Deck Magic the Gathering : Règne des jetons
Liste du deck
Créatures (24)
Éphémères (2)
Enchantements (15)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (4)
Rituels (2)
Artefacts (4)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Règne des Jetons
Bonjour a tous, je vous présente mon premier deck nommé "convocation de jetons". Sans plus attendre, entrons dans l'explication du deck et de son fonctionnement:
sommaire:
1/ la mana curve
2/ le concept
4/ la reserve
6/ conclusion
I/ Mana curve
0 = 22 (terrains)
1 = 6
2 = 20
3 = 7
4 = 8
5 = 2
6 = 2
La mana curve est plutot bien faite puisque le cout en mana des carte se situe principalement entre 0 et 2. ensuite, c'est réparti jusqu'a 6, ce qui est plutot facile a jouer! pour encore améliorer cette courbe de mana j'ai rajouté des birds et pas mal de bi-land
II/ Le concept
II.a)demarrer la partie ....
birds of paradise
isamaru, chien de konda
watchwolf
prédicatrice de selesnya
ancêtre de la tribu sakuraPour bien démarrer une partie, il faut au moins 2 de ces 5 cartes. Normalement, ça devrai pas être bien dur. Avec isamaru, 2/2 pour W on va commencer à préparer le terrain. Watchwolf est egalement une bonne carte, puisqu'on aura besoin de WG pour l'invoquer, ce qui n'est rien du tout par rapport à sa F/E. De plus, on pourra toujours le sortir en milieu de partie pour presque rien, ce qui est génial! C'est un peu une vestiole "tuteur", un point d'appui qui fournit une bonne sécurité pour la progression du jeu. Ancêter va avoir plusieurs fonctions Tantot il va nous servir pour attaquer/defendre, tantot il va epurer la bibli en terrains donc acceleration du jeu. En début de partie, on va avoir besoin de tokens, alors on va utiliser la prédicatrice au maximum afin d'en avoir un bon paquet et ainsi bien démarrer la partie. Je me suis dit que des birds seraient egalement la bienvenue. En effet, ils apportent une fluidité au niveau de la sortie du jeu, mais aussi une bonne rapidité qui, la plupart du temps, ne va pas pardonner à l'adversaire.
II.b)On gène ...
eblouissement de subjugationUne seule carte pour cette étape. Après avoir posé le jeu, il suffit de gener l'adversaire pour gagner un maximum de temps et surtout une longueur d'avance, par rapport à celui ci et l'empêcher d'attaquer et de bloquer, et donc par consequent l'affaiblir en début de partie et le ralentir énormément. Cette carte va nous permettre de prendre le temps de nous sinstaller, ou plutot de s'installer en toute sécurité, sans que l'on soit trop géné. Bon, on peut dire qu'avec le reste des bestioles qu'on a, cet enchantement "contrôleur du jeu advers" n'est pas indispensable et peut, malgré son efficacité certaine, être retirée, ce qui nous reviendrai a jouer avec un pur jeu aggro. Voyons tout de suite les cartes qui vont rendre la partie contrôle de ce deck interessante, mais pas obligatoire.
IIc)Tokens en masse ...
