Deck Magic the Gathering : =Weenie W/R/G=
Liste du deck
Créatures (26)
Éphémères (8)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (4)
Artefacts (7)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Plus de rages, plus de carnages...
Bonjour, et bienvenue sur mon 4eme deck sur MC, un deck avec du blanc, mais aggressif, et qui regroupe les meilleurs weenie de Ravnica et qui allie Boros à Selesnya...
Avant de commencer j'aimerai expliquer que ce deck n'est pas simplement un autre deck R/W qu'on voit beaucoup sur le site, avec comme seul différence l'ajout d'un peu de vert...Cette couleur change complètement la tactique de jeu...Des cartes, extrèmement puissantes et utiles, sont vertes comme le Hiérarche loxodon ou l'Oiseau de paradis et ont un impact très important dans le deck ( cf le commentaire...). Donc, ne jugez pas ce deck comme presque copie des decks Boros du site SVP.


Voilà, donc les principales stats concernants le deck, et qui éclaireront la suite du commentaire...
D'abord, les couleurs :
Donc, on remarque la nette dominance du blanc dans le deck, ce qui nous rappelle que nous sommes en présence d'un Weenie...Ca nous arrange, puisque les bilands sont W/r et W/g et on produit du
plus rapidement...Le reste est partagé équitablement entre le vert, le rouge et le multicolore ( qui contient également du blanc ). Voilà, je crois que c'est tout pour ce graphique.
Maintenant la base de mana :
On voit que la base de mana est très rapide, avec plus de la 1/2 du deck coûtant 2 ou moins, mais surtout, tout le deck jouable souvent au tour 3
. De plus, il ne faut pas oublier que Lumière dévorante est jouable et joué avec la convocation, ce qui rend la base de mana encore un peu plus rapide...
Ces 2 graphiques nous montre à quel point il est important d'avoir du mana, mais surtout du mana coloré, en nombre suffisant pour partir très vite. Donc, les terrains choisis sont assez classiques : 2 fois 4 bilands de ravnica, Jardien du temple et Fonderie sacrée, puis les painlands R/W et G/W réédité en 9eme, Broussaille et Fonderie de campagne. A cela on ajoute les terrains légendaires Château Eiganjo et Shinka, forteresse sanglante et 2 Forêt, parce que le Gorille beringeï préfère ça.
Si on ajoute à cela, les Oiseaux de paradis, on obtient une base de mana, très stable en mana coloré, et qui sort assez vite.
Il est cependant important de souligner qu'il faut plutôt du mana vert en début de partie, pour pouvoir sortir pourquoi pas un Oiseaux de paradis

Bon, ben je crois que la tactique de jeu est simple : aller très vite, bourinner et tuer l'adversaire avant qu'il ne sorte des cartes capables de nous contrer...
Mais cherchons des petites subtilités de jeu pour remplir cette partie qui risque d'être atrocement vide
...Parlons de la main de départ. Il faut bien entendu 1 terrain minimum, dans le cas où la main ne contient que des cartes à 1/2 manas. Mais on va dire que l'idéal reste 2 terrains ou 1 forêt + un Oiseaux de paradis. Le reste de la main doit contenir 2/3 créatures weenie, comme la Isamaru, chien de Konda ou le Loup de garde. Puis les 2/3 cartes restantes peuvent être composées d'autres créatures plus grosses, ou bien de boosters de créas, ou encore de Lumière dévorante.
Bon après, il va du bon sens que le Gorille boringeï doit être accompagné d'une Forêt, ou que les terrains doivent avoir des couleurs complémentaires, pour pouvoir tout sortir assez rapidement.
Ensuite le début de partie...Là, il ne faut pas se soucier de l'adversaire. Pas de Hélice d'éclairs sur l'adversaire si vous avez une créa à poser. Il faut avoir le plus de bêtes le plus rapidement possible. Ainsi, vous pourrez grapillez quelques points de vie à l'adversaire sans résistance. Le mieux est d'avoir 3/4 bêtes tour 3, l'adversaire aura du mal à gérer cette armada. Les créatures à privilégier seront les weenies Isamaru, chien de Konda, déjà très connue et appréciée, et un autre très bon tour 1, Gorille Boringeï. Malheureusement, elles sont un peu fragiles. Plus résistantes, des bêtes comme le Gorille beringeï ( avec une forêt bien sûr...) et le Loup de garde, monstre d'aggresivité et de puissance ou encore le Liégionnaire chevalier céleste, qui a l'avantage de posséder 2 capacités très intéréssantes. Ces 3 bêtes résistent plus longtemps ce qui nous permet dans la continuité de sortir des plus grosses créatures.
