Deck Magic the Gathering : -Hunted Wildfire-
Liste du deck
Créatures (11)
Éphémères (11)
Rituels (11)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Terrains (22)
- 4 Fonderie sacrée
- 4 Forge de campagne
- 10 Montagne
- 4 Plaine
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
- Hunted Wildfire -
[je sais le titre fait un peu 'je me la pète avec mon deck', mais il faut bien quelquechose d'accrocheur
]
Bonjour (ou bonsoir) à tous !Je vais vous présenter mon tout premier deck qui s'intitule -hunted wildfire- et qui est assez proche des decks R/G qui utilise des cartes vertes (Ancêtre de la tribu Sakura and co ...) pour accélérer le jeu et jouer Feu dévastateur le plus vite possible après avoir poser des thons comme Dragon au rabais.
Mais la version que je vous propose utilise le blanc à la place du vert car l'association W/R de la guilde Boros est utile dans ce deck.
Voici le plan que je vais suivre dans cette explication :
1/Mana curve
2/Fonctionnement du deck
3/Kills
*La (petite) synergie Feu devastateur/Oeuf de Rukh*
4/Contrôle
5/Pourquoi du blanc ?
6/Reserve et matchs-up
Sans plus attendre, passons à la mana curve
LA MANA CURVE :
0: les 24 terrains
1: néant
2: 14 cartes
3: 7 cartes
4: 11 cartes
5: 4 cartes
6: 3 cartes
Bon d'accord c'est pas la plus basse mana curve de tous les temps mais vu qu'aucune carte ne vaut 1 à jouer, on peut poser la fonderie au premier tour sans perdre de Pvs.
Pourtant, les manas ne posent pas trop de problèmes et ils arrivent régulièrement en main et chant bouillonnant ainsi que don de domaines ou cachet de boros accélère les sorties.
FONCTIONNEMENT DU DECK
Le deck est facile, je pense, à comprendre. Au début de la partie, on joue des bilands engagés, car aucun sort ne coute
à jouer. En même temps on peut jouer des blasts pas chers (hélice d'éclairs) et des accélérateurs de mana (chant bouillonnant, cachet ...) pour pouvoir jouer les kills. Il suffit d'un kill pour finir la partie, mais j'ai préféré en mettre davantage que 8 environ dans beaucoup de decks, vu les problèmes que posent souvent les réserves des adversaires. Des qu'on a posé un kill (ben les créas du deck en simple
), on s'apprête à jouer les blasts de "masse", j'ai nommé pyroclasme et feu dévastateur. Le premier permet de nettoyer la table contre les petites frappes, et il est à utiliser contre plusieurs petites créatures. Le deuxième servira contre les petites comme les grosses créatures, mais également pour ralentir les jeux qui ont besoin de leurs terrains pour vraiment bien se développer. L'effet de destruction de terrains nous affectent également, mais on peut avoir un voire deux cachets en jeu, pour repartir au cas où. Les kills que j'ai choisis sont pas trop chers à jouer, vu leur puissance. L'oeuf de Rukh est une solution ambivalente, qui peut bloquer et mourrir en bloquant (laissant apparaitre la 4/4 vol) ou attendre le feu dévastateur. On ne manque jamais de kills, même contre les decks qui peuvent nous les ôter. On a toujours au moins un kill dans la partie. Deux le plus souvent. Et trois quelquefois, quand un troisième kill arive en toute fin de partie. Je trouve que deux kills dans une partie ne fait qu'assurer le dénouement, et deux créas sur table peuvent très vite achever l'adversaire. Si la situation est bloquée ou qu'on a de la résistance de l'autre côté, les anti-créas aident bien les kills à passer ou même pour achever l'adversaire (carboniser, hélice d'éclairs fait un écart de 6 Pvs entre vous et l'ennemi, etc...). Fers de la foi est excellent pour les Pvs, mais surtout pour neutraliser un permanent (ou une créa si le besoin s'en fait sentir) de manière très efficace. [Si vous avez des doutes ou des questions quant au fonctionneent du deck, j'attends vos commentaires.]
KILLS
Les kills (ou cartes qui permettront de tuer l'adversaire, de façon concrète) sont :
- Les dragons et lamassus au rabais, qui arrivent vite en jeu, grâce à leur coût de mana faible, pour leur puissance évidemment. Le dragon est certes plus cher à poser, mais il est (contrairement au lamassu) 6/6, a la célérité et des tokens moins embêtants à gérer. En effet, les 2/2 peuvent être détruits via pyroclasme et les autres blasts du deck. Le lamassu reste un très bon kill, malgré le gros token qu'il met en jeu (c'est le plus gros des 5 token 'au rabais' de Ravnica). Le token sera géré par carboniser, feu dévastateur, ou encore fers de la foi.
