Deck Magic the Gathering : Contrôle au rabais

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (9)

Rituels (4)

Artefacts (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut à tous ! Je vous présente aujourd'hui mon premier deck " Controle au rabais " ! Ce deck est basé sur les créatures au rabais bleu et rouge, qui feront office ici de kill. Mais je ne vous en dis pas plus, je vous laisse lire l'explication pour plus d'information sur le deck, bonne lecture !!

Fonctionnement du deck

:

Ce deck est un deck contrôle, donc le principe du deck contrôle est de, comme son nom l'indique, prendre le contrôle de la partie avnt de jouer une carte désicive qui tuera l'adversaire. Les cartes qui doivent finir l'adversaire sont ici le dragon au rabais et le phantasme au rabais, l'un est une 6/6 vol célérité pour 5 et l'autre une 4/6 imblocable pour 3 (ouf !) leur faible coût de mana leur permettra d'arriver dans les premiers tours, de cette façon l'adversaire n'aura pas le temps de construire une défense impenétrable. " Il n'aura pas le temps ", il ne pourra pas ! Le deck est rempli de cartes qui transformeront la vie de votre adversaire en cauchemar : 16 contres, 4 pyroclasmes, 2 (4) aiguilles à sectionner, Méloku, c'est sur ça fait chier ! Une fois les créatures au rabais en jeu, il faudra 1-3 attaques pour gagner, alors ne relachez pas la pression sur votre adversaire en continuant à jouer des contresorts, les aiguilles, les jetons de méloku, pour ralentir les attaques ennemis, et surtout vos pyroclasmes pour détruire les jetons des créatures au rabais. Et pendant que votre adversaire essayera de jouer normalement, attaquez avec vos créatures, et c'est gagné !

Courbe de mana

:

(sans les terrains)
0 mana : aucune carte
1 mana : 2 cartes
2 mana : 20 cartes
3 mana : 6 cartes
4 mana : aucune carte
5 mana : 6 cartes

La moyenne du deck est d'environ 3, ce qui est relativement peu pour un deck contrôle.
Le mana critique du deck est de 5-6 mana.

Les Cartes

:

Les créatures au rabais sont le coeur du deck : Le dragon est le kill du deck, on ne résiste pas longtemps à une 6/6 vol célérité jouée tour 5, rien à redire. Le phantasme entamera les points de vie de l'adversaire avant l'arrivée du dragon du fait d'être imblocable. Mais il y à un probleme vous allez me dire ! Les créatures au rabais ça donne des jetons à l'adversaire, mais ici c'est pas un probleme car vous n'aurez pas assez de créatures pour bloqueur tous ce monde, c'est là qu'intervient 2 cartes : Méloku, le miroir voilé creer des jetons pour un mana et un terrain renvoyé dans la main et tous ça sans s'engager ! Il retiendra les créatures adverses si le dragon et/ou le phantasme serait absent.
La deuxiéme carte qui permet de gérer les jetons donnés à l'adversaire c'est Pyroclasme. Ce sympathique rituel inflige 2 blessures à chaque créature, donc toutes vos créatures surviveront mais les jetons vont être détruits et en plus son faible coût lui permet de lutter efficacement contre Aggro et White Weenie (WW). Déférence est aussi ici pour lutter contre Aggro et/ou WW ce contre fait perdre un tour a votre adversaire et vous fait piocher, parfait pour un deck contrôle ! obstacle, fuite de mana et imbroglio de mixture sont d'exellents contres, le premier fait perdre un tour a l'adversaire en renvoyant la carte contrée au dessus de la bibliothéque ou bien en le renvoyant au dessous pour que votre adversaire évite de la récuperée, la fuite de mana est le contre parfait dans les premiers tours car l'adversaire ne pourrat surement pas payer le coût supplémentaire, et imbroglio de mixture contrera les jeux qui posséde beaucoup de sort d'éphémere et de rituel. Heure révélatrice permet de manipuler votre bibliotheque à moindre coût, ce sort vous aidera a trouver plus vite vos créatures au rabais, méloku, pyroclasme .... La pie voleuse est là pour la pioche, plus jouable ici que l'archiviste car elle resisite à pyroclasme et elle vole, elle constitura donc un bon moteur de pioche. Et enfin le kami de l'âtre est ici pour gerer Jitte, aiguille à sectionner et tous les autres artefacts qui ne coûte pas trés cher, en plus à l'occasion, il pourrat bloquer et se sacrifier, donc efficace contre Aggro.
Le deck ne comporte qu'un seul artefact, qui est indispensable pour tous deck contrôle, l'aiguille à sectionner. Ce sympathique artefact bloque toutes les cartes qui pourrait vous faire chier, par exemple : prison fantômale, kokusho, Jitte ...... et en plus elle ne coute que 1 mana incolore, mais que veux le peuple ?