Après avoir sorti les créas, il faut bien comprendre que, telles quelles, elles ne dureront pas bien longtemps ( d'ailleurs, même boostées, elles ne dureront pas longtemps
) . On doit donc les booster, afin qu'elles résistent aux Trahison de la nuit des âmes, Rire atroce, et autres Pyroclaste, mais surtout qu'elles infligent plus de dégats
. Là, deux cartes rentrent en jeu : tout d'abord Antienne glorieuse, qui donne un nouveau souffle à notre armée, et les protège. Puis la très connue Jitte d'Umezawa, qui est très puissante dans n'importe quelle créa, mais surtout sur la Légionnaire chevalier céleste et le Filelame boros. En effet, il possède la double initiative, ce qui a pour effets :
- de mettre 4 marqueurs sur la Jitte d'Umezawa, ce qui peut être très avantageux, si on a besoin de PV, de gérer ou de bourinner.
-de doubler le nombres de blessures, lorsqu'on retire 2 marqueurs sur la Jitte d'Umezawa, le Filelame boros inflige non pas 5, mais 10 blessures !!!
-de tuer quasiment n'importe quelle créature bloquante, je m'explique : votre adversaire bloque le Filelame boros équipé. Ce dernier inflige 2 blessures lors de la 1ere phase d'attribution des dommages. Comme il vient d'infliger des blessures de combat, la capacité de la Jitte d'Umezawa se déclenche, 2 marqueurs en plus. ET comme on peut retirer les marqueurs en éphémère, vous pouvez, avant la 2eme phase d'attribution des dommages, enlever les 2 marqueurs, et infliger 10 dégats à la créature bloquante par surprise !
Enorme quoi...
Enfin, après avoir booster l'armée, il faut détruire les bloqueurs potentiels. Intervient donc la Lumière dévorante, un très bon anti-créa éphémère qui RETIRE de la partie, ce qui est plus qu'indispensable dans le métagame actuel : les cartes à dragages, les réanims, les dragons...Toutes ses cartes qui jouent avec le cimetière. De plus, on peut le jouer avec la convocation, ce qui rend le deck encore plus rapide.
Autre destructeur potentiel de bloqueur, le fabuleux blast Hélice d'éclair, qui non seulement peut détruire une belle bête
et nous redonner quelques PVs, et ça fait toujours plaisir
.
Enfin, la dernière carte pour gérer les créatures adverses, c'est bien entendu la Jitte d'Umezawa, qui donne des petits -1/-1 aux bloqueurs potentiels...Enfin, ces 3 cartes nous permettent de gérer les bloqueurs pour infliger plus de dégats, mais également de finir l'adversaire ou encore de regagner quelques PVs, si indispensables face à aggro.
Enfin, si les choses tournent mal, si jamais votre adversaires vous inflige trop de dégats, et bien, là encore, nous avons plusieurs solutions...Tout d'abord, bien entendu les Hélice d'éclairs, qui blast et nous fait gagner des PVs...Puis la Jitte d'Umezawa, qui nous sert AUSSI à gagner des PVs, quand la situation l'exige. Enfin, le très bon Hiérarche loxodon, qui nous donne quand même 4 PVs en arrivant, qui en plus est une 4/4 pour

, donc, un très bon rapport qualité prix, et comme si cela ne suffisait pas, peut nous sauver une armée en se sacrifiant. C'est donc une très bonne créature, pour finir l'adversaire et nous mettre hors de portée de lui.
Bon, ben finalement, on en a mis des choses dans cette partie...

La carte qui semble indispensable dans tous les sides en ce moment, c'est Aiguille à sectionner. Il serait long, fastidieux et inutile de citer les cartes sur lesquelles elle agit. Donc, une très bonne carte contre n'importe quel deck, et surtout un coût de mana négligeable. Une très bonne carte de side donc.
