Deck Magic the Gathering : Encore un B/U contrôle
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (24)
Rituels (4)
Terrains (21)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bon salut à tous! Voila longtemps que je n'ai pas poster de deck : il est tant que je m'y remette : comme d'habitude c'est un deck contrôle dont le seul but est de joindre l'amusement à l'efficacité. Il n'y a rien d'original dans ce deck à part l'utilisation des nouvelles cartes dûes à la nouvele édition. Mais je pense que ce deck et assez drôle à jouer (enfin avec, contre c'est une autre histoire) et surtout assez compétitif.
LE BUT
Bon c'est un deck assez simple le but est de tenir en empêchant au mieux l'adversaire de se développer puis de le tuer avec les finisseurs de ce deck, qui présentent tous le même avantage : un très bon raport qualité prix. Pour cela nous avons des contre et des anti-bêtes ainsi que pas mal de moteurs de pioche pour que le deck ne s'essouffle pas. Pas de surprises pour un deck contrôle.
COMMENT JOUER CE DECK?
Alors pour jouer ce deck cela recquiert de savoir très bien jouerà mgic donc les débutants c'est pas la peine que vous essayez
Non je rigole là le prenez pas mal
Il y a trois sortes de cartes : les cartes de contrôle, les créatures et les moteurs de pioche.
Puisque c'est un jeu contrôle commençons par les cartes de contrôle : il y en a deux sortes : les contres et les anti-bêtes
Les contres ne sont là que pour les principales menaces mais remarquez qu'il y en a pas mal donc n'hésitez pas à les utiliser sachant que tout créature est un danger potentiel. La fuite de mana est idéale pour un débt de partie : elle coûte seulement
et au début de la partie le joueur adverse peut très rarement payer les
supplémentaires.
Les entraves pensées sont aussi plus à utiliser en début de partie sachant que
ou moins pour un coût converti de mana cela représente la plupart des cartes adverses en général.
Les perplexités sont aussi un contre de début de partie (y a que ca en fait) et en général l'adversaire ne se débarrassera jamais de sa main pour sauver un seul sort, sauf si celui-ci vous tue sur le coup. Il est interressant de remarquer que si l'adversaire n'a plus de main ce contre possède aussi la capacité de transmutation donc on pourra chercher soit un entrave pensée soit un coupe bourse soit un moteur de pioche.
Il est à remarquer que ce jeu ne possède que 12 contres, ce qui peut paraître peu. Il ne faut donc pas tout contrer indistinctement mais seulement comme je l'ai déjà dit ce qui représente une menace sérieuse. Mais comme chaque créature y compris la plus petite possible représente une menace potentielle et qu'il est impossible de toutes les contrer, il faut que ces contres soient relayés par des anti-bêtes. Ce qui nous amène une magnifique transition sur les deuxièmes cartes de contrôle, à savoir les anti-bêtes :
Les arracher la chair sont très pratiques : en effet, sorti du bloc kamigawa, il apparaît moins évident de tomber sur un deck pur esprit et cela devient donc un anti-bête assez universel. Mais ce n'est qu'un petit plus pour écarter une créature ingérable autrement pour une raison ou pour une autre.
L'antibête important est le rire atroce : il est là pour pour supprimer les légions de créatures des weenies et autres qui nous menacent. Il faut le jouer le plus tôt possible et surtout profiter de ce que c'est un éphémère. (même si infestation aurait été préférable car on aurait pu la tutoriser avec la perplexité). C'est la cate qui va permettre de tenir contre les jeux rapides.Mais il faudra le remplacer par des cartes du side en deuxième partie si on tombe sur des jeux qui jouent peu ou aucune créature.
Tout ca est bien beau mais ne nous dit pas comment tuer l'adversaire : c'est là qu'on parle des créatures : Circu est aussi une carte de contrôle car à terme elle fait perdre des possibilités à l'adversaire et de plus le fait que ce soit 1 2/3 permet de bloquer les petites créatures des wennies. C'est une carte pratique mais pas ultime dans ce deck donc seulement 2 à cause du légendaire.
Même remarque pour seizan qui est un moteur de pioche à utiliser avec parcimonie car il fait piocher d'abord l'adversaire. Ceci dit une 6/5 pour 5 avec comme capacité mine rugissante*2 et vortex sulfureux en prime moi j'appelle ca fort. Il sert donc à piocher mais aussi à bourrer et si l'adversaire pose plein de créatures il aura plus envie de bloquer que d'attaquer.
