Deck Magic the Gathering : ..::Infiltration selon les Dimir::..
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (19)
Artefacts (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
Éphémères (3)
Rituels (3)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
..::Infiltration selon les Dimir::..
Bon voila un petit jeu sympa entièrement basé sur un des principes fondamentaux de magic : la card avantage , ici il s'agit de créer une sort d'écart entre le nombres de cartes dans notre main et dans celle de votre adversaire , le jeu regorge donc de cartes qui feront que l'adversaire se séparera d'une partie de sa main au profit des attaques de vos petites créatures .
I) Explication du deck
Le jeu se décompose en des parties très similaires et qui ont toutes un but commun , celui de faire en sorte que votre adversaire n'ait rien ou presque en jeu , pour cela il faut éviter qu'il ait des choses en jeu et qu'il ne pose donc pas ses cartes , le meilleur et le plus agressif remède a cela ce sont sans doute les contres , et oui , si vous ne le saviez un contre bien placer empèche votre adversaire de vous ennuyer avec certaines cartes mais comme nous ne disposons que de huit cartes il vous faudra contrer la bonne carte au bon moment et jouez habilement pour cela il faut a tout pris ne pas contrer ce que vous pouvez gerer sur table , car oui , dans un deuxième temps nous disposons de très bon anti créatures , comme vous pouvez le voir last Gasp et Darkblast , ces deux cartes sont faites pour nous débarrassé des petites creatures embetantes ,a noter qu'elles peuvent aussi nous débarrasser de créatures déjà blessé au combat , ensuite si Darkblast est présent en un exemplaire c'est parce qu'il ne sert qu'a épurer la table , enlever par exemple très rapidement un oiseaux de paradis qui pourrait bloquer un Spectre Hypnotiseur , bref surtout fait pour etre pratique et nous aurons rarement besoin de lui , d'ou son inclusion en un exemplaires . A noter que la splash vert est uniquement à pour Putrefy qui nous debarasse de beaucoup de choses , toutes les creatures y passe sans beaucoup d'exeptions , ainsiq que tout les artefacts , ces anti creature ne constitue pas en soit un moyen de card avantage mais assimilé a des contres , de la defausse comme vous le verrez apres , si en plus on est capable de gerer la table , l'adversaire ne saura plus trop ou donné de la tete .
Par la suite nous pouvons voir que la defausse est assez presente dans le jeu , car le card avantage ne constitue pas a piocher plus de cartes que votre adversaire mais bien a avoir plus de cartes que votre adversaire , la defausse créer ainsi un ecart entre vous et votre adversaire pour cela nous avons deux cartes de defausse qui vous seront tres utile , il s'agit du spectre hypnotiseur et du Dimir Cutpurse , toutes deux sont des creatures , ce qui est un choix en apparence un peu fragile , mais si l'on tient compte du fait que ces deux creatures soit epaulé par des anti-creatures et des contres , on peut tout de suite se rendre compte que peu de creatures seront en jeu et donc vos propres creatures passeront surement a travers les defenses adverses , ces cartes de defausse sont tres utile contre des jeux comme contrôle qui demarre lentement et qui donc subissent les attaquent de ces creatures , a noter que le dimi cutpurse nous fait piocher une carte chaque fois que l'adversaire est touché en plus de la faire se defausser d'une carte , votre adversaire aura donc du mal a gerer ces cartes , meme aggro ne les aiment pas car elles empechent toutes les cartes plus lentes et les creatures un peu plus cher , a trois ou quatres manas , les petites creatures etant gerer par les antis creatures voir meme les contres !