Viens ensuite mon petit préféré, le très bon Cloître en bouteille, qui nous met hors de portée de défausse, qui est un des points faibles du deck. En effet, nous n'avons plus de main pendant le tour de l'adversaire, donc, pas de défausse en rituel...Et même Hippie devient seulement une 2/2 vol
, sans autre effet néfaste. Enfin cette carte est la seule qui permette de piocher, et c'est vraiment génial.
Ensuite, une carte pour lutter sur l'archétype du moment Wildfire combo deck W/R, R ou encore G/R, enfin, le deck où ya Wildfire dedans...C'est le Sol consacré, qui permet pour un très faible coût de protéger nos terraisn, et de conserver une bonne base de mana. Avec le Hiérarche loxodon, elle permet de se prémunir totalement des effets dévastateurs de Wildfire...
Puis, bien sûr, le bouche-trou Naturalisation, qui est bien sûr très utile contre bôcoup de choses, par exemple, les enchantements et les artefacts ( si, si , j'vous jure
). En effet, des cartes comme Adoration, Prison fantômale, Marche bridesang, Jitte d'Umezawa, et j'en passe... gènent quelques fois le deck.
Enfin, un dernier Hiérarche loxodon contre aggro, pour avoir un autre bloqueur et un gain de PVs, ou contre Wildfire pour complètement sauver notre armée en se sacrifiant.

Alors, je vois déjà d'ici les commentaires du genre : "il est nul ton deck, ya pa machin et truc..." Donc, cette partie me permet de vous exposer mes réflexions sur la composition de mon deck...
Puissance des chênaies : ben c'est un peu cher, mais surtout, il y a suffisamment de cartes pour booster les créas...
Lion des savanes : Le choix était le suivant : Lion des savanes ou Recrue boros ? Finalement j'ai enlevé au profit de Légionnaire chevalier céleste parce qu'elle était plus intéréssante avec le Jitte d'Umezawa et que jb90 me l'a suggéré.
Genju des cîmes : Une des cartes les plus aggro du T2, alors, pourquoi n'est-il pas dans le deck ? Tout simplement parce qu'il ne s'enchante que sur les Montagne, et qu'il n'y a que 4 Montagne dans le deck...
Ghildmage de Boros et Ghilmage de Selesnya : Des cartes bien dans l'esprit du deck...Le seul problème c'est que leurs capacités sont peu intéréssantes :
- Les jetons sont trop fragiles et l'effet est trop cher
- Le +1/+1 est déjà donné par l'Antienne glorieuse et l'effet est trop cher aussi...
- L'initiative en éphémère, c'est bien mais l'effet demande trop de mana, et pareil pour la célérité.
Voilà pour cette partie...

Le commentaire de ce deck arrive à sa fin. Je crois que j'ai dit l'essentiel, et même plus. Donc, bons votes...
...le lion est mort ce soir !
Bonjour, et bienvenue sur mon 4eme deck sur MC, un deck avec du blanc, mais aggressif, et qui regroupe les meilleurs weenie de Ravnica et qui allie Boros à Selesnya...
Avant de commencer j'aimerai expliquer que ce deck n'est pas simplement un autre deck R/W qu'on voit beaucoup sur le site, avec comme seul différence l'ajout d'un peu de vert...Cette couleur change complètement la tactique de jeu...Des cartes, extrèmement puissantes et utiles, sont vertes comme le Hiérarche loxodon ou l'Oiseau de paradis et ont un impact très important dans le deck ( cf le commentaire...). Donc, ne jugez pas ce deck comme presque copie des decks Boros du site SVP.


Voilà, donc les principales stats concernants le deck, et qui éclaireront la suite du commentaire...
