Deck Magic the Gathering : Je te meules tume meules par la barbichette

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Bonjour, voilà mon nouveau deck (encore un bleu-noir) mais cette fois-ci en une meilleur eddition que kamigawa!Tan..tan.. ravnica!!!
Bon, c'est un deck meule type 2, j'aurai bien aimé le mettre en bloc ravnica, mais on peut pas pour l'instant, alors je mets des kamigawa, la 9e eddition est zappée, mais je la connais pas encore. SVP : PAS DE 0 SANS LIRE LES EXPLICATIONS.
Pour ceux qui ne savent pas, la meule, c'est mettre les cartes de la bibliothèque (pas de vous de votre adversaire) dans le cimetière car quand un joueur doit piocher plus de cartes qu'il n'y a dans sa bibliothèque il a perdu.
voici la présentation :
1 CURVE DE MANA
2 KILLS
3 LE CONTRÔLE
LE MANA ET LES AUTRES CARTES
LA RESERVE
PRINCIPE AVANC2
POSSIBLES CRITIQUES SUR LA LISTE DES CARTES
JOUER CONTRE
CONCLUSION

CURVE DE MANA

Voici la curve de mana :

1 : 0
2 : 12
3 : 10
4 : 9
5 : 7
6 : 2
Grâce au cacher de dimir, on peut accélérer le mana et la moyenne de la curve est de 2.20, si j'ai bien calculé. C'est assez bien. La courbe est assez régulière

LES KILLS

Les kills sont les meules, y en a beaucoup qui considéréront que certains des meuleurs de ce deck ne sont pas des kills, mais moi si.
Les cartes de meules sont circu, sphinx de beffroi, enjôleur vedalken, aperçu de l'inimaginable, traumatisme, invitation à la paranoïa et manteaubrune (et non pas de drain psychique, même si cette carte est pas mal, elle meule pour trop cher à mon goût le coût x me déplaît)
Circu est une des cartes principales du deck, son effet est tout à fait exceptionnelle, en plus il retire de la partie et si on retire un kill, l'adversaire ne peut plus jouer son kill tant que circu est en jeu, ça vaut pour les autres cartes non-terrains, bref il est bien. Le sphinx est un très bon bloqueur, exemple 10/10 comme un kami de la chasse avec deux puissance du kodama attaque le sphinx bloque et ces 10 cartes au cimetières, bien sûr, aucun joueur n'est assez bête pour faire ça(sauf dans certains cas, avec croissance incontrolée ou autres) mais donc personne ne se risquera d'attaquer avec des énormes bébêtes sans le piétinement, enjôleur meule 2 cartes pour un mana bleu. Maintenant, les sorts de meules non-créatures, aperçu de l'inimaginable n'est pas à utiliser dès qu'on l'a(sauf contre un deck défausse), car traumatisme serait moins efficace, calculons 60-7=53 53-5(pioche depuis le tour 1 au tour 5)=48 48divisé par 2=24 24-10=14 14 moins la pioche du tour 6 14-1=13 plus que 13 cartes à meulé, sachant qu'on peut avoir circu, affidé, l'enjôleur, le sphinx, ou d'autres meules alors que 53-1-10(aperçu)=42-3(3 tours de pioche)=39 39divisé par2 arrondi au supérieur=20 7 cartes de plus à meulés, juste pour s'être précipité, alors à utiliser avec sagesse. Le traumatime divise par 2 la bibli du joueur, alors à jouer le plus tôt possible et sans modération. L'invitation est un contre sans condition, et si on dépense du mana noir pour la jouer ça devient une carte redoutable contre les sorts qui coûtent cher (à remplacer par agacement contre un deck weenie ou aggro). Manteaubrune est un meuleur correcte en plus d'être un terrain sans défaut à par produire du mana incolore.
Voilà pour les kills qui meulent. Mais le plus vicieux c'est le pilleur de tombes nezumi et le doppelganger, le pilleur, quand on a une carte dans son cimetière on utilise sa capa, puis, une fois retourné, il reprend les cartes meulés. Une razia, un archontre brûlant ou d'autre kills en jeu ça fait mal. Le doppelanger devient la copie de la créature et peut de nouveau réutliser cette capacité, en plus contre un deck réanimator qui ne pourra pas reprendre sa créa et si on a circu, kokusho, szadek au cimetière, on le remet en jeu enn quelques sortes à travers le doppelanger. Et enfin petite surprise pour un deck meule, un kill qui meule pas,kokusho. Il sont vraiment des kills, ça tout le monde le sait, au 6ème ou grâce au cachet 5ème tour on à 1 5/5 vol, qui fait mal à l'adversaire, si elle crèvent. C'est "tout" si on peut dire pour les kills

LE CONTRÔLE

Le contrôle est indispensable dans un deck meule, sinon avant d'avoir fini de meuler on est mort, les cartes contrôle sont rire atroce ( qui est en réserve), arracher la chair, et invitation à la paranoïa. Le rire gère la table, l'arracher aussi, et l'invitation contre, après les cartes mise au cimetière on les reprend grâce à noctoeil. Le contrôle prime dans un deck meule, en effet pour jouer un deck meule faut pas vouloir gagner sans difficulté, le contrôle facilite donc la tâche de la meule en gérant la table ou ce qui y arrive.

