Deck Magic the Gathering : Food chain

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Total de cartes du deck : 61

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Explications de l'auteur

Salut à toutes et à tous, ne sachant que faire un après-midi pluvieux, j'ai décidé de soumettre un t.1 nommé Food chaine.

Il s'agit d'un jeu compétitif petit budget en t.1. En effet le prix de la carte la + cher du jeu n'excède pas 20 € (mana crypte :-o ), à condition toutefois qu'on ne cherche pas à se procurer des Taïga Alfa :-D , et la plupart des cartes sont relativement facile à trouver si on cherche un peu.
Ce jeu repose principalement sur la Combo avec Food chain+recruteur gobelin+meneur, mais peut aussi être jouée comme un deck gobelin classique dans le cas ou on ne parviendrait pas à piocher une chaîne alimentaire. (cf. la partie fonctionnement)

A noter q'il existe certaine version powerisées, mais le fait qu'il ne le soit pas ne l'empêche pas de faire des top 8 de temps en temps :-) .J'ai choisi de soumetre un jeu t.1 histoir de varier un peu car les jeu t.2 et blok c'est bien rigolot au debut mais à force ca commence a être très lassant.



I-Le mana

=> Tout d'abord étudions un peu la mana curve:

-21 lands
-3 sorts qui coûtent 0 (pétale, crypte et mox de chrome)
-11 à 1 (larbins, moggs, prospecteurs et sol ring)
-8 à 2 (4 recruteurs, 4 pelleteurs) ou 10 sorts si on compte le recyclage des incinérateurs
-12 à 3 (1 franc-tireur, 3 warchief, 4 chaînes, 2 matrones et 2 incinérateurs) ou 10 sans compter les incinérateurs
-4 à 4 (meneurs)
-1 à 5 (siege commander)
c'est donc une mana curve relativement potable avec une moyenne de coût de mana qui est de 1,32 pour l'ensemble du deck, ce qui permet de le classer dans la catégorie agro.

=> De + on a une base de mana très stable car c'est un jeu bi-color avec les fetch et des bilands qui possède 21 terrain sur 60 cartes et tous les sorts vert ne possède qu'un mana vert dans leur coût de mana, donc pas de problèmes à ce niveau là.

=>Le deck possède également des accélérateurs de mana jouable dés le début de partie (ils peuvent permettre au deck de tuer tour 2):
-mana crypte
-sol ring
-pétale de lotus
-mox de chrome



II- Fonctionnement

Ce jeu peut fonctionner de 2 manières différentes:

=> en utilisant la combo:

Après avoir mis Chaîne alimentaire (FC pour les intimes) en jeu on pose un recruteur gobelin, à condition d'avoir un meneur en main. Une foie le recruteur posé sur table on va chercher d'autre gob dans la bibliothèque, mais attention on ne prend pas des gob au pif!!! :-?
On sélectionne tout d'abord les meneurs restant, puis on choisit aussi les chefs de guerre pour réduire les coût et donner la célérité, mais aussi les pelleteurs pour pouvoir lancer une attaque bien violente :-D . Pour le reste on peut prendre un commandant pour optimiser les pelleteurs ainsi que des moggs pour pouvoir coller des blessures supplémentaires.
Ensuite il faut arranger tout ce beau monde au dessus de la bibliothèque de façon à pouvoir mettre en jeu tous ses gobs d'un seul coup et ainsi de pouvoir tuer en une foie. Il y a de nombreuses combinaisons possible, l'essentiel est de pouvoir piocher un meneur grâce au meneur déjà en main et ainsi de pouvoir piocher tous les meneurs et tous les gob du dessus de la bibliothèque. Par la suite on les pose au fur et à mesure avec FC.

