Deck Magic the Gathering : Iname, Seigneur des fosses

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (6)

Artefacts (2)

Total de cartes de la réserve : 14

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Iname, Seigneur des fosses



Voila un deck Kamigawa bourrin mais quand même assez rapide à sortir grace aux accélérateurs de manas. Le but de ce deck c'est de sortir Iname unifié assez vite pour alles chercer Kuro, Seigneur de fosses et le mettre en jeu. Vous verrez le kill par la suite.




Sommaire




1) Base de mana
2) Le Deck
3) Les Kills du deck
4) Résister face à l'ennemi
5) La réserve
6) Conclusion






Base de mana



Alors on va commencer par la courbe de mana (catastrophe...)

%0 : 21
%1 : 8
%2 : 9
%3 : 13 (si on compte Maga, Traître envers les mortels)
%4 : 3
%6 : 2
%9 : 3
%1 %2 : 3

Une courbe de mana assez étendu ( de 0 a 12...) mais qui est oublié par tellement d'accélérateur de mana que ce n'est pas trop grave...
60 cartes pour 21 terrains c'est amplement suffisant surtout qu'on peut aller en chercher.

Terrain : 21
Vert : 21
Noir : 16
Multicolor : 2

Le vert est la couleur la plus importante car c'est la couleur des accélérateurs de mana bien que l'on puisse quand même chercher des terrains noir ou augmenter le nombre de mana que les marais donnent car on en a quand même besoin pour jouer pas mal de truc... C'est vrai qu'on en a quand même 16 sur 39 cartes non terrain (4/10 des cartes).




Le deck



Le principe du deck est d'aller chercher beaucoup de terrain pour pouvoir jouer iname unifié assez rapidement donc il faut avoir des ancetres de la tribu sakura pour aller en chercher facilement. Vous pouvez aussi utiliser des portées du kodama.
Mais a quoi sert d'aller chercher les terrains si ce n'est pour pas les jouer et bien c'est pour ça que l'on a des éclaireuses de la tribu sakura en notre position : elles nous permettent de poser p;lus de terrains pendant un tour, ceux qui peut nous donner quelques avantages... Avec ça en moyenne vous sortirez Iname tour V VI ou VII ou plus tard si vous n'avez pas de chances. (prouver par des éssais en partie de MWS.).

Match-up

Dampen / Ire : La Kuro, Seigneur des fosses ne nous sera pas utile et il faudra prendre le deck adverse le plus vite possible ou gagner des points de vie (avec Kokusho) pour que l'on meurt moins vite ou integrer Lance Psychique.

Snakes : La tous les anti-créatures pourrons nous servir, ici Kuro nous servira très bien !!! :-D :-) :lol: :-P

Ninjas : Attention deck dangereux il faut intégrer L'aiguille à Sectionner parce quand il y a higure qui rend imblocable ses ninja ça peut faire très, très mal ; Et au cas ou Cranial extraction. Il faut faire aussi attention aux Jittes d'Umezawa ou aux Massues de Guerre de Ronin, donc pour ça Dégradation.

Aggro : Là pas de surprises Trahison de la nuit des âmes nous sera très utile. Je pense que ce sera le match up le plus facile si le jeu sort bien.

MBC : Attention de ne pas se faire tuer toutes nos créatures mais heuresement que nopus avons des créatures noirs qui ne sont donc pas affécté par certain sort.

Les Kills du deck



Bon alors c'est simple le but du deck c'est de mettre le plus vite possibles Iname unifié et pour ça il y a plein d'accélérateur de mana...

Par exemple :
Tour 1 : Foret + éclaireuse de la tribu sakura
Tour 2 : Foret + capa de l'éclaireuse donc 3 terrains pour 2 Ancetre de la tribu sakura + oursin de bile. A la fin du tour ennemi sacrifice de l'ancetre pour mettre en jeu un terrain engagé
Tour 3 : Marais + Rythme du printemps il reste 4 manas : une portée du kodama + une éclaireuse de la tribu sakura
Tour 4 : Marais + Iname unifié et voila vous allez chercher Kuro, Seigneur des Fosses et vous le mettez en jeu. Vous payez plein de points de vie a la fin du tour adverse comme ça vous rasez la table.
Tour 5 : -17 pour l'adversaire au minimum. (+ avec oursin de bile et éclaireuse).

Bon, ça se serait la meilleure sortie possible...
La perte de point de vie est compensée par le -17 pv pour l'adversaire et si il résiste c'est pas grave car il arriverai même pas a vous tuer car au tour 4 il n'y a pas beaucoup de créature donc vous ne perdez pas trop de points de vie.

