Deck Magic the Gathering : Dredge Aggro control
Liste du deck
Créatures (21)
Éphémères (4)
Rituels (5)
Artefacts (5)
Enchantements (4)
Terrains (21)
- 4 Landes de Llanowar
- 2 Tombeau luxuriant
- 10 Forêt
- 5 Marais
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (5)
Rituels (1)
Artefacts (2)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
dredge Aggro control
Me revoila pour un petit jeu vraiment sympa!!! Et qui utilise la nouvelle capacité dredge, qui permet de récupérer des cartes du cimetière en vous meulant de quelques cartes. Cette capacité est jouable à chaque fois que vous pourriez piocher une carte, et seulement une seule fois par cartes que l'on aurait pu piocher!!!
Ce genre de cartes donnent au deck un effet perpétuel, et ca revient et ca revient encore!!!Je te tue ta bête, et hop je joue dredge et je la repose..... cette capacité est vraiment puissante, du moment qu'on ne se meule pas à l'extrème!!
Pour mon deck je vais procéder ainsi :
Les cartes utilisant la capacité de dredge
Comment gérer un peu
Les sorties de bourrins
Le side
I Les cartes utilisant la capacité de dredge
La nouvelle capacité dredge peut s'avérer puissante dans un deck, en lui donnant vraiment un effet interminable!! De plus en se meulant de quelques cartes, cela peut permettre d'avoir d'autres cartes avec le dredge au cimetière, ce qui permet d'avoir plus vite ce que l'on veut!
Pour ma part j'ai choisi 4 types de cartes différentes avec le dredge :
- cape de moisevigne : cette carte est d'une très grande puissance!! C'est un enchantement qui donne +3/+3 à une créature et qui possède la capacité de dredge!! En plus elle sort seulement pour 3 dont 1 seul mana vert. Cette carte permet d'avoir au tour 2 une 3/4 vol avec bird ou une 4/4 avec elfes de l'ombre profonde. Et tour 3 on peut avoir un spectre 5/5 vol par exemple!! Donc elle rend le jeu très aggro, car lorsque l'adversaire se sera embeté à tuer votre créature, et bah hop le tour d'après on la récupère avec dredge et on la repose et on a à nouveau une bonne grosse créature!! Donc efficace, bourrin et ca revient!!
- carapace chavirante : Une bonne bête!! 3/1 pour 3 avec 2 capacité, la première qui permet de mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée quand on la sacrifie! et l'autre qui est le dredge, ce qui nous assure d'avoir une bête sur table à chaque fois qu'on veut!
- scarabé cénotaphe : une très bonne 4/4 avec dredge et qui en plus permet de piocher une carte quand on paye 1 lorsqu'on la sacrifie. Ce qui en fait une bête vraiment ennuyeuse!! C'est la plus grosse créature du deck!
- vide cauchemardesques : une très bonne carte de défausse, elle sort pour 4, elle est donc un peut lourde, mais dans ce deck, il y a pas mal d'accéléreteur, ce qui permet de la sortir assez vite. Elle est très utile contre controle, on peut la faire revenir plusieurs fois, pour vider la main adverse! Même si l'adversaire s'acharne à la contrer, elle deviendra très vite complètement ingérable! Si en plus on a balancer un spectre tour 2......
II Comment gérer un peu
Il y a quelques cartes qui permettent de gérer dans le deck, tout d'abord il y a les 3 vide cauchemardesque et les 4 spectre hypnotiseur pour gérer la main de l'adversaire, ce qui est déjà un énorme atout face à tout type de deck control!
Mais en plus il y a 4 putréfaction, qui est une carte indispensable dans un noir vert! Elle permettra de gérer n'importe quelle créature génante, que ce soit un thon ou une créature avec une capacité génante! Mais elle permettra aussi de gérer les artefacts!!
La toupie de divination du sensei permettra de gérer la pioche, et surtout elle possède une très bonne interaction avec la capacité de dredge, on peut ainsi modifier l'ordre des cartes que l'on va piocher pour mettre les moins utilies au dessus, et les mettre au cimetière avec dredge! Et en plus la capacité de pioche de la toupie permettra de récupérer 2 cartes de dredge au lieu d'une.
Souvenance permettra de jouer un peu avec le cimetière, rien de tel que de récupérer une putrefaction ou un jitte d'umezawa!!
Jitte d'umezawa, la carte à tout faire, sert à la fois de boost, d'antibete, et permet aussi de regagner des PV. C'est une excellente carte de gestion, peut nous sortir de pleins de situation à problèmes. En plus comme on aime pas les jitte adverses, elle pourra servir à les détruire en prime!!
Si on y regarde de plus pret ca fait qu'en même pas mal de cartes de gestion dans ce petit deck!! Des cartes pour gérer la main adverse, pour gérer les créatures et artefact, pour gérer la pioche, et le jitte umezawa qui sert à tout!!