*La (petite) synergie entre Feu devastateur/Oeuf de Rukh*
Je voulais juste montrer a certains qui ne l'auraient pas remarqué, il y a un effet sympatoche entre les deux cartes : au début, on bloque (si besoin) avec l'oeuf, et des que feu devastateur arrive, le petit bloqueur devient grosse 4/4 vol ... ce qui est sympa je trouve. Double utilisation donc. C'était juste pour préciser hein ...
CONTROLE
Le contrôle du deck réside dans les anti-créas, et surtout les blasts. Le seul contrôle non-blast de la liste est fers de la foi, pour les créatures trop grosses pour être gérées par les blasts. En plus, les points de vie sont rehaussés pour pouvoir garder un minimum de Pvs en début de partie. LA carte de contrôle du deck est sans conteste feu dévastateur. Non content de détruire toutes les créas de l'adversaire, cette carte bloquera ce dernier en lui détruisant 4 terrains. De quoi l'empêcher de répliquer efficacement ...
Les blasts du deck sont utiles contre nos propres tokens
(enfin ceux que l'on donne à l'adversaire), mais également contre les créas adverses. D'où le nombre conséquent de blasts dans le deck.
POURQUOI DU BLANC ?
Pour expliquer l'utilisation du blanc dans le deck, je vais tout d'abord énumérer les cartes qui nécessitent du mana blanc pour être jouées :
Lamassu au rabais
Don de domaines
Hélice d'éclairs
Fers de la foi
Le lamassu est utile dans le deck, afin de régulariser les sorties des kills. Si on avait que 7 cartes de kills (3 oeufs et 4 dragon), on aurait beaucoup de mal contre extraction crânienne
. Avec le lamassu en plus, on a plus de kills, donc plus de chances de tuer l'adversaire. Cependant il faut faire attention à ne pas en abuser, car le token peut devenir embêtant. Les dons de domaines sont utiles pour développer le mana (les plaines recherchées peuvent être des fonderies, donc la carte ne peut qu'en être plus utile) et la condition Si un adversaire a plus de terrains en jeu que vous n'est pas très importante, car les decks du T2 ont besoin de terrains (non non je vous jure il n'y a pas de "glimpse artefact" en T2). Hélice d'éclairs reste le blast incontournable du T2. On blaste une créa ou le joueur et en plus on gagne des points de vie
. Il est efficace pour le blast mais egalement pour les Pvs qui embetent les aggros. Fers de la foi permet de locker les créas adverses dangereuses OU les permanents tres embetants pour le deck, genre Hiérarche loxodon (créa) ou Jitte d'Umezawa voire eblouissement de subjugation dans certains cas.
RESERVE ET MATCHS-UP
Voici tout d'abord une description détaillée de la réserve :
Aiguille à sectionner: elle bloque tous les types de decks et possède une ambivalence qui me trouble
, bref un must, selon moi.
Masque d'ivoire: le deck est quelquefois fragile en début de partie, et cette carte stoppe net les decks blast, meule et les monoblack avec contrainte, extraction crânienne etc ...
Prison fantomale: Ce n'est qu'un au-revoir, Weenie, ce n'est qu'un au-revoir ... ou plûtot ... adieu
. Bon, cette carte permet de pouvoir jouer avec sérénité le début de partie, alors que l'adversaire ne pourra faire attaquer qu'une seule créa, mais ne pas jouer de sorts ou l'inverse
. Ah ça c'est sûr Weenie n'apprécie pas du tout ...
Emprise de Terashi: pour gérer les aiguilles adverses et pour tout les autres artos chiants du métagame. Avec Fers de la foi, les gros artefacts seront neutralisés ou détruits.
Maintenant, passons aux Matchs-up :
1/Meule ...
Créatures :
3 Circu, lobotomiste dimir
Sorts :
4 Aperçu de l'inimaginable
2 Mine rugissante
2 Tourment sans fin
4 Traumatisme
4 Drain psychique
2 Heure révélatrice
3 Pensée découragée
3 Rire atroce
3 Cachet de Dimir
2 Consultation des nécrosages
3 Fuite de mana
3 Invitation à la paranoïa
2 Perplexité
Terrains :
4 Pont de glace de Tendo
4 Rivière souterraine
4 Tombe aquatique
6 Iles
4 Marais
Réserve :
4 Aiguille à sectionner
2 Extraction crânienne
3 Kirin aux sabots de nuage
2 Szadek, Seigneur des secrets
4 Emprise de la Citerraine
Comme on peut le voir, ce deck ne contient que ... 3 créatures
. Bon, de ce côté-là, pas de problèmes en début de partie, et on arrivera à se développer tranquillement. On va rentrer Aiguille à sectionner à la place de Fers de la foi et Masque d'ivoire à la place de 2 Pyroclasme et 2 Feu dévastateur. Le feu dévastateur restant pourra toujours ralentir l'adversaire et l'empêcher de jouer Traumatisme, qui est cher à jouer. Le seul gros problème, c'est les contresorts
. Mais l'adversaire n'en aura pas à l'infini : il devra choisir entre se prendre des blasts dans la tronche ou nous laisser poser nos créas ... cruel dilemme, n'est-ce pas ? Quand on a du mana, on peut même se permettre de jouer un blast, que l'adversaire contrera, et après, jouer une créa, en utilisant des accélérateurs de mana. {deck de Fastgic}
2/Ghazi-Glare ...
