Deck Magic the Gathering : Counter Phoenix T2
Liste du deck
Créatures (6)
Éphémères (24)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Terrains (23)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (3)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Counter Phoenix T2
Bonjour à tous et à toutes!
Je vais présenter un jeu, qui en fait existait déjà il y a bien longtemps ( à partir du block tempête ), le counter phoenix!! Il était très présent sur les tournois de l'époque, et était très efficace. la recette : des contres, des blasts et un phoenix qui revient sans arrêt!
Je trouvais que vu les cartes actuelles ( surtout le phoenix lol ) et bien on pouvait tout à fait s'en faire un qui tienne la route!
Dommage que des cartes comme pierre de l'oubli quittent bientôt le T2.....
Pour ma présentation je vais procéder ainsi :
- les contres
- les blasts
- La gestion et les kills
- le side
- comment jouer avec
- comment jouer contre
I Les contres :
Il y a en tout 12 contresorts dans le decks. Les parties sont souvent longues et il vaut mieux avoir de quoi contrer efficacement!!
Fuite de mana : standard, 1 seul bleu dans le cout de lancement, donc efficace dans un bicolore. marche tout le temps en début de partie. Sort vite seulement pour 2. Petit problème en milieu et fin de partie si l'adversaire peut payer les 3 manas, mais un excellent contresort qu'en même!
Condescendance : apparenté au bon vieu syphon d'énergie! Très utilie car il peut comme fuite de mana contrer tour 2!! En milieu et fin de partie il est plus efficace que fuite, car on a souvent énormément de mana, et l'adversaire doit payer un mana astronomique pour que son sort passe, ce qu'il ne peut pas. Et gros avantage, le scry, permet de faire tourner le jeu, en virant les cartes inutiles pour piocher plus vite ce que l'on veut!!
Obstacle : moins rapide que les 2 autres, mais il marche à coup sûr au moins. Permet de rendre plus soilde la base de contresorts, et 3 mana pour un contre ca reste très bon, car beaucoup sortent pour 4 mana....
Cela nous fait donc 12 contresorts pour gérer, de plus qu'ils seront appuyés par des cartes comme vérités résonnantes, pour renvoyer en main ce qu'on a pas pu contrer et par tous les blasts du decks. Pas forcément la peine de s'exciter à contrer toutes les petites créatures que l'adversaire pose en jeu.....
II Les blasts :
Comme pour un counter burn, il faut avoir de quoi tuer des créatures adverses. Surtout les petites qui poluent la table avant même qu'on ait pu les contrer :
Jet de magma : un des meilleurs blasts du moment. Sort pour 2, dont 1 seul rouge, fait 2 points de dégâts en éphémère. Et en plus il ya l'effet du scry qui fait tourner le deck! Un sans faute pour ce blast!!
Pyroclasm : rapide, efficace, permet de bien nettoyer la table de toutes les petites créatures. Coût de lancement modeste, permet de bien compléter les points de dégats du phoenix.
LE PHOENIX D'ECHARDES : la base du deck!! Pour 5 une 2/2 vol.....ouais bof.... mais si on la sacrifie il fait 2 points de dégats à toutes les créatures sans le vol, ah c'est sympa ca!! Mais en plus on peut payer 3 rouge pendant notre entretien pour le faire revenir dans notre main!! Donc une ressource inépuisable, plus la partie est longue, et plus il revient. Sert de kill, à petit feu, et surtout à gérer.
Vous allez me dire, ouais mais 2 points de dégats c'est pas beaucoup, mais si on complète le tout par d'autres blasts comme pyroclasm ou jet de magma, on peut se débarraser de créature plus imposantes. Il faut également considérer que les plus grosses peuvent être contrer ou même renvoyer en main avec vérité résonnante.
Imaginons quelques situations : l'adversaire m'attaque avec yukora et j'ai phénix en jeu; Je bloque, on mets les dégats dans la pile. Je sacrifie mon phoenix, et je rajoute un jet de magma sur yukora, il se prends 6 points de dégats et meurt.
Ou même plus simplement je sacrifie mon phoenix et je joue pyroclam, et je fais 4 points de dégats à toutes les créatures sans le vol, et 2 points de dégats à celles qui volent. De quoi bien néttoyer.
Les contresorts et bouncers, permettent de gérer les plus grosses betes non gérables, exemple un kokusho serait difficile à tuer avec le phoenix.