Exemple:
-On a une main avec une montagne, un contrefort, une crypte, une matrone, un meneur, 1 FC et 1 prospecteur.
-tour 1 on pose une crypte + contrefort qu'on crac pour avoir 1 forêt ou une taïga. Avec ces 3 mana on pose FC.
-tour 2 on perd 3 points de vie avec mana crypte (et ouai même en lançant une pièce non truquée pour une mana crypte on perd plus souvent qu'on ne gagne :lol: ), on pioche un terrain (la pioche la n'est pas super importante dans cet exemple), on pose la montagne ainsi qu'une matrone pour aller chercher un recruteur.
-puis on retire cette dernière de la partie grâce FC et on a 4 mana.
-on utilise 2 mana pour poser le recruteur (il reste 2 en pool). Avec ce dernier on va chercher 3 chefs, 3 meneurs, 4 pelleteurs, un commandant et un franc-tireur.
-il s'agit maintenant de les mettre dans un bon ordre au dessus de la bibliothèque. Un ordre possible est le suivant (en partant du dessus de la bibli): meneur, 3 chefs, meneur, 3 pelleteurs, franc-tireur, commandant.
-on utilise FC sur le recruteur qui est en jeu ce qui nous donne 3 manas de plus (sa fait maintenant 5 manas en pool) et on pose le meneur qu'on a en main (1 mana restant), on pioche le meneur du dessus et les 3 warchief (on n'oublie pas de révéler à l'adversaire ;-) ). On retire le meneur avec FC (6 manas) et on pose un warchief (3) et encore un 2eme meneur (0) qui permet de piocher 3 pelleteurs et un meneur. Ensuite on retire à nouveau un meneur avec FC (5) et on pose un 2nd warchief (3) puis le 3eme meneur (1). Ce dernier nous fait piocher le franc-tireur et le commandant. On retire le 3eme meneur (6) et on tap la taïga restante (7). Par la suite on pose le 3eme warchief (5), un franc-tireur (4), un commandant (2) et 2 pelleteurs (0).
-il nous reste en main 2 pelleteurs, un mog et un recruteur. On retire un chef (4) et on pose les 4 petits derniers.
-on a maintenant en jeu au second tour: 2 chefs, 4 pelleteurs, 1 commandant, 3 jetons, 1 mogg, 1 franc-tireur et un petit prospecteur :-D . Bien sur tout ce petit monde à la célérité et ainsi va la vie... (sa fait kan même une attaque de gob qui fait 104 dommages sans attaquer avec le franc-tireur).
-De plus on peut aussi sacrifier des gobs grâce au prospecteur (c'est bon pour le franc-tireur ça!!) pour avoir du mana à dépenser afin d'utiliser la capacité du commandant.
Bien sur ceci est un exemple parfait car en t.1 si l'adversaire joue bleu une FoW est vite arrivée :evil: .


=> en mode gob :-o :

Eh oui c'est avant tout un jeu gob!!! Mais attention là aussi il ne faut pas s'y prendre n'importe comment!!! Les gob c'est simple à jouer en principe, mais en t.1 il est préférable de les jouer d'une certaine façon.
Tout d'abord si on a un lakey en main en début de partie c'est déjà pas si mal. En effet ce dernier peu causer la perte de l'adversaire car il vous permet de poser des gob plus rapidement, mais aussi de les poser sans qu'ils puissent être contré ou sans qu'ils soit affectés par des artos tels que calice du vide ou trini par exemple. De ce fait, il aura tendance à être une cible de choix pour votre adversaire et après side il faut mieux prévoir de quoi le protéger.
Ce petit larbin est également utile contre les jeux avec des mana drain. Contre ce type de jeu il vaut mieux faire en sorte que l'adversaire ne joue pas sa mana draine c'est à dire poser ses gobs uniquement par le biais du larbin.

Il y a également le warchief qui joue un rôle très important si on joue le jeu en mode gob car non seulement il donne la célérité, mais en + il réduit le coût des gobs.
Il ne faut donc pas le négliger car poser des pelleteurs pour un mana rouge avec la célérité c'est pas mal du tout. Il faut de ce fait s'assurer de pouvoir le poser en toute sécurité.

