Deck Magic the Gathering : Big Blue T2

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (5)

Artefacts (4)

Enchantements (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Big Blue T2

Bonjour à tous et à toutes!! Je vais vous présenter un deck mono bleu type 2. En effet Sa présence s'est fait pas mal remarquer dans les derniers tournois, car on le retrouvait assez souvent en top 8! De nombreuses cartes dans le T2 actuel comme de très bons contresorts, des kills puissants en font un deck très compétitif! Des versions noir/bleu étaient également présentes, également très compétitive car ces versions tenaient bien contre les différents Winnie. La version mono bleu tient moins bien contre Winnie, mais possède l'avantage d'une très grand régularité au niveau mana, et est très puissante au niveau du card avantage!

Pour ma présentation je vais procéder ainsi :

- La base de control
- La base de pioche
- Les kills
- Le side

I La base de control

La majorité du deck est composé de cartes de control:

Les contresorts : La base de contres est très bien fournie. Il y a à la fois des contres rapides avec quelques défauts, mais qui permettront de contrer dés le début de partie, ainsi que d'autres contres plus lourds, mais qui possèdent des avantages.

Fuite de mana : Le contre de référence, à mettre en 4 exemplaire, il sort seulement pour 2 mana, et s'avère être un contre efficace! Son défaut en début de partie est inexistant, mais en milieu de partie, lorsque l'adversaire possède pas mal de terrains, il peut assez souvent payer trois! Mais il reste qu'en même indispensable!

Déférence : Sort également pour 2!! Mais c'est un faux contre, car en fait le sort sera renvoyé dans la main de l'adversaire! Comme trou de mémoire! Mais ce qui est intéressant, c'est que l'on pioche une carte!! Donc en début de partie, ca ralenti l'adversaire et nous ca nous permet de nous développer plus vite!!

Obstacle : Un contre qui sort pour 3! Mais qui marche à coup sur! Son cout est tout de même résonnable , et comme on met la carte contrée au dessus ou en dessous de la biblio adverse, cela peut être un avantage précieux, surtout avec les nouvelles cartes de dregde!!
Parcontre si l'adversaire possède des cartes pour mélanger sa biblio, comme ancetre sakura, la carte génante pourrait revenir dans la partie!

Banc perturbateur : Un contre qui fera office de force of Will! Un contre pour zéro en somme, car même sans mana, on pourra contrer un sort, à condition de pouvoir défausser un carte avec le même cout de lancement! Mais étant donné que dans le deck, il y a des cartes avec des couts de 2,3,4,5,6, en gros elle deviendra pas trop difficile à jouer! en plus en milieu de partie on peut tout à fait contrer en payant X!
Un atout précieux dans ce deck, car on peut plus facilement poser une carte comme meloku et contrer sans mana derrière pour le protéger! Donc que des avantages!

Rembobinage : Un contre assez lourd pour 4 mana, mais qui renforce la base de contres, car il ne possède pas de défaut, et le fait de dégager 4 terrains, nous permet de contrer un seconde fois derrière! Donc très utilie!

Cela nous fait donc 4X fuite de mana, 3X déférence, 4X Obstacle, 3X Banc perturbateur, 2X Rembobinage = 16 contresorts!! Une très bonne base pour un Big Blue!!

D'autres cartes vont nous permettrent de gérer la partie :

Boomerang : Pour 2 mana, on renvoie un permanent dans la main de son propriétaire, elle nous permettra de sauver bien des situations difficiles, en renvoyant une carte que l'on a pas pu contrer!! En plus on peut très bien renvoyer une créature style meloku dans notre main lorsque l'adversaire voudra la killer, pour pouvoir la reposer après!! Indispensable en mono bleu!!

Fils d'infidélité : Carte très pratique pour piquer une petite bete adverse!! Contre les decks rapides, cette carte nous permet de souffler, on prend une créature adverse, pour bloquer une de ses attaquantes, cela nous permet de perdre moins de PV, pour laisser le temps au deck de se développer!

