Deck Magic the Gathering : ..:: W/B/G perso ::..
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (4)
Artefacts (7)
Enchantements (6)
Terrains (19)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (4)
Artefacts (3)
Enchantements (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Yop !
Me revoilà pour mon 7ème deck sur ce site et mon 7ème deck tout site confondu
Euh... Bon, je vous présente un deck type 2 qui j'ai ruminé depuis quelques temps et dont j'avais envie de vous faire part. Il ne ressemble pas aux archétypes du moment mais en utilise certaines cartes. C'est donc un vert/noir splashé blanc que j'appellerais au hasard TURBO/CARAPACE
Turbo pour la pioche et le mana et carapace parce que c'est son kill le plus probable. Et oui ça existe des decks qui kill à la commune ! Rentrons maintenant dans les détails...
En jetant un rapide coup d'oeil aux cartes présentes, on s'aperçoit tout de suite que la courbe de mana est assez basse, qu'il y a de la pioche et de nombreux producteurs de mana. Ces 3 éléments réunis permettent de développer le jeu très vite, en effet en piochant un nombre conséquent de cartes à faible coût et en utilisant les producteurs de manas déjà présents, il est possible de tout jouer sans problème et très rapidement.
Toutes ces cartes jouées rapidement seront en majorité des petites créatures productrices de mana qui serviront de pâture à ma commune killeuse : carapace de nantuko. La meilleure façon de killer sera d'avoir un bon petit paquet de petites créas, la carapace de nantuko et l'éblouissement de subjugation. Ainsi dans le même tour, on engage (normalement) toutes les créatures adverses via l'éblouissement, on attaque avec la carapace qui passe tranquillou (techniquement) et avant l'assignation des blessures on sacrifie toutes ces petites bestioles engagées pour donner +bcp/+bcp à la carapace. Et là ça fait des ch.. euh c'est gagné
Ce deck comporte 12 accélérateurs de manas : oiseaux de paradis, elfes de l'ombre profonde et elfes de Llanowar. Ils coûtent tous
et ajoute chacun 1 mana. Il est donc presque inévitable d'en avoir un en main de départ, donc 3 manas disponibles au 2ème tour. En moyenne il devrait y en avoir entre 1 et 2 en main de départ mais j'ai la flemme de faire les calculs exacts 
Pourquoi avoir choisi ces créatures plutôt qu'un ancêtre de la tribu sakura ou une portée du kodama ? Tout simplement parce que ces 2 derniers coûtent respectivement 2 et 3, ce qui est trop dans l'optique de ce deck. De plus l'un est une créature mais il est nécessaire de le sacrifier pour activer son effet, ce qui est un désavantage pour profiter pleinement de la carapace et de l'éblouissement ; l'autre est un rituel et par conséquent lui aussi un désavantage.
J'ai donc préféré les créatures à 1 mana plutôt que d'avoir des tuteurs de terrains, ça me donne une base de mana moins solide (vulnérable à un pyroclasme) mais plus utile pour la carapace et l'éblouissement.
Avec tout ce petit monde, les 3 manas disponibles au 2ème tour permettent de sortir les 8 piocheurs du decks : obscur confident qui ne coûte que 2 et cariatide sculptée.
Le premier permet de piocher une carte supplémentaire par tour, ce qui est tout simplement énorme. C'est une arène phyrexiane sur pattes mais qui pique un peu plus. C'est pour cela que j'y ai intégré la toupie de divination du sensei qui permet en payant 1 de remettre dans l'ordre de son choix les 3 premières cartes de la bibliothèque, ce qui donne en application de mettre un terrain sur le dessus. Au pire si les 3 cartes coûtent minimum 2, il suffit de piocher la première carte et de mettre la toupie sur le dessus à la place et ainsi de ne perdre qu'un point de vie.
Et lorsque cela devient critique au niveau des points de vie, il peut toujours être sacrifié avec la carapace de nantuko.
L'autre piocheur ne sert qu'une fois, lorsqu'il arrive en jeu mais à l'avantage d'être un excellent bloqueur et résiste à de nombreux dégâts directs grâce à son endurance élevée. Et il ne fait pas perdre de points de vie !