La Réserve

:

Aiguille à sectionner:
Si l'adversaire a plus de cartes qui vous bloquent que prévu, utilisez plus de controle en rajoutant 2 aiguilles supplémentaires.

Boomerang:
Boomerang servira ici si l'adversaire arrive a jouer des créatures malgré vos contresorts, le retard sera ici dur a rattraper et vous aurez plus de chance de contrer la créature renvoyée plus tard.

Conseil des soratami:
Si vous voulez piocher plus qu'avec la pie voleuse, mais vous ne piocherez ici qu'une seule fois. C'est à vous de voir !

Fracasser:
Alternative au Kami de l'âtre si l'adversaire joue des artefacts trop chers, et donc cela vous evitera de payer trop cher avec le kami.

Rembobinage:
Ce contre est efficace pour sa presque gratuitée, mais il faut le lancer quand même. Il pourrat être trés utile contre les autres decks contrôle car là au moins vous économiserez du mana.

Conclusion

:

Voilà un deck qui allie deux couleurs opposés, le bleu pour la gestion et le contrôle et le rouge pour l'offensive et la destruction. Cela creer un mariage plutot interessant à jouer. Je vous laisse à votre jeu et je vous dis à la prochaine !

@+ les MAGICiens !
Arkh58

38 commentaires

  1. Panda-sensei Jeudi 22 Novembre 2007 à 11:31
    on est en legacy !vire les imbroglio et met des counerpell ou des force of will !
  2. thegoth Samedi 27 Janvier 2007 à 19:53
    d'enlevé les pies , elle me semle trop cher pour l'effet, d'accord tu pioche mais pas avant tour 5 et pour gerer les token , ligne ley de singularité ;-)
  3. phytohydre Dimanche 06 Août 2006 à 11:10
    ouais c'est sur que donkey con a raison moi je le joue pas comme sa je joue d'abord 4 phantasme car il est imblocable donc c'est énorme, je le joue avec gelectrode et electrolyze et la les token tu les gères je ne joue que 12 contre mais 4 marteau et 4 choc contre aggro et sa amrche pas mal du tout
  4. donkeycon Lundi 17 Avril 2006 à 22:57
    Je trouve que ce deck est très bien construit mais je pense qu'il manque des cartes du pacte des guildes mais bin je sais que quand tu a fait le deck l'édition n'était pas encore sortie donc il manque des electrolyses, niv-mizzet...
  5. senshu Dimanche 19 Mars 2006 à 12:50
    [b]bon deck bonne idée a par ke ge pense ke les verité resonnantes sont indispensables de base pour les tokens du rabai bleu
  6. Squee_lord_of_gob Jeudi 16 Mars 2006 à 12:14
    Neanmoins je pense qu'aiguille de base c pas génial.
  7. forbanos Jeudi 02 Février 2006 à 22:55
    Que pensez-vous d'un jeu base sur ligne de ley de singularite bleu/noir avec des phantasmes aux rabais, des horreurs au rabais et des contres. La ligne de ley empeche le probleme des betes au rabais!!
    Dans l'ideal au premier tour la ligne, un terrain et une mox de chrome et l'horreur au rabais est sur la table; second tour elle attaque et le phantasme est sur la table.
    Des contres pour la suite :)
  8. babas Samedi 21 Janvier 2006 à 07:07
    ton deck est vraiment bien construit mais, il manque des cartes qui te permettent de poser des terrains rapidement styles 2 ou 3 par tour, histoire de rendre la vie encore plus dure a l'adversaire avec meloku. Tu pourrait ensuite rajouter un Arcanis pour les partit non tournois ou type un. Quoiqu'il en soit, ce deck est super et c'est donc un dix de ma part.
  9. itos Samedi 14 Janvier 2006 à 10:19
    ton deck n'é pa si mal que sa mais pour un deck comme ça tu devrai mettre un puissant combo
  10. Ekureuil Mardi 10 Janvier 2006 à 19:12
    pas bseoin de tuer les jetons du dragons, aavec lui en jeux la partie est gangée ^^
  11. tototus Dimanche 08 Janvier 2006 à 15:00
    bon deck , mais meloku un peu trop cher . 9/10