III Les sorties de bourrins
Même si le deck possède pas mal de cartes de control, il est aussi assez aggro!!
Les oiseaux du paradis et les elfes de l'ombre profonde, permette de sortir spectre hypnotiseur, carapace chavirante, ou cape de moisevigne tour 2!! C'est qui est un départ aggressif!!
Imaginons quelques sorties :
Tour 1 bird , tour 2 cape de moisevigne sur bird, voila une 3/4 vol tour 2!!
Tour 1 elfes de l'ombre profonde, tour 2 cape de moisevigne sur elfe, une jolie 4/4 tour 2!!
Tour 1 bird, tour 2 spectre ( pas mal ) tour 3 cape de moisevigne sur spectre, une 5/5 vol tour 3 et qui fait défausser!!
La même chose avec carapce chavirante pour avoir 6/4 tour 3.
Et bien entendu les capacités de dredge de la carapace chavirante et de la cape de moisevigne renforce le caractère aggro, en faisant revenir sans cesse ces 2 cartes. Et en plus en jouant leur capacité de dredge on peut mettre au cimetère d'autres cape de moisevigne, qui vont permettre de booster encore plus nos créatures!
Donc de bonnes bêtes tout le temps, la cape de moisevigne est une carte essentielle au caractère aggro du deck, avec elle, même un ancêtre sakura pourra se transformer en redoutable créature 4/4.
IV Le side
En side il y a comme d'habitude des cartes qui ciblent les jeux les plus joués du moment :
J'ai ainsi mis 2 jitte d'umezawa en plus en side, qui pourra être un excellent complément contre les diverses versions de Winnie. Les -1/-1 permettront de killer pas mal de ses créatures, et en plus s'il veut poser un jitte en jeu, il sera détruit par le notre, ce qui sera une belle contrainte pour lui.
J'ai également mis 4 pilleur de tombe nezumi, qui est utile dans pas mal de situations. Tout d'abord contre réanimator, comme réanimator réanime généralement tour 4, on aura eu le temps de poser le nezumi, et on peut retirer la créature ciblée par zombification, donc en gros il pourra plus rien réanimer! De plus contre d'autres decks qui joueraient dredge, ca pourrait également servir! donc double utilité!
J'ai mis pacte de la tombe qui peut être très fort contre les decks qui jouent des créatures, pas forcément en grand nombre comme Winnie, mais qui sont généralement assez forte. en effet on a qu'en même plusieurs créatures que l'on pourrait sacrifier volontairement, pour obliger l'autre à faire pareil ( ancetre sakura, carapace chavirante, scarabé cénotaphe )
Les naturalisations, arracher la chair ou le dernier vide cauchemardesque, sont juste des compléments qui peuvent etre utilisés face à certains jeux. naturalisation pour le arto ou enchantement, arracher la chair pour les créatures, et vide cauchemardesque contre control!
Bon voila j'en ai finit avec ce petit deck bien sympa, qui utilise une des nouvelles capacités de ravnica qui est le dredge!! J'espère qu'il vous plaira!! @@++ JOROX
Me revoila pour un petit jeu vraiment sympa!!! Et qui utilise la nouvelle capacité dredge, qui permet de récupérer des cartes du cimetière en vous meulant de quelques cartes. Cette capacité est jouable à chaque fois que vous pourriez piocher une carte, et seulement une seule fois par cartes que l'on aurait pu piocher!!!
Ce genre de cartes donnent au deck un effet perpétuel, et ca revient et ca revient encore!!!Je te tue ta bête, et hop je joue dredge et je la repose..... cette capacité est vraiment puissante, du moment qu'on ne se meule pas à l'extrème!!
Pour mon deck je vais procéder ainsi :
Les cartes utilisant la capacité de dredge
Comment gérer un peu
Les sorties de bourrins
Le side
I Les cartes utilisant la capacité de dredge
La nouvelle capacité dredge peut s'avérer puissante dans un deck, en lui donnant vraiment un effet interminable!! De plus en se meulant de quelques cartes, cela peut permettre d'avoir d'autres cartes avec le dredge au cimetière, ce qui permet d'avoir plus vite ce que l'on veut!
Pour ma part j'ai choisi 4 types de cartes différentes avec le dredge :
- cape de moisevigne : cette carte est d'une très grande puissance!! C'est un enchantement qui donne +3/+3 à une créature et qui possède la capacité de dredge!! En plus elle sort seulement pour 3 dont 1 seul mana vert. Cette carte permet d'avoir au tour 2 une 3/4 vol avec bird ou une 4/4 avec elfes de l'ombre profonde. Et tour 3 on peut avoir un spectre 5/5 vol par exemple!! Donc elle rend le jeu très aggro, car lorsque l'adversaire se sera embeté à tuer votre créature, et bah hop le tour d'après on la récupère avec dredge et on la repose et on a à nouveau une bonne grosse créature!! Donc efficace, bourrin et ca revient!!
