Deck Magic the Gathering : Ponza/combo

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (1)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Deck ponza/comboDeck ponza/combo

Voici mon premier deck sur Magic Corporation, soyez indulgents . J'ai cherché à faire un deck original, tout en restant compétitif. Il est basé sur la combo Descente du Sokenzan + Pensées de ruine. Ce deck s'inspire beaucoup du deck ponza crée à la sortie du bloc Urza, qui jouait Feu devastateur, des artefacts à mana et de gros dragons. J'ai choisi une version blanc/rouge afin de rendre le deck plus polyvalent (et gérer Sol consacré), j'ai remplacé Feu devastateur par une combo sympathique, mais les gros dragons sont toujours là ^^

I) Courbe de mana

cartes à 1 mana : 0 ->Un premier tour inactif, poser une fonderie sacrée s'avère la meilleure possibilité

cartes à 2 mana : 11 ->Cachet de boros pour accélérer la sortie, hélice d'éclairs ou pyroclasme en cas de menace adverse.

cartes à 3 mana : 11 ->Prison fantomale pour ralentir les decks aggro, descente du sokenzan est souvent inutile seul, Carboniser pour se débarasser d'une créature gênante ou finir l'adversaire, quand à Adamaro, il est préferable de le poser après Pensées de ruine.

cartes à 4 mana : 11->Pensée de ruines peut être joué tout seul pour détruire tous les terrains, oeuf de rukh pour bloquer s'il n'y a pas trop de créatures en face ou colère de dieu pour nettoyer la table un bon coup.

cartes à 5 mana : 4->Dragon au rabais peut être joué avant Pensées de ruine, pour mettre la pression (il reste préférable de le jouer si vous avez Prison fantomale en jeu ou Pyroclasme en main)

cartes à 6 mana : 2->Yosei, le kill alternatif

Le deck comporte 24 cartes produisant du mana car la courbe de mana est assez élevée mais néamoins régulière. Les 4 artefacts à mana accélèrent la sortie du deck. Du coté des couleurs de mana, 20 cartes produisent du mana rouge, et 16 cartes produisent du mana blanc, ce qui est très satisfesant vu la prédominance du rouge dans le jeu.

II) Destruction des terrains.

La combo du deck consiste à lancer Descente du Sokenzan sur une créature en renvoyant toutes vos montagnes en main, puis à lançer Pensées de Ruine, forcant ainsi l'adversaire à sacrifier autant de terrains que vous aviez de montagnes + le nombre de cartes dans votre main, c'est à dire le plus souvent tous ses terrains.
Il faut cependant pouvoir cibler une créature au moment de lancer le sort (si elle n'est plus en jeu à la resolution ce n'est pas grave, renvoyer les montagnes en main fesant partie du coût de lancement). Cela peut s'avérer problématique si l'adversaire n'en a pas en jeu à ce moment, ou n'en joue pas. Pour remédier à ce problème, le deck comporte plusieurs "cibles" très utiles :

_ Yosei, l'étoile du matin, qui vous permettra en plus d'engager tous les permanents suceptibles de rester en jeu après Pensées de ruine, vous donnant un tour "gratuit". Chouette non?

_Dragon au rabais qui vous amènera 3 petites cibles toute prêtes en arrivant en jeu.

_Oeuf de Rukh deviendra une créatures 4/4 vol, difficile à gérer sans mana ^^

Une fois la combo lancée, il ne reste plus qu'a nettoyer la table des dernières créatures adverses et de repartir grâce aux artefacts à mana et aux terrains remontés en main.

Cependant, il faut avoir les deux cartes en main pour pouvoir lancer la combo, le blanc/rouge étant dépourvu de tuteurs, et Toupie de divination du Sensei n'étant pas très utile sans mélangeurs de bibliothèque cela n'arrivera pas forcément à chaque partie.

Important !
Le deck ne repose pas sur la combo mais plutot sur Pensées de ruines, descente du sokenzan servant surtout à augmenter l'effet du sort et à remontner les terrains en main pour les préserver de la destruction. Il est tout à fait envisageable de lancer pensées de ruine tout seul et de repartir avec les artefacts à mana. Il faudra dans ce cas bien calculer pour garder un certain nombre de cartes et de terrains en main.

