Deck Magic the Gathering : Weenie White / Red
Liste du deck
Créatures (25)
Éphémères (8)
- 4 Hélice d'éclairs
- 4 Choc
Artefacts (3)
Enchantements (4)
Terrains (20)
- 3 Fonderie sacrée
- 3 Forge de campagne
- 4 Montagne
- 10 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (4)
Enchantements (6)
Total de cartes de la réserve : 18
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
WEENIE WHITE / RED
Bonjour à tous tout d'abord, pour mon premier deck sur Magic-Corporation je m'attaque à un des monstres de ces derniers temps le Weenie White mais en y apportant une pointe de rouge pour aider à finir l'adversaire mais cela sera expliqué plus loin .
Voici le développement que je vais vous prposer :
1) La courbe de Mana
2)La constitution du deck
-Créatures
-Sorts
-Terrains
-Réserve
3)Les Kills
4)La conclusion
1) La Courbe de mana (sans la réserve):
: 17 *****************
: 15 ***************
: 8 ********
Cela donne une moyenne de cout de mana de 1.775 ce qui est relativemant faible et confirme la rapidité du deck.Le cout de mana des sorts étant faible on peut se permettre de mettre seulement 20 terrains mais nous dévelloperons ce point dans la sous partie concernant les TERRAINS.Ca donne en moyene 2.33 terrains dans la main de départ ce qui permet de poser des petites choses dés le départ^^
2)La constitution du deck:
-Créatures
On retrouve les deuc créatures principales du Weenie White à savoir Lions des savanes et Isamaru,Chien de Konda respectivement 2/1 pour 1 et 2/2 pour 1. Le Lion à donc une résistance faible et est facilement tuable mais avec une antienne tout rentre dans l'ordre, Isamaru à quant à lui le défaut d'être légendaire et c'est pour quoi je ne l'ai mis que 3 fois dans les deck.
Le kami de lanterne et le faucon mordoré sont la pour survoler les lignes ennemies et attaquer directement les points de vies de l'adversaire au cas ou il y aurait trop de résistance au sol, dans cette optique on à aussi le Chasseciel Léonin et le Légionnaire chevalier céleste qui accélèrent la chute de PV.
Et enfin le Filelame boros qui avec la double initiative peut plier une partie si il n'y à pas de résistance au sol car boosté avec une antienne et/ou avec un Jitte il fait très mal, exemple:
Il est équipé d'un jitte il attaque sans être bloqué il inflige deux blessures à l'adversaire jusque la rien de bien formidable (avec une antienne il colle 4 alors que Isamaru et le Lion n'en colle que 3, c'est pas négligeable 1 PV^^).
Au tour suivant il réattaque le Jitte à alors 4 marqueurs sur lui, on les retires tous le Filelame Boros gagne alors +8/+8 il inflige 9 à son 1er coup et on met 2 marqueurs sur le jitte, à son deuxième coup on retire les 2 marqueurs acquis du premier coup et il inflige 13 dégats !!!
Bilan de l'attaque 9+13=22 Pv avec une seule créa equipée d'un jitte c'est énorme !!!
Le filelame Boros à été vivement critiqué mais il s'adapte parfaitement à ce jeu et vous comprendrez une seconde raison plus tard ^^
Les Sorts
Le jitte d'Umezawa déjà expliqué plus haut son éfficacité n'est plus à démontrer !!!
L'Antienne Glorieuse sert donc à booster nos créatures pour faire dégringoler les Pv de l'adversaire et au vu du nombre de créatures présentes dans le deck ça fait très très mais alors très très mal surtout les créatures volentes.
Les chocs sont la pour gérer les petites créatures à capacités bien chiantes du Style Shirei ou encore ce bon vieux Kik-Kikki ^^
Les hélices d'Eclairs servent dans ce decks à récupérer les PV que nous fait perdre l'adversaire et les bilands et à creuser un peu plus l'écart entre nos PV et les siens !!!
La Réserve
Le champ de suppression c'est la carte chiante par excellence pour toutes les cartes ayant des capacitées activées, j'en reviens encore à ce bon Kikki-Jikki qui pour faire une copie devra payer 2 ^^
Les mains d'honneur sont la pour ceux qui préfèreraient bouriner au sol plutôt que de passer en finesse au dessus des lignes ennemies ^^
Les Adorations sont la pour nous faire survivire au cas ou on rencontrerai des problèmes ce qui est peu probable vu la rapidité du deck !!!