LE MANA ET LES AUTRES CARTES

Le mana n'est d'ordinaire pas super dans un deck bleu, et dans le noir en type 2 alors les cartes comme le cachet de dimir sont pratiquement indispensable dans un deck bi-color. bon pas grand chose à dire à part de jouer le plus vite possible le cachet, la tombe aquatique n'est pas indispensable, mais utile, si on a besoin de mana, payer 2 pv, mais au premier tour on peut rien jouer, si on a pas le budjet pour l'avoir(comme moi) on peut les remplacer par des aqueduc de dimir. La rivière souterraine piquent, mais pour le mana coloré qu'est-ce qu'on ferait pas. Shizo donne la peur, et puis contre orobi, gémisseur de la mort on le cible et il crève, minamo dégage un permanent, et a la même utilité contre orobi. Pour les autres cartes, il n'y a que le coupe- bourse, il fait piocher et l'adversaire se défausser, c'est ien, ça améliore la coube de mana, c'est la référence !

LA RESERVE

Les cartes de la réserve sont utiles en cas de deck esprit, contre un deck esprit, arracher l'esprit, contre un deck dont les créa sont sans grand intêrets, genre 2/1, ça fait un peut cher pour les 5 manas de noctoeil, donc contre ce genre de deck, mettre les phalanges, comme ça grâce à la transmut on peut aller chercher taumatime, circu, aperçu ou autres et à la place des doppelanger on met des rire atroce contre le même genre de deck. L'extraction n'est plus à présenter, en cas de deck combo. Le coupe-bourse, lui il vous permettra d'améliorer la courbe de mana selon tel ou tel deck. Rire atroce gère les tokens et ls weenies.

PRINCIPE AVANC2 DU DECK

Pour un deck meule le but c'est pas de gagner grâce au kill qui enlève des points de vie, mais, il y a quand même kokusho, donc on meule, les meilleurs meules sont circu, traumatisme et aperçu, mais les autres sont bien aussi, mais un aspect important c'est de reprendre les créa qu'on a meulé, ça peut toujours aidé une 8/8 meulé qui revent en jeu pour nous, c'est pour ça que le pilleur est là, le doppelanger fait un peu près pareil pour moins cher, mais ne peut pas être 2 créa à la fois, mais avant de gagner grâce au meulage, il faut un peu gérer la table, le contrôle est là pour ça, il faut faire attention au mana, car le mana n'a jamais été la spécialité du bleu, et ni du noir en type 2. Sinon, il n'y a pas à expliquer mettre le plus vite circu, si on a de la chance et qu'on retire avec des cartes indispensables à l'advesaire, il ne pourra plus les jouer, er meuler avec sagesse avec l'aperçu. Bref, bonne meule et bon meulage avec je te meule tu me meules par la barbichette.

POSSIBLES CRITIQUES SUR LA LISTE DE CARTES

4 traumatisme, c'est trop lourd, oui mais c'est une chnce de plus d'en avoir 1, ah, ah! non pas qu'il soit indispensable, j'avoue que si on en a déjà jouer un les autres sont beaucoup moins bien, mais il vaut mieux l'avoir à toute les parties ou aux plus d'entre elles. Circu est critiquée par certain soi-disant qu'il ne meule pas assez, dois-je rappeler sa 3ème capacité qui est comme une extra tant que circu reste en jeu. Il y est en 4 fois car, j'estime qu'il est très utile. Il n'y a pas szadek dans ce deck, c'est trop cher en mana, il attaque tour 8 ou tour 7 grâce au cachet, puis au 9ème ou 8ème tour il meule 10 cartes, c'est beaucoup trop lent, il n'y a pas de drain psychique x plus 2 mana pour x cartes meulés pour 6 4 cartes c'est pas énorme, pensée découragée vaut 2 manas et elle meule 4 cartes, mais c'est un peu faible,
et l'enjôleur meule 2 cartes pour 1, c'est pareil !
et non, lui on peut le refaire plusieurs fois,
un effet réanimator dan un deck meule c'est pas important !
plus qu'on peut le croire contre des deck dont c'est la principal stratégie( deck réanimator) il voit leur propre arme se retourner contre eux. et contre des deck sans réa, ça peutfaire encore plus mal.
un kokusho, mais ça sert à rien, il faut meulé, t'a que ça à faire de le mettre dans un deck meule, des réa et 2 kokusho, mais il meule pas ce deck.
et bien, on est toujours content d'avoir un kokusho, quand l'autre a des créa 8/8, ça rassure, vous voyez ce que je veux dire.
rire atroce en réserve mais il est malade ce gars!
rire atroce n'est pas utile contre toute sorte de deck, j'ai préféré le mettre en side, après à vous de voir.
ce deck coûte trop cher les cartes sont impossibles à trouver
depuis quand les deck meule sont économiques, en compèt ! je n'ai pas mis jumelance, en biclor, ça peut créer quelque parties difficiles. Mais, si vous voulez la mettre à vous de voir.
Côté mana, il y a 4 cachets, je le répète il vaut mieux pouvoir jouer tout ses sorts bicolors ou dès qu'on le peut, si j'ai mal réparti les iles et les marais, désolé, mais j'arrive pas à incstallé magicworkstation et les autres.

