Deck Magic the Gathering : ..:: Weeny W / Splash R ::..
Liste du deck
Créatures (23)
Éphémères (10)
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Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Éphémères (1)
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Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
WEENY WHITE SPLASH RED
Bonjour ! Après vous avoir donner un exemple du Weeny/splash vert, voici le même mais splashé rouge cette fois. Je vous rappelle le principe du weeny : poser un maximum de créatures aggressives à faible coût (1 ou 2 manas et au moins 2 en force) , les booster grâce à des enchantements ou artefacts puis submerger l'adversaire avant qu'il ne puisse développer son jeu. Et pourquoi avoir splashé un weeny qui est censé être monocolore ? Tout simplement grâce aux bilands de ravnica et de la 9ème édition qui permettent des sorties très corretes. Voyons tout de suite les différences entre ces 2 versions, avec en conclusion un splash rouge peut-être plus justifié qu'un splash vert :
COURBE DE MANA
(Entre parenthèses ma version verte)
%1 : 14 (11) ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
%2 : 18 (17) ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
%3 : 8 (10) ¤¤¤¤¤¤¤¤ (dont 3 peuvent être réduits)
%4 : 0 (2)
Cela donne une moyenne de 1,85 contre 2,08. Il est donc plus rapide. J'ai laissé le nombre terrains à 20 malgré tout, en effet les équipements en plus d'être posés doivent être activés ce qui nécessite plus de mana. Les statistiques sont toujours 2,33 terrains en main de départ, 2,67 avec la carte piochée, parfait pour des sorties régulières sans mulligan (normalement ^^).
Pour ce qui est de la stabilité, le total des cartes nécessite 48 manas blancs contre 8 manas rouges (la recrue boros n'est pas comptée) et sachant que les cartes rouges coûtent 2 au total et permettent un laps de temps supplémentaire, les 8 bilands + Shinka suffisent largement.
CREATURES
On reprend quasiment les mêmes et on recommence. Tout d'abord les incontournables lions de savanes et isamaru avec une force de 2 pour seulement %w , mais que 3 isamarus pour limiter les risques d'en avoir 2 en main de départ vu qu'il est légendaire. Peu importe les versions du weeny, ils seront toujours présents !
Toujours le samouraï du rideau pâle : 2/2 bushido 1, donc potentiellement 3/3 pour %w %w , ce qui confirme le principe du weeny. En revanche celui-là à une capacité très intéressante qui gênera de nombreux decks. Rappel : « Si un permanent devait être mis dans un cimetière, retirez-le de la partie à la place » Prenez maintenant Kokusho « Quand Kokusho, l'étoile du soir est mis dans un cimetière depuis le jeu, chaque adversaire perd 5 points de vie. Vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de points de vie perdus de cette manière » Grâce à la capacité du samouraï, Kokusho ne passe pas par le cimetière et cela évite donc une perte de points de vie et un gain pour l'adversaire par la même occasion. Il n'a par contre aucun effet sur les cartes qui vont au cimetière depuis la bibliothèque ou la main, seulement sur les permanents (erreur que j'avais commise dans mon précédent commentaire ^^').
J'ai échangé le kami de lanterne contre le chasseciel leonin, il est effectivement beaucoup plus aggro, plus résistant. L'intérêt d'intégrer une créature avec le vol est de pouvoir contourner une trop grosse défense "au sol", il peut aussi survivre à des sorts visant toutes les créatures sans le vol (Martèlepoing).
Maintenant les nouveautés du splash rouge : Filelame Boros et Recrue Boros. Alors pourquoi les intégrer au weeny ?
Filelame Boros : 1/2 double-initiative, que l'on pourrait comparer "de loin" à une 2/2 iintiave, classique encore des weenies.
Petit rappel de la double-initiative ici.