Passons au rôle des autres gobs:

Commandant des assiégeants: Il permet de finir l'adversaire ou d'éliminer ses créatures les plus gênantes. De + on a 4 créatures en une, ce qui améliore l'attaque des pelleteurs et permet d'avoir + de bloqueurs.
Meneur: C'est un élément indispensable de la combo du jeu. De + même sans être utilisé dans la combo c'est un gob qui peut permettre de se refaire une main (avec un minimum de chance).
Franc-tireur: Pratique contre agro. Il est aussi utilisé en interaction avec mogg fanatique, commandant ou encore prospecteur. A utiliser au maximum avec les effets de pile lorsque vos gob vont au cimetière
Matrone: Elle va chercher le gob dont on a besoin. C'est le tutor du jeu. Elle permet en général de récup un recruteur ou un meneur pour lancer la combo.
Recruteur: Une des cartes indispensable à la combo avec food chain qui peu aussi servir a piocher du gob si on a full mana.
Pelleteur: Un des meilleurs gobs du jeu qui permet le plus souvent d'infliger un max de blessures.
Mogg fanatique: Bloqueur très sympa, il peut aussi servir a dégomer une créature du jeu adverse (soudeur gob par exemple) et interagit bien avec franc-tireur.
Incinérateur: Elimine les créatures adverses ayant une endurance relativement élevée et permet de ce fait de piocher une carte.
Prospecteur: Générateur de mana qui interagit bien avec franc-tireur et qui accélère la vitesse du jeu.



III-Le side

3 naturalisation: serment des druides
3 tormod's crypte: contre gift, madness, dragon
2 mutation d'artefact: contre tinker-colosse, stax, slaver
4 salve élémentaire rouge: contre les jeux avec une grosse proportion de bleu (control notamment)
3 baguette de cassation: contre ubastacks



IV-Match up

=> Dragon:
c'est assez tendu, il y a wasteland et strip de base mine pour casser bazaar mais le mieu est de partir en combo avant lui. Après side on rentre les tormod's (on peu également rentrer naturalisation pour péter compulsion ou animate dead).

=> Fish:
Bon normalement, car les gobs sont censé être plus agro que lui, c'est l'un des meilleurs match up. En général après side on rentre les salves rouges.

=> Mirror:
C'est souvent aléatoire, en général c'est celui qui a le combo en premier qui gagne. Après side on peu rentrer natu pour éviter de se prendre FC dans les dents.

=> Slight:
Ce match up dépend généralement de ce que vous avez en main dés le début. Il ne faut pas essayer de poser ses gob d'une manière classique, mais plutôt tenter de lancer la combo, et là normalement ça marche bien. De + on peu gérer ses créature grâce à mogg ou franc-tireur.

=> Madness:
Les wastelands et la strip mine sont là et vous permettent de peter ses lands et notamment les bazaar. Après side on rentre les tormod's et les salve élémentaires pour le contrer un peu et normalement ça se passe pas trop mal.

=> Oath:
Ici c'est assez tendu il faut essayer de le tuer le plus vite possible avant qu'il ne pose serment ou alors essayer de l'empêcher d'avoir 2 lands en jeu grâce à wasteland et à mine. Après side on rentre les naturalisations et les salves rouges (afin de protéger natu de ses contres).

=> Gift :evil: :
La c'est le match up le plus chian. Il vous sort de temps en temps tinker tour 1 et ca c'est pas un cado. Après side on rentre les salves rouges et les mutation d'arto, le mieux étant de le tuer le plus rapidement possible en protégent vos kill les plus importants, mais là encor c'est pas gagné.


=> Uba stacks:
Le match est plutôt hard, mais il passe mieux avec larbin tour un. Après side null rod et mutation d'artefact permettent de mieu s'en sortir (on peut également sider natu mais là ça devient un peu lourd).



Bon voila c'est fini, j'espère que mon troisième deck sur MC vous a plut. A noter que si il est joué correctement ce jeu peut fairdes merveilles en t.1.




82 commentaires

  1. chrome Dimanche 20 Avril 2008 à 17:57
    je verrais bien goblin vandal comme pete atrro en side
  2. chrome Mercredi 02 Avril 2008 à 21:34
    en en fait la combo sort beaucoup plus souvent^^. cependant tu aurais pu préciser que l'on peut partir en combo sans le recruteur en main moyennant la perte d'un tour avant de killer(mais c'est pas tres important^^)
  3. DrGonzzzo Dimanche 09 Décembre 2007 à 22:15
    Je crois que t'a oublié une quatrième matrone de base ds ton deck, ça marche vachement mieux !!!! :-? :lol:
    Sinon très bon deck, excellent a jouer :-D
  4. DrGonzzzo Jeudi 29 Mars 2007 à 16:05
    J'ai le même style de deck, mais par contre je ne comprend pas certain de tes choix .....
    Pour la base de mana, je joue carrément moins de land : 4 contreforts, 4 taiga, 4 wasteland, 1 stripmine, 3 monagne et 1 forêt.
    Par contre je joue "Guide spirituel elfe" en alliance, qui fai son mana pour accélérer.