  12. arkh58 Vendredi 30 Décembre 2005 à 18:55
    Le marquage au fer fait parti bloc Urza, donc pas de T2 ! Donc arretez de me gonfler avec cette carte parceque vous l'avez vous dans une combo avec une créature au rabais !
  13. schtroumpf34 Mardi 27 Décembre 2005 à 12:27
    pop 10/10
  14. schtroumpf34 Mardi 27 Décembre 2005 à 08:23
    :-) :-) mai si tu vire les piroclasm et tu met 4 marquage au ferc encore mieu ;met les kami de latre en side
    (tu peut virer les 4 conseil et metre 2 contrsort)sinon c pas mal je met 8/10
  15. Reynor7 Lundi 26 Décembre 2005 à 18:54
    Mais t'aurait pu mettre 4 marcage au fer.
    Et pourquoi des fuites de mana alors qu'on peut mettre des contresorts?
    Rajoute quelques créatures défensive pour un faible cout le temps de sortir tes grosses bébétes.
    Sinon c'est pas mal je te met 7/10 et un petit :evil: pour le fun.
    @+
  16. nirvan Lundi 26 Décembre 2005 à 12:37
    enfin un commentaire court et simple! :-)
  17. Coco333 Jeudi 22 Décembre 2005 à 09:53
    Enfin un deck qui sort de l'ordinaire et qui pourra mieux s'approfondir vu que l'union rouge-bleu n'est pas encore sortie! Même si il est pas super compétitif je met 9/10 pour l'originalité
  18. corum Mardi 20 Décembre 2005 à 18:17
    "un contre cher mais gratuit !"
    Vive magic tiens... Juste pour signaler ça. Ok je sors...
  19. BBKingthePsyChOpaTtt Mardi 20 Décembre 2005 à 10:51
    Ton deck est pas terrivle et il pourrait etre beaucoup mieux! je te met 6/10
    met les 4 aiguille en side
    ton deck n'est pas assez solide (tu vois ce que je veux dire ?)
  20. watecarte Lundi 19 Décembre 2005 à 16:19
    Meloku et pyroclasme sa le fait pas trop.
    Sinon , il y a 1 terrain bicolor en 9ème éd qui fait du bleu et du rouge tu pourrai le mettre.
  21. EikichiONlZUKA Dimanche 18 Décembre 2005 à 17:14
    Peu de moyens de gérer les permanents, et surtout aucun moyen de gérer une créature ayant plus de 3 d'endurance. et si l'adversaire te détruit le dragon avec un éphémère genre lumière dévourante ou putrefier, tu seras en bien mauvaise posture le tour suivant lorsqu'il attaquera avec les jetons. Kami de l'atre c'est plutôt dans un deck aggro que ca se joue non? A ta place j'aurais attendu guildpact pour construire un bleu/rouge.
  22. cigamer310 Dimanche 18 Décembre 2005 à 14:42
    ton commentaire pa assez explicite mais dans l'ensemble ton jeu est pa mauvais jte met 7/10
  23. chabi Samedi 17 Décembre 2005 à 23:46
    +original
    +pas trop mauvais (surtout apres guildpact)
    -le comm mal presenter
    -les aiguilles de base...
    -peu de recherchesdans la strategie
    -side un peu bof
    =8
  24. thonyman Samedi 17 Décembre 2005 à 20:03
    slt! ce qui ne va pa dans ton deck pour moi, c'est le fait de donner des créatures a l'adversaire, autrement ça pe aller. a+++
  25. Ankhhotep Samedi 17 Décembre 2005 à 19:42
    Et, il faut se réveiller, les vérités résonnates ne sont plus dans le T2 !
    Ok je vote :-D
  26. arkh58 Samedi 17 Décembre 2005 à 13:11
    Oui mais ça sert a rien non plus d'en mettre trop, car aprés tu tombe encore moins souvent sur les kills et les contres.
  27. moutondesneiges Samedi 17 Décembre 2005 à 11:54
    Les cartes en deux exemplaires sa sert a rien. Tu les a jamais quand t'en a besoin !
    Et puis refait ta reserve parce que... :evil:
  28. arkh58 Vendredi 16 Décembre 2005 à 22:05
    Si c'était possible, en meme temps que de poster un commentaire, voter !!! SVP !
  29. Magid Vendredi 16 Décembre 2005 à 19:05
    Tu pourrais mettre des "Vérité Résonante". çà permet de renvoyer les jetons "au rabais".