Le reste du jeu se decompose avec de la pioche , comme par exemple notre ami le Dark Confidant , attention a lui , meme si le jeu a une courbe de mana tres peu eleve , il peut arriver que des cartes comme lui soit difficilement gerable et que vous puissiez perde un certains nombres de points de vie , si notamment vous piochez un Meloku , mais en general il n'y a aucun probleme vu que la partie est close avant qu'il ne vous inflige trop de blessures . A propos de partie close , nous avons deux cartes qui vont gener l'adversaire a un points formidable , commençons par Meloku ,The Cloudred Strand , cette carte vous permettre notamment de teminer la partie mais aussi de gerer n'importe quelle creatures en proposant un bloqueurs a chauq tours , ainsi des creatures comme scarabée cenotaphe se retrouveront bien embeter face a cette carte , meme si en somme le scarabé ne sera pas gerer par vos anti betes , c'est tout de meme une solution de choix qui se propose a vous pour limiter les degats que causerait bon nombres de creatures , meme si le jeu est censé gerer la plupart des betes . La deuxieme carte bien embetante pour votre adversaire est le Circu , Dimir Lobotomist , car vu que nos sorts noirs et bleus sont tres peu chers on en jouera beaucoup et tres vite et vu egalement que la plupart des jeux jouent leurs cartes en quatres exemplaires , circu les bloquent completement en proposant une methode d'elimination radicale de quelques cartes , meme si ce n'est qu'un anti creatures ou un accelerateur de mana qui ne pourra plus etres jouez ça reste tres enervant , d'autant plus que vos contres seront orienté et pointé vers les sort visant a eliminer Circu .
Le jeu comporte une sorte de rubrique a brac , ou se mele bounce comme Clutch of The Undercity , qui paraît mauvaisa premiere vu mais tutorise Circu et Cranial en side en plus de renvoyer une carte en main si besoin et de faire perdre trois points de vie en bonus . Jitte quand a lui est là pour deux raisons , d'abord il gere toutes les petites bestioles s'il est equipé sur un Spectre par exemple et ensuite car il gere les Jitte adverse , Jitte adverse qui eux memes gere nos petites creatures .
II) Sideboard
Toutes les cartes du side ont une utilité bien particuliere , commençons par expliqué l'inexplicable , c'est a dire Pithing Needle , et bien oui , cette carte est une des cartes qui rentre le plus souvent dans les sides et pour cause, elle elimine a elle seule plusieurs problemes de facon plus ou moins radicale , par exemple un Spectre Hypnotiseur peut nous embeter n(il s'est surement deja pris son contre/defausse/anti bete mais bon ^^) et bien poum ! ya plus , ça a le merite d'etre clair , notre terrible spectre devient une 2/2 inoffensive (ou presque) , il est a peu pres inutile d'expliquer a quoi sert Pithing puisque cette carte sert toujours , tres polyvalente , on fait en fonction des deck , bref c'est selon ce que vous voyez defiler en premiere .
Execute, cette carte a sa place ici parce que WWr semble avoir trouver sa place dans le metagame , et oui , non seulement cette anti bete est antierement consacré a WWr mais en plus il fait piocher , moi je trouve ça assez top , de plus toutes les creatures du WWr y passe vu que les seuls creatures rouges sont en faite rouge et blanche , en gors ça fait un bon anti bete en side pour gerer un jeu embetant du tier 1 .
Graverobber , lui , on pourrait se demander ce que cet epurateur/recuperateur specialisé dans la reanimation selective vient faire dans le jeu , et bien en faite c'est assez simple , tout d'abord on note qu'il enleve ze carte du Rock , le petit Grave shell , recurrent a souhait , on ne le gere pas du tout , mais alors pas du tout et quand il tape il fait tres mal , alors autant le laisser bouder tout seul en dehors de la partie , du moment qu'il nous embete plus ....A noter egalement qu'il retire de la partie des cartes embetantes , en ciblant la meme cible qu'une Recollect ou une Reclaim , autrement dit il est utile contre Rock et contre Gifts .