D'abord, les couleurs :

Donc, on remarque la nette dominance du blanc dans le deck, ce qui nous rappelle que nous sommes en présence d'un Weenie...Ca nous arrange, puisque les bilands sont W/r et W/g et on produit du
plus rapidement...Le reste est partagé équitablement entre le vert, le rouge et le multicolore ( qui contient également du blanc ). Voilà, je crois que c'est tout pour ce graphique.Maintenant la base de mana :

On voit que la base de mana est très rapide, avec plus de la 1/2 du deck coûtant 2 ou moins, mais surtout, tout le deck jouable souvent au tour 3
Ces 2 graphiques nous montre à quel point il est important d'avoir du mana, mais surtout du mana coloré, en nombre suffisant pour partir très vite. Donc, les terrains choisis sont assez classiques : 2 fois 4 bilands de ravnica, Jardien du temple et Fonderie sacrée, puis les painlands R/W et G/W réédité en 9eme, Broussaille et Fonderie de campagne. A cela on ajoute les terrains légendaires Château Eiganjo et Shinka, forteresse sanglante et 2 Forêt, parce que le Gorille beringeï préfère ça.
Si on ajoute à cela, les Oiseaux de paradis, on obtient une base de mana, très stable en mana coloré, et qui sort assez vite.
Il est cependant important de souligner qu'il faut plutôt du mana vert en début de partie, pour pouvoir sortir pourquoi pas un Oiseaux de paradis

Bon, ben je crois que la tactique de jeu est simple : aller très vite, bourinner et tuer l'adversaire avant qu'il ne sorte des cartes capables de nous contrer...
Mais cherchons des petites subtilités de jeu pour remplir cette partie qui risque d'être atrocement vide
Bon après, il va du bon sens que le Gorille boringeï doit être accompagné d'une Forêt, ou que les terrains doivent avoir des couleurs complémentaires, pour pouvoir tout sortir assez rapidement.
Ensuite le début de partie...Là, il ne faut pas se soucier de l'adversaire. Pas de Hélice d'éclairs sur l'adversaire si vous avez une créa à poser. Il faut avoir le plus de bêtes le plus rapidement possible. Ainsi, vous pourrez grapillez quelques points de vie à l'adversaire sans résistance. Le mieux est d'avoir 3/4 bêtes tour 3, l'adversaire aura du mal à gérer cette armada. Les créatures à privilégier seront les weenies Isamaru, chien de Konda, déjà très connue et appréciée, et un autre très bon tour 1, Gorille Boringeï. Malheureusement, elles sont un peu fragiles. Plus résistantes, des bêtes comme le Gorille beringeï ( avec une forêt bien sûr...) et le Loup de garde, monstre d'aggresivité et de puissance ou encore le Liégionnaire chevalier céleste, qui a l'avantage de posséder 2 capacités très intéréssantes. Ces 3 bêtes résistent plus longtemps ce qui nous permet dans la continuité de sortir des plus grosses créatures.
Après avoir sorti les créas, il faut bien comprendre que, telles quelles, elles ne dureront pas bien longtemps ( d'ailleurs, même boostées, elles ne dureront pas longtemps
- de mettre 4 marqueurs sur la Jitte d'Umezawa, ce qui peut être très avantageux, si on a besoin de PV, de gérer ou de bourinner.
-de doubler le nombres de blessures, lorsqu'on retire 2 marqueurs sur la Jitte d'Umezawa, le Filelame boros inflige non pas 5, mais 10 blessures !!!
-de tuer quasiment n'importe quelle créature bloquante, je m'explique : votre adversaire bloque le Filelame boros équipé. Ce dernier inflige 2 blessures lors de la 1ere phase d'attribution des dommages. Comme il vient d'infliger des blessures de combat, la capacité de la Jitte d'Umezawa se déclenche, 2 marqueurs en plus. ET comme on peut retirer les marqueurs en éphémère, vous pouvez, avant la 2eme phase d'attribution des dommages, enlever les 2 marqueurs, et infliger 10 dégats à la créature bloquante par surprise !
Enorme quoi...
Enfin, après avoir booster l'armée, il faut détruire les bloqueurs potentiels. Intervient donc la Lumière dévorante, un très bon anti-créa éphémère qui RETIRE de la partie, ce qui est plus qu'indispensable dans le métagame actuel : les cartes à dragages, les réanims, les dragons...Toutes ses cartes qui jouent avec le cimetière. De plus, on peut le jouer avec la convocation, ce qui rend le deck encore plus rapide.