Créatures :
4 Hiérarche loxodon
4 Oiseaux de paradis
4 Scion de la forêt
4 Ghildmage de Selesnya
4 Loup de garde
4 Shamane viridiane
Sorts :
2 Couronne de convergence
4 Éblouissement de subjugation
4 Graines en pluie
4 Poings de ferbois
Terrains :
4 Broussaille
2 Jardin du temple
2 Vitu-Ghazi, la Citarborescence
10 Forêt
4 Plaine
Réserve :
3 Masque d'ivoire
4 Graine d'étincelle
3 Lumière dévorante
2 Vitu-Ghazi, la Citarborescence
3 Fers de la foi
Un des decks les plus répandus du T2, Ghazi-Glare, qui joue masse de tokens. Ca tombe bien, on va bien pouvoir rire quand on jouera Pyroclasme et Feu dévastateur
. Il faudra gerer les créas gênantes du début de partie et se mefier d' Eblouissement de subjugation et de Hiérarche loxodon, qu'on bloquera avec Fers de la foi ou Emprise de Terashi, voire carboniser pour le Hiérarche.
A part ces grosses cartes de controle, il faudra essayer de tuer le joueur avant qu'il ne mette trop trop de tokens et poser le Feu dévastateur, après avoir neutralisé le Hiérarche, bien sûr
. La Prison fantomale pourra toujours vous être utile, contre les créas de l'adversaire
. Ce deck est difficile à gerer, mais notre liste est faite pour pouvoir le restreindre et le brimer
.{deck de Jorox}
3/Aggro R/G
Créatures :
4 Scarabée cénotaphe
3 Spectre hypnotiseur
2 Yeux d'encre, servante des oni
4 Main de cruauté
3 Maraudeur ogre
4 Ancêtre de la tribu Sakura
3 Elfes de Llanowar
3 Elfes de l’ombre profonde
3 Saigneur de Takenuma
4 Surineur nezumi
Sorts :
4 Jitte d'Umezawa
3 Salve obscure
Terrains :
4 Tombeau luxuriant
2 Svogthos, le Tombeau agité
6 Forêt
8 Marais
Réserve :
4 Aiguille à sectionner
4 Ombre de doute
3 Vie du terreau
4 Chantage
Un super bon deck, je trouve, et qui est à aborder un peu de la même manière que Ghazi-Glare, en neutralisant les Jitte d'Umezawa, Spectre hypnotiseur
, mais Yeux d'encre n'est pas une menace, car on n'a quasiment pas de créas
. Prison fantomale va calmer les ardeurs de l'adversaire
. Il faudra se méfier de la défausse et rentrer Masque d'ivoire, bien entendu
. {deck de Mimura}
4/Weenie W/R
Créatures :
3 Isamaru, chien de Konda
4 Lions des savanes
4 Chasseciel léonin
4 Filelame boros
4 Samouraï du Rideau pâle
4 Faucon mordoré
4 Kami de lanterne
Sorts :
4 Antienne glorieuse
2 Carboniser
4 Jitte d'Umezawa
3 Hélice d'éclairs
Terrains :
1 Château Eiganjo
4 Fonderie sacrée
4 Forge de campagne
1 Shinka, forteresse sanglante
10 Plaine
Réserve :
4 Aiguille à sectionner
4 Promesse du bunrei
3 Lumière dévorante
4 Emprise de Terashi
Bon , moi j'en ai marre de répéter les mêmes choses, mais c'est comme Ghazi-Glare et W/R en gros, hein !
Après c'est à vous de savoir comment vous jouez, car le style du joueur, c'est pas moi qui vais le dicter, sinon ça serait pas interessant
. {deck de Worbook}
Et bien je pense avoir fait le tour, et je tiens à remercier thebroly et worbook, sans qui ce deck ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui.
N'hésitez pas à lâcher vos commentaires et vos questions sur le deck, je suis tout ouï
.
Goblinement votre, Madgob.
[je sais le titre fait un peu 'je me la pète avec mon deck', mais il faut bien quelquechose d'accrocheur
Bonjour (ou bonsoir) à tous !Je vais vous présenter mon tout premier deck qui s'intitule -hunted wildfire- et qui est assez proche des decks R/G qui utilise des cartes vertes (Ancêtre de la tribu Sakura and co ...) pour accélérer le jeu et jouer Feu dévastateur le plus vite possible après avoir poser des thons comme Dragon au rabais.
