Deck Magic the Gathering : ..:: Mono bleu [T2] ::..
Liste du deck
Créatures (14)
Éphémères (19)
- 3 Banc perturbateur
- 4 Déférence
- 4 Obstacle
- 4 Boomerang
- 4 Fuite de mana
Artefacts (3)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (11)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur

Bonjour tous le monde !
Me voici pour mon premier deck intitulé ..:: Mono bleu [T2] ::..
C'est donc un deck bleu classique qui casse les pieds en début de partie (même après
Fonctionnement du deck :
Le fonctionnement est quasiment le même que pour les autre mono bleu. La pie voleuse, comme dans tout les deck, donne un card avantage assez important pour le bon déroulement de la partie, ainsi avec sa capacité d’évasion on a plus de chance d’infliger des blessures à l’adversaire et donc de piocher ! Mais comme son coût de mana est assez élévé, l'Apprenti jushi sauve la mise avec son coût de mana deux fois moins cher ! Ainsi la sortie des cartes motrices de ce deck est accéléré et vous pouvez vous constituer un jeu assez rapide en sorties.
Vous avez donc de quoi gérer vos sorties, maintenant voila comment gérer les sorties adverses. Tout d'abord il y a les traditionnels comme Obstacle, Boomerang ou Fuite de mana qui sont très apprécié dans les big blue. Peut chers et très efficaces. Et puis il y a la Déférence que nous avons découvert dans le nouveau bloc (Ravnica) qui est très apprécié aussi puisque le sort est contrecarré puis renvoyé dans la main de son propriétaire et enfin on pioche une carte, tous ça pour

! C'est donc un contre et un moteur de pioche. Et j'ai rajouté 3 Banc perturbateur que j'adore puisqu'il vous permet de jouer le bluff et c'est généralement quand tout vos terrains sont engagé qu'il est le plus efficace ! L'adversaire voyant que vous ne pouvez plus jouer de sort, va en profiter pour poser les cartes principales de son deck (s'il peut bien sur !) et la vous vous défaussé d'une carte de votre main et contrez son sort avec le Banc ! ^^Pour parler des moteurs de pioche, dans ce deck il y en a 3. Vous en connaissez déjà trois, Pie voleuse, Apprenti jushi et Déférance, voici le 4ème qui est un terrain, Mikokoro, centre de la mer. Terrain très sympa qui ajoute un mana incolor quand le besoin y est ou qui fait piocher tout le monde ! Ce qui peut devenir génant pour l'adversaire puisque s'il à 7 cartes en main, il doit se défausser aussitôt ! ^^ mais là n'est pas sa principale fonction qui reste la pioche.
Le 2ème terrain légendaire est Minamo, école de la cascade qui protège nos chères créature légendaire (Keige et Meloku principalement) de se faire détruire par des sorts comme Vengeance ou autres. Ce terrain ajoute quand même
à votre réserve Le 3ème est Oboro, le palais dans les nuages qui assure sommairement mais efficacement un peu de mana contre les jeux casse-terrains.
Le Fils d'infidélité est là pour piquer les spoilers de l'aversaire qui sont très abondant dans le nouveau T2 puisqu'il y a encore et toujours le bon vieux Lion des savanes mais les nouveaux comme le Loup de garde ou le Filelame boros, l'Obscure confident très joué dans les decks à faible coût de mana (Wwr, Wwg, Wbg avec des bilands en général) ou les Ghildemages. Mais il reste principalement plus efficace contre les Ww/g aggro !
Pour finir, le Jitte d'Umezawa est ici pour finir l'adversaire en boostant nos créatures pour infliger de gros dégats. Il peut également servir à regagner des pionts de vie contre les Wwr ou Wildfire qui sont bien souvent assez compliqué à gérer (utilisation normal quoi !)
Les kills :
Vous aurez surement remarqué que deux cartes n'ont pas été expliquées dans le fonctionnement du deck puisqu'elles sont en fait les Kills de ce deck.
On commence avec le kill principale qui est Keiga, l'étoile des marées. Il sert de finisseur puisque sa capacité d'évasion qu'est le vol le rends plus difficile à bloquer. Équipé du Jitte d'Umezawa, les marqueurs vont augmenter et une fois que les marqueurs seront suffisant pour booster Keiga, on les retire et on attaque avec une 13/13 ! (suffit de retirer 4 marqueurs charge du Jitte qui s'acquièrent en deux attaques !). Sa capacité étant très intéressante, il est possible de poser un deuxième Keiga pour que les deux partent au cimetière, ainsi vous acquièrerez le contrôle de deux des créatures adverses !
