Deck Magic the Gathering : Wwr
Liste du deck
Créatures (27)
Éphémères (5)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (3)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Encore un weenie, ça commence à être chiant hein, mais j'aime bien l'esprit alors je poste. Bon c'est blanc et rouge (enfin un tout petit splash rouge qui ne necessite qu'une montagne : shinka et les biland et painland, d'ailleurs on pourrait en enlever quelques uns, mais je vous expliquerait à quoi sert ce splash et son utilité) passons à la présentation (qui sera un peu courte) :
CURVE DE MANA
CARTES CLASSIQUES
CARTES PAR CARTES
PRINCIPE
RESERVE
JOUER CONTRE
CONCLUSIONS
CURVE DE MANA
1 : 15
2 : 19
3 : 6
Un des principes du wwenie la rapidité donc une courbe assez basse : 1.775 de moyenne
pas mal voilà les statistiques :
20terrains mais de départ : 7 cartes
0 : 4,82735006
1 19,8773238
2 : 32,3716416
3 : 26,976368
4 : 12,3945475
5 : 3,1312541
6 : 0,40144283
7 : 0,02007214
donc beaucoup de chances de jouer sa main de départ
CARTES CLASSIQUES
Pas de secret un weenie c'est une antienne, un lions des savanes, un jitte et un isamaru, ça c'est les cartes qui reviennent tout le temps dans un weenie actuel en T2 (donnez moi des exceptions compétitives, à part petit budjet)
antienne glorieuse
SUPEEER carte du weenie, +1/+1 à toutes les créa qu'on contrôle, c'est de la bombe, pas la peine de commenter à part que si on sort ça pyroclasme adverse sert plus beaucoup
lions des savanes
2/1 non légendaire pour
c'est super sans capa bien sûr
jitte d'umezawa
carte pour tous les aggros : gain de points de vie, -1/-1 à une créa, donc tue les petites cartes chiantes come nezummi rasderoc, ou la créa gagne +2/+2 si elle est équipée, pas mal hein bonne combin avec le filelame, les cartes avec le vol, et avec le faucon messager qui bloque et donc se rajoute encore des marqueurs. 4 parce que les autre jitte ou des pète arto peuvent le péter et autant en avoir un autre, en plus ça pète les autres jitte si on le joue
isamaru
2/2 pour
légendaire donc 3 pour pas tomber dessus 2 fois de suite en effet même si ça déchire c'est pas comme jitte
CARTES PAR CARTES
Les cartes qui ne reviennent pas tout le temps mais qui sdont quand même le principe du jeu : tout le reste des cartes.
chasseciel est une bonne 2/2 pour
%W vol pratique rien d'autre à dire à part qu'elle fait mal
Filelame boros justifie à lui seul le splash rouge, il est énorme avec jitte une 1/2 double initiative pour
%R ça déchire prenons cette exemple : filelame avec jitte filelame attaque inflige des dégâts donc 2 marqueurs sur jitte 1dégats pour l'instant après l'initiative vient l'étape normale des blessure (normales, après l'étape de nettoyage déclenché par l'initiative) on enlève 2 marqueurs au jitte filelame gagne +4/+4 donc ça fait 5 blessures + 2 marqueurs donc 6 blessures et si on réattaque on fait : on enlève 2 marqueurs filelame +4/+4 donc 5/6 5 blessures 2 marqueurs il,repasse on enlève 2 marqueurs +4/+4 en plus du +4/+4 déjà ajouté +8/+8 donc filelame 9/10 donc 9 blessures et 2 marqueurs ça fait 13 blessures ce tour-ci plus les 5 du derniers 18 et on aura déjà attaquer avec une autre petite créa qui aura infligé 2blessures pas mal hein en deux attaques avec une 1/2. en plus avec antienne ça fait encore plus mal
Samouraï c'est contre jeux dredge ou transit de cartes du cimetière à la main en commençant par le jeu, ça évite de se faire réanimer une créa à nous ou aux gars de réanimer ses cartes partises au cimetière depuis le jeu et surtout ihnibe les effets du genre kokusho keiga patron des nezumi et autres de ce genre, en plus c'est une 2/2 bushido 1 (donc au combat une 3/3 quand elle bloque (est bloquée) pour
%W c'est pas mal non plus
faucon mordoré et kami de lanternes sont pratiquement la même carte, 1/1 vol pour
utile avec antienne et jitte si li n' y aucune autre créature où attacher jitte