    Chez les gobelins tu ne joues que 3 matrones :-? alors que c'est une carte qui permet de chercher le gob manquant de ta combo, je conseil d'en jouer 4.
    Chez les gobbs, ça va si ce n'est de jouer 4 warchief: en main de départ c'est fumé! :-D

    Sinon c un excellent deck, très très fun à jouer ( tu kill T2).......et si tu rajoutes un black lotus, 1 mox verte et une mox rouge à la place de la chrom mox, de la crypte et du lotus petal,....tu kill T1 c démentiel !!!! :lol:
  5. chrome Samedi 10 Mars 2007 à 09:38
    quelle est la probabilite de sortir la combo ? (4/60)*(4/60)*(4/60)
  6. iGorillaz Dimanche 28 Janvier 2007 à 15:01
    c'est un trés bon deck mais bon face au deck "gros budget" il ne tiendrait pas longtemps ^^
  7. Legolas3832 Jeudi 31 Août 2006 à 11:21
    Je suis tombé sur ton deck au hasard et j'ai un pote qui joue gob (mono color donc différent de ton food chain) et il est beaucoup moin fort

    voila
  8. Drovsky Lundi 30 Janvier 2006 à 11:45
    Merci a tous pour vos coms, je ne pense pas que à présent il y aura baucoup de monde qui viendra voir ce jeu vu qu'il n'est plus dans la rubrique decks :cry: .
    Bientot j'en soumetterais un autre encor plus fort pour votre plus grand plaisir :-D
    ++
  9. Drovsky Lundi 30 Janvier 2006 à 11:32
    Ouai goblin grenade c'est pas mal pour finir l'adversair, a tester!! :-D
  10. schtroumpf34 Mardi 27 Décembre 2005 à 09:37
    je voulkais dire 4 grenades :cry: :cry: :cry: :cry:
  11. schtroumpf34 Mardi 27 Décembre 2005 à 09:36
    mais rajoute 1 grenade gobeline
  12. Drovsky Jeudi 01 Décembre 2005 à 18:21
    tien que le monde est petit, justement skelet77 est un de mes potes et fait aussi partit d'avalanche team, c'est un brave type :-D
  13. Ornowe Mercredi 30 Novembre 2005 à 18:08
  14. Ornowe Mercredi 30 Novembre 2005 à 18:03
    je veus le même tondeck est surpuissant, je jourais jamais contre toi...
    10/10

    Tu connait le T1 ??
    Ben c'est un deck T1, et pas parmi les meilleurs (tres malheureusement puisque je le joue :-( )
  15. Drovsky Mardi 29 Novembre 2005 à 09:41
    c'est un jeu combo ki est en même temps agros (si j'ai pas la combo en main), or agros ca gère controle, c'est la dure lois de la jungle :lol:
  16. Caspian Lundi 28 Novembre 2005 à 17:52
    :-D super deck !!!mais sa ne vo pas mon deck controle !!! :lol:
  17. titouleouf Lundi 28 Novembre 2005 à 09:37
    je veus le même :-o :-o :-o tondeck est surpuissant, je jourais jamais contre toi... :-P :-P
    10/10
  18. mwa711 Samedi 26 Novembre 2005 à 17:47
    ;-) ton deck est pas mal,contrairement a ce que certains peuvent en dire...le seul pb c'est que ton combo est tres gros,mais bon il y a food chain et prospacteur ce ki ratrappe le coup.Moi a ta place je retirerai les matronne pour jouer +1 commandant des assiegeants, +1 franc tireur gobelin, +1 mogg fanatique: de bonnes cartes qui peuvent faire la difference (testé et approuvé dans un monored gob qui tourne très bien).Bonne continuation. 8./10
  19. bambam Samedi 26 Novembre 2005 à 09:23
    tu pouré rajouter un pyromancier gobelin ou un truc com sa je sé pu le nom...
    major ma niqué plus d'une fois avec sa :evil:
    sinon respect :-)
  20. worbook Mardi 22 Novembre 2005 à 22:28
    pour pouvoir noter
  21. po Mardi 22 Novembre 2005 à 20:07
    toujours le meme blem!!!!!!!!!!!!!!
  22. po Mardi 22 Novembre 2005 à 20:05
    Vous ne pouvez pas voter tant que vous n'avez pas fait de commentaire !

