7. nooshor Vendredi 03 Février 2006 à 22:49
    vous êtes pas capable de lire une carte ?
    ombre de doute ça marche sur tout le monde " Les joueurs ne peuvent pas chercher dans les bibliothèques ce tour-ci. * Donc cranial marche plus avec ombre de doute ...
    enfin suffit de lire une carte bande de nazes ;x

    * Oct 1, 2005 - If an effect says "You may search your library . . . If you do, shuffle your library," you can't choose to search since it's impossible, and you won't shuffle.
    * Oct 1, 2005 - If an effect says "Search your library . . . Then shuffle your library," the search effect fails, but you will have to shuffle.
    * Oct 1, 2005 - Since players can't search, players won't be able to find any cards in a library. The effect applies to all players and all libraries. If a spell or ability's effect has other parts that don't depend on searching for or finding cards, they will still work normally.
    * Oct 1, 2005 - Effects that tell a player to reveal cards from a library or look at cards from the top of a library will still work. Only effects that use the word "search" will fail.
  8. benja89 Mercredi 01 Février 2006 à 12:50
    bon deck!
  9. Ekureuil Lundi 23 Janvier 2006 à 20:20
    tu va etre content avec guildpack ;)
  10. 008 Samedi 21 Janvier 2006 à 09:25
    au fait je te donne 8 pour ton originalité...
  11. 008 Samedi 21 Janvier 2006 à 09:24
    je trouve que tu n'est pas assez engagé dans le blast...question contrôle ça passe mais c'est quand même deux mondes différants : le blast fait tout pour réduire les pv adverses et se mange plein de coups (c'habitude quand un blast gagne on est a 3pv - 0pv ...); le controle c le contraire ! c très lent et il est fait pour gagner du temps et poser le kill (d'habitude un gros thon imblocable ==> kraken des marées ...
  12. supi Mercredi 18 Janvier 2006 à 12:30
    le dragon au rabais, donner 3 creature intiativa a l adversaire c pas genial. comme ca tu peux virer t pyroclasm de base. meloku semble mieux, il apporte de la defence c plus sur pour un deck sans creat.rembobinage c pas mal. mais apres ou tu contre ou tu blast fo voir.
  13. murdespoir Lundi 16 Janvier 2006 à 20:18
    Dans mon mono rouge mais en un seul exemplaire "au cas ou" paece que je ne cv
    veut pas trop m'appuier dessus. Il est très efficace.

    Dragon au rabbais c'est pareil je ne l'ai qu'une fois parce que il est injouable contre la moitier des deck (ébloissement, Parcour, boomrang, lumière dévorante...) lui font très mal. En revanche il peut plier la partie contre l'autre moitier.
    Si tu chèrche de la bonne béte sans risque Meloku et Phenix sont plus pepert, plus adaptée pour control...

    Choc X 4 Char X 4 Ok ça va de soit.

    Flamme de la main du sang je l'est déjà viré de mon deck qui est "agro-control" alors dans le tient qui est control pur je trouve ça très nul.
  14. ArkH666 Dimanche 15 Janvier 2006 à 16:30
    Je dis peut etre une connerie mais il me semble que le texte original de l'ombre de doute est : "Players can't search libraries this turn..." En clair ca dit personne n'a le droit d'aller fouiner dans une bibliotheque quelconque ... enfin c'est mon interpretation ...

    Sinon le deck est sympa j'aurai peut etre preferé Ryusei au dragon au rabais mais il faudrai tester ...
  15. darkhawk_92 Vendredi 13 Janvier 2006 à 11:56
    l'idée de ton deck est très interressante mais le hic c'est que ombre de doute ne te servira en rien contre cranial relit le texte et tu vera : "Les joueurs ne peuvent pas chercher dans LEUR bibliothèque ce tour-ci. :-( " il peuvent donc quand meme aller chercher dans la tienne :-( . Ce qui ne t'empeche pas de la jouer contre : dons non donnés :-D , ancetre :-) , elfe des bois :-) , iname noir (pour ce qui est du peu de jeux reanimateurs T2 :-P ) . Sinon a par ca ton deck est trés bien !
  16. MonarkeNeko Jeudi 12 Janvier 2006 à 17:38
    en même temps je pense que jb90 a du refuser le deck une premiere fois, en donnant des conseils pour ameliorer le deck et changer les cartes qui le composent (c'est ce qui m'est arivé quand j'ai posté mon deck)