- carapace chavirante : Une bonne bête!! 3/1 pour 3 avec 2 capacité, la première qui permet de mettre un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée quand on la sacrifie! et l'autre qui est le dredge, ce qui nous assure d'avoir une bête sur table à chaque fois qu'on veut!
- scarabé cénotaphe : une très bonne 4/4 avec dredge et qui en plus permet de piocher une carte quand on paye 1 lorsqu'on la sacrifie. Ce qui en fait une bête vraiment ennuyeuse!! C'est la plus grosse créature du deck!
- vide cauchemardesques : une très bonne carte de défausse, elle sort pour 4, elle est donc un peut lourde, mais dans ce deck, il y a pas mal d'accéléreteur, ce qui permet de la sortir assez vite. Elle est très utile contre controle, on peut la faire revenir plusieurs fois, pour vider la main adverse! Même si l'adversaire s'acharne à la contrer, elle deviendra très vite complètement ingérable! Si en plus on a balancer un spectre tour 2......
II Comment gérer un peu
Il y a quelques cartes qui permettent de gérer dans le deck, tout d'abord il y a les 3 vide cauchemardesque et les 4 spectre hypnotiseur pour gérer la main de l'adversaire, ce qui est déjà un énorme atout face à tout type de deck control!
Mais en plus il y a 4 putréfaction, qui est une carte indispensable dans un noir vert! Elle permettra de gérer n'importe quelle créature génante, que ce soit un thon ou une créature avec une capacité génante! Mais elle permettra aussi de gérer les artefacts!!
La toupie de divination du sensei permettra de gérer la pioche, et surtout elle possède une très bonne interaction avec la capacité de dredge, on peut ainsi modifier l'ordre des cartes que l'on va piocher pour mettre les moins utilies au dessus, et les mettre au cimetière avec dredge! Et en plus la capacité de pioche de la toupie permettra de récupérer 2 cartes de dredge au lieu d'une.
Souvenance permettra de jouer un peu avec le cimetière, rien de tel que de récupérer une putrefaction ou un jitte d'umezawa!!
Jitte d'umezawa, la carte à tout faire, sert à la fois de boost, d'antibete, et permet aussi de regagner des PV. C'est une excellente carte de gestion, peut nous sortir de pleins de situation à problèmes. En plus comme on aime pas les jitte adverses, elle pourra servir à les détruire en prime!!
Si on y regarde de plus pret ca fait qu'en même pas mal de cartes de gestion dans ce petit deck!! Des cartes pour gérer la main adverse, pour gérer les créatures et artefact, pour gérer la pioche, et le jitte umezawa qui sert à tout!!
III Les sorties de bourrins
Même si le deck possède pas mal de cartes de control, il est aussi assez aggro!!
Les oiseaux du paradis et les elfes de l'ombre profonde, permette de sortir spectre hypnotiseur, carapace chavirante, ou cape de moisevigne tour 2!! C'est qui est un départ aggressif!!
Imaginons quelques sorties :
Tour 1 bird , tour 2 cape de moisevigne sur bird, voila une 3/4 vol tour 2!!
Tour 1 elfes de l'ombre profonde, tour 2 cape de moisevigne sur elfe, une jolie 4/4 tour 2!!
Tour 1 bird, tour 2 spectre ( pas mal ) tour 3 cape de moisevigne sur spectre, une 5/5 vol tour 3 et qui fait défausser!!
La même chose avec carapce chavirante pour avoir 6/4 tour 3.
Et bien entendu les capacités de dredge de la carapace chavirante et de la cape de moisevigne renforce le caractère aggro, en faisant revenir sans cesse ces 2 cartes. Et en plus en jouant leur capacité de dredge on peut mettre au cimetère d'autres cape de moisevigne, qui vont permettre de booster encore plus nos créatures!
Donc de bonnes bêtes tout le temps, la cape de moisevigne est une carte essentielle au caractère aggro du deck, avec elle, même un ancêtre sakura pourra se transformer en redoutable créature 4/4.
IV Le side
En side il y a comme d'habitude des cartes qui ciblent les jeux les plus joués du moment :
J'ai ainsi mis 2 jitte d'umezawa en plus en side, qui pourra être un excellent complément contre les diverses versions de Winnie. Les -1/-1 permettront de killer pas mal de ses créatures, et en plus s'il veut poser un jitte en jeu, il sera détruit par le notre, ce qui sera une belle contrainte pour lui.
J'ai également mis 4 pilleur de tombe nezumi, qui est utile dans pas mal de situations. Tout d'abord contre réanimator, comme réanimator réanime généralement tour 4, on aura eu le temps de poser le nezumi, et on peut retirer la créature ciblée par zombification, donc en gros il pourra plus rien réanimer! De plus contre d'autres decks qui joueraient dredge, ca pourrait également servir! donc double utilité!