hélice c'est énorme on creuse 6pv entre nous et l'adversaire, ça gère créa, on regagne des points de vie c'est the carte parfaite, enfin elle est bien pas parfaite
Char (carboniser) c'est la big de cartes qui fait mal ça finit l'adversaire si on arrive plus à l'attaquer avec des créa et ça un défaut mineur, très bonne carte, mais faut pas en abuser, surtout en cas de problème, ça gère créa
terains
Shinka avec isamaru ou contre orobi pareil pour Eiganjo, une seul montagne (shinka : même effet qu'une montagne) car on a juste 9 cartes avec un coût
dans leur convertit de mana (hélice, carboniser et filelame) d'ailleurs j'aurais pu mettre moins de biland et painland
PRINCIPES
Les principes d'un weenie sont simple : attaquer, pas dure on pose une créa on attaque le plus vite possible avec on essaie de pas se faire gérer, simple hein mais je vous montre un exemple de pârtie que je vais faire avec apprentice devant vos "yeux" ébahis
je commence (je joue tout seul)
main :
faucon messager(utiliser avant modifications du deck, dsl mais j'ai pas envie de tout réécrire) , lion des savanes, samouraï, faucon mordoré, forge de campagne, shinka et une plaine
je pose la plaine et je joue lion des savanes
pioche : 2ème tour forge de campagne
je joue forge de campagne (n'importe laquelle des deux) et je joue le samouraï (et non pas le messager) j'attaque avec lion des savanes advers. : 18 et moi 19 (forge de campagnes)
3ème tour pioche : isamaru (je veux antienne ou jitte moi pas ces carte de merdes [sans me douter que j'aurai antienne le tour d'après]) je joue forge (la deuxième) et joue le faucon messager et isamaru je me prends 1 blessures à cause d'un des painland 18pv j'attaque avec lions et samourai adv : 4blessures il passe à 14
4 : antienne de piocher
je joue shinka et je joue antienne et le faucon mordoré me prend 2 à cause des painland
j'attaque avec isamaru 3/3 lions 3/2 samouraï 3/3 faucon messager 2/3 ça fait 11 blessures donc le gars est à 3 et je bloque avec un faucon au cas ou même les 2 (celui qui a pas attaquer et celui qui a la vigilance)
5 : un faucon messager je le joue et avec le reste de mana je donne l'initiative à isamaru shinka et me prend 1 (painland) j'attaque avec tout et il est à 3 (isamaru 3/3 initiative (shinka) lions 3/2 faucon mordoré 2/2 vol samouraï 3/3 (bushido) et le faucon messager 2/3 vol vigilance) donc ça fait14 blessures il passe à -11
d'accord dans la réalité prison fantomale et des bloqueurs aurait contenu cette horde ou l'autre aurait pu la gérer mais quand même -11 pv en 5 tours c'est admirable (j'ai l'impression que j'ai eu un coup de bol merci apprentice, c'est pas pour autant que j'ai triché d'accord lions des savanes antienne et isamaru c'est pas mal mais pas jitte, filelame boros et chasseciel léonin (plus hélice et carboniser) donc c'est pas si impressionnant on a plein de moyens de gagner. j'espère que ça vous a donner une idée du fonctionnement du deck.
RESERVE
aiguille
contre meloku kikijiki et autres cartes chiantes de ce genres
promesse
un feu dévastateur, colère de dieu purifications selon razia et on est embêté, 4 jetons 1/1 vol après un coup dur ça fait du bien surtout quand y a antienne avec
lumière
contre réanimator et autres grosse bébêtes impossibles à gérer
emprise
contre adoration, prison fantômal, meishin, et autres cartes arto ou enchant chiante, en plus on regagne des points de vie
JOUER CONTRE
Alors jeu lent déconseillé, jeu blast, jeu contrôle de n'importe quelles couleurs, (big blue ça peut encore aller) conseillés, deck aggro, ça dépend de tout et de rien deck weenie pareil (j'ai pas joué contre MBA, mais à mon avis ce genre de jeu peut poser difficulté), j'ai jamais essayé contre rock, et ponza&wildfire, mais à mon avis c'est chaud sauf que ponza on a besoin juste de 2 à 3 terrains pour faire marcher le deck.