Le 2ème kill est Méloku le miroir voilé. Il a une utilisation unique qui est deproduire des jetons en masse pour bloquer, pour attaquer. Vous l'aurez donc compris, sont utilisation est simple, produire et encore produire des jetons !
Avec ces jetons, on pourra donc jouer à la dinette, au pokémons....hum....*gourer de feuille*.......on pourra donc bloquer les attaques en masse des créatures adverses si elles n'ont pas le piétinement !
On pourra également faire des percées et attaquer en masses, l'adversaire ne pouvant généralement pas tout bloquer, il se prendra quelques dégâts qui l'affaibliront pour l'assaut final
La mana curve :
1 = 0
2 = 22**********************
3 = 8 ********
4 = 3 ***
5 = 4 ****
6 = 3 ***
Ce qui nous fait une moyenne de 2,95 ce qui est, je l'avoue, légèrement lent ce qui est compensé par les contres qui gère les début de parties. À cela est ajouté les kills qui sont cher eux aussi. (5 et 6 en coût de mana)
Le side :
Évacuation : Je ne l'ai mis qu'en 2 exemplaires puisqu'il faut s'en servir qu'en dernier recours contre les deck Wwg qui grouille de jetons Saprobionte très énervant pour l'adversaire (et je sais de quoi je parle j'ai un jeu Wwg
Kira, grand fileur de verre : À sortir contre les jeu Wwr, blast ou Wildfire qui sont souvent plus rapide que vous et qui vous pulvérise vos créatures. Voilà donc de quoi les ralentir un peu, ou du moins les calmer ! Cette fois en 2 exemplaire puisqu'il y en a déjà un dans le deck et qu'il faut l'avoir assez rapidement en main contre ces jeux là qui, comme je l'ai dis, sont plus rapide que vous.
Couper les chaînes : Les jeux esprits qui deviennent vite embêtant ne seront plus un problème grâce à cette carte qui les renvoient quasiment tous dans les main de leur propriétaire ! Pour 1€ au lieu de 2€ (économisez 50%) il est à vous......hum........bon voilà quoi
Inhibition : Voilà comment contrer la capacité de cette saloperie de Kiki-jiki qui vous pourris en moins de temps qu'il n'en faut pour le dire, mais rien ne vous empêche de le copier ^^ ! Il ne vous restera plus qu'à copier vos jetons à l'infini si l'adversaire a un Signal d'alarm en jeu
Oppression rigoureuse : Une sorte d'extraction crânienne en bleu qui vous permettrons de lutter contre les jeux qui se base sur Tooth and Nails ! Efficace aussi contre les Weenie qui leur prive des cartes essentiel au développement de leur jeu.
Rembobinage : Un contre quasiment gratuit ! On le joue et on détape nos terrains engagés pour le jouer ce qui permet de rejouer quelques contres derrière si nécessaire.
Conclusion :
Un mono bleu classique avec une petite touche personnelle qui vous permettra de retourner les créatures de l'adversaire contre lui ! Assez polyvalent il permet de jouer sans trop de difficultés contre tous les types de decks.
Voilà j'espère que ce deck vous a plus, et j'espère aussi que je n'ai pas oublié de détailler quelque chose !
Sur ce, bonne année à tous et meilleurs vœux pour 2006 !
P-S: Si le modo qui va modérer mon deck le refuse, est-ce qu'il pourrait mettre précisément les points à améliorer dans ce deck ! Merci d'avance !
*NANTU*
NdM : C'est son premier jet en ce qui concerne les decks , donc malgré quelques defauts evident , tenez en compte !
49 commentaires
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yorwan Mardi 21 Octobre 2008 à 17:21double post... pas utile
mais je suis d'accord avec toi pour ronaldo et l'ortho!
sinon le deck est bien! chapeau -
gilloul Mercredi 27 Août 2008 à 15:33pour un mono bleu,c'est pas fameux
tu utilise des contresorts rares alors qu'il y a 3* mieu en unco
`banc perturbateur sert absolument a rien...
franchement pas terrible 4/10
par contre,ronaldo551 ton commentaire sert a rien:tu fais pas progresser et tu es insultant...