Autre destructeur potentiel de bloqueur, le fabuleux blast Hélice d'éclair, qui non seulement peut détruire une belle bête
Enfin, la dernière carte pour gérer les créatures adverses, c'est bien entendu la Jitte d'Umezawa, qui donne des petits -1/-1 aux bloqueurs potentiels...Enfin, ces 3 cartes nous permettent de gérer les bloqueurs pour infliger plus de dégats, mais également de finir l'adversaire ou encore de regagner quelques PVs, si indispensables face à aggro.
Enfin, si les choses tournent mal, si jamais votre adversaires vous inflige trop de dégats, et bien, là encore, nous avons plusieurs solutions...Tout d'abord, bien entendu les Hélice d'éclairs, qui blast et nous fait gagner des PVs...Puis la Jitte d'Umezawa, qui nous sert AUSSI à gagner des PVs, quand la situation l'exige. Enfin, le très bon Hiérarche loxodon, qui nous donne quand même 4 PVs en arrivant, qui en plus est une 4/4 pour


, donc, un très bon rapport qualité prix, et comme si cela ne suffisait pas, peut nous sauver une armée en se sacrifiant. C'est donc une très bonne créature, pour finir l'adversaire et nous mettre hors de portée de lui.Bon, ben finalement, on en a mis des choses dans cette partie...

La carte qui semble indispensable dans tous les sides en ce moment, c'est Aiguille à sectionner. Il serait long, fastidieux et inutile de citer les cartes sur lesquelles elle agit. Donc, une très bonne carte contre n'importe quel deck, et surtout un coût de mana négligeable. Une très bonne carte de side donc.
Viens ensuite mon petit préféré, le très bon Cloître en bouteille, qui nous met hors de portée de défausse, qui est un des points faibles du deck. En effet, nous n'avons plus de main pendant le tour de l'adversaire, donc, pas de défausse en rituel...Et même Hippie devient seulement une 2/2 vol
Ensuite, une carte pour lutter sur l'archétype du moment Wildfire combo deck W/R, R ou encore G/R, enfin, le deck où ya Wildfire dedans...C'est le Sol consacré, qui permet pour un très faible coût de protéger nos terraisn, et de conserver une bonne base de mana. Avec le Hiérarche loxodon, elle permet de se prémunir totalement des effets dévastateurs de Wildfire...
Puis, bien sûr, le bouche-trou Naturalisation, qui est bien sûr très utile contre bôcoup de choses, par exemple, les enchantements et les artefacts ( si, si , j'vous jure
Enfin, un dernier Hiérarche loxodon contre aggro, pour avoir un autre bloqueur et un gain de PVs, ou contre Wildfire pour complètement sauver notre armée en se sacrifiant.

Alors, je vois déjà d'ici les commentaires du genre : "il est nul ton deck, ya pa machin et truc..." Donc, cette partie me permet de vous exposer mes réflexions sur la composition de mon deck...
Puissance des chênaies : ben c'est un peu cher, mais surtout, il y a suffisamment de cartes pour booster les créas...
Lion des savanes : Le choix était le suivant : Lion des savanes ou Recrue boros ? Finalement j'ai enlevé au profit de Légionnaire chevalier céleste parce qu'elle était plus intéréssante avec le Jitte d'Umezawa et que jb90 me l'a suggéré.
Genju des cîmes : Une des cartes les plus aggro du T2, alors, pourquoi n'est-il pas dans le deck ? Tout simplement parce qu'il ne s'enchante que sur les Montagne, et qu'il n'y a que 4 Montagne dans le deck...
Ghildmage de Boros et Ghilmage de Selesnya : Des cartes bien dans l'esprit du deck...Le seul problème c'est que leurs capacités sont peu intéréssantes :
- Les jetons sont trop fragiles et l'effet est trop cher
- Le +1/+1 est déjà donné par l'Antienne glorieuse et l'effet est trop cher aussi...
- L'initiative en éphémère, c'est bien mais l'effet demande trop de mana, et pareil pour la célérité.
Voilà pour cette partie...

Le commentaire de ce deck arrive à sa fin. Je crois que j'ai dit l'essentiel, et même plus. Donc, bons votes...
...le lion est mort ce soir !