Par la suite il permet aussi d'engager des permanents via l'eblouissement et est sacrifiable à la carapace, parfait pour le deck.
Je l'ai déjà explicité avant, c'est principalement la carapace de nantuko. Et pour être encore plus explicite je vais vous faire un dessin, enfin vous montrer un exemple :
5 ou 6ème tour :
J'ai 2 elfes de Llanowar, un oisal de paradis (un oisal des oiseaux
), un obscur confident, une carapace de nantuko, un jitte d'Umezawa chargé à 2, un éblouissement de subjugation, poings de ferbois et elfe dans la main et l'adversaire à 18, ce qui a des chances de l'être.
> je joue les poings de ferbois, ça crée 2 jetons.
> je joue l'elfe
> L'adversaire à 3 créatures, j'engage les 3 via l'éblouissement avec les 2 jetons arrivés et un elfe
> j'attaque avec ma carapace équipée du jitte
les effets > je sacrifie toutes mes créatures sauf la carapace bien sûr pour lui donner +14/+14, sans oublier qu'elle a le piétinement avec les poings, puis je retire les 2 marqueurs du jittte pour un autre +4/+4 et ça donne une 20/20 piétinement
Certains diront : lumière dévorante et c'est bien dommage, à ça je ne répondrais qu'une seule chose : dommage en effet -_-" (comme une erreur de visée sur une boule de feu géante
)
Il faut donc s'arranger pour lancer l'attaque quand l'adversaire est full tap (tous les terrains engagés) pour limiter les dégâts.
De plus, on peut toujours s'assurer en conservant un obscur confident, car la pioche amène un effet de masse difficilement gérable par de nombreux decks.
Si vous estimez qu'il est trop dangereux de tout sacrifier, à ce moment là il y a la solution de rechange, c'est de tuer avec l'aide du jitte d'Umezawa. A lui tout seul il fait tout le boulot, il suffit que la créature équipée passe une fois et la machine est lancée (1 sucre ou 2?)
Et pour aider dans n'importe lequel des 2 kills, l'éblouissement de subjugation est là pour ouvrir la voie, faut profiter de toutes ces petites créatures ! Je n'en ai mis que 2 alors que cetains seraient tentés d'en mettre 3 voire 4 pour les fanas, tout simplement parce que la pioche est assez conséquente pour l'obtenir rapidement.
Bah l'éblouissement de subjugation fait aussi partie des sorts d'aide car il n'aide pas forcément que pendant l'attaque à ouvrir la voie, il peut aussi la fermer pour l'adversaire en engageant ses créatures.
Putréfier est une excellente carte de ravnica, elle très polyvalente pour un coût modique au vu de ce qu'elle fait. Elle s'attaquera surtout aux créatures de soutien, celles qui font piocher ou mettre des jetons et j'en passe, ou sinon péter un petit jitte avec ça fait toujours plaisir.
La toupie de divination du sensei aura une utilisation classique où l'on pourra manipuler la pioche, mais aussi comme expliqué précedemment, limiter la perte de points de vie dûe à l'obscur confident.
: ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
: ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
: ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
: ¤¤
Ca fait plaisir à voir !
Cela donne une moyenne de 2 manas par carte ce qui est très peu et donc très avantageux pour profiter pleinement des bienfaits de la pioche (relaxez-vous...détendez-vous...)
En plus d'être assez basse elle est très bien équilibrée
(Jme la pète un peu pour une fois que ça m'arrive ^^')
Pour les terrains, je dirais qu'entre 18 et 20 est ce qui semble le plus approprié. Et ben en voilà 19.
Pour le choix des terrains, j'ai mis l'accent sur les bilands et les painlands : 8 et 6. Vous allez me dire que ça doit piquer, moi je dis nan pas trop. Le painland va peut-être piquer une ou deux fois au début, mais ensuite c'est son incolore qui sera utilisé, à part les bestioles pour
tout le reste a au moins
dans son coût. Idem pour les bilands, à partir du milieu de partie il y aura assez de mana pour se permettre de les mettre en jeu engagés.