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gilloul Mercredi 27 Août 2008 à 15:31pour un mono bleu,c'est pas fameux
tu utilise des contresorts rares alors qu'il y a 3* mieu en unco
`banc perturbateur sert absolument a rien...
franchement pas terrible 4/10
par contre,ronaldo551 ton commentaire sert a rien:tu fais pas progresser et tu es insultant...
PS: svp soignez votre orthographe,je ne suis pas un maître en la matière mais svp essayez... la c'est carrément lourd... -
Remy-Douilliou Dimanche 18 Novembre 2007 à 21:34Vraiment nul, dsl mais 3/10
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ronaldo551 Dimanche 16 Septembre 2007 à 13:17t un enculé de premiere,un sale conard qui sent la merde
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zik Mercredi 08 Février 2006 à 14:24moi je trouve que y a des cartes qui servent à rien!!
mais bon je te met 9.5sur10 -
slipknotjoey Mardi 07 Février 2006 à 10:31moi ge trouve ke:
1)les oboro ne servent a kedal!!!!
2)3 keiga!!!!!! c enorme et sa ser pa a grand chose
3) ge verrai bien des poursuite des bruits de pas (c mieu ke 3 keiga)
voila ge mets 6/10 -
jorox Dimanche 22 Janvier 2006 à 15:31Tu te prends pour qui?? Arrête toi là, parce que t'aggraves ton cas. Perso je vais en rester là avec toi, même si t'as 40 ans, va falloir que tu grandisses encore un peu je crois.
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Botchlae Dimanche 22 Janvier 2006 à 01:19quelle repartie mon grand
les lourds ils sont sur workstation...
Ten as de la repartie toi dis-donc...
quel age as-tu?
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telerias Samedi 21 Janvier 2006 à 11:05...D'abord, il ne faut que un seul terrain légendaire de chaque. D'ailleurs, rajoute peut être un Miren, le puit gémissant...sympa avec Keiga !
Ensuite, il faut virer les Jittes qui ne font que ralentir ton deck (dans un mono bleu, si tu arrive à passer à l'attaque avec un Keiga ou avec un Meloku, 8 fois sur 10 c'est que tu gère à 100 %, donc Jitte n'est pas nécessaire, à remplacer par Rembobinage de préférence qui permet de Piocher avec Jushi en fin de tour en début de partie, de même des petits jetons avec Meloku ou alors de contrer un deuxième sort...)
Les Jushi suffisent amplement : Pie voleuse n'a rien à faire ici (en général tu la jouera minimum au tour 6, ce qui est un peu tard comme moteur de pioche dans un jeu contrôle...de plus tu n'est pas sûr de pouvoir la faire passer et donc de piocher !!!).
Enfin, je ne mettrai que 3 voir 2 Méloku, et 2 Keiga.
Voilà, sa te fait maintenant pas mal de slot, pour rajouter des cartes, que tu est sur quelles ne soient pas mortes, quels que soit le deck que tu joues (peut être un peu plus de contres...)
En espérant t'avoir éclairé

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Ratons_baveurs Vendredi 20 Janvier 2006 à 14:26j'aime pas trop ton deck mais bon il faut avouer qu'il est "BALEZE"
aller ch'ui un pote:10sur10
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supi Mercredi 18 Janvier 2006 à 12:384 meloku et 3 keiga c trop. 3 et 2 me parait bien. jushi pas mal puiske tu n a pas d autre source de pioche. les pie voleuse a enlever.
2 azami j aime pas mais ca pioche gratuit ou preske.jitte n a rien a faire dans le deck, rembobinage c pas mal, et les shoal a voir les tour 1 slith y a plus, donc je c pas si il est encore vraiment utile.
met des quick sand, tu peut te les permettre tu joue ke du bleu, parce que les jeu rapide mono bleu il aime pas trop.
enfin oboro sert a rien, a part pour flipper jushi, mais il est kan meme plus efficace normalement. et 1 land legendaire de chake.
8/10 -
jorox Mercredi 18 Janvier 2006 à 09:50pour moi les problèmes du deck sont :
La base de mana ( dans un mono bleu entre 23 ou 24 lands minimum, avec sables mouvants pour gérer les hordes )
Tes kills sont en trop grande quantité 3 meloku suffisent avec 2 keiga.