37 commentaires
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cotheboss Dimanche 05 Octobre 2008 à 20:10trop bon j'ai aussi un deck a peu pres similaire et j'adore moi je mettrai 2 lions et 2 isamaru mais je suis d'accord que les beringei tienne mieux que les lions des savanes
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Wolfeek Lundi 28 Août 2006 à 10:07Ouais ce deck est bien mais dommage qu'il coute cher (€)
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Pirando Mercredi 17 Mai 2006 à 12:53jle verais mieux av des lion des kamis et des shamanes.Antienne glorieuse ds un deck tricolore....;(
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uub Vendredi 28 Avril 2006 à 10:18Super deck j'ai un deck un peu du même type et je l'ador
10/10 -
maxmagic5 Samedi 04 Mars 2006 à 14:49super deck mais lenverai les isamaru pour des carboniser mais tres bon deck 8.5/10
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kevind42 Mardi 21 Février 2006 à 09:58il est bien ce deck !! meme si je trouve ke tu devrai enlever un ou deux jitte, car c legendaire, et ke kand ten a deja un en jeu, taimerai pioher autre chose , enfin sinon je laime bien
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olpuissance Dimanche 22 Janvier 2006 à 21:34tro bien ton deck il manque des lions des savanes mais sinon il est vraiment super
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awimbowe Mercredi 07 Décembre 2005 à 16:50Ben, en fait on joue aggro et pas control...Le but est de bourrinner, et les bloqueurs sont déjà pris en charge par la jitte, hélices d'éclairs et lumière dévorante. Donc, je vois pas l'utiliter de cette carte, surtout qu'elle ne serait que peu exploité, vu qu'il faut engagé des créatures pour activer sa capa...
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Rasta1990 Mardi 06 Décembre 2005 à 19:57eblouissement de subjugation?
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Achlord Dimanche 27 Novembre 2005 à 17:24je vois que tout le monde rale parce qu'il n'y a pas de lion des savannes: rien ne vous empeche d'en mettre a la place des gorilles... c'est juste une question de gout, bien que le gorille tiendrait mieux un blocage...
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Achlord Dimanche 27 Novembre 2005 à 17:20j'aime beaucoup ton deck... en fait c'est pas vrai, j'ai horreur des ww mé le tien est vraiment bon...
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seida Mardi 22 Novembre 2005 à 17:19Pourquoi tu joue pas des lions des savsnnes
, tu es vraiment mechant(snif).
Non, sans dec, ton jeu est excellent.
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awimbowe Lundi 21 Novembre 2005 à 19:00Bobby666, tu regarderas les bilands rav, il y a marqué comme type de terrain plaine, ile, marais, montagne ou foret...Donc, il y a bien 6 forêts dans le deck.
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Bobby666 Lundi 21 Novembre 2005 à 18:48Lol les biland ravnica ne sont pas considérer comme des land de base donc le deck comporte 2 foret avec aucun tutor de land donc gorille est quasimentasi inutile dans ce deck voir ridicule.
Liser bien les carte "Le Gorille beringeï gagne +1/+2 tant que vous contrôlez une forêt".
En aucun cas sur les biland ravnica il y a marquer considérer comme une foret. -
GGX_master Dimanche 20 Novembre 2005 à 17:39Je pense que les Lions des savane auraient euent leur place dans le deck...
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Lexus Samedi 19 Novembre 2005 à 12:17Beu jeu tu reuni beaucoup de cartes Ravnica trés forte et quelques 9eme reédité sinon tu aurais pu rajouter LA carte: Helice d'eclairs comme meme ça s'oublie pas ça^^
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conchita Samedi 19 Novembre 2005 à 12:13etant donner que les biland conte comme les foret ya pa de probleme sa pete bien 10/10
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SaKoN Samedi 19 Novembre 2005 à 00:01Ca ressemble beaucoup au Zoo.deck d'Eugene Kolinko lui même adapté à celui de Brian Kibler lors des worlds de 2002.