III La gestion et les kills :
Mise à part les contres et les blasts qui permettent de bien gérer déjà, il y a également 3 pierre de l'oubli qui permettent de tout détruire sur la table. en effet on peut prendre simplement l'exemple d'une epée du feu et l'eau, et bien si elle passe on sera fortement géné, on pourra plus blaster la créature équipé ni la bouncer, et en plus l'adversaire aura pas mal de card avantage. Et bien la pierre de l'oubli pourra nous sauver la mise. De plus une fois en jeu, l'adversaire va hésiter à poser des kills, car il sait que l'on pourra facilement le détruire ensuite.
Il n'y a que 2 kills possibles dans ce deck : soit on kill avec 1 ou plusieurs phoenix, donc à p'tit feu, a coup de 2/2 vol. sachant que le phoenix peut revenir, donc même si on le tue il reviendra dans les 2 tours suivant, voir même dans le tour suivant si on a 8 mana sur table,
soit on kill avec meloku, la partie est bien entamée, on a pas mal de lands, on pose meloku et dans les tours suivants on inonde la table de jetons 1/1 vol, qui serviront soit de bloqueurs soit de kills rapides.
IV Le side :
Il faut bien évidemment sider sur ce qu'il y a de plus génant comme decks à l'heure actuelle : TN, Winnie avec jitte, aiguilles à sectionner, sort chiants en tout genre nuage mortel, colère de dieu etc...
Salage rigoureux : il devient un allié précieux contre TN, en lui détruisant un de ces terrains urza il deviendra beaucoup plus lent. En plus ce deck side souvent boseiju contre les decks bleus pour faire passer de force dent et ongle, et bien le détruire sera également une solution pour s'en sortir!
Oppression rigoureuse : pourra être sider contre les decks qui gagnent grace a des rituels ou des éphémères à l'effet ravageur. TN déjà pourrait être contrer et on en parlerait plus. Mais ce n'est pas tout, si on regarde ce qui se joue, beaucoup de joueurs des rituels et des éphémères à problèmes, extraction cranienne ou enocre nuage mortel en sont de bons exemples.
Il y a également 4 bottle gnomes, qui sont à jouer contre aggro, permet de bloquer et de sacrifier pour gagner des PV, cela fait gagner du temps pour poser une pierre de l'oubli, ou pour reprendre le dessus et qu'il nous restent encore quelques PV pour être trankil. A rentrer contre decks très aggressifs.
Il y a également 4 kami de l'âtre, je devais jouer un pete arto pour gérer jitte d'umezawa, aiguille à sectionner ou même grille de défense,et bien ce sera lui qui en aura la charge, je le préfère à fracasser, car il permet de faire un block en plus, ou même de killer par la suite.
V Comment jouer avec
Et bien c'est un jeu de patience : Contrer ce que l'on ne peut blaster, tel est la devise!! Si on vous balance plein de créatures rapides, il faut temporiser avec jet de magma, pyroclasm et eventuellement quelques contres comme fuite de mana. On peut égalemen lancer vérité résonnante sur une créature pour gagner du temps. Ensuite poser Phoenix pour virer ce qu'il y a sur table ou même un pierre de l'oubli. Le jeu adverse devrait vite s'essoufler et vous devriez gérer la table et finir avec phoenix ou meloku.
Si on vous balancent des bêtes plus imposantes, normalement vous aurez le temps de contrer, si ce n'est pas le cas il faut soit bouncer avec vérité résonnante, soit casser une pierre de l'oubli, ou alors jouer de ruse en bloquant puis sacrifiant un phoenix et finir avec jet de magma par exemple; A vous de trouver la meilleure solution.
Pour avoir toujours ce qu'il faut en blasts et contres, il y a 4 soif de connaissance pour piocher en masse et virer quelques cartes moins importantes. Défausser un phoenix est un bonne idée, sachant qu'on pourra le faire revenir plus tard. Egalement les capacités de regard de jet de magma et de condescencance nous permettront de mettre des cartes moins importante au fond de la bibliotheque.
VI Comment jouer contre
Ce deck n'aime pas du tout l'ascète troll, pas blastable, pas bouncable, régenère.... Donc une sortie de porc, t1 elfe de llanowar, t2 troll fait très mal au deck.