On peut retrouver dans la réserve une aiguille à sectionner qui a fait ses preuves, elle neutralise un bon paquet de cartes à elle toute seule, le plus classique étant Meloku.
On y retrouve aussi une promesse du benrei qui permettra de garder de la pâtée pour une carapace nantuko. Sinon elle pourrait même servir en attaque, par exemple : Je sacrifie une créature pour donner +2/+2 à la carapace, la promesse craque et met en jeu 4 jetons que je sacrifie pour donner +8/+8 à la goule
Je la trouve un peu cher pour la mettre en deck principal et elle est blanche, donc à voir en fonction du deck adverse.
Et naturalisation, bah c'est aussi classique que l'aiguille, ça pète tout ce qui gêne : antienne glorieuse, adoration, aiguille à sectionner ciblant la carapace, jitte, éblouissement, la liste est longue... (ctrlC/ctrlV
)
Ce n'est pas un modèle d'originalité mais je pense qu'il pourra tenir tête aux plus forts. À vous de juger ! Au moins il a un nom qu'on retiendra : Turbo/carapace
Je ne l'ai pas mis dans le titre parce que je l'ai cogité après 
@+ Labet' le roi des légumes
KESKEUCÉ
En jetant un rapide coup d'oeil aux cartes présentes, on s'aperçoit tout de suite que la courbe de mana est assez basse, qu'il y a de la pioche et de nombreux producteurs de mana. Ces 3 éléments réunis permettent de développer le jeu très vite, en effet en piochant un nombre conséquent de cartes à faible coût et en utilisant les producteurs de manas déjà présents, il est possible de tout jouer sans problème et très rapidement.
Toutes ces cartes jouées rapidement seront en majorité des petites créatures productrices de mana qui serviront de pâture à ma commune killeuse : carapace de nantuko. La meilleure façon de killer sera d'avoir un bon petit paquet de petites créas, la carapace de nantuko et l'éblouissement de subjugation. Ainsi dans le même tour, on engage (normalement) toutes les créatures adverses via l'éblouissement, on attaque avec la carapace qui passe tranquillou (techniquement) et avant l'assignation des blessures on sacrifie toutes ces petites bestioles engagées pour donner +bcp/+bcp à la carapace. Et là ça fait des ch.. euh c'est gagné
SORTIE DE PORC
Ce deck comporte 12 accélérateurs de manas : oiseaux de paradis, elfes de l'ombre profonde et elfes de Llanowar. Ils coûtent tous
et ajoute chacun 1 mana. Il est donc presque inévitable d'en avoir un en main de départ, donc 3 manas disponibles au 2ème tour. En moyenne il devrait y en avoir entre 1 et 2 en main de départ mais j'ai la flemme de faire les calculs exacts Pourquoi avoir choisi ces créatures plutôt qu'un ancêtre de la tribu sakura ou une portée du kodama ? Tout simplement parce que ces 2 derniers coûtent respectivement 2 et 3, ce qui est trop dans l'optique de ce deck. De plus l'un est une créature mais il est nécessaire de le sacrifier pour activer son effet, ce qui est un désavantage pour profiter pleinement de la carapace et de l'éblouissement ; l'autre est un rituel et par conséquent lui aussi un désavantage.
J'ai donc préféré les créatures à 1 mana plutôt que d'avoir des tuteurs de terrains, ça me donne une base de mana moins solide (vulnérable à un pyroclasme) mais plus utile pour la carapace et l'éblouissement.
Avec tout ce petit monde, les 3 manas disponibles au 2ème tour permettent de sortir les 8 piocheurs du decks : obscur confident qui ne coûte que 2 et cariatide sculptée.
Le premier permet de piocher une carte supplémentaire par tour, ce qui est tout simplement énorme. C'est une arène phyrexiane sur pattes mais qui pique un peu plus. C'est pour cela que j'y ai intégré la toupie de divination du sensei qui permet en payant 1 de remettre dans l'ordre de son choix les 3 premières cartes de la bibliothèque, ce qui donne en application de mettre un terrain sur le dessus. Au pire si les 3 cartes coûtent minimum 2, il suffit de piocher la première carte et de mettre la toupie sur le dessus à la place et ainsi de ne perdre qu'un point de vie.