Les Samourai du Rideau pâle c'est pour nos amis les revenants d'on d'on ne sais ou, bye bye réanimator et les Kokushos à répétition ^^
Et enfin Efort Concerté qui s'adapte bien à ce jeu dans le sens ou si vous avez en jeu une crature avec le vol et Un filelame boros toutes vos créatures bénéficieront du vol et de la double initiative, c'est pour des rushs massifs à la fin (avec une antienne par dessus c'est un délice).
3)Les Kills
Deux moyens s'offrent à nous pour tuer l'adversaire:
Nos créatures boostées à coup d'antienne de jitte ou d'effort concerté ou tous en même temps ^^
Et les Blasts qui ont la je me répète pour gérer les petites créas gênantes et achever l'adversaire en fin de partie.
4)La Conclusion
Voila j'espère que ce deck vous plaira, en tout cas moi depuis la sortie de Ravinca je le joue et je n'ai pas connue la moindre défaite sauf contre des jeux blasts bien embettants qui casse mes gentilles créas, cela di je n'ai pas jouer contre tous les types de jeu en particulier les Big Blue ou je pense me faire torcher facilement sur ce je vous laisse poster vos commentaires qui je l'espère pourront améliorer ce deck qui selon moi peut être considéré comme un jeu réellement compétitif, @+
Bonjour à tous tout d'abord, pour mon premier deck sur Magic-Corporation je m'attaque à un des monstres de ces derniers temps le Weenie White mais en y apportant une pointe de rouge pour aider à finir l'adversaire mais cela sera expliqué plus loin .
Voici le développement que je vais vous prposer :
1) La courbe de Mana
2)La constitution du deck
-Créatures
-Sorts
-Terrains
-Réserve
3)Les Kills
4)La conclusion
1) La Courbe de mana (sans la réserve):
: 17 *****************
: 15 ***************
: 8 ********Cela donne une moyenne de cout de mana de 1.775 ce qui est relativemant faible et confirme la rapidité du deck.Le cout de mana des sorts étant faible on peut se permettre de mettre seulement 20 terrains mais nous dévelloperons ce point dans la sous partie concernant les TERRAINS.Ca donne en moyene 2.33 terrains dans la main de départ ce qui permet de poser des petites choses dés le départ^^
2)La constitution du deck:
-Créatures
On retrouve les deuc créatures principales du Weenie White à savoir Lions des savanes et Isamaru,Chien de Konda respectivement 2/1 pour 1 et 2/2 pour 1. Le Lion à donc une résistance faible et est facilement tuable mais avec une antienne tout rentre dans l'ordre, Isamaru à quant à lui le défaut d'être légendaire et c'est pour quoi je ne l'ai mis que 3 fois dans les deck.
Le kami de lanterne et le faucon mordoré sont la pour survoler les lignes ennemies et attaquer directement les points de vies de l'adversaire au cas ou il y aurait trop de résistance au sol, dans cette optique on à aussi le Chasseciel Léonin et le Légionnaire chevalier céleste qui accélèrent la chute de PV.
Et enfin le Filelame boros qui avec la double initiative peut plier une partie si il n'y à pas de résistance au sol car boosté avec une antienne et/ou avec un Jitte il fait très mal, exemple:
Il est équipé d'un jitte il attaque sans être bloqué il inflige deux blessures à l'adversaire jusque la rien de bien formidable (avec une antienne il colle 4 alors que Isamaru et le Lion n'en colle que 3, c'est pas négligeable 1 PV^^).
Au tour suivant il réattaque le Jitte à alors 4 marqueurs sur lui, on les retires tous le Filelame Boros gagne alors +8/+8 il inflige 9 à son 1er coup et on met 2 marqueurs sur le jitte, à son deuxième coup on retire les 2 marqueurs acquis du premier coup et il inflige 13 dégats !!!
Bilan de l'attaque 9+13=22 Pv avec une seule créa equipée d'un jitte c'est énorme !!!
