Deck Magic the Gathering : Red Deck:

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Rituels (4)

Artefacts (4)

Enchantements (7)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Etant donné que le « Red Deck Win » bien connu a perdu de très grosses cartes qui faisaient sa puissance : tangle wire, port rishadan, wasteland… il a bien fallu trouver une idée pour remplacer le concept de ce deck.
A la base, il se devait de poser quelques petites menaces, puis ensuite de poser des cartes qui empêchaient l’adversaire d’utiliser correctement son mana… et donc son développement s’en trouvait affecté par-là même.
Suite aux très bons résultats de mes compatriotes : Florent Lefranc et Olivier Montbailler
(Vive les Normands !!) au championnat de France avec des jeux rouges pur agressif, j’ai donc décidé d’adapter ce concept au format étendu.



FONCTIONNEMENT : BIM DANS TON GROIN

Comme vous pouvez aisément le constater, ce deck base son concept non pas sur le ralentissement mais sur l’agression de votre adversaire tant que possible. En effet, le but avoué est de ne pas faire durer la partie plus de 7 tours. Ce qui ne vous avantagerait pas trop trop, étant donné que ce deck peut s’essouffler un peu. Mais bon… même s’il peut s’essouffler il a quand même du potentiel si la partie dure un peu plus que prévue. Nous y reviendrons plus tard.

Pour résumer un peu, vous devez autant que possible poser vos petites bestioles dès que possible, afin de poser une certaine pression sur votre adversaire et lui grignoter ses points de vie. Les marchefeu slith, les kami et les lavamanciens remplissent très bien ce rôle.

Après, vient le temps des gros thons et des menaces qui font mal. Le chatfeu incandescent, et le frappeur à l’arc vont vous permettre de plier la partie assez rapidement. Le premier fait office de gros dégât direct, pouvant se transformer en 2/2 si la partie s’enlise et que vous avez besoin de bloqueurs, et l’autre est une grosse bête mettant la pression avec un pouvoir qui permet de faire le ménage pour laisser passer vos bêtes ou qui permet de finir votre adversaire en lui collant 6 points de dégâts facile !

En outre, des cartes comme les moxs et les chants bouillonnant vous permettent de faire des sorties fracassantes !!!
T1 : montagne, mox , slith
T2 : montagne, ou autre terrain, chant bouillonnant et frappeur à larc… ou encore chatfeu t2

Vos dégâts directs vont être mis la plupart du temps sur votre adversaire de façon à annihiler son total de points de vie super vite. Mais, il s’avère parfois qu’ils devront faire un peu le ménage pour laisser passer un slith devenu très gros ou un frappeur à l’arc. Il est facil avec ce jeu, d’enchaîner un marteau volcanique et une salve, suivie d’un coup de frappeur ou de lavamancien pour un total de 10 !

Finesse, finesse quand tu nous tient lol


PETITES SUBTILITEES : LA PSYCHOLOGIE

Ce deck, est quand même bien plus subtil qu’il n’y paraît… Il demande un certain bluff, tout simplement parce qu’il contient des menaces anodines comme les nexus et les lavamanciens, mais au fur et à mesure de vos attaques, ils vont tellement grignoter votre adversaire q’un simple enchaînement de blasts le terminera vite fait bien fait. En outre, la présence des jets de magma introduit aussi un petit côté de manipulation de bibliothèque pour chopper les top decks ; ce qui, avec ce deck, n’est pas à négliger.
En outre, ce jeu se permet de voir un peu à long terme avec des cartes comme les sinistres lavamanciens et les frappeur à l’arc. Du coup, votre adversaire va devoir faire très attention a ses points de vie (surtout avec la présence des fetch land dans le format hihihi) et à ne pas laisser passer n’importe quoi. Du coup, vous aurez l’avantage psychologique sur lui. Faites alors en sorte de garder quelques menaces en main au cas ou…


LE SIDE :

Votre side doit être construit en prenant en compte les menaces principales du format et ce qui vous pose problème. Les jeux contrôles et combo (type sceptre etc…) font partie de ces menaces. Du coup les aiguilles à sectionner et les piliers pyrostatiques deviennet complètement dégénérés contre ces jeux qui se basent sur l’efficacité d’une carte ou bien, sur l’enchaînement de sorts.
Les départs de flammes sont là pour éviter les jeux trop aggro type gobelin etc… ça va les calmer vite fait bien fait tout en restant dans l’optique du jeux… coller des dégâts. Pyroclasme reste cependant envisageable.

