Deck Magic the Gathering : ..::Critical Mass Update::..

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Rituels (3)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



Voila , suite aux protestations non sans fondements (bien que certains membres auraient du s'abstenir de parler ...) auquel j'ai du faire face a propos de mon premier jeux Critical Mass Update , j'ai supprimé se dernier , afin de construire et etablir un jeux original et plus personnel .

    Fonctionnement du jeu


Le fonctionnement du jeu CMU differe selon les listes , c'est donc à partir de cette liste que j'etablirais mon commentaire . Le jeu se decompose en deux parties , une premiere partie sera consacré a l'acceleration . Pour cela c'est assez simple , il vous suffit de jouer tres vite vos Sakura tribe-elder et autre Wood Elves , mais au faites , pourquoi pas birids a la place de wood elves ? et bien parce que Wood elves permet de tutoriser Overgrown Tomb , qui sert pour le spalsh , à partir de là , donc nous avons une base de mana assez stable .Le splash n'etant pas du tout handicapant , le jeu s'avère etre regulier au niveau de ses sorties .

Ensuite il vous faudra controler un petit peu la table , certaines cartes dans le metagame ne sont pas gerable de base par notre jeu et ce defaut a vite été pallié par les deux contres du jeu , Hinder ainsi que Mana Leak, Leak permet bien souvent , apres avoir acceleré un petit peu le jeu de contrer n'importe quoi et son pseudo-défaut ne seraque très rarement handicapant , sauf peut etre durant le milieu de partie , c'est là qu'intervient Hinder qui peut contrer en sort sans contrepartie ni aucune condition . Une fois arrivé au milieu de partie , vos contres auront tendance a se faire rare et vous ne gererer pas tout , donc autant vous dire que certaines creatures peuvent passer entre les mailles de vos contres , ce n'est pas un probleme , car Putrefy constitue a lui seul le spalsh et aide de maniere considerable les contres , c'est donc une carte qui vaut son pesant de cacahuètes et surtout son splash.
Son efficacité n'est plus a demontré dans le metagame , tuant pratiquement toutes les creatures du format , bref un vrai antibetes , qui au passage se fera un plaisir d'aller titiller les artefacts adverses , parfois genant .

A partir de là , le jeu s'essoufle , heuresement (qu'il y a findus ...) sensei's divinning top , qui relance le jeu , avec le nombres de cartes qui melange la bibliotheque , elle coonstitue une machine a topdeck veritable . Grace a elle vous piocherez peut etre un Umezawa's jitte qui vas rentabiliser un sakura ou un wood elves , au passage , Jitte sert très bien d'anti Jitte ! en effet cette carte est tres joué , donc si votre adversaire la joue , ne la contrez pas , ne la detruisez pas avec Putrefy , utilisez votre propre Jitte , enfin tout depend du cas de figure , ce n'est pas toujours interessant de gaspiller son propre Jitte , ce sera donc a vous de voir , selon le cas qui se prensentera .

Bref , tout ça pour dire que le jeu a un super secret tech , (qui n'en est pas vraiment une ) , mais j'ai remarqué que beaucoup de jeux jouaient trois Meloku , deux kodamas , mais ces jeux ont oubliés que l'une de de ces legendes peut devenir une carte morte sur table , alors autant les jouer en un exemplaire , cela amoindri vos chances de tomber dessus a deux reprises , mais dans ce cas pour tomber dessus a coup sur , il faut forcer la chance , Time Of Need fera l'affaire , tutorisant une legende , cette carte permet a elle seul de disposer de la bonne legende , pour un cout modique et au bon moment , autant vous dire que c'est assez utile , a partir de là les Meloku , the Cloudred Mirror et autre Kodama of the north tree pourront finir le travail . Ici s'arrete la vie de votre adversaire (normalement ! ) , sauf si vous l'avez tuez avant , car une petite carte aura eu le temps de grossir quelque peu , il s'agit du Vinelasher Kudzu qui avec Wood Elves et Sakura pourra grossir très très vite et devenir facilement une 5/5 , autant vous dire qu'avec Jitte c'est du Jacko ! une 5/5 qui bourre tout les tours avec des +2/+2 en folies , ça fait mal ! donc soit votre adversaire meurt a Kudzu et autre petite bestioles , soit il meurt a cause des grosses creatures arrivant en renfort !