Nekrataal lui a une utilité similaire a Execute , il sert contre WWr mais est plus polyvalent , en effet il peut faire crever pas mal de creatures des jeux aggros grace a first strike , donc en plus de tuer une bete en arrrivant , il peut meme en tuer deux voir plus ! de plus il n'est pas limiter un n'importe quelle gros thon peut se prendre son Nekrataal , du moment qu'il est ni noir ni artos , c'est donc une carte contre aggro ou contre les jeux creatures plus generalement .
Cranial .... est ce vraiment la peine que vous cite a quoi sert cette carte ? contre Rock on kokusho ou grave shell , contre gifts ou dit gifts , contre Greater good on dit Greater Good , contre Heartbeat deck on dit Heartbeat , contre Wildfire on dit Wildfire , se tutorise ac Clutch et est absolument utile contre tout types de jeux .
III) Match-up
* Rock
On a pas mal de mal contre lui , enfin en theorie on gere , toutes les betes y passe , un chtit contre sur Kokusho bien placé , mais il y a lui , bah oui , lui, il s'appelle Grave-Shell , bloque toutes nos betes ou presque , resiste au contre ( force de patience , ça use un contre par tour e on en joue pas mass) , resiste aux anti betes , bref c'est mechant, donc le Graverobber en side aura du boulot pour peux qu'il n'ai pas de quoi piocher au moment de l'extraction de la partie en direct du cimetiere , et que notre ami n'ai pas tuer ce petit nezumi ac Putrefy , d'ou mon inquietude quand au match up de Rock , de plus il faut savoir que vu qu'il produit de l'anti bete et des betes , faudra bien gerer , c'est donc un match up difficile .
* Gifts
Assez dur comme Match up , surtout que lui va directement reprendre tout ce qu'on lui a mis au cimetiere et s'il sort tout comme Rock un Scarab , ce qui est tres probable , donc generalement le match up s'avere difficile , on est en mesure de tout gerer mais un kokusho sur table peut faire tre mal , donc n'esperer pas trop sur la premiere partie .
La deuxieme s'avere plus delicate pour lui , en effet on dispose de Cranial et Graverobber et c'est deux cartes lui font plus que mal , et hop t'as plus de cimetiere ! donc plus de dredge , donc plus de scarab et plus de recollect , et puis avec cranial , on enleve ce qu'il faut et c'est bon . En gros c'est un match up assez disputé qui peut tourner court si vous n'avez pas vite faite de gagner la deuxieme , la premiere etant difficilement disputable .
* Heartbeat combo deck
Difficile de tenter quoi que ce soit contre ce deck , seul les contres vous sauveront peut etre , la premiere est classé "partie perdu d'avance" , ou presque , ou ne joue que 8 contres , lui joue quatres recollect , plein de sort super genants qu'il faudra contrer et deux kills , la premiere fait donc l'effet d'un rouleau compresseur a grande vitesse , en revanche a la deuxieme (decidemment !) c'est autre chose , soit vous tirer une cranial qui retire Heartbeat puis Early , soit vous decidez de passer un spectre ou un cutpurse qui lui feront tres mal , en premiere il gagne trop vite et pioche trop bien pour qu'une carte comme Hymnotize le gene , mais en deuxieme , epauler par votre cranial , il se peut que ce soit plus disputer , malgré ça il peut tout a fait gagner ,meme amputé d'un bras le monstre peut toujours nous battre , a surveiller donc !
* Fungus Fire
On casse ses tres rare bete (en faite , juste firemane angel ) mais lui nous casse nos betes , vu qu'il ne fait rien de plus que detruire nos betes , nous taper un peu avec un jeton qui finira vite au oubliette , le principale danger vient de Firemane , et que dire de firemane , on contre facile , mais alors certes , lui pourra le rejouer mais on le redetruira ! et ça l'usera forcement , huits manas pour faire revenir un Firemane , et puis au moment fatidique ou viendra une toute petite bete qui va lui assener quelques coups bien mechant , voir le faire defausser , poser des tokens , bref , dur dur pour lui en premiere , ensuite la deuxeime est plus facile , un contre sur Firemane , puis un Graverobber qui retire tout ça de la partie et surtout une Pithing Needle qui dit soit Vitu , soit Sunforger et c'est the end .