Il ne supporte pas la défausse, comme tout deck controle, détresse, chantage, réveil par cauchemar etc... Le nezumi rasdecroc est bien gérer par le deck car il le blast vite fait.
Un deck rapide pourra le déborder s'il ne pioche pas trop de blasts, donc a l'attaque!! Et si vous jouer rouge, mettez tout dans la tete, de toute facon vous aller pas blaster un phoenix, donc faut bourriner!!
VOILA VOILOU POUR CE DECK! @+ JOROX
Bonjour à tous et à toutes!
Je vais présenter un jeu, qui en fait existait déjà il y a bien longtemps ( à partir du block tempête ), le counter phoenix!! Il était très présent sur les tournois de l'époque, et était très efficace. la recette : des contres, des blasts et un phoenix qui revient sans arrêt!
Je trouvais que vu les cartes actuelles ( surtout le phoenix lol ) et bien on pouvait tout à fait s'en faire un qui tienne la route!
Dommage que des cartes comme pierre de l'oubli quittent bientôt le T2.....
Pour ma présentation je vais procéder ainsi :
- les contres
- les blasts
- La gestion et les kills
- le side
- comment jouer avec
- comment jouer contre
I Les contres :
Il y a en tout 12 contresorts dans le decks. Les parties sont souvent longues et il vaut mieux avoir de quoi contrer efficacement!!
Fuite de mana : standard, 1 seul bleu dans le cout de lancement, donc efficace dans un bicolore. marche tout le temps en début de partie. Sort vite seulement pour 2. Petit problème en milieu et fin de partie si l'adversaire peut payer les 3 manas, mais un excellent contresort qu'en même!
Condescendance : apparenté au bon vieu syphon d'énergie! Très utilie car il peut comme fuite de mana contrer tour 2!! En milieu et fin de partie il est plus efficace que fuite, car on a souvent énormément de mana, et l'adversaire doit payer un mana astronomique pour que son sort passe, ce qu'il ne peut pas. Et gros avantage, le scry, permet de faire tourner le jeu, en virant les cartes inutiles pour piocher plus vite ce que l'on veut!!
Obstacle : moins rapide que les 2 autres, mais il marche à coup sûr au moins. Permet de rendre plus soilde la base de contresorts, et 3 mana pour un contre ca reste très bon, car beaucoup sortent pour 4 mana....
Cela nous fait donc 12 contresorts pour gérer, de plus qu'ils seront appuyés par des cartes comme vérités résonnantes, pour renvoyer en main ce qu'on a pas pu contrer et par tous les blasts du decks. Pas forcément la peine de s'exciter à contrer toutes les petites créatures que l'adversaire pose en jeu.....
II Les blasts :
Comme pour un counter burn, il faut avoir de quoi tuer des créatures adverses. Surtout les petites qui poluent la table avant même qu'on ait pu les contrer :
Jet de magma : un des meilleurs blasts du moment. Sort pour 2, dont 1 seul rouge, fait 2 points de dégâts en éphémère. Et en plus il ya l'effet du scry qui fait tourner le deck! Un sans faute pour ce blast!!
Pyroclasm : rapide, efficace, permet de bien nettoyer la table de toutes les petites créatures. Coût de lancement modeste, permet de bien compléter les points de dégats du phoenix.
LE PHOENIX D'ECHARDES : la base du deck!! Pour 5 une 2/2 vol.....ouais bof.... mais si on la sacrifie il fait 2 points de dégats à toutes les créatures sans le vol, ah c'est sympa ca!! Mais en plus on peut payer 3 rouge pendant notre entretien pour le faire revenir dans notre main!! Donc une ressource inépuisable, plus la partie est longue, et plus il revient. Sert de kill, à petit feu, et surtout à gérer.
Vous allez me dire, ouais mais 2 points de dégats c'est pas beaucoup, mais si on complète le tout par d'autres blasts comme pyroclasm ou jet de magma, on peut se débarraser de créature plus imposantes. Il faut également considérer que les plus grosses peuvent être contrer ou même renvoyer en main avec vérité résonnante.
Imaginons quelques situations : l'adversaire m'attaque avec yukora et j'ai phénix en jeu; Je bloque, on mets les dégats dans la pile. Je sacrifie mon phoenix, et je rajoute un jet de magma sur yukora, il se prends 6 points de dégats et meurt.