JOUER CONTRE

Pour jouer contre un deck dragage aura d'un côté du mal d'un autre côté de la facilité, en effet il se meulera tout seul, mais on lui fournira plein de créa au cimetière, à mon avis un deck rapide pourra gagner, mais le problème c'est que maintenant que mirrondin n'est plus autorisé en type 2, les deck rapides sont plus dur à construire en type 2 à part avec la convocation, les boros et ce qui reste du weenie en type 2. Un deck blast peut aussi aller en blastant circu et les autres mais le sphinx de beffroi fera des merveilles contre ce genre de deck. Les autres decks pourront gagner autant que perdre. Selon, leur construction et la chance de leur propriétaire.

CONCLUSION

Un deck meule sympa, j'aurai la prétention de dire qu'il est potable en type 2 pour l'instant, car les nouvelle edditions de ravnica nous réservent bien des surprises à mon avis. Les cartes sont rares, mais pour un deck meule c'est normal. Je prends mes précautions : je n'ai en aucun cas recopié le deck de quelqu'un, si c'est la même base alors désolais j'ai pas fait exprès, ce deck est un deck type 2, pas de mirrondin et autres non autorisés, et j'ai fait ce deck alors qu'il n'existe pas encore les autres edditions de ravnica, donc pas de ah, il y a une nouvelle carte qui est sortie, t'aurai pu la mettre. Bon en espérant qu'il sera accepté. Bye bye !
note aux modos : djim, je pense que c'est toi qui est en train de lire ça, je pense être arriver à quelquechose de pertinent cette 3ème fois, et avoir mis assez d'explications, à toi d'en juger.

73 commentaires

  1. Avallonn Mardi 30 Octobre 2007 à 20:29
    ...il manque http://www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-11485-szadek-seigneur-des-secrets.html mais sinon c'est bien (hé vous là qui dites que y'a pas assez de meule,CHUTTTTTTTTTTEUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUH,lé tré bien le deck ;) c just ke lauteur a préféré mettre des moyens autre de gagner la partie
    Ah et aussi sa fé mal à l'arriere train le prix des cartes :-o :cry:
  2. isbad Samedi 20 Octobre 2007 à 22:28
    pourqoi tu met pas jumelance pour traumatisme fois 2 :-D se serait tr fort sinon nikel

  3. nabster Jeudi 09 Août 2007 à 16:35
    trop fort
  4. forvan Lundi 18 Septembre 2006 à 14:12
    Comme d'hab le staff magiccorp. nous fait un bel exemple de n'importe quoi, un jeu meule qui a cette gueule là, je veux pas imaginer la gueule d'un jeu agro selon leurs point de vue.

    Pour un jeu meule, il manque quand même pas mal de "BONNES" cartes de meules...

    minable malgré cela y'a une explication qui se tiens assez travaillé qui ne se base pas que sur des imprim' écran... 2/10
  5. lephoenix Vendredi 19 Mai 2006 à 22:09
    J'ai un deck meule en ce moment et ca me plait trop.
    le tient est bien mais remplace deux lobotomiste par deux Szadek, Seigneur Des Secrets.
    sinon j'adore
  6. Yoto Lundi 24 Avril 2006 à 19:52
    j'aime les dimirs et j'aime meuler, donc voila.
  7. straker Jeudi 20 Avril 2006 à 21:12
    si tu met des Kokusho, l'étoile du soir mets en 4 pas 2 et t Pilleur de tombes nezumi il servent a rien :evil: :evil: :evil: :evil: :-?
  8. Lycanthrope Samedi 01 Avril 2006 à 15:44
    :-) ceux qui croient que ce n est qu en mettant toutes les meilleures crtes et donc les plus cheres que l on fait les meilleurs jeux se trompent.
    ce deck est construit differamment , c est tout. il reste axe sur la meule donc merite bien son nom
    et les creatures servent bien le jeu
    il ne s agit pas d un deck pur meule , mais la meule permet ici de jouer en derengeant l adversaire
    je ne mets pas le max de points car le titre est peut etre mal choisi
    9 sur 10
  9. Squee_lord_of_gob Dimanche 26 Mars 2006 à 06:19
    En tant que grand fan des jeux meule je trouve le tient assez lamentable.
    C quoi toute c créa ! T'a dix fois plus de chance de tuer au Kokucho qu'au gleems; de plus trés mal dosé (4 circu, 4 trauma !!!! ca va pas).
    attend tu jou contrôle ou aggro, meule ca a toujour était contrôle; Tu ne jou que quatre contre (et en plus des nvitations un truc tout pourri qui côute 4).
    OU SONT LES MEULES !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Non franchement un deck trop lent qui porte mal son nom.

