Deck Magic the Gathering : Folie furieuse

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Rituels (4)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut à tous! Une mauvaise langue a insinué en voyant mes decks que je ne savais pas faire de deck rapide : alors je vous présente mon tout nouveau deck étendu. C'est un rouge / vert folie (jusque là pas de folie ). Mais comme je suis incapable de faire un deck sérieux et que je n'aime effectivement pas les decks trop rapide, j'ai inséré quelques éléments qui rendent ce deck original et assez drôle. Bon je suis pas là pour vous barber avec un commentaire de 2 copies doubles sur le texte, alors je commence :

fonctionalité du deck



Bon le but est très simple il faut bourrer l'adversaire. Dans cette optique la courbe de mana est très faible (un maximum à 4 si on compte la guivre avec la folie)
Donc le but est de poser bâtard sauvage assez vite et de bourrer à chaque tour : ainsi notre adversaire sera acculé à la défensive et on pourra prendre l'avantage assez facilement. L'originalité de ce deck repose sur le fait qu'une fois l'avantage acquis on balance un armaguedon pour le conserver et finir sans trop de problèmes.

Plus de détails : les cartes les plus importantes sont les créatures : il y a d'abord, les producteurs de mana, les birds : le but est d'accélérer le deck (non sans blague ) afin de tuer plus vite : mais ils peuvent aussi servir de paratonerre pour catalyser les blasts et les anti-bêtes adverses. En effet cause de la rapidité que ces cartes confèrent aux decks, elles sont les premières cibles (normal elles sortent en premier normalement )
Ensuite il y a les créatures faites pour bourrer : il y a d'abord le légendaire bâtard sauvage : 2/2 pour%G c'est déjà pas trop mal mais avec sa capacité c'est de la folie (c'est le cas de le dire ) : en effet il peut être boosté très vite tout en accélérant le deck. Enfin là je n'apprends rien je pense Il va de pair avec l'agame pèlerin,qui peut ainsi sortir pour et avec la guivre arrogante qui devient 4/4 piétinement pour%G, donc abusée De plus il permet aussi d'utiliser es 8 blasts du deck, soit pour tuer plus vite, soit pour se débarasser de bloqueurs gênants : à considérer l'éruption qui peut cibler plusieurs créatures et donc faire le ménage. (en plus c'est moins cher qu'un aspirateur )
Le kavru languefeu est surtout une carte de contrôle qui bien souvent va gérer 2 créatures (et oui 4/2 donc si elle combat elle a de grande chance d'infliger des blessures mortelles). Les autres cartes de conrtôle (et oui il y en a) sont les rudoiemnt, qui vont faire faire à l'adversaire un choix difficile et qui même s'ils collent 5 ne sont pas perdu car le jeu étant rapide ca aidera encore plus. (inutile de préciser que les 3 cartes piochées c'est pire et que souvent vous ne les piocherez pas ). L'ajout du deck est l'armaguedon : une fois qu'on maîtrise la table, on détruit tous les lands et on finit gentiment l'adversaire. C'est pas beau ca?

la réserve



Alors là simple, on a des tempêtes fracassantes, c'est contre les decks artefacts qui après tests sont ceux qui posent le plus de problèmes (et non ce n'est pas gob ). Dans le cas de parties difficiles on e rentre contre armaguedon car bien souvent la majorité des lands sont artefacts dans ce genre de deck (vec vide rayonnant qui saute aussi puisque plus d'artefacts ). Donc autant ne pas s'handicaper tant que ce n'est pas nécessaire.
Ensuite naturalize sert aussi contre ce genre de decks, comme anti-bête entre autres, mais aussi contre les enchantements gênants comme pacte de la tombe ou sol consacré, ainsi que contre les artefacts genre piègepont.
La nuée xanthide c'est cdontre les jeux contre principalement pour éviter de se faire tout contrer en général elle fait mal à mono bleu et même à bleu/noir et ca fait un paratonerre de plus.
Les composts c'est contre les decks noirs (non c'est pas vrai) : un petit plus qui nous fera encore plus piocher c'est ingérable par mono noir sauf avec pierre de l'oubli. Confère évidemment une plus grande rapidité au deck. Précisons aussi que s'il joue un sort non permanent depuis sa main ou s'il se défausse, l'effet du compost se déclenche quand même. Donc déjà qu'à la base la défausse ne gêne pas trop ce deck, là elle se transforme en véritable accélérateur et inutile de dire que c'est conrte le mbc défausse que vous aurez le moins de mal.



Bon voilà pour le deck comme vous voyez cest pas très sorcier maintenant voila ce que je vous propose comme alternatives : la colère pour accélérer encore le deck si vous jouez assez de montagnes.
Monastère nantuko, que je jouais à la base, n'est pas si utile que ca mais c'est assez fun donc si vous voulez vous amuser...
sinistre lavamancien : exellente carte de contrôle qui se marrie bien avec armaguedon
En réserve : le spellbane centaur fait toujours son effet. Par contre je ne pense pas que bouillonement et/ou feu de brousse soient utiles les guedons suffisent amplement.
La genèse si vous craignez le noir peut être une alternative et bien sûr aussi l'excellent compost que je n'ai pas encore testé dans ce deck mais je pense que ce ne seris pas inutile
Si un deck est trop agressif, vous pouvez aussi sider prison fantomale avec guedon c'est pas mal du tout. (mais après le deck se transforme en deck contrôle ceci dit je ferais sûrement une version beaucoup plus contrôle)

Je pense avoir fait le tour des cartes pouvant être utilisées après vous faites votre choix toutes celles que j'ai cité peuvent toujours être insérées.