CONCLUSIONS
Conclusions, deck comme tout weenie marrant à jouer, pas d'hélice et autres que des hordes de créa, attaquez est l'ordre maître et je conseille le weenie au gars qui ont pas envie de se prendre la tête. SVP ne mettes pas 0/10 sans l'avoir testé, c'est assez chiant pour son égo, même si la note ne veut rien dire. J'espère que ce jeu compensera la mauvaise impressione mon dernier deck.
Salut et à un prochain deck.
CURVE DE MANA
CARTES CLASSIQUES
CARTES PAR CARTES
PRINCIPE
RESERVE
JOUER CONTRE
CONCLUSIONS
CURVE DE MANA
1 : 15
2 : 19
3 : 6
Un des principes du wwenie la rapidité donc une courbe assez basse : 1.775 de moyenne
pas mal voilà les statistiques :
20terrains mais de départ : 7 cartes
0 : 4,82735006
1 19,8773238
2 : 32,3716416
3 : 26,976368
4 : 12,3945475
5 : 3,1312541
6 : 0,40144283
7 : 0,02007214
donc beaucoup de chances de jouer sa main de départ
CARTES CLASSIQUES
Pas de secret un weenie c'est une antienne, un lions des savanes, un jitte et un isamaru, ça c'est les cartes qui reviennent tout le temps dans un weenie actuel en T2 (donnez moi des exceptions compétitives, à part petit budjet)
antienne glorieuse
SUPEEER carte du weenie, +1/+1 à toutes les créa qu'on contrôle, c'est de la bombe, pas la peine de commenter à part que si on sort ça pyroclasme adverse sert plus beaucoup
lions des savanes
2/1 non légendaire pour
c'est super sans capa bien sûrjitte d'umezawa
carte pour tous les aggros : gain de points de vie, -1/-1 à une créa, donc tue les petites cartes chiantes come nezummi rasderoc, ou la créa gagne +2/+2 si elle est équipée, pas mal hein bonne combin avec le filelame, les cartes avec le vol, et avec le faucon messager qui bloque et donc se rajoute encore des marqueurs. 4 parce que les autre jitte ou des pète arto peuvent le péter et autant en avoir un autre, en plus ça pète les autres jitte si on le joue
isamaru
2/2 pour
légendaire donc 3 pour pas tomber dessus 2 fois de suite en effet même si ça déchire c'est pas comme jitteCARTES PAR CARTES
Les cartes qui ne reviennent pas tout le temps mais qui sdont quand même le principe du jeu : tout le reste des cartes.
chasseciel est une bonne 2/2 pour
%W vol pratique rien d'autre à dire à part qu'elle fait malFilelame boros justifie à lui seul le splash rouge, il est énorme avec jitte une 1/2 double initiative pour
%R ça déchire prenons cette exemple : filelame avec jitte filelame attaque inflige des dégâts donc 2 marqueurs sur jitte 1dégats pour l'instant après l'initiative vient l'étape normale des blessure (normales, après l'étape de nettoyage déclenché par l'initiative) on enlève 2 marqueurs au jitte filelame gagne +4/+4 donc ça fait 5 blessures + 2 marqueurs donc 6 blessures et si on réattaque on fait : on enlève 2 marqueurs filelame +4/+4 donc 5/6 5 blessures 2 marqueurs il,repasse on enlève 2 marqueurs +4/+4 en plus du +4/+4 déjà ajouté +8/+8 donc filelame 9/10 donc 9 blessures et 2 marqueurs ça fait 13 blessures ce tour-ci plus les 5 du derniers 18 et on aura déjà attaquer avec une autre petite créa qui aura infligé 2blessures pas mal hein en deux attaques avec une 1/2. en plus avec antienne ça fait encore plus malSamouraï c'est contre jeux dredge ou transit de cartes du cimetière à la main en commençant par le jeu, ça évite de se faire réanimer une créa à nous ou aux gars de réanimer ses cartes partises au cimetière depuis le jeu et surtout ihnibe les effets du genre kokusho keiga patron des nezumi et autres de ce genre, en plus c'est une 2/2 bushido 1 (donc au combat une 3/3 quand elle bloque (est bloquée) pour
%W c'est pas mal non plusfaucon mordoré et kami de lanternes sont pratiquement la même carte, 1/1 vol pour
utile avec antienne et jitte si li n' y aucune autre créature où attacher jittehélice c'est énorme on creuse 6pv entre nous et l'adversaire, ça gère créa, on regagne des points de vie c'est the carte parfaite, enfin elle est bien pas parfaite