Mais la version que je vous propose utilise le blanc à la place du vert car l'association W/R de la guilde Boros est utile dans ce deck.
Voici le plan que je vais suivre dans cette explication :
1/Mana curve
2/Fonctionnement du deck
3/Kills
*La (petite) synergie Feu devastateur/Oeuf de Rukh*
4/Contrôle
5/Pourquoi du blanc ?
6/Reserve et matchs-up
Sans plus attendre, passons à la mana curve
LA MANA CURVE :
0: les 24 terrains
1: néant
2: 14 cartes
3: 7 cartes
4: 11 cartes
5: 4 cartes
6: 3 cartes
Bon d'accord c'est pas la plus basse mana curve de tous les temps mais vu qu'aucune carte ne vaut 1 à jouer, on peut poser la fonderie au premier tour sans perdre de Pvs.
Pourtant, les manas ne posent pas trop de problèmes et ils arrivent régulièrement en main et chant bouillonnant ainsi que don de domaines ou cachet de boros accélère les sorties.
FONCTIONNEMENT DU DECK
Le deck est facile, je pense, à comprendre. Au début de la partie, on joue des bilands engagés, car aucun sort ne coute
à jouer. En même temps on peut jouer des blasts pas chers (hélice d'éclairs) et des accélérateurs de mana (chant bouillonnant, cachet ...) pour pouvoir jouer les kills. Il suffit d'un kill pour finir la partie, mais j'ai préféré en mettre davantage que 8 environ dans beaucoup de decks, vu les problèmes que posent souvent les réserves des adversaires. Des qu'on a posé un kill (ben les créas du deck en simple KILLS
Les kills (ou cartes qui permettront de tuer l'adversaire, de façon concrète) sont :
- Les dragons et lamassus au rabais, qui arrivent vite en jeu, grâce à leur coût de mana faible, pour leur puissance évidemment. Le dragon est certes plus cher à poser, mais il est (contrairement au lamassu) 6/6, a la célérité et des tokens moins embêtants à gérer. En effet, les 2/2 peuvent être détruits via pyroclasme et les autres blasts du deck. Le lamassu reste un très bon kill, malgré le gros token qu'il met en jeu (c'est le plus gros des 5 token 'au rabais' de Ravnica). Le token sera géré par carboniser, feu dévastateur, ou encore fers de la foi.
*La (petite) synergie entre Feu devastateur/Oeuf de Rukh*
Je voulais juste montrer a certains qui ne l'auraient pas remarqué, il y a un effet sympatoche entre les deux cartes : au début, on bloque (si besoin) avec l'oeuf, et des que feu devastateur arrive, le petit bloqueur devient grosse 4/4 vol ... ce qui est sympa je trouve. Double utilisation donc. C'était juste pour préciser hein ...
CONTROLE
Le contrôle du deck réside dans les anti-créas, et surtout les blasts. Le seul contrôle non-blast de la liste est fers de la foi, pour les créatures trop grosses pour être gérées par les blasts. En plus, les points de vie sont rehaussés pour pouvoir garder un minimum de Pvs en début de partie. LA carte de contrôle du deck est sans conteste feu dévastateur. Non content de détruire toutes les créas de l'adversaire, cette carte bloquera ce dernier en lui détruisant 4 terrains. De quoi l'empêcher de répliquer efficacement ...
Les blasts du deck sont utiles contre nos propres tokens
POURQUOI DU BLANC ?
Pour expliquer l'utilisation du blanc dans le deck, je vais tout d'abord énumérer les cartes qui nécessitent du mana blanc pour être jouées :
Lamassu au rabais
Don de domaines
Hélice d'éclairs
Fers de la foi
Le lamassu est utile dans le deck, afin de régulariser les sorties des kills. Si on avait que 7 cartes de kills (3 oeufs et 4 dragon), on aurait beaucoup de mal contre extraction crânienne
RESERVE ET MATCHS-UP
Voici tout d'abord une description détaillée de la réserve :
Aiguille à sectionner: elle bloque tous les types de decks et possède une ambivalence qui me trouble
Masque d'ivoire: le deck est quelquefois fragile en début de partie, et cette carte stoppe net les decks blast, meule et les monoblack avec contrainte, extraction crânienne etc ...
Prison fantomale: Ce n'est qu'un au-revoir, Weenie, ce n'est qu'un au-revoir ... ou plûtot ... adieu
Emprise de Terashi: pour gérer les aiguilles adverses et pour tout les autres artos chiants du métagame. Avec Fers de la foi, les gros artefacts seront neutralisés ou détruits.
Maintenant, passons aux Matchs-up :
1/Meule ...
