Deck Magic the Gathering : Meule UB sauce Kamigawa
Liste du deck
Créatures (4)
Éphémères (24)
Rituels (8)
Terrains (24)
- 4 Rivière souterraine
- 4 Tombe aquatique
- 7 Marais
- 9 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
MEULE UB SAUCE KAMIGAWA !!!
I°] Introduction :
Voici donc mon premier deck qui sera un deck meule puis Ravnica a apporter plusieurs cartes permettant de rendre le jeu meule assez compétitif dirai-je.
J’ai donc monté un jeu meule avec un mélange de Kamigawa et de Ravnica.
Mais tout d’abord c’est quoi meule : c’est une carte qui a donné son nom à un jeu. En gros meuler c’est l’action de mettre les cartes du dessus de la bibliothèque d’un joueur (celui de l’adversaire de préférence) dans son cimetière. Donc faites attention, si un samouraï du Rideau pâle est en jeu il n’affecte en aucun cas les cartes meulées de cette manière. Vous lui dites de revoir la définition d’un permanent. (Je sais que vous savez ce que veut dire meule mais il faut le préciser pour certaines personnes, on a tous débuté un jour, nan ?)
II°] Les cartes en MD:
Mais tout d’abord :
1)La courbe de mana (Réserve et terrain non-inclu):
: ΘΘΘΘ
: ΘΘΘΘΘΘΘΘΘΘΘΘΘΘ
: ΘΘΘΘ
: ΘΘΘΘΘΘΘΘ
: ΘΘΘΘΘ
:
: Θ
Nous pouvons voir le mana critique est de
ce qui prouve un peu que le deck n’est pas vraiment rapide malgré le nombre de sort à
.
Vous m'escuserez si on ne consacrera pas beaucoup de temps sur la courbe de mana.
2)Les créatures :
Tout d’abord c’est très rare de voir un deck jouer Szadek. Je l’aie mis car il est bien, il peut comme même tuer quelques tours après qu’il ait était posé, entre 2 et 3! Un seul suffit car déjà le coût de mana assez chère mais en plus c’est légendaire. Deux en main dès le début est c’est foutu pour vous ! Le Kirin à été mis surtout pour les arcanes, il peut évidemment killer en 5 tour mais c’est pas le but du deck et c’est moins fun. Le Circu lui, est très bien on ne peut même pas dire qu’il meule vraiment, imaginez qu’il est en jeu est vous faites une aperçu, déjà comme elle est bleue et noire, l’adversaire retire les 2 premières cartes de sa bibliothèque et la seulement se meule de 10 est en prime, les autres exemplaires des cartes dans le deck ne peuvent pas être jouer ce qui tue les cartes dans le deck, c’est-à-dire s’il en pioche un exemplaire, c’est de la pioche perdu égale un tour perdu ce qui veut dire que ça devient dangereux pour votre adversaire. Vivement Circu ! Malheureusement j’ai pu qu’en mettre deux, pas de place, mais je pense que cela est compensé par sa légendarité (je sais que c’est pas français).
3)Les sorts :
A, Les arcanes :
J’ai déjà expliqué précédemment la présence des arcanes dans ce deck et pourquoi aussi le Kirin bleu, mais je ne les aies pas mis car ce sont des arcanes mais aussi pour ce qu’elles font, tout d’abord Rire atroce qui est très utile pour nettoyer, généralement vs WW, c’est pas très dérangeant de notre coté étant donné que la créature la plus faible à
d’endurance (faites comme même gaffe contre les blasts, préparez les counterspells), ensuite chuchotements d’Horobi, qui est un assez bon anti-créature et peut-être imprégné juste en retirant 4 cartes du cimetière de la partie. Sonder les brumes et pensée découragée est au fait une p’tite combo (que vous avec sûrement déjà vu d’ailleurs) qui, en gros pour 1UU, votre adversaire se meule de 4 (5 avec le Kirin en jeu) et vous piochez 1 carte.
B, Les contresorts :
Je vais commencer par le plus connu qui est Fuite de mana, l’un des meilleur contre du T2 de ce moment (après tout cela dépend d’un point de vue qui est le mien) qui est un très bon contre en début de partie, histoire de contrer une portée du kodama par exemple pour empêcher le développement du jeu adverse. J’ai aussi ajouté deux invitation à la paranoïa, déjà deux car c’est moi qui décide et moi pense que deux c’est amplement suffisant vu le coût de mana (normalement 2%U%U mais 1%U%B%B pour pouvoir meuler), elle permet de contrer tout ce qui coûte chère chez l’adversaire.
C, Ce qui meule :
Tout d’abord on marquera le retour de Traumatize qui à lui tout seul supprime une moitié de la bibliothèque adverse, suivit d’une jumelance et c’est les ¾ du deck à qui on dit bye, bye,
Quelle tragédie pour l’adversaire ! Une nouvelle carte fit son apparition, le terrible aperçu de l’inimaginable. Faites également le test avec jumelance.