    Je trouve que jb90 cherche trop à modifier les decks selon ses désirs.
  17. aggroman Mercredi 11 Janvier 2006 à 19:23
    mis des pointes de lave a la place des chocs...... nan ?
  18. chabi Mercredi 11 Janvier 2006 à 19:16
    rien que deference a la place de hinder, ce serait deja un progres, pi apres guildpact ta le neo fire/ice (je sais pas trop si on peut l'appeler comme ca...) c'est pas vraiment de la pioche, mais c'est deja ca.
  19. madgob Mercredi 11 Janvier 2006 à 15:44
    selon jb90 ; une phrase qui revient souvent je trouve ...

    en même temps je pense que jb90 a du refuser le deck une premiere fois, en donnant des conseils pour ameliorer le deck et changer les cartes qui le composent (c'est ce qui m'est arivé quand j'ai posté mon deck)
  20. arkh58 Mercredi 11 Janvier 2006 à 15:41
    sauf que j'aurait mit boomerang de base, mais sinon c'est pas mal
    7/10
  21. MonarkeNeko Mercredi 11 Janvier 2006 à 13:04
    selon jb90


    Phrase qui revient souvent je trouve ...
  22. lugi Lundi 09 Janvier 2006 à 21:03
    j'ai pensé à erayo mais, selon jb90 c'était une carte qui n'allait absolument pas dans ce genre de deck donc et bein j'ai essayé de trouver autre chose...
  23. kakkhara Lundi 09 Janvier 2006 à 20:55
    C'est une carte sur laquelle j'ai été dubitatif pas mal de temps mais après test elle est très bien elle ralentit l'adversaire quand il pose un thon ce qui fait du card advantage contre une perte de tour. Enfin moi je la joue avec erayo ca fait pleurer parce que pour réussir à jouer 2 fois de suite un sort avec erayo sur table faut un bon nombre de discard advantage.
  24. lugi Lundi 09 Janvier 2006 à 19:54
    Pour commencer, je n'ai pas mis de méloku parce que comme le dit kakkhara c'est une cartre trop attendue. Il n'y a pas plus de gros thons dans le deck pour la simple et bonne raison que les blasts et contre sont largement suffisant. deuxième rite est assez alléatoire, je vous l'accorde, cependant, c'est une carte qui peut faire très mal quand ça bourrine, donc je me suis dit pourquoi pas! Notez qu'elle apparait en 2 exemplaires dans le deck et n'aura donc pas une grande influence sur le jeu, si celle-ci ne fonctionne pas plus que ça.
    Pour ryusei, j'ai hésité à le mettre et puis bah je ne l'ai pas mis... Keiga semble mieux approprié (ce qui fait la différence entre les deux créatures, c'est la capa déclenchée. Or étant donné que le dragon 5/5 volant arrive en fin de partie, je vois pas trop l'utilité de blaster les créa de l'adversaire....)

    Pour NANTU c'est vrai qu'après reflexion ombre de doute ne pourra rien contre cranial, puisque c'est l'adversaire qui cherchera dans notre bibli, et pas nous même...

    En ce qui concerne moutondesneiges je ne vois pas pourquoi tu me parles de la part de mes contres inclus dans le deck par rapport au nombre de blast! Je vois pas ce qui te déranges! et puis de toute façon je peux pas jouer bcp plus de contres que ça, après j'ai plus de kill donc il faut savoir trouver un juste milieu entre le nombre de contre et de blast pour pouvoir combiner kill et contrôle. A propos de ma réserve, visiblement elle te plait pas, alors si tu postes, c'est pour apporter des éléments constructifs au deck, pour ainsi pouvoir l'améliorer. Autrement, ce n'est pas la peine de critiquer.