promesse du bunrei
predicatrice de selesnya
graine en pluie
poings de ferboisEt maintenant, on produit, on produit, on produit encore et encore des masses de tokens. Pour ça, on a bien évidemment la prédicatrice de selesnya. Le cout de sa capacité est un peu cher, mais on s'en remet vite vu la rapidité a faire des jetons
d'une creature dans le cout de sa capacité ne sera plus que minime et sans effet apparent sur l'attaque et la defense etant donné la quantité de tokens qu'on a déja produit a ce stade du jeu. Bien evidemment, on a graine en pluie et promesse du bunrei qui vont nous rapporter une masse de tokens! Et les 2 cartes se complètent, en plus de tout! L'une va nous faire 4 tokens blancs quand une de nos bestiole est envoyé dans notre cimetière depuis le jeu et l'autre est une carte d'ephemère convoc. Avec autant de tokens 1/1 on aura aucun mal à se refaire encore 3 tokens vert 1/1 pour 0 manas. Comme quoi la convocation est excellente! Avec promesse du bunrei, c'est presque aussi bien! etant donné que les tokens sont assez vulnérables on va normalement pas avoir trop de mal a en s'en faire buter 1 pour en remettre 4 juste apres. Poings de ferbois est egalement une source de jetons interessante. Cet enchantement:aura va pas seulement nous interesser pour ses 2 tokens qu'elle produit mais aussi parce que la créature enchantée a le pietinement. Donc encore une carte pas trop cher et qui apporte un petit bonus de jeu et donc interessant a exploiter. Hierarche loxodon Va être tres bien et même assez indispensable! Non seulement parce qu'il y a un gain de 4pvs quand il arrive en jeu mais va beaucoup nous servir avec sa capacité de regeneration. C'est sur que lorsqu'on joue aggro et un tout petit peu contrôle, vaut mieux avoir des cartes de secours, qui vont nous permettrent de relever la tête de l'eau , quand on est un peu coulé^^. Le jeu est quand meme assez rapide parce que l'on produit masse tokens et que la plupart du temps l'adversaire n'a pas le temps de reagir qu'il est déja fini! Les bi-land vont egalement bien nous ervir pour poser tres vite. Comme on a le choix entre produit du mana blanc ou vert, on ne rencontre pas le probleme de la couleur des manas, donc non négligeables pour sortir et bourrer le plus vite possible.
IId)On boost ...
antienne glorieuse
Tolsimir SangdeloupEt oui, la on peut effectivement constater que antienne est autrement utilisable que dans les weeni white! la preuve, elle tourne plutot bien dans ce deck! En fait, les 2 cartes ont sensiblement le meme but, c'est de booster un maximum les petites bestioles (et grosses accessoirement) pour rendre le jeu plus agressif! ça fait vraiment l'effet d'une eveil brusque version T2 (bah oui maintenant...). Et ça va servir egalement a annuler l'effet d'une trahison de la nuit des âmes, qui est plutot mauvais pour notre deck. Donc on prévoit le pire en booster et par la meme occasion on boost, si l'on a pas ce genre d'obstacle durant la partie. Et même pourquoi pas survivre a un rire atroce! En effet, si tolsimir et antienne sont en jeu en même temps, on peut carrément survivre aux deux. Mais bon, il faut se dire que cette situation ne se rencontrera pas a chaque fois.
IV/ La reserve
Heure du jugement (x2)
C'est une carte qui va être super interessante a jouer contre des decks tribaux tels que elfes, gobelin etc... ça va être super mechant et ça va donner encore plus d'agressivité a notre deck! le ménage etant fait, il ne faudra plus qu'attaquer, sans ce soucier de rien! en plus, comme la carte d'ephemere possede la convocation, ça devrait pas être trop difficile a jouer ici...
Graine d'étincelle (x4)
J'ai pensé que cette carte serai encore mieux qu'une emprise de terashi, par exemple parce que non seulement ça but un enchantement, mais ça peut être aussi une source de jeton et etant donné le nombre d'enchantement dans le bloc kami et en ravn, ça ne risque pas d'être une carte morte!
jitte d'umezawa (x4)
Une carte de secours assez marrant a jouer du fait de sa polyvalence. Un coup elle va plomber une creature, un coup booster un jeton, ou encore nous faire gagner des pvs. J'ai quand meme preferer mettre cette carte en side parce qu'elle n'est pas indispensable dans le deck. Elle va nous servir au cas ou on tombe sur des decks ou les crea sont récurrentes et assez emmerdantes. et pis de toute façon, jitte n'est jamais une carte perdue! elle servira toujours un jour...
Prison fantomale (x2)
j'ai trouvé que ça pourrai être fun dans ce deck! encore gener l'adversaire en l'empêchant (partiellement) d'attaquer, ça fait une défense supplémentaire donc c'est pas mal. on peut donc bien bourrer sans se soucier de trop comment on va bloquer, c'est plutot sympa et... dévastateur
samouraï du rideau pâle (x3)
Bon, lui il va nous servir contre les jeux reanimator qui sont parfois pénibles. Les jeux qui sont tres proches du cimetière en général. ça va mettre des batons dans les roues de l'adversaire et pour nous, pas bien de mal etant donné que la majorité du jeu est constitué de jeton.