Enleve les jitte et mets des rembobinages qui est un très bon contre, qui te permet de contrer et d'avoir encore du mana en fin de tour pour piocher au jushi ou pour contrer encore.
Les terrains légendaires en un seul exemplaire.
Et le dernier ptit truc, contrairement à ce que beaucoup de monde dit, azami est très puissante dans ce jeu. Tu pourras engager jushi gratuitement, azami ou encore meloku pour piocher à mort!
Elle est jouée dans beaucoup de mono bleu splashé noir ou pas. Elle est surprenante d'éfficacité. teste la et tu verras.
A avoir aussi que le splash noir est quand même plus efficace que la version mono bleu avec expiration ou rire atroce.
Ton deck sous cette forme ne sera pas assez compétitif même s'il a l'air de fonctionner quand tu fais des parties, tu gagneras peut etre tes premiers match mais ensuite ca va être difficile. Je te mets quand meme 8/10. -
_NANTU_ Mardi 17 Janvier 2006 à 19:12Je trouve ta note un peu abusé Botchlae ! 2 c'est vraiment pour un deck nul !
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jorox Mardi 17 Janvier 2006 à 12:33les lourds ils sont sur workstation...
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Botchlae Mardi 17 Janvier 2006 à 12:23et quels championnats
tu preferes les tournois , tant mieux pour toi , moi j'ai pas la thune pour
et ca me fatigue de jouer avec des lourds...
mais bon , t'as l'air de bien aimer ca... -
jorox Lundi 16 Janvier 2006 à 15:43Je parlais de decks de championnat qui ont fait top 8!
Je ne joue plus sur Workstation ca ne m'intéresse plus, tu as une chance sur 2 de tomber sur un novice et leurs serveurs se coupent tout le temps, je préfère les vrais tournois. -
Botchlae Lundi 16 Janvier 2006 à 13:15Lol , les decks faits par les mecs de wizards me font bien rire...
Un pti duel sur workstation un de ces 4??? -
aquilion Dimanche 15 Janvier 2006 à 15:32...ce deck
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aquilion Dimanche 15 Janvier 2006 à 15:31classe, mais
est a mettre de base... -
jorox Dimanche 15 Janvier 2006 à 14:18on se demande qui joue casual...
Azami est tout simplement jouer dans tous les mono bleu splasher noir ou pas. Alors renseigne toi un peu sur le métagame. Va voir quelques listes chez Wizards et tu verras que je n'invente rien. C'est pareil pour ce que j'ai dit sur les autres cartes comme banc, keiga etc etc. -
Botchlae Samedi 14 Janvier 2006 à 22:36Non attend jorox
Pas de piocheur de fin de tour adversaire c'est ca que je voulais dire mon grand , parce que la pie soit elle est jouée trop tard , soit elle est jouée et te fait perdre un tour de contre...
Mettre confiscate a la place de keiga parce que ia pas mal de jeux qui sen foutent un peu
et surtout parce confiscate fait perdre un carte a ladversairece que keiga ne fait pas :
c'est toujours une carte de moins a contrer...
kira en side contre controle , pour proteger quelles creatures???
tes finisseurs sont trop gros pour se faire latter par un helix ou un shock...
ta rien a proteger a part jushi et pie voleuse qui est a jeter et d'une importance secondaire,
de plus tu perds un tour de contre... mettre trade routes a la place qui la te protegeront contre wildfire et eminent domain... 3 bancs c trop , on peut en piocher 2 en main de départ ce qui est très dangereux...
Il faut aussi preferer telling time tout seimplement parce 20 lands c'est trop peu...
Jorox , je dis tout ca parcque t'a l'air de jouer qu'avec des decks casual => azami...
Le but c'est quand meme de faire un deck competitif , et celui la ne lest pas , voila , c tout...
-
jorox Vendredi 13 Janvier 2006 à 10:08tu dis des trucs vrais mais tu dis pas mal de conneries aussi :
pas de piocheurs, alors qu'il y a 4 jushi et 3 pie voleuse ( perso vo mieux mettre azami que trois pie )
confiscate a la place de keiga??? Keiga est un très bon finisseur 5/5 vol avec un très bon effet. Je vois pourquoi on mettrait confiscate???
3 banc perturbateur en mono bleu c'est pile poil ce qu'il faut, pas plus pas moins!!
Kira est certes inutile contre un wildfire, mais il est très bien en side contre control!! A laisser!!