Imaginez que Circu est à terre et vous jouer une aperçu et en réponse vous faites une copie avec une jumelance, on résout ensuite les sorts à partir du dernier c’est-à-dire la jumelance,
On retire d’abord une carte grâce à la capacité activé de Circu ensuite en joue la copie de l’aperçu ce qui retire deux cartes toujours avec la capa de Circu, ensuite en lui meule de 10 et ensuite en résout le dernier sort enfin plutôt le premier (enfin vous piger quoi !) c’est-à-dire l’aperçu qui va d’abord retirer les deux cartes ensuite va meuler de 10 ce qui fait en tout que vous avez meulez 20 cartes et retiré 5 cartes, en plus si vous l’avez traumatisé auparavant il doit être mort car supposant qu’il a un deck de 60 cartes, il commence en piochant 7 cartes, il ne lui reste plus que 53, vous ne pouvez que jouer traumatisme tour 5 donc pendant ce temps il a dû piocher 5 cartes ce qui fait qu’il lui reste 48, vous le traumatisé, il ne reste que 24 et vous lui faites le machin avec les aperçus et il est dead : C’est GAME OVER pour votre adversaire !(on ma toujours dit que j'étais incompréhensible)
D, Autre :
Ben la dernière carte est la jumelance, vous avez vu précédemment son utilité mais il peut également reproduire un sort adverse pourquoi pas une portée pour le mana ou encore une cranial enfin bref, cela dépend du jeu adverse.
4)Les terrains :
Souvent on ne se préoccupe pas trop des terrains mais un deck sans terrains c’est une voiture sans essence (je sais, c’est la remarque à deux balles). La rivière souterraine va servir pour gérer les problèmes de mana comme la tombe aquatique mais la différence c’est que la tombe elle fait perdre 2 pv pour toujours (enfin si votre adversaire ne fait pas emprise) alors que la rivière souterraine c’est 1 à chaque fois qu’on utilise de
ou du
. Donc faites comme même attention lorsque vous jouerez les sorts. Vous remarquerez par ailleurs le nombre de terrain, 24, ça peut paraître beaucoup mais après plusieurs test (je jouais avec 20 land, sans biland, ni painland), je remarquais que je me retrouvais souvent en death c’est pourquoi j’ai apporté quelques modification. Vous pouvez également changez. Peut-être que j’ai la poisse aussi.
III°] La réserve :
L’aiguille va surtout loké les capacités embêtantes ben un peu tout en gros. Le bonnet et la cranial on la même fonction mais chacun ses avantages et inconvénients. Tout d’abord le coût pour le jester’s cap qui coûte
avec le coût d’invocation et pour l’activation, mais un avantage c’est que si on le fait sur soie et on dit qu’on a rien trouvé (et oui, on peut faire ça !) puis on bat sa bibliothèque, mais à ne faire qu’on cas de sal sortie, très utile contre les combos aussi ! La cranial elle, ne peut pas en revanche faire cela mais au lieu de retirer 3 cartes du deck, vire au mieux 4 cartes de la partie mais non-terrain mais bon en s’en fout c’est comme même retirer et ça aide pour la meule. Enfin la morale de l’histoire c’est que cranial et jester’s cap sert à virer ce qui est gênant. Puis Evacuation qui va être utilisé si vraiment une vague de créature vous attaque, en gros elle est contre WW et agro. Boomerang va surtout gérer ce qui est ingérable, je m’explicite, un masque d’ivoire et c’est perdu vous voyez quoi.
IV°] Conclusion :
Meule c’est le meilleur deck et qui va dominer le T2 pour toujours, mwahahaha ! Nan, je rigole
, c’est assez compétitif je dirais mais peut-être plus un deck fun pour certain. Il est souvent rejeté et/ou critiqué car il est souvent vu pour un deck pas assez puissant et rapide comme le veut beaucoup de joueur. Je ne propose pas une version parfaite du deck meule je l’avoue. Vous avez sûrement vu qu’il n’y a pas toutes les cartes présentes dans les autres versions récemment postées comme « perplexité » ou « consultation des nécrosages » etc.… J’ai voulu faire un deck assez original si j’ose dire, sans toute ces nouveauté. Enfin, dernier mot, pour le side on peut apporter une légère modification et mettre Réminiscence contre mirro-match.
Bon j’espère que le deck vous a plu et le commentaire pas trop ennuyant (baille).
Bon a plus pour un prochain deck peut-être.
I°] Introduction :
Voici donc mon premier deck qui sera un deck meule puis Ravnica a apporter plusieurs cartes permettant de rendre le jeu meule assez compétitif dirai-je.
J’ai donc monté un jeu meule avec un mélange de Kamigawa et de Ravnica.
Mais tout d’abord c’est quoi meule : c’est une carte qui a donné son nom à un jeu. En gros meuler c’est l’action de mettre les cartes du dessus de la bibliothèque d’un joueur (celui de l’adversaire de préférence) dans son cimetière. Donc faites attention, si un samouraï du Rideau pâle est en jeu il n’affecte en aucun cas les cartes meulées de cette manière. Vous lui dites de revoir la définition d’un permanent. (Je sais que vous savez ce que veut dire meule mais il faut le préciser pour certaines personnes, on a tous débuté un jour, nan ?)
II°] Les cartes en MD:
Mais tout d’abord :
1)La courbe de mana (Réserve et terrain non-inclu):
: ΘΘΘΘ
: ΘΘΘΘΘΘΘΘΘΘΘΘΘΘ
: ΘΘΘΘ
: ΘΘΘΘΘΘΘΘ
: ΘΘΘΘΘ
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: ΘNous pouvons voir le mana critique est de
ce qui prouve un peu que le deck n’est pas vraiment rapide malgré le nombre de sort à
.Vous m'escuserez si on ne consacrera pas beaucoup de temps sur la courbe de mana.