Ou même plus simplement je sacrifie mon phoenix et je joue pyroclam, et je fais 4 points de dégats à toutes les créatures sans le vol, et 2 points de dégats à celles qui volent. De quoi bien néttoyer.
Les contresorts et bouncers, permettent de gérer les plus grosses betes non gérables, exemple un kokusho serait difficile à tuer avec le phoenix.
III La gestion et les kills :
Mise à part les contres et les blasts qui permettent de bien gérer déjà, il y a également 3 pierre de l'oubli qui permettent de tout détruire sur la table. en effet on peut prendre simplement l'exemple d'une epée du feu et l'eau, et bien si elle passe on sera fortement géné, on pourra plus blaster la créature équipé ni la bouncer, et en plus l'adversaire aura pas mal de card avantage. Et bien la pierre de l'oubli pourra nous sauver la mise. De plus une fois en jeu, l'adversaire va hésiter à poser des kills, car il sait que l'on pourra facilement le détruire ensuite.
Il n'y a que 2 kills possibles dans ce deck : soit on kill avec 1 ou plusieurs phoenix, donc à p'tit feu, a coup de 2/2 vol. sachant que le phoenix peut revenir, donc même si on le tue il reviendra dans les 2 tours suivant, voir même dans le tour suivant si on a 8 mana sur table,
soit on kill avec meloku, la partie est bien entamée, on a pas mal de lands, on pose meloku et dans les tours suivants on inonde la table de jetons 1/1 vol, qui serviront soit de bloqueurs soit de kills rapides.
IV Le side :
Il faut bien évidemment sider sur ce qu'il y a de plus génant comme decks à l'heure actuelle : TN, Winnie avec jitte, aiguilles à sectionner, sort chiants en tout genre nuage mortel, colère de dieu etc...
Salage rigoureux : il devient un allié précieux contre TN, en lui détruisant un de ces terrains urza il deviendra beaucoup plus lent. En plus ce deck side souvent boseiju contre les decks bleus pour faire passer de force dent et ongle, et bien le détruire sera également une solution pour s'en sortir!
Oppression rigoureuse : pourra être sider contre les decks qui gagnent grace a des rituels ou des éphémères à l'effet ravageur. TN déjà pourrait être contrer et on en parlerait plus. Mais ce n'est pas tout, si on regarde ce qui se joue, beaucoup de joueurs des rituels et des éphémères à problèmes, extraction cranienne ou enocre nuage mortel en sont de bons exemples.
Il y a également 4 bottle gnomes, qui sont à jouer contre aggro, permet de bloquer et de sacrifier pour gagner des PV, cela fait gagner du temps pour poser une pierre de l'oubli, ou pour reprendre le dessus et qu'il nous restent encore quelques PV pour être trankil. A rentrer contre decks très aggressifs.
Il y a également 4 kami de l'âtre, je devais jouer un pete arto pour gérer jitte d'umezawa, aiguille à sectionner ou même grille de défense,et bien ce sera lui qui en aura la charge, je le préfère à fracasser, car il permet de faire un block en plus, ou même de killer par la suite.
V Comment jouer avec
Et bien c'est un jeu de patience : Contrer ce que l'on ne peut blaster, tel est la devise!! Si on vous balance plein de créatures rapides, il faut temporiser avec jet de magma, pyroclasm et eventuellement quelques contres comme fuite de mana. On peut égalemen lancer vérité résonnante sur une créature pour gagner du temps. Ensuite poser Phoenix pour virer ce qu'il y a sur table ou même un pierre de l'oubli. Le jeu adverse devrait vite s'essoufler et vous devriez gérer la table et finir avec phoenix ou meloku.
Si on vous balancent des bêtes plus imposantes, normalement vous aurez le temps de contrer, si ce n'est pas le cas il faut soit bouncer avec vérité résonnante, soit casser une pierre de l'oubli, ou alors jouer de ruse en bloquant puis sacrifiant un phoenix et finir avec jet de magma par exemple; A vous de trouver la meilleure solution.
Pour avoir toujours ce qu'il faut en blasts et contres, il y a 4 soif de connaissance pour piocher en masse et virer quelques cartes moins importantes. Défausser un phoenix est un bonne idée, sachant qu'on pourra le faire revenir plus tard. Egalement les capacités de regard de jet de magma et de condescencance nous permettront de mettre des cartes moins importante au fond de la bibliotheque.