J'ai moi meme poster un mono bleu il y a quelques temps, et c vrai que le splash noir est bien plus éfficace. -
EikichiONlZUKA Mercredi 11 Janvier 2006 à 23:59Quicksand peut detruire toutes les créatures attaquantes ayant 2 d'endurance ou moins. Et s'il n'attaque pas avec, tant mieux pour nous non? ca produit toujours du mana. Ce sont justement les decks aggro avec leurs petites créatures qui passent sous les contres qui ennuient les decks bleus. je pense qu'avec quicksand+fils d'infidélité on gère le debut de partie, et les contres permetten de gérer la suite.
-
Botchlae Mercredi 11 Janvier 2006 à 23:141 - terrains legendaire en double , a proscrire completement
2 - trop de creatures beaucoup trop , mono bleu contre les sorts
puis pose creatures pour gagner
3 pas de piocheur => telling time serait ideal
4 presence completement inutile du jitte
5 trop court sur les terrains
6 fils d'infidelité en sb pour rembobinage main deck
7 keiga n'est pas un finisseur ideal preferer confiscate , beaucoup plus polyvalent
8 3 meloku ca suffit
9 mikokoro trop dangereux contre boros deck wins
10 kira inutile => surtout contre wildfire
11 cut the teasers a enlever tout de suite
12 evacuation a enlever
13 rajouter pithing needle
14 3 bancs pertubateur c'est beaucoup trop
15 inhibition plutot inutile dans le T2
16 je crois que j'oublie dautres choses -
MonarkeNeko Mercredi 11 Janvier 2006 à 14:13
Quick sand c'est pourri contre aggro puisqu'il n'attaquerons jamais avec une créature de force 1/2
GG le com ... de 1), une carte avec 1 d'endurance y passe aussi, de 2), lorsque antienne glorieuse est sur table, tu es contant de tuer une créature à 2 d'endurance, même si je ne suis pas certain de son utilité dans le deck. -
_NANTU_ Mardi 10 Janvier 2006 à 20:20Quick sand c'est pourri contre aggro puisqu'il n'attaquerons jamais avec une créature de force 1/2
Si ton but est de tuer cette créature, ça ne marchera pas !
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EikichiONlZUKA Mardi 10 Janvier 2006 à 20:154 meloku c beaucoup non? et pour un mono bleu tu ne joues pas tant de cotnres que ca. Pourquoi pas Quicksand aussi? ca donne du mana et c très fort contre aggro.
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Since Mardi 10 Janvier 2006 à 02:55deck interessant surement competitif, a tester en kelk sorte ^^
jte met 8/10 pask tu joue remand ( carte pr moi useless )
sinon bon deck pr le format
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CryBabyCry Dimanche 08 Janvier 2006 à 22:57original...
(.8/10 kan meme pr pa trop baisser la note= -
kakkhara Dimanche 08 Janvier 2006 à 22:20
Le principe d'un mono bleu c'est qu'il ne doit pas y avoir de noir
+1
Et azami a déjà été utilisé pour un autre deck big blue posté il y a un mois environ, mon but n'étant pas de faire du plagiat, je l'ai enlevé !
mais là -1
même si ca semble du plagiat si une carte est forte à jouer il faut la jouer. Ceci dit je ne trouve pas qu'azami soit si utile que ca. Enfin elle le serait plus que jitte...
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mibubu Dimanche 08 Janvier 2006 à 21:35abusément incensé de faire un MUC pur alors que le splash est plus que possible et améliore bon nombres de match-ups
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_NANTU_ Dimanche 08 Janvier 2006 à 18:36C'est pas ça ! C'est que je trouve que Azami est trop fragile et que le jeu s'en sort bien sans elle ! C'est tout !
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ShyGuy Dimanche 08 Janvier 2006 à 18:28Si azami est forte dans ton deck pourquoi t'en priver?Non parceque si tu pars de ce principe ne joue aucune cartes parcequ'elle sont deja dans la base mc.
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_NANTU_ Dimanche 08 Janvier 2006 à 17:13Le principe d'un mono bleu c'est qu'il ne doit pas y avoir de noir
Et azami a déjà été utilisé pour un autre deck big blue posté il y a un mois environ, mon but n'étant pas de faire du plagiat, je l'ai enlevé ! -
jboubou Dimanche 08 Janvier 2006 à 16:33Jitte n'a rien a foutre la, la side est entierement a refaire. 20 lands c'est trop peu.