2)Les créatures :
Tout d’abord c’est très rare de voir un deck jouer Szadek. Je l’aie mis car il est bien, il peut comme même tuer quelques tours après qu’il ait était posé, entre 2 et 3! Un seul suffit car déjà le coût de mana assez chère mais en plus c’est légendaire. Deux en main dès le début est c’est foutu pour vous ! Le Kirin à été mis surtout pour les arcanes, il peut évidemment killer en 5 tour mais c’est pas le but du deck et c’est moins fun. Le Circu lui, est très bien on ne peut même pas dire qu’il meule vraiment, imaginez qu’il est en jeu est vous faites une aperçu, déjà comme elle est bleue et noire, l’adversaire retire les 2 premières cartes de sa bibliothèque et la seulement se meule de 10 est en prime, les autres exemplaires des cartes dans le deck ne peuvent pas être jouer ce qui tue les cartes dans le deck, c’est-à-dire s’il en pioche un exemplaire, c’est de la pioche perdu égale un tour perdu ce qui veut dire que ça devient dangereux pour votre adversaire. Vivement Circu ! Malheureusement j’ai pu qu’en mettre deux, pas de place, mais je pense que cela est compensé par sa légendarité (je sais que c’est pas français).
3)Les sorts :
A, Les arcanes :
J’ai déjà expliqué précédemment la présence des arcanes dans ce deck et pourquoi aussi le Kirin bleu, mais je ne les aies pas mis car ce sont des arcanes mais aussi pour ce qu’elles font, tout d’abord Rire atroce qui est très utile pour nettoyer, généralement vs WW, c’est pas très dérangeant de notre coté étant donné que la créature la plus faible à
d’endurance (faites comme même gaffe contre les blasts, préparez les counterspells), ensuite chuchotements d’Horobi, qui est un assez bon anti-créature et peut-être imprégné juste en retirant 4 cartes du cimetière de la partie. Sonder les brumes et pensée découragée est au fait une p’tite combo (que vous avec sûrement déjà vu d’ailleurs) qui, en gros pour 1UU, votre adversaire se meule de 4 (5 avec le Kirin en jeu) et vous piochez 1 carte.B, Les contresorts :
Je vais commencer par le plus connu qui est Fuite de mana, l’un des meilleur contre du T2 de ce moment (après tout cela dépend d’un point de vue qui est le mien) qui est un très bon contre en début de partie, histoire de contrer une portée du kodama par exemple pour empêcher le développement du jeu adverse. J’ai aussi ajouté deux invitation à la paranoïa, déjà deux car c’est moi qui décide et moi pense que deux c’est amplement suffisant vu le coût de mana (normalement 2%U%U mais 1%U%B%B pour pouvoir meuler), elle permet de contrer tout ce qui coûte chère chez l’adversaire.
C, Ce qui meule :
Tout d’abord on marquera le retour de Traumatize qui à lui tout seul supprime une moitié de la bibliothèque adverse, suivit d’une jumelance et c’est les ¾ du deck à qui on dit bye, bye,
Quelle tragédie pour l’adversaire ! Une nouvelle carte fit son apparition, le terrible aperçu de l’inimaginable. Faites également le test avec jumelance.
Imaginez que Circu est à terre et vous jouer une aperçu et en réponse vous faites une copie avec une jumelance, on résout ensuite les sorts à partir du dernier c’est-à-dire la jumelance,
On retire d’abord une carte grâce à la capacité activé de Circu ensuite en joue la copie de l’aperçu ce qui retire deux cartes toujours avec la capa de Circu, ensuite en lui meule de 10 et ensuite en résout le dernier sort enfin plutôt le premier (enfin vous piger quoi !) c’est-à-dire l’aperçu qui va d’abord retirer les deux cartes ensuite va meuler de 10 ce qui fait en tout que vous avez meulez 20 cartes et retiré 5 cartes, en plus si vous l’avez traumatisé auparavant il doit être mort car supposant qu’il a un deck de 60 cartes, il commence en piochant 7 cartes, il ne lui reste plus que 53, vous ne pouvez que jouer traumatisme tour 5 donc pendant ce temps il a dû piocher 5 cartes ce qui fait qu’il lui reste 48, vous le traumatisé, il ne reste que 24 et vous lui faites le machin avec les aperçus et il est dead : C’est GAME OVER pour votre adversaire !(on ma toujours dit que j'étais incompréhensible)
D, Autre :
Ben la dernière carte est la jumelance, vous avez vu précédemment son utilité mais il peut également reproduire un sort adverse pourquoi pas une portée pour le mana ou encore une cranial enfin bref, cela dépend du jeu adverse.