Et lorsque cela devient critique au niveau des points de vie, il peut toujours être sacrifié avec la carapace de nantuko.
L'autre piocheur ne sert qu'une fois, lorsqu'il arrive en jeu mais à l'avantage d'être un excellent bloqueur et résiste à de nombreux dégâts directs grâce à son endurance élevée. Et il ne fait pas perdre de points de vie !
LE KWILL DU DWECK
Je l'ai déjà explicité avant, c'est principalement la carapace de nantuko. Et pour être encore plus explicite je vais vous faire un dessin, enfin vous montrer un exemple :
5 ou 6ème tour :
J'ai 2 elfes de Llanowar, un oisal de paradis (un oisal des oiseaux
> je joue les poings de ferbois, ça crée 2 jetons.
> je joue l'elfe
> L'adversaire à 3 créatures, j'engage les 3 via l'éblouissement avec les 2 jetons arrivés et un elfe
> j'attaque avec ma carapace équipée du jitte
les effets > je sacrifie toutes mes créatures sauf la carapace bien sûr pour lui donner +14/+14, sans oublier qu'elle a le piétinement avec les poings, puis je retire les 2 marqueurs du jittte pour un autre +4/+4 et ça donne une 20/20 piétinement
Certains diront : lumière dévorante et c'est bien dommage, à ça je ne répondrais qu'une seule chose : dommage en effet -_-" (comme une erreur de visée sur une boule de feu géante
Il faut donc s'arranger pour lancer l'attaque quand l'adversaire est full tap (tous les terrains engagés) pour limiter les dégâts.
De plus, on peut toujours s'assurer en conservant un obscur confident, car la pioche amène un effet de masse difficilement gérable par de nombreux decks.
Si vous estimez qu'il est trop dangereux de tout sacrifier, à ce moment là il y a la solution de rechange, c'est de tuer avec l'aide du jitte d'Umezawa. A lui tout seul il fait tout le boulot, il suffit que la créature équipée passe une fois et la machine est lancée (1 sucre ou 2?)
Et pour aider dans n'importe lequel des 2 kills, l'éblouissement de subjugation est là pour ouvrir la voie, faut profiter de toutes ces petites créatures ! Je n'en ai mis que 2 alors que cetains seraient tentés d'en mettre 3 voire 4 pour les fanas, tout simplement parce que la pioche est assez conséquente pour l'obtenir rapidement.
SORTS D'AIDE
Bah l'éblouissement de subjugation fait aussi partie des sorts d'aide car il n'aide pas forcément que pendant l'attaque à ouvrir la voie, il peut aussi la fermer pour l'adversaire en engageant ses créatures.
Putréfier est une excellente carte de ravnica, elle très polyvalente pour un coût modique au vu de ce qu'elle fait. Elle s'attaquera surtout aux créatures de soutien, celles qui font piocher ou mettre des jetons et j'en passe, ou sinon péter un petit jitte avec ça fait toujours plaisir.
La toupie de divination du sensei aura une utilisation classique où l'on pourra manipuler la pioche, mais aussi comme expliqué précedemment, limiter la perte de points de vie dûe à l'obscur confident.
THE BASE OF MANA
: ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
: ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
: ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
: ¤¤Ca fait plaisir à voir !
En plus d'être assez basse elle est très bien équilibrée
Pour les terrains, je dirais qu'entre 18 et 20 est ce qui semble le plus approprié. Et ben en voilà 19.
Pour le choix des terrains, j'ai mis l'accent sur les bilands et les painlands : 8 et 6. Vous allez me dire que ça doit piquer, moi je dis nan pas trop. Le painland va peut-être piquer une ou deux fois au début, mais ensuite c'est son incolore qui sera utilisé, à part les bestioles pour
tout le reste a au moins
dans son coût. Idem pour les bilands, à partir du milieu de partie il y aura assez de mana pour se permettre de les mettre en jeu engagés.THE RESERVE
On peut retrouver dans la réserve une aiguille à sectionner qui a fait ses preuves, elle neutralise un bon paquet de cartes à elle toute seule, le plus classique étant Meloku.