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jboubou Dimanche 08 Janvier 2006 à 16:29J'ai pas lu les commentaire ni les expliquation, mais en vrac:
-2*chaque legendari lands, c'est inutil, un de chaque sufi
-3 pie 4 jushi, je ferait l'inverse
-Azami est integrable*2
-un peu de noir pour last gasp et hideou lauhter et peut etre un kokusho pour varier les plaisirs( 3 keiga, c'est trop)
Sinon, ca n'a pas l'air mal.
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kakkhara Dimanche 08 Janvier 2006 à 15:18
objection contre un moteur de pioche en+
Jb m'a dis la même chose en ce qui concerne le Jitte mais pour les moteurs de pioche, il n'était pas pour puisqu'il ma di de virer la Toupie de divination du Sensei puisqu'aucune carte ne permettait de mélanger la bibliothèque ! Moi j'écoute les conseil et j'en tire des leçons
La toupie n'est pas seulement un moteur de pioche, mais elle permet surtout d'optimiser la pioche mais ca ne sert à rien d'optimiser une pioche qui sera toujours la même. C'est pour ca que toupie n'est forte que dans des jeux qui doivent mélanger leur bibliothèque. -
ShyGuy Dimanche 08 Janvier 2006 à 13:53déja au niveau des lands,2 légendaires de chaque c'est inutile surtout si tu pioches comme ton deck le fait.Ensuite inhibition en side c'est mignon mais kiki-jiki j'en vois pas beaucoup dans le format et pithing needle est largement mieux,si c'est pour des raisons de budget alors laisse les squelch.Jitte dans un mono bleu controle ca fait sourir quand meme.Cet équipement est plus efficace si il sort vite mais dans ton deck plus il sort vite plus il t'empeche de t'assurer une solide défense de contres.En fin de partie avec un keiga sur table c'est game si tu as bien gérer la partie,pas besoin de rajouter des artifices.
Ahh sinon je viens de remarquer que tu joues 20 terrains!!!C'est trop peu pour un deck controle surtout si tu joues des lands légend.Je te conseille 20 island,1 minamo,1oboro et 1 miren (pour sacrifier keiga ou autre,en tout cas c'est mieux que mikokoro)!
Je jouerais 2 keiga et 3 meloku au profit peut-etre d'une dernière pie,a tester.
Le side est pas parfait non plus:kira ne protège absolument pas tes créatures de Wildfire puisqu'il ne cible pas,en plus les jeux jouant des blasts a part Boros ne sont pas tellement dangereux.Couper les chaines et rewind n'ont pas vraiment leur place,quash est pas mal par contre ainsi que évacuation.Le truc c'est de pas les jouer en 2 exemplaires mais d'en mettre plus.Je verrais bien un side comme ca:
4 pithing needle/4 squelch
3 quash
3 evacuation
et après je sais pas...
Ca fait plaisir de voir un deck comme ca sur le site,bonne tentative.8/10
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Alceste666 Dimanche 08 Janvier 2006 à 13:30Le deck est bien construit, et même si il souffre quelque peu de son environnement (très aggressif avec entre autre les légions boros, ou aggro-control avec ghazi-glare), il peut faire de très bons résultats. Comme je n'ai pas envie de refaire un débat avec les modérateurs concernant l'originalité de ton deck (la liste est quand même très connue et se rapproche de jeux vus il y a quelques mois), je ne commenterai pas davantage le manque total de créativité. Cependant, il est vraiment très bon et franchement bien construit, il n'y a rien à redire là-dessus, 8/10 !
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_NANTU_ Dimanche 08 Janvier 2006 à 13:22
Me voici pour mon premier deck intitulé ..:: Mono bleu [T2] ::..
C'est donc un deck bleu classique qui casse les pieds en début de partie (même après ) avec des contresorts à foison (bon faut pas exagérer non plus !), des créatures qui copie les créatures en jeu comme le Clone, pour faire dégager les créatures légendaire de l'adversaire et qui termine l'adversaire à grand coup de jetons illusions donné par Méloku ou à coup de Keiga équipé par un petit Jitte ! Et pour réguler les sorties, une petite toupie de divination du Sensei.