Sables mouvants : un terrain très pratique, car il peut faire gagner -1/-2 à une créature attaquante non volante, en gros si l'adversaire nous attaque avec un isamaru, on peut engager et sacrifier un sable mouvant pour le tuer! Très pratique contre les decks assez rapides!

Voila pour la partie control!! Ca nous fait pas mal de cartes pour gérer!!! Mais il faut également avoir une bonne base de pioche!! Ce que l'on va voir tout de suite!!

II La base de pioche

Pour qu'un deck control comme mono bleu tourne, il faut beaucoup piocher!!! Et il y a ce qu'il faut dans le deck, pour s'assurer d'avoir le card advantage!!

Apprenti Jushi : Une très bonne carte de pioche! cette créature sort seulement pour 2!! Et si on paye 3 et qu'on l'engage, on pioche une carte, généralement on jouera sa capacité en fin de tour de l'adversaire! Elle nous permettra donc de piocher 2 cartes par tour!! de quoi se gaver de cartes de contres!!

Azami, dame des parchemins : Elle sort pour 5, ce qui est assez lourd, mais elle donne un avantage fou!! Sa capacité est que si on engage un sorcier dégagé que l'on control, on pioche une carte, sans payer aucun cout de mana, et cela en éphémère!! Dans le deck, on a plusieurs sorciers, apprenti jushi, azami elle meme et meloku!! De quoi piocher énormément!!! A savoir que le tour ou l'on pose Azami en jeu, on peut l'engager dans ce même tour, car sa capacité n'est pas une capacité activée!! Donc ca passe outre le mal d'invocation!!

La capacité de pioche de déférence peut également être comptabilisée dans cette rubrique!! Car ca aide très souvent!!

III Les Kills

Le principal du deck est sans conteste Meloku! Sa capacité à poser pleins de jetons 1/1 vol, en font un bloqueur et un killeur exceptionnel! On peut meme le poser en jeu, l'adversaire veut le killer, en réponse on pose 5 jetons 1/1 vol, l'adversaire ne pourra pas gérer ca!! Généralement on a beaucoup de terrains en jeu, on en joue qu'en meme 25, et on pioche pas mal, donc on pose masse jetons, et la partie s'achève rapidement!! Un MUST!!

Keiga est également un des kills du deck, imaginer que si une extraction cranienne passe la première chose que l'on va vous enlever si l'adversaire connait un peu le deck, ca sera surement meloku!! Et il sera difficile de tuer avec apprenti jushi!!LOL Donc Keiga qui est qu'en meme une belle 5/5 vol pourra être un très bon finish!! En plus il possède un très bonne capacité!! On peut très bien bloquer un thon, et comme keiga va au cimetière on lui pique son thon!! Elle peut être très difficile à gérer!!

IV Le side

J'ai décidé de jouer 4 aiguille en side car elles peuvent être utilent très très souvent!! Elle vont nous permettre de gérer les capacités activées les plus génantes du T2. En l'occurence Jitte d'umezawa, s'il passe, ensuite il nous kill tous nos piocheurs et la on est mal!! Egalement le nezumi rasdecroc, qui est une carte anti control très génante qui nous fera défausser chaque tour!! Meloku est très jouer et on très bien enrayer un meloku adverse!! Sans compter toutes les autres capacités activées qu'il pourrait y avoir!!

J'ai ajouté d'autres contres intéressants contre les decks control! Imbroglio de mixture est un très bon contresort contre control ou match mirror! Car ces decks possedent de très nombreux rituel et ephémère, et que ca en fait un contre pour seulement 2 mana!! Et il ya egalement 1 rembobinage de plus pour consolider!! Ces cartes pourront remplacer déférence, ou fils d'infidélité!

Contre les decks style Winnie, il y a 1 fils d'infidélité de plus et également 4 dérive de phantasme, qui est un très bon bloqueur 0/5 vol pour 3 et qui en plus peut être transmuté pour aller chercher fils d'infidélité ou obstacle!!

J'ai également un dernier meloku au cas ou l'on tombe contre un deck avec pas mal d'antibete!!

VOILA VOILA j'espere que ca vous plaira!!!