    @++
    lugi
  25. _NANTU_ Lundi 09 Janvier 2006 à 19:52
    vous ne jurez tous que par Pie voleuse pour la pioche :oops: Apprenti Jushi est très bien lui aussi, certe il faut payer pour piocher mais on est beaucoup plus sur de piocher qu'avec Pie voleuse. Je ne dis pas que Pie voleuse c'est nul mais, à mon avis, il y a mieux ! :roll:
  26. jeremielabille Lundi 09 Janvier 2006 à 19:52
    C'est pas génial du tout , Méloku est pas la c'est un manque incontestable , pointe de lave est pas la et c'est dommage , carboniser , c'est pas si bien que ca , un splash blanc pour helice d'éclair et pour les desenchantement ce serait pas idiot , deference oui mais non , c'est de la merde...

    Finalement, les cartes choisies ne sont pas celles que j'aurais prises et même si ce style de deck est assez cool , il faut vraiment des gros piocheurs pour pouvoir gagner.
  27. Trusty Lundi 09 Janvier 2006 à 19:40
    Je pense qu'il faudrait que tu ajoutes a little plus de pioche comme pie voleuse ou nouvelles parce que avec juste heure révélatrice, tu dois quand même vite t'épuiser! Sinon bon deck!
  28. MonarkeNeko Lundi 09 Janvier 2006 à 19:28
    J'ai pas encore lu le com du deck mais :

    elle peut être remplacée même par un élémental d'air


    :lol: Clair que entre une simple 4/4 vol et une machine à jetons bloqueurs ...
  29. kakkhara Lundi 09 Janvier 2006 à 18:33
    Ben ça manque de meloku...

    Voilà le type même de commentaires que je supporte pas, dire qu'il manque une créature parce qu'elle est jouée partout alors on se dit qu'elle est bien, alors qu'elle peut être remplacée même par un élémental d'air.
    Pour un deck controle bleu je trouve qu'il y a trop de blast


    et puis ton side est franchement pouri

    Argument intéressant. Pourquoi?????
    Normal c'est un deck blast accesoirement....

    En résumé un comentaire vraiment très intelligent.

    Enfin sinon je suis d'accord les seconds rites c'est bof y'a les pointes de lave qui sont pas mal du tout et qui feraient un bon tour 1.

    Sinon comme dragon légendaire je verrais plus ryusei que keiga mais c'est perso ca change pas grand chose. Voire aussi je rajouterais bien un kill, pourquoi pas ryusei justement (sachant que meloku est trop attendu et trop joué donc c'est moyen quand on a le choix je trouve) :roll:
  30. _NANTU_ Lundi 09 Janvier 2006 à 18:29
    moutondesneiges, 5 c'est un peu abusé comme note surtout avec le com que tu lui met :roll:
  31. _NANTU_ Lundi 09 Janvier 2006 à 18:28
    Ca manque cruellement de Méloku ! À par ça il est pas mal mais ombre de doute, si je ne me trompe pas, permet d'empêcher les joueurs d'allez chercher dans leur bibliothèque et cranial va chercher dans la bibliothèque de l'adversaire !
    À par ça je trouve dommage que tu n'es pas attendu la sortie de guildpact pour les Izzet !
    8/10
  32. Yeurl Lundi 09 Janvier 2006 à 16:46
    De plus les Izzet et leur guilde seront parfait pour le deck !
  33. madgob Lundi 09 Janvier 2006 à 16:41
    ca faisait longtemps que je souhaitais monter un deck U/R, et celui-ci est, je trouve, tres bon !
    mais je trouve la reserve pas trop elaboree et les differents decks du T2 ne sont pas evoques par rapport aux matchs-up... dommage
    je mets 9/10 pour ce deck sympa sur le concept et original ;-)