Deck Magic the Gathering : .: ZoO :.
Liste du deck
Créatures (27)
Éphémères (4)
Artefacts (5)
Enchantements (4)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (3)
Artefacts (3)
Enchantements (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur

I°] Introduction:
Voici donc mon quatrième deck qui est un jeu ZoO, avec un même principe que WW mais utilisant plusieurs créatures bien sûr à coup très faible mais tape très fort et provenant de plusieurs couleurs qui reprend aussi le thème des animaux au Zoo.
II°] Les cartes en MD:
1) Les créatures:
On commence par Lions des savanes, une carte que vous avez sûrement déjà vu dans les decks WW (r ou g). Pour la simple raison qui est déjà son coût faible et une très bonne force, un lions en jeu fait très mal en début de partie et peut se poser tour 1. Le booster ne fera pas de mal. En revanche, son 1 d'endurance l'handicapera. Isamaru, un lion en un peu plus résistant avec 2 d'endurance mais malheureusement légendaire ce qui oblige à en jouer maximum 3 exemplaires (bien sûr vous pouvez en jouer 4 si ça vous chante) car si on en a un en jeu et les trois autres en main ça fait de la pioche perdu. Une créature qui tape aussi fort dès les premiers tours. Dark confident, une nouvelle carte paru lui aussi en Ravnica. Sera utile pour sa capacité faisant piocher, les pertes de points de vie ne sont un problème car les cartes ont un coût largement faible puis on arrange la pioche avec la toupie. Une créature assez fragile mais peut faire de sérieux dégâts équipé ou tout simplement boosté. Filelame boros une créature très intéressante pour sa capacité de double initiative. Equipé sur lui un jitte pour faire de sérieux dégâts, et mettre de tonnes de marqueurs.

Comme on le sait, la double initiative nous permet de faire deux vagues d'attaques, une avec toutes les créatures l'initiative, puis une deuxième avec les autres créatures
Ex: Vous avez un Filelame boros en jeu (qui ne souffre plus de la mal d'invocation), vous lui équipé ensuite un jitte. Vous déclarer une phase d'attaque, rien, pas de réponse vous attaquez alors avec telles créatures et le Filelame boros. L'adversaire encaisse le Filelame boros. On met les dégâts sur la pile. On les résout ensuite, d'abord les créatures possédant l'initiative donc l'adversaire prend 1 ensuite on met les deux counters si le jitte et pendant la deuxième vague, il prends encore 1 et là vous pouvez utiliser les counter précédemment mis sur jitte et après l'assignation des dégâts, vous remettez deux counters. Comme quoi c'est utile ! En tout il aura pris deux de la créature et quatre supplémentaires si vous avez utilisez les counters acquis lors de la première vague d'attaque. N'oubliez pas que après les counters vont s'accumuler à font ce qui vous permet de faire un petit control. Vous pouvez tuer plein de créatures, des points de vie en masse et des créatures qui vont être boostées à volontés.
Ensuite Loup de garde, une très bonne créature que pose pour

et survit au pyroclasme. L'équipé ne ferait pas de mal et puis elle tape trois ce qui est assez puissant. Enfin le gorille beringeï, créature qui se pose très vite et se booste si vous contrôler une forêt. Tape aussi fort et survit au pyroclasme. Et aussi le Légionnaire chevalier céleste qui est une très bonne volante faisant descendre très vite les points de vie adversaire. Fait également un carnage étant équipé, boosté… Et enfin birds qui parait bizarre dans ce deck mais nécessaire car ce jeu contient plusieurs couleurs et il est donc utile de jouer cette carte pour ne pas tomber en color death. Le bird ne servira pas forcément à accélérer le mana, le jeu étant rapide, qui, poser un bird à la place d'un autre sort à un, Isamaru, lions ou encore un gorille peu s'avérer fatale.2) Les sorts:
Jitte d'Umezawa, l'équipement qui terrorise tout le monde, elle sert un peu à tout, pour booster, des points de vie, crever certaines créatures… Il y avait plusieurs enchantements possibles tels que la cape moisevigne, booste très bien ou encore poings de ferbois qui permet à certaines créatures d'acquérir le piétine mais mon choix est tombé sur jitte qui se charge très vite avec le filelame. (Voir plus haut). Toupie pour la pioche qui est très important avec un jeu de trois couleurs, il faut donc tombé sur les bonnes cartes… P'tite combo également avec le dark confident qui permet d'éviter certaines pertes de pv ou du moins les diminuer. C'est aussi un artefact qui est incassable sauf si vous le jouer mal, c'est-à-dire que lorsque l'adversaire va détruire votre artefact ou tout simplement le cible pour faire un truc pas cool, il suffit de faire sa capacité activé, celle qui fait pioché car la capa va sur la pile après celui de l'adversaire et se résout avant celui de l'adversaire (voir la pile si vous n'avez rien capter)
Vien ensuite l'Antienne glorieuse qui est pour moi l'u des meilleurs enchantement pour booster (du moins en T2). Permet aux créatures d'infliger plus de dégâts mais pas seulement, les protèges également. En les boostant, ça augmente leur endurance ce qui leur permet de survivre au pyroclasme, rire atroce… Des sorts pouvant être très fatal pour les créatures en jeu. Pour finir graines de force, un sort pouvant booster jusqu'à trois créatures et pour
et
. Très utile car vous pouvez choisir qu'elles créatures infligeront le plus de dégâts pendants la phase de combat./! ATTENTION ! J'ai dis que la graines de forces peut booster jusqu'à trois créatures mais pour être plus précis vous pouvez répartir trois gains de +1/+1.