III) Le contrôle

Comme il est dit précedement, il est possible de ne pas piocher Pensées de ruine durant la partie. Ne nous affolons pas, le deck est construit de manière à pouvoir s'en passer.
Huit, c'est le nombre de cartes pouvant faire office d'anti-créatures de masse, ce qui est amplement suffisant pour gérer les créatures adverses, vous laissant le temps de poser une grosse créatures, voir de piocher Pensées de ruine et Descente du Sokenzan. Dans cette optique, Hélice d'éclairs est aussi très utile car en plus de détruire une créatures elle remonte les pv, vous fesant ainsi gagner du temps.
Pour tuer l'adversaire les dragons ou Adamaro feront très bien l'affaire et la capacité de Yosei risque de faire réfléchir l'adversaire à deux fois avant de le détruire.
Oeuf de rukh risque aussi de poser des problèmes à l'adversaire, en effet, à quoi bon gaspiller une carte pour détruire une pauvre 0/3? Mais d'un autre coté, difficile d'attaquer avec une créatures ayant plus de 2 de force, sous peine de se retrouver avec un joli oiseau 4/4 vol en façe.
Prison fantomale ralentit les decks agressifs, et empêche complètement l'adversaire d'attaquer après pensées de ruine.

Enfin colère de dieu est une très bonne carte contrôle, en plus de très bien se combiner bien avec oeuf de rukh ou Yosei.

En résumé, on developpe son mana, on nettoie la table un petit coup, on casse les terrains pour repartir avec les artefacts et les terrains remontés en main et poser un gros dragon, ingérable sans mana. En cas d'urgence (spectre hypnotiseur par exemple), n'hésitez pas à interrompre cette routine.

IV) La réserve

_Feu dévastateur sert contre les jeux contenant du noir ou du bleu (combiné avec Boseiju, celui qui abrite tout)
Contre le bleu car il est difficile de passer la combo, même avec boseiju, une des deux cartes pourra toujours être contrée.
Contre le noir car, après s'être pris la combo en pleine poire, l'ennemi, rusé, reviendra pour la deuxième partie avec Extraction craniale tout fier de lui, et dira "Pensées de ruine". C'est à ce moment qu'il s'apercevra que vous avez retiré la carte sus-nommée (ainsi que Descente du Sokenzan) pour la remplaçer par Feu dévastateur.
On peut aussi le rajouter en plus des Pensées de ruine contre les jeux qui ont besoin de beaucoup de mana.

_Boseiju sera La carte qui vous permettra d'exploser les jeux bleus, attention toutefois, à la troisième partie (si jamais il y en a une ) il risque de sider Aiguille à sectionner pour Boseiju, c'est là qu'interviennent les emprise de terashi.

_Emprise de Terashi contres les artefacts et/ou enchantements évidement. Plus particulièrement les artefacts à mana et Sol consacré, la carte de reserve anti-Ponza par excellence.

_Graine d'étincelle au cas où 4 Emprise de Terashi ne suffiraient pas.

_Masque d'ivoire contre la défausse, la meule et les dégats directs, que le deck supporte mal


V) Les match-ups

_Le deck Feu devastateur classique :
L'un des matchs les plus simples, dès qu'il a assez de mana pour lancer Feu devastateur, gardez 3 manas dégagés pour jouer Descente du Sokenzan en réponse et ainsi sauver vos terrains (et accessoirement faire hurler l'adversaire )
Sidez Emprise de Terashi s'il joue des artefacts à mana

_Les weenies W, WR, WG... :
Pyroclasme calme bien ce genre de jeu, ainsi que les autres cartes d'anti-créature de masse et la prison.
Attention cependant car ce genre de jeu peut se remettre de la destruction de ses terrains grâce à une mana curve très basse.
Sidez Masque d'ivoire s'il joue trop de dégats directs.

_Les decks jetons WG :
C'est comme pour les weenies, sauf que la mana curve est plus élevée et qu'il n'y a pas de dégats directs, donc c'est encore plus simple.
De plus, avoir beaucoup de jetons ne lui servira pas à grand chose avec la Prison fantomale.