VI) Conclusion
Ce jeu contrôle donc un peu, mais vraiment un peu^^, mais la plus grande partie du deck se concentre sur les tokens qui arrivent super vite pour bourrer et killer en un rien de temps. On se sert un peu de la convocation pour faire des tokens encore plus vite. j'espère que mon deck G/W vous aura plu et qu'on se reverra bientot
@++, lugi
62 commentaires
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isbad Dimanche 02 Décembre 2007 à 15:09eu lol le hierarche il pe pa etre anti colere car colere de dieu tu tue tts les creats et elles peuvent pas etre regenerées
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scraly Lundi 06 Août 2007 à 14:15Un deck a 399€ ...
Je pense qu'il n'est plus a quelque euros pret pour rajouter des saisons de dédoublement.
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789alex Jeudi 05 Juillet 2007 à 12:08C'est original et rapide, et puis c'est agréable à jouer.
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r_mione Lundi 02 Avril 2007 à 11:38je te met 10/10
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lucadu33 Samedi 17 Mars 2007 à 18:55moi j'aime bienmais il te fodré des saison de dédoubleent et plus de truc pour mettre des jetons (a la place des hierarche )
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the-dark-angelmaster Jeudi 22 Février 2007 à 19:10tres bon deck mais met une saison de dédoublement dedans sa sera génial pour les jeton ou bien pour les marqueurs sur la jitte (du coup tu attaque et sa te fera 4 marqueurs sur la jitte ^^)
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Unefois Samedi 20 Mai 2006 à 12:49Il déchire, j'te met un 8/10
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Sosuk44 Samedi 11 Mars 2006 à 20:26Bon deck lugi, mais je voir pas trop des thon avec la convoc ^^ ya que Graines en pluie qui à la convocation !
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yodalapatate Lundi 27 Février 2006 à 13:31on peut pas regénérer des token dc le hierache apars fair jolie é te donné 4 pv i serre a rien
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apocalyps7 Vendredi 17 Février 2006 à 21:25a ta place je jouerais les jittes perso g un deck bleu vert controle avec pas mal de jetons et g mis les jittes .avec des saison de dedoublement c genial tatake avec une 1/1 equipé du jitte lautre la bloke et la tu mais tes 4marqueur si ta une saison en jeu
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pheo44 Dimanche 15 Janvier 2006 à 20:38Pas mal... Un Commentaire ?
Posté le 19/11/2005 à 18:36 par thepat
Pourquoi pas mettre plus de forêt et des flambeau de la création... sonner l'alerte est très bien aussi avec un sceptre isochronique =) 7/10
tu sais ske c'est le nouvo type 2? c limité a kamigawa neuvieme edition et ravnica sinn toré pu mettre une meilleur note a cose de ta conrie tu vien de lui faire chuter sa moyenne
sinn jaime bien le dekc jenleverais 2 antienne et je mettrais deux graine de force 8/10 -
cadet Lundi 02 Janvier 2006 à 20:09mais rajoute des graines en pluie 9/10 rien n'est parfait
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Loup-de-garde Dimanche 27 Novembre 2005 à 15:56Bien mais je pense qu'il manque des bouvier du crépuscule dans ton deck
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thepat Samedi 19 Novembre 2005 à 18:36Pourquoi pas mettre plus de forêt et des flambeau de la création... sonner l'alerte est très bien aussi avec un sceptre isochronique =) 7/10
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lugi Lundi 14 Novembre 2005 à 10:09je te signal que c'est un deck T2, alors reflechi avant de poster... eveil brusque c'est pas T2 à ce que je sache >_<
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lemetabaron Lundi 14 Novembre 2005 à 02:53Non regenerez ca marche pas contre la colere 8/10 ya dautre tres bonne carte pour les jetons comme sonnee lalerte ... , a mon avis vire tolsimir et met un eveil de la bande .... c vachement plus radical
8/10 -
Synod Samedi 12 Novembre 2005 à 13:00je met quand meme 10/10 car il est rapide
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Synod Samedi 12 Novembre 2005 à 12:58il manque un essaim vivant
cher mé fou plin de jeton -
lugi Jeudi 10 Novembre 2005 à 19:07Bonne remarque, en realité, il n'y a pas de thon convoc, c'est une erreur de ma part. En effet, dans la premiere version de ce deck il en contenait, et j'ai oublier de faire cette modification lorsque je l'ai completer
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Rasta1990 Jeudi 10 Novembre 2005 à 13:15
la on peut vraiment dire, plus t'en met, plus t'en as!