De bonnes idées pour un genre de deck assez aggressifs , mais par rapport aux matchup en T2 ça rame face a WWr meme avec les hierarches et contre Gift ca reste tendu . Néanmoins je modifierais un peu le main deck pour profiter un peu plus du rouge genre Char, et tu devrais essayer Seed of strenght pour le side j aurais vu plus de surprise genre adoration vs aggro et hokori vs control
Bref un deck interessant avec de bonnes idées à creuser mais qui , je pense , ne sera aps un archetype du T2 actuel
8/10
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Cerkan Vendredi 18 Novembre 2005 à 17:07dans ce deck il y a l'équivalent de 6 forêts (cela dit, ça reste peu pour les gorilles sans fetch)
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jambonbadil Mercredi 16 Novembre 2005 à 20:16je pense ke les bilands peuvent compter comme des forets sa en fait deja plus!! le deck doit etre vraiment mechant javoue ke kan on aura toute les guildes si ils continuent sur leur lancée les jeux vont devenir vraiment puissant.Essai peut etre carboniser (1 ou 2)a la place d'une créa sinon bravo sa c de l'aggro!!
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jambonbadil Mercredi 16 Novembre 2005 à 20:16je pense ke les bilands peuvent compter comme des forets sa en fait deja plus!! le deck doit etre vraiment mechant javoue ke kan on aura toute les guildes si ils continuent sur leur lancée les jeux vont devenir vraiment puissant.Essai peut etre carboniser (1 ou 2)a la place d'une créa sinon bravo sa c de l'aggro!!
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Bobby666 Mercredi 16 Novembre 2005 à 18:574 gorille
2 foret
0 tutor de land
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zarbi007 Mercredi 16 Novembre 2005 à 14:54ton deck est varimen très basique je lui mets 5/10 à cause de toutes le légendes
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glissacherchesoleil Mardi 15 Novembre 2005 à 20:27d'ahabitude je trouve les decks aggro bof et peut strategique et tres facilement gerable mais celui la tien bien le coup et les cartes sont bien choisies a mon goue, car grace au hierarche et a l'aiguille il peut faire fasse a pas mal de deck et pour un aggro tres original bon je te met 10/10
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awimbowe Mardi 15 Novembre 2005 à 19:44Bon alors déjà, les cartes comme samouraï du rideau ou main d'honneur ou encore chasse-ciel léonin, c'est juste que ça coûte %W %W et qu'on est dans un deck tricolore. Alors, la base de mana a beau être stable, faut pas attendre 2 manas blancs les 2 premiers tours à chaque partie.
Deplus, il y a largement de quoi gérer les créas volantes avec le jitte, lumière et hélices, plus le liégionnaire et oiseaux.
Ensuite Char, ya déjà largement assez de blasts avec Hélices, donc non...
Je suis d'accord sur le fait que Cloître en bouteille sàr un peu, mais quand j'ai commencé le deck, j'ai vu des cartes comme Hippies, comme Tranche bourse dimir, comme perplexité, qui me semblait être des cartes à fort potentiel...Et comme le metagame était très incertain à l'époque, je l'ai rajouté. En plsu ça fait piocher. Après c'est vrai que Hokori aurait été mieux.
Enfin, Antienne, c'est quand même la carte qui permet de survivre après Rire atroce, ou pyroclastes. C'est donc juste un peu indispensable dans un deck ou la majorité des créas ont 2 ou - d'endurance.
Le bird est joué dans tous les decks aggro vert et ce, dans tous les types. Juste paske c'est une créa volante, que ça permet d'avoir 3 créatures t2. Concernant le Gorille, je l'ai choisit parce que son endurance une fois boosté, est assez importante pour une créa à %R.
Enfin, le loxodon x4, c'est trop cher, Isamaru x4, c'est une légende, Lion des savanes est trop fragile et la Jitte a une durée de vie de 2 tour dans le metagame ! Avec putréfier, les autres jittes, les autres anti-artos, x4 c'est indispensable, puisque cette carte est indispensable.
Enfin, je n'ai pas mis Okina parce que le Gorille ne se booste qu'avec les forêts.
Voilà -
BBKingthePsyChOpaTtt Mardi 15 Novembre 2005 à 14:58Tondeck est pas mal mais tu pourrais l'ameliorer je trouve
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falken06 Mardi 15 Novembre 2005 à 11:32Tant que tu y es pourquoi ne mets tu pas un Okina, Temple Des Ancêtres à la place d'une des forets.
Bon jeu -
jboubou Mardi 15 Novembre 2005 à 09:42Vire le, il est nul dans ce deck! Il manque des volante! T'ai sur que bird c'est une bonne idée? parceque une 0/1 dans un aggros! Ou alors met plus de boost! Les légende! 3 jitte et 2 isamaru, pas plus! Il est ou savana lion?????