On y retrouve aussi une promesse du benrei qui permettra de garder de la pâtée pour une carapace nantuko. Sinon elle pourrait même servir en attaque, par exemple : Je sacrifie une créature pour donner +2/+2 à la carapace, la promesse craque et met en jeu 4 jetons que je sacrifie pour donner +8/+8 à la goule
Et naturalisation, bah c'est aussi classique que l'aiguille, ça pète tout ce qui gêne : antienne glorieuse, adoration, aiguille à sectionner ciblant la carapace, jitte, éblouissement, la liste est longue... (ctrlC/ctrlV
CONCLUSION
Ce n'est pas un modèle d'originalité mais je pense qu'il pourra tenir tête aux plus forts. À vous de juger ! Au moins il a un nom qu'on retiendra : Turbo/carapace
@+ Labet' le roi des légumes
35 commentaires
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Gromph Lundi 29 Juin 2009 à 10:31Une légère hésitation sur le coup. :(
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rongeat_1 Mardi 22 Août 2006 à 21:59bien trouvé mais si tu compte que sur la carapace ca va pas le faire tu tombe contre solar flare ou contre grull tu é mort i te tue trop vite meme si tu gere un peu lol mais bon pas mal dans l'ensemble

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Ghostbuster_Mu Vendredi 07 Juillet 2006 à 21:39Pourquoi s'embeter a mettre du blanc ? Ou alors c'est pour faire original ^^ ? dans ce cas oubli ce que j'ai dit.
Je suppose que le Deck marche encore mieu avec 3-4 Pacte a la Tombe ? a la place de 2 eblouissement et 2 broussail par ex ?
a la place de promesse du bruneï on rentre craniale et je pense que c'est un deck tres dur a battre nan ?
Et on peut même virer 4 boost (elfe de l'ombre profonde par ex) et mettre 4 spectre ^^
En fait un peu comme ta mixture mais sans les rapaces et les cerebro
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Fallen_Marek Samedi 04 Février 2006 à 17:12Carapace de nantuko!!!!
Génial j'etais fan du fallen mais depuis qu'il est plus T2 c'est la carapace
En plus un bon deck bien rapide qui kill T5 bien mechament
9/10(et il le merite) -
lordmagnus Mercredi 01 Février 2006 à 15:04Il est tres bien construit et l'idée est tres bonne. Que vouloir de +?
10/10 -
arkh58 Lundi 30 Janvier 2006 à 15:208/10
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jiraya74 Jeudi 26 Janvier 2006 à 18:23jaime pas tro
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mageblack Mardi 24 Janvier 2006 à 13:26y a pas de hiérarche ni de goule
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supi Mercredi 18 Janvier 2006 à 13:03enfin un deck avec la carapace, ma creature prefere.
rien ke pour ca je te met 5.
fallai oser.
sinon le dek est pas mal. peut etre graines en pluie a la place de poing de ferbois. et des vitu ghazi. pour donner a manger a ta carapace.
bon deck. +2
commantaire sympa + 2
pour un total de 9/10
CARAPACE NANTUKO POWA -
itos Samedi 07 Janvier 2006 à 10:02sans comentaire
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labetterave Vendredi 06 Janvier 2006 à 21:21La preuve que j'men fous de la note, j'viens de me mettre 0 :p
On peut s'autovoter ??
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labetterave Vendredi 06 Janvier 2006 à 21:17m'en fous de la note... J'essaierai de faire plus débile le commentaire la prochaine fois :d
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madgob Vendredi 06 Janvier 2006 à 12:58je suis con j'ai mis 8
desole desole desole
je mettrais un point de plus au prochain deck
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madgob Vendredi 06 Janvier 2006 à 12:57j'aime bien le deck et en plus j'adore la facon d'ecrire de labetterave
un oisal des oiseaux
bref bon deck et explic sympa a lire donc je mets 9/10 comme ca la note generale sera 8
...