Créatures :
3 Circu, lobotomiste dimir
Sorts :
4 Aperçu de l'inimaginable
2 Mine rugissante
2 Tourment sans fin
4 Traumatisme
4 Drain psychique
2 Heure révélatrice
3 Pensée découragée
3 Rire atroce
3 Cachet de Dimir
2 Consultation des nécrosages
3 Fuite de mana
3 Invitation à la paranoïa
2 Perplexité
Terrains :
4 Pont de glace de Tendo
4 Rivière souterraine
4 Tombe aquatique
6 Iles
4 Marais
Réserve :
4 Aiguille à sectionner
2 Extraction crânienne
3 Kirin aux sabots de nuage
2 Szadek, Seigneur des secrets
4 Emprise de la Citerraine
Comme on peut le voir, ce deck ne contient que ... 3 créatures
2/Ghazi-Glare ...
Créatures :
4 Hiérarche loxodon
4 Oiseaux de paradis
4 Scion de la forêt
4 Ghildmage de Selesnya
4 Loup de garde
4 Shamane viridiane
Sorts :
2 Couronne de convergence
4 Éblouissement de subjugation
4 Graines en pluie
4 Poings de ferbois
Terrains :
4 Broussaille
2 Jardin du temple
2 Vitu-Ghazi, la Citarborescence
10 Forêt
4 Plaine
Réserve :
3 Masque d'ivoire
4 Graine d'étincelle
3 Lumière dévorante
2 Vitu-Ghazi, la Citarborescence
3 Fers de la foi
Un des decks les plus répandus du T2, Ghazi-Glare, qui joue masse de tokens. Ca tombe bien, on va bien pouvoir rire quand on jouera Pyroclasme et Feu dévastateur
A part ces grosses cartes de controle, il faudra essayer de tuer le joueur avant qu'il ne mette trop trop de tokens et poser le Feu dévastateur, après avoir neutralisé le Hiérarche, bien sûr
3/Aggro R/G
Créatures :
4 Scarabée cénotaphe
3 Spectre hypnotiseur
2 Yeux d'encre, servante des oni
4 Main de cruauté
3 Maraudeur ogre
4 Ancêtre de la tribu Sakura
3 Elfes de Llanowar
3 Elfes de l’ombre profonde
3 Saigneur de Takenuma
4 Surineur nezumi
Sorts :
4 Jitte d'Umezawa
3 Salve obscure
Terrains :
4 Tombeau luxuriant
2 Svogthos, le Tombeau agité
6 Forêt
8 Marais
Réserve :
4 Aiguille à sectionner
4 Ombre de doute
3 Vie du terreau
4 Chantage
Un super bon deck, je trouve, et qui est à aborder un peu de la même manière que Ghazi-Glare, en neutralisant les Jitte d'Umezawa, Spectre hypnotiseur
4/Weenie W/R
Créatures :
3 Isamaru, chien de Konda
4 Lions des savanes
4 Chasseciel léonin
4 Filelame boros
4 Samouraï du Rideau pâle
4 Faucon mordoré
4 Kami de lanterne
Sorts :
4 Antienne glorieuse
2 Carboniser
4 Jitte d'Umezawa
3 Hélice d'éclairs
Terrains :
1 Château Eiganjo
4 Fonderie sacrée
4 Forge de campagne
1 Shinka, forteresse sanglante
10 Plaine
Réserve :
4 Aiguille à sectionner
4 Promesse du bunrei
3 Lumière dévorante
4 Emprise de Terashi
Bon , moi j'en ai marre de répéter les mêmes choses, mais c'est comme Ghazi-Glare et W/R en gros, hein !
Après c'est à vous de savoir comment vous jouez, car le style du joueur, c'est pas moi qui vais le dicter, sinon ça serait pas interessant
Et bien je pense avoir fait le tour, et je tiens à remercier thebroly et worbook, sans qui ce deck ne serait pas ce qu'il est aujourd'hui.
N'hésitez pas à lâcher vos commentaires et vos questions sur le deck, je suis tout ouï
Goblinement votre, Madgob.
41 commentaires
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Gobs38 Samedi 12 Janvier 2008 à 13:41J'adore tout simplement !!!
10 -
aaa666 Vendredi 16 Mars 2007 à 19:58c'est du sucide!!!
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RiouRaki Dimanche 03 Septembre 2006 à 16:49j'adoOore ton deck
-
madgob Mardi 04 Juillet 2006 à 05:22et pourquoi les decks wildfire de l'ancien T2 gagnaient-ils ? :p
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ocelot59 Mercredi 10 Mai 2006 à 16:28il y a un problème dans ton deck,tes monstres sont puissant mai ils valent baucoup a jouer et en les jouant, tu offre des jeton 2/2....