Ne met pas de cartes qui coute WW comme hand of honor ou samurai of pale curtain. T'en a pas mis mais il y a des commentaires qui te les conseilles. Glorious anthem c'est limitte. Je preffere la vertion blanche pur, mais le hierarche, helix, ou encore loup de garde sont trop bien, t'as voulut tous mettre...
7/10 Ca te vas?
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elburrito Lundi 14 Novembre 2005 à 21:59Deck sympa à jouer. Pas mal 9/10
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Ch@mpi Lundi 14 Novembre 2005 à 21:03Bon alors déjà Antienne dans un tricolore je trouve ça très mauvais. en bicolore ça passe,mais alrs là...Ok Birds ça aide,mais ça fait beaucoup moins aggro déjà...A la limite si t'as peur de Rire ou Pyroclasme,mets Armurier vétéran.
3 Hiérarche c'est un peu trop.Perso j'en joue 2,et 2 en side.Enlève une Jitte aussi,c'est légendaire(ok Putréfier est partout mais une main avec 2 Jitte c'est moisi). Lumière dévorante peut-être une de moins.Sinon j'aime bien Transluminante,2/2 pour 1G qui laisse un token pour W.
Pour le side, Cloître c'est bidon,faut que tu me dises ou t'as vu un deck défausse(ça n'a jamais marché et ne marchera jamais).Sol consacré...Je suis pas sûr que t'aies besoin de beaucoup de mana,si?
8/10 -
guilesp Lundi 14 Novembre 2005 à 19:59joli deck aggro je le préfererais quand meme avec des petites vols nottament en blanc ou il ya peut etr quelques amélioratios à faire... 8/10
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Zefnar Lundi 14 Novembre 2005 à 19:59Excellent deck Aggro, avec les jittes (obligatoire) et antienne, petit deviendra grand
, sinon gg un bon weenie T2 10 pr remonter la note amplement méritée
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Hydroponic Lundi 14 Novembre 2005 à 19:26mais sincèrement, tes créatures sont bien agro bravo mais je suggère que tu vire le gorille(le pauvre) et que tu mette une carte utile comme hokori...Pourquoi??? et bien regarde combien tu as de chances de tomber sur une foret: 6 chances sur 20
, ton gorille ne seras utilisé a 100%, tu comprend???
Aussi, ton hiérarche ne sert a rien, dans un aggro, on attaque tous le temps, et la defense n'est que minimale, pour ne pas dire probablement inexistante, en plus ni le rouge (dans ce contexte), ni le vert ou le blanc ne sont des couleur de gestions, mais agressive! Mes des main d'honneur (bonne carte agro blanche du bloc précédent), des lions des savannes(je te la présente pas, et isamaru est une légende, tu ne pourra profiter pleinement de son effets), et des lamassu au rabais(carte aggro vol, de ravnica), d'ac????
Bon ca ira...7 -
camcam Lundi 14 Novembre 2005 à 18:53Deck sympa (surtout la courbe de mana
)
9/10
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knight_seb Lundi 14 Novembre 2005 à 18:32Je mettrai juste 4 chasseciel léonins à la place des 4 gorilles bérengei ... Des créatures volantes et pas chères, ça fait autant de créatures ennuyantes pour l'adversaire ...
Pour moi ça manque de créatures volantes sinon c'est un bon deck ... 8/10 -
loufokk Lundi 14 Novembre 2005 à 17:24Tb bien.Sa fesait longtemps que je l'attendais !Bien construit, sa va être un archétype du T2
@+ -
madgob Lundi 14 Novembre 2005 à 16:35Ce deck est sympa et je trouve que tu as su prendre les bonnes créatures des 2 guildes (selesnya/boros) et de toute façon, 2 guildes rassemblées en un deck, ça pouvait de toute façon qu'être sympa
La reserve est basique, mais l'apport de cloître en bouteille est très intelligente.
Mais ce deck n'est pas extrêmement original, et tu n'as fait "que" assembler les deck W/G et W/R et c'est pourquoi je te mets ni une super note, ,ni une note de m****
> 7/10.