IV) Mana Curve

Snif ! versons une larme , rohhh c'est beau , bah oui , c'est une belle courbe , 31 sorts a trois manas ou moins dont 19 a deux manas soit un tiers du deck a 2 manas ou moins et la moitié du jeu a trois manas ou moins , ça c'est de la curve ! donc pas grand chose a redire hein , ça explique l'absence d'accelerateur de mana mais egalement la presence de seulement 21 lands .
En dessous on voit la repartition des cartes colorés , c'est pas tres utile mais ça fait jolie dans l'explications ...., enfin bref , ya plus de cartes noirs que bleu , et pourtant ya trois marais et 4 iles mais c'est parce que 17 lands sont capables d'ajouter du noir contre 14 qui peuvent ajouter du bleu , donc finalement c'est logique ^^

V) Conclusion
Avant de dire quoi que ce soit , sachez que ce jeu a été jouez aux champs , voyez vous meme :

Cette liste differe quelque peu mais garde le meme etat d'esprit que le jeu , donc avant de noter , pensez a vous informer .....
Enfin bref , tout ça pour dire que ce jeu est relativement competitif , et meme s'il ne bat pas tout les jeux du format , il peut gagner , peut se frayer un chemin jusqu' a de bonne place , d'autres versions existent , chercher par vous meme dans la liste des champs.
@+
43 commentaires
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Ratons_baveurs Mardi 30 Juin 2009 à 00:12Sa va quoi, pas trop chère ton deck avec rare à gogo... Sinon sa l'fait
vire l'obscur confident qui sert a rien
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fanravnica Mardi 12 Février 2008 à 15:26sérieux, il te manque 1 ou 2 Szadek, et peut etre 1 ou 2 apperçus de l'innimaginable. tu devrais enlever les Landes de Llanowar, qui sont pas indispansables.Pareil pour slave obscure, elle est pas sensas.ta pas vraiment besoin de la jitte Et enleve obscur confident cé vraiment une carte dont ta pas besoin. elle a un tro gros malus pour ce kelle fait. sinon cé tou
je lui met 5.5/10
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ornithoptere Mercredi 23 Août 2006 à 16:26J'aime bien se deck je vais m'en faire un comme ça.
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starkiller Samedi 11 Février 2006 à 16:56AVEC UN NOM DE DECK PAREIL JE PANSAI QUIL I AURAI 1 INFILTRATEURE DIMIR%20x()
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slipknotjoey Mardi 07 Février 2006 à 18:21un deck dimir c pa forcement meuler comme un abruti on pe changer parfois!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Picsou_56 Lundi 02 Janvier 2006 à 15:15il est bien mai c pa sa un deck dimir !!! un deck dimir c meule pa ataquer avec le jitte et des créat c nul !!!
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ray-of-light Dimanche 01 Janvier 2006 à 17:53UN SZADEK MDRR
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thiouwz Mardi 29 Novembre 2005 à 10:51je trouve les dark confidant tres dangereux peut etre mettre des toupie a la place mais a part cela tres bon deck un petit szadeck aurait ete marrant surtout qu'il y a deja circus dans le deck
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008 Lundi 28 Novembre 2005 à 13:51faudrait mettre toupie..vraimant !
sinon le deck est bien, 9/10 -
Loup-de-garde Dimanche 27 Novembre 2005 à 15:51Tu m'as donné une bonne idee de deck !!!
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C4 Mercredi 23 Novembre 2005 à 11:46Suivant l'exemple de la liste de tournoi j'aurais rentré sans hésitations 4 gildmage, ils sont énormes à eux tout seul, surtout avec boomerang et déférence ( Je revoie dans ta main et hop ! tu défausse...).Permet de piocher au pire si on sait pas quoi foutre de sa mana enfin berf, le le trouve à la limite de l'abus.