J'ai mis pacte de la tombe qui peut être très fort contre les decks qui jouent des créatures, pas forcément en grand nombre comme Winnie, mais qui sont généralement assez forte. en effet on a qu'en même plusieurs créatures que l'on pourrait sacrifier volontairement, pour obliger l'autre à faire pareil ( ancetre sakura, carapace chavirante, scarabé cénotaphe )
Les naturalisations, arracher la chair ou le dernier vide cauchemardesque, sont juste des compléments qui peuvent etre utilisés face à certains jeux. naturalisation pour le arto ou enchantement, arracher la chair pour les créatures, et vide cauchemardesque contre control!
Bon voila j'en ai finit avec ce petit deck bien sympa, qui utilise une des nouvelles capacités de ravnica qui est le dredge!! J'espère qu'il vous plaira!! @@++ JOROX
75 commentaires
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39DAX27 Samedi 12 Juin 2010 à 18:46déja vu beaucoup mieu en dredge et T2 à l époque
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boss_etienne Jeudi 06 Juillet 2006 à 17:2110/10
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lionlion Dimanche 12 Février 2006 à 18:35une marche bridesang serai pas mal aussi dans ton jeu
jai un collegue qui la jou et c'est plutot cool
moi je te donne 5/10 -
Loup-de-garde Dimanche 27 Novembre 2005 à 16:00J'aimais pas trop les golgari mais là j'avoue que ca donne envie !
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seida Dimanche 27 Novembre 2005 à 14:04Ce jeu à l'air dément, moi je lui donne 10/10 sans hésiter.
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nat23 Samedi 26 Novembre 2005 à 11:49ton deck je lui mais 9,5
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remibernier Mercredi 23 Novembre 2005 à 14:27je dis super cool
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zarbi007 Mercredi 16 Novembre 2005 à 15:19très bon deck, ^m s'il n'est ps à la portée de tt le monde.8/10
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guilesp Mardi 15 Novembre 2005 à 19:35je ne cernais pas trop le dredge mais la j'ai pigé!!!
on peut rajouter le troll des tombes peut etre.....
9/10 je suis quand convaincu : je me met au vert ! -
ralesupreme Mardi 15 Novembre 2005 à 18:43dredge é une capacité tré interressante é ki me paré exploité de facon relativ dan ton deck
joué accelérateur ton mana é tro cr té créture coute pe cher enleve lé bird é mé 1 Elfes de l’ombre profonde en plus pui 1 jitte é 2 ou3 Expiration
voila bonne construction -
xxsmall Mardi 15 Novembre 2005 à 12:58Au dragage, vire les jitte et les souvenance rajoute des creature et surtout le troll qui a dregde
mets des vigor mortis et necroplasme en reserve est une bonne idée contre ww qui t'abatra avc le vol
sinon je trouve que dredge est trop puissant malgré le fait qu'il soit mort face a convoke -
siegwarheit Mardi 15 Novembre 2005 à 12:07jouant moi meme dragage ( le scarabée cénotaphe pour être précis ) cette capacité est abusée ! pourquoi , car elle nique tout ce qui ressemble à du contrôle !
un jeu contre ne pourra gérer tout ce qui revient et finira par s épuiser ; un jeu défausse fera la gueule de voir la carte défaussée revenir un tour plus tard ; un jeu destruction de créatures pleurera quand un thon reviendra aussi vite qu il a disparu ...
tu le dis toi même toupie sert à évacuer les cartes inutiles comme les terrains en rab , les enchantements déjà en jeu , les autres toupies ... donc je ne crois pas que dragage soit , comme tu le dis , mal venue dans un deck qui ne soit pas pur dragage bien au contraire car cela renforce considérablement tes possibilités !
certes carapace chavirante est de 3 à draguer comme cape de moisevigne et il est vrai que toupie en main de départ est plus que recommandé mais il n empêche que je suis convaincu que cette capacité va faire des émules et sera énormément joué en draft et encore plus en construit ! voilà ce que j avais a dire ! -
bone Lundi 14 Novembre 2005 à 16:53quand je dit vu le nombre de cartes de dragage dans ce deck je veut dire qu'il n'y en a pa beaucoup
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bone Lundi 14 Novembre 2005 à 16:50peut être que les toupie t'aideront mais vu le nombre de cartes a drager dans ce deck je croi que cette capacité sera plutot un handicap qu'un atout. et pour les souvenance elles peuvent trés bien partir dans le cimetière comme pour les toupie. ilfaut que tu comte sur la chance et que tu ai une de ces deux cartes dans ta main dés le départ
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jorox Lundi 14 Novembre 2005 à 15:58je ne suis pas d'accord avec ton explication, déjà il y a 3 toupie dans le deck qui permette de regarder avant de dredger. De plus le dredge permet de mettre au cimetière d'autres cartes de dredge que l'on pourra récupérer. Je joue également 2 souvenance pour récupérer des cartes du cimetière, donc si on fait le compte ce n'est pas pénalisant au point de mettre 6/10.