Ex: Vous pouvez faire gagnez trois fois +1/+1 à une créature
Ou faire gagnez deux fois +1/+1 à une créature et +1/+1 à une autre
Ou enfin +1/+1 sur trois créatures différentes
3) Les terrains:
Rien de spécial a part que les terrains ont été mis et proportionnel à la couleur correspondante (je peux vous dire que j'y est passé un max de temps) . On peut également remarquer l'absence des painlands qui sont trop dangereux car faisant perdre un point de vie à chaque fois qu'on prend du mana coloré. Il y a également le Cerisaie interdite qui permet de donner une couleur de notre choix mais j'en ai mis qu'un seul à cause de son défaut qui donne un token à l'adversaire mais qui, heureusement ne reste pas longtemps grâce à jitte et aussi le pont de glace de Tendo qui donne un mana de couleur. J'ai également favorisé le blanc et le rouge, étant les couleurs les plus dominantes du deck et moyennement le rouge. Et enfin un peu du noir (deux lands seulement pour cela) pour la simple raison que c'est un splash et encore…
III°] Le Side Board:
Le side a été monté à partir ou plutôt contre les autres jeux dominants le métagame ce qui compense quelques faiblesses.
Tout d'abord aiguille à sectionner qui sert à tout, évite de se prendre certaines capacités trop néfastes, adieu meloku, kiki-jiki, chaudière etc. …Sol consacré, le cauchemar des decks casse-terrain notamment Wildfire qui une fois sortis fait trop de dégâts (dans tout les sens du termes). Il y a toujours trop d'enchantement et artos qui posent problèmes, antienne qui booste le créatures adverses les rends deux fois plus dangereux, champ de suppression qui est trop embêtant pour jitte etc. C'est pourquoi donc j'ai mis Naturalisation. Il y a également l'emprise de Terashi qui fait en plus, gagner des points de vie mais coûte trois ce qui "casse" la courbe de mana. Masque d'ivoire contre meule et aussi le doppelganger dimir qui paraît étrange mais utile contre Reanimator, le mana bleu n'étant pas un problème car il est fournit par le bird. Et enfin la Promesse du bunrei contre les jeux jouant des sorts tel que Colère de Dieu.
IV°] La courbe de mana (sans réserve ni terrains) :
: * * * * * * * * * * * * * * * 15
: * * * * * * * * * * * * * * * * * * 18
: * * * * * * * * 7Nous avons une moyenne de 1.8 ce qui prouve la rapidité du deck.
PS: Dans ma première version j'ai favorisé le nombre de sort à un et à deux ce qui ma permit d'arriver à une moyenne de 1.45 ! Mais en rajoutant des cartes coûtant trois ceci a augmenté mais pas énormément de plus les antienne glorieuse sont très utiles.
V°] Fonctionnement:
Un jeu comme je l'ai dit, avec un même principe que WW, c'est-à-dire, je pose, j'attaque, je pose, j'attaque… Mais un peu plus compliqué car il regroupe plusieurs couleurs. Mais le but est simple qui est de poser toutes les créatures pour tuer le plus rapidement possible l'adversaire. Ceci se fait vite étant donné que les sorts ont un coût de lancements assez faibles. D'autres cartes ont y était ajoutées aussi telles que Jitte ou encore Antienne glorieuse pour booster les créatures afin de leur permettre d'infliger plus de dégâts et augmentant les chances de gagner. Bon pour savoir à quoi sert les cartes lisez plus haut. Il y a toujours des jeux contre lesquels on perd. Les cartes qui pourront y remédier à cela se trouve dans la réserve, compensant au maximum les quelques "faiblesses" du deck.