Donc voilà un deck assez fun à jouer, qui est la version remasterisée d'un archétype connu de l'extend. C'est aussi une version pouvant être petit budjet car il n'est pas nécessaire de jouer tous ces terrains rares et si vous estimez que jouer 4 accélérateurs de mana suffit et que votre budjet est limité, vous pouvez jouer les elfes de llanowar à la place des birds. En fait la seule rare obligatoire est armaguedon (sachant que dans la version classique il n'y a que le sinistre lavamancien et encore il n'est pas obligatoire)
Les autres suggestions, à vous de les faire


NOTE : Je ferais remarqué que riss n'est là que parce c'est le général de mon armée. Je précise qu'il est hors de question de le jouer en partie sérieuse donc ne me pénalisez pas de sa présence. Merci...

Note II : désolé si mes commentaires ne sont pas de la même qualité que pour mon deck précédent j'étais un peu moins inspiré




Bon ba voila @++ pour un prochain deck et bons commentaires.


21 commentaires

  1. Geolagro Jeudi 25 Juin 2009 à 11:47
    C'est du classique mais très puissant... J'aurais rajouté la force, comme ça au cas ou avec une petite gloire...

    NB:au début de l'explication, c'est pas "fonctionnement" au lieu de "fonctionnalité" ? :-P
  2. Doloxel Mercredi 17 Juin 2009 à 16:33
    Contrairement à certains commentaire que j'ai lu, je ne pense pas que ton deck puisse mal passer en tournois. Je veux dire, ce n'est pas LE deck étendu mais il n'est pas trop à plaindre non plus.

    J'aime beaucoup tes commentaires ! Dommage que certains textes soient coupés...

    Un gros point faible de ton deck : le bâtard est ton seul moteur de défausse. J'imagine déjà les joueurs d'extirpation ou de bonnet du bouffon se lécher les babines ^^
  3. Picsou_56 Lundi 02 Janvier 2006 à 15:31
    vraimen simpa com deck et je pense que les troi couleur arive a passer facilemen
  4. lance Jeudi 27 Octobre 2005 à 15:37
    pour moi c bofffffff !!!!!!!!!!!!!! :-? :-(
  5. Ornicar Mardi 25 Octobre 2005 à 20:02
    desolé mais ton deck il sent plus le fun que l'etendu ..je note pas ca servirait pô a grand chose voit tu ^^
  6. effix Lundi 24 Octobre 2005 à 16:45
    j'ai dis bof
  7. effix Lundi 24 Octobre 2005 à 16:44
    Armaggedon n'était même pas dans l'ancien étendu !
  8. balothvorace Lundi 24 Octobre 2005 à 10:56
    c un deck fun, pas étendu
  9. cogitator Lundi 24 Octobre 2005 à 08:05
    Citation :
    --------------------------------------------------------------------------------

    tu joue en etendu alors pk pas 4 foudre a la place

    --------------------------------------------------------------------------------


    hum hum ca se passe de commentaires..........


    non non, il devrait vraiment rajouter des foudre, au point où il en est... Je te rappelle qu'armaguedon à sauter avec la rotation et qu'il s'agit d'un deck post rotation (biland ravnica) donc je ne pense pas qu'il soit à un détail de ce genre, mais c'est vrai qu'il aurait fallut précisé que foudre était envisageable parce qu'en réalité il s'agit d'un deck legacy, parler de foudre en étendue alors qu'on est dans le 3ème format étendue sans foudre, ca ne fait pas tres sérieux
  10. kakkhara Lundi 24 Octobre 2005 à 01:03
    tu joue en etendu alors pk pas 4 foudre a la place

    hum hum ca se passe de commentaires..........

    Si tu veux casser cherche au moins des défauts existants.
  11. lemetabaron Dimanche 23 Octobre 2005 à 23:46
    Attend c un deck de nivo etendu.... tu perd vs du t2 ac ca ....
  12. Laquakiller Dimanche 23 Octobre 2005 à 22:11
    effectivement c assez bourrin... mais tu dois galérer légérement avec ton mana... 8/10
  13. DiMSuM Dimanche 23 Octobre 2005 à 22:08
    Je ne pense pas que foudre soit en étendu dans mes souvenirs...
  14. pheo44 Dimanche 23 Octobre 2005 à 22:02
    :-) pas assez de cartes dauto defausse, je ne voa pas ske fou riss leveilleur dans tout sa, et puis les landes venteuse ne te servent pa rajoute plutot une foret et montagne sa tevitera de perdre des pv, les eruptions violente sont dur a jouer tu joue en etendu alors pk pas 4 foudre a la place ou pyrotechni.rajoute 4 ancetre de la tribue sakura pour pas te faire couillé par le manke de mana après tes armaguedons.
    ce deck coute bien chere pour ce kil vaut 6.5/10 :-(
  15. kakkhara Dimanche 23 Octobre 2005 à 17:12
    Je suis d'accord que le bleu/vert reste le plus fort et que ce deck est plutôt fun : mais bon le bleu/vert ca va 1 peu et quand on a joué 3 mois bleu/vert on a envie de changer 1 peu.