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bone Lundi 14 Novembre 2005 à 15:25la capacité de draguage ne doit pa je pense se trouver dans ce genre de deck car si on drage par exemple une carapace chavirante tu risque de perdre 3 bonnes cartes nondragable (je parle par propre expérience) cette capacité est a utilisé dans un deck spécial dragage
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jorox Dimanche 13 Novembre 2005 à 17:17c pas le seul a avoir collé 6/10 sans vraiment dire pourquoi. Je suis d'accord que certains n'apprécient pas, mais qu'en même la moindre des choses c'est d'expliquer pourquoi. Si on en est pas capable, c'est qu'il est peut etre pas si mauvais que ca.
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jb90 Dimanche 13 Novembre 2005 à 14:48peut etre le jeu n'est il pas extra mais dans ce cas argument un peu ... sinon je del la note .
@+ -
bone Dimanche 13 Novembre 2005 à 14:03c pa extra
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Minikiche Samedi 12 Novembre 2005 à 18:13absolument MA-GNI-FI-QUE [b]
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Theblack Vendredi 11 Novembre 2005 à 04:22Pas mal,d'habitude les decks dredge sont un peu lent et bourins mais la ça va vite!
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Slamn Jeudi 10 Novembre 2005 à 21:40Ten.
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Yeurl Jeudi 10 Novembre 2005 à 21:31J'allais oublié, durant le tournoi j'avais aussi légérement changé la réserve, j'ai sidé des rires atroces et des banc noir, la combo entre les deux est
pour l'adversaire !! -
vertmichel Jeudi 10 Novembre 2005 à 17:12Vraiment bon ce deck, le concept est vraiment bien, j'aurais soit jouer savra ou alors les pacte de la tombe de base, pour faire sacrifier l'adversaire à mort!!Mais bon concept, le dredge est bien utilisé!
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Yeurl Mercredi 09 Novembre 2005 à 13:56Ah oui, le Rampeglaneur !! Il est fun à jouer mais je ne pense pas qu'il est sa place dans ce deck.
Pour mon tournoi j'ai légérement changer le jeu, j'ai viré les souvenances et j'ai mis 3 arènes phyrexianes à la place. Elles m'ont permis par ex de réanimer un scarab à chaque tour tout en piochant !
Je pense qu'elles sont très utiles, je vais cette après midi jouer chez des copains avec ce jeu, je dirais mes match-up.
A+ -
jb90 Mercredi 09 Novembre 2005 à 13:02une erreur je suppose ? je suppr .
@+ -
BBKingthePsyChOpaTtt Mercredi 09 Novembre 2005 à 12:11Oui ce deck est pas mal du tou je lm bien
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jorox Mercredi 09 Novembre 2005 à 09:33greancrawler, c'est ramplaganeur, ou un truc comme ca, c'est une 6/6 piétinement pour 6.
La liste que t'as joué a ton tournois, c'était celle ci à l'identique, ou est-ce que tu l'as modifié? Si oui donne la, ca peut être intéressant. -
Yeurl Mardi 08 Novembre 2005 à 20:29C'est quoi un "gleancrawer" ? Exusez mon ignorance mais l'anglais et moi ça fait deux ... (surtout à 13 ans ... P:) Ensuite les Kokusho bof vu que c'est cher niveau mana et en terme de sous ... (de plus j'ai échangé les miens contre des birds ...
).
Et j'aime bien ce deck, en plus je l'ai joué dans le tournoi mensuel à Grenoble et j'ai fini 6e avec sur 60 donc le 10 que je lui ai mis est bien mérité !
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Craftman12 Mardi 08 Novembre 2005 à 03:59Mon deck ressemble pas mal a cela. Peut-etre mettre 1 ou 2 gleancrawler pour avoir un plus gros kill mais en gros c'est très bon. 9.5/10
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jorox Lundi 07 Novembre 2005 à 19:08merci pour intervention, j'avais remarquer les critiques, mais bon que répondre face à ça? Les kills y'en dans le deck, il suffit d'une cape et un sakura devient un kill très correct, pllus toutes les betes, spectre, carpace chavirante, scarabé, etc etc. Mais tout le monde veut des kokusho dans les noirs verts, et bien rien n'empeche d'en mettre deux. Pas la peine de coller des 6 à tout va. De toute facon soit ton deck commence par des notes bof et ya des mecs sympa qui veulent te remonter ta notes, soit tu commence à donf avec des 9 et des 10, et tu peux être sur qu'il va y'avoir des mecs moins sympa qui vont te coller des 5 ou 6 avec des commentaires encore moins sympa. Mais appremment c'est la dure loi du rubrique deck!!
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Yeurl Lundi 07 Novembre 2005 à 18:11Ben c'est la cape + créature ou le scarabée, si possible avec la cape ...
Ensuite Ray of light c'est nul de pourrir les decks des autres parceque tu "n'aimes pas", si ce n'est pas ton type de jeu, pas la peine de le sacquer parceque tu ne comprend pas toutes les cartes de ce deck, il est vrai tactique donc je pense que tu est débutant et je met cette erreur sur ce compte.