Au pire au 5ème tour on peut jouer maga pour achever l'ennemi car on a minimum 12 manas il en faut trois noir pour maga et l'adversaire perd donc 9 points de vie et on a aussi une 9/9.

Les différents kills :

1) Le principale kill de ce deck : Iname unifié + Kuro seigneur des fosses + Accélérateurs de mana : Ce kill est le plus difficile a mettre en place car il faut avoir %8 %B %B %G %G pour jouer Iname Unifié et pour ensuite mettre Kuro en jeu.

Explication : Pour mettre ce kill en place nous avons besoin de beaucoup d'accélérateurs de mana : Éclaireuse de la tribu Sakura, Ancêtre de la tribu Sakura, Rythme du printemps, Portée du kodama. Donc on a pas mal d'accélérateurs de mana et c'est donc assez simple de mettre Iname et en même temps Kuro en jeu. Ensuite au tour de l'adversaire vous ratiboisé la table avec la capacité de Kuro : Payez 1 point de vie: La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Le tour d'après (votre tour) vous attaquez avec Kuro et Iname unifié : -17 pv pour l'adversaire.

2) Kokusho :

Explication : Kokusho tout seul est un grand kill car il a le vol et c'est une 5/5 alors vous avez cas attaquer avec lui pour que l'adversaire le bloque et se suicide ses créatures ou qu'il vous le tue, mais la il perdrait déja 5 points de vie et vu que l'adversaire en a peur il ne vous le tuera pas tout de suite donc vous pourrez lui faire perdre des points de vie avant qu'il ne vous tue.

3) Maga, Traître envers les mortels + Accélérateurs de mana :

Explication : Pour mettre ce kill en place nous avons besoin de beaucoup d'accélérateurs de mana : Éclaireuse de la tribu Sakura, Ancêtre de la tribu Sakura, Rythme du printemps, Portée du kodama (Déja entendu ça quelque part :roll: ).
Comme vous l'aurez compris plus vous avez de mana plus Maga, Traître envers les mortels sera puissant et fera perdre plus de points de vie. Une carte très puissante mais difficile a mettre en jeu à cause de ses trois manas noirs. Mais heuresement vous pouvez allez chercher des terrains noirs avec l'Ancêtre de la tribu Sakura ou utiliser une Pont de glace de Tendo.




Résister face à l'ennemi



En noir on n'a pas beaucoup le choix on a que de l'anti créature !
Dans ce deck on a beaucoup de choix :

Extraction crânienne : Une des cartes la plus jouée en bloc il faut dire que c'est une des meilleures cartes du bloc vu son rapport qualité prix et sa capacité de fou (Nommez une carte non-terrain. Cherchez dans le cimetière, la main et la bibliothèque du joueur ciblé toutes les cartes avec ce nom et retirez ces cartes de la partie. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque.)
La tu peux dire au revoir aux cartes maîtresses des decks ennemis comme meloku ou des thons dans le genre...

Arracher la chair ou Arracher l'esprit : Peut bien servir contre les decks du moment en plus pour trois détruire une créature ça peut etre pas mal.

Kuro, Seigneur des Fosses : Alors lui il est killer mais aussi défenseur il rase tout le champ ennemi a lui tout seul grace a sa capacité un peu suicidaire mais vous n'aurez plus rien a craindre des créatures ennemis car vous les aurez toutes tuées.


Bon ba voila si l'ennemi a encore des créatures avec ça...




La Réserve



Aiguille à sectionner : Cartes puissantes car rend des bonnes capacitées inutulisable par exemple Jitte D'umezawa, Meloku, Kumano, ou contre d'autres cartes pareilles.

Banc maladif : Peux tuer des créatures ayant l'indestructibilité comme Konda, Seigneur d'eiganjo ou des créatures plus génantes comme Colosse de Sombracier

Rire atroce : Une carte indispensable contre les jeux aggros !!! -2/-2 et ya plus de petites créatures. Et en ce moment les weenies whithe y'en a pas mal. Donc bonne carte de réserve.

Arracher l'esprit : Cette carte dépend : si vous jouez contre un jeu esprit remplaçait Arracher la chair par Arracher l'esprit mais si vous jouez contre un jeu non esprit remmetez Arracher la chair...

Lance psychique : Une très bonne carte contre les jeux esprit arcane (comme Ire de Kaminari) ou d'autre deck comme celui que je vous présente...