_Le deck meule UB :
Votre deck étant lent à tuer, il faut absolument priver l'adversaire de mana, sous peine de finir sans bibliothèque.
La partie sidée risque de tourner à votre avantage, boseiju vous permettra de caser tranquillement Feu dévastateur, et plus de mana, plus de meule ^^

_Les noir/vert contrôle :
Ce sont des decks plutôt lents et qui nécéssitent pas mal de mana, donc l'avantage est pour vous.
Attention au Spectre hypnotiseur, détruisez-le coûte que coûte!
La partie sidée risque de voir arriver extraction craniale, vous savez ce qu'il faut faire

_Les decks contrôle à base bleue :
La partie est très difficile, votre deck étant lent, la combo facile à contrer, et les dragons aussi. Néamoins adamaro tour 3 pourrait surprendre et faire très mal.
La partie sidée sera tout l'inverse, car avec boseiju votre adversaire ne pourra pas contrer Feu devastateur, et vous pourrez ensuite tranquillement poser vos dragons.

_Les decks réanim UB :
Vous pouvez gérer les premières créatures qu'il réanimera avec colère de dieu et ensuite le priver de mana (ce jeu étant souvent dépourvu de contres) Le problème vient si vous ne détruisez pas ses terrains assez vite, car Pyroclasme et helice d'éclairs ne gèrent pas les trop grosses créatures. En side : boseiju et Feu devastateur s'il joue des contres (ou s'il risque d'en rentrer)

_Les decks contrôle/meditation corrosive WR ou contrôle/sunforger/vitu-ghazi WRg :
Ce sont des decks ciblés contre les créatures, lents à vous tuer, et qui ont besoin de mana : aucun problème à l'horizon
En partie sidée faites attention à Sol consacré.

VI) Conclusion

Ce deck est à mon sens supérieur au deck Feu dévastateur classique, car il possède deux moyens plus radicaux de gérer lé créatures et les terrains adverses : Colère de dieu et Pensées de ruine, car feu dévastateur laisse en vie toutes lé créatures ayant plus de 4 en endurance, ainsi que les créatures ayant la protection cotnre le rouge ou la regénération. De même, dans un format ou un grand nombre de decks jouent Portée de kodama, détruire 4 terrains à ladversaire ne suffira pas à le priver de mana.
Un deck qui s'en tire très bien contre tous les decks sans bleu, qu'ils soient rapides ou lents. Quand aux decks bleus, la partie sidée risque de tourner en votre faveur grâce à Boseiju. Les autres problèmes sont des cartes de side comme Extraction craniale et Sol consacré, mais là encore la reserve fera le boulot. Faites tout de même attention contre les jeux capable de tuer les dragons, il est préferable de les poser après avoir détruit les terrains, même si cela prend plus de temps, c'est plus sûr. Le deck n'est pas invincible, loin de là, mais il bat sans trop de problèmes les decks les plus joués du métagame.

J'espère en tout cas qu'il vous a plû, ou du moins que vous le trouvez original. Merci de donner votre avis et vos notes.

63 commentaires

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  1. Panda-sensei Mercredi 05 Décembre 2007 à 20:57
    Sympa ce deck !!!

    J'aime bien tes commentaires ,molosse :evil: :evil: :evil:
  2. EikichiONlZUKA Vendredi 20 Janvier 2006 à 22:29
    EUh franck, regarde mieux avant de critiquer, c'est un deck type 2, et foudre ca fait des lustres que l'on ne voit pas cette carte réedité en type 2 (heureusement d'ailleurs, bien trop puissant). Donc carboniser s'impose!
  3. franck811 Dimanche 15 Janvier 2006 à 09:39
    remplace carboniser par foudre, bien moins cher et plus efficace, même si c est 3 blessures
  4. Lexus Samedi 07 Janvier 2006 à 11:19
    j'aime bien 9/10
  5. molosse Jeudi 05 Janvier 2006 à 11:23
    0,000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001/10
  6. EikichiONlZUKA Mardi 03 Janvier 2006 à 19:57
    Il suffit d'engager tous tes terrains et de mettre 4 mana en reserve pour pouvoir jouer Pensées de ruine après la descente.
  7. ezeckiel Dimanche 01 Janvier 2006 à 15:07
    ya un truc ke jpige pas bien, o niveau du combo:
    c'est a dire que je sais pas si c moi mé bon; jouer la descente pour trois dacord,mé comme tu renvoie les terrains dans ta main comment tu peux jouer les pensée de ruine si ta plus de mana :-? dsl ya ptetre kelkchose ki m'echappe.. enfin bon a par sa jkiff bien ton ptit deck bien sympa, R/W ds se format c'est sur kia moyen de faire des bon deck (cf helice d'eclaire mhh trobiiienn !)
  8. Ratons_baveurs Samedi 31 Décembre 2005 à 18:35
    en tou ka moi j'aime pa.
  9. mourloun Samedi 31 Décembre 2005 à 13:31
    bien mais dificile a trouver les cartes
  10. fish67 Samedi 31 Décembre 2005 à 00:15
    ton deck est bien mais les cartes qui blesse tes creatures ou toi doivent etre bien utilisés :evil: est au bon moments sinon tu va mourir avec ton adversaires :-?
  11. Hermion Jeudi 29 Décembre 2005 à 19:23
    Ok, si c'est ton opinion et ca se defend. Le problème, c'est que le masque on doit le défausser avant de l'avoir posé (en tout cas c'est c e qui m'est arrivé et que les anticréatures ne sont pas si régulier. Gift joue souvent le myojin noir de base et dans tous les cas en un exemplaire en side. La défausse est vraiment très méchante avec ce deck, et deux trois cartes de perdues sont fatidiques. Moi j'ai rentré ça parce que c'est le seul gros problème que j'ais vu, i.e. le match up contre rock.
    Bref, ce n'était qu'une suggestion.