Le moroii est le kill principal : très bon rapport qualité prix, il est préférable à l'habituel élémental d'air malgré son défaut qui reste en effet assez léger..
le coupe-bourse est assez pratique à jouer après un rire atroce car e terrain est dégagé et il donne pas mal de card advantage. l'adversaire sera assez préoccupé de le bloquer quand il le verra sur sa route. Il permet aussi de limiter le défaut de seizan et de mikokoro.
Enfin pour que le jeu ne s'essouffle pas il reste à voir les moteurs de pioche : le très bon murmures de l'au delà permet de piocher 2 cartes pour 3 en éphémères avec un lméger défaut qui est que l'adversaire nous prive d'une carte qu'il pense pouvoir nous être utile dans la situation actuelle.
La consultation des necrosages est aussi un excellent moteur de pioche qui a l'avantage de pouvoir aussi faire défausser l'adversaire, ce qui peut parfois être plus utile que de piocher s'il joue contrôle.
Les murmures de l'au delà sont à jouer à la fin du tour adverse s'il n'a pas joué de sorts et les consultations sont à utiliser plus tarddans la partie quand on a assezde mana pour les jouer et pour contrer après ou alors quand on a plus rien d'interressant en main.
Les interactions entre les cartes : C'est pas un jeu combo donc y a pas de solutions miracle : mais le nombre important de cartes gold permet de donner à circu un maximum d'efficacité, ce qui va même jusqu'à me faire hésiter à le jouer en 3 exemplaires. Sinon le coupe bourse et le rire atroce vont bien ensemble car le rire atroce nettoie la table, permettant aux coupe bourse de passer plus facilement.
Sinon je le répète ce jeu n'est pas un jeu à combo, ce qui d'ailleurs, grâce à la multiplicité des kills, le garantit contre les surprises genre extraction.
La réserve : bon là encore c'est très simple : si un ptit malin s'amuse à réanimer rentrer les lambeau de mémoire qui vont le calmer tout de suite.( ca peut être une solution contre les cartes ayant le dragage. Et au pire on va chercher ne fuite de mana avec la transmutation.
Les manteaubrune ca c'est pour lutter contre les toupies et tout ce qui peut manipuler le deck en mettant une carte ou plusieurs au-dessus dans l'ordre de son choix.
L'emprise de la citérraine est à rentrer contre les decks créatures trop rapides : s'ils arrivent à placer un gros thon on pourrai ainsi le renvoyer ou alors si on est desespéré chercher un rire atroce en réserve.
Les contraintes c'est contre le même genre de deck et un peu contre contrôle si on manque trop de tours 1 ca peut être sympa. Pour la plupart de ces cartes les rentrer contre les coupe-bourses qui ne sont pas ultimes mais seulement pratique. Ou laors si le jeu adverse fait baisser nos points de vie trop vite contre les seizan. Pour le terrain en réserve le rentrer à la place de mikokoro et d'îles ou de marais.
CONCLUSION:
Je ne prétend pas que cette version est la meilleure possible mais cest ce que je peux faire avec mon budjet (en comptant les cartes que j'ai déjà). Mais si vous avez plus les moyens (ou les cartes) vous pouvez rajouter les bilands qui ont été réédités en 9ème pour assainir la base de mana. Si vous avez un petit budjet, les seizan et les coupe-bourse ne sont pas obligatoires on peut les remplacer par chantage de base et un anti-bête de plus. Dans ce cas réserve à revoir.
Bon je crois que j'ai tout dit : ne soyez pas trop sévère au vu de la courbe de mana
merci des commentaires constructifs que vous ne manquerez pas de produire.
et a++ pour mon prochain deck.
LE BUT
Bon c'est un deck assez simple le but est de tenir en empêchant au mieux l'adversaire de se développer puis de le tuer avec les finisseurs de ce deck, qui présentent tous le même avantage : un très bon raport qualité prix. Pour cela nous avons des contre et des anti-bêtes ainsi que pas mal de moteurs de pioche pour que le deck ne s'essouffle pas. Pas de surprises pour un deck contrôle.
COMMENT JOUER CE DECK?
Alors pour jouer ce deck cela recquiert de savoir très bien jouerà mgic donc les débutants c'est pas la peine que vous essayez
Non je rigole là le prenez pas mal
Il y a trois sortes de cartes : les cartes de contrôle, les créatures et les moteurs de pioche.