Conclusion



Bon bah voila ce deck pourrait bien etre une nouvelle sorte de Dent et Ongle.
Un deck très bourrin qui rase toute la table avec une créature (Kuro, Seigneur des fosses) mise en jeu grace a Iname Unifié, une sorte de Dent et Ongle quoi !
Bon bah voila mon deck et finit au revoir !

34 commentaires

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  1. Goldberg21 Samedi 14 Août 2010 à 00:23
    bah pour un bloc, ça passe, mais franchement je trouve ça vraiment pas terrible. déjà je trouve que ça manque de terrains.

    21 terrains seulement vu ce que tu joues, il t'en faut minimum 6 en jeu, vu que tu épures un peu avec l'ancêtre j'en mettrai 24 ou 25 de terrain moi. pasqu'avec 21, je pense pas que la capa de l'éclaireuse serve beaucoup de fois.

    et enfin la grosse carte inutile au possible c'est oursin de bile. c'est juste nul
  2. gagalex Jeudi 22 Octobre 2009 à 21:32
    mais si tu rajoutai messe noire se serair peut-etre mieux
  3. Luff Jeudi 27 Août 2009 à 21:38
    Je ne lui trouve AUCUNE compétitivité, et non original.
  4. Ailedacier Mercredi 21 Mars 2007 à 08:38
    J'ai crée un deck édition kamigawa et cube dédoubleur est de 5ème aube !!!
  5. silvox Mardi 29 Août 2006 à 14:53
    tu devrais mettre un " cube dédoubleur " pour aller encore plus vite
  6. 789alex Vendredi 23 Juin 2006 à 10:55
    Deck assez fun, qui est plutot compétitif.
    Mais il ne faut pas que les rythmes du printemps profitent à ton adversaire...
    C'est un bon deck.
    9/10
  7. SuperShaman Dimanche 04 Juin 2006 à 14:29
    J'ai rarement vu un deck aussi gros thons... On connaissait les decks thons, mais là ça dépasse tout. Et pis la courbe de mana... Pour sortir ton Iname unifié tu dois ramer !
    Mais bon, ça va, le deck es bien construit, marrant, il tient la route, l'explication est sympa. Je mettrai 8/10.
    :-D :-D
  8. pitfall Dimanche 21 Mai 2006 à 21:55
    mais ca manque de producteur de mana
  9. silvox Mardi 02 Mai 2006 à 15:33
    Avec un deck comme tu peux parfaitement t'organiser, mais fait gaffe au sort comme pacifisme ou arrestation sinon 10/10 :lol:
  10. thamala Samedi 29 Avril 2006 à 10:03
    ce deck est bient mais il manque des 2/2 ou des 3/3
  11. aggroman Jeudi 09 Mars 2006 à 22:53
    sérieux ca se démerde bien à utiliser les thon qui apparaîssent comme injouables a première vue !!

    par contre c tjrs le meme prob ac les jeux thon e accélérateurs... tu a la rage au ventre si tu pioche les créa de début et les accélératers, alors que tu a besoin des thon... cela dit time of need compense plutôt bien ce problème ; donc bien ! 9/10 car extraction contre iname ou time of need fait mal... a ta place je mettrais bien le kodama a la place de maga
  12. Ailedacier Mardi 04 Octobre 2005 à 16:19
    Qu'il est pas trop rapide mais il est quand même plus rapide que d'autres gros thon !
  13. jojo33 Mardi 04 Octobre 2005 à 10:57
    pas trop mal mais par contre je trouve qu'il est pas trop rapide
  14. kornito Mardi 04 Octobre 2005 à 09:58
    je le trouve fort mais attention aux ninjas.mais bon 10/10.
  15. destroye Dimanche 02 Octobre 2005 à 17:20
    il est pas mal ton deck je te mettrait 9/10 je vais me l'acheter j espere que je serait pas dessus il i a de bonne explication
  16. MB Mercredi 28 Septembre 2005 à 18:40
    naz
  17. Ailedacier Mercredi 28 Septembre 2005 à 17:47
    gift(???),mba,ww,enduring ideal(????),monored aggro?,vert/blanc controle)
  18. keupon Lundi 26 Septembre 2005 à 22:01
    tu me soutient que ton deck est compétitif mais ton analyse des match-up ne correspond en rien au métagame actuel (gift,mba,ww,enduring ideal?,monored aggro?,vert/blanc controle)
    As-tu testé contre les decks que je vient de citer?