VI Comment jouer contre
Ce deck n'aime pas du tout l'ascète troll, pas blastable, pas bouncable, régenère.... Donc une sortie de porc, t1 elfe de llanowar, t2 troll fait très mal au deck.
Il ne supporte pas la défausse, comme tout deck controle, détresse, chantage, réveil par cauchemar etc... Le nezumi rasdecroc est bien gérer par le deck car il le blast vite fait.
Un deck rapide pourra le déborder s'il ne pioche pas trop de blasts, donc a l'attaque!! Et si vous jouer rouge, mettez tout dans la tete, de toute facon vous aller pas blaster un phoenix, donc faut bourriner!!
VOILA VOILOU POUR CE DECK! @+ JOROX
35 commentaires
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ralesupreme Samedi 01 Octobre 2005 à 19:53ce deck ne va pas rester lontan en t2 car le bloc mirodin vire donc moyen en etendu
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jeremielabille Dimanche 25 Septembre 2005 à 11:07bin, j'ai vu les nouvelles cartes mais moi je me suis concentré sur le 1.5 et le tournoi de lille en decembre , et malheureusement , les cartes de ravnica sont puissantes en T2 mais ont l'air trop lente pour le type 1.5 .Donc je teste pas ravnica .Mais j'attend de voir...
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snaper Vendredi 23 Septembre 2005 à 19:52prj ezopufioeriroiogtuilpzkifkoeazefherlz
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snaper Vendredi 23 Septembre 2005 à 19:51merci!grace a toi je peu fér 1 deck!9/10
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The_Warp Vendredi 23 Septembre 2005 à 15:23C'est vrai que les 2 decks du hauts sont peut-être les 36000èmes dans le genre...
Sinon ouais on aura bientôt ravnica, donc je pense qu'avec elle on aura en moyenne au moins 2-3 decks par jours, et des decks plus créatifs...
En tout cas dès que ça sort vous pourrez voir mon deck assez original mais pas encore très compétitif (il est bleu et rouge donc désavantagé par rapport à des winnies GW ou RW par exemple...)
@+... -
jorox Vendredi 23 Septembre 2005 à 14:18Salut jerem!!
Bah la si tu veux j'ai un deck que je posterais quand ravnica sera la, maintenant j'axe mes recherches sur le nouveau T2. Y a pleins de jeux supers que j'ai en tête! Vivement que ca sorte!!
Je sais pas si t'a jouer sur MWS avec ravnica, mais ya de tout, du meule, du défausse, du aggro, du winnie, du reanimator, du rock!! trop de possibilités déjà, et tous compétitifs!! Je pense que la créativité des joueurs va revenir après la sortie.
En attendant c'est vrai que la rubrique deck est pauvre ces temps ci.... -
jeremielabille Jeudi 22 Septembre 2005 à 23:27jorox tu ressort un nouveau deck , je trouve les 2 du dessus navrant ...
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jorox Mardi 20 Septembre 2005 à 13:11peut etre que les joueurs attendent ravnica pour poster de nouveaux decks T2, ou ya que des decks pourris qui sont postés lol. Ou alors, ils manquent d'originalité, ou alors Djim a la flemme lol.
mystères...... -
Drovsky Mardi 20 Septembre 2005 à 10:56ca fait quand meme un petit bout de temps qu'il n'y a pas eut de jeu validé.
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Drovsky Lundi 19 Septembre 2005 à 11:29c'est un bon petit jeu, meme si c'est encor un t.2
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Kulgon Samedi 17 Septembre 2005 à 20:41Ca a l'air d'être un deck simpa et pas tro cher.
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totolaristo Samedi 17 Septembre 2005 à 09:38il a l'air de bien marcher
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jorox Vendredi 16 Septembre 2005 à 12:29ok j'essaierais, moi j'en jouais un à l'époque tempete, je me souvient pas qu'on jouait 70 cartes.
Sinon pie voleuse peut etre?? ca résiste a pyro ou a phenix et ca fait bien piocher -
themenness Vendredi 16 Septembre 2005 à 12:17G réfléchi, je pense que les vérité résonnante sont à mettre en side à la place de globes gnome!
Ce qui te permet de rentrer 4 vison née du sérum. Ensuite soif n'est pas indispensable à ton deck, je jouerai plutôt 3 toupie et je rentrerai un keiga à la place. Enfin rien ne t'emp^che de jouer plus de cartes que 60. Le counter phénix en tempête en jouer 70!!!donc rentre 4 rembobinage et 2 ou 3 lands en plus!