  10. Clemdu01 Mercredi 22 Mars 2006 à 09:23
    Oui avec ce deck ya bien moyen de finir l'adversaire en lui enlevant toute sa bibliothèque, c'est le genre de deck contre lequel jaime le moin tombé... :-o

    9/10 :-D
  11. 789alex Mardi 21 Mars 2006 à 23:53
    Mais je deteste qu'on meule ma bibliothèque...
    Sinon je mord ! :-x

    Hein ? Ah pardon je m'emballe... Comme tu dis, c'est virtuel : deck assez efficace et rapide, disposant de pas mal de kills...
    8/10
  12. mageblack Mardi 24 Janvier 2006 à 17:58
    9.5sur 10
  13. Croom Mardi 17 Janvier 2006 à 16:43
    dans ce deck ,pour les pilleurs de tombes nezumi , faut avoir de la chance , par ce que si tu tombes dessus en milieu de parties , il servent a rien ... 6/10
  14. 008 Vendredi 30 Décembre 2005 à 09:23
    ben moi j'ai l'impression que tu as pris tous les spoilers du T2 actuel en bleu et en noir (kokusho, extraction cranienne, tombe aquatique, circu, traumatisme, aperçu...
    bref, t'as mis tous les spoilers sans te soucier des cartes essentielles : MEULE !!. dans un deck meule, c'est plutôt gênent...

    bref : trop cher (compil' du meilleur du T2), rajout de cartes parce qu'il en faut(enjôleur,sphinx... )

    voila, donc je trouve que ce deck n'est pas meule a fond...donc moins compétitif.
    donc je te mets 6...
  15. zelgolhal Vendredi 30 Décembre 2005 à 03:37
    10/10 rien que pour le nom
  16. tiblenoob Dimanche 25 Décembre 2005 à 13:18
    sympa mais un peu cher meme si moi j est eu la tombe aquatique en premium au bout de 10 boosters ;) :-D
  17. thebroly Dimanche 04 Décembre 2005 à 19:23
    je mettrais des Apprenti Jushi et des experte gracieuse dès que t'as retourné l'appretit grace a l'experte qui te donne une main illimité tu fais tirer l'adversaire au moins 9 cartes par tour dont il se défausse après (donc tu peut ajouté céphalagie). C'est pas mal pour la meule quand même.
    Sinon pour la note jemet 8/10 et je trouve que les autres sont dur quand même.
    :-D
  18. jackoneil Dimanche 04 Décembre 2005 à 13:22
    moyen
  19. Azrael333 Mardi 29 Novembre 2005 à 19:40
    472€, c'est le prix de ton deck sans la reserve!! Alors je veux bien croire qu'un deck meule coute cher, mais là, c'est vraiment jeter l'argent par les fenêtres. Les decks qui remportent les tournois actuels coutent 5x moins... Tu as créé un deck de compétition virtuel, je m'interroge sur la santé mentale d'un joueur qui dépense presque 600€ (avec la reserve) pour 1 deck, aussi bien soit-il. Le deck ultime qui permet de se débarrasser de n'importe quel adversaire est à mon avis un mythe, et là le mythe coute vraiment trop cher. 2/10, malgré l'efficacité du deck.
  20. Dobytard Mercredi 16 Novembre 2005 à 10:32
    ok il est bien ta moyen kil soit mieux que ca !!!!
    deja rajoute Szadek sa peut aider même si il inflige rien au joueur il lui fait mal :-D
    et pi y a p^lein d'otre carte que tu pe rajouter ...
    vwala moua je v mettre 6 ou un truc comme ca
  21. TanaT Mardi 15 Novembre 2005 à 14:48
    decu :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: . j attendais au moin un bon deck avec toute les bonnes creatures qu il y a dans ravnica plus tout les bons sort . desoler mais tu ne redors pas l' image du deck meule . qui sera l' elu et sera capable de nous fournir un deck a la hauteur de cette couleur ???
    conclusion : ton deck coute super cher aussi bien en fric qu 'en mana pour un resultat moyen . il n' est pas assez centrer sur la meule et il part trop dans tout les sens . 5/10
    (en plus tu m' explique l' interet des 4 traumas. !!! tu le joue une fois avec des chocs cerebrale et y a pu de biblio !!!!!! :-o :-D )
  22. dark_separator Lundi 14 Novembre 2005 à 22:01
    pas de szadek dans un deck comme ca????????????
    tu te fous de la gueule de son auteur!!!!!!!
    cest la meilleure carte possible pour ce deck!!!!
    meilleure !!!!!!!
    sinon cest bien comme principe et autres cartes