58 commentaires

  1. abis Mardi 06 Mars 2007 à 21:09
    25 land dans un mono color lol tu doit avoir des sortie full terrains
  2. nicolariser Samedi 18 Février 2006 à 18:21
    bien mais tu devrais rajoute deux jitte sur Meloku c'est enorme je te met 7/10 bon deck
  3. yaya Vendredi 17 Février 2006 à 22:45
    Je n'y croyais aps des masses en voyant la liste mais l'idée me tentait. Je l'ai donc testé sur MWS et il tourne vraiment bien, les contres sont bien dosés et l'on parvient à gérer la partie sans trop se faire déborder comme je le craignais.
    Merci pour la liste, et MWS powa ^^
  4. murdespoir Lundi 26 Décembre 2005 à 15:18
    Si je devais jouer un muc se serrai celui la de base (peut être avec le terrain
    qui sacrifie des créature pour gagner des point de vie, et celui qui
    remonte en main a la place de deux îles mais c'est tout
    10/10
  5. pol3000 Dimanche 11 Décembre 2005 à 16:47
    il est super :-D pourtant j'aime pas le bleu :-D
  6. wennieSeb Samedi 10 Décembre 2005 à 09:32
    Je suis tombé sur un deck quasiment pareil lors d'un FNM et il gére trop! Mais je pense q'un petit spalsh de noir pour des persecute en reserve et des expiration de base serait pas mal.
    Félicitations! 9/10
  7. megatog93 Samedi 03 Décembre 2005 à 20:37
    super deck très compétitif
    rien à redire
  8. Achlord Dimanche 27 Novembre 2005 à 17:16
    on ne croyais plus a la possibilité du mono bleu en T2... en plus le tien est competitif. rien a redire la dessus!! 9/10
  9. seida Mardi 22 Novembre 2005 à 17:14
    Ce jeu est tres bien, mais je me pose des questions a propos des Derive de phantasme de ton side, je les remplacerais bien par des Evacuation et un Boseiji.
  10. lopes_9312 Mardi 22 Novembre 2005 à 10:02
    Juste un petit détail pour fignoler le deck. Joue Mikokoro (ça sert de temps en temps pour forcer le top deck), Miren (c gros avec keiga), et Oboro (ça permet de flipper un jushi plus rapidement).
    Ca fait qu'au final, tu jouerais 6 lands incolores pour 18 bleus, c donc pas ça qui va te chier ta base de mana.
  11. PirateDesNuages Lundi 21 Novembre 2005 à 18:20
    Franchement ce deck a l'air d'etre tres bon. Meme si c'est vrai qu'il manquerai qqchose pour raser la table... Je ne suis pas du tout d'accord avec ceux qui disent que Azami n'est pas efficace, au contraire elle fait sympathiquement piocher et c'est l'objectif, pour aucun cout genant. :-o
    Je trouve que Jushi n'est pas excellent, mais j'approuve tout de meme le fait de l'integrer au deck, bien que 4 exemplaires soient excessifs. Je rentrerai rembo et fils d'infidé en main deck pour remplacer 2 Jushi, pour mettre par ex retrait d'ame en side, ou évacuation pour les jours ou sa se passe mal (par exemple avec une horde de tokens, ou bien si tu laisse passer qqchose comme une position privilégiée). Bien sur ce ne sont que des suggestions :roll:
    Sinon tres bon deck, doit etre jouissif de jouer avec, pas contre....
    Bravo ;-) 9/10
  12. Yuna230190 Lundi 21 Novembre 2005 à 15:47
    moi pezrso je joue plutot un UB ds le mm genre masi bon il est plus sure je trouve le mien surtt contre weenie (on peut rentre expiratiuon, kagemaro, rire atroce)
    bon par contre tas pas de pb de mana