Voici quelques exemples lorsqu'il n'est pas bloqué :
exemple 1 : sans être boosté il inflige 1 blessure au joueur défenseur à la 1ère étape (pour les créatures avec l'initiative) et 1 autre à la seconde étape (pour toutes les autres créatures) donc 2.
exemple 2 : l'antienne glorieuse est en jeu, il inflige 2 + 2 donc 4 contrairement aux autres qui infligeraient 3 !
exemple 3 : il est équipé d'un jitte d'umezawa, cela donne plusieurs possibilités. 1ère étape : il inflige 1 blessure et le jitte reçoit 2 marqueurs charge. 2ème étape : on retire les marqueurs pour lui donner +4/+4 au total et il inflige ainsi 5 et le jitte récupère encore 2 marqueurs ! Cela donne 6 blessures au total et il reste 2 marqueurs sur le jitte, il commence à devenir intéressant le filelame boros
exemple 4 : il est équipé d'un marteau de guerre loxodon (vous allez comprendre pourquoi je l'ai mis), cela donne une 4/1 double-initiative piétinement qui gagne autant de points de vie que de blessures qu'il inflige (wow !). Non-bloqué il inflige 8 et je gagne 8. Disons maintenant qu'il est bloqué par un scarabée cénotaphe : à la 1ère étape il inflige 4 blessures d'initiative, le scarabée meurt et je gagne 4 points de vie, ensuite grâce au piétinement il inflige 4 à l'adversaire et je regagne 4 points de vie.
Comprenez maintenant l'intérêt de cette créature qui devient monstrueuse une fois équipée ou simplement boostée par une antienne glorieuse. Rien que pour elle le splash rouge est justifié ! On pourrait maintenant se dire que 2 jitte et 1 marteau ne sont pas suffisants mais les filelames sont les seules créatures avec la double-initiative
Au tour maintenant de la recrue boros : je l'ai mise surtout pour équilibrer la courbe de mana ! :p Ca reste néanmoins une bonne créature grâce à l'initiave, et oui, ça tue un lion des savanes :d Et puis son coût n'est pas gênant vu qu'il peut être payé avec soit %r soit %w . Et puis ça fait zoli des cartes dorées dans le deck
LES SORTS D'AIDE
Encore et toujours l'antienne glorieuse ! +1/+1 à toutes les créatures n'est pas négligeable vu leur nombre. Cela permet de tuer plus vite, de resister à trahison de la nuit des âmes et pyroclasme et rire atroce si elles ont au moins 2 en défense.
La lumière dévorante : Le nouveau retour au pays en beaucoup moins bien malheureuseument... Il est lui aussi éphémère, peut être gratuit à condition d'avoir 3 créatures dégagées et retire de la partie (pas de bol pour les kokushos et compagnie !). Seul inconvénient, ils nécessitent que les créatures attaquent ou bloquent. Comme l'a souligné Jorox, il est très ennuyant pour reanimator, étant donné qu'il pourra virer un archonte brûlant ou une guivre autochtone sans problème qui ne reviendra pas.
Démystification : servira à détruire une adoration, un pacte de la tombe etc... Malheureusement moins polyvalent que le désenchantement classique vu qu'il ne gère pas les artefacts, mais l'artefact le plus gênant étant l'aiguille à sectionner, mes créatures ne sont pas affectées donc je fais l'impasse sur les artefacts. Et %w pour un désenchantement dans un weeny, ça fait plaisir :p
Jitte d'umezawa et marteau de guerre : ils sont justifiés dans le commentaire du filelame boros. De plus le Jitte peut casser le Jitte adverse, et le marteau n'est pas très classique et a donc moins de chance de se manger une extraction cranienne.
Et là encore un moyen de justifier le splash rouge : hélice d'éclairs. Pour seulement 2 il est possible de creuser un écart de 6 (comme nourriture mais en mieux). Tout d'abord il permet de regagner des points de vie ce qui est rarement négligeable. Et en plus il inflige 3 à une créature ou un joueur, ce qui est très polyvalent. Ainsi il pourra finir l'adversaire après une attaque de masse, finir un gros bloqueur, pulvériser un Circu, bref y a de quoi faire avec
Dans le même style il y avait pointe de lave pour seulement %r , ça peut surprendre dans un weeny, mais il n'est pas assez polyvalent vu qu'il ne s'attaque qu'au joueur. Ensuite carboniser, 4 blessures pour 3 et un écart de 2 à la fin, c'est trop cher. Il y avait aussi conclusion ardente qui m'intéressait mais je l'avais mal lu :p ce n'est que pour les créatures les blessures...Dommage ça aurait pu faire la salve d'éclats d'obus du weeny :p
RESERVE
aiguille à sectionner : gêne quasiment tous les decks, les Meloku, Kiki-jiki et bien d'autres.
Paladin en vec et mains d'honneur : face aux decks rouges ou noirs bien sûr.