Le filelame Boros à été vivement critiqué mais il s'adapte parfaitement à ce jeu et vous comprendrez une seconde raison plus tard ^^
Les Sorts
Le jitte d'Umezawa déjà expliqué plus haut son éfficacité n'est plus à démontrer !!!
L'Antienne Glorieuse sert donc à booster nos créatures pour faire dégringoler les Pv de l'adversaire et au vu du nombre de créatures présentes dans le deck ça fait très très mais alors très très mal surtout les créatures volentes.
Les chocs sont la pour gérer les petites créatures à capacités bien chiantes du Style Shirei ou encore ce bon vieux Kik-Kikki ^^
Les hélices d'Eclairs servent dans ce decks à récupérer les PV que nous fait perdre l'adversaire et les bilands et à creuser un peu plus l'écart entre nos PV et les siens !!!
La Réserve
Le champ de suppression c'est la carte chiante par excellence pour toutes les cartes ayant des capacitées activées, j'en reviens encore à ce bon Kikki-Jikki qui pour faire une copie devra payer 2 ^^
Les mains d'honneur sont la pour ceux qui préfèreraient bouriner au sol plutôt que de passer en finesse au dessus des lignes ennemies ^^
Les Adorations sont la pour nous faire survivire au cas ou on rencontrerai des problèmes ce qui est peu probable vu la rapidité du deck !!!
Les Samourai du Rideau pâle c'est pour nos amis les revenants d'on d'on ne sais ou, bye bye réanimator et les Kokushos à répétition ^^
Et enfin Efort Concerté qui s'adapte bien à ce jeu dans le sens ou si vous avez en jeu une crature avec le vol et Un filelame boros toutes vos créatures bénéficieront du vol et de la double initiative, c'est pour des rushs massifs à la fin (avec une antienne par dessus c'est un délice).
3)Les Kills
Deux moyens s'offrent à nous pour tuer l'adversaire:
Nos créatures boostées à coup d'antienne de jitte ou d'effort concerté ou tous en même temps ^^
Et les Blasts qui ont la je me répète pour gérer les petites créas gênantes et achever l'adversaire en fin de partie.
4)La Conclusion
Voila j'espère que ce deck vous plaira, en tout cas moi depuis la sortie de Ravinca je le joue et je n'ai pas connue la moindre défaite sauf contre des jeux blasts bien embettants qui casse mes gentilles créas, cela di je n'ai pas jouer contre tous les types de jeu en particulier les Big Blue ou je pense me faire torcher facilement sur ce je vous laisse poster vos commentaires qui je l'espère pourront améliorer ce deck qui selon moi peut être considéré comme un jeu réellement compétitif, @+
56 commentaires
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pabloB Samedi 22 Octobre 2016 à 22:15remplace les Antiennes Glorieuses par Honneur des Purs & les Choc par des Foudre.
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Blaster78 Vendredi 16 Mai 2008 à 19:43Il est tre bien ton deck mai fo pa etre povre pour le faire ... 9/10
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Eragon125 Lundi 10 Mars 2008 à 20:57je lui mettrais 8/10, car des cartes toutes bêtes manquent à l'appel, et à mon avis il faudrait tourner le deck vers effort concerté, et mentalité grégaire est excellent pour le filelame, mais fort quand même car rapide
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Francky81 Samedi 15 Septembre 2007 à 21:55Excellent deck, par contre je mettrai 3 désenchentement en side et je virerrai samourai du rideau pale pour mettre 4 incinératon ou 4 carbonisé. Si tu veux éviter les défaites fasse au blast rentre dans le side 3 voir 4 paladin et leur défaite sera imminante.
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Francky81 Samedi 15 Septembre 2007 à 21:43Excellent deck, par contre je mettrai 3 désenchentement en side et je virerrai samourai du rideau pale pour mettre 4 incinératon ou 4 carbonisé. Sinon rien à dire.
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witan Dimanche 10 Décembre 2006 à 10:22bon deck qui doit etre cool a jouer
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niv-mizzet Dimanche 26 Novembre 2006 à 14:55si je sais encore compter ya 18 carte dans le side
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789alex Dimanche 08 Octobre 2006 à 18:34Extremement rapide, peut être un carboniser pour achever l'adversaire ou des anges de serra pour la fin de la partie.