Voilà si tu le teste comme çà di-moi ce que tu en penses?
quel casse-tête de jouer ce deck! -
jambonbadil Jeudi 15 Septembre 2005 à 21:10te disant ke vision va bientot partir mets ptetre des passe passes c mieu ke rien et comme dit mon gran pere...
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elburrito Jeudi 15 Septembre 2005 à 19:24Un deck bien imaginé par la recherche des combinaisons. Le seule HIC cé qu' il n' y ai pas assez de créatures, alors attention contre certain deck. 10/10
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phage78330 Jeudi 15 Septembre 2005 à 13:53

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themenness Mercredi 14 Septembre 2005 à 15:12Le moteur de pioche???
Rembobinage???
Franchement tro faible! Tu perd phénix et tu croit que 2 Meloku vont être suffisant pour tuer!12 contres c pas assez surtout sans moteur de pioche! Je pense qu'on peut faire beaucoup mieux que çà!avec vision et puis toupie déjà et en rajoutant un dragon rouge et un bleu pour la diversité des kills!
8/10 -
jeremielabille Mercredi 14 Septembre 2005 à 00:41j'aime pas la facon de jouer , y'a des jeux qu'on accroche pas même si ils sont efficaces , j'aimais mieux le concept de celui que tu as fais avant ... Mais bon et pour les volantes de WW , je me doute qu'une 1/1 tu peux la bloquer , le probleme c'est si elle est équipée...
allez tcho -
vertmichel Mardi 13 Septembre 2005 à 13:34Meme si mirrodin sort bientot, je pense que le deck est vraiment bien, en plus il est original, peu de monde joue le phenix qu'en même; Donc bonne créativité! En plus le deck est vraiment bien contruit, je trouve et bien expliqué. Même si c'est pas le meilleur des deck en ce moment, je salu le travail de recherche, au moins c'est du neuf!
-
morchiswe Mardi 13 Septembre 2005 à 13:33mettre soif de connaissance dans ce deck.. pourquoi pas... le probleme étant que sans mox ou babiole et bien ca devient assez moyen... en outre shackle reste quand meme un must dans tous les decks a base de bleu... donc à ta place je trouverais peut etre de la place pour 4 babiole qui epurent le deck et rendent soif de co effiente... mais c'est à tester... en side tu peux tenter aussi time stop qui va retourner tooth!!! voir experte en temporalité... mais aussi à tester! je comprends que tu veuille faire vivre cette rebrique et c'est cool tu as raison... mais tente pourquoi pas un deck kamigawa 9eme... ca pourra donner unebonne base quand à la venue de ravnica
allez tcho mec! -
jorox Mardi 13 Septembre 2005 à 13:24C'est vrai que mirrodin sort bientot, mais bon faut bien faire vivre la rubrique deck, j'attends avec impatience ravnica, qui va relancer la contruction de nouveaux jeux, mais bon en attendant, mirrodin est toujours la, donc je fais avec.
-
morchiswe Mardi 13 Septembre 2005 à 13:15Bon je ne veux pas te casser loin de moi cette idée! Mais le truc c'est que quand tu dis t2 moi je ne vois pas... gardons à l'esprit que le block mirrodin sort parce que ravnica rrive bientot!! Il est clair que nous ommes encore en t2 avec l neuvieme mais je trouve que ca ne sert pa s à grand chose de poster des decks maintenant en disant t2. surtout que tous les évènements en t2 sont passés... bref...
je trouve que glob gnome n'a pas sa place en side... parce qu'en t2 les decks aggro et vraiment aggro se contrfoutent de cette carte!
Ce pendant ton explication est pas mal et le deck semble tenir la route. je jouait ce type de deck à l'époque de la sortie et cetait bof -
jorox Mardi 13 Septembre 2005 à 11:58Ca ma fait trop marrer, j'aime pas mais je te mets 10 LOL, c'est original!!
Pour les volantes de winnie faut pas oublier que le phoenix a le vol et qu'on peut bloquer une volante,mettre les degats dans la pile et le sacrifier pour les autres non volantes. Et puis jet de magma aussi est la, et pas que pyroclasm.