Char (carboniser) c'est la big de cartes qui fait mal ça finit l'adversaire si on arrive plus à l'attaquer avec des créa et ça un défaut mineur, très bonne carte, mais faut pas en abuser, surtout en cas de problème, ça gère créa
terains
Shinka avec isamaru ou contre orobi pareil pour Eiganjo, une seul montagne (shinka : même effet qu'une montagne) car on a juste 9 cartes avec un coût
dans leur convertit de mana (hélice, carboniser et filelame) d'ailleurs j'aurais pu mettre moins de biland et painlandPRINCIPES
Les principes d'un weenie sont simple : attaquer, pas dure on pose une créa on attaque le plus vite possible avec on essaie de pas se faire gérer, simple hein mais je vous montre un exemple de pârtie que je vais faire avec apprentice devant vos "yeux" ébahis
je commence (je joue tout seul)
main :
faucon messager(utiliser avant modifications du deck, dsl mais j'ai pas envie de tout réécrire) , lion des savanes, samouraï, faucon mordoré, forge de campagne, shinka et une plaine
je pose la plaine et je joue lion des savanes
pioche : 2ème tour forge de campagne
je joue forge de campagne (n'importe laquelle des deux) et je joue le samouraï (et non pas le messager) j'attaque avec lion des savanes advers. : 18 et moi 19 (forge de campagnes)
3ème tour pioche : isamaru (je veux antienne ou jitte moi pas ces carte de merdes [sans me douter que j'aurai antienne le tour d'après]) je joue forge (la deuxième) et joue le faucon messager et isamaru je me prends 1 blessures à cause d'un des painland 18pv j'attaque avec lions et samourai adv : 4blessures il passe à 14
4 : antienne de piocher
j'attaque avec isamaru 3/3 lions 3/2 samouraï 3/3 faucon messager 2/3 ça fait 11 blessures donc le gars est à 3 et je bloque avec un faucon au cas ou même les 2 (celui qui a pas attaquer et celui qui a la vigilance)
5 : un faucon messager je le joue et avec le reste de mana je donne l'initiative à isamaru shinka et me prend 1 (painland) j'attaque avec tout et il est à 3 (isamaru 3/3 initiative (shinka) lions 3/2 faucon mordoré 2/2 vol samouraï 3/3 (bushido) et le faucon messager 2/3 vol vigilance) donc ça fait14 blessures il passe à -11
d'accord dans la réalité prison fantomale et des bloqueurs aurait contenu cette horde ou l'autre aurait pu la gérer mais quand même -11 pv en 5 tours c'est admirable (j'ai l'impression que j'ai eu un coup de bol merci apprentice, c'est pas pour autant que j'ai triché d'accord lions des savanes antienne et isamaru c'est pas mal mais pas jitte, filelame boros et chasseciel léonin (plus hélice et carboniser) donc c'est pas si impressionnant on a plein de moyens de gagner. j'espère que ça vous a donner une idée du fonctionnement du deck.
RESERVE
aiguille
contre meloku kikijiki et autres cartes chiantes de ce genres
promesse
un feu dévastateur, colère de dieu purifications selon razia et on est embêté, 4 jetons 1/1 vol après un coup dur ça fait du bien surtout quand y a antienne avec
lumière
contre réanimator et autres grosse bébêtes impossibles à gérer
emprise
contre adoration, prison fantômal, meishin, et autres cartes arto ou enchant chiante, en plus on regagne des points de vie
JOUER CONTRE
Alors jeu lent déconseillé, jeu blast, jeu contrôle de n'importe quelles couleurs, (big blue ça peut encore aller) conseillés, deck aggro, ça dépend de tout et de rien deck weenie pareil (j'ai pas joué contre MBA, mais à mon avis ce genre de jeu peut poser difficulté), j'ai jamais essayé contre rock, et ponza&wildfire, mais à mon avis c'est chaud sauf que ponza on a besoin juste de 2 à 3 terrains pour faire marcher le deck.
CONCLUSIONS
Conclusions, deck comme tout weenie marrant à jouer, pas d'hélice et autres que des hordes de créa, attaquez est l'ordre maître et je conseille le weenie au gars qui ont pas envie de se prendre la tête. SVP ne mettes pas 0/10 sans l'avoir testé, c'est assez chiant pour son égo, même si la note ne veut rien dire. J'espère que ce jeu compensera la mauvaise impressione mon dernier deck.
Salut et à un prochain deck.