Puisque c'est un jeu contrôle commençons par les cartes de contrôle : il y en a deux sortes : les contres et les anti-bêtes
Les contres ne sont là que pour les principales menaces mais remarquez qu'il y en a pas mal donc n'hésitez pas à les utiliser sachant que tout créature est un danger potentiel. La fuite de mana est idéale pour un débt de partie : elle coûte seulement

et au début de la partie le joueur adverse peut très rarement payer les
supplémentaires. Les entraves pensées sont aussi plus à utiliser en début de partie sachant que
ou moins pour un coût converti de mana cela représente la plupart des cartes adverses en général.Les perplexités sont aussi un contre de début de partie (y a que ca en fait) et en général l'adversaire ne se débarrassera jamais de sa main pour sauver un seul sort, sauf si celui-ci vous tue sur le coup. Il est interressant de remarquer que si l'adversaire n'a plus de main ce contre possède aussi la capacité de transmutation donc on pourra chercher soit un entrave pensée soit un coupe bourse soit un moteur de pioche.
Il est à remarquer que ce jeu ne possède que 12 contres, ce qui peut paraître peu. Il ne faut donc pas tout contrer indistinctement mais seulement comme je l'ai déjà dit ce qui représente une menace sérieuse. Mais comme chaque créature y compris la plus petite possible représente une menace potentielle et qu'il est impossible de toutes les contrer, il faut que ces contres soient relayés par des anti-bêtes. Ce qui nous amène une magnifique transition sur les deuxièmes cartes de contrôle, à savoir les anti-bêtes :
Les arracher la chair sont très pratiques : en effet, sorti du bloc kamigawa, il apparaît moins évident de tomber sur un deck pur esprit et cela devient donc un anti-bête assez universel. Mais ce n'est qu'un petit plus pour écarter une créature ingérable autrement pour une raison ou pour une autre.
L'antibête important est le rire atroce : il est là pour pour supprimer les légions de créatures des weenies et autres qui nous menacent. Il faut le jouer le plus tôt possible et surtout profiter de ce que c'est un éphémère. (même si infestation aurait été préférable car on aurait pu la tutoriser avec la perplexité). C'est la cate qui va permettre de tenir contre les jeux rapides.Mais il faudra le remplacer par des cartes du side en deuxième partie si on tombe sur des jeux qui jouent peu ou aucune créature.
Tout ca est bien beau mais ne nous dit pas comment tuer l'adversaire : c'est là qu'on parle des créatures : Circu est aussi une carte de contrôle car à terme elle fait perdre des possibilités à l'adversaire et de plus le fait que ce soit 1 2/3 permet de bloquer les petites créatures des wennies. C'est une carte pratique mais pas ultime dans ce deck donc seulement 2 à cause du légendaire.
Même remarque pour seizan qui est un moteur de pioche à utiliser avec parcimonie car il fait piocher d'abord l'adversaire. Ceci dit une 6/5 pour 5 avec comme capacité mine rugissante*2 et vortex sulfureux en prime moi j'appelle ca fort. Il sert donc à piocher mais aussi à bourrer et si l'adversaire pose plein de créatures il aura plus envie de bloquer que d'attaquer.
Le moroii est le kill principal : très bon rapport qualité prix, il est préférable à l'habituel élémental d'air malgré son défaut qui reste en effet assez léger..
le coupe-bourse est assez pratique à jouer après un rire atroce car e terrain est dégagé et il donne pas mal de card advantage. l'adversaire sera assez préoccupé de le bloquer quand il le verra sur sa route. Il permet aussi de limiter le défaut de seizan et de mikokoro.
Enfin pour que le jeu ne s'essouffle pas il reste à voir les moteurs de pioche : le très bon murmures de l'au delà permet de piocher 2 cartes pour 3 en éphémères avec un lméger défaut qui est que l'adversaire nous prive d'une carte qu'il pense pouvoir nous être utile dans la situation actuelle.
La consultation des necrosages est aussi un excellent moteur de pioche qui a l'avantage de pouvoir aussi faire défausser l'adversaire, ce qui peut parfois être plus utile que de piocher s'il joue contrôle.
Les murmures de l'au delà sont à jouer à la fin du tour adverse s'il n'a pas joué de sorts et les consultations sont à utiliser plus tarddans la partie quand on a assezde mana pour les jouer et pour contrer après ou alors quand on a plus rien d'interressant en main.
Les interactions entre les cartes : C'est pas un jeu combo donc y a pas de solutions miracle : mais le nombre important de cartes gold permet de donner à circu un maximum d'efficacité, ce qui va même jusqu'à me faire hésiter à le jouer en 3 exemplaires. Sinon le coupe bourse et le rire atroce vont bien ensemble car le rire atroce nettoie la table, permettant aux coupe bourse de passer plus facilement.