4)Les terrains :
Souvent on ne se préoccupe pas trop des terrains mais un deck sans terrains c’est une voiture sans essence (je sais, c’est la remarque à deux balles). La rivière souterraine va servir pour gérer les problèmes de mana comme la tombe aquatique mais la différence c’est que la tombe elle fait perdre 2 pv pour toujours (enfin si votre adversaire ne fait pas emprise) alors que la rivière souterraine c’est 1 à chaque fois qu’on utilise de
ou du
. Donc faites comme même attention lorsque vous jouerez les sorts. Vous remarquerez par ailleurs le nombre de terrain, 24, ça peut paraître beaucoup mais après plusieurs test (je jouais avec 20 land, sans biland, ni painland), je remarquais que je me retrouvais souvent en death c’est pourquoi j’ai apporté quelques modification. Vous pouvez également changez. Peut-être que j’ai la poisse aussi.III°] La réserve :
L’aiguille va surtout loké les capacités embêtantes ben un peu tout en gros. Le bonnet et la cranial on la même fonction mais chacun ses avantages et inconvénients. Tout d’abord le coût pour le jester’s cap qui coûte
avec le coût d’invocation et pour l’activation, mais un avantage c’est que si on le fait sur soie et on dit qu’on a rien trouvé (et oui, on peut faire ça !) puis on bat sa bibliothèque, mais à ne faire qu’on cas de sal sortie, très utile contre les combos aussi ! La cranial elle, ne peut pas en revanche faire cela mais au lieu de retirer 3 cartes du deck, vire au mieux 4 cartes de la partie mais non-terrain mais bon en s’en fout c’est comme même retirer et ça aide pour la meule. Enfin la morale de l’histoire c’est que cranial et jester’s cap sert à virer ce qui est gênant. Puis Evacuation qui va être utilisé si vraiment une vague de créature vous attaque, en gros elle est contre WW et agro. Boomerang va surtout gérer ce qui est ingérable, je m’explicite, un masque d’ivoire et c’est perdu vous voyez quoi.IV°] Conclusion :
Meule c’est le meilleur deck et qui va dominer le T2 pour toujours, mwahahaha ! Nan, je rigole
Bon j’espère que le deck vous a plu et le commentaire pas trop ennuyant (baille).
Bon a plus pour un prochain deck peut-être.
79 commentaires
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Rahinov Lundi 04 Juillet 2011 à 19:35Toi visiblement, tu sais pas lire les dates d'édition des deck ...
Le jeu date de fin 2005. Jace était pas sorti à cette époque.
On arrête donc de dire des conneries =)
(Rahinov, et je sais pas ce que je fais là ...) -
saxofixe Mercredi 05 Mai 2010 à 16:28il manque quand meme jace qui est un bon meul et une source de pioche... sinon très bien!
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Thibotator Samedi 16 Janvier 2010 à 22:10Cool mais le mien est encore mieux (mon deck meule ) est + basé sur le pouvoir des dimir ( la transmutation ) si ta 2 infiltrateur dimir et que l'adversaire est a 20 cartes , achève avec la transmu en allant chercher 2 aperçu de l'inimaginable.
je te met quand même 9
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magiking Mardi 20 Novembre 2007 à 09:07justement, le but n'est pas de poser de créature mais de temporiser avec les sorts
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savror Mercredi 07 Novembre 2007 à 11:32
il est cool mais pas trop de créatures -
Takeno92 Lundi 03 Septembre 2007 à 11:38tu peux rajouter un guildmage d'izzet pour copier l'aperçu de l'inimaginable
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quentdimir Mardi 10 Juillet 2007 à 20:43pas mal comme deck meule du type ancien T2
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dark-blood Vendredi 22 Juin 2007 à 11:44tu peux y rajouter 1 ou 2 scalpelexis c'est cher mais très bien pour meuler
10/10 -
dark-blood Vendredi 22 Juin 2007 à 11:43tu peux même si tu veux y rajouter 1 scalpelexis c'est certes cher mais efficace
mais 10/10 pour ce deck -
krs Samedi 31 Mars 2007 à 11:40je voie pas trop la meule moi met bon
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fab_guildmage Lundi 20 Novembre 2006 à 23:06j'aime le style de jeu^^
bravo -
ornithoptere Samedi 11 Novembre 2006 à 18:19j'vais me faire le même!!!
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Maximus31 Mardi 18 Juillet 2006 à 20:53tré bien mé tu devré mettre un maitre de la guilde du corbeau
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dog Mercredi 24 Mai 2006 à 21:14moi jai le meme en meilleur jai rajouter 2 twincast et 4 coupe bourse
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benef Mercredi 26 Avril 2006 à 10:07
bertaro: moi jai 1 recrue boros...
Pas mal comme commentaire mais fais gaffe, tu risque de charcler si tu flood, crois-moi !!
Sinon pour le deck bravo, je trouve que la synergie de ton deck est parfaite -
pheo44 Dimanche 09 Avril 2006 à 19:54bertaro: moi jai 1 recrue boros...
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aggroman Dimanche 09 Avril 2006 à 02:13une idée : un réamimator avec szadeck et masse sangsueséphale ac des contres pour gerer extract et des apercus de l'inimaginable... sachant qu'en réanimator on se défausse avec du bleu et on rammène ac du noir... ca peut marcher nan ? Oh et puis pilleur de tombe nézumi pour que la meule est double utilité et poursuivre dans l'idée de la sangsue
aaaaaaaa que de beaux reves... mais ces cartes je pourrais jamais me les dégotter toutes
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bertaro Jeudi 23 Février 2006 à 21:54Il est très bien ton deck... Moi j'ai circu
... -
guimso Dimanche 15 Janvier 2006 à 16:50chpense que j'vé me construire un deck meule
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adad Samedi 19 Novembre 2005 à 10:51je pense que avec ton idee je vais faire un deck bleu noir ninjutsu et detruit biblio
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udwdreams Vendredi 11 Novembre 2005 à 22:12Essaye de coller 4 Muddle the Mixture a la place d'un truc quelconque. L'effet Transmute pour tutoriser Glimpse ou Twincast est enorme a mon avis. Tres bonne base ceci dit, quelques modifs mineures a apporter pour qu'il deviennent vraiment competitif.