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zihark Samedi 29 Juillet 2006 à 17:29je jouais le meme
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sharyus Mardi 06 Juin 2006 à 16:52il et cool ton deck mais il manque des casse artefact /enchantement, tu devrait mettre des verdict de terrashi, ok c'est un rituel mais tu gagne des pv avec et tu casse.
sinon enleve un kami et remet un jitte,
sinon le légionnaire boros a tt a fait sa place dans se deck
9.5/10 tres bon deck -
nicolariser Samedi 04 Février 2006 à 21:14deck tres competitif j ai le meme et pas une seul defaite avec. je te met 10
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pheo44 Samedi 26 Novembre 2005 à 12:00rajoute deux sunforger afin de chercher des helice ou des choc au moment propice jai gagné plusieur parti contre rock et noir bleue control grace au sunforger et en attenden de le detachez ekipe le sur un file lame boros, le seul inconvénient du forgeur de soleil c'est kil pe se faire niker par oxidation ou putrefier.
rajoute egalement 2 argousin de solcastel en enlevant un kami de lanterne et un isamaru, et met deux carboniser y a pa assez de controle dans
ton deck mais bon jai preske le meme donc 7/10 -
werewolf91 Vendredi 11 Novembre 2005 à 21:01je suis en train de faire exactement le meme deck sauf que j ai mis 4 lumiere dvorante direct e pas en side
félicitation trés bon deck! -
KarmA_Of_DiE Jeudi 10 Novembre 2005 à 19:45exelent deck , normal j ai le MEME ^^ 10/10
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piwis Mardi 01 Novembre 2005 à 09:32
je suis 3 case en dessous réponder moi!!!
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nako1993 Mardi 01 Novembre 2005 à 06:41waw ! Deck eficasse 5/5
commentaire compréhensible 2/2
prix des cartes 1/3 (3 jite à lui seul ça fait 54€...)
total 8/10
bon deck dans l'ensemble
ma spétialité c le bleu mé la ya pa besoin d'être le champion du monde pour voir que ce deck est super !
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Skyrel Mardi 01 Novembre 2005 à 00:34Tu gère les dragons de kami avec champ de suppression? Mais non, banane parce que le capa de sortie du jeu est une capa DECLENCHEE!!! Sinon le jeu est trés bon sauf que je virerait un chasseciel pour un 4e jitte car tous les decks seront équipés pour te casser le tien et ça resta la meilleure carte de WW
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piwis Lundi 31 Octobre 2005 à 22:02j'ai enlevé les filelame et j'ai mi des recrus et j'ai aussi enlevé les kami des lanterne pour mettre des ralliment des juste
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piwis Lundi 31 Octobre 2005 à 21:51je me demande si railliment des juste se saurai pas male es que sa fait comme si on avait une deusème face d'attaque?
Vous connaisé une carte qui fait piocher en type 2?
s'il vous plai répondé vite!!! -
WhiteFalcon Mardi 25 Octobre 2005 à 01:16Exactement la même chause que le Weenie Vert, mais pas mal aussi . allez vas 7/10
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Senestron Mardi 25 Octobre 2005 à 00:55Si tu rentres champ de suppression alors tu sors jitte ça parait logique non ^^
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le_moine Lundi 24 Octobre 2005 à 13:30Super le jitte avec le champ de supression en side
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amadeustar Dimanche 23 Octobre 2005 à 23:41Alors voila, apres avoir joué 5 ou 6 weenies de différentes couleures, differents melanges avec splash ou avec elfes (vie) il arrive tres souvent toujours le meme probleme:
- comment tu fais quand tu te retrouves sans cartes en mains au tour 4 (tres probable) ??
- sachant que tu as tout mis sur table car ce n'est vraiment pas cher (c'est le but ;p)
- mais que ton adversaire n'est pas KO et que toi tu te retrouves a piocher des terrains qui ne servent plus à rien (carrement balo ça ;o)
- je me demande si un deck weeny/pioche reglerait le probleme...
- ou alors ça n'arrive qu'a moi de tout poser tres (trop) vite et de se retrouver avec rien pour jouer
- ce qui veut dire que mon jeu s'essoufle tres gravement tour 4
- bon ça ne peut pas arriver qu'à moi ;p .... des solutions ??
merci de repondre...