Sinon je le répète ce jeu n'est pas un jeu à combo, ce qui d'ailleurs, grâce à la multiplicité des kills, le garantit contre les surprises genre extraction.
La réserve : bon là encore c'est très simple : si un ptit malin s'amuse à réanimer rentrer les lambeau de mémoire qui vont le calmer tout de suite.( ca peut être une solution contre les cartes ayant le dragage. Et au pire on va chercher ne fuite de mana avec la transmutation.
Les manteaubrune ca c'est pour lutter contre les toupies et tout ce qui peut manipuler le deck en mettant une carte ou plusieurs au-dessus dans l'ordre de son choix.
L'emprise de la citérraine est à rentrer contre les decks créatures trop rapides : s'ils arrivent à placer un gros thon on pourrai ainsi le renvoyer ou alors si on est desespéré chercher un rire atroce en réserve.
Les contraintes c'est contre le même genre de deck et un peu contre contrôle si on manque trop de tours 1 ca peut être sympa. Pour la plupart de ces cartes les rentrer contre les coupe-bourses qui ne sont pas ultimes mais seulement pratique. Ou laors si le jeu adverse fait baisser nos points de vie trop vite contre les seizan. Pour le terrain en réserve le rentrer à la place de mikokoro et d'îles ou de marais.
CONCLUSION:
Je ne prétend pas que cette version est la meilleure possible mais cest ce que je peux faire avec mon budjet (en comptant les cartes que j'ai déjà). Mais si vous avez plus les moyens (ou les cartes) vous pouvez rajouter les bilands qui ont été réédités en 9ème pour assainir la base de mana. Si vous avez un petit budjet, les seizan et les coupe-bourse ne sont pas obligatoires on peut les remplacer par chantage de base et un anti-bête de plus. Dans ce cas réserve à revoir.
Bon je crois que j'ai tout dit : ne soyez pas trop sévère au vu de la courbe de mana
merci des commentaires constructifs que vous ne manquerez pas de produire.
et a++ pour mon prochain deck.
36 commentaires
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Jara Dimanche 09 Septembre 2012 à 14:43pas si nul que ça maintenant. Avec le nombre de carte qui fait jouer avec la carte du dessus du deck révélée, contre un nocturnus qui a le boost, faire meuler pour révéler un terrain c'est fun x) mais bon, c'est pas une carte à meule, je pense plus une sorte de "gestion" du deck adverse, à condition qu'il joue avec la top deck révélé. Ou alors il a tuto et mis dessus
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tezzeretpowaa Samedi 04 Août 2012 à 14:56manteau brune en réserve....
C'est nu l!!!!??? -
Eifir Lundi 22 Janvier 2007 à 19:53Commentaires absoluument géniaux ; deck battu contre jeu de l'esprit, mais j'adore le meule, est il est quand même assez fort, enfin, il m'a l'air.$
10/10
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Searys Vendredi 12 Janvier 2007 à 16:59Juste un detail
les moroii se nourissent de la jeunesse de leur victime et pas de sang comme dans ton commentaire (et ouais je suis pointilleux :p) -
000 Vendredi 24 Novembre 2006 à 01:08ton deck est bien et en plus les commentaires sont très originaux et ...super biens
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Evi1fox Samedi 22 Juillet 2006 à 03:11Trop hot les commentaire!!
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Legolas3832 Dimanche 07 Mai 2006 à 22:32pas mal j'aime bien
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psycopates Mardi 07 Mars 2006 à 20:14heu sinon pour le seizan si la pioche est déjà bien entammer avec coupe bourse et les moteurs de pîoche au lieu de mettre seizan pourquoi pas mettre l'excavenfer il a presaque le même prix (a cause de 3 mana noir) et il peut cesser du terrain (ok c'est peut etre pas tres utile mais bon comme ca l'dversaire ne pîoche pas
enfin je dit ca mais ca reste a voir
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bertaro Jeudi 23 Février 2006 à 22:14J'adore les commentaires, et le deck est bien pensé, tout comme ton deck sacrifice des golgaris, qui est génial
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Picsou_56 Lundi 02 Janvier 2006 à 15:24jador les ptit com on se crorai en plaine bataille !!!
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Chassant Jeudi 29 Décembre 2005 à 15:01jaime tro tes commentaires!