Promesse du Bunrei : Face à colère de dieu, feu dévastateur et les autres. Pour repartir plus vite et très fort si une antienne glorieuse est en jeu (4 jetons 2/2 après une colère et prêts à attaquer ça le fait
CONCLUSION
Je pense que la version rouge du weeny doit être plus efficace que la verte grâce au filelame boros et l'hélice d'éclair qui peut faire gagner avec un tour d'avance en finissant après une attaque en masse. Vos commentaires sont les bienvenus et j'espère avoir corriger les quelques erreurs de base de la version précédente. À vous de voir s'il a de l'avenir !
@++ Labetterave, le roi des légumes
42 commentaires
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-Duke- Mercredi 19 Décembre 2007 à 21:02C'est tardif, mais moi, j'adore. 12/10
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quentdimir Vendredi 13 Juillet 2007 à 09:59super deck j'adore
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zeu_chocobo Dimanche 01 Avril 2007 à 21:29Pas mal mais j'ai vu mieux comme liste^^
J'aurais mis plus de blast, genre choc, ou sceau de feu à la place des Démystifications (une cartes morte de base très souvent...) et des Lumières dévorantes. ( on s'en tape de gérer les grosses créas, de toute façon on tue avant que l'adversaire en sort...et puis un jeu réanimation en T2 merci bien mais on en voit pas des masses...)
Sinon tu peux mettres 4 isamaru, vu que c'est un 2/2 il peut mourrir assez vite, donc même si tu en as 2 dans une partie, c'est pas très grave. -
Hebisan Jeudi 18 Janvier 2007 à 10:36Rien à dire excellent !!!! 10/10 !
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keneda Lundi 17 Juillet 2006 à 22:2510 chaudiére a peste!!!moi j'en aurais mit 20 voir 30!!
non c'est vrément bien!10/10
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devilboy Vendredi 26 Mai 2006 à 19:46sérieusement, exellent 9/10
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devilboy Vendredi 26 Mai 2006 à 19:45c exellent mais enlève un isamaru et le marteau et met a la place des main d'honneur ou une lumière dévorante.
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pheo44 Dimanche 09 Avril 2006 à 11:55le chasseciel est plus fort que le legionnaire car :
tour 1: lions
tour 2 : chasseciel je colle 2 ac le lion
tour 3 : antienne et je colle 6 lennemie est a 12.
tour 4 : je fini au blast et avec un lion / ou casseciel(lun des deux c'est prix un putrefier)
avec le legionnaire c moin bien , regarder:
tour 1 : lions(encore lui)
tour 2: ..........jatakkkeeeee enemie a 18/
tour 3 : elgionnaire, ennemie a 14
tour 4 : je prend ma morti sur le legionnaire et jai bcp plus de mal a bouré ac lantienne que je pose tour 4 -
jareth03 Samedi 18 Février 2006 à 10:36moi jtrouve ce jeu plutot original koi ke jorè ptetre mi ke 2 démistification et 3 recrues boros pour mettre 2 légionnaire chevalier céleste mais après ca fait peut etre 1 peu lourd au niveau courbe de mana!
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tazabas Mardi 14 Février 2006 à 18:36pa terible...
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murdespoir Vendredi 13 Janvier 2006 à 19:02artefacts.
Ni de base ni en side.
Jamais bon de laisser un "trou beant" dans la defence. -
snowmax Jeudi 22 Décembre 2005 à 23:17mais j'aurai mi faucon mordoré a la place de recrue boros
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Dalus Lundi 31 Octobre 2005 à 21:59le legionnaire chevalier celeste estr moins bine que le chasseciel leonin
exelente version au fait -
piwis Lundi 31 Octobre 2005 à 21:55pas de légionnaire chevalier céleste c'est quoi ça?
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Mek_Typro Jeudi 27 Octobre 2005 à 20:53ne pas mettre les paladin en-vec de BASE? car c une trop bonne crea.
sinon, je serait toi, je les mettrai a la place de recrue de boros -
nyctalope Lundi 24 Octobre 2005 à 14:37jvoulai me faire le meme!

ps: tu sers a rien! -
le_moine Lundi 24 Octobre 2005 à 13:40Tu devrais eviter de jouer le marteau (trop cher à poser et à equiper)
Et joue kami de la loi ancienne à la place de démystification: ca fait une créature en + -
jb90 Samedi 22 Octobre 2005 à 10:05D'un coté quand c'est les points qui comptent , Nyark !