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Kasimir Jeudi 05 Janvier 2006 à 10:00le probleme c'est que tu ne va jamais rentabiliser tout le mana que tu génere, non ??
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Brank Mercredi 04 Janvier 2006 à 13:24Tu dis que c'est risqué avec les obscur confident, mais ce n'est qu'un de plus en perte de PV par rapport aux Cariatide sculptée que je te conseille d'enlever pour les ajouter. De plus, tu joues toupie et, enfin, les hierarches te font regagner 4 PV alors ce n'est en rien génant.
Brank. -
labetterave Mardi 03 Janvier 2006 à 21:24Effectivement j'ai longtemps réfléchi aux hiérarches, d'ailleurs je les avais mis de base au début, ca se voit dans le commentaire des bilands -_-" Et jme disais que perdre 4 PV avec l'obscur confident était dangereux (6 cartes au lieu de 2 (éblouissements(j'aime bien les parenthèses(et vous?))))
Pour ceux qui disent que les reset sont nombreux et feront mal à ce deck, et bien chaque deck à son point fort et lui c'est son développement et la pioche, donc après un reset j'ai logiquement une main plus remplie et repart d'autant plus vite
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Brank Mardi 03 Janvier 2006 à 20:24Quatre hierarches supplémentaires seraient une bonne idée je pense. A la place des Bunreï si tu fais la modification que je t'ai conseillé
! Mince, je suis désolé de te dire ça, mais si j'avais vu ce défaut avant, j'aurrais mit 9/10 (mais bon, pour ce que ça change
...)
Brank. -
Brank Mardi 03 Janvier 2006 à 20:20Jeu très bien monté sans problème et dont le choix de chaque carte est très très cohérent.
Personnelement, j'aurais mit Promesse de bunreï de base, à la place des Cariatide (Je sais, je sais que c'est énorme ! Mais Promesse est bien mieux pour ton jeu : pour trois, quatre sacrifices supplémentaires pour ta carapace et une assurance vie après un pète créa massif).
J'aurrais aussi mit uniquement trois jitte (car légendaire) et un terrain supplémentaire. Néanmoins, ce dernier choix n'engage que moi, car c'est un point de vu tout aussi potable que le tiens.
Ainsi, je vois mal comment je pourrais t'enlever des points pour un jeu qui est très bien construit autour des cartes principales, et dont les choix n'auraient sans doute pas pu être mieux fait : 10/10.
Brank. -
pheo44 Lundi 02 Janvier 2006 à 20:47dsl jme suis trompé escuse moa lotus34, il a raison attend la mortification !!!!!!!
et le giant solifuge 4/3 trample haste inciblable pour 4 mana hybride très jouable -
pheo44 Lundi 02 Janvier 2006 à 20:45nimporte koa c vraie ke la giant solifuge est monstrueu mais il est pas encore sorti et la mortification nest pas encore sortit non plus
sinn ton deck est très bien mais rajoute une position privilégié pr proteger ta carapace kan meme c'est ton seul kill -
lotus34 Lundi 02 Janvier 2006 à 19:47salut pour faire un noir vert blanc ces pas le moment attent la prochaine ed est t 'aura un apercu du meilleur jeu a mon avis quand on voi la liste sa peu faire mal tres mal !!
4 putrefier
4 mortification
4hierarche
4 solifuge geant
les 12 biland enfin de la pur tuerie -
lepetitkiki Lundi 02 Janvier 2006 à 19:07le truc c ke les decks du moment c combo spring , gift ( plein danti bete ) , counter blue et weenie WR et le deck sen sort très mal face a big blue et gifts a une tit chance contre combo et a un match intéressant a faire contre WWr et effectivement il mankerait hiérarche et spectre a la liste sinon pas mal 9/10
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kakkhara Lundi 02 Janvier 2006 à 18:56En T2 ca n'a aucune chance dommage le concept est sympa, basé sur le sacrifice (ca me rappelle le mien
) en tout cas assez amusant à joue j'ai la très nette imression que tu jouais les hiérarches à la base
commentaire de broussaille
Pour sortir hiérarches et éblouissement, que 2 car ça pique.