    ds le side mets boseiju (bon toi tu peut pas jouer persécution :roll: c bete)
    et pis c deja pas mal comme version
  13. ShyGuy Samedi 19 Novembre 2005 à 18:59
    grande connaissance du métagame en effet.
  14. Maestrom Samedi 19 Novembre 2005 à 16:12
    c'est trés fort contre contrôle (sinon pkoi des pros américains le jouent aux détriment de pie et heure révélatrice .C'est bien pus fort que recherche compulsive ou tidings )
  15. madgob Samedi 19 Novembre 2005 à 15:29
    très compétitif. 8-)
    Mais pie voleuse a sa place et Kira également car les sorciers du deck sont fragiles, donc plutot util en side.
    Sinon je trouve que la remarque de "thebigblue" esta ssez pertinente
    > gardien des parchemins de Minamo : il est 2/3 pour 1U , c'est un sorcier et le défenseur n'est pas genant. Sa capa (1 carte en main en +) peut etre interessante mais pas indispensable. :-)
    Vala je justifie mon 10/10 ( je voulais mettre 8 mais faut bien remonter les notes des demeurés qui mettent des sales notes alors qu'ils savent pas jouer un type de deck :evil: >Corpse :-o
  16. jeremielabille Samedi 19 Novembre 2005 à 13:29
    est une carte tres mediocre et qui ne trouve sa place ici qu'a cause de la penurie de piocheurs corrects en T2 .La preuve , apprenti jushi est joué en mono bleu alors qu'il est assez nul lui aussi .Si on fait le calcul : pas de contre correct , pas de piocheurs corrects , rien pour raser la table , un controle de créature trop restrictif , y'a que les bounces ou y'a rien a redire mais c'est evident que ce jeu n'a aucun avenir ...
  17. Maestrom Samedi 19 Novembre 2005 à 11:42
    est une trés bonne carte dans mono U .Alors je dit à tout ces pinpins (et ils sont beaucoup sur ce site :roll: ) de tester avant de faire des commentaires stupides .Evidemment ça à un peu plus de geule que UB meule ce genre de deck !Et mono U est un tres bon deck dans le format actuel .9/10
  18. aggroman Samedi 19 Novembre 2005 à 10:24
    Enfion un fan d'Azami ^^ ca fé plaisir de voir kon é pa seul au monde ^^
  19. jeremielabille Vendredi 18 Novembre 2005 à 22:16
    Mono bleu est décidement bien faiblard en T2
  20. worbook Vendredi 18 Novembre 2005 à 21:39
    9/10 mais certain deck te gère sans que t'ai rien compris, mais en big blue c'est dur, au faite aiguille à sectionner et on dit meloku, ça te fait mal, même avec boomerang, sinon bon deck, allez encore 1 et t'est une légende, jorox modo deck : ouais ça serait bien!
  21. thonyman Vendredi 18 Novembre 2005 à 21:06
    franchemen ton deck é pa mal. félicitation!
  22. Ze_Zazimute Vendredi 18 Novembre 2005 à 18:21
    ET VIVE LES SORCIERS
  23. finrod Jeudi 17 Novembre 2005 à 22:06
    Ce big blue est très bien monté, azami est un moteur de pioche efficace et puis elle peut toujours faire une bonne carte pour le shoal. Ce jeu a-t-il du mal face à un bon aggro ? (WW/r)
    9/10
  24. finrod Jeudi 17 Novembre 2005 à 22:05
    Ce big blue est très bien monté, azami est un moteur de pioche efficace et puis elle peut toujours faire une bonne carte pour le shoal. Ce jeu a-t-il du mal face à un bon aggro ? (WW/r)
    9/10
  25. dragon95 Jeudi 17 Novembre 2005 à 20:22
    trop bien je te felicite :roll:
  26. Zefnar Jeudi 17 Novembre 2005 à 14:40
    Contresort...Contresort...Contresort...je pioche...Contresort...Contresort...Contresort...Contresort...Contresort...Contresort...Contresort...Contresort...Contresort...Contresort...Contresort...Contresort...je pose keiga et t mort 8-) 9/10 azami a une capa activé mais c vrai ke tu peut piocher des kelle arrive en jeu.
  27. jorox Jeudi 17 Novembre 2005 à 11:57
    Pour jushi et azami, ca te permet juste d'engager jushi avec azami directement, du coup tu ne paye pas 3 mana, ce qui est très intéressant dans un mono bleu. sinon pour piocher t'a pis voleuse aussi qui est une très bonne carte de pioche.
    content que le jeu te plaise!
  28. Fizbann Jeudi 17 Novembre 2005 à 11:48
    Toujours un plaisir de lire tes decks jorox !