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D4rk_Wizard Dimanche 06 Novembre 2005 à 22:12J'aime bien, mais je comprends pas trop c'est quoi LE kill de ton deck, c'est la cape + un créature au choix ?
Je trouve que c'est un peu faiblard comme kill mais ton deck est tres bien sinon
7/10 -
ray-of-light Dimanche 06 Novembre 2005 à 20:03pas assez de kill (scarabée)
bonne carte (scarabée,putréfier,cape,jitte) ss ca ton jeu et nul 6/10 -
AlTeRaC Dimanche 06 Novembre 2005 à 09:23tes departs sont tous avec cape de vigne, si ten a pas :/ la mise en route sera plus dure.
mai jm bien c sympa. -
wimimae Samedi 05 Novembre 2005 à 22:24bon base mais pas controle pour 2 sous dsl
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la_matraque Samedi 05 Novembre 2005 à 18:47Franchement calé...8
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MibuKyoshiro Samedi 05 Novembre 2005 à 00:14Avec toutes ces créatures qui se sac d'elles même, t'as pas penser à mettre Savra? non? Ah ben t'es bien con :-/
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blaygo Vendredi 04 Novembre 2005 à 19:33Très bon deck!
Je te met 10! ^^ -
Stbiotyk Vendredi 04 Novembre 2005 à 17:44
j'aime bien -
Nico41 Vendredi 04 Novembre 2005 à 17:33Il y a juste une remarque tu joue boucoup de carte de controle/ défausse, controle dans le sens qu'avec jitte ou Putréfier et que tu défausse bien avec Vide cauchemardesque tu n'aurai pas interet a mettre des Zombi rapace qui augmenterons très vite sinon 10/10
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demolition Vendredi 04 Novembre 2005 à 17:2110
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demolition Vendredi 04 Novembre 2005 à 17:219/10
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demolition Vendredi 04 Novembre 2005 à 17:20un trés bon deck qui en plus d'etre original semble competitif et bien construit
bravo grace a ton deck je ne deteste plus completement rav(mais un peu quand même)
merci -
aomaru Vendredi 04 Novembre 2005 à 14:44Franchement, je trouve ce deck vachement bonnard . Dredge est une capacité plutôt ardue à utiliser, et là il y en a juste ce qu'il faut, c'est bien équilibré. ça rabat le caquet aux comiques qui croient que dredge ne vaut rien face à meule. beau 10/10
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le_ptit_cyril Jeudi 03 Novembre 2005 à 19:22bien bien se deck dailleure je me le suis monter mai jai mi savra en combo avc le cenotophage se ki ke kan je le sacrifie tou les advaires sacrifient une crea
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jorox Jeudi 03 Novembre 2005 à 16:22vide cauchemardesque permet de vider une main, imagine tu tombe contre controle, tu joue vide cauchemardesque, tu vois que sa main est pleine de cochonnnerie, et bien tu peux le rejouer a chaque tour, jusqu'à ce que tu ais détruit la main adverse. nezumi reste une 1/1 donc fragile aux antibête, et l'adversaire choisit la carte qu'il défausset. En plus meme si on te contre vide cauchemardesque, c'est pas un probleme avec dredge. En fait vide est completement ingérable.
sinon merci pour les encouragements! -
Fizbann Jeudi 03 Novembre 2005 à 15:41Pour tout dire ce deck sert de base à ma porpre évolution mais je trouve déjà le tien très bon car je ne change que quelques éléments (note = 9/10)
Mais ce qui me gêne, c'est le vide cauchemardesque ... j'aimerais bien qu'on m'explique son utilité hormis qu'il défausse et qu'il se dredge
Je le trouve cher surtout.
Je trouve le Nezumi Rasdecroc plus intéressant et en plus il sert de kill alternatif.
Sinon, continue de poster tes decks jorox ! C'est toujours un plaisir de lire tes listes, la plupart me donnent des idées pour améliorer ou créer mes decks.
-
siegwarheit Jeudi 03 Novembre 2005 à 09:58et de + le scarabée face à un jeu contrôle ( blanc = colère , bleu = contres ) est une créature qui va revenir à chaque tour contre ces jeux : Il crève ben il revient en payant 1 et en le piochant en dredgant de 1 une carte pourrie ( que tu pe voir grâce à toupie ) ( dredge 1 c vraiment pas cher payé ! )
En clair cette bête est une vérole absolue ! J adore ! -
jorox Jeudi 03 Novembre 2005 à 09:25ce qui est puissant avec le scarabé cénotaphe, c'est que tu peux payer 1 et le sacrifier pour piocher,et en fait au lieu de piocher la carte, tu joue la capacité de dredge du scarabé pour le mettre en main. En gros il devient increvable.