    SideBoard


Le sideboard est composé d'une carte que l'on appelle (*cherche*) , ah oui ! Cranial Extraction qui retirera une carte a votre adversaire , ce qui appriori peut etre peu interessant contre WWr , mais contre ce que j'appellerais les archetypes du format , a savoir GhaziGlare , Gifts et Greater Good , et bien c'est juste fort , retirant les cartes maitresses de ce jeu , a savoir respectivement Glare of Subdual , Gifts Ungiven et Greater Good , aussi contre Enduring Ideal c'est egalement tres fort , retirant la carte eponyme et ralentissant le jeu , c'est jeux ayant tous fait top 8 aux worlds , alors cranial c'est vraiment fort !
Jushi Apprentice aussi c'est fort , en effet contre tout les jeux controle , elle procure un card avantage a peu pres enorme , et la pioche ça compte beaucoup , surtout uand il s'agit de controler la partie chez les deux jeux , donc c'est une carte qui peut faire la difference et essayer de se rehausser un petit peu en cas de difficultés . Naturalize et Rending Vines ont toutes deux la meme utilité , detruire les artos et les enchantements , ce qui peut s'averer tres utile dans bien des cas , sachez que des cartes comme Needle peuvent etre embetante sur Meloku et autre Jushi , donc autant jouez de quoi les detruire , sachant qu'une de ces cartes permet de piocher mais coute plus cher et detruit a une certaines conditions . Threads of Disloyalty permet de gerer toutes les petites betes de WWr notamment ses creatures volantes et ses isamaru et autres premieres tours trop rapide pour etre gerer et trop embetant pour etre ignorer , ela permet non seulement de pas gaspiller une putrefy ou un contre , mais aussi de profiter pleinement de la carte chopper . Iwamori , c'est simple , il sert contre tout les jeux qui ne joue pas de legende , ou du moins pas legendes embetantes , tutorisable avecTime Of Need , il semble plus que bon contre WWr , arrivant tour trois , il bloque toutes les petites betes genantes , bonnes carte en somme et killeur au final .



    Matchs-up



Les matchs ups de ce jeu sont toujours tres serré , c'est psa GhaziGlare qui va me contredire , en effet s'il pose son enchantements en premiere , vous etes mort , ou presque , en effet il joue plus de betes que vous , alors a moins que vous ne pichez un putrefy pour controler la table ou un Meloku pour inverser la tendance , votre seul chance de survivre c'est qu'il ne pioche pas son Glare ou que vous puissiez le contre , en deuxeime c'est different , il vous suffit de jouez Cranial sur Glare ou Natu sur Glare et c'est deja plus equitable et le match peut etre relancer , apres cela tout depende de votre chances .
Contre WWr , c'est tres dur de gagner , mais les Sakuras , Wood Elves sauront le faire patienter , Kudzu s'avere tres fort , il grossi tres vite et ne peut pas etre gerer s'il depasse le stade du 4/4 , donc il bloquera rapidement toutes les creatures enervantes du WWr sans trop de problemes . En side nous avons Threads qui empeche WWr de jouez trop vite en tuant deux creatures (vous en piquez une et pouvez en bloquer une autre ) , bre f epaulé par putrefy et des contres sur les blasts , en deuxieme on a toutes nos chances donc , surtout si on prend en compte Iwamori qui est ingerable ou presque .
Contre Gifts c'est tres chaud de base , il gere bien a peu pres tout , sauf si on contre son Gifts et qu'il ne se relance pas , alors là seulement on a nos chances , a noter que Kudzu c'est Jacko contre lui , il gaspillera pas Wrath et Putrefy sera contrer , bref une bonne bete qui aide bien .Inutile de vous dire qu'en deuxieme on detruit facilement son rythme avec Cranial , donc c'est un match up serré meme si en theorie on gagne .
Contre Greater Good c'est aussi tres dur , si lance sa tactique c'est fichu ou presque c'est donc important de bien contrer , et de bien savoir gerer la table , Jitte +Kudzu lui est fatal s'il ne lance pas sa tactique , a vos contres en premiere donc ! En deuxieme c'est deja plus facile , Cranial sur Greater Good et c'est fini ou presque car c'est son moteur de pioche , alors si en plus on integre Natu et Vines ,alors Greater Good va au cimetiere direct , bref la deuxieme est nettement plus facile a gerer que la premiere , tout reside dans votre apptitude a gerer ou pas sa tactique .