    @+
  30. Ankhhotep Vendredi 16 Décembre 2005 à 13:34
    Mais moi j'aurais attendu guildpact pour faire un %U / %R
  31. Meleagor Vendredi 16 Décembre 2005 à 08:11
    Muddle permet de tutoriser Pyroclasme et le kami de l'âtre.

    Cependant, pourquoi ne pas avoir mis par exemple à la place drift of phantasm:
    - en créature ça bloque le sceptre hypno, ça résiste à pyroclasme et empêche un token de passer ;
    - en transmute... tu vas chercher Obstacle ( qui est le seul contre "a coups sur" de ton deck ), bon ok ca va chercher que ça.

    Avec plus de bloqueurs, tu peux aussi remplacer 2 kami de l'âtre par 2 autres pies pour optimiser ta pioche. A voir.
  32. arkh58 Jeudi 15 Décembre 2005 à 21:22
    justement, au début dans les premieres parties, j'avais mis 25 lands, et justement mes sorties n'etait pas miraculeuses, alors j'ai rajouter un contre pour plus de controle. mais je trouve le phénix bofbof, dans les parties le pyroclasme s'en sort trés bien !
    et pour finir je ne met que 2 phantasmes car il créer trop de jetons, donc pyroclasme est un peu débordé (cf. com carte)

    Voilà :-)
  33. guilesp Jeudi 15 Décembre 2005 à 21:21
    Des contres qui ne servent à rien comme imbroglio à remplacer par de la créa
    CA doit peiner contre aggro..allez 8/10
  34. Poufosaure Jeudi 15 Décembre 2005 à 21:16
    Enleve tes umbroglio de mixture qui servent a rien et met 3 phenix d'echarde, ca te fait un pyro recurent pour gerer les token qui tu génères.
    Rajoute 2 land, 22 c'est pas assez dans un controle faut que t'en pose un par tour pendant au moins les 5 premiers tour pour pouvoir etre efficace.
    Sinon l'idée est sympa et original 8/10
  35. kakkhara Jeudi 15 Décembre 2005 à 17:55
    Mais attention tu gèrera pas le weenies avec meloku + pyroclasme si tu joues contre weenie attention que s'il pose antienne glorieuse il te tuera très vite avec tes propres tokens. Sinon les contres c'est une bonne idée je verras à la place des pies des petites créatures (qui a dit gelbionte?)

    Par contre contre ce deck noir/bleu et mono bleu rigolent beaucoup en te tuant avec tes tokens après avoir remonté ou tué tes au rabais.

    Sinon :
    un contre cher mais gratuit !

    :-D

    En fait pour tuer au dragon au rabais dans ce genre de deck, je verrais plus de blasts genre carbo et pointe de lave, choc obligatoire, et pourquoi pas un petit splash blanc? (hélice évidemment : prévoir des anti enchant contre antienne qui tue ton deck ou autres, voire aussi prison fantomale.
  36. arkh58 Jeudi 15 Décembre 2005 à 16:49
    Bon ok j'arrete de faire des deck et je vais suivre ton conseil :lol:
  37. worbook Jeudi 15 Décembre 2005 à 16:05
    pas mal mais j'ai été delusionné par ce genre de cartes et ton deck aurai pu contenir du vert ou du blanc à la place du vert, si t'a pas pyroclasme t'es dans la merde, aucun blast à part ça ça va être dur contre MBC et MBA tes au rabais passeront pas un tour ou deux de plus 2 phantasme c'est pas beeaucoup, mais il est pas mal 7/10, mais avec des couleurs et des cartes peu propice c'est pas ta faute, au passage arrêtez de faire des deck, le mien descend trop vite dans la page :cry: :-D
  38. C4 Jeudi 15 Décembre 2005 à 15:56
    J'aime bien le principe. Cependant ça risque de faire juste les Pyroclasmes pour gérer les jettons, surtout face à un weenie avec des antienne par exemple. Bon ok y'a beaucoup de contres, donc ça peut passer. Conseil des Soratami en side c'est assez bizzard je trouve.
    Enfin y'a de l'idée, et j'aime bien Fantasme au rabais.

    8/10