    J'aime bien ton BigBlue hormis pour l'Apprenti Jushi, qui, même s'il aide à la pioche, n'entre pas en synergie avec Azami car il s'engage pour sa propre capacité.
    Je ne vois cependant pas quoi mettre à la place n'étant pas grand connaisseurs des BigBlue.

    Bonne continuation

    Fiz

    PS : je n'ai pas eu le temps de lire les commentaires précédents donc désolé si c'était déjà fait.
  29. jorox Jeudi 17 Novembre 2005 à 10:19
    mibukyoshiro : c'est pas une raison pour coller 5/10, ya des mono bleu qui ont fait de très bons résultats dernièrement. On peux mettre splashé noir, mais je te trouve bien sévère.
    Jeronimo83: tu as raison c'est une capacité activée, je me suis apercu après avoir posté le deck, mais on peut qu'en même engager azami tout de suite pour piocher.
    elmariachi59 : les cartes que tu proposes permettent de piocher autrement, chacun sa base de pioche après. la tienne est moins constante qu'en même, car une fois utilisée, et bien c'est fini.
    Pour le splash noir, c'est également une très bonne version. Peut être que quelqu'un va nous en poster une bientôt avec un peu de chance.

    merci à tous!
  30. elmariachi59 Jeudi 17 Novembre 2005 à 09:28
    mais a mon avis avec le splash noir il est beaucoup mieu !!!

    sinon : -4Apprenti Jushi, -3Azami dame des parchemins,-3Banc perturbateur,-3Fils d'infidélité
    -2iles

    tu rentre +1 deference +2 rembobinage +3 pie voleuse +4 telling time + 3 recherche compulsive

    ce n est que mon point de vue !!! mais 7/10

  31. Jeronimo83 Jeudi 17 Novembre 2005 à 09:16
    Le pouvoir d'azami est bien une capacité activée!!!!!...Car tu paie un coup en engageant un sorcier (Qd il ya ":" dans le texte c'est forcement une capacité activée)

    Mais tu peux effectivement l'engager dés qu'elle arrive en jeu pour piocher une carte. Bien vu..
  32. qwe1 Mercredi 16 Novembre 2005 à 23:07
    ya trop de terrain island pr rien puisque tu a mis 25 terrain :P mais ce deck est bon pioche pioche et encore pioche et des contre :P alors cest un bon deck bleu mais avec trop de terrain 9/10
  33. Hydroponic Mercredi 16 Novembre 2005 à 21:41
    moi meme grand amateur de jeux bleu, je le trouve pas mal, mais fils d'infidélité est presque inutile: tu n'auras pas toujour wenie en face, alors je sugggère de le mettre dans ta réserve. ;-)
  34. jorox Mercredi 16 Novembre 2005 à 21:21
    bah si vous l'aimez vraiment pas, vous pouvez mettre 3 pie à la place, mais je reste sur ma position sur le fait qu'elle est très forte dans le deck, car après on paye plus pour apprenti jushi, en bref en pioche comme un malade!Sinon ca fait plaisir de voir toutes ses réactions sur le deck!!
  35. crazycobra Mercredi 16 Novembre 2005 à 21:15
    ça faisait longtemps qu'on avait pas posté de big blue ( c mon deck préferer ) mais azami est à virer car bien trop chère et trop vulnérable !
  36. Cynoid Mercredi 16 Novembre 2005 à 21:14
    ... mais il y a quelques défaults je trouve. Perso, j'aime pas trop banc perturbateur, mais c'est ton choix, même chosze pour azami, bien quelle ne soit pas aussi nulle que le disent certains, je préfère quand même les pies voleuses. Tu aurais pu mettre des recherches compulsives pour améliorer la pioche, vu le nombre de terrains que tu joue (je pense d'ailleurs qu'il faudrait retirer une ile) a la place des bancs.
    @nonodu33: ferme voir ta geule un peu: mettre un zéro pour ça, c'est la preuve d'une connerie vraiment affligente, et je doute que tu soit capable d'en faire un deck aussi bien que ça... :-x
    C'est pas mal du tout, bien concu, mais un peu classique. Ca mérite un bon 8/10 ;-)
  37. guilesp Mercredi 16 Novembre 2005 à 20:29
    le bleu mono devient rare..bon franchement azami faut virer.Assez de contres mais joue d'autres créatures avec le vol genre pie parce que les contres ça suffit pas pour gagner...
    7/10
  38. thebigblue Mercredi 16 Novembre 2005 à 20:29
    j'adore ce type de jeu. Je me permets de proposer une creature qui a l'air bien nul à première vue mais qui dans ce jeu est plus que sympa : le denommé
    Gardien Des Parchemins De Minamo :-o
    avant de penser qu'il est nul réflechissez :
    [*]pour 2 on a un 2/3 qui bloque assez bien tous les weenie.
    [*]c'est un sorcier donc il rentabilise azami dame des parchemins :-D
    [*]il permet d'augmenter la taille de la main, donc il augmente les chances d'avoir la bonne carte à retirer pour le banc perturbateur.