VI°] Conclusion:
J'espère que ce deck vous a plu et que j'ai bien explicité. Un jeu qui a déjà fait ses preuves en Etendu et qui j'ai essayé de le transposer au format T2. Bon, j'ai plus rien à dire sauf que j'espère avoir été assez explicite moi étant toujours shwkmlblbl...
41 commentaires
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magicbosss Vendredi 09 Juillet 2010 à 11:23exelent un deck au rabais vraiment cool.
Seul contrainte si ton adversaire commence a jouer des 4/4 sa commence a poser on si y joue une mutilation sa peut faire tres mal mais bon 9/10 ses exelnt! -
geekosa Lundi 29 Décembre 2008 à 21:38Cerisaie interdite, je n'ai jamais vraiment aimé. Si on l'enlève, on lubère un slot pour isamaru par exemple.
Après, il y a la vengeresse de Serra, et le thoctar laineux, qui sont vraiment fort mais n'existaient pas lors de la parution de ce deck (le thoctar du moins).
Sinon, l'explication est bien et claire, avec de belles images pour chaques parties. Et le deck m'a l'air compétitif et comme il faut. -
fallenbutsmiling Lundi 29 Décembre 2008 à 20:20le splash noir est loin d'etre stupide(j'aime bob), mais c'est dur a stabiliser...Je trouve que ca manque d'hélices déclair pour etre réellement méchant et offensif, en plus de gérer la table
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topodu01 Dimanche 09 Novembre 2008 à 18:40cest le 3èm meilleur zoo facile à joué (pr moi)
je comprend pas pourquoi il y a du noir -
jujuchan Mardi 29 Juillet 2008 à 16:36il a des défaut notament les térrains et il manque rancoeur et des créatures un peu plus rapide que d'autre mais dans l'ensemble il est bon enfin moi je le trouve bien et tu a bien expliqué son fonctionnement l'aspect esthétique me plait également donc 8/10
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zakara Jeudi 02 Août 2007 à 11:48je trouve ton deck tres bien, mais je me demande si il serait mieux avec des rancoeur
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Telamon Vendredi 18 Mai 2007 à 18:47Je pense que tu as trop de terrain pour un zoo. Je crois que ton plus gros coup de mana ça doit etre 3, de plus tu as 2 oiseau. Ne meets que 20 terrains
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789alex Vendredi 05 Janvier 2007 à 00:46Mais un aggro se passe d'oiseaux de paradis ; des capes de moisevigne et des hélices d'éclairs seraient bien plus offensives.
8/10 -
magiking Dimanche 26 Novembre 2006 à 13:12j'ai fais cette liste avant la sortie des vraies zoo
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NBA4ever Lundi 14 Août 2006 à 13:30serieux ton deck ya des erreurs c fais mal aux yeux. deja le bird !!! le bird !!! il sert a rien en atk alors soit tu renome le deck ou tu le vire. Pire encore : le coup de la toupie !!( no comment )
petit conseil rajoute des degats direct ca sera po du luxe et remplace graine par cape de fremisoie. -
qazwsx Jeudi 08 Juin 2006 à 21:49c est pas vraiment un zoo mais tu te gaves quand meme ........ 8.5/10
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Le_Glaude Jeudi 04 Mai 2006 à 17:49C PAS UN ZOO TON DECK!!!
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maxmagic5 Jeudi 02 Mars 2006 à 14:40a mon avis enleve les obscur confidents, rajoute des helices d'eclairs. et puis il y a trop de couleurs autrement sa va 6.5/10
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Lone Jeudi 16 Février 2006 à 07:15A mon avis ce genre de deck bien construit peut faire quelque chose malheureusement c'est pas le cas de celui la
. -
BobSerra Mercredi 04 Janvier 2006 à 14:22perso je remplacerais les graines de forces par des croissance gigantesque et je trouverais de la place pour 4 hélice d'éclair (peut être à la place des toupies ,bird et obscur confident).