    Statistiques








Bon alors c'est une tres bonne courbe a laquelle nous avons a faire , tout d'abrod parce que la quasi totalité des cartes ne depasse pas les 3 manas mais aussi parce que tout les grosses creatures sont presentes a moindre mesure .



Bon , comme vous pouvez le voir le jeu est assez equilibré , entre ephemere et creature mais nous avons pu degager des slots grace a l'integration de Time Of Need .



Grande part de vert dans le jeu et tres peu de noir , au pire le splash ne gachera pas souvent une main de depart , a noter que le nombres de cartes est aussi elevés , mais moins que celui des cartes vertes , les terrains suivent donc .


    Conclusion


Ptit jeu sympa , bien pour faire top huits , peut etre un peut moyen pour l'emporter , mais ça reste un jeu competitif , bien qu'un peu cher a construire , notamment au niveau des bi-lands , mais quand on aiment on ne compte pas !
Bon voila , en tant que moderateur , mes convictions passent apres celles des autres , j'ai cru bien faire en analysant le CMU des Worlds , les gens l'ont mal pris , donc je m'exuse aupres de tout ceux qui j'ai choqué , et croyez moi , ce n'etait uniquement que dans l'interet du site , mais bon , tant pis pour moi la prochaine fois je ferais plus attention , exuse a tout le monde donc !
Amicalement , jb90 .
@+

48 commentaires

  1. bossmagic Vendredi 04 Mai 2007 à 11:00
    c 1 tré bon deck mais il est battable si le gars joue sur l'offensf t'aura du mal a le battre apré c ton talent qui fera le reste
  2. keneda Jeudi 29 Juin 2006 à 22:14
    sa me plaie beaucoup!!!sa a l'aire vraiment pas mal a joué! :lol:
    10/10
  3. pheo44 Samedi 04 Mars 2006 à 22:05
    c un très bon deck je vien preske de builder mon masse critikal(me manke 2 obstacle et mes 4 cote ki vont arriver) je nai pa splashé noir pr putrefy par contre et je riske de le regretter
    enfin bon moi c plus un big green blue
  4. Dididick Dimanche 05 Février 2006 à 23:26
    Salut,
    En premier lieu, je tiens à préciser que je n'ai aucun doute quand à l'efficacité de ce deck. Les cartes s'enchaînent bien, leur nombre est bien dosé, ça ressemble à une horloge. Le petit commentaire que je souhaite apporter, et qui est à peine une critique, c'est que ce jeu est très stéréotypé. Il entre dans la catégorie de jeux très efficaces, et très attendus, qui se font balayer par le premier jeu qui sort un peu des sentiers battus. Ta liste gère tous les métagames, avec de bonnes solutions en side, mais puisque tu évoque les worlds, je pense que l'enseignement que nous devons en tirer est que actuellement tout le monde est réduit à composer des listes autour des derniers jeux supposés forts du moment, et que lorsque des joueurs japonais géniaux décident de créer un jeu original et inattendu, ils monopolisent les premières places. Bref, doit on inciter les deck builders à chercher de nouvelles idées, ou bien doit on enfoncer le clou en considérant que les metagames sont inamovibles et qu'il ne sert à rien d'aller explorer ailleurs qu'autour de ces jeux?????
    Je ne note pas ce deck, car ceci me mettrai en contradiction avec mes précédentes remarques, il est clair qu'en terme de jouabilité et d'efficacité il mérite un 10/10 dans sa catégorie.
    @+
    Dididick
  5. Ajantis Vendredi 03 Février 2006 à 18:47
    deck bien meme trés bien je sens que je vais le faire
  6. lionlion Samedi 28 Janvier 2006 à 03:29
    je vien remmetre les chose en place Drovsky tom com et un peu abusif son jeu et plutot pas si mal que mi a par trois ou quatre chose a revoir il et touta fai jouable je parle en testeur car je lai jouer et c'est potable certe il nai pa bokou competitif mai pour un debut c une bonne base kil fo continuer a exploiter voila ...
    pour sa je te donne un 10/10
  7. cronos45 Mardi 10 Janvier 2006 à 20:24
    je trouve qe c 1 bon dec mm si je trouve qa la place dé elfe d bois on pourré mettre otre chose mé bon je mé qd mm 8/10
  8. Since Mardi 10 Janvier 2006 à 03:58
    dite pa nimp bonne version de deck rien a dir pr linstant peut etre un pe chian a jouer a par sa ^^
  9. achalume Dimanche 08 Janvier 2006 à 10:58
    Pas d'originalité:7/10
  10. molosse Jeudi 05 Janvier 2006 à 11:19
    Même pas un ptit scarabé cénatophage? En + tu joues 4 toupies! Déjà c'est beaucoup mais en plus ca servira suprêmement bien au scarabé! Sinon bon deck bien que je n'aime pas trop le Kudzu fouettevigne qui peut grossir effectivement mais pas énormément et qui peut facilement mourir avant moi je jouerai plutot Zombie rapace vu que tu joues 7 contres et 4 putrefy!
    7.5/10
  11. Drovsky Dimanche 01 Janvier 2006 à 23:27
    pourquois ne soumettrais tu pas un deck "original" avec des cartes inexploités. Je ne dit pas cela méchament, mais en general les cartes ki sont jouées (meloku, jitte et companie) sont quand meme assez fortes, ca sert a rien de fair un deck moisi ki sort tour 50, donc autant mettre les meilleures cartes du moment. Mais bon si tu arrive à faire un deck assez fort avec des cartes inexploitées rien ne t'en empèche.
    Voila ++
  12. vegeta66 Dimanche 01 Janvier 2006 à 20:38
    Ben je veu pa te vexer o toi grand moderateur mais ton deck n est qu on assemblage de carte ..
    Aucune originalité..jitte..Arashi...Meloku..