    Merci pour cet excellenbt deck et vivement le prochain.
  12. schtroumpf34 Mardi 27 Décembre 2005 à 19:55
    l adversaire il aime pas
  13. schtroumpf34 Mardi 27 Décembre 2005 à 19:55
    l adversaire il aime pas
  14. EikichiONlZUKA Mardi 27 Décembre 2005 à 16:11
    masque d'ivoire ca suffit contre défausse, et le spectre ne pose pas de problème vu le nombre d'anti-créature. Quand à myonin noir c'est très peu joué comme carte
  15. Hermion Mardi 27 Décembre 2005 à 16:05
    Salut!

    Après test, je confirme que les cachets de Selesnya fonctionnent bien, ainsi que 2 wildfire maindeck.. Je joue cependant une colère de moins, et j'ai rentré un pyroclasme. Tirer deux colères et ne pas avoir le deuxième mana blanc est vraiment vexant. J'ai aussi viré la graine d'étincelle et rempli trois slots du side avec http://www.magiccorporation.com/scan/saviors_of_kamigawa/pure_intentions.jpg, très pratique contre la défausse méchante de myojin ou spectre, que le deck encaisse mal.
  16. flosixers Mercredi 21 Décembre 2005 à 18:21
    ta plein de bonnes cartes sert en bien ta de la chance :-x :-x :-x :-x :-x :-x
  17. badness6 Mercredi 21 Décembre 2005 à 02:46
    ton deck est bien je pense que tout de même tu a un dragon o rabais de trop mais sinon il est parfait pour le format.cho
  18. EikichiONlZUKA Mercredi 21 Décembre 2005 à 00:20
    Testez avant de critiquer le deck, et je répete pour la enieme fois il ne repose pas sur une combo mais sur pensées de ruine, si en plus on a descente du sokenzan c'est tant mieux, sinon ca ne gêne pas. Thonyman j'adore ton commentaire, tu pourrais developper un peu plus non? et enfin pour boseiju j'ai déja fait un post pour signaler mon erreur.
  19. aslan Mardi 20 Décembre 2005 à 22:54
    ton deck c'est rop de la booommmbe !!!!!!!!!!!!!!!
    :-D !!!!!!!
  20. Yuna230190 Mardi 20 Décembre 2005 à 18:52
    la force de ponza ct zozu, genju, pete land...
    Là ton deck repose sur une plus ou moins combo qui ne tient pas vraiment contre la moitié des decks du métagame, qui ne te fait pas gagner, et pas forcément facile a mettre en place...
    Franchement c'est original, sa parait même fort mais sa ne tient pas ....
  21. thonyman Mardi 20 Décembre 2005 à 13:35
    slt! ton deck est pa terrible. tu peux faire mieux ke ça. a+++
  22. Zefnar Lundi 19 Décembre 2005 à 22:16
    Euh, aiguille sur Boseiju?? Allo ici la Terre!! C une capa de mana :-o :-o :-o ......sinn gg le decks^^
    9/10 (c un peu long a mettre en place...)
  23. papout Lundi 19 Décembre 2005 à 09:39
    :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) :-) hiper10 :10
  24. darkhawk_92 Dimanche 18 Décembre 2005 à 16:47
    moi jm pas bcp ton deck mai je v te metre 10 sur 10 kan mm parceke tu a l'aire daimé GTO !!!
    :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P :-P
  25. EikichiONlZUKA Dimanche 18 Décembre 2005 à 15:40
    Oui c'est vrai je me suis trompé pour boseiju, c'est une capacité de mana. Milles excuses. Mais bon si ca t'a fait rire c'est déja ça.
  26. dragoon7474 Dimanche 18 Décembre 2005 à 14:18
    il s'agit d'ajouter 1 mana évidemment en payant 2 life, j'étais tellement hilare que j'en ai bafouillé en tapant ca :)
  27. dragoon7474 Dimanche 18 Décembre 2005 à 14:16
    "Boseiju sera La carte qui vous permettra d'exploser les jeux bleus, attention toutefois, à la troisième partie (si jamais il y en a une ) il risque de sider Aiguille à sectionner pour Boseiju, c'est là qu'interviennent les emprise de terashi."

    Mort de rire :) : c'est vrai ce que tu dis, sauf que pithing ne marche pas contre boseiju, étant donné qu'ajouter deux manas incolores à sa réserve peut éventuellement être considéré comme une "mana ability" je crois non ???? Voilà voilà, je ne mets pas de note, ce serait trop méchant :-D
  28. EikichiONlZUKA Dimanche 18 Décembre 2005 à 13:51
    Etre lent n'est pas non plus un problème car le jeu est très bien armé contre les decks rapides.
  29. EikichiONlZUKA Dimanche 18 Décembre 2005 à 13:49
    COntre controle on a encore plus le temps de caser la combo donc c'est encore plus simple.
  30. thepat Dimanche 18 Décembre 2005 à 10:32
    un peu lent aussi je pense :)
  31. chabi Dimanche 18 Décembre 2005 à 09:33
    mais a mon vis t'es un chouia lent, non? et contre control tu dois galerer
    =>8
  32. jeremielabille Dimanche 18 Décembre 2005 à 02:03
    la combo a 7 pas cher , désolé , je dis de ces conneries parfois ...
  33. mercenaire Samedi 17 Décembre 2005 à 16:37
    Je le kiff grave!!!!!!!!!! Il est trop bien!!!!!!!!!!!!!
    9.5/10
  34. joly Samedi 17 Décembre 2005 à 13:17
    beuh, un deck que je déteste parce qu'il annihile toute ma stratégie de jeu...
    Néanmoins je le trouve extra. C'est toujours un plaisir de jouer (ou de perdre) contre un deck de qualité. 9.5/10
  35. ALEC_du_54 Samedi 17 Décembre 2005 à 08:14
    J'ai jamais vu de deck anti-terrain comme le tien chapeau il est trop fort ton deck ^^ !!!!!!!
  36. Thassadar Vendredi 16 Décembre 2005 à 20:23
    Guilesp t'en connais beaucoup des deck qui battent tout les autres en t2 ? ça existe pas et c'est ça qui est sympa dans le t2 car suivant ton deck tu win facile dans certain MU et tu en chie dans d'autre et ce pour (quasiment) tout les deck t2. De plus, jeremylabille, un combo à 7 je trouve pas ça si cher car dans le t2 actuel les parties sont, en général, plus longues que dans les autres types. En plus c'est pas les cartes qui manques (carbo, hélice, pyro,colère, ...) pour résister jusqu'a avoir 7 land et sans compter les cachets.
  37. EikichiONlZUKA Vendredi 16 Décembre 2005 à 18:09
    Ceux qui disent que c'est cher devraient lire le commentaire, on peut jouer pensée de ruien sans descente du sokenzan ca marche aussi!
  38. LG93 Vendredi 16 Décembre 2005 à 09:03
    Moi j'aime bien et puis la combo est sympas même si elle est un peu cher
    8/10
  39. jeremielabille Jeudi 15 Décembre 2005 à 23:19
    la combo qui coute 7 a jouer , mais au secours...
    J'espere que certain deck T2 arrive a te tuer avant , sinon , je suis tres inquiet.
  40. guilesp Jeudi 15 Décembre 2005 à 21:13
    Le deck se débrouille bien mais je ne pense pas qu'il vienne à bout de tout dans le t2 actuel, bien au contraire
    8/10
  41. cactus Jeudi 15 Décembre 2005 à 21:08
    je mettrai 7/10
  42. legolas79 Jeudi 15 Décembre 2005 à 18:28
    j verai plus les feu devastateur de base car si tu as eouf de rok ou nimporte coi en jeu ou le dragon mm sa fe mal car tue casiment tout en jeu en plus si l'oeuf et en jeu il se transforme en ton volant donc voila
  43. worbook Jeudi 15 Décembre 2005 à 17:45
    pas mal mais je mets 7/10 quand même
  44. ombrenoir Jeudi 15 Décembre 2005 à 10:07
    C un deck pa mal mai jai testé avec un pote a moi il résiste pa a mon deck controle meule
    il te faudrait plsu de casse terrains pa cher Mon deck sera bientot posté sur magic workstation et tu verras mais je pense qeu ton deck a de l'avenir dans le metagame actuel et de plus ca fè plaisir qu'enfin qelqun poste un deck t 2 sans jouer guilde alors mercijte met 9/10
  45. Assassin-00 Mercredi 14 Décembre 2005 à 22:58
    j va l'essayer pour l'instant
  46. Thassadar Mercredi 14 Décembre 2005 à 21:01
    Je pense que, même si c'est très peu important, on peut préciser que Yosei ou Adamaro sont une très bonne alternative contre Iwamori du poing ouvert. L'adversaire aime rarement voir arrivé un Yosei gratos pour nous tour 4 :lol: !
  47. finrod Mercredi 14 Décembre 2005 à 20:55
    Franchement je suis convaincu, d'autant plus que tout le monde ne s'attend pas à jouer contre ce jeu.
    je trouve qu'il n'est pas trop onéreux (a part fonderie et colère). Le fonctionnement a l'air 100 fois plus efficace que celui de Wildfire car ta combo fait beaucoup plus mal et tes thons sont plus nombreux donc moin gérables. 9/10
  48. Thassadar Mercredi 14 Décembre 2005 à 20:55
    Deck marrant à jouer et ultra suptile d'hab eikichi ! La prochaine fois post ton deck tournoi il est sympa aussi. Par contre si je puis me permettre un tout petit reproche qui rejoins plus la réalité que le but même du deck, c'est son prix exorbitant. A par ça j'aime beaucoup c'est vraiment technique et faut encore jouer les stratéges pour se sortir de toutes les situations imaginables et ça c'est le plus drôle dans magic. 10/10 (sans enlevé de point pour toutes les fannies que j'ai pris avec l'autre ^^)
  49. Le-Trancheur Mercredi 14 Décembre 2005 à 20:27
    j'adore,c trop fort fo que je me le monte :evil: :evil: :-o
  50. AlTeRaC Mercredi 14 Décembre 2005 à 19:35
    En tant que ponza, tu devrais essayer de glisser un zo-zu le chatieur, ca augmenterai le gene du a pensees de ruine et descente du Sokenzan. bien sur, il faut des creatures en jeu. c'est un risque a prendre mais l'adversaire deviendra fou quand il verra qu'il devra payer 2 points de vie pour chaque terrains qu'il voudra poser. :-x . deck parfait mais je rajouterai un zo-zu(j'aime le risque)
  51. C4 Mercredi 14 Décembre 2005 à 18:17
    Ca ressemble à feu devastateur mais ça ne l'est pas, c'est bien plus drole !! La base de control blanc/rouge est décidemment bien bonne en ce moment, je trouve ... :-D On peut se permettre milles fantaisie en gérant la table.
    Petit bémol j'aime pas trop Adamaro, qui se révèle inutile dans pas mal de sitation, face à un WWr/g/n'imp par exemlpe.
    Sinon la combo est vraiment sympa, et je dis et redis que toupie sans mélangeur c'est quand même super bien.
    Par contre pour les matchups je sais pas j'ai du mal à immaginer ce deck tourner.
    9/10 quand meme parceque j'adore l'originalité. Bravo les Modos pour votre effort de tolérance.... :-D
  52. EikichiONlZUKA Mercredi 14 Décembre 2005 à 17:08
    C'est vrai que cahet de selesnya est une bonne idée, qui permetrait de rentabiliser pleinement graines d'étincelle, je note. Quand à rajouter 2 wildfire c'est une bonne idée, mais jadore surprendre l'adversaire lors du 2e match en le rajoutant ^^ . Pour ce qui est du mana, 24 cartes à mana c'est beaucoup, cela ne permet pas toujours de sortir la combo très vite, mais Pensées de ruine sort pour 4 je le rapelle. Et puis contrairement au wildfire classique, le deck tient beaucoup mieux la route s'il ne pioche pas la carte clef très vite. En tout cas merci pour les commentaires, ca fait plaisir, je m'en vais de suite poster un autre deck assez original!
  53. Synod Mercredi 14 Décembre 2005 à 17:05
    Si ca c'est ton premier deck, alors comment sera le 2eme :-o :-o :-o !!!
    Excellent
    Mettre un peu de wildfire serait bien 100/10 :-P
  54. MibuKyoshiro Mercredi 14 Décembre 2005 à 16:45
    crois-moi, Wildfire le roxxe ce deck.
  55. kakkhara Mercredi 14 Décembre 2005 à 16:27
    Très inspiré d'un wildfire mais largement plus fort (de toute façon j'aime pas trop wildfire :roll:)
    Et aussi beaucoup plus original mais en même temps gérant le metagame, ca vaut le coup.