  19. nirvan Lundi 26 Septembre 2005 à 21:31
    j'adore ton deck .
  20. Ailedacier Dimanche 25 Septembre 2005 à 20:54
    J'ai cru que ça aller pas le faire mais sa l'a fait...
  21. Drovsky Samedi 24 Septembre 2005 à 22:59
    je trouve cela tres lache de t'etre noté toi meme en mettant 10, c'est un peu n'importe quoi etant donner que ton deck est pour le moment exposé.
    Ca serait cool k'un modo passe par là et voit cela, si par hasard il passe dans le coin il en profitera pour virer la note que j'ai mise afin d'equilibrer.
  22. Ailedacier Samedi 24 Septembre 2005 à 17:45
    sinon le deck ne m'a pas l'air super compétitif et n' a pas l' air vraiment fun à jouer
    5/10

    t'as qu'a l'essayer et tu verras qu'il est pas mal a joué et qu'il est compétitif !!!
  23. fastgic Samedi 24 Septembre 2005 à 14:04
    ce jeu bat WW que vous le croyez ou non, simplement faut pas croire que WW c'est qu'en t2 hein ! Le WW en bloc, ya pas antienne, ya pas paladin... Mais il aura été le jeu le plus fort en Kami, donc je pense que c'est déjà pas mal de le battre.
    Mais c'est sûr que contre WW faut sider direct les rires atroces, qui font le ménage et au tour d'après tu sors la mini-combo ou un kokusho et c'est fini.
  24. mimic2000 Vendredi 23 Septembre 2005 à 23:00
    deck bien concu et expliquer
    je te suggere de remplacer ta trahison de la nuit des ames par tes rires atroces
    ensuite mettre 2 mirens le puis gemissant sacrifier un thon pour regagner 9 pts de vie ou 10 avec kokusho n'est pas negigeable


  25. jeremielabille Jeudi 22 Septembre 2005 à 23:26
    c'est pas mal , c'est original de vouloir jouer iname unifié qui est une daube , je respecte ... Ce deck change des autres et c'est tout a son honneur .
  26. minibow Jeudi 22 Septembre 2005 à 19:28
    Très bon deck surtout que c'est ton premier !
  27. Ailedacier Jeudi 22 Septembre 2005 à 19:26
    t'as qua pa venir ici alors
  28. blaise736 Mercredi 21 Septembre 2005 à 23:32
    tu bat WW ?
    ca m etonne car meme en cas de sortie tour 4 t as probablement plus beaucoups de pv ... alors pour tous raser avec ton gros buff... je suis pas sur pis si antienne est sur la table avec un paladin en vec tu le gerer comment ?
    je pense pas que ton deck soit mauvais mais je doute le voir rouler sur WW

    voila 7/10 parce que tu joue pas le meme jeu que tes 32 meilleurs potes
  29. keupon Mercredi 21 Septembre 2005 à 21:32
    cette description des matchs-ups
    tu risque pas de rencontrer de colosses en bloc...ni konda d' ailleur mais pas pour les mêmes raisons
    sinon le deck ne m'a pas l'air super compétitif et n' a pas l' air vraiment fun à jouer
    5/10
  30. fastgic Mercredi 21 Septembre 2005 à 18:58
    j'adore les commentaires, tout à fait constructifs...
    Bon perso je te l'avais déjà dit, mais bon je te le répète, il aurait mieux valu mettre rire atroce de base plutôt que dégradation.
    Et puis oursin de bile, c'est mieux d'en mettre que 2, pour avoir un Kokusho de plus et un maga aussi.

    Cela dit, c'est un très bon deck qui bat WW, et aggros en tout genre.
    Par contre il perd contre BB, donc ça :s

    Je mets 10/10 parce que l'idée (qui vient de moi :p) est très originale, et le commentaire et pas mal présenté, à part les fautes d'orthographe...
  31. kaos93 Mercredi 21 Septembre 2005 à 18:50
    ne sert a rien dans ce deck prefere plutot toupie qui va te permettre de fluidifier tes sortieset qui est en accord avec les ancetres portée et tout ce qui melange la bibliotheque
  32. jokerman Mercredi 21 Septembre 2005 à 18:21
    ha bon? tu compte les terrain dans ta courbe de mana? simpa...
  33. garbage Mercredi 21 Septembre 2005 à 17:54
    je préfère le deck du dessus
  34. Ailedacier Mercredi 21 Septembre 2005 à 17:25
    Un bon deck bravo ailedacier (flatterie...)