    voila c'est tout, à mon avis il faut l'integrer de base pour ne pas se faire deborder. voila c'est tout
  39. buldozer Mercredi 16 Novembre 2005 à 19:08
    pas mal mais je trouve que azami est de trop;joue des pie voleuses a la place
    les moyens de gérer les créatures sont de bons emplacements (on aura plus fers, snif)
    16 contres??(si on considère déférence comme un contre)ouais, mais a part azami(qu'il faut changer)et jushi t'as pas e moyens pr piocher.
    nonodu33 quand on ne sait pas fmonter un deck on se la ferme:
    faut jouer 4 rembobinage:mais ouai t'as raison pr pourrir ta main de départ,2c'est le nombere idéal.
    il y a pas assez de contre: mé oui c'est ça, aprè tu ekls mets ou la pioche et les kills?
    sinon 9
  40. jorox Mercredi 16 Novembre 2005 à 19:06
    azami ca sert a piocher beaucoup avec tous les sorciers que je joue, ya assez de contre dans le deck, ton zéro sera enlevé par les modos, donc je vois pas à quoi de coller des zéro comme ça?!
    Le deck est loin d'être nul mon cher.Il est même très compétitif!
  41. nonodu33 Mercredi 16 Novembre 2005 à 18:47
    Enléve les 4Imbroglio de mixture pour les genju
  42. nonodu33 Mercredi 16 Novembre 2005 à 18:44
    il y a pas assez de contre sa sert a koi azamie joue pie.
    2 rembo???? fo en joé 4 c énorme.
    joue des gengu en side contre miroire.
    0/10
  43. lenleyou Mercredi 16 Novembre 2005 à 18:16
    le big blue sa a fait ses preuves mais si les enjoleurs veldakens c'était cool. ton deck tient la route mais je le banc perturbateur je suis pa fan parce qu'il faut une carte de même coût converti. :evil:
    8/10 parce ke je me suis fait démonter par un big blue récemment donc je le respecte :-D :evil:
  44. Lanfeust_30 Mercredi 16 Novembre 2005 à 17:37
    J'aime bien.

    Par contre je ne suis pas fan d'azami, trop fragile (tout comme jushi d'ailleur).

    Pourquoi ne pas jouer 3-4 telling time (pour 2 fin de tour de l'aversaire c'est bonnard).

    Kira en 3 exemplaire aurait aussi sa place je pense.

    Peut etre aussi pie voleuse.

    En tout cas ta liste me donne envie de le monter.