c'est vrai que ça coute un peu cher pour mettre un jeton en jeu mais c'est quand meme la carte productrice de jeton. c'est avec cette carte principalement que l'on va poser les gros thons avec la convoc.
ok mais ou sont les thons avec convok???
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dream007 Mercredi 09 Novembre 2005 à 17:51contre deck rouge 4carboniser 4feu devastateur 4choc et autres
va faloir avoir un brin de chance -
megatog93 Dimanche 06 Novembre 2005 à 16:33le deck est super bon mais tu mets heure du jugement en reserve
moi je pense qu'il faut le mettre dans le deck en 4 exemplaire !
sinon je suis daccord avec gadget saison de dedoublement est tres bon dans ce deck quoique
un peu cher -
gilora Dimanche 06 Novembre 2005 à 15:06...quand tu dis que le hierarche te permet d'échapper à colère de Dieu; c'est faux: Colère de Dieu empéche les créature de régénérer !!!
Mais sinon c'est sympa comme deck
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gadjet Dimanche 06 Novembre 2005 à 12:37g un deck token moi aussi et g mi d saison de dedoublement sa coute un peu cher mai c sympa de doubler les token

g foutu aussi d scion kom ya plin de token le scion est gro et avec le pietinement il fai mal
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monstredivin Dimanche 06 Novembre 2005 à 10:56Je trouve que dans tout vos jeux remplis de jeton il manquerai quand meme des bouvier du crépuscule
Sinon j'aime bien
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Alivarte Samedi 05 Novembre 2005 à 15:55J'aime bien ce deck, même si personnellement j'ai le même genre en un peu différent.
Au lieu des ancienne glorieuse, j'ai mi deux éveil du mirrari pour accéléré le vitesse de sorti, ainsi que deux Ghildmage de Selesnia qui permette de produire des jeton vitesse grand V et en plus de les voire bosster en permanence par les éveil et booster sur le moment en payant un peu (ce qui n'est pas difficile a avec un éveil du mirari).
Sinon je conseil aussi des chercheur de trouées de ciel pour dégagé et réengager les prédicatrice de selesnya.
Sinon je confirme que la rapidité arrive finalement a déjouer la plupart des jeux, a part les jeux dégât direct qui sont assez douloureux pour les jetons et les créature productrice.
Jolie.9/10.
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eragon33 Samedi 05 Novembre 2005 à 15:17voila un bon jeu bon il n'est pas sans défaut mais j'aime bien 9/10
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laboriou Samedi 05 Novembre 2005 à 09:58le deck est pas mal je l'ai vu a l'oeuvre c vrai que hierarche et heure du jugement ca fait mal
otrement petite erreur il me semble avec promesse du bunrei les jetons sont incolores pas blancs
je mets 8/10 -
LG93 Vendredi 04 Novembre 2005 à 16:52J'ai oublié de te dire ta note 9/10 ...... Pas 10 car il y a les petits défaults cités ci-dessous.