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jeremielabille Jeudi 03 Novembre 2005 à 01:56ca a l'air cool , mais j'ai du mal a evaluer la puissance de la capacité de dredge , ca me parait un peu lent mais bon , c'est peut etre sympa , par exemple , je vois pas en quoi le Scarabée cénotaphe est une bonne créature et j'aimerais bien qu'on me reponde , je la trouve chere a jouer et assez faible malgré sa capacité a faire piocher je trouve ca vraiment trop cher a jouer .
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jorox Mercredi 02 Novembre 2005 à 21:10tu peux virer 2 souvenance déjà, après je sais pas trop quoi enlever
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Yeurl Mercredi 02 Novembre 2005 à 20:14Ben oui, j'en ai que 2 ... Je pense mettre : 2 llanowar + 4 elfes des ombres + 2 bird comme ça le mana sera a peu près stable ..;
4 Scarabée c'est pas un peu lourd ? 3 je pense que c'est un bon nombre.
Pour placer les arènes quel cartes sont les mieux à virer ? -
siegwarheit Mercredi 02 Novembre 2005 à 15:37je suis assez d accord avec ce deck que je trouve ma foi assez bon mais fais très attention à rideau pâle , extraction ou pilleur de tombes présents dans le métagame actuel ou même à un jeu pur meule ( j av plu que 10 cartes dans le deck après 5 tours quand il a commencé ! )
Sinon je jouerai carrément 4 scarabée ( ou au moins 3 ) car cette carte est complètement fumée ! et en + avec arène et toupie tu pioches 2 donc ton scarabée en dredgant une carte inutile + 1 otre carte mais si tu joues arène garde les compteurs du jitte pour les points de vie !
Pour le side , j aurai bien vu cranial et kokusho mais tes choix se tiennent également sauf peut être pour le jitte que je jouerai 3 de base et liberer ainsi 2 places pour cranial voire 3 si tu vires un de ton rire cauchemardesque vu que tu en joues déjà 3 !
Mais j aime bien ton deck comme cela : je te mets donc 9/10 ! -
jorox Mercredi 02 Novembre 2005 à 15:23bah si tu veux sortir souvent un spectre tour 2, vaut mieux un bird, mais sinon tu peux mettre 4 elfes de l'ombre profonde et 3 elfes de llanowar, mais c'est pas aussi bien c'est sûr. Après chacun son budget!
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Yeurl Mercredi 02 Novembre 2005 à 14:50Pourquoi tant de haine , lol^^
L'arene est sympa, le troll aussi bien que je ne l'ai pas encore testé mais il pourrait bien s'integrer, c'estun Kill assez appréciable en +. Mais bon chacun fait comme il peut ...
Pour les birds c'est vraiment mauvais pour le jeu de les remplacer par des elfes de llanowar ?
Parceque 20e le perroquet ...^^ -
jorox Mercredi 02 Novembre 2005 à 14:44pour arêne c'est une bonne idée, mais le troll je suis pas fan.
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Yeurl Mercredi 02 Novembre 2005 à 13:36Très bon jeu, je trouve la capa dredge fun a jouer, je teste tout de go ce nouveau joujou !
Par contre des arenes et des trolls de golgaris peuvent avoir leur place non ?
9/10
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jorox Mercredi 02 Novembre 2005 à 10:59et en plus tu parles d'aiguille, premièrement ça gene pas dredge, deuxièmement, si aiguille est au cimetière, elle fait plus son effet, contrairement à ce tu dis.
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jorox Mercredi 02 Novembre 2005 à 10:23pour résumer, tu trouve ce jeu très mauvais. Chacun son avis, moi personnellement je trouve le jeu meule pas bon du tout, et je suis pas le seul. Et si le deck sort bien, il a tout à fait ses chances contre meule, surtout que si tu vois que le mec joue masse meule, et bah tu vas pas forcémement utiliser dredge à tous les tours.Faut pas jouer comme un con non plus. et si je fais une sortie spectre tour 2, et que derriere je balance vide cauchemardesque, je peux ruiner la main adverse et virer traumatisme et autre.
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conchita Mercredi 02 Novembre 2005 à 10:08j'oublié il faudrait jouer 2 ou 3 kokusho pour pouvoir t'en sortir ainsi que 3 ou 4 extraction mais bon ces cartes ne sont pas a la portée de tout le monde je t'avou que je ne possede que deux de chaque
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conchita Mercredi 02 Novembre 2005 à 10:04LES PLUS
Comme tout les jeu ya au moin un bon point,ici je pense que c'est pacte de la tombe (c'est absurbe qu'il soit dans la reserve!!!!!!!).