    :-? :-? :-?
    J'ai fait un commentaire :cry:
  23. po Mardi 22 Novembre 2005 à 20:02
    Excellent: Une bonne idée bien exploitée ;-) ; cependant les matchs contre :evil: gift :evil: sont bien trop dur même après side (9 parties sur 10 perdues :-( )...
    9/10 arrondi a 10 ;-) car l'idée est excellente et quelques changements légers pourront combler le seul défaut de ce deck :-D
  24. elburrito Dimanche 20 Novembre 2005 à 21:06
    Un bon concept, excellent deck. BRAVO 10/10
  25. jb90 Dimanche 20 Novembre 2005 à 12:01
    Je fais mon boulot hein , on me demande de suppr une note , je regarde la note , voi un zero et un quatre ayant pour justification un commentaire proche :" oué , moa jm ps ton dekc " , donc => injustifié => note supprimé .
    @+
  26. Drovsky Dimanche 20 Novembre 2005 à 10:14
    merci mec, mais ne pense ru pas que se sont les pinpins que l'on devrais suppr du MC? :-D
  27. AmanoGinji Dimanche 20 Novembre 2005 à 10:02
    bien joué Jb90 8-)
    a la prochaine
    a++
  28. jb90 Dimanche 20 Novembre 2005 à 09:57
    suppr egalement .
    @+
  29. jb90 Dimanche 20 Novembre 2005 à 09:57
    Note de Morice suppr .
    @+
  30. Drovsky Samedi 19 Novembre 2005 à 22:39
    mais ouai bien sure.... c'est pour ca ke ce jeu a deja fait pas mal de top 8.... à part ca il est trop lent... va jouer aux billes avec morice et nirvan au lieu de dire des conneries. Genre le mec il joue à waramher 40000 donc il ne se sent plus pisser, tu poura me mettre une note de merde kan tu aura soumis un bon jeu t.1 mais d'ici la retourne chez ta mère dem1 tu a école.
  31. thepat Samedi 19 Novembre 2005 à 20:35
    Je le trouve un peu lent à mon goût...
  32. Flaky Jeudi 17 Novembre 2005 à 15:36
    A poil Morice, va jouer aux billes au lieu de dire n'importe quoi. Il mest parfait ce deck...
  33. Drovsky Mercredi 16 Novembre 2005 à 17:41
    gimili la tafiole:

    bande de boulets, vous feriez mieu de retourner jouer aux cartes pokemon au lieu de dire des conneries!et encor meme les cartes pokemon c'est trop dur pour vous... Gimeli c'est bien tu arrive 1er a un tournoi dans un café... quelle gloire!!!! va fair un tour dans de vrais tournois t.1 et tu fera moin le malin noob.
  34. yami-kenshin Mardi 15 Novembre 2005 à 22:05
    au lieu de dire le "miens est mieux" donne des conseils pour ameliorer le deck si t est si malin...c est si facile de critiquer....