    je lui mets 7/10 a cause des prix
  23. wolf2 Lundi 14 Novembre 2005 à 20:54
    je ne dit qune chose sa meules bien
  24. jb90 Lundi 14 Novembre 2005 à 17:46
    @+
  25. BBKingthePsyChOpaTtt Lundi 14 Novembre 2005 à 15:51
    Mouai ton deck est beaucoup trop lent il n'a aucune chance contre un aggro rapide style weenie...Essaie de trouver des cartes moins chere (en mana et en euros), il y a pas mal de rare pas si facile a trouver dans ce deck...
  26. SUPER_SPACE_MAN Samedi 12 Novembre 2005 à 15:39
    Entre traumatisme et aperçus de l' inimaginable ce jeu de meule doit être radicale !!!!!!
    Le seul probléme vient du prix de certain éléments (en euro je parle ) 15 euro pour un traumatisme ! :-o
    Sinon très bien !
    BRAVO !!!
  27. pol3000 Jeudi 10 Novembre 2005 à 17:41
    mais mets des meules
  28. ange_2 Dimanche 06 Novembre 2005 à 17:52
    Mes des meules!!!!!!!
  29. thefanderpg Samedi 05 Novembre 2005 à 10:16
    Tu l'as déjà dis, mais à mon avis les cachets de Dimir, c'est pas a qui va te faire avancer....Déjà, tu le joue pas avant le tour 2, et l'adversaire aura alors déjà quelques créatures en jeu qui se feront un plaisir de te liquider en moins de deux vu que tu n'auras aucune défense. Après, il faut encore que tu attendes le tour trois pour pouvoir enfin poser une créature, mais en dépensant encore un mana pour la capacité du cachet, ce qui fait que ça revint au même de jouer un terrain, et je dirais même que c'est plus pratique. Donc tour trois, tu poses enfin une créature pour 3 ou 4 manas. D'ici là, ton adversaire auras déjà 3 ou 4 créatures en jeu, et tu te retrouveras submergé par leur nombre. La partie sera alors déjà jouée. Il n'y a presque aucun sort pour liquider les créatures en jeu, ce qui fait que même si tu enchaines avec des aperçus ou des traumatismes, ce n'est pas de la bibliothèque que viendra la menace, mais bien des créatures qui sont en jeu! Pour remédier à ça, mets quelques évacuations, très pratique pour balayer le jeu quand tu est en situation difficile au niveau du nombre. Je pense aussi que tu peux mettre quelques sorts supplémentaires de destruction de créature direct, pour les traumatismes mets en uniquement deux, ils sont trop cher et deviennent beaucoup moins utiles une fois qu'on en a déjà joué un. Je crois qu'un peu plus de contresorts seraient les bienvenues: imagines après avoir joué tes 4 aperçus et tes traumatismes que l'adversaire joue une réminiscence! Donc deck vraiment moyen comme ça, mais avec de bonne bases.
  30. jambonbadil Jeudi 03 Novembre 2005 à 22:39
    :roll: citation:0/10 ! J'en ai assez de tout ses pinipins qui croivent que les decks meules existent ! Allez sur star city games ou sur magicotw pour avoir un aperçu du métagame !
    moi j'y croive pas mes yeux!!!!
  31. cronos339 Mardi 01 Novembre 2005 à 17:17
    En question de deck meul ya bcp mieu que ton deck.Le Pilleur de tombes nezumi n'a rien a faire la dedan!!! car si tu le flip po vite fait t'es mal barre!!

    Et mettre 4 foi une legende( je parle de Circu) qui coute 4 mana po tres malin....
    Je mettrai plus de contre-sort, a ba mana du style mana leak...
  32. teamshadownet Lundi 31 Octobre 2005 à 22:19
    je le trouve vraiment bien
  33. worbook Lundi 31 Octobre 2005 à 19:44
    je voulais voir si on pouvait voter et je me suis mis 5 , y aurait pas un modo qui pourrait arranger ça
  34. worbook Lundi 31 Octobre 2005 à 19:30
    0/10 ! J'en ai assez de tout ses pinipins qui croivent que les decks meules existent ! Allez sur star city games ou sur magicotw pour avoir un aperçu du métagame !