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DARK_SUMMONER Mardi 03 Janvier 2006 à 12:08ton deck est bien mais il n'y a pas assez de grosse créature dommage
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Mulugruntz Mardi 03 Janvier 2006 à 00:38pourquoi jouer 5 couleurs (side compris) ?
Qui joue reanimator en T2 ? ---> Vire le doppelganger.
Pourquoi rajouter une couleur juste pour l'obscur confident ? La base de mana du Zoo est déjà assez lourde, alors si tu rajoutes une couleur, tu t'en sors plus. Accélérer la pioche ? Pas avec du noir ! Tous les decks ne peuvent pas avoir de la pioche. Au pire, tu as la toupie ...
Graines de force ? Si c'est pour faire plus de dégats à l'adversaire, joue Helix, tu gagneras des pv en plus.
Gorille ... j'ai rien contre, mais après révision de la base de mana et des couleurs, ok. Abuse des bilands RAV ou alors joue des Sakura. Et n'écoute pas les commentaires qui disent "deck nul, il est trop cher, je suis sur que t'as pas les cartes", sinon tu peux pas faire de bon deck (ou alors, l'idée sera prise, le deck deviendra de plus en plus joué et les cartes de plus en plus chères, donc ça reviendra au meme).
Et bien sur, il te faut des blasts. Helix et Char me semblent les plus abordables.
Un dernier truc. Les Jittes : 4, pas 3 !! En face, tu auras qqun qui en jouera 4. Il l'aura plus souvent que toi, et quand un de vous 2 détruira le Jitte adverse en posant le sien, celui qui pourra en repoer un le plus vite, ce sera lui. Donc c'est presque comme si tu jouais sans tes Jittes. 1 Jitte dans un deck, ça fait la différence dans l'environnement actuel.
2 Masques d'ivoir en side ne te protègeront pas d'un deck meule. Au pire il te le bounce et te le re-contre. Tu en joues que 2, donc dans le meilleur des cas, avec birds, tu peux le sortir tour 3, ce qui signifie qu'un deck meule aura tout ses lands détapés pour te le contrer. Mais avec 2, tu les piocheras jamais ou sinon tu joues trop avec le hasard. Soit tu joues sur la rapidité de ton deck et essaye de le tuer avant qu'il te meule, ou alors si tu crains autant le deck meule et que tu penses qu'un deck aggro ne peut rien face à la meule, tu en met 4 en side. Mais 4 slots de side, c'est bcp et tu ferais mieux de les utiliser pour autre chose. Après, c'est à toi de choisir ...
En résumé : deck cool, mais pas cette version. Tu as voulu faire de la différence, mais tu n'y es pas arrivé. Tu as trop de problèmes de mana. De plus, 63 cartes, 23 lands dans un deck aggro, ça montre bien ton excès de lands pour "tenter" de rétablir la base de mana. Une fois le noir et le bleu virés, tu mettras plus que 20 lands, et tu auras 60 cartes.
Beaucoup d'erreurs me font mettre un 5/10 (et encore ... sur MC, on note toujours trop haut. Si un deck est jouable et peut gagner des tournois, on devrait mettre 5/10 (on est titulaire de la plupart des examens en ayant la moyenne). Et si un deck bat tous les autres, alors là, on peut penser au 8/10 ou 9/10. Si il est invincible et quelque soit sa main de départ et les cartes sur le dessus il ne peut pas perdre, alors là : 10/10.
Mais sache que ton deck ne gagnera jamais dans cette version. Donc selon moi, il n'aurait, tout au plus 3/10. Mais bon .... je suis (suivre) le "troupeau" (mais ça n'aide pas de noter trop haut).
Alors merci de ne pas supprimer mon comment ou ma note, vu qu'elle est suffisemment justifiée, je pense. -
cronos13 Dimanche 01 Janvier 2006 à 20:27ton jeu est marant mème si il y a trop de couleur . 6/10
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Hydroponic Dimanche 01 Janvier 2006 à 19:55c'est un deck pour les parties entres amis ou on n'as pas peur de perdre ou du ridicule.
je pense que certains de mes confrères ont dus le dire, sinon je le dit, ton gorille n'as pas sa place dans ce jeu! pourquoi
eh bien parce que tu n'as sur 23 terrains que six cartes qui peuvent se définir comme forets et donc peut de chances de parvenir a une utilisation stable et efficace de ton gorille. remet un deck du meme genre quand le pacte des guildes sortiras (je le rappele au cas ou: il y auras une guilde appalée le clan gruul et qui aura pour couleur le vert et le rouge), 6/10 -
Pic-Assault Jeudi 29 Décembre 2005 à 22:24Oooooops je me suis un peu loupé avec la citation là..; Désolé
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Pic-Assault Jeudi 29 Décembre 2005 à 22:22Moi je suis plutôt séduit par ce deck, sauf pour les pitites bétises (genre obscur confident...)
de toute facon, tricolore aggro, ca ne marchera pas en t2.