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LG93 Vendredi 04 Novembre 2005 à 16:50Mais le probleme c'est que il y a des créatures un peu inutiles et l'heure du jugement c'est super alors joue en 4 et rajoutte peut être un Tolsimir.A part ça je pense que ca peut être un bon jeu.Il suffit juste de l'améliorer.Bonne chance
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jambonbadil Jeudi 03 Novembre 2005 à 22:28moi jenlevera toute les créas un peu banal du genre le loup ,c bien mais alors c plus vraiment un jeujeton et g inclu 2 blason ki sont toujours amusant ,teste (ptetre la tu deja fait )aussi cellle avec une force egal au nombra de créa en jeu etttt.. MINE RUUGissante ouais c marrant sa marche ps mal bon c tres control ,les heures du jugementes rentrent les directs ,jitte je sais pas .Les 4 eblouissents sont indispensables (pas 3),bon bah je vois keblouissement ne va pas etre oublié et ceux kaime pas les jetons et bah on verra (sa se trouve je dis nimp)mais moi je suis confiant
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lugi Jeudi 03 Novembre 2005 à 19:19je vais le redire une derniere fois, c'est une erreur d'étourderie l'histoire de la colère et du hierarche loxodon! donc evitez de le redire a chaque fois..
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DARKRANGER Jeudi 03 Novembre 2005 à 17:16j'avais l'intention de faire quasiment le même , je trouve qu'il n'est pas si lent que ça et peut très bien gérer pour le type 2 , par contre la jitte ça va pas ds la réserve , c'est pas le genre de carte à mettre de coté !
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heracles-30 Jeudi 03 Novembre 2005 à 17:08Deck sans aucun intérêt et faute quasi-inadmissible sur wrath pour qui s'interesse un minimum au jeu qu'il feint d'affectionnerr...
2/10 -
AKROMANGEL Jeudi 03 Novembre 2005 à 14:41mais sous le loxodon ta mis : contre les colères de dieu .. et ca ne marche pas ; colère ne permet pas de regenerer
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Bobleboss Jeudi 03 Novembre 2005 à 13:15moi j'ai essayé ton deck et il n'est pas si lent que ça, au contraire! alors avant de critiquer, je vous propose a tous de le tester avant!
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benja89 Jeudi 03 Novembre 2005 à 12:33bein, ça m'donne bien envie de l'essayer! mais moi, pour un premier deck, je dis que ça gère! pour t'encourager, je vais bien te noter=>continue ainsi!
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jeremielabille Jeudi 03 Novembre 2005 à 01:48Ce deck , c'est une accumulation , sans reflection de cartes ou y' écrit "jetons" , bref , c'est de la m***** .Voila ca parait dur mais , c'est la vérité et je trouve pitoyable que des decks pareils soient acceptés .En effet , ce deck ne gere rien du tout du fait de son incroyable lenteur , et ce n'est pas les quelques cartes issues du WW splash vert qui vont sauver le tout , jitte en reserve j'en parle meme pas , c'est un scandale , l'anti artefact enchantement qui donne des jetons mais pffff , mille fois trop cher a jouer , les faiseurs de jetons : Vitu-Ghazi, la Citarborescence , Prédicatrice de Selesnya , c'est d'une lenteur incroyable , qui veux payer 2 ou 4 pour avoir un jeton saprobionte ????
Bref , ca me fatigue de commenter ce deck -
lotus34 Mercredi 02 Novembre 2005 à 21:26lol le hierarche n'est pas anti colére en tout cas pas enti colere de dieux lol ces contres les chaudieres a peste que ces bien
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Coco333 Mercredi 02 Novembre 2005 à 18:30c'est pas un vrai jteon c'est plus un deck qui met le plus de créatures possible...
Sinon ::> 4 Graines en pluie
::> 3 Heure Du Jugement (met les directement! et pas en side)
::> Même chose pour les graines vaut mieux les mettre directos aussi
et 4 éblouissement ca sert à rien met en 3!
Doubling season ca coute cher mais c'est pratique dans d'autres jeu (grosse machine à combo cette carte lol) Sinon dans ce deck elle sert à rien! -
worbook Mercredi 02 Novembre 2005 à 15:04ça sert pas à grand chose, par contre graines en pluie aurait pu etre mis en 4 fois
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jb90 Mercredi 02 Novembre 2005 à 12:24ça sort tour cinqs , les cartes a jetons ça sorts tour quatres trois , alors doubling ça SAR .