    bref,passons .
    bon exemple de cet archetype(dans la classe "petit budget") qu est le gob food chain je connais le deck , il est puissant mais depent beaucoup de sa main de depart pour le combo... mais bon ,le deck n as pas forcement besoin de ca pour gagner!^^

    je met 9/10 car je n aime pas noter 10 , aucun deck n est parfait!voila a+
  35. AmanoGinji Mardi 15 Novembre 2005 à 22:05
    morice tu n'es qu'un boulet :-x , il est interdi de mettre des 0 injustifier :evil: et si sa t'amuse va sur les autres site gamin :evil: . Je demande au modo k'il supprime la note de morice. merci
  36. Gimli_le_nain Mardi 15 Novembre 2005 à 20:40
    Moi le mieux est mieux il tourne trés bien en T1 jsuis meme arrivé 1er avec dans un tournoi d'un cyber café ( avec un bon lvl ) et j'adore se jeu j'arrive meme a faire des kill tour 1
  37. nirvan Mardi 15 Novembre 2005 à 18:34
    tout à fait d'accord avec morice
  38. morice Mardi 15 Novembre 2005 à 17:45
    Il est nul ton deck! :evil: :lol:
    A ta place je referais mon deck!
  39. dsman Dimanche 13 Novembre 2005 à 16:34
    je jeu ma batue qu'une fois sur tout les duel
  40. Ornowe Dimanche 13 Novembre 2005 à 13:48
    Bon pour tous ceux qui disent que T1=kill tour 1 tres souvent c'est faux...
    Ya pas beaucoup de deck qui kill tour 1. Tour 2 souvent, certe. Mais pas tout le temps.
    Donc fau pas exagerer.
    En plus en T1 tous les decks doivent jouer un peu de bleu

    Je suis tres ceptique... Du bleu dans un FCG ?? Pourquoi pas du noir et du blanc tant qu'on y est...Nan faut pas pousser quand meme. lol
    De toute maniere cherchez pas, FCG gagne quasiment pas contre combo, et c'est pas du bleu qui va changer radicalement ça. Sa ralentirait surtout le deck.
    Pour terminer: Kiki jiki ou commandant? moi je prefere commandant mais si on peut mettre les deux sa peut etre bien (ils vont bien ensemble d'ailleur)
    voila voila bonne continuation et n'hesitez pas a critiquer, les commentaires sont fait pour sa... :-D
  41. Drovsky Vendredi 11 Novembre 2005 à 21:38
    Avant de critiker avec des coms a 2 ball$ soumet deja un deck en T.1 si tu est si malin, comme ca cela te donera l'occasion de nous demontrer tes talents surnaturels de grand joueur!!!

    Crevette: tu sait un jeu budjet en t.1 c'est un jeu sans p9 (lotus,mox et touts leurs amis!!). Le t.1 est le plus souvent reservé à des gas ki bossent, qui ont un salair et par consékent pas mal de tunes à investir dans des grosse cartes.
  42. Slamn Vendredi 11 Novembre 2005 à 17:28
    Là c'est la notion de prix T1..
  43. Crevette Jeudi 10 Novembre 2005 à 23:30
    Mais t fou ou koi? :-o
    Ta di kil étai pas chere et facile a trouver! :lol:
    ta mis 1 commandant des assiegent, 1 franc titeur 4 PELLETEURS GOBELINS, 1 crypte de mana, 1 mox de chrome, 1 sol ring et 4 taiga!!!!!!!
    On doi pas avoir la même notion du chere... :roll:
    Sinon il est bien.
  44. KarmA_Of_DiE Jeudi 10 Novembre 2005 à 19:23
    tres bon deck,bien expliquer de bonne carte... 10/10
  45. jb90 Jeudi 10 Novembre 2005 à 16:23
    Bah alors casse toi ....
    Note suppr.

    @+
  46. BBKingthePsyChOpaTtt Jeudi 10 Novembre 2005 à 14:58
    Ce deck est nul, je déteste les gobs en +...
  47. Drovsky Mercredi 09 Novembre 2005 à 16:28
    merci
  48. jb90 Mercredi 09 Novembre 2005 à 13:04
    @+
  49. jb90 Mercredi 09 Novembre 2005 à 13:04
    Kiki c'est fort , mais pas mais faudrait que MibuKyoshiro se calme ...