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moustach Dimanche 23 Octobre 2005 à 16:34Je ne voit pas en quoi le champ de suppression aide a gerer les dragons de kamigawa par contre ca permet par emple :
- De faire payer 2 pour piocher avec la toupie
- Payer 4 pour equiper le jitte et payer 2 pour enlever 1 marqueur -
piwis Dimanche 23 Octobre 2005 à 15:33je pense mettre des recru boro au lieu du filame et rajouter des lumière dévorante
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piwis Dimanche 23 Octobre 2005 à 14:56franchement il est trop bien ton deck mai je me demande si filame boro est vraiment bien (repond)et il fai des bonne perf ton deck?
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hak Samedi 22 Octobre 2005 à 12:44grace a antienne glorieuse ca donne une bonne tete o deck.mais forge de campagne inutil
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dragono Samedi 22 Octobre 2005 à 11:56pour carboniser perdre 2^^
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dragono Samedi 22 Octobre 2005 à 11:55moi j'ai fait le meme deck mais jai enlevé 2 plaines pour une forge et une fonderie,les choc pour des carboniser(il y a des gens qui n'aiment pas mais on voit kil ne l'ont jamais tester tu te fiche de perdre 4 si tu gagne la partie) et les faucon/kami par 3 ghildmage de boros(très bon pour protéger lion contre ancetre avec l'initiative) et 3 armurier vétéran encore une bonne carte pour protéger les créa des pyro et autres rire atroce voila^^
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pedrolamitraille Vendredi 21 Octobre 2005 à 17:33Je joue depuis deux jours avec un deck identiques à quelques cartes prêts et c'est énorme. Je pense que tu devrais essayé de remplacer tes chacessiel part des gobelins hystériques. ça donne plus de chance à tes autres créatures pour bourrer en masse et ça frustre l'adversaire. En général il a moins de créa que toi et quand en plus y peu pas s'en servir pour bloquer.....
ça en énervera plusieurs.
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piwis Jeudi 20 Octobre 2005 à 18:03je vai en faire un presque pareille
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kadiuck Jeudi 20 Octobre 2005 à 12:34juste trés bon deck
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Zplax Mercredi 19 Octobre 2005 à 22:58Le chasseciel est réédité en 9ieme donc c'est bien T2 ....
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sephiroth89 Mercredi 19 Octobre 2005 à 22:41Ton deck est excellent mais ce n'est pas un type 2 car le chasseciel léonin est de Mirrodin et donc depuis la sortie de Ravnica , Mirrodin ne fait plus partie du type 2 .
donc c un deck de type 1.5.
mais tu pourrai remplacer les chasseciel parr le gobelin boros qui est une 1/1 initiative pour 1 mana rouge ou un mana blanc.
Mais sinon ce deck est excellent.je donne a ce deck 9/10. -
fallen Mercredi 19 Octobre 2005 à 21:52ravinca, kamigawa et MIRODIN ???? c'est pas un type deux si ?
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Yvonlefripon Mercredi 19 Octobre 2005 à 19:48Il est cool ce deck ! (non, sans blagues ?
)
enfin de ttes façons, avec Ravnica, difficile de faire un deck pourri !
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tigrius Mercredi 19 Octobre 2005 à 11:51Je sais pas tu devroias mettre des chantonnerre a mon avis, parceque ça te permettrait de bloquer les grosses brutes adverses sans risqué plein de tes petites bébétes, et même si au cas ou tu n'as pas de quoi le degager correctement....
sinon il est bien 8/10 -
lotusnoirbegins Mercredi 19 Octobre 2005 à 11:14Moi j'ai qu'un weeny White mais je sens que je vais rajouter du rouge et copier un peu le tien. Super!!!
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jackoneil Mardi 18 Octobre 2005 à 20:49c bien !
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Stbiotyk Mardi 18 Octobre 2005 à 18:26pas d(accord en ce qui conecrne réanimator
on peut tuer nimporte kelle grosse créature avec ce deck MEME une guivre autochtone ou équivalent ( deu blokeur boosté et une hélice sa win^^)
vire effort concentré du side
je te conseille le dragon au rabais une 6/6 vol célérité rien de tel pour finir (surtout si il y a antienne en jeu lol -
Falaakr Mardi 18 Octobre 2005 à 17:56Sa gère réanimator? Mais bien sur
Je rappelle que les cartes dans la main sont pas des permanents et que je me demmande comment tu tue une créa de reanimator dans ce deck...