Ah et je jouerai Toupie de divination avec Dark Confident ça permet d'éviter les trop mauvaises surprises
Sinon le deck à l'air vraiment bourrin avec des créatures plus puissantes les une que les autres. Dommage que Counterspell ne soit plus là ...
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dark_separator Jeudi 17 Novembre 2005 à 18:45Il est tres bien pense mais quand meme je ne comprends pas les personnes qui mettent pas szadek dans un bon deck noir-bleu
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Gwalcmal Jeudi 17 Novembre 2005 à 12:17La base est sympa mais piocher un meloku au Dark Confident c'est 1/4 de tes PV perdu, beaucoup trop donc
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Dobytard Mercredi 16 Novembre 2005 à 10:27il a l air pa mal a jouer enfin une lande de lianowar pour une seul carte c special
mai bon il est bien donc a peu pre 7
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jb90 Lundi 14 Novembre 2005 à 16:05Apres test acharné Circu , trop lent , se prend son anti bete et Meloku c'est pas combo avec BoB ni clutch d'ailleurs mais ça c'est moi qui aime cette carte ^^
Sinon ta liste semble bien , mais c'est pas un aggro le jeu , donc a la limite Hand ok , mais le Nezumi il vire vite fait et encore plus d'antibete dans ta liste parce que du coup Spectre et Cutpurse passe plus du tout , jitte shoal last ça suffit pas , d'ou le splash pour putrefy qui gene que dalle .
Sinon pour la liste c'est pour montrer que ça a été joué quoi , histoire qu'on me mette pas des zeros , pis hein , spa un deck de compet non plus ! (Arkansas , bien paumé ça ^^) .
@+ -
morchiswe Lundi 14 Novembre 2005 à 10:46Coucou mon jb.. je vais être obligé de mettre à profi mes talents de builder... on va commencer par quelques petites critiques structurelles:
Ce deck évolue entre l'aggro et le control ce qui peut être une bonne idée mais les contres ne doivent pas être joués je pense.
Ensuite t'es quand même carrément un mouloude de jouer avec confident et des cartes avec un super gros coup d'invocation.. et LA se trouve le probleme majeur... donc dimir et autre meloku et clutch c'est caca!
je trouve que ce deck gagnerait largement si tu pouvais faire passer ton coupe bourse.. dans ce cas des anti betes comme banc noir qui optimisent ton confident et autre boomerang autres que clutch qui est grave pourri feraient très bien l'affaire! Au final ce deck se fiche de circu et prend son card advantage de sepctre et dimir... donc faut exploiter leurs pouvoirs en les faisant passer!
Et pardonne moi mais si tu commences à prendre les listes des ricains même qui font top 8 et surtout dans l'arkansas je suis mdr.... donc au final j'opterais pour une liste:
4 dark confident
4 spectre
4 cutpurse
4 nezumi 2/1 fear
4 hand of cruelty (ca aide vu tout les boros deck win)
4 jitte
4 shoal noir
4 last gap
4 distress ou du bounce comme boomerang
et il reste deux slots à exploiter... pour le side je suis à peu près d'accord...
Morchiswe, bon je vais me mettre à poster du deck mais j'ai la flemme pour les explications -
Sephiroth85 Dimanche 13 Novembre 2005 à 15:59Trop rare.