    le pinpin lui au moins ses deck sont accepté par les modos, lui il copit pas les deck qu'il voit, maisd le 0/10 sur un deck, justement c'est typique des pinpins, ils ont la rage que leur deck soit refusé par les modos
  35. Maestrom Lundi 31 Octobre 2005 à 18:31
    0/10 ! J'en ai assez de tout ses pinipins qui croivent que les decks meules existent ! :evil: Allez sur star city games ou sur magicotw pour avoir un aperçu du métagame !
  36. lance Lundi 31 Octobre 2005 à 16:38
    ton deck coute très très cher sinon je te donne 7/10 :-D :-D :-D :-D :-D
  37. Johannes Dimanche 30 Octobre 2005 à 08:35
    C'est bien de reconnaître ses erreurs ^^
  38. jboubou Samedi 29 Octobre 2005 à 18:24

    le deck vaut une petite fortune

    Exagère pas! si tu vire les biland rav et kokusho ainsi que les coupe bourse le deck n'a pas un budget si élevé!
    Remplace par les lands kamis, moroii, et pie!
  39. worbook Samedi 29 Octobre 2005 à 13:38
    arrêtez de direque le deck coûte cher, je l'ai mi dans mes explic, d'ailleurs pour les mécontent, j'ai pratiquement fini un deck sans rare et dont la plus cher carte vaux 2€
  40. Canard_WC Samedi 29 Octobre 2005 à 12:44
    juste une petite remarque pr le pilleur de tombes tu peux pas retirer une carte de ton cimetière. sinon ton deck manque un peu de rapidité mais c'est normal pour un meule . tu arrive a faire face a pas mal de situations difficiles! vraiment pas mal 9/10
  41. jorox Samedi 29 Octobre 2005 à 11:09
    et oui apparemment ca s'écrit comme ça, je croyais vraiment que ca s'écrivait comme je le faisais!! tant d'années dans l'ignorance!!!!
  42. Johannes Samedi 29 Octobre 2005 à 10:35
    Je cite:
    dans l'avant dernier j'ai écrit "qu'en même" et ça s'écrit bien comme ça il me semble.

    Désolée de te dire qu'il a raison car on dit "quand même"...
    Vala...