De plus c'est pas un jeu jeton mais jeu oppo qui se base sur les creatures winnies et mass tokens pour pouvoir controler la partie .
@+ -
lugi Mercredi 02 Novembre 2005 à 11:45bon j'avoue que j'ai fait une erreur d'étourderie! (hierarche ne peut pas grand chose contre colère) mais c'est peut etre pas la peine de me saloper mon deck!
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Coco333 Mercredi 02 Novembre 2005 à 11:39C'est pas un mauvais deck mais il est pas vraiment jeton...
Il manque en effte les doubling season et un peu plus de poseur de jetons! A la place de créatures weenie! -
teamshadownet Mardi 01 Novembre 2005 à 21:10.......comme doubling season!
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E-T Mardi 01 Novembre 2005 à 20:09le loxodon i peu pa contrer la colère parce que elle peuvent pas etre régénérés
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elburrito Mardi 01 Novembre 2005 à 20:03ce deck est trop rapide et archi-avantagé avec le hierarche loxodon 10/10. Attention aux cératures qui ont le VOL et le piétinement
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cronos339 Mardi 01 Novembre 2005 à 17:11Pas mal ton deck, mais je trouve po que c'est vraiment un deck token.
Voici des cartes que ta pa mis et qui son primondial pour un deck token :
Scion De La Forêt
Saison De Dédoublement
et pk po le Bouvier Du Crépuscule ?
A mon avis isamaru et le loup a rien a faire dans un deck token. -
simleboss Mardi 01 Novembre 2005 à 15:48pa si mal
9/10 -
ahmed Mardi 01 Novembre 2005 à 14:12bon deck mais tu devrais rajoutez position previlegier pour proteger tes jetons contre un deck rouge mais a part ca tres bon deck continu
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keo Mardi 01 Novembre 2005 à 14:03[b]ravnica améne des deck franchement géniaux
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keo Mardi 01 Novembre 2005 à 14:02jen é un pareil c qui é trop bien c si tu peu jouer heure du jugement tu va voir le plaisir sa casse trop surtt si tu as 5 ou 6 jetons en jeu moi j'adore
10/10 -
Ornicar Mardi 01 Novembre 2005 à 13:59"hierarche anti colere" ben voyons
.... 8/10 -
crazycobra Mardi 01 Novembre 2005 à 13:51je trouve ce deck bien construit mais le hiérarche loxodon ne gère pas colère de dieu car le texte de la colère dit : "elles ne peuvent pas êtres régénérées".
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Byona Mardi 01 Novembre 2005 à 12:21ce deck est très bien construit mais pourquoi tu n'a pa mis bouvier du crépuscule ? je pense qu'il aurait été très intéréssant dans ton deck.........
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Pic-Assault Mardi 01 Novembre 2005 à 12:14En plus j'ai acheté le préco Sélesnia...
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kakkhara Mardi 01 Novembre 2005 à 11:54Sympa à jouer assez rapide par contre j'aurais joué l'heure du jugement de base à la place de l'éblouissement, et jitte de base aussi. Sinon il est bien
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worbook Mardi 01 Novembre 2005 à 11:42il est pas mal, sauf qu'il se fait gérer par blast mais ça tu peux rienx y faire, les selesnya ont hérité d'un assemblage de couleur qui ne gère pas créa en effet chez les dimirs y a le noir, chez les golgari c'est le noir aussi, chez les boros le rouge, mais bon le deck est rapide et je met 9/10
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werewolf91 Mardi 01 Novembre 2005 à 11:35sa a l air sympa à joué
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Schyte Mardi 01 Novembre 2005 à 10:27J'en ai fait un et je decouvre grace a toi les defaut de mon deck. Sinon pour le jugement ultime, il l'a mis en side. 9/10
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Psychotick Mardi 01 Novembre 2005 à 10:08oki rigolo ce deck mais pourun jeu jeton tu ne joue pas le sort anti creature de masse ki tue toutes les creatures non jetons? comme ca tu garde tous tes jetons

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Ze_Zazimute Mardi 01 Novembre 2005 à 10:07Genre deck banal selesnya.. 7/10