Ton deck est super bien construit, il s'agit là d'une belle oeuvre malheureusement les petit joueurs comme moi ne pourront s'amuser avec qu'en virtuel car il y'a beaucoup trop de rare ( normal il n'ya que ça). Personnellement je n'ai pas suffisament de chance pour avoir toute les rares dans des booster et encore moins les moyens de les commander et je le regrette, j'aurais aimé le jouer contre les copain histoires de délirer et qui sait le mettre a ma sauce. Techniquement je n'ai rien a redire dessus et tu as fait une trés belle présentation. -
Zefnar Samedi 12 Novembre 2005 à 20:08Excellent! 10/10
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la_feignasse Mercredi 09 Novembre 2005 à 21:26mir
désolé.je trouve le deck bien surtout que le dark confident (que j'aime beaucoup
) est bien rentabilisé.par contre splasher vert juste pour putrefy j trouve ça un peu moyen mais je n'ai pas encore essayé le deck donc je ne note pas toudsuite
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pol3000 Mercredi 09 Novembre 2005 à 20:4410/10
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pol3000 Mercredi 09 Novembre 2005 à 20:42super
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jb90 Mercredi 09 Novembre 2005 à 13:01je peut noter mon jeu ....
@+ -
simleboss Mardi 08 Novembre 2005 à 22:02jaime bien meme si c pa tout a fait dimir ya ossi du golgari
g préfére 1 dimir avec 4 apersu 4 circu 4 meule 4 bonnets...
mé le tien g l aime bien 8.5/10
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Zefnar Mardi 08 Novembre 2005 à 19:11J'M bienles dimirs, sont assez funs!
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lopes_9312 Mardi 08 Novembre 2005 à 15:38Petit problème concernant le commentaire. Needle ne gère absolument pas spectre car il empêche les capacités activées de la carte. Or, la capacité de défausse du spectre n'est pas une capacité activée.
En gros, il n'y a pas ":". -
MaGGoTs Lundi 07 Novembre 2005 à 23:50J'aime bien ton deck (je suis en train d'en faire un plus ou moins similaire). Petit conseil : utilise la toupie de divination du sensei avec le dark confident : tu regarde les trois premières cartes de ta bibliothèque et tu met une carte terrain au sommet. Tu la pioche avec le dark confident et tu ne perd aucun point de vie. Au pire, tu pioche avec la toupie : elle va au dessus de ta bibli et tu ne perd qu'un seul point de vie...
Mais sinon, il est cool
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magicovore Lundi 07 Novembre 2005 à 17:57Pour avoir jouer contre... je sais que ce Deck est très fort!
Tu devrais peut-être ajouter le Shoal noir qui permettra au coupe bourse de passer plus souvent tour 4. -
Shadax Lundi 07 Novembre 2005 à 17:34je trouve que tu n'as pas de grosse créature qui puisse finir (ouais méloku, mais que ça)
je ne vois pas l'intéret de clutch dans ton jeu. Elle fait perdre 3 pv, c pas terrible, même pour un renvoi en main. Infiltrateur dimir/drift of phantasms pour une transmute de 2/3.
sinon, si gifts te fait ch***, utilise shadow of doubt qui est imparable. -
jboubou Lundi 07 Novembre 2005 à 12:53dimir=dark confidqant
cf explication, c'est pas terrible!! -
jboubou Lundi 07 Novembre 2005 à 12:50Mon porte monnai!!!!!!!!!!!
needle gère septre?
coupe bourse, bof... Pie voleuse?
dimir, ca va mais je preffère arène phyrexiane!!
La deffause? Septre, circu, nightmare void!
Honden, myogine... non je déconne!
Shoals auraient leurs places? -
Volroh Lundi 07 Novembre 2005 à 08:46C'est bien et ya presque aucune rare >_<
Non sans blague il faudra penser a fair un deck sans aucune rare un jour.
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lenleyou Dimanche 06 Novembre 2005 à 19:59bon deck mais on commence à être habitué de ce type de deck depuis la sortie de ravnica
7/10 quand même (mais j'aime pas l'obscur confident -
ShyGuy Dimanche 06 Novembre 2005 à 15:16ca coute quand meme GG a jouer dans un deck a base UB!