Je ne suis pas d'accord, et je pense que ce deck a de l'avenir. Allez, 8/10.
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chabi Mardi 27 Décembre 2005 à 09:52ouai, ben sur le coup je me suis dit, ca va ca peut etre fun puis :
-pas d'helix
-trop d'appuie sur une jitte tres fragile
-du noir qui serta rien comm il est joué (2marais!!!)
si tu veux joué du noir met 4 tombeau luxuriant +putefy!!!!
en fait, le jeu est jouable mais pas telle quel, faut completement revoir labase de mana je verrai ca comme ca :
4 fonderie
4 tombeau
4 jardin
2 caverne de koilos
1 painland B/R
1 painland R/G
2 plaine
1 foret
1 montagne
1 marais
et de base, vire graine force, met helix
vire les birds et les antienne, met 4 sakura, et des putrefy.
voila.
je pense que va vaut 6. -
schtroumpf34 Mardi 27 Décembre 2005 à 08:04c marrant mais pas très efficace
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jboubou Samedi 24 Décembre 2005 à 08:12Ou est Helix? Vire graine de force.
Tu compte beaucoup sur jitte, attention, elle est facil a detruire en t2.
Glorious anthem, c'est nul en tricolore.
Dimir doppelganger en side c'est une blague? Rajoute des promise of bunrei!
Le gorille est tres moyen, t'as que 6 foret!
Met les 1/1 flying pour 1 a la place.
Cerisaie interdite n'a vraiment pas ca place!
En conclusion, le deck est moyen, je ne suis pas convaincu, de toute facon, tricolore aggro, ca ne marchera pas en t2.
6/10 -
badness6 Vendredi 23 Décembre 2005 à 12:39
toujours les même deck changer les gars!!!!!! -
BBKingthePsyChOpaTtt Jeudi 22 Décembre 2005 à 12:47Wé le deck est pas mal mais banal egalement
en effet, ce type de jeu n'est pas trés original.
bonne courbe de mana cependant.J'aime bien les aggros en + .bon, allez 9/10
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labetterave Mercredi 21 Décembre 2005 à 23:22Pour compléter ton explication voilà la meilleure utilisation du filelame à mon avis en supposant qu'il n'est pas bloqué :
T1 : t'attaques, tu fais 2 blessures et t'as 4 counters
T2 : t'attaques en retirant les 4 counters pour donner 4 fois +2/+2 > init = 9 blessures + 2 counters > dégats normaux en retirant en réponse les 2 counters = 13 blessures + 2 counters
En 2 tours 24 blessures et il reste 2 counters
Ca kill !
Pour ton deck, je ne suis pas très convaincu par la base de mana, t'as un paquet de coût multicolore et avec juste les 8 terrains à plusieurs couleurs et 4 birds, t'as jamais eu de problème?
Pour la forbidden orchard, jpense pas que ce soit le style de deck où il faut la jouer, t'as vraiment pas besoin d'avoir des bloqueurs en face..
J'aurais mis des hélices d'éclair à la place des graines de force, plus radical.
Pas la peine de mettre les dimir en side, c'est bleu noir alors que tu joues l'inverse, tu comptes sur birds mais si il pète, c'est une carte morte. Vu que t'as une majorité de blanc et des créatures, autant jouer les lumières dévorantes, sans compter que le dimir tu dois le jouer puis l'activer.
Bon deck mais base de mana pas géniale, je doute un peu de son efficacité.
++ -
nirvan Mercredi 21 Décembre 2005 à 22:39toujours les mêmes decks à peu de choses près!

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magiking Mercredi 21 Décembre 2005 à 18:07dites je ne pus avoir recopié dans mana rouge étant donné que j'habite à la Réunion et donc il sorte en retard ici d'ailleurs je n'achète pas ce genre de magazine!
Mais bon je m'en fiche que vous ne me croyez pas. Si vous voulez savoir pour faire ce deck je me suis inspiré des versions en T1.X.