    De plus je ferais remarqué que les decks "sérieux" que je monte pour les tournois, je les ai jamais postés (cf tous mes decks sont plus fun qu'efficace)

    Par contre ce deck tient malgré tout contre les decks gob et autres (si si je vous assure) et le bâtard sort assez régulièrement.
  16. Stbiotyk Dimanche 23 Octobre 2005 à 14:56
    tu devrais jouer des attaques soniques et des exploreurs minautores ds ce deck ( pr la défausse)
    je te ferait remarquer que mm en étendu le deck bleu/vert défausse reste le + puissant :p
    mais bon le tien est pas mal
    8/10
  17. cadet Dimanche 23 Octobre 2005 à 13:18
    il aser cool 8/10
  18. kirra Dimanche 23 Octobre 2005 à 13:14
    ça manque de carte d'auto défausse...
  19. omicron Dimanche 23 Octobre 2005 à 12:22
    si seulement Riss était le seul problème; on ne t'en tiendrait absolument pas rigueur, crois moi ! Pardon si j'ai l'air un peu brutal mais ce qui est embetant c'est que tu l'ai classé en étendu alors que c'est juste sympa pour du fun. Parce que de 2 choses l'une: ou tu le joue dans l'ancien format étendu ( maintenant ce serait du Vintage !) et armaguedon te pénaliserai plus qu'autre chose sans compter que les autres decks du format te mangeront tout cru ou tu le joues dans l'étendu post rotation et là tu n'as plus accès à guedon ce qui ferai de ton deck un madness R/G ce qui à déjà été tenté dans le type 2 de l'époque sans grand succès car beaucoup moins efficace que le madness vert/bleu.
    Je ne noterais pas pour ne pas te penaliser parce que je considère ce jeu comme fun donc pour les parties entre amis mais sache qu'en legacy çà vaudrait un tout petit 2/10 et en étendu 3/10.
  20. Ch@mpi Dimanche 23 Octobre 2005 à 12:13
    Bon déjà les commentaires qui n'explicitent rien sur la carte (un peu comme "cf.explication"),ça me gave. On est pas là pour raconter une istoire.Ou alors tu postes en fun.
    Ensuite,comme l'a souligné cogitator, ton deck est fortement basé sur la folie et la défausse.Seulement,problème,ton seul discardeur est Bâtard.Du coup,le deck perd tout son sens et devient d'une lenteur accablante(guivre tour5...).Et je doute que Rudoiement suffise à piocher ton bâtard.Quant à Armagedon je vois pas trop l'intérêt,ton deck étant déjà lent(Birds c'est pas non plus extraordinaire),avec cette carte tu casses plus ton jeu que celui de l'adversaire.Enplus il est Legacy ^^
    Et si maintenant on regarde face au métagame,bin...Gobs te roule dessus,il te pourrit tes quelques créatures rapides avec Shooter et Sparksmith(Eruption et Tempérament son lents),Affinity bourre bien aussi,et s'il nomme Bâtard avec Meddling,bah c'est perdu,Tog te contre tes rares créatures qui puissent être dangereuses(ou les détruit avec Smother),KCI kill tour 3-4,...Bref,je vois pas trop l'intérêt de ton jeu. Je ne note pas.
  21. cogitator Dimanche 23 Octobre 2005 à 10:31
    je trouve ce deck assez mal constituer
    tout d'bord, tu utilises beaucoup la folie et la défausse alors que tu ne joues que 4 batard sauvage, tu ne piocheras pas celui-ci assez régulièrement pour profiter de la folie et encore moins si l'adversaire le tue, or, si tu n'utilises pas la folie, la mana curve de ton deck se trouve fortement réhausser et ton deck dvient beaucouo trop lent, d'autant que sa mana curve est déjà très lourde, ensuite, j'aimerais spuligner l'incohérence de lma prése,nce d'armaguedon qui vu ta mana curve te pénalise très fortement, et, la plupart du tps plus que ton adversaire. J'en profite d'ailleurs pour signaler que ton deck n'est pas de format étendu mais legacy! en effet armaguedon et tempette fracassante sont sorties du format étendue avec la rotation (qui a amener les biland ravnica que tu joues ce qui fait que meme dans l'ancien format étendue ton deck n'est pas légal), en fait, je ne pense pas que ce deck soit capable de rivaliser avec les autres deck étendue, gob, modular et les deck agrro à base de rouge et riches en blast (RG, WR ou WRG) sont beaucoup trop rapides pour toi, quant aux deck controle, ils arriveront à gagner parce que tu te dévelloppe trop lentement et leur laisse le temps de controler la partie à leur rithme, bref, je ne vois pas trop l'intert de ca deck
    4/10