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madgob Lundi 03 Avril 2006 à 04:34l'oeuf sert de lock crea au debut, mais vaque apres le wildfire, donc une vol en plus au cas ou cranial passe
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juliano2_4 Jeudi 30 Mars 2006 à 21:38Pas mal mais comme déja dit, pas assez de créa. De plus j'aime pas trop tu oeuf de Rukh (avis personnel qui n'a rien à voir avec l'optique du deck sauf peut-être pour le faire que ça ne sert pas à grand chose un bloqueur dans un deck pareil, c'est en somme un deck agressif). Et pour finir, par propre expérience je veux préciser que il est difficile de gerer la table le tour meme ou on pose le dragon avec un deck rouge-blanc ... Total : 7/10
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tototus Samedi 18 Mars 2006 à 12:10Pas asser de créature à mon gout pour un deck rouge et blanc sinon les bonnes cartes et une bonne reserve, il manque juste "jitte" 7/10
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jareth03 Samedi 11 Mars 2006 à 10:07c la première foi ke jvoi 1 control ds ce style et jtrouve ca...tout simplement énorme!!!9/10
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Inquisiteur-R Samedi 25 Février 2006 à 13:28J'aime bien ton deck car il prouve qu'avec que des grosses créatures on peut s'en sortir !
Cependant si l'ennemi te sudmerge avec un bon deck jeton qui aura eu le temps de se mettre en place auparavant comment fait tu pour gérer cette avalanche de créature (surtout avec les deck selesnya et leurs ailes de clairpollen) surtout que tu leur en redonne ...
Malgré que je sois fan des petites créatures et de tout ce qui va très vite et qui est très violent je met à ton deck un très bon 8/10 bien trouvé
-
Takai Mercredi 01 Février 2006 à 17:51Moi je le trouve sympas comme deck. le mien est plutot baser sur les créatures(je prefere!
)
Sinon l'est bien expliquer!Bravo. -
Dididick Mardi 31 Janvier 2006 à 23:37Je refait un commentaire, j'avais oublié de voter, alors c'est bien beau de te dire que je met 9 si je fais rien, n'importe quoi, tient, un carboniser dans ma face pour la peine
-
Dididick Vendredi 27 Janvier 2006 à 00:39Idée sympa, la preuve qu'un deck contrôle peut prendre des formes bien diverses. J'aime beaucoup, j'ai monté quasiment le même, en remplaçant les carboniser par des colère de dieu (j'suis un malade
), 2 dons de domaines, et 4 cachets. Mais bon, c'est une question de choix, sincèrement ce deck est très performant, il faut simplement jouer les cartes dans le bon ordre
Pour moi c'est un 9 -
thebroly Mardi 24 Janvier 2006 à 16:35Je meurs pas aussi vite quand même
(
lol
) non mais ça va il est 8ème sur le top 20 ça gère pour un premier deck!
-
madgob Mardi 24 Janvier 2006 à 10:54ok je croyais que t'etais mouru !
ben j'arrive sur le topic alors !
et merci a tous pour les votes et comms
Kahel : rajouter des créas aurait été je pense un peu contradictoire dans l'esprit.
avec tout les blasts de masse qu'on a, nos créas auraient tout de suite succombées (pyroclasme aurait deja fait un bon menage..)
j'aurais bien mis des tites créas, mais bon il aurait fallu rajouter des boosts (kesskejdi ?)
non, non, je m'ecarte du style "boros" de ravnica, et ce jeu n'est pas un Winnie W/R.
(comment ? naaan j'avais pas vu..) -
morphelino Mardi 24 Janvier 2006 à 04:54Tres bon deck 9/10
-
thebroly Lundi 23 Janvier 2006 à 19:34Bon beh, je peux pas dire autre chose que c'est top (dsl pour le retard
du commentaire mais je suis pas allé sur le cite depuis un moment), (bon je repropose un deck sur le topic qui est un peu mort, tu es bien sûr invité à m'aider si tu le veux bien), bon après je peux pas trop te donner des idées pourl'améliorer vu les circonstances
, mais bon...
ET pour la note 9/10 bien sûr (9 parce que rien n'est parfait
)!
-
thebroly Lundi 23 Janvier 2006 à 19:34Bon beh, je peux pas dire autre chose que c'est top (dsl pour leretard du commentaire mais je suis pas allé sur le cite depuis un moment), (bon je repropose un deck sur le topic qui est un peu mort, tu es bien sûr invité à m'aider si tu le veux bien), bon après je peux pas trop te donner des idées pourl'améliorer vu les circonstances, mais bon...
ET pour la note 9/10 bien sûr (9 parce que rien n'est parfait)!