    @+
  50. baztoucourt Dimanche 06 Novembre 2005 à 00:25
    nomalement on ne compte pas les terrans dans la mana curve? :-? sans les terrains ta mana curve monte a 2.15 enfin je ne suis pas sur...(c'est parler pour ne rien dire... :roll: )
  51. Blacky1994 Samedi 05 Novembre 2005 à 12:00
    c'est connu que le bleu ralentit mais il permet de protéger sa sortie et de rendre un deck plus fiable. En tout cas ici tu aurai du kill alternatif avec tous tes sorts joués en 1 tour et en plus tu survivrai a des grosses sorties adverses
  52. Drovsky Samedi 05 Novembre 2005 à 11:21
    tu sais rien dire d'autre que boulet dans la vie, c'est pas trop dure de ne savoir dire que ca dans une partie de magic? tu ne va pas me chier un caca nerveux car je me suis gouré d'un mana quan meme? Siege gang ca fait 3 jeton c'est bien plus sympa que kiki.

    Blacky1994: contre le bleu ca peu etre cho mais il ne kill pas tout le temps tour 1! en + j'ai des salve rouge pour couvrir mes sorts les + important en side. En ce n'est pas parce qu'un jeu a plein de contres k'il est forcement bon. Mettre du bleu dans ce jeu ca ne servirais a ke dalle, ca le rendrais just + lent et pas competitif.
  53. Blacky1994 Samedi 05 Novembre 2005 à 09:40
    contre big blue tu joue rien. En plus en T1 tous les decks doivent jouer un peu de bleu, si tu tombe contre un deck cobo qui kill tour 1 tu l'as dans l'os, t'as pas de fow, pas de daze, kedale. En plus comme tu joue bcp de sort en 1 tour brain freeze et mind's desire equilibrerait bien, ce serait un kill alternatif et du bleu pour fow.
  54. MibuKyoshiro Samedi 05 Novembre 2005 à 00:16
    Apprends à lire! déjà c'est 5. Ensuite, Alors autant ne pas jouer de Siege gang, boulet! ça se droppe au lackey un kiki, ou alors tard dans la partie! boulet!
  55. Drovsky Samedi 05 Novembre 2005 à 00:07
    kiki je l'ai testé et il n'est pas super car trop cher (6 c'est quand meme assez lourd)
  56. Maestrom Vendredi 04 Novembre 2005 à 22:04
    kiki-jiki joué en 1 fois ne ferait pas de mal ...
  57. Pic-Assault Vendredi 04 Novembre 2005 à 19:31
    Moi je le trouve cool. 8-)
  58. lotus34 Jeudi 03 Novembre 2005 à 20:11
    lol jai esiter mdr dsl
  59. Stbiotyk Jeudi 03 Novembre 2005 à 18:17
    si jamais la combo passe pas tour 2 tu n'as aucune chance car on est en type 1 ( et les kills tour 1 st fréquents qu'oi qu'on en dise)
    tu mange contre grow sauf si ta top main
    mais j'aime néanmoins bien le deck (aucun deck n'est parfais de tte façon : :-) )
    8/10
  60. jorox Jeudi 03 Novembre 2005 à 16:25
    ce deck n'a pas forcément besoin de chaine alimentaire pour killer, un gob tout court ca fait déjà très mal!
  61. mikmilk Jeudi 03 Novembre 2005 à 16:09
    si l autre il te contre ta chaine alimentaire tu fai plus rien!d accord t a mi 4 cartes anti bleue!mais c trop peu car t a seulement 1 carte qu il faudrai te contrer!l autr va économiser ses contre pour tz chaine alimentaire!
  62. Drovsky Jeudi 03 Novembre 2005 à 11:49
    Et il s'appele comment l'auteur du deck sur magic trade? ....reflechit noob avant de noter!
  63. ciryc Mercredi 02 Novembre 2005 à 22:46
    Vu la gueule du métagaùe tu aurais moins pu ajouter des vandals...
  64. lotus34 Mercredi 02 Novembre 2005 à 22:27
    ces un copier coller de magictrade.org !!! 0
  65. Achlord Mercredi 02 Novembre 2005 à 21:36
    mais fait trop "vitrine" je trouve...
    9/10
  66. Canard_WC Mercredi 02 Novembre 2005 à 20:17
    un deck vraiment puissant ! mais juste un peu fragile! comme tu dis force of will risque de ruiner ton deck . mais sinon y'a pas qd choses qui pourrai te battre . 9/10
  67. heytan Mercredi 02 Novembre 2005 à 19:02
    tout ceux qui se sont mangé un deck goblin s'en souviennent. C'est violant a souhait, ça peut tuer tour 3 régulièrement, ça gère pas mal de deck (notament contre les créatures, spécialement aggros comme winnie white, elfe...vive le franc-tireur). Bref, c'est un arquétype comme Ravageur mais c'est du bon quand même.
    Fiole d'aether c'est pas mal mais en side contre le bleu ou les casses land mais avec chaine alimentaire c'est trop ensemble. voila donc un deck pas original du tout mais qui fait mal, qui fait mal!!!
  68. sangoten Mercredi 02 Novembre 2005 à 13:47
    j'ai pas tout lu mais je connais le jeu donc 9
  69. labetterave Mercredi 02 Novembre 2005 à 12:21
    AmanoGanji avait posté le même deck, même commentaire mot pour mot il y a quelques jours et avait été supprimé pour plagiat oO' Et en plus il lui 10/10.. Je ne cherche plus à comprendre -_-"
  70. jojo88 Mercredi 02 Novembre 2005 à 11:19
    ca merite 9
  71. AmanoGinji Mercredi 02 Novembre 2005 à 11:01
    je consseille de jouer fiole d'aether dans ton side contre miroir et les jeu contre 8-) a++ drovsky
  72. cogitator Mercredi 02 Novembre 2005 à 09:41
    bon, c'est un deck tres clasique en T1 mais ca fait du bien de voir des deck T1 de tps en tps, d'autant que gob est un des deck les moins cher du T1 (qd on ne cherche pas à jouer des mox originaux et des black lotus dedans), je trouve simplement dommage que tu n'aies pas détailler davantage son focntionnement qui est pourtant asse complexe (l'exemple est tout de meme bien utile), au fait, avec le dernier goblin ringlinder, 'est ce qu'il n'est pas possible de mettre 1 matrone (on joue matrone pour aller en chercher une autre et ainsi e suite, comme on a 2 chef en jeu ca fait des messes noires et on fini par un nouveau recruteur histoir de mttre 4 brave bete à piocher avec le dernier meneur).