Je sais pas je trouve que ca aurait été une bonne idé de les garder et de supprimer l'un des producteurs de mana pour jouer une petite créature genre loup ou ghildmage de selesnya qui aurait été très bien dans ce deck. -
eths Lundi 02 Janvier 2006 à 16:39mais a mon avis quasiment injouable en T2 car aucune créature ne résiste a pyroclasme (de base) et il manque le spectre hypno car sinon a part tes 2 enchants (trop peu dans un deck avec énormément de créature), y a pas grands chose pour gérer de plus avec toupie vaut mieux chercher du land avec sakura plutot que de jouer des créature mana.
en résumé bon deck mais totalement incapable de résister a un reset très présent en ce moment -
ray-of-light Lundi 02 Janvier 2006 à 15:05Deja bonjour ^^,
voila deja ta 16 petites créatures pour jitte (+ 8 qui ne peuvent pas attaquer ou 0/1) et je mettrais 3 jitte et ta 2 poing pour faire 2 1/1 je vois pas trop le rapport de mettre ca mais bon voila sinon ton deck ce prend un rire atroce et c fini (pyroclasm...ect) -
corpmath Lundi 02 Janvier 2006 à 14:29en gros tu n'a plus beaucoup besoin de tes land vu le nombre de llanawar/bird/elfe de lombre profonde donc pourquoi pas jouer hokori.. sa fais chié en face et toi sa ne te ralentira pas
sachant quand meme qu'un hokori t3 c pa cool .. puis c'est encore plus fort aprés prison fantomale
voila sinon le metagame tourne pas beaucoup autour des jeu aggro (WWr n'est pas si bon que sa)
les arme contre aggro en side sont diminué donc je pense que tout a toutes chance...
9/10 -
vegeta66 Lundi 02 Janvier 2006 à 13:22sinon c un bon deck 9 !!
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vegeta66 Lundi 02 Janvier 2006 à 13:21mon deck a ete refuse car les commentaires ete plu gran que les tien je compren rien...
enfin bon ..
jcroi au injustices
vegeta66...bouletn dans l ame
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worbook Lundi 02 Janvier 2006 à 12:29se fait tuer, avec tous les rock, les contrôles, searring te gère, un WWr (j'adore ce jeu) va te poser énormément de problème et te blastera ta carapace, mais bon allez 7/10 car c'est un bon jeu quand même
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Hermion Lundi 02 Janvier 2006 à 12:25Et a propos du com sur promesse, c'est les créatures en jeu au moment de jouer le sort qui sont affectées. Donc, promesse fonctionne, car les jetons ne sont pas en jeu au moment ou laugh est lancé.
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Hermion Lundi 02 Janvier 2006 à 12:23L'idée de nantuko + ferbois figure dans l'avant dernier Lotus noir. Sinon rien de nouveau. Le commentaire est bien ficelé, sans plus. Je jouerais might of oaks à la place de toupie. La réserve est moyenne, peu adaptée au metagame (hiérarche à la place de promesse?).
7/10 -
VinoUThEKilleR Lundi 02 Janvier 2006 à 11:58Heu promesse ne sert a rien face a rire atroce "juska la fin du tour tte les crea ont -2/-2 donc je trouve ke promesse c kan mm limite ds ta reserve sinon le deck a lair sympa je te mé 9
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Trunks_67 Lundi 02 Janvier 2006 à 11:51Dans la description du temple tu dis "Pour jouer les hiérarches et éblouissement sans destabiliser la base de mana." ... Mais ou sont les hiérarches ?? Sinon jM bien tuer à la carapace aussi même s'il faut du bol pour qu'elle passe...
7/10 parceque trop de terrains non base, un seul kill et hiérarche aurait pu aider s'il était la
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jeremielabille Lundi 02 Janvier 2006 à 10:49au moins c'est un deck personnel ,malheureusement tres sensible aux anticréatures de masse , ce qui signifie qu'il n'est a mon avis pas compétitif...
Mais , il est tres cool et tres bien pensé : 9/10
Bonne année a tous