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Necromanssien Jeudi 08 Décembre 2005 à 20:02Cool ton deck je vais te le piquer pour jouer au lycée ne m'en veut pas
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guilesp Lundi 14 Novembre 2005 à 20:18wahouh!!le niveau de langue!! bon ya aussi le deck
et la super controle , je mettrais bien premier à rever moi ac tous ces moteurs de pioche
10 -
finrod Dimanche 13 Novembre 2005 à 22:12Je pense que cette liste de basse est pas mal j'enlèvrais circu et seizan pour mettre 4 expiration j'enlèvrais entrave-pensée et murmures de l'au delà pour mettre sonder les profondeurs et boomerang (pour cutpurse)
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elburrito Dimanche 06 Novembre 2005 à 14:34Ton deck est pas mal du tout, en plus j'adore les decks contrôle. 10/10
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higure Samedi 29 Octobre 2005 à 07:10il est tro le desk
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Danath Jeudi 27 Octobre 2005 à 14:26je ne vote que pour souligner l'effort de redaction des détails sur les cartes
belle imagination et belle prose -
kakkhara Jeudi 20 Octobre 2005 à 19:51Ouis mon but est toujours de prouver que magic c'est fait pour s'amuser alors imaginer une
histoire à propose du dec, ca le rend un peu moins impersonnel, on s'attache plus quoi
J'essaye dans chaque deck de ne pas faire la version la plus compétitive possible pour dire ensuite aux autres : regardez votre deck il et pourri par rapport au mien. Non magic c'est un jeu avant tout je le rappelle encore une fois et y a pas que les tournois dans la vie.
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thebidouille Jeudi 20 Octobre 2005 à 13:13Je souhaite féliciter l'auteur qui nous fait part de sa vision de chaque carte. Ces petites histoires autour de chaque carte confère au deck, un petit "plus" de magic...
Cela nous rappele à tous, que Magic plus qu'un jeu mais un univers. Alors arrêtons les remarques qui parfois peuvent être désobligeantes... -
Gondjo Jeudi 20 Octobre 2005 à 12:02Salut,
peu importe la puissance du deck, je me suis inscrit sur le site rien que pour féliciter cet auteur de la qualité de ses commentaires. En effet , je pense qu'il doit etre encore un des seuls à s'imaginer magicien et invoquer des créatures en imaginant la scène.
Dans l'esprit du deck , j'aurais bien vu "des will of the wisp" avec un beau commentaire bien sur.
salut. -
MibuKyoshiro Jeudi 20 Octobre 2005 à 11:31t'as pas trouvé plus nul? trop de créature, pas assez de contrôle. Les psrts de contrôles belus que tu joues sont à jeter par la fenêtre...
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Yoto Mercredi 19 Octobre 2005 à 16:20Vive Dimir!!!!
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Celuiquiafaim Mercredi 19 Octobre 2005 à 15:29J'adore ce type de deck bien que je
soie dans l'impossibilité de m'en construire un.
Continue sur ta lancée!!
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Stbiotyk Mercredi 19 Octobre 2005 à 13:33j'ai fait un dec de ce genre mais je te conseille ZE carte polyvalente du deck infiltrateur dimir
pr 2 une 1/3 imbloquable
mais mieu transmute pr 3 ou commen aller chercher tes contresort et tes piocheurs..... tro fan -
julien11 Mercredi 19 Octobre 2005 à 13:17ne pas vous orienter vers un bleu noir meule/control avec un copain on a une liste qui n'est pas parfaite mais qui est prometteuse,si tu veux des idées pour ce genre de deck je t'en donnerais
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Alceste666 Mercredi 19 Octobre 2005 à 13:05Je suis entrain de me dire de plus qu'il irait parfaitement dans ton jeu, dans la mesure où tes créatures les plus importantes (Seizan, le lobotomiste et le vampire) ont un coup d'invocation supérieur à trois ... C'est par contre beaucoup moins combo avec spectre et le cutpurse ... Le noir/bleu me semblait à priori une association de couleur dominante, mais on peut se rendre compte que le jeu est très difficile à monter malgré la qualité des cartes ... J'ai hate que quelqu'un parvienne à monter un jeu vraiment monstrueux utilisant les dimir (j'adore cette guilde) Bon courage à tous et vive la nécromancie !
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jeremielabille Mardi 18 Octobre 2005 à 19:23je vois pas de spectre hypnotiseur ...lol
je voyais bien un bleu noir controle avec ravnica mais je le voyais pas comme ca ...
Mais bon peut etre qu'il tourne ...