C'est bien mais pas contre réanimator, uniquement contre kokusho et marche bridesang...
Autrement char a la place de choc, 4 jitte, pas colère, concerted effort n'a rien a faire en side ( soit de base soit rien ), champs de suppersion*4...
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hichicblurb Mardi 18 Octobre 2005 à 17:54Tu choisis la carte du tout aggro : à fond dans la tête de l'adversaire. C'est une stratégie qui a payé (gobelin), mais qui là risque de tomber un peu à plat contre un archonte de réanimator, une colère, un rire atroce, ou même une prison ; faut voir en fonction de l'évolution du métagame. Selon cette stratégie, le deck me semble bien fait, utilise bien le vol, bonne réserve (enfin quelqu'un qui ne met pas cette p... d'aiguille qui sert à (presque) rien). 9/10
Pour les capacités activées, celles des dragons de Kamigawa ne fonctionnent pas : il s'agit de capacités déclenchées (genre celle du lisseur, ou des dragons, ou des bêtes au rabais) qui à ma connaissance ne peuvent être gérées que par asphyxie (c'est d'ailleurs ce qui explique que ce contre est si génial (juste pour l'histoire, il y a même eu un errata parce qu'avant mirrodin, le fait de piocher sa carte à sa phase de pioche était une capa déclenchée (par l'arrivée dans la phase de pioche) et certains s'amusaient à mettre asphyxie sous sceptre exprès pour ça)). Les capacités sont toujours de la forme "coût : capacité", le coût pouvant être un engagement, un sacrifice, du mana à payer... -
Senestron Mardi 18 Octobre 2005 à 13:04Pour péter les enchantements génants style une antienne adverse ou une adoration on peut mettre démystification, c'est pas cher ^^
-
Senestron Mardi 18 Octobre 2005 à 13:01Je trouve carboniser mal adapté à ce jeu déjà c'est cher pour ce que ça fait et ça fait perdre 2 points de vie alors que les bilands en font déjà perdre beaucoup à mon sens, même si c'est compensé par hélice d'éclair on fait un trou de deux entre nous et l'adversaire pour 3 alors personnelement je préfère faire quasiment la même chose mais pour 1 !!!
-
Senestron Mardi 18 Octobre 2005 à 12:56De ce côté la mon deck j'essaye de l'améliorer depuis 3 ou 4 semaines et le poste seulement maintenant donc on ne peut pas vraiment parler d'un simple copier coller amélioré !!!
Ensuite la ou je ne suis pas sur et je voudrais qu'on m'explique c'est la matrice d'amortissement et le champ de suppression empêche t'il les capacités des dragons de kamigawa ???
A mon sens une capacité activée c'est une capacité ou on à le choix style engager ou payer pour faire un effet, je me trompe ??? -
bob_le_cow-boy Mardi 18 Octobre 2005 à 10:26ca manque de char je trouve ca tue des loxodon c'est pas moche AMA
sinon flame of the blood hand c'est gros en side vu le nombre de spell jouable qui font gagné de la life -
etharion67 Mardi 18 Octobre 2005 à 06:48Je pense qu'il doit etre rapide vu les couts, et y'a du nouveau oar rapport aux precedente version
Carboniser y'a pas besoin helice d'eclairs suffit ^^
Je trouve que le legionaire est une bonne idée, et son cout et correcte pour les capacité dont il dispose
Pour l'explication je trouve que c'est suffisant puisque weenie existe depuis un moment...
Je te met 9 ^^ -
Ze_Zazimute Lundi 17 Octobre 2005 à 20:40Et carboniser ? :'-(
Pas superbe comme deck, mais bien pour un débutant !!!
Je met 7 ! -
omicron Lundi 17 Octobre 2005 à 20:27Moi, le blanc/rouge, j'y crois.....çà fait des années que je joue à magic et l'un de mes premiers vrai deck se composait de ces deux couleurs mais à l'époque çà cassait pas des briques. Depuis, je n'ai jamais complétement abandonner l'idée d'en monter un vraiment compétitif et, enfin, Ravnica est apparu ! Alors croit en mon expérience de vieux joueur blanc/rouge, ton deck est tout à fait correct mais il pourrait etre MONSTRUEUSEMENT plus puissant ! Comment?