    Essayez de construire des deck ORIGINAUX avec des cartes inexploites.
    Voila avec tt le respect que je vous porte je vous shouaite une bonn année !!!
  13. _NANTU_ Dimanche 01 Janvier 2006 à 20:21
    Mais les Elfes gâchent un peu le jeu. Après ton analyse sur les match-ups est très bien fait et détaillées.
    Tu aurais peut-être du introduire des birds dans ton deck mais ça c'est un avis personel !

    Pour moi c'est 10 (même si je comence seulement à m'y connaître en stratégie ! ;-) )
  14. cactus Vendredi 30 Décembre 2005 à 23:40
    pas mal mais bon j'aime pas trop le principe de ce jeu et l'elfe il sort pas tout le temps : 7/10
  15. EikichiONlZUKA Vendredi 30 Décembre 2005 à 21:11
    J'aime bien, time of need rend le deck polyvalent. Peu être quelques problèmes contre weenie car le kudzu est vulnérable aux dégats directs et c'est la seule créature qui pourrait sauver le début de partie. Cariatide ou quelques sorts de masse comme rire attroce en side ? 4 toupie c'est peut-être trop? enfin sur le long terme j'ai peur qu'il ne s'essoufle un peu, manque de card advantage. Enfin ce ne sont que des petits reproches, j'aime bien ce deck. 8/10
  16. jojo88 Vendredi 30 Décembre 2005 à 14:35
    ya pa kelke legende de trop ? sinon 8
  17. worbook Vendredi 30 Décembre 2005 à 14:26
    mais bon, allez 7/10
  18. co-ar Jeudi 29 Décembre 2005 à 21:27
    le nombre de la même légende en jeu n'est-il pas limité?si on tombe sur (par exemple) 2 MELOKU ça nous fai 1 carte en main ki nous sert a rien :-?
  19. SaintDane Jeudi 29 Décembre 2005 à 18:56
    ya pas kelke légendes de trop :-? :-? :-?
  20. cigamer310 Mercredi 28 Décembre 2005 à 22:05
    j'aime bien et je pense qu'il peut sé'averer plus competitif que tu ne le pense
  21. Ajantis Mercredi 28 Décembre 2005 à 15:23
    il est bien ton deck et j'ai toute les carte pour le faire j'vais tout de suite le faire
  22. khledar Mercredi 28 Décembre 2005 à 14:03
    Pour répondre à Drovsky,
    Juste une petite chose à préciser, le jour 2 était en limité donc c sur qu'il a pas fait de miracles le jour 2 ^^
    Au sujet des test, il y 4 jeux que je test en ce moment pour savoir ce que je vais jouer en Type 2 quand les tournois arriveront. Y a celui là, le WWr, le blanc vert Eblouissement et un jeu qui me marrer le jeu combo rythme du printemps (je v bientot monter gift pour tester aussi).
    Je trouve que parmi tous les jeux celui la est pas mal même si le blanc vert est plus fort.
    Ensuite, pour reprendre des remarques déjà faites, c'est vrai que le kodoma du nord est vraiment très fort et qu'il mérite 2 voire 3 slot dans le deck.
  23. Drovsky Mercredi 28 Décembre 2005 à 10:35
    ouai, mais le second jour ce jeu n'a pas fait de miracles, pour les raisons que j'ai citées précedement.
    Tu l'a deja testé le jeu? moi oui, sinon je ne l'aurais pas critiqué.
  24. khledar Mardi 27 Décembre 2005 à 20:27
    salut à tous,
    je voulais dire à tous les raleurs qui trouvent que le deck fait pas grand chose en milieu de partie, qu'il y a trop de ci de ca, que de splasher pour une carte c naze, enfin bon à tous ceux la, c'est le deck avec lequel Antoine Ruel à fait 6-0 au championnat du monde. Il y a quand même quelques modifications (pas de kudzu, 2 time of need en moins, plus de sources de mana bleu parce que hinder c UU1) mais sinon c le même deck.
  25. schtroumpf34 Mardi 27 Décembre 2005 à 18:28
    jme suis trompe de deck le tien je ladorre :-x
  26. schtroumpf34 Mardi 27 Décembre 2005 à 18:24
    mais tu tomb vite au dessous de 200 cartes :-? :-? :-? :-? :evil: :evil: :evil:
    mais l idee est bonne6/10 :-) :-) :-) :-) :-) :-)
  27. The_Warp Mardi 27 Décembre 2005 à 00:16
    Je ferai un commentaire plus tard, mais c'est juste pour dire en passant que 4 toupie c'est jamais trop : dès qu'on a 2 toupies en jeu, on a qu'à en taper une avant de jouer un mélangeur... Ca fait toujours un cantrip.