    Sinon arrêtez de critiquer le deck de ce pauvre worbook à l'acide, s'il a été validé c'est qu'il y a sans doute une raison, pensez-y...
  43. Irish Samedi 29 Octobre 2005 à 03:22
    J'aime pas vraiment, l'un de mes points est que le deck vaut une petite fortune et il est lent...
  44. jorox Vendredi 28 Octobre 2005 à 12:43
    j'ai été relire plusieurs de mes commentaires, j'ai même relu la description de mon dernier deck, bah désolé mais je n'ai pas vu d'erreurs entre le mot quand et qu'en. Alors dis moi où t'as vu ça?? Parce que tu viens de me traumatiser avec tes conneries.lol
  45. jorox Vendredi 28 Octobre 2005 à 12:35
    et toi dans ton dernier message y'a 2 fautes, je vous laisse les trouver!!
  46. jorox Vendredi 28 Octobre 2005 à 12:33
    Je viens de relire tous mes messages dans ce deck, et il y a aucune erreur apparemment.
  47. jorox Vendredi 28 Octobre 2005 à 12:31
    Bah je dois parfois me tromper c'est possible, mais mon dernier message y'a même pas le mot et dans l'avant dernier j'ai écrit " qu'en même " et ca s'écrit bien comme ça il me semble. Donc ca peut m'arriver mais c'est pas systématique. Donne des exemples ou t'as lu ça.
  48. Alceste666 Vendredi 28 Octobre 2005 à 12:22
    Il faut que je te dise un truc car je n'en peux plus : à chaque fois que mes yeux se posent sur un de tes commentaires, je frole la crise cardiaque ... Est il possible que tu apprenne à différencier "qu'en" de "quand" ? Je fait moi aussi des fautes d'orthographe, mais là c'est intolérable (à propos de français, je sais, je suis hors sujet, mais ce n'est vraiment plus possible)
  49. jorox Vendredi 28 Octobre 2005 à 11:21
    tu parles de déni des arcanes et de marais salant dans ta nouvelle liste, mais c'est pas T2, donc t'as encore dû te tromper!!
  50. worbook Vendredi 28 Octobre 2005 à 10:53
    j'ai prié pour pas qu'il soit validée.
  51. worbook Vendredi 28 Octobre 2005 à 10:52
    je l'envoie en urgence, je vais chez mon père et je prie pour pas qu'il soit validé, j'améliore la liste chez mon père, tout ça pouur rien
    la vrai liste : -1 circu -2doppelanger -2 kokusho -1 invitation à la paranoïa -4 pilleur de tombes - 2enjôleur -3 manteaubrune +3 obscur bannissemment +4pensée +3 rire atroce en base et 1 en réserve +2 deni des arcanes + 3 marais salant + 2 coupe bourse et pour la réserve 1 rire atroce 2 mine rugissante 3 consultation des nécro 4 arracher l'esprit 4 extra 1 déni des arcanes. Alors soyez pas trop durs.
  52. Laquakiller Jeudi 27 Octobre 2005 à 21:34
    la curve doit pas étre fameuse... Bin vla déjà qu'on nous sors que le deck meule est lent, la ça atteint le paroxysme
  53. jorox Jeudi 27 Octobre 2005 à 12:12
    arrêtez les gars, vous allez me le traumatiser!! Ok il est pas bon le jeu, mais il vaut pas 1 qu'en même, y'a une explication il s'est embêté à le faire, on peut lui mettre au moins 5/10!!!
  54. loufokk Jeudi 27 Octobre 2005 à 11:50
    Le reste est assorti!
  55. Stbiotyk Jeudi 27 Octobre 2005 à 10:43
    pas de pioche c un deck meule fait vite fait ac tte les cartes meulant ke ta trouvé
    tu perd contre ww et ta mm du mal contre controle
    nn c bof ( en + il est cher à faire)
    cut bourse raf etc
    4/10(il vaut pas lamoyenne)
  56. kakkhara Mercredi 26 Octobre 2005 à 22:11
    Désolé mais je ne comprends pas comment tu arrives à tuer avec 2-3 sorts de meule qui se battenbt en duel : tu perds sur ww n'importe quelle version, tu perds sur les contres, mais aussi les anti-bêtes et pour peu que le jeu adverse se base sur dragage, alors la il te remercie a chaque fois que tu le meule : et on se demande par ailleurs comment réanimator peut tenir sans ton jeu tellement tu l'aides en fait.
  57. elburrito Mercredi 26 Octobre 2005 à 20:07
    Ce deck ne s' adapte pas très bien à la combinaison meule/défausse/anti créatures, il demande trop besoins. En effet ton plan de secours avec Kokusho et Noctoeil est unitile. réfléchi cé soit QUE du meule ou AUTRE chose.
  58. Johannes Mercredi 26 Octobre 2005 à 20:07
    Je parlais du deck ci-dessus et pas de ce que Jorox a dit, au fait (prête à confusion >_<)
  59. Johannes Mercredi 26 Octobre 2005 à 20:05
    ça manque de contres ET de moyens de piocher... c'est ennuyeux >_<
  60. jorox Mercredi 26 Octobre 2005 à 15:26
    3 Circu, lobotomiste dimir
    3 pie voleuse ( pour la pioche )
    2 meloku ( kill alternatif )
    3 heures révélatrices
    4 expiration
    3 arracher la chair
    3 éviscération
    4 fuite de mana
    4 obstacle
    2 invitation à la paranoia
    4 aperçu de l'inimaginable
    2 traumatisme

    23 lands

    je viens de la faire vite fait, qu'en pensez vous?
  61. jboubou Mercredi 26 Octobre 2005 à 15:14
    Est nul: Phalange sert a quoi? tutoriser un kokusho? le mettre en jeu?( il coute 6!!!!) meme winni ne le craint pas!
    Tu ne gere pas la menace principale: ivori mask, si on le pose( et t a que 3 contres) t est mort!
  62. bobletueuralahache Mercredi 26 Octobre 2005 à 14:58
    Ta pas beaucoup reflechi pour faire ce deck, ta pris toutes les nouvelles cartes de meule, les dimir, tu les as entassees et tu crois que ca fait un deck ?!?
    Regarde les commentaires prends un papier et un crayon et fais un deck meule digne de ce nom, parce que la cette liste elle vaut rien tu te fais niquer par n'importe qui...
    0/10
    et crois moi c'est mieux que jte mette zero sinon ia d pti jeunes qui vont suivre ta voie...
  63. Jacki7 Mercredi 26 Octobre 2005 à 11:42
    Je sais pas tros,un meule sans,ou presque, contre???????????????????
    L'histoire c'est que sans voir le titre de ton deck,on sais pas si c'est un meule ou un "rock".
    Je te met quand même 6/10 pour le commentaire.
  64. jboubou Mercredi 26 Octobre 2005 à 06:57
    3 contres, 4 anti creatures et les dimir pour pioher! Bonne chance si tu veut gagner!
    En plus t as 18 cartes qui coute 4 ou plus, c'est beacoup, mais alors beaucoup trop!
    J aime bien la liste que propose jorox mais je jouerais remand, kira, et les coupe bourse sont vraiment nul.
  65. fastgic Mardi 25 Octobre 2005 à 16:13
    encore plus lent que le mien ^^
    Nan mais là sérieusement tu contrôles pas du tout la table, n'importe quel deck agressif te roule dessus, et toi tu penses le gêner avec rend flesh ? :roll:
    A mon avis déjà faut virer le coupe-bourse, le sphinx, le pilleur, et p-e même kokusho parce que quand tu le sors à mon avis la partie est déjà finie.