Enfin, les vortex sulfureux sont la petite surprise contre les jeux qui aiment faire durer les parties. Le fait qu’il empêche le gain de points de vie vous immunise contre les anges exaltés et autre saletée qui vous ralentissent. En conséquence, couplez les vortex aux piliers et vous aurez le meilleur arsenal actuel contre les jeux controles… pour le reste restons dans l’optique du jeux, à savoir tuer l’autre vite fait bien fait !!!

Ce jeux à l’avantage d’être super régulier, et si votre adversaire connaît des départs un peu poussifs, ce jeu ne lui pardonnera pas !
Bon jeu et amusez vous bien !

26 commentaires

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  1. azertyuio Dimanche 18 Octobre 2009 à 14:11
    jai oublier de te noter^^
  2. azertyuio Dimanche 18 Octobre 2009 à 14:10
    mais le marchefeu slith???remplace par untruc genre boule fulgurante
  3. FleSk Dimanche 30 Octobre 2005 à 13:10
    c'est un deck rouge comme on les aime :roll:
  4. pocjunior Samedi 29 Octobre 2005 à 18:56
    que dire si se n'est exeptionnel, que du bonheur!
  5. Stbiotyk Jeudi 27 Octobre 2005 à 10:56
    :-D :-D ke" des cartes bien
  6. joneil Mardi 25 Octobre 2005 à 20:12
    ya un truc que je ne comprend pas .
    Pourquoi tu joue carboniser alors ke pulsation de la forge est bien plus forte ? en plus le deck est pas T2 donc je ne comprend pas trop ...
  7. ricoune1992 Mercredi 19 Octobre 2005 à 20:19
    cool le feu
  8. morchiswe Lundi 17 Octobre 2005 à 12:56
    Pour hélice d'éclair c'est vrai que ce n'est pas bête, mais en même temps le fait de perdre quand même pas mal de points de vie avec ces lands je ne sais pas si c'est vraiment utile... ok c'est éphémère mais au moins avec marteau pas de mana death.
    pour char c'est vrai que c'est fort mais rudoiement alias browbeat est franchement bien énorme aussi, tout dépend du métagme mais je pense que rudoiement s'avère meilleur à long terme.

    Pour le side je ne change rien car il rox tout!!! Y'a des chances que je vienne au qt honolulu avec ce deck, au moins il est pas prise de tête et si les autres sont un peu lent je vais les bouffer et avec le side c'est tout benef, peut être même que je vais inclure une pointe de noir avec les fetchs pour peste artificielle!!!
    Peut être même que je vais inclure des adamaro, voir rituel de désespoir pour être encore plus bourrin, je vais tester je ne sais pas trop...
  9. Guivre_vorace Samedi 15 Octobre 2005 à 11:04
    :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D Génial ya que ca a dire. que des cartes parfaites :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D :-D
  10. Stbiotyk Samedi 15 Octobre 2005 à 10:57
    chui daccor pour le splash blc pour les hélices.
    cool ton deck :-P :lol:
  11. labetterave Vendredi 14 Octobre 2005 à 00:30
    Très bon choix de créature, je suis d'accord avec toutes.
    Carboniser chuis pas fana mais c'est vrai qu'il n'y a pas beaucoup mieux.
    - 4 marteaux
    +4 hélices d'éclair avec les bilands, en plus les 3PV compensent les 3PV perdus par carboniser et fetch.

    Sinon bien étudié, well done 8-)
  12. Poilala_1er Jeudi 13 Octobre 2005 à 22:46
    Personnellement, je trouve que le choix des cartes est plus que correct.