Mais la prochaine fois que je vais poster un deck j'attendrais la sortie de tous les magazines ou prévenez moi ils ont sortis quoi comme deck.
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Coco333 Mercredi 21 Décembre 2005 à 16:21Je l'ai fais par mp mais bon comme j'étais pas clair ben jm'explique
Ce qu'y a c'est qu'on traîte à chaque fois les gens lorsqu'ils recopient un deck d'un magazine mais ils passent comme mêem du temps à faire des explications! Et puis ceux qui ne lisent pas mana rouge ou lotus noir ne conaissent pas ces decks alors faut bien quelq'un pour leur montrer! Voilà voilà en esperant avoir était plus clair! -
jb90 Mercredi 21 Décembre 2005 à 15:09T'es pas tres clair dans ta derniere phrase , tu pourrais t'expliquer plus clairement par mp stplait ?
@+ -
Coco333 Mercredi 21 Décembre 2005 à 14:30Oui faudrait peut-être que je le teste Obscur Confident.
Ben de toute facon plagié ou pas la présentation est belle, l'explication ets pas mal! ET ca servira aux non-fervents comme jb90
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kakkhara Mercredi 21 Décembre 2005 à 11:35Moi je suis convaincu j'étais sceptique mais j'ai testé pas plus tard qu'hier dans un blanc/noir fun à thème chevaliers et franchement il donne un coup de bourre au deck les fois où il est resté sur table plus de 2 tours j'ai gagné à chaque fois avec une légion de chevaliers protec rouge ou noir...
Et si par malheur tu tombes sur weenie, bah tu bloques...
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jb90 Mercredi 21 Décembre 2005 à 11:35Sensei ne sert en effet pas a grand chose , l'utilisation de Bob est une bonne idée , malgré le fait que cela rajoute une couleur .
Gorille Beringeï devient un peu faible , car seulement six forets .
Quand a savoir s'il a été plagié ou pas sur Mana rouge , en tant que fervent non lecteur de mana rouge , je ne peut pas me rendre compte si c'est un plagiat ou pas , et puis a la limite on s'en fout un peu .
@+ -
Coco333 Mercredi 21 Décembre 2005 à 11:32C'est vrai qu'il a été recopié mais très belle présentation!
Bon je ne jugerai pas selon si il a été recopié puisque en plus ca sert à ceux qui n'achètes pas le magazine!
Moi je fais pas trop confiance à l'obscur confident c'est vrai qu'il est puissant qu'il fait bien accélérer mais si t'as pas le jitte et que tu ne sais le gérer suffit que tu tombes contres un weenie ou jeu similaire et... enfin bon sinon c'est un des seuls poinst négatifs à mon gouts!
6/10 à mana rouge
sans rancune -
korni1 Mercredi 21 Décembre 2005 à 11:16Tu n'as fait que recopier le deck zoo de mana rouge en lui meten des cartes conseiller danc l'encadré connaisseur a la place de celle de type etendue mais je te mais 7/10 car l'axplication est tres bien mais ce deck n'est pas de toi.
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cactus Mercredi 21 Décembre 2005 à 10:55pas super, toupie moyenne 7/10
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kakkhara Mercredi 21 Décembre 2005 à 10:54C'est bizarre ca me rappelle un deck.. Ca m'en rappelle même 2, même 3 d'ailleurs. Autrement dit je suis pas d'accord ca change pas du tout c'est juste le choix des créatures qui change
+1 pour l'utilisation de l'obscur confident.
-1 pour la toupie qui sert à rien tu mélanges pas ton deck et les blessures prises par l'obscur sont franchement minimes.
donc il est pas mal mais bonne chance pour jouer le dopple après side (même si j'adore ce choix en tant que casual player)
La base de mana m'a l'air stable mais j'epère qu'en jouant 2 birds tu espère pas les avoir à toutes les parties (surtout que bird c'est un paratonnerre.)
Juste à la place des toupies j'aurais joué hélice d'éclairs ou carbo au cas où. -
arkh58 Mercredi 21 Décembre 2005 à 10:40Super ! ça change un peu de WW et de WWr !
9/10 -
seimen Mercredi 21 Décembre 2005 à 10:40Moi je trouve ce deck tres bon un ami joue avec un zoo il est meilleur le sien mais ces un etendue
donc pour un t2 tu a fait quelque chose e très potable. -
worbook Mercredi 21 Décembre 2005 à 10:37tu sais le truc des bannières pour faire l'explic plus longues c'est pas con, bon deck 8/10