Désolé pour ce hors sujet total vis à vis de la liste du deck, mais j'ai oublié de le modifier
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_NANTU_ Dimanche 08 Janvier 2006 à 13:18J'ai pensé à jumelance mais je me suis dis qu'avec 15 contre dans le main deck et 9 dans le side, je pouvais me passer de Jumelance
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arkh58 Dimanche 08 Janvier 2006 à 13:12ça faisait longtemps qu'on avaient pas vu un MUC, celui là est bien mais encore des petites modifications a apporter, 9/10 et métité !
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Gokalepasjuste Dimanche 08 Janvier 2006 à 12:38Même si big blue est plus trop à la mode (ravnica oblige, les bicolore sont plus stables et plus puissants), ça reste un jeu fun à jouer et interressant à affronter.
Meloku je suis pas fan mais c'est question de gout, c'est puissant quand même. Pie et keiga, normal pour BigBlue. Jushi est une bonne carte, trop peu jouée à mon gout.
Ensuite, déférence est de plus en plus joué, mais c'est pas plus mal. Leak et Hinder sont incontournables, banc est discutable mais je suis pour perso. Par contre je ne comprend pas ton side.
Jumelance est où? En monobleu c'est incontournable. -
EveilDuFou Dimanche 08 Janvier 2006 à 11:43bon, défaut évident
: le jeu est lent.
ensuite, les légendaires, c'est plus trop ça (Ravnica powaa ^^)
et puis, un mono bleu aura malheureusement du mal face aux WWsplashés qui pululent.
+1 avec kakkhara en ce qui concerne les légendes : inutile d'en mettre plusieurs.
par contre, j'y aurait bien vu le jitte en réserve ou pas du tout dans le jeu, vu que les contres sont là pour s'en occuper.
ensuite, c'est un mono-bleu que j'aurais bien vu en bloc kamigawa, au vu du peu de cartes de 9è et de Ravnica.
par contre, ce qui es un peu dommage, c'est que ton jeu ne sera plus type 2 d'ici octobre, ce qui laisse peu de temps pour l'exploiter...
donc, pour finir : 8/10 -
achalume Dimanche 08 Janvier 2006 à 11:38Super deck en mono bleu, le mien (celui que j'avais avant) ne t'arrive pas à la cheville!
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_NANTU_ Dimanche 08 Janvier 2006 à 11:21
Sinon la jitte n'est pas utile du tout je sais tout le monde la met mais je te conseille plus un moteur de pioche à la place.
Jb m'a dis la même chose en ce qui concerne le Jitte mais pour les moteurs de pioche, il n'était pas pour puisqu'il ma di de virer la Toupie de divination du Sensei puisqu'aucune carte ne permettait de mélanger la bibliothèque ! Moi j'écoute les conseil et j'en tire des leçons
Mais je vais y prendre en compte pour mon prochain deck ! -
kakkhara Dimanche 08 Janvier 2006 à 11:13
En T2 3 terrains dégagés c'est souvent rare
Tu nous la refait celle-là???
J'ai testé mikokoro il est bof dans ce genre de deck à cause de la carte qu'il donne, à moins de jouer défausse...
Le Fils d'infidélité est là pour piquer les spoilers de l'aversaire qui sont très abondant dans le nouveau T2 puisqu'il y a encore et toujours le bon vieux Lion des savanes mais les nouveaux comme le Loup de garde ou le Filelame boros, l'Obscure confident très joué dans les decks à faible coût de mana
Tu vas quand même pas piquer un obscur confident avec la courbe de mana de ton deck?????? Si tu pioches une créa avec l'obscur t'es mort!!!!
Sinon la jitte n'est pas utile du tout je sais tout le monde la met mais je te conseille plus un moteur de pioche à la place.
Trop de kills légendaires meloku et keiga c'est 2 exemplaires en main maximum sinon ca sert surtout pour les banc parce qu'en big blue les cartes mortes c'est la défaite qui se profile à l'horizon...
Les fils d'infidélité c'est pas trop mauvais mais c'est surtout parce qu'après avoir joué une pie voleuse tu peux contrer un putréfier, une lumière dévorante si tu bloques ou bientôt une mortification. Par contre il reste expiration mais on peut pas tout prévoir. Donc c'est surtout une nourriture à banc parce que c'est pas très utile quoi. -
glob_gnome Dimanche 08 Janvier 2006 à 11:03Faut jouer la chouette c plus marrant ! mais dans l'ensemble c pa trop mal!