C'est assez simple en fait: pas besoin de degats directs ( meme si hélice est fort cool, j'en convient) remplace par 4 effort concerté de base, tes créatures se retrouveront toutes avec vol et double initiative minimum ( à ce niveau Jitte devient une carte surpuissante) et pour etre encore plus sure que çà passe remplace le légionnaire par le skyhunter skirmicher ( çà te ferra de la place dans le side pour y incorporer les paladins en vec....véritable cauchemar contre les noir ou rouge). Et pour finir ma petite touche personnelle, j'avais dit de remplacer tous le degats directs donc ceux qui ont été attentif ont compris qu'il restait 4 slots de libres....pour inclure promesse du bunrei ( les amateurs de pètes créatures en masse apprécieront beaucoup !!!).
Enfin, le side doit etre orienté contre les TRES grosses créatures donc devouring est parfait ; voire pourquoi pas colère de dieu ( tu repose tes créatures plus vites que l'adversaire et si promesse est sur la table en plus !) mais surtout contre enchantement ( parce que prison fantomale c'est pas ton copain du tout! Sans compter d'autres belles choses dans le genre).
Ton deck reste cependant fort puissant....eserons qu'il gagnera un Type 2 bientot ! 9/10 -
anakin14 Lundi 17 Octobre 2005 à 20:12d'accord tu es très rapide...pas de pointe de lave
et surtout tu n'as aucun moyen même en side de gérer une prison fantomale, ou autre trucs qui cassent net les weenie, style adoration!
tu devrait placer en side un anti-enchantement, et peut-etre aussi un anti-arto...
c'est pas trop dur à trouver en blanc-rouge quand meme! -
Brewmaster Lundi 17 Octobre 2005 à 19:48Bon de toute façon il en fallait bien un dans la base de donnée,mais franchement pas de quoi cassé une patte a un boeuf coté originalité,en meme temps c'est pas se qu'on lui demande.
Sinon j'aurais plutot mit 4 jitte tant cette carte est primordial(avec le nombre de créature avec le vol que ta mit et celle avec la double initiative) -
Hydroponic Lundi 17 Octobre 2005 à 18:48bin c'est juste que contre un e partie "troll a deux tetes" tu vaut que dalle mais ton deck est quand assez rapide (je dec, super rapide
), mais c'est vrai qu'il ressemble au deck de labettrave, mais en plus rapide
...peu etre que la réserve "pourrait tuer troll a deux tetes". -
jeremielabille Lundi 17 Octobre 2005 à 18:32Le deck , il est pas mal , mais les weenie ca commence a faire beaucoup , 3 en une semaine , quand est ce que quelqu'un va s'attaquer au gros morceau de ravnica : le bleu noir controle !!!!
Bon , voila c'est pitoyable de voir 2 decks identiques , en 4 jours et même si celui ci n'est pas mal , labetterave m'a convaincu que le meilleur de la semaine , c'est le ww splash vert ...
Je note pas evidemment -
Uglukh Lundi 17 Octobre 2005 à 18:21mais moi je trouve ce deck mieux que celui de labetterave : je trouve qu'il est mieux construit mais par contr pk pas mettre carboniser ? cela serait pas mal en fin de partie
-
kakkhara Lundi 17 Octobre 2005 à 17:49Pour les commentaires va voir ceux du deckde labetterave (enfin ca tu l'a déjà fait je pense.
) -
labetterave Lundi 17 Octobre 2005 à 17:33Mon deck corrigé ^^' Ca n'a pas du être trop dur, c'est les même justifications, le même plan moins les erreurs citées dans les commentaires
Nan chuis pas jaloux, jm'en fous..
En quoi le suppression field gère les capacités des dragons ? ce sont des capacités déclenchées et non activées.
Lumière dévorante ce serait plutôt pour gérer un archonte brûlant ou une guivre autochtone de réanimator qu'un dragon, surtout vu le nombre de créas avec le vol et samourai en side.
Et char est mieux que choc, t'as assez de mana pour le sortir à la fin.
Pas d'aiguille en réserve ?
Bref le deck est bon, tous les bons joueurs l'ont corrigé, tu l'as posté.