    9/10 (-1 parce que c'est un archétype donc pas tres original)
  73. teamshadownet Mercredi 02 Novembre 2005 à 00:17
    tu mérite un gros 10/10 :-)
  74. teamshadownet Mercredi 02 Novembre 2005 à 00:17
    tu mérite un gros 10/10 :-)
  75. qwe1 Mercredi 02 Novembre 2005 à 00:11
    c vrm trop bon ce deck ! 10 sans ésiter!!!
  76. Ornowe Mardi 01 Novembre 2005 à 21:01
    Bravo pour le commentaire. ;-)
    La liste est bonne
    -1 montagne/ +1 esg ?? (guide spirituel elfe)
    -1 prospector/ +1 roi ??
    A toi de voir, ta liste est tres bien de toute maniere
    10/10 :-D
  77. AmanoGinji Mardi 01 Novembre 2005 à 17:23
    pa mal se deck mais je le reconais c le mien non je deconne tu la bien construis et C pour sa ke je te met 10/10
    :-)
  78. Drovsky Mardi 01 Novembre 2005 à 15:31
    j'ai un peu couiller pour les titres, je ne pensais pas k'ils seraient aussi gros .
  79. devil-du-net88 Mardi 01 Novembre 2005 à 12:47
    tu t bien dechirer pr ce deck !!!! dc ba classik food chain il est bien construi un ti regret i aurai surement u moyen de le faire tourner a 60 carte . sinon c nikel 10/10
  80. jboubou Mardi 01 Novembre 2005 à 12:43
    Pas en t1 mais le deck a l'air puissant. Peut etre le goblin king serait bien non?( c'est un gob avec la 9 ème édition.)
  81. worbook Mardi 01 Novembre 2005 à 11:48
    actualise sur la page
  82. Dalus Mardi 01 Novembre 2005 à 10:44
    Deck assez puissant , avec une explication assez claire (j'avais pas comprit comment tu voulais jouer ) mais la partie fonctionnement est un peut trop massive a la lecture

    9/10 si j'arrive a voter :evil: :evil: