Deck Magic the Gathering : The Rock post rotation

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjour a tous joueurs de magic de tous horizons . Si vous lisez ces lignes , c'est que les modos ont validé mon deck : yes ! Si certains me connaissent personnellement , ils vont reconnaitre ma patte et mon build instantanément ( private joke : hein Boris ? ) . Bon passons à des choses plus sérieuses . Voici mon deck expliqué au mieux .

TOUT DE SUITE LE SOMMAIRE

1 LE DECK
2 LA RESERVE
3 MANA CURVE
4 MATCHS UP
5 CONCLUSION


1 LE DECK

Vous allez me dire : encore un Rock qui fera jamais rien en tournoi ! Peut être mais jetez y un coup d'oeil pour vous faire quand même une idée . Les petits changements provoqués par le roulement de l'étendu ( petits ? ) vont boulverser ce format et selon moi Rock a ses chances contre des decks nouveaux et d'anciens perdant leurs principales cartes . Mais voyons d'abord le deck et de quoi il retourne .

Ceux qui connaissent et jouent Rock ne me contrediront pas : Rock est un jeu polyvalent pouvant être à la fois bourrin ou contrôle . J'ai essayé dans cette version de concilier les 2 ce qui donne pour ma part un deck qui a fait quelques résultats locaux intéressants en attendant plus . Mais assez bavardé allons y gaiement .

Pour la partie bourrin j'appelle les créatures : elles sont nombreuses et de plusieurs ordres tout en constituant votre condition de victoire . Vous trouverez ainsi celles qui doivent attaquer à tout bout de champ j'ai nommé Spectre hypnotiseur ( vive la 9ème ! ) qui vous permettra non seulement de coller 2 points dès le tour 2 - 3 mais aussi de faire défausser d'une carte au pif ! Pas mal ! Vous avez également dans ce rôle Ascète troll qui pourra régénérer en attendant Trafiquant et le fait qu'il soit inciblable pour l'adversaire empêche tout ce qui ressemble à du contrôle de le gérer ( il y aura en plus beaucoup moins de cartes pour le gérer avec le roulement ) et ca reste une 3/2 pour 3 !

Ces créatures constituent vos premières lignes mais voici les secondes avec notamment Baloth , Trafiquant et Kokusho . Vous avez immédiatement noté la combo trafiquant + baloth mais je pense ne rien vous apprendre . Baloth : une 4/4 pour 4 vous faisant gagner 4 points de vie quoi qu'il arrive : c'est énorme ! ! Il aide le trafiquant car ce dernier est une bête trafiquant que je pense il n'y a pas besoin de présenter : ce dernier bourre quoi qu'il y ait en face puisque vous régénérez et il deviendra de plus en plus gros ( ce serait mieux avec rancoeur mais cette dernière sera exclue du format ) . Kokusho enfin constitue avec le spectre votre force de frappe aérienne : en plus s'il meurt , vous êtes content ! ( il n'est pas à exclure de flashbacker une therapie en scarifiant ce dernier pour achever l adversaire ou encore de putréfier ce dernier en fin de tour ! )

Ensuite , vous avez des créatures de soutien et d'accélération . Le soutien est excellement représenté par témoin qui vous ramènera tout ce que vous voulez du cimetière : vous avez sacrifié un baloth pour des points de vie ? le revoilà ! idem pour un oiseau sous thérapie ? youpi ! Vous avez sacrifié action et l'adversaire revient ? ben il va faire la gueule ! Il faut aussi noter la combo témoin + témoin : vous bloquez , témoin crève ben vous allez le rechercher avec un autre puis vous rebloquez bref l'adversaire ne s'en sort généralement pas !

Les dernières créatures sont constituées d'oiseau et d'ancêtre . Ces dernières accélèrent votre sortie pour la rendre potable : un bird tour 1 et vous avez 50 % de chances en plus de gagner ! bon j'éxagère un peu mais c'est à peu près ca ! De plus , ce dernier servira de garde manger à thérapie ou de bloqueur contre des grosses volantes non trample . Ancêtre lui vous permet d'épurer la bibliothèque tout en bloquant une créature adverse et remplace dans le deck le vieux sage tout en étant légèrement moins fort : à jouer en premier sur la table si vous l'avez !

Bon , après le chapitre créatures , on passe au chapitre sorts . Il n' y en a que 4 dans le deck mais ils sont tous d'importance . Prenons les un par un :

- Action : LA carte de contrôle du deck ! Grace à elle , vous pouvez presque tout gérer que ce soit artos , créas ou enchants . De plus , elle sort vite ce qui oblige l'adversaire à prendre en compte la possibilité qu'elle puisse être craquée tout en pouvant revenir au témoin : oups ! En cas de coup dur , j'admets que c'est elle qui me sauve le plus !

- Souhait : alors pour 2 nous avons un tuteur de bêtes immenses ! Voilà pourquoi mon side est construit ainsi : vous pouvez ainsi aller chercher le monstre de votre choix qui correspond le mieux à votre situation notamment si vous êtes en color death ! Bien qu'il soit retiré de la partie après être joué , vous serez contents de l'avoir en main ! En plus si l'adversaire vous a retiré de la partie votre thon genre Kokusho , vous pourrez aller le rechercher avec cette carte ( eh non les swords ne marchent plus aussi bien ! )

- Putréfier : l une des meilleures cartes ravnica en vert noir qui gère ce qu il veut et qui a une tête de créature ou d artefact ( les régénérables on s en fout donc en mirror c est très fort contre spiritmonger ! )

- Thérapie : il faut attendre un peu avant de la jouer ( au moins voir la couleur du deck ) mais après elle peut se révéler dévastatrice si vous avez un peu de chance et que vous connaissez le métagame et faire défausser un spoiler ! D ailleurs flashbackez en sacrifiant Kokusho vous allez m en dire des nouvelles !

Enfin les terrains . Pas grand chose à dire si ce n'est que la répartition est équilibrée et que les landes picotent mais vous assurent le mana nécessaire tout en étant utiles après et mieux vaut que les bilands arrivent en jeu engagés pour ne pas trop crever contre aggro ! . 20 terrains suffisent vu que vous jouez déjà des birds et des ancêtres pour assurer votre base donc vous ne devriez pas avoir de problèmes de mana death ! Et en plus il y a témoin en début de partie en cas de coup dur !

2 LA RESERVE

Passons maintenant au side . Il est bizarre voire nul me diront certains et je peux les comprendre si ils n'ont jamais joué de Rock ou s'il le joue différemment mais je vais vous expliquer :

- Extraction : énorme en T2 , elle va aussi faire un carton en étendu puisque les decks contrôle seront quelque peu affaiblis et perdront leur ultime spoiler grace à cette carte sortable tour 3 ! Là vous virez , par exemple , psychatog ou encore commandant des assiégants ou bidding ou encore action contre mirror ... Les choix sont quasi illimités ! Bref une vraie carte de porc qui peut vous assurer la victoire alors que vous étiez mal en point !

- Peste : contre les decks tribu et ce qui ressemble à de l'elfe ou du gobelin quand action a du mal à venir : je vous promets que ca met un coup d'arret au pelleteur quand ils ne sont plus que 2 sur la table lui et le chef de guerre + le commandant après !

- Persécution :

- Natu : j'ai hésité à les mettre de base mais , réflexion faite , elle pourrait être carte morte donc j'évite bien qu'elle puisse vous sauver la mise contre un blason ou une action ou encore terrains de chasse ...

- Le reste donc les céas : elle ne sont là que pour être wishées : spirit si vous avez baloth et que vous voulez assurer le coup , kokusho si vous avez assez de mana et que vous voulez en finir et baloth si vous êtes limite et que vous voulez gagner des points de vie ...

3 MANA CURVE

Voici la mana curve :

- sorts à 1 : 8
- sorts à 2 : 10
- sorts à 3 : 16
- sorts à 4 : 4
- sorts à 5 ou + : 3

4 MATCHS UP

Attention voici comment réagir face à certains decks types du nouveau format et de l'ancien qui ont survécu à l'épuration

- psychatog : bien relou a gerer ! En effet , le psycha n'est pas la pire menace du deck bien qu 'il en constitue le fer de lance . Mefiez vous des logiques circulaires et autres cartes folie . Le mieux est de compter sur baloth et spirit + témoin si tout cela s'est fait contrer avec thérapie en soutien de defausse vu qu'action est assez limitée contre ce deck quoi que toujours utile pour mettre la pression . Sidez persécution et 2 cranial pour virer psycha .

- gobelin : un jeu bien bourrin qui peut tuer tour 4 voire 3 : ca va etre chaud ! La , contre ce genre de jeux , vous avez une parade ultime : l 'action ! Elle les bouffe tous sauf commandant que vous tuerez au putréfier mais comptez aussi sur acete qui régénère et témoin récursif pour gagner du temps . S'il joue bidding , j 'admets que c'est mal parti sans action mais on peut pas tout prévoir ! Sidez peste et priez pour la sortir tout de suite sinon c 'est foutu avec cranial sur bidding !

- ravager : je pensais que ce serait le deck quasi imbattable de l'étendu niveau deck aggro mais je viens d'apprendre que disciple of the vault est banni ! J'admets que les joueurs de ravager vont hurler au scandale mais pour les autres c'est un sacre soulagement car ravager , sans perdre toute sa puissance loin de là , perd toutefois un vrai soutien rapide et fiable et un de ses moyens de gagner . Sinon pour gérer encore une fois action est bienvenue et spectre peut bloquer les ornitos tandis que témoin et acete s'occupent des terrestres en attendant spirit et baloth . Sidez natu .

- T&N : ben c'est simple : s'il passe son T&N c'est presque foutu ! Sinon vous devriez arriver a le gérer mais méfiez vous quand même ! Sidez extraction sur T&N ( logique ! ) et vos persécution aussi .

- WW : encore un deck bourrin donc encore une fois on compte sur ... action ! Ben oui ca arrete toutes ces petites bêtes mais je pense que les nouvelles versions vont inclure des désenchants de base ou matrice d 'amortissement donc a voir ! Sinon jitte et épée sont a surveiller tout comme antienne , chasseciel et rideau pale . Sidez natu contre antienne et persécution au cas ou ...

- BB : des contres , des contres et encore des contres ! Entamer avec un trauma et finissez au meloku c'est pas mal vu quand même ! De plus le deck retrouve contresort encore plus fort mais perd force de volonte et propagande ce qui n'est pas rien ! La j'admets que vous allez en baver et témoin aura du mal a vous aider sur ce coup la ! Action est légèrement inutile mais peut vous aider quand même en cas de trop de jetons . La différence se jouera sur le fait qu'il contre wish ou pas car , s'il ne le fait pas , vous avez une chance de placer un spoiler sur la table et de vous en tirer . Sidez extraction et persécution .

Je m'excuse aupres des joueurs jouant d'autres decks que je n'ai pas cité mais je les invite a m'en faire part et je les rajouterai dans mes prochains commentaires !

5 CONCLUSION

Voila le commentaire est termine . Vous avez aimé , détesté ou vous vous en foutez ? Des cartes sont à changer , rien ne doit bouger , toute la stratégie est a revoir ? Vos opinions et commentaires constructifs m'interessent pour m'améliorer : j'y répondrai avec plaisir !


Allez , a tchao bonsoir !!!!!!!!!!

33 commentaires

  1. leloqueteux Mercredi 25 Avril 2007 à 18:04
    he bé c'est le deck qui fait mal au portefeuille celui-là... :lol: (chérie y a comme un trou dans la caisse... :-o )
    Néanmoins, je le trouve assez sympa si on a les moyens...
    Et comme je regarde le deck plus que le budget, je te mettrais 10/10...
  2. erydan Mercredi 07 Février 2007 à 23:40
    compte rapidement fait, pres de 600 euros le deck, réserve non comprise...
  3. terminator9 Jeudi 21 Décembre 2006 à 09:08
    j adore ton deck. aurais tu des trafiquant d'esprit a échanger?j ai beaucoup de carte !!!!!!!!!!!!!!
  4. fagiu Dimanche 01 Octobre 2006 à 20:22
    met une genese dans ton jeu ou contre les controle tu va pleuré ^^
  5. romulus Lundi 29 Mai 2006 à 13:56
    salut!
    je suis moi aussi un fan du jeu rock...et je joue une version peu differente de la tienne... mais je peux te certifier pares beaucoup de test que 3 contrainte est indispensable de base...
    je ne jouerai que 3 action pernicieuse
    retire les spectres: trop lents trop fragiles pour le metagame...kokusho beaucoup trop gros (mais apres c est comme tu veux)
    pour ma part j ai aussi commencer a le construire avec wish...mais en fait rock est un jeu regulier donc je les ai enlevé remplacé par vampiric tutor(2)
    deux épée d eau et de feu seront le bienvenue jitte apres c est comme tu le sens...
    il y a un gros defaut tu ne gere pas du tout reanimator qui pullule rentre edit diabolique ou miserable loqueteux
    j adore ce jeu il est vraiment mythique et super sympa a jouer (et même competitif)
    c est parfois dans la simplicité que réside la reussite...
    http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgevent/hon05ptq/1119roanoke
  6. dadoo54 Mardi 07 Février 2006 à 14:27
    Biensur le "rock" est un des jeux les plus stables du format avec le spiritmonger tjr aussi balèse bon jeu 9/10
  7. EveilDuFou Mardi 13 Décembre 2005 à 00:47
    erreur dans le vote, si on pouvait m'arranger ça, merci ! ;-)
  8. EveilDuFou Mardi 13 Décembre 2005 à 00:46
    le retour de Rock... il l'avait dis dans la promo de son dernier film... bon, je m'égare.
    c'est sûr qu'un jeu de ce genre demande réflection, mais l'ajout de cartes Ravnica est devenu un très bon atout.
    bon, on peu effectivment dire : encore un rock ?
    mais bon, avec les rotations, on fait avec ce qu'on a, et ça donne plutôt quelque chose de pas mal.
    allez, 9/10 parce que ce n'est pas le meilleur jeu du format... mais il se défend plutôt bien ;-)
  9. guilesp Samedi 19 Novembre 2005 à 20:35
    super rock , je rajouterais des accelérateurs genre portée du kodama et pourquoi pas un zombie rapace en réserve? Je mets 9/10 meme si c'est pas un deck très original.Let's rock the planet!
  10. nirvan Jeudi 10 Novembre 2005 à 19:13
    pour faire style
  11. siegwarheit Mercredi 09 Novembre 2005 à 15:23
    merci jb 90 ! c vrai que deed ca arrache tout ( elle apprécie pas trop l asphyxie mais bon on peut pas tout prévoir lol ! ) !
  12. jb90 Mercredi 09 Novembre 2005 à 13:06
    paske le bouton reset il s'appelle Deed et il est juste trop fort , tu vois toi une main avec deux SpiritMonger ?moi pas , deux c'est biens , quatres c'est lourd ...

    @+
  13. Hydroponic Lundi 07 Novembre 2005 à 20:47
    exelent ton deck du rock a l'état pur 10
  14. siegwarheit Dimanche 06 Novembre 2005 à 17:30
    nuage = suis pas convaincu puisque 3 noirs et tu perds plein de bêtes avec tes accélérateurs donc c pas bon dans le deck !
  15. siegwarheit Dimanche 06 Novembre 2005 à 17:29
    tu penses a koi en parlant de bouton reset ? et puis 2 spirit suffisent vu que putréfier va etre dans tous les mirroirs et que il y en a un dans le side !
  16. wimimae Samedi 05 Novembre 2005 à 22:21
    il est ou le bouton reset, les spiritmonger sont trop fort pour n'etre joués qu'a deux bref un peu court surtout sans nuage mortel....
  17. Drovsky Vendredi 04 Novembre 2005 à 23:59
    vindicate c'etait bien avant mais il vaut bien mieu mettre des putrefier en ce moment. therapie c'est bien mieux que contrainte si on connait un peu le metagame et je jeu adverse et en + ca marche impec avec kokusho.
  18. kakkhara Jeudi 03 Novembre 2005 à 20:53
    J'ai posté sur le forum le point litigieux sur l'action pernicieuse : voilà la réponse de lyon4 :
    un jeton de creature etant une creature avec un cout converti de 0, il sera detruit
    -un terrain animé etant une créature avec un cout converti de 0, il sera detruit
    -un terrain artefact étant un artefact avec un ccm de 0, il sera detruit
    -une creature face cachée ayant un ccm de 0 , elle sera detruite.


    Donc désolé arnaldo
  19. kakkhara Jeudi 03 Novembre 2005 à 17:58
    les tokens sont détruits par l'action mais pas les lands animés je pense : mais je vais poser cette question sur le forum stratégie et question de règles pour être plus sûr.
    Je vous invite, pour tous ceux qui ont débattu là-dessus, à venir voir ce topic.
  20. maveric78f Jeudi 03 Novembre 2005 à 15:59
    Tu racontes des bêtises...

    De saturday school :

    Q: Will Necroplasm destroy all token creatures at the end of the turn it is played? --Nafthali W.

    A: Often, but not always. Most tokens are created with only the more simple characteristics—like the tokens from an Orochi Hatchery. However, if the token is a copy of something, like from Followed Footsteps or Soul Foundry, the mana cost is included in the copying. Generally though, tokens will be wiped out at the end of the turn you play the Necroplasm.
  21. siegwarheit Jeudi 03 Novembre 2005 à 13:15
    pour kakkara duress c une tres bonne carte mais je crois que contre plusieurs jeux elle est un peu limitée même si tu peux regarder la main adverse !
    Quand à préparer une stratégie après que tu aies vu cette main , ca me semble un peu utopique : cabal n est pas forcément disponible à coté de duress ! Et tu compteras toujours autant sur action après donc le problème reste le même !
    Maintenant faire défausser ca fait plaisir donc elle reste un très bon choix même si je ne le fais pas !

    Pour arnaldo , sache que je n étais pas au courant de cette règle et tu m apprends quelque chose de très important ! Ayant participé dernièrement à un tournoi legacy , j ai craqué action sur des tokens et des terrains animables et , après consultation des arbitres , ils m ont donné raison car l activation du land requiert un coût ( c textuellement ce qu on m a dit ! ) .
    Voilà pourquoi j ai pu me tromper mais c indépendant de ma volonté ! Et cette question mérite débat sur forum !

    Merci encore de ces remarques constructives : n hesitez pas continuez !
  22. arnaldo Jeudi 03 Novembre 2005 à 12:16
    Pour départager magic ville de magic corporation,je suis allé vérifier les règles sur le site officiel de wizards of the coast et le résultat est sans appel,les terrains et les jetons n'ont PAS de cout de mana.
    La règle consultable ici est donc fausse et j'avais donc raison.
  23. arnaldo Jeudi 03 Novembre 2005 à 12:09
    Alors la,je n'y comprends plus rien .
    Je viens de consulter les règles sur magic corporation et la règle 203.1 indique elle que les jeton et les terrains ont un cout de mana de 0.
    A qui faut-il se fier ?
    Pourquoi deux règles contradictoires ?
    Je pense que cette question devrait se poser en forum .
  24. arnaldo Jeudi 03 Novembre 2005 à 12:03
    Je me permets de te renvoyer aux règles officielles de magic et plus particulièrement à la règle 203.1a qui indique que /"Les terrains n'ont pas de cout de mana,les jetons n'ont pas de cout de mana sauf si l'effet qui les créée indique qu'ils en ont un".
    Au regard de cette règle que tu peux aller vérifier sur magic ville par exemple, l'action est donc bien inopérente sur les jetons ainsi que sur les terrains animables.
    Je tiens d'ailleurs à préciser que j'ai commis moi-meme la meme erreur jouant rock moi aussi et que cela ne m'arrange pas non plus mais je crois que les règles sont faites pour etre respectées.
    Au passage,les arbitres des tournois legacy devraient peut-etre envisager de connaitre les règles de Magic,sinon ca va vite devenir du n'importe quoi !
  25. kakkhara Mercredi 02 Novembre 2005 à 18:55
    je pense que contrainte c bien mais ca ne retire pas forcément une carte de la main ( cf jeux bêtes ou gobelin ) donc je ne la joue pas et puis en défausse il y a le spectre qui fait tout le boulot !


    En fait contrainte n'est jamais une carte morte : déjà si l'adversdaire n'a que des créatures et des lands, elle permet toujours de voir la main adverse pour prévoit la stratégie adverse et agir en conséquence, et en plus de faciliter la thérapie.
    De plus elle n'est pas forcément carte morte contre gob : jouée au premier tour elle peut éviter un blast sur des oiseaux si le jeu en joue, mais aussi un mox pour ralentir le jeu ou encore un bidding dans une version B/R.

    Et décidément baloth a fait son temps dans les decks rocks dans l'étendue y a tellement mieux : en fait je lui préférerais même le gob pourrissant c'est pour dire :roll:

    Dernier détail sur le spectre qui fait tout le boulot défausse : et bah non parce qu'il sort trop tard il peut se faire contrer ou killer facilement.. Alors que contrainte tuor 1 puis thérapie tour 2 grâce à birds ca roxx pas mal contre contrôle, il est trop handicapé : déjà les 3 cartes principales de sa main hors service, ou 2 si jamais il arrive à contrer une des 2 thérapies mais dans ce cas ca fait toujours un contresort en moins.
  26. siegwarheit Mercredi 02 Novembre 2005 à 12:23
    d apres les premiers comments je dois changer quelques trucs !!

    Je vous remercie d abord de l intêret porté à mon deck mine de rien . Maintenant , je pense que contrainte c bien mais ca ne retire pas forcément une carte de la main ( cf jeux bêtes ou gobelin ) donc je ne la joue pas et puis en défausse il y a le spectre qui fait tout le boulot !
    Sinon l action sur les jetons marche ( ils ont un coût converti de 0 donc je la sacrifie à 0 et au revoir les jetons ! ) tout comme sur les terrains qui s animent ( au tournoi legacy on me l a confirme )
    Ensuite pour le side normalement c vrai que misérable loqueteux remplace persécution car les jeux réanimator ca va pulluler et les cartes genre genèse ou emerveillement ou la colère ca fe chier !
    Quand au splash blanc du deck , c faisable mais la base de mana s en trouve grandement affaiblie : je n ai que 4 oiseaux et pas sortables toujours au tour 1 et les bilands fo les trouver ! A ce propos je persiste à dire que baloth est + fort que hiérarche ( même si je dois reconnaître que hiérarche se défend magnifiquement bien et que la synergie avec action est à la limite de l abus ! ) car spirit est une bête et pourra être sacrifiée si il y a un problème !

    Sinon c vrai que vous pouvez jouer d autres cartes : la genèse pour ramener tout ce beau monde en main , scarabée cénotaphe pour avoir une 4/4 qui revient contre contrôle ( après colère et contresort ) , echos obsédants , misérable loqueteux ... A vous de voir !

    Continuez comme cela ca me fait plaisir de discuter de choix stratégiques avec des joueurs passionnés ! A + !
  27. arnaldo Mercredi 02 Novembre 2005 à 10:54
    Me trompe-je ou bien un jeton n'a pas de cout converti de mana et donc n'est pas détruit par une action pernicieuse lorsque tu la fait péter ?
    Si j'ai bien raison, tu as du en blouser plus d'un jusqu'a présent !
    Sinon ton deck est un rock classique certainement solide mais qui manque cruellement de nouveautés et d'originalité et c'est la raison pour laquelle je m'abstient de voter.
  28. cogitator Mercredi 02 Novembre 2005 à 09:17
    passons sur la manque d'imagination, à mon avis ton deck manque un peu de contrainte (spectre défausse tour 3 au plus tot), d'autant que duress tour 1 + cabal tour 2 = souvent game win vs control, ce qui est affolant c'est que tu ne les joue meme pas en side (alors que tu joue persécution qui est trop lente pour l'étendue et moins efficacae que spectre), le side ne me parait pas tres travailler pour l'intercation avec wish, tu ne joue pas de shamane viridane, pas de lyriste elfe, pas d'isao (vs deck counter control), pas de misérable loqueteux , bref ton side n'st pas assez boite à outil alors que tu joue wish, je pense qu tu devrais aussi mettre un witness en side
    je trouve aussi un peu absurde de ne pas spasher blanc quand on joue rock, le blanc donne accès à vindicate et hierarche loxodon ainsi qu'à la bestiole blanche qui file un cout d'entretient de un mana à tous les artos (radicale vs modular), je me demande enfin si deux jitte ou deux épées d'eau et de feu n'apporterit pas un peu plus d'efficacité vs aggro et d'agressivité contre controle
    8/10
  29. abaddon_death_god Mardi 01 Novembre 2005 à 21:38
    dis tu jou po jombie rapace??? tu jou spirit mais pas zombie?? zombie un peu plus gros et zombie sa vol
  30. teamshadownet Mardi 01 Novembre 2005 à 21:13
    j'adore le concept
  31. ALDERIAN Mardi 01 Novembre 2005 à 19:12
    Je ne trouve qu une chose a rajouter au commentaire précedent :
    pourquoi n a tu pas mi la genese en side ? Si elle est mise au cimetiere ca devient tres tres dur pour tous les jeux controles .
    Sinon j aurai mis 4 ascetes et virer le kokusho .
    Bref 9/10
  32. Drovsky Mardi 01 Novembre 2005 à 16:01
    par contre spirit est sympa mais il a vite fait de se fair putrefier (c'est super joué dans le nouvel etendu)
    baloth c'etait cool avant mais now il y a hierache loxodon (ki est mieu à mon gout), pourkois ne pas ajouter une pointe de blanc (les nouveau billandes te le permettent)? en + hierache Regenere en se saquant (ca va bien avec action tout cela nan?)
    contre les jeux agro comme weeni et gob cariatide n'est pas mal (new mur de flowers) et te permet de gagner du temps.
  33. kakkhara Mardi 01 Novembre 2005 à 12:23
    Tu gère très mal psycha et aussi U/G madness qui perd peut-être son intuition, mais qui peut néanmoins compter sur les gifts ungiven de kami.

    Sinon tu n'as aucun moteur de pioche, pourtant ce n'est pas ca qui manque : arène phyrexiane, le piocheur 5ème aube qui fait poicher 2 pour 2 et 2 pv, mais aussi pourquoi pas la cariatide sculptée, qui en passant est une défense contre les jeux agressifs?

    De plus avec la rotation va ressortir en force le deck feu de la yavimaya, et là tu gères trop pas, même s'ils perdent leur blastoderme.

    A oui et puis aussi le format va se ralentir avec la rotation, alors peut-être que les B/W contrôle vont réapparaître (j'espère en tout cas ;-) ) : et comment tu gère un ange de la désolation qui va te killer tous tes lands? Sans parler de la défausse (thérapie advers, ou verdict selon gerrard, ou encore contrainte)

    Alors MBC est aussi évidemment un match up chaud car il joue mass discard et bonne chance pour gérer le spectre si t'as pas le tien.

    A oui j'oubliais ww va rentrer des desenchants et s'il te kill ton action avant que tu puisse la sacrifier???

    En fait les modifs qu'il faudrait apporter c'est un peu plus de contrôle : je te suggère la cariatide, 1 anti-bête de masse supplémentaire en side (infestation à jouer juste avant l'ascète contreww qui perdr déjà pas mal de créas. Pourquoi pas aussi jitte à la place de baloth ca contrôle beaucoup plus tu équippe sur un spectre et là ca fait mal.

    Et puis kokusho n'est pas essentiel : le spiritmonger est déjà unkill assez monstrueux et ingérable. souhait vivant n'a pas trop sa place car les créatures que tu joue en side sont assez inutiles en fait joue le spirit de ton side de base plutôt.

    Bon voilà en espérant t'avoir été utile en quelque chose

    a++