    Seul bémol, l'absence des casse-terrains. A voir donc si Pillage ne serait pas plus efficace que Kami de l'âtre.

    Pour le Kami tiens, je ne comprends pas pourquoi vous voulez l'enlevez. C'est aggro (2/1 en 1R), ça pete des artos (sceptre, terrain artos et autres), je trouve ça correct.

    C'est comme Carboniser. Coller 4 à une cible en perdant 2 PV, c'est digne des jeux rouges. Franchement perdre 2PV pour détruire une créature ou caler 4 à votre adversaire, moi j'aime bien. Je suis ok que ça n'avait pas à avoir un statut de rare mais cette carte est loin d'etre mauvaise.
    Je tiens à vous faire remarquer qu'étant un joueur extended d'avant la rotation, je peux dire qu'il était difficile de finir à plus de 10 PVs dans ce type de jeu.

    Bon le side parait convenable. T'as pensé aux jeux combos, controles et aggros. Piegepont peut etre une possibilité si tu vide rapidement les cartes de ta main contre aggro.

    Comme dis précédemment, essaye de rentrer Hélice d'éclairs à la place de Marteau volcanique avec les bilands rouge/blanc de Ravnica.

    9/10 car bien étudié avant d'etre posté
  13. urzi Jeudi 13 Octobre 2005 à 21:23
    adieu marteau, bonjour jet de magma ! fais 1 de moins pr le meme prix mais se joue en ephemere avec top deck... que du bonheur !
  14. urzi Jeudi 13 Octobre 2005 à 21:21
    corum... tu ma bien fait marrer...
    Char cible les creatures ah oui youpi... n'en reste pas moins qu'il coute chez pr ce qu'il est, il fait perdre 2 pv ( non négligeable surtout ( mais pas slt ) en mirror... ). Alors voila le ptit bonhomme qui se pointe avec un grand " oué mais nan ca cible les creatures t trop bete" c moyen... en plus ya facon et facon dle dire mon grand... Pr moi char reste une unco camouflée. Vu la puissance des cartes des nouvelles editions ( cranila, jitte, les lands, circu, glimpse et jen oublie ...) ils auraient pu faire un blast décent autre que char ... alors excuse moi mais non en effet pr moi char nest pas a la hauteur et ne mérite surement pas la place d'une rare...
    maintenant si tu as des arguments pr le défendre, ya pas de soucis mais explique toi clairemnt merci.
    Bon pour en revenir a ton deck, je suis daccord avec les posts davant, les frappeur sont un peu cherots, mais en gardant en tete que tu joues chant bouillonnant c no pb jte soutiens sur ce coup la, surtout vu la patate du frappeur... il possede en plus une bonne synergie avec les sinistres lavamanciens.
    Derniere chose, il reste tres risqué a jouer avec entre autre larrivée de glimpse unthinkable qui fera vite un ravage dans ton deck si en plus tu l'aides au sligger... a méditer donc...
  15. rorixailelame Jeudi 13 Octobre 2005 à 20:29
    Un seul E
    Enfin bref ^^
  16. speedyflo Jeudi 13 Octobre 2005 à 17:45
    Moi je suis d'accord avec morchiswe char ( carboniser ) c'est bien ya pas de proble et il y a une difference acec la flamme de la main de sang ( tu peut le faire a une créature ) par contre marteau volcanique c'est incontestabement nul !!! et kami de l'atre c'est pas tres tres fort sans devast

    Bonsoir ;-)
  17. corum Mercredi 12 Octobre 2005 à 19:49
    char c'est bon et l'erreur est toute trouvée... boulet...
  18. Laquakiller Mercredi 12 Octobre 2005 à 19:45
    je trouve que frappeur à l'arc est un peu cher pour le deck.... enfin j'ai pas testé, mais peut étre remplacé par genju... Enfin faut voir si tu tiens à tes terrains
  19. Laquakiller Mercredi 12 Octobre 2005 à 19:43
    peut étre parcequ'avec flamme on peut pas cibler de créature... En tout cas j'suis d'accord sur un point: char est une bien mauvaise rare... Elle aurait été unco que ça sera bien passé...
  20. urzi Mercredi 12 Octobre 2005 à 19:32
    je savais que char etait dla merde...