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Sirotilc Dimanche 06 Novembre 2005 à 15:07
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kakkhara Dimanche 06 Novembre 2005 à 14:26mon porte monnaie a très mal
Sinon le deck est sympa j'aime bien le concept. -
Drovsky Dimanche 06 Novembre 2005 à 13:53par contre ca serais cool si a la place de mettre "cf explication" tu mettait une petite description du role de la carte au sein du jeu. Ca donne un petit apercu du deck et cela permet aussi de le résumer.
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ShyGuy Dimanche 06 Novembre 2005 à 12:46Il y a que le porte-monnaie qui va pas etre content mais sinon je pense que c'est un bon deck!Peut-etre que hinder est envisageable ainsi que shadow of doubt,non?
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jb90 Dimanche 06 Novembre 2005 à 12:23je me suis trompé , snif !
Sinon je suis pas totalement d'accord avec toi Brank , Circu reste une carte acceptable et qui avec quelques sorts jouer (on en joue pas mal dans un tour puisqu'ils sont peu cher ) peut devenir interessante , a noter que s'il concentre ses anti betes sur circu , on aura peut etre de quoi contrer ou meme fait defausser ac cutpurse et spectre .
@+ -
Brank Dimanche 06 Novembre 2005 à 12:08Je n'ai pas lu le commentaire (je n'ai pas eu le courage) donc je ne noterais pas. Tu m'excuseras si je fais des remarques dont l'explication a été apporté lors de ton explication
.
Je pense que ton jeu remplit assez bien toutes tes attentes mais je crois aussi que certains choix de cartes laissent à désirer. Pour moi, ton jeu aurrait été mieux ainsi :
_-3 Circu (J'ai testé, longtemps j'ai adoré cette carte, mais elle est vraiment, vraiment trop lente ! Au mieux on la pose lors du quatrième tour, et, si elle ne se fait pas blaster ou expirer, il faut attendre encore quelques tours pour qu'elle soit rentable ! C'est mon avi...)
_-1 Jitte (légendaire : 4, ça reste trop).
_-3 emprise de la citteraine (Cher : en plus, si on enlève les circu, on peut plus aller les tutoriser)
_-2 pont de glace
_-2 marais
_-2 île
_+1 coupe bourse (pourquoi uniquement trois ?)
_+1 Meloku (Kill non négligeable)
_+1 expiration (L'un des meilleurs anti bête du T2)
_+3 salve obscure (Vraiment bon. Peut être associé à expiration)
_+2 tombeau luxuriant
_+2 lande Llanowar
_+1 Okina
_+1 Shizo
_+1 Minamo
Voilà. Ca me parait mieux ainsi.
Après j'ai ma propore version avec des oiseuax de paradis et des elfe qui ajoutent du noir. Je mettais aussi des pie voleuse (plutôt que des obscure confident) mais ce n'est qu'une question de goût.
J'espère que je n'aurrais pas dit trop de trucs inutiles
et que je t'aurrais donné des idées. Personnelement je n'avais pas pensé aux putréfier, et je vais les ajouter tout de suite à mon jeu !
Si j'avais noté, j'aurrais mis 8/10. -
Totolight Dimanche 06 Novembre 2005 à 12:06Ca marche pas pithing needle vs spectre hypnotiseur... La capacité du spectre est une capacité déclenché
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tigrius Dimanche 06 Novembre 2005 à 12:05euh je sais pas si son but c'est vraiment de meuler, parce que si dans le cas d'un jeu meule il manque pas mal de carte... non je vois pas l'utilité d'un aperçu...
Sinon ça manque peut être de kill
8/10 -
Brewmaster Dimanche 06 Novembre 2005 à 12:03Je sais pas si ta capté c'est pas un jeu meule.
Enfin bon deck,par contre meloku je trouve pas qu'il est sa place car trop cher ac l'obscur confident.
Par contre pourquoi ne rajoute tu pas le banc maladif.
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ange_2 Dimanche 06 Novembre 2005 à 11:30Peutre faut-il mettre plus de carte meule ( comme 4 apercu) mais sinon sa va