66 commentaires
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nommer_moi_m Dimanche 03 Mai 2009 à 02:33je ne sais pas si tu savais mais la jitte sur le finelame boros donne 4 conter, du a ceci je te conseil le skyhunter skirmisher qui fait 2 puis 18 avec une jitte dessu
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magicman59 Samedi 12 Mai 2007 à 13:05pas assez original trop comme les autres WWr mème si c'est dur de varier
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_14Magic_ Mercredi 27 Décembre 2006 à 00:35J'avou ton deck est super mais antem j'aime pas vraiment j'aime mieux jouer flamme de la main de sang.. Sinon 9/10 Bravo Ton deck est bien!!!
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koku Vendredi 17 Février 2006 à 20:00Il est très bien ton deck mais malheureusement il est comme tous les autres deck WWr, même créatures, sort ... C'est dur a varier je te l'accorde mais faut essayer
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wennieSeb Samedi 14 Janvier 2006 à 08:44information pour dog, le chasseciel leonin a été réedité en 9éme edition! Sinon le deck est trés bien, à part que je préfére choc à carboniser (3 mana, c beaucoup à mon gout). 9/10
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dog Vendredi 06 Janvier 2006 à 22:33le chasseciel leonin est en mirodin est mirodin fait plus partie du t2
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TanaT Jeudi 29 Décembre 2005 à 22:08Rien a dire ....... je meurt .
Sauf si je sort l' enchetement contre la traverse des plaine !!!!! lol(oui , ca existe)
Serieusement , ce deck est simplement efficasse , rapide , puissant . le seul probleme peut etre est le cash-money de ce deck ?! que des rares , mais bon pour l' effet , ca les vaut !!
Passons a l' analyse , j me repete mais la non plus ya rien a dire . Ta du te faire chier pour les pourcentages , la courbe de mana ..... Mais points de vus realisation , j aurais ajouter la modelisation 3D , l' histogramme ainsi que le cumulé croisssant des pourcentages. LOL
9,99/10 pace que dans le duel , c pas moi qui a ce deck , bou !
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adad Vendredi 23 Décembre 2005 à 16:01super tu joue plein de petite carte pour presque rien qui son vite booster avec antienne glorieuse je dit bravo 9/10
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Rasta1990 Jeudi 22 Décembre 2005 à 12:32juste peut-etre 1 des Jitte en side et une 4e helix de base
isamaru j'suis pas fan mais c'est ton choix
10/10
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f4k3 Lundi 19 Décembre 2005 à 20:24et prison en side aussi aurait ete pas mal, a la place de lumiere ptet'
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f4k3 Lundi 19 Décembre 2005 à 20:23sympa mais sans plus......je mettrai 3 jitte et 4 helix perso, kataki en side et pis pouf quoi

7/10, pas plus -
birdmanIV Lundi 19 Décembre 2005 à 12:54slt nissim jaime bien ton deck et il est vachement marrant a jouer (je l'ai testé contre le réanimator de thomas et j'ai gagné), et puis de toute facon on joue a magic pour s'amuser et pas pour se prendre la tete.AU CHIOTTES LA PRO!!!
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thepat Samedi 17 Décembre 2005 à 19:44j'ai toujours pas pu le noter (et c'est d'ailleurs pour ça que je mets le commentaires) mais je ne le trouve pas très orignial pour ces derniers moments (ceux qu'ont m'avaient reprocher il y a 2 ans comme pour mes deck WW qui n'ont jamais été accepté lol).
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jilo Samedi 17 Décembre 2005 à 10:29Pour moi j enleve les lions des savannes (Pas de capacite d evasion) et 2 filelame boros (Jitte et filelame trop joue)
Et je rajoute 1 Helice d'eclair(carte la plus forte du deck), 2 Carboniser (permet de finir rapidement: le but du wwr) et 3 hokori
Pour le side j aime aussi Kami de la loi ancienne -
worbook Vendredi 16 Décembre 2005 à 22:39ça changeait rien c'est pour ça que je me suis mis 10/10 et franchement teste-le avant de dire qu'il est mauvais c'est peut-être pas esprit total wwr mais j'ai testé et il gagne contre pas mal de deck T2 dans la base (jouer apprentice contre MWS tout seul).
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EikichiONlZUKA Vendredi 16 Décembre 2005 à 21:18On se détend là, toi tu met 7/10 à un deck que tu trouve pas mal, alors 6/10 à un deck que je trouve mauvais et pas du tout original c'est bien payé non? Et moi je ne me met pas 10/10 à mon propre deck parce qu'il vient de perdre la 1ere place. Voilà, maintenant si tu veux la 1ère place creuse toi la tête pour nous pondre un deck original, c'est un meilleur moyen et tout le monde pourra profiter de ton deck.
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Thassadar Vendredi 16 Décembre 2005 à 21:11Un deck qui doit ête assez fort je dis pas, mais déjà vu plein de fois et déjà poster, et surtout absolument pas recherché (allez zou 4 exemplaires de chaque créa weenie, 4 jitte, 4 antiennes et c'est dans la poche). ça manque d'originalité et de fun désolé, en plus si t'arrive pas à win avec les créa y'a aucun kill alternatif. 5/10.
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worbook Vendredi 16 Décembre 2005 à 21:05c'est quoi ces conseils de merde, le cloître c'est de la merde et on pioche pas 1 carte en plus, c'est pas parce que je t'ai mis 7/10 que tu dois me mettre 6/10 si t'as la rage tu me MP et on règles ça mais sounotez parce que je t'ai baissé ta moyeene c'est vraiment bodon.
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EikichiONlZUKA Vendredi 16 Décembre 2005 à 20:24On a déja vu ce genre de deck 100 fois. J'enleverais des créatures pour mettre des dégats directs, 4 char et 4 hélice d'éclairs sont un minimum, car après une colère de dieu, tu auras du mal à achever l'autre. Et cloitre une bouteille en 1 ou 2 exemplaires car ce deck s'essoufle vite, une fois qu'on a vidé sa main le cloitre permet de piocher deux cartes par tour, et protege de la défausse.
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worbook Jeudi 15 Décembre 2005 à 21:46toute façon ça change même pas ma note
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worbook Jeudi 15 Décembre 2005 à 21:45je sais que c'est pas bien et pas objectif mais je me mets 10/10, pourquoi ? parce que je me mange les doigts à savoir que la place de premier ne tient qu'à 0.1/10
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guilesp Jeudi 15 Décembre 2005 à 21:25Un bon deck ultrarapide qui tourne bien et bien proportionné, c'est bon pour un 10/10
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cactus Jeudi 15 Décembre 2005 à 21:10et out ça il est super ce deck un 10/10 bien mérité
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legolas79 Jeudi 15 Décembre 2005 à 18:32le seul probleme se que si tu as a pas antienne glorieuse en jeu les rire atroce ou mm les pyroclasme font tre mal a se genre de deck.
tu pourrai mm te permettre de jouait l'ange crinefeu. -
magicosaure Dimanche 11 Décembre 2005 à 13:52c'est un asser bon deck facile et marrant à jouer
j'ai essayer un deck dans ce genre mais il est pas passé
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kadiuck Vendredi 09 Décembre 2005 à 21:09franchement c'est un bon deck,en plus sympa a jouer
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worbook Vendredi 09 Décembre 2005 à 19:49j'ai regardé c'est le 3ème en T2
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worbook Mercredi 07 Décembre 2005 à 15:34pourquoi tu me mets 4/10, juste pour savoir
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Nalfien Mardi 06 Décembre 2005 à 16:22Voila quoi
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CryBabyCry Lundi 05 Décembre 2005 à 20:44jai joué des millions de fois contre ce genre de deck, c'est pas si mal mais ca s'essouffle assez vite, en general c'est pas ce genre de jeux qui finissent premier, de plus ca n'a rien d'original, c'est du tout vu. 7/10
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sica Lundi 05 Décembre 2005 à 18:17méga cool
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BigTicket Lundi 05 Décembre 2005 à 13:45ce deck est bien construit mais la règle des permanets legendaire le rend plus vulnerable sion on pose vite des creatures et on les booste vite grace aux antiennes glorieuse moi j'aime bien
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qwe1 Lundi 05 Décembre 2005 à 01:16t vrm fort ta fait un deck qui est devenue le meilleur du mois du moins pour linstant mais je croix quil va rester longtemps premier apres avoir vu ce bon deck tu me fait ésiter sur mon cadeau de noel
. bon alors je te mets un bo gros 10/10 -
herbus Dimanche 04 Décembre 2005 à 16:53j'avais un peut oublier qu'il y avais les antienne glorieuse.C'est vrais qu'elle rend les creature vraiment plus dangereuse.
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worbook Samedi 03 Décembre 2005 à 13:25por votez faut actualisez
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unson Samedi 03 Décembre 2005 à 13:01j arrive pas a voter grrrr
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unson Samedi 03 Décembre 2005 à 13:00ben ouais
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unson Samedi 03 Décembre 2005 à 12:58je joue un deck similaire et je peux certifier qu il win ... mais bon pas tout le temps un 8/10 est tout a fait justifié... nan un 9/10 c' est mieux !
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SaKoN Samedi 03 Décembre 2005 à 00:46Vous etes severes , on sait que WWr etait surjoué aux champs , on sait qu un weenie c classique et réchauffé mais bon on sait aussi que ca marche et que ca change des Draw & Go .. Je pense que c pas une mauvaise idee de montrer des jeux , certes pas originaux mais qui gagnent et meme pour des casual players ..
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thebroly Vendredi 02 Décembre 2005 à 22:31Non c sur c pas exactemet le même et tu l'as surement fais sans connaitre celui du modo donc ça reste un bon deck mais bon je peux mettre 10 non plus. Sinonpour celui qui t'as mis zéro faudrai que tu demande à un modo parce si undeck est validé ça prouve qu'il vaut au moins 5/10 et en notant sévère.
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rorixailelame Vendredi 02 Décembre 2005 à 22:28Et le légionnaire chevalier céleste? ^^
Allez 10 bien sûr, vu qu'il y a des sans-gênes
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worbook Vendredi 02 Décembre 2005 à 22:17pas exactement, y a des différences, en plus à l'époque mirrondin type 2 encore au faites si tu veux voter il faut actualiser, le gars qui a mis 0 c'est un pauvre boulet, vous pensez que j'envoie un message à jb90 ou qu'il le trouvera tout seul, parce que un 0/10 non justifié ça fait tache, mais tout de façon je me fout de la note (pour moi, quel deck je pourais faire)
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thebroly Vendredi 02 Décembre 2005 à 22:14g oublier la note, je met 7 car c juste une amélioration d'un deck.
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thebroly Vendredi 02 Décembre 2005 à 22:12non c le modo jb90 vous pouvez allez le voir.
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thebroly Vendredi 02 Décembre 2005 à 22:10il est pas mal mais le modo j90 a posté le même sauf qu'il s'appelle Whenni white. T'as peutêtre pas fait exprès mais c le même a 3 trucs près.
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arkh58 Vendredi 02 Décembre 2005 à 22:00Moi en tout cas je le trouve génial
Encore bravo !
Un 10/10 bien justifié ! -
worbook Vendredi 02 Décembre 2005 à 21:57t'est fou tu me mets 0/10 et t'a posté aucun deck sur mc, 0 c'est facile à mettre y a pas un modo qui peut suppr sa note parce que la je la trouve un peu injustifiée, juste pour l'originalité, franchement va sur les autres decks weenies et regardent, c'est pas toujours les même listes, est-ce que au moins tu l'a testé pour mette 0/10, boulet va
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KuroSame Jeudi 01 Décembre 2005 à 21:01énorme!tu l'as buildé seul?c'est une idée de toi ce splash rouge? wahou j'adore !!
Ce deck, c'est pas du tout original.
En +, quand tu le joues, c'est Yu-gi-ho AttitudZ ! -
loufokk Jeudi 01 Décembre 2005 à 20:58bravo!
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kakkhara Jeudi 01 Décembre 2005 à 19:29Je vais pas lire les commentaire donc je sais pas si ca été dit : un bon petit zélateur sangpyre quand t'as 3/4 créatures sur table ca fait toujours son petit effet.
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Itaro Jeudi 01 Décembre 2005 à 19:00Un bon deck bien agro ça fait plaisir. Yata!!
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worbook Jeudi 01 Décembre 2005 à 18:23depuis quand weenie est original, c'est vrai qu'il y a des listes assez similaires, j'ai justez fait à la sauce worbook, et puis chacun ses goûts. En tout cas pour la side, j'ai luté contre les gros prob du weenie, mais ellre aurait pu être mieux c'est vrai, continuez vos commentaires et à un prochain deck
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008 Jeudi 01 Décembre 2005 à 17:27mon topic a été détruit...
bôh c pas grave...
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008 Jeudi 01 Décembre 2005 à 17:03ce deck est un wenee white normal!
mais comme j'adore les ww je te mets 9
et après on me refuse ce deck :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-38-49771.html
parce qu'il "est similaire a des listes déjà existantes..." -
dragono Jeudi 01 Décembre 2005 à 16:56je fait un deck similaire mais:
+ 1 hélice(paske c tro)
+1 carbo pske c tro aussi pas 4 car aie avec forge et fonderie
+3 main d'honneur(paske c'est mieu que samourai et pis putréfy o revoir
+4 légionnaire chevalier céleste( paske chasseciel t2 et chevalier t3 sa fé 4^^)
-4 faucon paske chasseciel + chevalier+kami
-4 samourai paske en side
-1 filelame paske c ma version et necesite RW
- 1 plaine
+ 1 montagne voila
et vive weeni
@+++
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jorox Jeudi 01 Décembre 2005 à 16:27bah ponds nous quelque chose!!!!!
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LG93 Jeudi 01 Décembre 2005 à 16:24Je propose de crée une association: la Ligue Pour l'Originalité.Y en a marre des jeux qu'on voit tout le temps . On les connaît par coeur
VIVE LES JEUX ORIGINAUX !!!! Les jeux avec les quels on s'amusent . C'est bien de gagner des tournois mais il faut aussi savoir s'amuser et faire évoluer un jeu (ici c'est MAGIC).
Voilà c'est t'es mon coup de gueule.Je ne note pas le deck parce que sinon je serais méchant mais je ne remet pas en cause l'efficacité du deck (et dieux sait si je la connais bien
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madgob Jeudi 01 Décembre 2005 à 14:01juste une impression de 'deja-vu' rapport aux comms du deck de jorox
a part les coups de gueule ( fréquents en ce moment ) je mets 8/10 pour ce deck efficace mais sans plus et je ne ferai pas de remarques que l'on a deja fait.
Sur ce, bonne journée. -
smaug_54 Jeudi 01 Décembre 2005 à 13:52ça a jamais été posté,ça? j'aurais pourtant juré...
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SombreDimir Jeudi 01 Décembre 2005 à 12:34...on me refuse un deck presque pareil sous prétexte que c'est du déjà vu....
Et puis fanchement mon side était mieux.
Cependant c'est un bon deck!
Donc je mets 9/10
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ShyGuy Jeudi 01 Décembre 2005 à 12:28WW classique comme d'autres l'ont déja précisé,il en reste donc efficace.Le problème selon moi vient du side:que fais tu contre combo (heartbeat ou enduring)?Ivory mask c'est trop balèze?Perso je joue heartbeat combo et les WWr/WW/WWg qui ne jouent ni anti-enchant en instant ni ivory mask sont des games relativement faciles.8/10 parce que schon gesehen et vive WWg.
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Mek_Typro Jeudi 01 Décembre 2005 à 12:03Bon deck =)
10/10 -
jorox Jeudi 01 Décembre 2005 à 11:16notez l'efficacité plutot que l'originalité, le deck mérite pas 5/10!!
Perso j'aurais joué 4 hélice et 3 carboniser, mais la liste reste logique et correcte. Donc pour ma part je mets 9/10, y'aurais eu la bonne dose de blast j'aurais mis 10! peu importe que ca ne soit pas original, le but c'est qu'en même d'avoir un deck qui tourne et celui la fera des victoires sans aucun doute. Et je prefere celle ci que les versions postés précedemment. -
joneil Jeudi 01 Décembre 2005 à 10:57perso je pense qu'il faudrait jouer 4 char et 4 helice le splash rouge sert un peu a ca non ?
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C4 Jeudi 01 Décembre 2005 à 10:52
Encore un weenie, ça commence à être chiant hein, mais j'aime bien l'esprit alors je poste.
Tu le dis toi-même...
Reconnaissont cependant l'efficacité du deck, joué et surjoué aux champs, et bien classé...
Rha je l'aime pas ce deck !!!! 8/10 parcequ'il marche et pour ton boulot. -
mael83 Jeudi 01 Décembre 2005 à 10:37comme tout les WWr ça doit pas trop mal tourner, mais la liste manque quand meme cruellement d'originalité... et je ne suis pas sur qu'elle soit vraiment optimisée...il y a des choix avec lesquels je ne suis pas trop d'accord: hélices, isa et kami de la loi anciennes (beaucoup mieux que emprise de terashi...) sont des cartes a mettre en 4 exemplaires dans chaques WWr... mais ça n'engage que moi, donc je n'enleverai pas de points pour ça.
je dirai 7,5 pour le classissisme trop rigoureux, arrondis a 8. je pense que c'est bien payé.