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BobSerra Lundi 07 Novembre 2005 à 15:20Ce deck est bien mais j'enleverait Szadek pour y placé Seizan pour faire mal à l'adversaire tout en épuisant son deck et je callerait 3 ou 4 Drain psychique pour palier l'effet de Seizan.8/10.
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goaould Dimanche 06 Novembre 2005 à 13:22Tré bon deck meule!!! Peu gérer presque tous les deck!! Manque peut etre spectre hipnotiseur ou une autre créa pouvant tuer l'adversaire sans meuler. Tré bien : 9/10
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Irish Samedi 05 Novembre 2005 à 17:13trop bien se deck
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Blacky1994 Samedi 05 Novembre 2005 à 12:08toujours un eck avant de le juger, et celui-ci m'as valu maintes victoires sur mws. toutefois j'ai laissé tomber szadek et j'ai mis a trois traumatize, rire atroce et chuchotement d'horobi pour placer des dimir cutpurse qui assurent un renouvellement de la main et fais indéniablement chi** l'adversaire. Je rajouterai que contre les deck dredge c'est encore plus facile LOL
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elburrito Vendredi 04 Novembre 2005 à 21:55je le redis à nouveau ton deck est trop bien, le meilleur que j'ai vu en meule.
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lotus34 Mercredi 02 Novembre 2005 à 21:20salut a toi j'ai essayer effet tunel est ses vraimenbt super meme si ca coute cher sa meule 40 carte souvent sa depend de la chance mais sa marche bien en side sa peut aider , sinon jumelance tu devrai en mettre trois car ces vraiment puissant avec appercu , je pense que szisku negligable il coute quand meme 8 pour un jeu qui aucun accelerateur voila et oui les chuchotement d'horobi qui est certe une exelente carte n'est aps tres efficace car la plupar des jeu joue noir en ce momen et le blanc joue main d 'honneur donc perso je mettrai plutot des arracher la chair qi est aussi un arcane voila
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kourichi Mercredi 02 Novembre 2005 à 17:03Hé! Tu fais des deck sur MC. 10
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neithan56 Mardi 01 Novembre 2005 à 14:02c bien mai mouquoi ne pa utiliserplus de multicolores RAV certaines peuvent être très utiles dans ce genre de decks
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eneru Dimanche 30 Octobre 2005 à 20:01j'ai oublie de dire que ce deck est un des meilleur avec circu
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eneru Dimanche 30 Octobre 2005 à 20:00tres cool le deck j'adore
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Drovsky Dimanche 30 Octobre 2005 à 17:56Laisser tomber les jeux meul les mecs, meme avec les supers bonnes cartes de ravni c'est pas competitif et je pense que ca ne le sera jamais en T.2. C'est trop lent et parfois trop aléatoir (on pioche trop de cartes controles ou trop de cartes meules...)
Mais ca ne veut pas dir k'il ne faut pas jouer les cartes de meule de ravni (appercu ca passe dans pas mal de trucs et c'est combo avec), mais axer un jeu sur la meule unikement c'est pas super fantastik. -
Alceste666 Dimanche 30 Octobre 2005 à 17:21Si ton deck est si formidable que cela, lache la liste ! Mais si il n'y a que des cartes pour meuler l'adversaire dedant, tu va te faire défonser par tous les archétypes de decks aggressifs (blanc/rouge et blanc, surtout) -c'est lassant de se répéter- ; ce deck n'est pas facile à monter ou plus précisément, pas évident à rendre compétitf et ce n'est pas en faisant un "tout meule" qu'il fonctionnera mieux : la faiblesse de son plan ne provenant pas des cartes que l'on peut utiliser pour meuler mais bel et bien des archétypes adversaires, souvent trop rapides. D'où l'intêret des cartes de controle utilisé par magiking qui est selon moi plus sur la bonne voie qu'un joueur qui propose une liste uniquement basée sur les cartes de meule, à bon entendeur !
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lotus34 Samedi 29 Octobre 2005 à 03:21je l est tester sous proxxis et il est vraiment bien !ya juste sur szasdeck ke je sui pas daccor peaucoup trop cher !!
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gimli30 Vendredi 28 Octobre 2005 à 21:03vous savez se que c'est un deck meule?????????
déja il y a pas de meule!!!!!!!!!!! ensuite la moitié des cartes de ton deck servent a rien!!!!!
je fait un deck meule et je peux te dire que j'ai fait plusieur essais et au début j'était comme toi et sa ne tournait pas du tout maintenant mon deck il y a que des cartes pour que l'advesaire mettent des cartes de sa bibliothèque dans son cimetière!!!!
et il tourne trop bien!!!!!!!!!
c'est nimporte quoi!!!!!!!
mais bon c'est déja bien d'avoir essayer!!!!!
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Alceste666 Vendredi 28 Octobre 2005 à 13:55Il s'appelle meule car la majorité des cartes qui le compose tente de meuler la bibliothèque adverse. La seule raison pour laquelle il ne comprend la carte meule est qu'il y a tout simplement beaucoup mieux pour y parvenir, et ce, grace à ravnica ...