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Kahel Dimanche 22 Janvier 2006 à 00:01j'aime bien ce deck meme si je trouve qu'il manque un peu de créas pas trop chères...
je le verrais bien avec quelques recrues boros ou legionaire chevalier celeste...
et je mettrais pas prison fantomale en reserve... -
madgob Vendredi 20 Janvier 2006 à 11:26je vois beaucoup de gens me dire "bon deck 9/10" ou "8/10" mais je ne vois aucune note de ces membres
... explication ? -
supi Mercredi 18 Janvier 2006 à 12:50ca reste wild fire. trés bien le land tutor blanc 4 dragon et 4 lamassu c parait bocou. mais fo voir, ca reste une version original de wild fire. 8/10
-
Lexus Mardi 10 Janvier 2006 à 20:10car j'aime bien le dragon au rabais et le lamassu
9.5/10 ça les vaut bien
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madgob Lundi 09 Janvier 2006 à 16:36je suis content (*content*) d'avoir pu debattre des inconvenients du deck (evidemment qu'il y en a !!!) et de partager les points de vue.
a+ et vive la fluutch attitude... -
Alceste666 Lundi 09 Janvier 2006 à 09:57Sauf que justement, contre aggro, je pense que ton deck fait un peu la gueule si par malheur l'adversaire a le temps de te planter une antienne avant que ton pyroclasme ne soit sorti ... (celui-ci est quand même joué par zoo et boros), donc trouver que 4 carbonniser c'est trop, ca se discute carrément ! Don de domaines, je ne suis vraiment toujours pas fan, désolé ! Pour que ce soit rentable, il faut que l'adversaire posséde plus de terrains que toi, et je ne pense pas que tu puisse te permettre de faire exprès de ne pas poser de terrain pendant un tour pour pouvoir le jouer et comme tu joue 22 terrains (ce qui est tout à fait dans la moyenne des jeux actuels), il n'y a pas vraiment de raison pour que ton adversaire posséde plus de terrains que toi (sauf pour les decks avec une solide base verte et donc elfe des bois ou encore le duo gagnant de the rock : portée + ancêtre). A la limite ca pourrait être une bonne carte de side, je suis presque certain que tu gagnerai à en jouer un peu moins (4 de base, ca doit faire pas mal de cartes mortes en milieu de partie). D'un autre côté, il est vrai qu'elle épure bien le deck, tout se discute ! Un point sur lequel je suis parfaitement d'accord avec toi par contre, c'est le choix des créatures, je pense sincérement que l'ajout des llamasu est une bonne chose, cette carte est un excellent kill, dont le défaut s'annule justement avec carboniser, c'est un peu pour cela aussi que je te reproche de ne pas en jouer 4. Wildfire et razzia ne sont pas pour moi à utiliser dans l'optique de battre aggro mais tout simplement de gagner la partie, il s'agit de gamebreaker presque absolus qui peuvent sérieusement l'écourter (merci chant bouillonnant). Voilà sans rancune tout de même j'espère, merci d'avoir répondu à mes protestations !
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madgob Lundi 09 Janvier 2006 à 08:32- purification de razia > je pense que le wildfire et pyroclasm suffisent, car dans le T2 actuel il n'est pas forcé d'avoir a jouer wildfire (pyroclasm et les autres blasts suffisent contre les aggros)
- don de domaines > dans las jeux Wildfire G/R, on a masse d'accelerateurs. si j'avais pas mis les dons, mon jeu aurait ete beaucoup plus lent, c'est une certitude.
- carboniser > cette carte est dangereuse, specialement dans ce deck, et en utiliser 4 aurait ete inutile et dangereux.
Apres, je dirais que les modos et membres essaient d'expliquer qu'on note un deck sur sa jouabilite plutot que son originalité... -
Alceste666 Lundi 09 Janvier 2006 à 07:48Je ne tiens pas absolument à féliciter qui que ce soit, mais je préfère le deck de jb au tient, c'est mon droit non ? Puisque tu veux des arguments, je peux en fournir, je pense sincérement que jouer purification selon razia est une bonne idée en plus de wildfire, car cela permet d'en faire presque 6 dans le deck alors que tu n'en joue que trois, c'est donc léger pour un wildfire. Il est évident que cette carte est extrêmement chère à sortir mais d'un autre côté, elle fait presque gagner toute seule. Ensuite je ne suis pas convaincu par don de domaine : si tu place un wildfire c'est forcément que tu va t'en relever plus vite que l'adversaire et pour le sortir rapidement, il y a déjà chant bouillonant ou cachet, mais tu ne le joue qu'en 2 exemplaires... 3 carboniser, je trouve ça dommage aussi, j'en aurai plutôt joué 4. En un mot comme en cent, je suis désolé de te dire ça mais je trouve ta version moins aboutie, si il n'y avait pas eu le deck de jb, je t'aurai mis 7/10 sans problème.