Parce que quand je vois mes decks , parfois je me marre quoi ^^
@+ -
AmanoGinji Vendredi 21 Octobre 2005 à 08:21ton jeu est bien contruis mais il y a une ke j'enleverai ses le Marteau de guerre loxodon trop cher pour se jeux. mais dans l'ensmble pa mal
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jackoneil Mercredi 19 Octobre 2005 à 13:37super
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etharion67 Mardi 18 Octobre 2005 à 06:51Tu disposes de trop de sorts pour un weenie : /
En plus la recrue boros est nulle... Met plutôt les legionaire celeste (2/2 pour %1 %R %W vol, célérité), beacoup plus fort dans le cadre du weenie ^^ -
labetterave Lundi 17 Octobre 2005 à 11:33Chuis modo funcards pas decks ^^' En tout cas j'ai pris bonne note :p
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morchiswe Lundi 17 Octobre 2005 à 10:39je ne veux pas être cassant mais pour un modo tu aurait pu largement faire mieux franchement!
Recru boros ca daube, celui qui est 2/2 vol et haste est quand même mieux... y'a aussi le paladin en vec...
Lumiere et demistification c'est pas super utile, t'es un deck aggro alors bourre que diable!!!
4 jitte et 4 char c'est le minimum!!!
Le side est pas trop mal cependant... sauf 4 promesse ca fait beaucoup je trouve
ps: comme ton deck a une base assez grosse je dirais que 21 lands ce n'est pas de trop...
Morchiswe, les modos y'a des moments vous craquez sévère avec les gueules de vos decks sérieusement! -
Kiki-Jiki_cass-glac Dimanche 16 Octobre 2005 à 18:50Le problème de tout les jeux postés ici c'est qu'il sont tous a budget élevé mais autrement super je me demandais seulemnt comment tu gérais Big Blue
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piwis Dimanche 16 Octobre 2005 à 18:11je retir se que j'ai dit enfete il est super tu devrai ptete enlevé le marteau de guerre mai sinon felicitation
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piwis Dimanche 16 Octobre 2005 à 17:49bof profite plus de l'édition ravnica
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Mulugruntz Dimanche 16 Octobre 2005 à 17:47joue 2 emprise de terashi au lieu de 3 demystify (ça détruit les artéfacts en plus et te redonne des pv).
Ensuite, rajoute un jitte.
Pour finir, il te manque toute une partie d'un "bon" WW : le vol. Ce qui permet à WW de vaincre, c'est le vol. Et toi, tu ne présentes aucune volante. C'est un choix. Mais un mauvais choix. RAV nous offre une 2/2 vol, haste pour 3, dans tes couleurs : joue la ...
7/10 -
Stbiotyk Dimanche 16 Octobre 2005 à 13:01encore mieux que le splash vert(justifié seulement par le loup et le hierarche)
tu peut mm mettre dragon au rabais pour finir -
jboubou Dimanche 16 Octobre 2005 à 04:57
s'extasie devant le firelame alors que aissallante chasse-ciel n'est pas connue ...
Maestrom ,dégouté par tant d'injustice
entierement d'accord.
JB,dégouté par tant d'injustice
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jboubou Dimanche 16 Octobre 2005 à 04:50Et alors? Il n'y a pas de cartes mirrodins dans ce deck!
Leonine skyhunter et Loxodon warammer ont etait reedite en 9 eme edition!!
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cadet Samedi 15 Octobre 2005 à 23:08NORMALEMENT MIRONDIN NEST PLU EN TYPE 2
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Cerkan Samedi 15 Octobre 2005 à 19:01Pour casser un Jitte avec un Jitte c'est simple. Si ton adversaire à poser un Jitte et que tu poses le tiens, vu que c'est légendaire, les 2 sont détruis.