    En plus, t'as que 3 contres c'est vraiment pas suffisant, à la place t'en mettrais pas ça serait pareil :s
    Si tu veux avoir un minimum de chances de gagner, faut être plus rapide ou contrôler plus...
  66. jorox Mardi 25 Octobre 2005 à 13:21
    encore trop lent!! Bon je vais pas répéter ce qu'on dit les autres, a part que faut pas jouer szadeck!! ca c'est clair que non!!

    Je pense très honnêtement qu'avec 4 glimpse, 3 traumatisme et trois circu que ca devrait franchement suffir en meule! Jumelance à la rigueur même si je reste partagé quant à son utilisation.

    Après pour le reste et bien on blinde et t'as le choix entre tout ca pour les antibêtes :
    arracher la chair, expiration, edit cruel, éviscération, chuchotements d'horobi, rire atroce etc...

    Et en bleu c'est pareil ya de quoi faire : fuite de mana, obstacle, boomerang, rembobinage, marque d'expulsion, embroglio de mixture etc etc...

    Et quelques bons piocheur : en gros ta soit coupe bourse dimir, soit pie voleuse, et après tu peux aussi avoir du choix entre telling time ou passe passe.

    Voila une liste de très bonnes cartes que l'on peut choisir en fonction de leurs qualités pour bien gérer, ensuite chacun choisit celles qu'il prefere!! Mais la base est la franchement!!! On peut faire ce deck meule et qu'il tourne surtout!!
  67. labetterave Mardi 25 Octobre 2005 à 13:02
    Ta courbe a une moyenne de 3,3 et c'est beaucoup trop si tu ne joues pas d'accélérateurs (les cachets ne suffisent pas) De plus 1 terrain pour 2 cartes, tu auras de jolies mana deaths régulières vu ta courbe de mana.

    A part le dimir cutpurse tu n'as rien pour piocher et encore faudrait il qu'il ne soit pas bloqué ou blasté ou contré :roll:

    + les défauts déjà cités par 1957

    Deck pas top qui se fait prendre de vitesse par n'importe lequel.

    Et attention les fautes d'orthographe dans le titre ça fout mal ! Appliquez-vous, vous passez des heures à faire un commentaire, prenez 5 minutes pour vous relire...
  68. 1957 Mardi 25 Octobre 2005 à 12:30
    Est trop lent
  69. tatou1 Mardi 25 Octobre 2005 à 12:23
    moi je mettrai 1 ou 2 szadeck dans le jeu histoire d accélérer la meule je virerai l enjoleur
  70. 1957 Mardi 25 Octobre 2005 à 12:21
    circu*3
    Sphinx de beffroi c'est nul
    Enjôleur vedalken c'est nul enléve les pour des imbroglio de mixture qui tutorisent jumelance et apercu.
    pilleur de tombe c'est bof car si tu commances à meuler tu pourras pas le retourner.
    coupe bourse n'a pas de capa d'evasion et toi tu peut pas gérer les créatures adverses, il passera une fois sur 20.
    cachet c'est bof et traumatisme c'est trop cher,3 suffisent.
    Jumelance est indispensable pour copier Aperçu.
    Manteaubrune*3 c'est vraiment trop, arracher la chair préfére lui des rire atroce et enléve les pilleur et coupe bourse pour edit cruel, expiration.
    Mana leak peut aussi être utile ainsi que remand.
    Au final liste trés bof----) 5
  71. ezeckiel Mardi 25 Octobre 2005 à 12:02
    c'est sur qu"avec l'apercu de l'inimaginable le blue/black meule va revenir a la mode !
    en fait retirerai de circu,lobotomiste( que je trouve trop classe!) pour mettre 2 maitre de la guilde du corbeau ! si tu mets des capa d'evasions et des bounces et qu'il passe avec les coupebourse il peuvent fair un malheur !!!! :-D
  72. Chatefeu Mardi 25 Octobre 2005 à 11:32
    Ne met pas 4 Circu c'est une créature legendaire mais sinon bon deck
  73. eros76 Mardi 25 Octobre 2005 à 10:31
    Grosses erreurs !!
    Le pilleur de tombes nezumi ne peut pas cibler ton cimetiere. Et une fois que tu auras commence a meuler l'adversaire, tu ne pourras plus le retourner !! Il me parait donc difficile de l'utiliser pour de la reanimation.
    Le coupe bourse dimir n'a pas de capacite d'evasion. Or, tu n'as aucun bounce pour lui ouvrir la voie et seulement 4 arracher la chair. A mon avis, il aura du mal a passer... :roll:
    Perso , je remplacerai ces cartes par des cartes de controle (bounce, anti-crea).