    Par contre moi j'aime bien ce deck, mais mon portefeuille l'aime moins. :-(
  56. MibuKyoshiro Mercredi 14 Décembre 2005 à 16:21
    joue plus de lands.
  57. l-apothicaire Mercredi 14 Décembre 2005 à 16:12
    Pour une fois que le deck est loin de tout archétype ! En plus l'idée est vraiment sympa ! Je crois que vais faire un casse-land pour rigoler ce soir !!

    Bon allez, ça vaut bien 10/10 !
  58. elburrito Mercredi 14 Décembre 2005 à 15:40
    ce deck me plait beaucoup. tu m' a convaincu avec celui-là.détruire les terrains et attaquer avec les volantes, bien jouer.. 10/10
  59. Hermion Mercredi 14 Décembre 2005 à 15:08
    Très fort! Tu m'as complètement convaincu! Le choix des cartes, le dosage… Nickel!
    De plus, ton deck est vraiment original et compétitif. Vraiment très sympa. Je viens de l'essayer contre mon gift et un WWr et il tient parfaitement la route.

    Tout ce que je verrais à redire, c'est qu'au vu de la lenteur du jeu et des risques encourrus, je remplacerais 1 forge de campagne et 3 plaines par des cachets de selesnya. pas pour le mana mais pour l'accélération et pour profiter au mieux de l'effet de pensées en riunes.

    Et je placerais aussi trois terrains communs blanc/rouge de Ravnica à la place des forges restantes, toujours pour éviter un maximum de blessure. Et aussi pour ne pas avoir à acheter les forges. Après test ça marche très bien.

    Je remplacerais aussi les deux chars par deux feux dévastateurs main deck, pour assurer une plus grande force de frappe et de destruction, ainsi que de la diversitél dans ton deck. Pour battre Gift et Heartbeat, tu auras inévitablement à t'attaquer à leur base de mana, sinon tu vas perdre au Card Advantage ou dans un grand coup sec. Et épauler Pensée est nécessaire, vu que Gift joue souvent Cranial de base. De plus, je pense que tu auras toujours bien mieux à jouer tour trois, vu qu'avec 8 cachets tu devrais pouvoir sauter cette éltape de la mana curve.

    Bref, deck très rafraichissant. J'aime beaucoup.
  60. arkh58 Mercredi 14 Décembre 2005 à 15:02
    En gros ton deck est vraiment bien, mais enléve graine d'étincelle car tu as déja emprise de terashi. super, malgré une courbe de mana un peu haute
    8/10 :-)
  61. madgob Mercredi 14 Décembre 2005 à 14:59
    mais la courbe de mana est haute et si tu ne remontes pas tes terrains via descente t'es un peu moins mal que ton adversaire mais t'es mal quand même :roll:
    > 9/10 car très bon deck tout de même :lol:
  62. glissacherchesoleil Mercredi 14 Décembre 2005 à 14:19
    vire la graine d'etincelle ca cerre a rien comme ca en un exenplaire non mais plutot 4 maque d'ivoire ou 4boeisey celui qui abrite tout voila
  63. glissacherchesoleil Mercredi 14 Décembre 2005 à 14:18
    ce deck me plait beaucoup le facon de jouer le principe de jeu les kill j'adore yosei mais j'adore aussi le rouge et le balanc (mes deux couleurs preferes) bon est en plus pour un premier deck !!!!!!!!! :-o :-o bon la vraiment 10/10 mais si ca exister je t'aurer bien mit 20/10