    PS : j'ai pas l'impression que ceux qui commentent sur toupie l'ai vraiment assez testée... :roll:
  28. Drovsky Lundi 26 Décembre 2005 à 23:40
    Pour commencé tu devrais rajouter 2 kodoma de plus, c'est vraiment fort, trés dur à gérer pour certain decks.
    Kudzu fouettevigne je n'aime pas trop, même si ca arrive vite et que c'est un bon bloqueur ca n'a pas de capacité d'évasion et sans jitte ca se fait bloquer par une petite daube sans problème.
    Je mettrais peut être un Arashi en plus c'est pratique contre les petits creuvures volantes de boros ou autres et même contre les grosses creuvures volantes en milieu de game :-D .

    Le principal défaut de ce jeu c'est que des foies en milieu de partie, lorsqu'on a besoin de cartes pour finir l'adversair ou repartir en cas de coup dur on a quedal qui vient nous aider. En fait si il se fait larguer, ce jeu a du mal à revenir dans la partie. :-)
  29. badness6 Dimanche 25 Décembre 2005 à 13:32
    ton jeu manque d'accélération mais sinon il cartonne je vais te mettre 9 :-)
  30. jboubou Dimanche 25 Décembre 2005 à 05:07
    T as kodama, elle est insiblable. Tu devrais en jouer 2.
  31. korni1 Vendredi 23 Décembre 2005 à 18:41
    tros de la bal jadsore je me le monte tt de suite
  32. lenleyou Vendredi 23 Décembre 2005 à 16:47
    bon fonctionnement du deck. enlève une toupie 4 c'est trop ! et met un jushi de base c'est mieux.
    9/10
  33. jorox Vendredi 23 Décembre 2005 à 12:34
    bah le mono vert ca gère rien, le bleu et le noir apporte des contres et des antibetes forts. Donc voila où est l'intérêt!!
  34. mikmilk Vendredi 23 Décembre 2005 à 11:53
    je trouve pas ca formidable
    il doit rien faire entre le moment ou tu pose l elfe et le moment ou tu pose tes thon
    pa si fort
    heuresement que le jitte est la
    tricolore pour ca ?
    si il arrive a sortir y a moyen qu il soi bon amis ....faut deja qu il sorte
    autant jouer un bon vieu jeu vert ac des thon et des elfe producteur de mana
    perso je voi pas l interet
  35. eths Vendredi 23 Décembre 2005 à 11:46
    y a aussi une version avec du blanc pour la wrath a la place de putrefy mais les 2 versions tiennent la route
  36. Magelfe Vendredi 23 Décembre 2005 à 11:11
    Il y a de la pioche, du mana, les créatures coûtent pas cher à posé, donc c'est un bon deck qui est assez rapide, je met....9/10
  37. ray-of-light Vendredi 23 Décembre 2005 à 10:30
    ce qui est dommage c'est que c'est un spltach noir :'( mais bon pas grave et aussi de joué 4 toupie deja quand on en joue 2 ta pas mal de chance de tombé sur la 2 ac le première toupie sinon bon jeux
  38. crazycobra Jeudi 22 Décembre 2005 à 18:43
    J'aime bien le principe du deck et tu t'es appliqué à la réalisation. allez ça vaut bien 10/10
  39. BBKingthePsyChOpaTtt Jeudi 22 Décembre 2005 à 13:36
    Excellent deck >10/10
  40. Meleagor Jeudi 22 Décembre 2005 à 10:49
    Belle version et bonne idée la toolbox avec time of need.