LES MOIN DE CE JEU
si j'ai bien lu ton jeu est surtout basé sur la capa dredge contrairement a ce que tu pourrais penser c' est une capacitée très désavantageuse dans le métagame actuel meule est très présent et peut de faire meuler 20 cartes pour 4 mana (aperçus de l'ignimaginable + jumelance) pour peut qu'ilte passe un petit traumatisme pour te meuler la moitiée de biblio et c'est mort.En fait sans ta cape de moissevigne tu te fais torcher.Et j'ai pas assez de doigt pour compter les jeu qui jouent extraction?ou par tout les jeu qui jouent des pilleurs de tombe nezumi?de plus une petite aiguille bien placée peut s'avérée très mauvaise pour toi,surtout que son effet est permanent qu'elle soit au cimetiere ou pas.
LES MATCH UP
Contrairement a ce que certaines personne pense meule va etre très présent puisque les cartes de base ce sont trouvées de nouvelles copine comme jumelance (traumatisme + jumelance) ou encore des petites soeur comme aperçus de l'ignimaginable.En gros ce match est pour ton tas de catres un vrai cauchemar.
Passons maintenant au jeu WWr/WWg,ces jeu ont un nombre e créatures très conséquent et c'est pas parceque tu as sur la table une belle 5/5 qui vole que c'est gagner.De plus si tu veux pouvoir espérer tenir tete a ces jeu y faudrait peutetre rentré 3 Kagemaro et a la place de jitte je jourrais (en side 2 rire attroce ).
Le jeu gift,pas grand chose a dire,ton seul ami sera ton vide cauchemardesque avant le tour 3 ou 4 si il passe son gift t'es mort!!Sachant que les nouvelles version jouent pas mal d'anti créatures et que ton jeu semble assez basé dessus tu risque de looser.
Le jeu réanimator,la faut pas se leurer si tu n'as pas ton pilleur avant son tour 3 c'est mort,ensuite il ne joue pas que zombification il y a aussi dopel ganger.
En résumer ce jeu n'est pas très bon et il ne s'adapte pas au métagame actuel.
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guigui199 Mardi 01 Novembre 2005 à 18:46je pense ke je vai men inspiré depui le tps ke je comptais faire un deck B/G mai je pense mettre un ou 2 pti kokusho bravo 9/10
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Kevin_42 Mardi 01 Novembre 2005 à 14:30Pourquoi ne pas mettre un troll de la tombe golgari avec son abilité et son dredge il devient très vite très menaçant et en plus, plus il meurt plus il devient fort et en plus il se régénere.Mais le deck est quand meme très bien pensé.
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Alceste666 Mardi 01 Novembre 2005 à 13:52Pas grand chose à dire si ce n'est que voilà une alternative intéressante au rock pour peu que l'on veuille jouer noir/vert. Les cartes sont bien choisies (même si je ne suis pas fan de vide cauchemardesque, assez cher quand même) et l'ensemble est relativement cohérent. Par contre peux tu stp enfin apprendre à différencier "quand" de "qu'en" c'est insupportable à lire
sans rancune j'espère, 9/10 ! -
jboubou Mardi 01 Novembre 2005 à 13:47vulturous zombie et nécroplasme y auraient leur place non?
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lotus34 Mardi 01 Novembre 2005 à 13:40salut ces bien sympa mais parcontre un samurai du rideau pale est tes mort si tes anti bete ne sorte pas !!! enfin ces quand une version qui utilise les nouvel capaciter donc 9/10
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jorox Mardi 01 Novembre 2005 à 13:39c'est une idée, pourquoi pas, avec dredge ca peut le faire, sinon une version avec 2 pacte de la tombe de base pourrait être sympa avec carapace chavirante. merci pour vos commentaires!!
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moutondesneiges Mardi 01 Novembre 2005 à 12:56pourquoi tu joue pas arène phyrexiane ?
Je trouve que dans ton deck elle serait bien utile... -
Canard_WC Mardi 01 Novembre 2005 à 12:42Variment magnifique ton deck !!!! j'avais essayé d'en faire un dans ce style la mais ca a été un bide ! ton deck est vraiment excellent 10/10 sans aucune hesitation !
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kakkhara Mardi 01 Novembre 2005 à 12:02j'adore la capa dredge, là elle est bien exploitée, pas grand chose à dire.
worbook : jitte gère jitte car c'est un arto légendaire donc si un adversaire en pose un, enposer un deuxième les envoit tous les 2 au cimetière. -
kakkhara Mardi 01 Novembre 2005 à 12:02j'adore la capa dredge, là elle est bien exploitée, pas grand chose à dire.
worbook : jitte gère jitte car c'est un arto légendaire donc si un adversaire en pose un, enposer un deuxième les envoit tous les 2 au cimetière. -
worbook Mardi 01 Novembre 2005 à 11:32un très bon deck auquel je met10/10, il n'est pas parfait, mais gère très bien les autres jeux, par contre pas compris comment un jitte gère un jitte
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jorox Mardi 01 Novembre 2005 à 10:24c'est pas parce qu'on joue noir vert qu'on est obligé de le jouer, surtout que c'est pas du tout l'optique du deck.
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Tarshak Mardi 01 Novembre 2005 à 10:06Y a pas de Kokusho? Ah!