    Flammes de la main de sang 2R
    instant
    Les Flammes de la main de sang infligent 4 blessures au joueur ciblé. Ces blessures ne peuvent être prévenues. Si ce joueur devait gagner des points de vie ce tour-ci, ce joueur n'en gagne pas à la place.

    Meme prix, meme dégat, instant, mais ne fait pas perdre de pv... cherchez lerreur :)
  21. urzi Mercredi 12 Octobre 2005 à 19:26
    etant un fan des sligh et pr en avoir testé des 10aines... jme permet de donner mon avis .
    -4 char ( c dla merde cette carte dsl mais bon... )
    +2/3 rudoiement ( carte indispensable quelque soit le format ! )
    de base déja la ca ira mieux... ensuite tout dépend de ta vision du jeu.. si tu l'axes creatures ( ce qui a mon avis est une erreur ), garde ton jeu comme il est...
    Sinon :
    - 1 frappeur, - 2 marchefeu, et rentre + 4 elemental d'eclair.
    Maintenant a toi de voir, mais la base de ton deck tel que tu l'as monté reste tres bonne...
    A toi de voir ton optique de jeu...
    Perso je joue TRES peu de creature et je joue bcp plus de sorts. Je ne joue pas chant bouillonnant mais rituel desespere ( il sort plus vite, et co je joue boule fulgu cest parfait...)
    Je rentre d'office 2 ou 3 souffle de darigaaz ( bien meilleur qu'un depart de flamme.. ).
    Les carbonisés sont pas mauvais mais je prefere jouer brulecrane ( une horreur en début de partie :) ).
    En pete creature jaime assez la salve brulante ( oblige a un choix bien baleze, en début de partie ou en fin sur les creatures a super effet mais peu resistante ( tres presentes...)).
    Je joue aussi lava spike, une foudre T2 quasiement...
    Enfin voila, moi a ta place je baserai moins sur creatures et plus sur sorts, mais maintenant chacun a sa facon de jouer le slight...

    Je te met tt de meme 8/10... Jle trouve pas mal :)
  22. omicron Mercredi 12 Octobre 2005 à 19:17
    c'est classique mais efficace...come tout les decks red blast à tendance aggro aurai-je envie de dire mais je pense qu'il serai encore mieux optimisé en remplaçant certaine carte : par exemple, kami de l'atre en étendu te servira assez moyennement depuis la ( presque ) disparition de ravager....je propose à la place isochron scepter ( qui pourra te servir en plus avec les salve) et pour l'optimiser encor plus remplacer carboniser par fire/ice.
    Enfin, le choix le plus contestable de toute ta liste reste pour moi volcanic hammer ke l'on peut remplacer sans grand effort par hélice d'éclairs (pour deux mana et en instant, tu as un blast printable sur scepter qui inflige 3 et te fait gagner 3 pv...et avec la fonderie sacrée que tu peut aller chercher via fetchland tu n'aura jamais de pbs pour la jouer !).
    Sinon; dans le side je reste plus attaché à pyroclasm que flamebreak; sinon c'est cool.
    Allez vive les decks red et vive ton jeux ! 8/10
  23. Rika_Kawada Mercredi 12 Octobre 2005 à 14:38
    comme l'as dit dalus c'est un trop "scolaire" mais c'est bien quand...8/10
  24. acid Mercredi 12 Octobre 2005 à 11:39
    super deck
  25. Dalus Mercredi 12 Octobre 2005 à 11:32
    Il tue assez vite , ressemble un peut aux red habituels mais bon...9 /10
  26. moapol Mercredi 12 Octobre 2005 à 10:16
    Ca va j'm bien ca peut aller...je te donne 8!