Moi je rajouterais des edit diabolique , des spectre hypnotiseur , des meloku ,bref pas du tout les memes cartes , j'aime bien circu lobotomiste et consultation des necrophages , allez 8/10 mais je suis pas fan
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kakkhara Mardi 18 Octobre 2005 à 18:49J'ai longuement hésité à le mettre à cause du danger potentiel qu'il représente mais si vous voulez pas remplacez par des anti-bêtes ou des producteurs de mana c'est vrai que le cachet de dimir a parfaitement sa place ici.
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kakkhara Mardi 18 Octobre 2005 à 18:47J'ai aussi pensé a hypnotic specter mais bon j'en ai pas un seul et je l'ai fait aussi en fonction des cartes que je possède déja (à cause du budjet qui est déjà très lourd
)
Sinon necroplasme j'y avais pas pensé du tout j'avoue que c'est une très bonne idée merci bcp du conseil.
Et pour les commentaires je vais essayer de faire aussi bien la prochaine fois en m'attaquant a la guilde noir/verte
) -
Alceste666 Mardi 18 Octobre 2005 à 18:37malheureusement, je crois que Jorox a raison : le bleu noir ne pourra pas faire grand chose - et le tient en particulier- contre le niveau de violence que vont attendre les nouveaux weenies (blanc vert et rouge blanc sont atroces ...) Dommage, car la guilde dimir fait que Noir-bleu est plus que bien doté dans cette extension mais jouer cette association de couleurs me semble très délicat. Ton deck est loin d'être mauvais mais il est beaucoup trop lent. De plus, 21 terrains ça me semble franchement limite pour jouer controle, surtout lorsque l'on sait que les tombes vont souvent arriver engagées. Il faut peut être dans ses conditions s'orrienter vers quelque chose d'encore plus controle (et non plus aggro-controle), en jouant par ex Nécroplasme ou Kagemaro ... Mention spéciale pour la description des cartes, j'ai lu ça avec un large sourrire ! Mon commentaire n'est pas très utile dans la mesure où je ne presque aucune piste digne de ce nom pour améliorer ton deck, mais je cherche moi-même à monter un jeu similaire ! Bonne continuation !
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Hydroponic Mardi 18 Octobre 2005 à 17:53lo les comments et la base: super!!!
tu aura une bonne note! a quand la bataille des boros (émoglobine garantie
) -
Piou Mardi 18 Octobre 2005 à 16:58Moi aussi j aime bien ce type de deck mais la on dirai plus un amas de cartes avc un bon rapport qualité prix non ? ^^
j trouve qu entrave pensée n est pas terrible comme contre mais c mon avis et Seizan doit bien aider ton adversaire contre un deck plus rapide (fort probable
)
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moutondesneiges Mardi 18 Octobre 2005 à 16:39Je crois que ton deck oublie de faire defausser l'adversaire (il le fait un peu mais pas assez a mon gout).
A mon avis aggro te roule dessus (j'adore cette expression
).
Et puis trop lent!
En clair MOI je me debrouillerais pour rentrer plus de defausse, des cachets de dimir,et un truc pour mieu gerer aggro( meloku et/ou plus d'anti betes).
Et puis je suis pas sur que Seisan soit indispensable...
Ta version n'est pas la meilleur mais elle n'est pas la pire que j'ai vue (immaginer ce que j'ai vu
) -
jorox Mardi 18 Octobre 2005 à 15:32je le trouve bien lent pour resister contre les nouveaux winnie meme avec rire atroce, tu aurais pu jouer expiration qui sort seulement pour 2, hinder est un meilleur que entrave pensées, tu aurais pu jouer les signet, qui auraient pu t'accélérer à fond! bref pas mal d'erreurs au niveau de la construction, je ne note pas, mais pour moi ca vaut pas plus de 6/10, car il n'est pas du tout compétitif.
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jboubou Mardi 18 Octobre 2005 à 13:25Tu met le biland rav a la place du painland 9eme, "faute de budget!"
sinon pourquoi pas Hypnotique specter?Nezumi shortfang?Szadek( chasser l'intru lol)
Si t'est riche, carnial en side( n'etant moi meme pas tres riche je ne le ferais jamais mais bon...)
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Szadek Mardi 18 Octobre 2005 à 12:11Salut,
voila exactement le genre de deck que je projette de potasser...aussi loin que je me souvienne j'ai toujours été un nécromancien, (j'execre le blanc et leur sens de la justice)
Deck qui m'a l'air assez lent toutefois
MMh j'enleverai 2 entraves pour rajouter 2 déférence pour ma part
7,5/10