    Tu as peut etre un trop petit nombre de mélangeurs ( time of need x3, sakura x4, wood elves x4 ) pour 4 toupies. Interessant de plus de savoir ce que tu fais de ces mélangeurs quand tu sides...

    Pourquoi vigueur morceleuse en side alors que tu n'as pas de transmute à 3cc ? Tu prends des cranial sur Natu ?
  41. jb90 Jeudi 22 Décembre 2005 à 09:29
    j'ai tres vaguement fait des paragraphes et corriger les fautes les plus evidentes (ça va de soit qu'il en reste :) ) .
    @+
  42. Ankhhotep Jeudi 22 Décembre 2005 à 09:00
    on ne met pas d'espace entre le mot et la virgule (le chat est mort , la souris vivante.) Ca ne va pas.
    C'est :"le chat est mort, la souris vivante."
    Enfin c'est juse un détail :roll:
  43. kakkhara Mercredi 21 Décembre 2005 à 20:32
    Pas mal attention le kudzu ca devient vite un paratonnerre. Sinon ca doit être drôle à jouer c'est cool et oui ca change ca au moins c'est au moins assez original par rapport à ce que l'on voit.
    Par contre j'ai eu du mal à lire jusqu'au bout l'explication.... :roll:
  44. C4 Mercredi 21 Décembre 2005 à 20:30
    Moi j'aime bien ce deck , la base noir/verte à l'air très interessante.
    10/10 pour la rapidité du post... ;-)
  45. knight_seb Mercredi 21 Décembre 2005 à 19:39
    Plusieurs remarques :
    - D'un point de vue grammaire/orthographe, c'est bourré de fautes et je ne pense pas qu'il y ait d'espace avant les caractères de ponctuation (virgules, points ...). D'autre part, essaie de faire des paragraphes dans les différentes parties et évite les phrases qui font 5 lignes ... C'est pas très lisible au final.
    - D'un point de vue jouabilité : j'aime la liste, elle est sympathique et équilibrée.
    - D'un point de vue de celui qui avait vu le deck dont tu parles dans l'en-tête : je pense que si tu avais signalé clairement que c'était le deck des Worlds que tu analysais, il n'y aurait peut-être pas eu tout ce bordel.

    9/10 au final (tu perds 2 points sur l'orthographe mais tu en gagnes 1 sur la volonté d'être original).
  46. Lothian Mercredi 21 Décembre 2005 à 18:50
    Donc je suppose que j'ai pas le droit de voter.. snif :'( ...
  47. jb90 Mercredi 21 Décembre 2005 à 17:51
    ce jeu n'est pas le meme que celui posté hier , j'aurais esperé que vous l'auriez remarqué et les boulets qui notent mal ou n'importe comment verront leurs notes suppr .
    @+
  48. Coco333 Mercredi 21 Décembre 2005 à 16:14
    Même pas un ptit scarabé cénatophage? En + tu joues 4 toupies! Déjà c'est beaucoup mais en plus ca servira suprêmement bien au scarabé! Sinon bon deck bien que je n'aime pas trop le Kudzu fouettevigne qui peut grossir effectivement mais pas énormément et qui peut facilement mourir avant moi je jouerai plutot Zombie rapace vu que tu joues 7 contres et 4 putrefy!
    7.5/10