    10/10 pour rattraper les 0 injustifié :-? (sinon 9)
  45. werewolf91 Mercredi 16 Novembre 2005 à 17:26
    explication clair et rapide
    bon deck tu l'as testé ? cela donne quoi?
  46. simon91 Mercredi 16 Novembre 2005 à 17:00
    j'adore ton deck :il est super
  47. Lieutenant02 Mercredi 16 Novembre 2005 à 16:56
    bon deck bonne expliquation 10/10
  48. BBKingthePsyChOpaTtt Mercredi 16 Novembre 2005 à 15:52
    Whé pas mal meme tres cool jte met 9/10 ;-)
  49. vertmichel Mercredi 16 Novembre 2005 à 15:22
    Le deck est très bien, azami est loin d'être nul comme disent certains!! La base de pioche est très bonne, j'aurais plutôt mis 24 land et un fils d'infidélité en plus. Au niveau des kills ca me parait correct, 3 meloku et 2 keiga, ca me choque pas du tout, il est pas trop original, car il exploite une base assez jouée en mono bleu, mais ca mérite un bon 9/10!!
  50. jorox Mercredi 16 Novembre 2005 à 14:51
    25 land c'est pas forcement trop si on a beaucoup de pioche, moi aussi j'avais l'habitude de jouer 23 ou 24, mais la comme je joue azami je suis passé à 25, en plus sur les 25 t'en a 4 qui servent d'antibete. Azami est vraiment forte, j'étais de ton avis avant, je trouvais ca trop lourd, mais en fait ca fait piocher à mort, généralement ta boomerang en main au cas ou ou banc perturbateur pour se protéger après l'avoir posé. Au niveau de la base land et pioche, je l'ai pas inventé, j'ai scruté un peu partout ce qui se jouait et beaucoup jouent 24 ou 25 land et en piocheur jushi et azami. Ca parait bizarre à première vue, mais testez pour voir et vous verez que ca marche bien.
    Pour glissacherchesoleil, c'est pas ma faute si t'aime pas les big blue qu'en même!!
  51. zarbi007 Mercredi 16 Novembre 2005 à 14:45
    très bon deck bleu! control,pioche tout y est! ;-)
  52. Ch@mpi Mercredi 16 Novembre 2005 à 14:35
    Déjà,un truc me frappe:25 lands!!!C'est beaucoup trop,23 suffisent largement.Ensuite Azami je trouve ça très mauvais,ça te fait piocher à partir du tour 7(et wi,faut bien garder 2 manas pour contrer).Ensuite enlève 1 Meloku et 1 Keiga,t'as pas besoin de 36 kills.Rajoute peut-être un Fils d'infidélité MD.Mets peut-être 2 Aiguille MD,Nezumi/Jitte ou autre en 1ère partie ça fait mal.Mets 2 Evacuation en side pour combler?PEut-être Déterminisme selon Zur contre combo sinon.
  53. skulldog Mercredi 16 Novembre 2005 à 14:23
    je te met 10/10 alors que je voulais te mettre 7/10 mais je trouve ca degueulasse ceux qui mette 0 par ce qui aime pas, on note la qualité du deck, pas le fait que l'on aime ou pas
  54. skulldog Mercredi 16 Novembre 2005 à 14:21
    Malheureusement pas grand intérêt car pas très original et seulement quelques cartes de Ravnica
  55. Hermion Mercredi 16 Novembre 2005 à 14:17
    … que jb.

    Sauf que je suis pas pour le splash black et que je siderais quash. Voilà.

    Un bon 8/10.

    Ceci dit, j'espère que ce jeu ne sera pas trop joué, parce que y a rien de plus chiant.
  56. thonyman Mercredi 16 Novembre 2005 à 13:33
    ton deck pouré étre mieux
  57. jb90 Mercredi 16 Novembre 2005 à 13:19
    , voir tres correcte comme je te l'ai dit Jorox , il aurait pu etre un poil mieux , ça ne l'empeche pas pour autant de se debrouiller mais comme je l'ai deja dit quatres threads voir un splash noir pour gerer aggor et ça aurait été un bon BB , reste que c'est un jeux de compet , ayant deja fait ses preuves .
    @+
  58. Linus13 Mercredi 16 Novembre 2005 à 13:13
    Rien de bien original...