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madgob Dimanche 08 Janvier 2006 à 20:14je suis pas le seul a me noter, et d'ailleurs si un modo veut supp ma note y a pas de probleme, pourvu qu'on arrete de trouver des pretextes pour me faire ... suer
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madgob Dimanche 08 Janvier 2006 à 20:12bon j'ai mp jb90 pour savoir si il etait d'accord avec Alceste666, qui tient vraiment a feliciter un modo dis donc...
on verra bien sa reponse...
a+,madgob -
worbook Dimanche 08 Janvier 2006 à 19:15bon travail madgob, tu as réussi ! bon ben je suis pas objectif je mets 10/10
parce que ! -
Alceste666 Dimanche 08 Janvier 2006 à 13:24Désolé, mais je trouve que le deck de madgob n'apporte rien à la base dans la mesure où il est vraiment trop similaire au tient (qui est meilleur en prime !), voilà pourquoi je met tout juste la moyenne, désolé mais je trouve mon argument valable, je ne met pas des mauvaises notes pour le plaisir d'en mettre et j'ai toujours justifié et argumenté contrairement à de nombreux utilisateurs qui ne laisse qu'une phrase ou meme un mot pour justifier les leurs ...
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jb90 Dimanche 08 Janvier 2006 à 10:35quand on a des gens qui , sous pretexte que le deck est similaire a un autre , mettent des cinq sur dix non justifiés , se mettre dix afin de se remonter sa note semble une réaction comprehensible ....
@+ -
Alceste666 Dimanche 08 Janvier 2006 à 09:46jouer les emmerdeurs (même si j'ai parfaitement conscience de très bien y arriver) mais si j'avais su que tu te mettrai 10/10, madgob, je t'aurai mis 0. Il est inadmissible que l'on puisse voter pour son deck !
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madgob Samedi 07 Janvier 2006 à 11:56j'accepte les critiques, j'ai pas demandé au modo de la supprimer, non ?
bon allez j'ai pas envie de m'engueuler avec qui que ce soit aujourd'hui
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madgob Samedi 07 Janvier 2006 à 11:54oui merci je regarde les decks qu'on me cite avant de repondre, pas la peine de me mettre l'adresse...
je repete qu'il est different et la reserve egalement
apres si tu fais la meme chose pour tout les decks qui ont ete pstes ya pas longtemps, t'as pas fini... -
Alceste666 Samedi 07 Janvier 2006 à 08:51http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-3759.html
Si il ne ressemble pas au tient, je veux bien etre pendu tout de suite ! Du reste à partir de SON deck, j'en ai monté un qui ressemble beaucoup au tient, je ne l'ai cependant pas envoyé ! Et non, ce n'est pas une blague ! Désolé madgob, je persiste et signe en trouvant que ton deck n'apporte vraiment pas grand chose par rapport au sien, mon commentaire était réfléchi, tu es donc prié d'accepter les critiques que l'on peut faire sur ton deck, je ne considère pas que la mienne soit gratuite ! -
madgob Vendredi 06 Janvier 2006 à 21:53C'est une blague ?
Le deck de jb90 contient 10-15 de cartes differentes de base et les 2 reserves n'ont en commun qu'aiguille a sectionner ... dans tout les decks de T2 en ce moment
De plus, c'est jb90 qui a validé le deck ... alors si le deck ressemblait trop au sien, je pense qu'il l'aurait remarqué et qu'il l'aurait dit, non ? Alors cogitez un peu avant de lacher vos commentaires (et vos notes qui suivent votre raisonnement)
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kakkhara Vendredi 06 Janvier 2006 à 21:20J'allais poster un deck similaire quand j'ai vu qu'il y en avait déjà pas mal j'ai laché l'affaire.
Sinonj carboniser c'est risqué dans ce deck mais pourquoi pas moi j'ai préféré jouer kami du faux espoir et prison fantomale pour un lock aggro.
(et en réserve je jouais lumière dévorante au cas où, c'est pas mal, et sinon main d'honneur pour une bonne créa défensive qui sert contre le noir, ou samourai du rideau pâle, contre ce qui joue cimetière, mais j'ai rajouté juste un petit peu de petites créatures. -
elburrito Vendredi 06 Janvier 2006 à 19:37Ton deck est bien penser, mais un deck Wildfire avec l'aspect du blanc dedans, ça change beaucoup. Il sera difficile de poser plein de thons rapidement, donc prévoit des éphémère comme "Bouclier furie de boros" et d'autres sorts pour te protéger. Sinon vu que j'ai déjà fait un deck comme le tien mais en G/R, 9/10
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madgob Vendredi 06 Janvier 2006 à 19:31pour info j'ai posté le deck environ ... allez disons 5 fois
donc oui je me suis fais ...
Sinon c'est sur que le concept est deja vu mais l'originalite reside dans le blanc ajouté
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glissacherchesoleil Vendredi 06 Janvier 2006 à 19:17mais il y a vraiment trop de deck presQUE PAREIL il serais peut etre allez chercher plus loin meme si les wildfire sont des bons 810 mais vomme yen a eu trop de deck comme ca donc tu as pas du beaucoup te faire ... [inutile de dire la suite) pour trouver la composition du deck alors 610
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arkh58 Vendredi 06 Janvier 2006 à 19:16c'est deja vu le principe feu devastateur avec dragon, pyroclasme.
Mais bon l'ajout de blanc chage un peu.
7/10