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benflo64200 Mercredi 26 Octobre 2005 à 21:03Ton deck est sensé être un deck MEULE , si je ne me trompe pas
. Alors, pourquoi n'as-tu pas mis la carte MEULE???
( tu chercheras si t'as le temps en 9ème )!!! -
elburrito Mercredi 26 Octobre 2005 à 20:13Ton deck est trop bien!! 10/10
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BBKingthePsyChOpaTtt Mercredi 26 Octobre 2005 à 15:27Yo tro de la balle ton deck Marki
:lol jte mé 10/10 (un gars de JD)
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cellendhyll Lundi 24 Octobre 2005 à 13:05Un tres bon deck meule. Peu etre quelque carte a remplacer, les boomerang a la place des rire atroces par exemple. Sinon je pensse que ce jeu devrait bien tourner, de plus les cartes de son pas spécialement chere (en euro), tres rentable. 8/10
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Alceste666 Dimanche 23 Octobre 2005 à 10:02Sans rancune j'espère ! Pour le dimir : bof bien qu'il s'agisse d'une excellente créature (j'aurai plutot tendance à rentrer de très gros bloqueur dans un deck de ce genre pour rallentir l'adversaire). Le sphinx me semble bon : il vole, il est gros et en plus il renforce le trip du jeu ; seul désavantage, il sort tour 5, ce qui peut potentiellement être trop tard !Adoration serait un excellent ajout, de même que toutes les cartes blanches que tu donne, il va peut être falloir se ranger à une évidence, il va falloir jouer trois couleur pour que le deck soit compétitif (je commence sérieusement à me pencher sur la question)
-
Alceste666 Dimanche 23 Octobre 2005 à 09:56Bien je pense qu'il est grand temps de réflechir de manière constructive à ce que nous pouvons faire pour monter un jeu meule. Pour moi, voici les options qui s'offrent à nous. Partons du point de départ qu'il est obligatoire de jouer noir bleu, personne ne peut contredire ce point, on ne va pas se priver de jumelance, glimpse et éventuellement, de Circu. Je crois sincérement qu'un noir bleu a besoin de sphinx, de mur de fantasme et de nécroplasme pour tenir le choc (sphinx et mur de fantasme sont de bons bloqueurs et nécroplasme va pas mal gêner les weenies). Plus anecdotique mais envisageable dans ce context bicolore : ramasseur de ferrailles qui est un très gros bloqueur pouvant éventuellement "recycler" jumelance ou glimpse...
Deuxième option : mettre du blanc, je ne vais pas y revenir, quelqu'un l'a déjà dit : le blanc c'est worship, colère, prison fantomale ... Ca fait déjà très mal. A noter qu'il y a aussi kami du faux espoir et brume éthérée qui peuvent faire merveille.
Autre idée : le rouge ... franchement bof, à part pour les blasts, mais ce n'est pas l'idée du siècle !
Autre option intéressante (dont personne n'a encore trop parlé) : mettre du vert, et là du coup, c'est plutôt sympathique : catriatide (gros bloqueur/card advantage) ; chaudière à peste (controoooooooool) ; et putréfier (une des cartes les plus polyvalentes et les plus utiles du format).
Je ne prétends pas résoudre le problème de construction que pose ce deck, je suggére juste quelques pistes qui me semblent intéressantes. Je suis moi aussi entrain de chercher comment monter un deck de ce type qui puisse être compétitif mais ce n'est vraiment pas gagné (le format nouveau est assez rapide ...) Si quelqu'un veut me contacter pour un échange de messages privés, ce sera avec grand plaisir ! Bon build à tous ! -
bobletueuralahache Samedi 22 Octobre 2005 à 20:06en fet jte mi 9...
-
bobletueuralahache Samedi 22 Octobre 2005 à 20:04Franchement c'est le premier meule qui vaut kkchoz. Mais a ta place je mettrais :
+ 2 jumelance
+ 1 circu
- 1 Kirin ( tp cher )
- 1 Szadek ( bocou tp cher !)
- 1 traumatisme ( une fois ke ten a joue un c fini...)
et puis je remplacerais les 4 rire atroce par les 4 boomerang...
Sinon c bien ... 8/10
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fastgic Samedi 22 Octobre 2005 à 18:12c'est le même que le mien, avec jumelance à la place de tourment sans fin et un anti-créa à la place d'un contre... lol
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jboubou Samedi 22 Octobre 2005 à 16:03C est vrai il faut que j aprene a compter!
Mais on peut mettre 36 cartes et 24 lands, c'est suffisant je crois?
si on rajoute 6 creas comme coupe bourse dimir ou le sphinx unco, on a a la foi des creas pour worship et de la pioche ou de la meule.
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vanshotoku Samedi 22 Octobre 2005 à 13:44pas mal ( c'est toi marc ? c'est brice !! ) allez 10
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Minst Samedi 22 Octobre 2005 à 13:44le jeux m'a l'air à premiere vue pas mal du tous, mais en environnement de tournois, il donne quoi comme caracteristique? il vaut le coup ou il est trop lourd, lent?