Sinon, le sunforger, j'ai testé, et c'est trèèès sympa ! -
urzi Samedi 15 Octobre 2005 à 15:15moi jai tjs pas pigé comment peter un jitte avec le notre :p
sinon ton deck est tres bon mais jopterai pr un sunforger ( comme dit avt ) au lieu du marteau... en mm tps j'ai deja joué avec le marteau et je cpd tjs pas pk ce n'est pas une rare... bref...
bon deck mais manque qqchose pr le rendre fou
je ne suis pas fan des chiens et des lions, bon apres faut voir... se fon peter facile qd mm ... mm si c "aggro" -
Alceste666 Samedi 15 Octobre 2005 à 10:05Un excellent deck, je crois, bien équilibré entre agression et gestion. Juste un petit point de désaccord : quitte à ne pas mettre trois jitte, pourquoi ne pas tenter le sunforgeur à la place de ton marteau ... Je crois que cette carte est une pure tuerie dans blanc/rouge, mais il faudra tester (je ne ferais pas l'hérétique en disant que c'est meilleur que jitte, mais l'idée me semble intéressante), surtout que ton deck comporte suffisemment d'éphèmeres pour tenter l'expérience non ?
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TheSkull Samedi 15 Octobre 2005 à 07:38l' assaillante chasse-ciel a été reéditée ?
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Maestrom Vendredi 14 Octobre 2005 à 22:29s'extasie devant le firelame alors que aissallante chasse-ciel n'est pas connue ...
Maestrom ,dégouté par tant d'injustice
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Blackjocker Vendredi 14 Octobre 2005 à 19:25kami of ancient law, ça te dit rien pour gérer les enchants ? et accessoirement ça te fait une bete de plus...
sinon à mon avis kami de lanterne est meilleur que recrue boros, m'enfin ça se joue à pas grand chose et c'est un détail.
que 2 jitte ? tu expliques toi même comment jitte est redoutable avec la 1/2 double init, alors moi je dis au moins 3 jitte, ne serait ce que pour gérer relativement celles d'en face...
à mon avis 3 carboniser rentrerait largement (tu vas pas me dire que 3 c'est trop cher alors que tu joues marteau loxodon ...)
7/10 car à mon avis pas optimal...
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labetterave Vendredi 14 Octobre 2005 à 17:29c'est vrai que ce n'est pas une version optimale
Kami de lanterne à la place de recrue boros : Je suis + un fana de l'init que du vol mais bon c'est vrai qu'il n'y a pas bcp de créas avec le vol en T2, donc le kami se justifie.
cachet boros : nan sans façon
carboniser : trop cher à mon goût pour ce style de deck, je ne dis pas que la carte n'est pas bien mais ne va pas trop dans l'optique du deck.
+ de Jitte et légionnaire chevalier céleste : ok, mais j'avais en fait chercher à faire une version très rapide, j'y avais quand même pensé :p Le problème c'est qu'il n'y a plus de mox et il ne faut pas trop élever la courbe de mana. -
acid Vendredi 14 Octobre 2005 à 16:38jaime beaucou t deck i son puissan enfin au moin ton w.w avec du vert
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Cerkan Vendredi 14 Octobre 2005 à 12:39je rajouterais ceci :
Avec le Filelame équipé d'un jitte.
Tn : tu attaques, tu infliges 2 et tu mets 2x2 marqueurs sur le Jitte (donc 4)
Tn+1 : tu retires les marqueurs, donc +8/+8. Le Filelame est 9/10, tu attaques, tu infliges 9+9=18 dégâts.
Sinon, deck sympathique, j'aimais pas WW, mais avec la pointe de rouge, j'aime ! -
jorox Vendredi 14 Octobre 2005 à 12:21je pense que tu aurais du jouer légionnaire chevalier céleste, qui est une très bonne 2/2 vol célérité, et je ne jouerais pas les recrues boros, pas terrible qu'en meme, il vaut mieux un kami de lanterne meme, et il faut plus de jitte a jouer avec filelame boros ca fait très mal, et char pourrait aussi être mis comme bon finish. je n'aurais pas jouer demistfy de base. Je trouve que cette version rouge blanc aurait pu être mieux faite. Je ne la trouve pas aussi bien réalisée que la version blanc vert.
Je ne note pas pour le moment, j'attends de voir les réactions des autres joueurs sur ce que j'ai dit. Mais a vu de nez je mettrais 7/10, car ce n'est pas la version que j'attendais, je la trouve un peu décevante, meme si ca reste un bon deck qu'en meme. -
AKROMANGEL Vendredi 14 Octobre 2005 à 11:11est excellent seulement je rajouterais des carboniser pour la puissance mais sionon c tres bon . peut etre que quelques cachet boros seront les bienvenus. En tout cas j'apprecie que tu ai mis la recru boros qui je trouve est une tres bonne créature!!!et a la place de mettre 4 fonderie met a la place des garnison de boros .