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phineas Samedi 22 Octobre 2005 à 12:45pas mal le deck mais si tu fait d en l esprit meule mais affide sournois , pour l empecher de jouer des terrain , consultation des necrosages pour la pioche , cephalagie pour faire mal au point de vie , et invitation a la paranoia voila 7,5 sur 10
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ecureuil-maniak Samedi 22 Octobre 2005 à 10:56je joue un jeu sensiblement pareil sauf que je side des lambeaux de memoire je spash blanc avec prison fantomale et des pete arto (contre needle et jitte sa peu servir) jai reussi a battre 3 jeu (2 rouge blanc et un reanimator ) voili voilou sa doit etre l'un de tes 1er deck je te met 7/10 pour t'encourager
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urzi Samedi 22 Octobre 2005 à 10:02voyons voyons... bon ok lé type 2
Maintenant passe en etendu, tu verras ya une tite carte du nom e haunting echoes qué pas loin detre fatale meme apres slt 1 glimpse... -
Alceste666 Samedi 22 Octobre 2005 à 08:55lol, tu donne des conseils mais dans ta liste, il y a déjà trente cartes ! Si on veut rajouter de la meule, de la pioche, et des créa pour worship ca va pas etre facile, à moins que tu ne joue sans lands ?
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Alceste666 Samedi 22 Octobre 2005 à 08:53que celui de fastgic et au final, je pense qu'il a le même problème : aggro. Le jeu est puissant mais va se faire défonser par les weenies blanc rouge et vert blanc. Seule solution raisonnable (il me semble) jouer des murs de fantasmes, des sphinx du beffroie pour la défense, et nécroplasme pour calmer weenie .. Autre solution : accepter l'idée d'un splash blanc (concept déjà suggéré et assez intéressant), mais franchement, malgré les qualités et la tentation que ce jeu représente (j'adore l'idée) il va se faire rouler dessus par tous les jeux aggressifs ! Bon courage, nous ne sommes plus très loin d'une version jouable (tu joue quand même plus d'anti créas et de contres) ! Un dernier point : 4 trauma, c'est beaucoup trop, même si c'est une carte clé (à la limite, rajoute plutot un induce paranoia ou une jumelance ! Voilà, bon courage ! (je ne met pas de note, le jeu ne me semble pas complétement abouti)
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jboubou Samedi 22 Octobre 2005 à 05:28Il est pas terrible, un deck aggros t'eclatera sans probleme et comme en ce moment ya que ca!!
Seule une version tres controle avec beaucoup de pioche ou une version blanc bleu splach noir peu marcher.
exemple
4 Wrath of god
4 goslty prison
2 circu
3 glimpse
2 traumatisme
4 mana leak
2 invitation a la paranoia
3 worship
4 pie
2 plague boileur
+ des creature pour worship, + de la pioch+ un peu de meule. A vous de voir -
jorox Vendredi 21 Octobre 2005 à 22:49j'ai pas bien compris ton message, mais j'ai l'impression que t'es en train de nous dire qu'on peut contrer un traumatisme ou un aperçu avec un niddle?? parce si c'est ca, c'est une grosse connerie!!!
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Titan85 Vendredi 21 Octobre 2005 à 21:51extraction de base ??
si le gars joue disons needle : alors tramatisme et aperçu ?? qu'est ec que tu fé il n'y pa de pete artos ...
8/10 -
Pic-Assault Vendredi 21 Octobre 2005 à 19:26Super deck meule. Je ne te met pas 10, car je pense, sans vouloir être méchant
, que le deck ne sera pas assez compétitif et je trouve qu'il est un peu cher a monter pour moi.
Mais super deck quand même. -
Hermion Vendredi 21 Octobre 2005 à 13:50Je rentrerais aussi le land qui fait piocher les deux joueurs, pour assurer un bon roulement, et je jouerais sonder les profondeurs à la place des brumes, qui a à mon avis un meilleur rendement, surtout au vu du nombre d'éphémères et sorcery. 4 Traumatismes c'est trop. Plague boiler indispensable.
7 -
Hermion Vendredi 21 Octobre 2005 à 13:49Je rentrerais aussi le land qui fait piocher les deux joueurs, pour assurer un bon roulement, et je jouerais sonder les profondeurs à la place des brumes, qui a à mon avis un meilleur rendement, surtout au vu du nombre d'éphémères et sorcery. 4 Traumatismes c'est trop. Plague boiler indispensable.
7 -
hichicblurb Vendredi 21 Octobre 2005 à 13:41assurément le meilleur deck meule de la base. Je propose tout de même -1 trauma et -2 invitation à la paronoïa pour rentrer 3 cachets : de quoi accélérer un peu la possibilité de jouer le traumatisme (là, tu dois attendre au moins jusqu'au tour 5), puisque c'est quand même bien si c'est la première carte de meule qui sort.
Sinon, c'est un bleu noir très bien construit : du contre, du pête créatures, de la pioche, tout cela bien équilibré. 9/10 -
worbook Vendredi 21 Octobre 2005 à 12:05il manque un peu de créa, même si le contrôle les gère tu pourra pas les bloquer et ton adversaire te mettre des gros truc bourrin avec la convoc, et tu utilisera tout ton contrôle pour quelques grosse créa, il manque un doppen et un pilleur de tombes, sinon le deck est assez bien je mettrais entre 8 et 7.
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etharion67 Vendredi 21 Octobre 2005 à 06:184 traumatisme ? ca coute 5 quand meme... faut pas exagerer :p Enleve en au moins 2 et met 2 jumelance en plus (avec apercu pour 4 tu meule de 20, ce qui est plus rentable que traumatisme qui ne te sert plus du tout une fois que t'en a joué un
)
szadeck est trop cher a jouer... mieux vaut garder ton mana pour jouer des contres
Alors met un circu en plus un induce paranoia (ps : c'est très utile cette carte pour contrer les gros sorts
)
je met 7 ^^ -
jeremielabille Vendredi 21 Octobre 2005 à 02:49por moi les deck meules ne seront définitivement pas joués , trop fragile , trop lent et trop...fun , pour les partie entre potes et c'est tout ; pourtant pour moi , avec celui ci on arrive presque au paroxysme du truc et ca fait peur ...a mon avis c'est vraiment pas efficace et c'est dommage , peut etre quand on sortira une carte du style "le joueur ciblé met les 9/10ème de sa bibliotheque dans son cimetiere lol !!!
Marrant quand meme , j'espere qu'on me fera me tromper ... -
Rasta1990 Jeudi 20 Octobre 2005 à 20:59je trouve un deck controle bien meilleur avec ces couleurs
circu ne sert pas a la meule! -
loufokk Jeudi 20 Octobre 2005 à 20:24Voila le meilleur deck meule T2 présent dans la base !10
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kakkhara Jeudi 20 Octobre 2005 à 20:12Franchement pas très compétitif je pense mais bon rtès drôle à jouer surtout szadek voilà le genr de carte qui fait que c'est un plaisir de jouer à magic
Sinon horobi whisp c'est une bonne idée après tout avec le rire atroce en cas de créature endurante ca fai miex le ménage et je pesne que 'imprégner ne sera pas trop dur
Bon le reste pas de surprises mais ca veut dire pas de mauvaises non plus
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Savate Jeudi 20 Octobre 2005 à 19:29ils sont pas vraiment expérimentés je pense ceux qui ont mit 10...
un deck vaut rarement une si bonne note
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jorox Jeudi 20 Octobre 2005 à 19:24je vois des joueurs qui mettent des 10/10 à outrance, ok il est marrant mais en tournois il va pas aller loin!! Il est pas nul, mais il est vraiment loin d'être excellent il me semble. Pour moi ca sera 7/10, car il n'est pas assez polyvalent, contre un bon winnie il se cassera les dents. Essayez quelques parties contre un Winnie Blanc rouge et dites moi ce qu'il en est.... vous verry que vous vous ferez toler!
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crazycobra Jeudi 20 Octobre 2005 à 18:33je mettrais un peu plus de créature et je continue de penser que ce deck ne tiendra face à des deck tels que WW. Dans 7 T2
version UB, je préfere encore le ré@nimator. -
AmanoGinji Jeudi 20 Octobre 2005 à 18:31tu la vraiment bien construi bien jouer
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ralesupreme Jeudi 20 Octobre 2005 à 18:28deck interressant mais les creatures sont trop chers a mon gout il manque du contre cruellement
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magenusium Jeudi 20 Octobre 2005 à 17:21mai jouer gob en t2 c dure
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Stbiotyk Jeudi 20 Octobre 2005 à 17:00contre réanimator 4 lambeaux de mémoire ou des doppelgangher (tu peu jouer les lambeaux de base pour trabsmute les aperçus
)
sinon en leve les deux créature et rajoute du contre et de l'antibete
(e -1/-1 pour 1 ac dragage 3 est pas mal je trouve) -
hak Jeudi 20 Octobre 2005 à 16:27tres bon ensemble mais peu de solution contre réanimator
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jorox Jeudi 20 Octobre 2005 à 15:00Une fois de plus on nous présente un jeu noir/bleu meule et une fois de plus, il ne ne tiendra pas contre aggro. Mais celui ci est tout de même mieux que les autres, au moins il y a 4 rire atroce et 4 chuchotements d'horobi. Mais ca fait qu'en même faiblard fasse à une belle horde de créatures boostée par une antienne glorieuse....... Je pense honnêtement qu'il n'est pas nécessaire de jouer tous les outils de meule en même temps. Pourquoi ne pas se limiter à 4 " aperçu de l'inimaginable et 3 traumatisme" , et puis pourquoi pas quelques meules, circu aussi est bien, mais pour le reste remplace les par des contres, des antibête, de la vrai protection, qui tiendra contre aggro. Parce ca, ca ne suffira pas et c'est sur à 100%, c'est presque perdu d'avance s'i l'adversaire part correctement.
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cadet Jeudi 20 Octobre 2005 à 14:35je te met 8/10 mai je vais ùettre 10/10 parceke madgob c tromper sa va t'augmenter un peu la moyen
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madgob Jeudi 20 Octobre 2005 à 14:08sympa comme deck mais si tu tombe contre goblin t mort
vala sinon deck qui doit etre cool a jouer
surtout quand tu vois la bibliothèque passer petit a petit dans le cimetière
donc je mets 9/10 parce qu'il est assez sympa
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la_feignasse Jeudi 20 Octobre 2005 à 12:46je met 0/10 parce que ta courbe de mana est pas clair
non je deconne
j'aime bien ce genre de deck mais je n'arrive pas a savoir si ils sont reelement efficace.toi qui l'a testé est il efficace contre un w r aggro,contre un reanimator.. -
magiking Jeudi 20 Octobre 2005 à 11:41ben dsl pour la courbe de mana, elle est euh.. bousillé