Voila, c'est vrai que c'est un jeu spécial a jouer qui demande de la patience, et de la technique, si on prends WW, on pose on attaque, c'est pas trop stressant à jouer, alors que la ca peut être prise de tete, et je comprends que certains n'aiment pas. -
jeremielabille Mardi 13 Septembre 2005 à 11:07j'adhere pas a 100% , il est sympa c'est , il me semblait que WW jouait aussi des volantes qui ne passait pas a la moulinette avec le phenix (chasseciel , kami de lanterne ...) donc ca m'étones un peu tout ces bon résultats , mais je ne vais pas faire mon rabajoie et on va dire que pyroclasme est suffisant et je pense que c'est le cas .
J'aime bien tous les sorts avec scry qui a mon avis aident bien , ca c'est positif , et j'aime bien cette obsession que tu as jorox de raser la table deja dans le jeu precedent c'etait le cas et c'est bien marrant (pas pour l'autre ).
Bon c'est un bon deck que j'aime pas donc 10 -
jorox Mardi 13 Septembre 2005 à 09:12merci d'avoir donné ton test, qui permet de mieux se rendre contre.
Rembobinage est un très bon contre que l'on peut rajouter comme tu le dis. contre un mono bleu c'est vrai que c'est dur, car il est censé contré plus et l'ajout de rembobinage serait un plus. Contre les decks créatures en général il s'en sort bien, surtout contre winnie, aucun problème, ca ne m'étonne pas que tu ais gagner. Et mono red blast aussi, tu contre les blasts et il s'essouffle tout de suite. Après side les bottle gnome, ne lui laisse plus aucune chance. Contre TN, même si le side avec salage et oppression va beaucoup le géner, il est toujours un jue difficile à affronter. Les sorties de porcs, avec les trois URZATRON tour 4, c'est dur à gérer. J'ai mis meloku comme kill supplémentaire, mais kumano peut être un très bon choix également, ou autre bien sur. J'ai pris meloku qui est plus lent, mais qui très dur à gérer pour l'adversaire avec tous les tokens.
merci en tout cas pour ton commentaire constructif -
The_Warp Lundi 12 Septembre 2005 à 22:50Alors il tourne assez bien. Contre weenie aucun problème, le gars est vite épuisé... Je n'ai pas pu affronter tooth and nail ni rats & défausse... Par contre la réserve est bien. Erayo est une idée en effet mais en réserve (pourquoi pas à la place de kami de l'âtre?). J'ai aussi joué contre une sorte de big blue mais qui contrait peu et là c'était disons 50-50... J'avais l'avantage mais j'avais l'impression que l'autre avait une mauvaise main. Contr mono-red blast le deck s'en est bien sorti : 2-0. Voilà c'est tout pour l'instant.
Sinon quelques cartes que je suggère, mais disons que c'est juste des idées :
-Babiole du voyageur
-Lingot de sombracier
-Concentration au lieu de soif.
-Rembobinage irait très bien : -2 condescendance, -1 obstacle, +3 rembobinage.
-Les scêptres sont une bonne idée mais meurent à la pierre donc max 2-3.
-Il faudrait aussi peut-être trouver un kill rapide alternatif à meloku (le phoenix peut très bien tuer mais il n'est pas très rapide pour ça. Y'en a tout plein mais voici les plus probables : Uyo, keiga, ryusei, kumano, l'arc-slogger ou encore Jiwari. Y'en y d'autres mais plus personnels (et donc moins approuvés par les autres) : domination éternelles, soromaro, patron de la lune, changement d'allégeance, escoufleverre jaillissant, larve cosmique (soyons fous ^^), et j'en passe...
Voilà sinon je t'ai mis 10/10 parce que tu le mérite et même si le deck n'est pas parfaite, et ben (je me répète) l'idée est bonne, à creuser. -
jorox Lundi 12 Septembre 2005 à 22:17et oui les jetons de meloku ne meurent pas avec le phoenix! et puis bon le colosse on a le temps de l voir venir qu'en même, et puis une vérité résonnante et hop dans la main! Et pour les casses lands, ils sont en side contre TN. Le sceptre serait pas mal en effet, mox pas obligatoire, erayo est puissante c'est vrai, mais fo la retourner, mais sinon je suis content de voir cet enthousiasme autour de ce jeu. Je l'avais jouer il au moins 7 ans à l'époque tempete, et il tournais super bien, avec contresort, interdit etc.....
-
Apeiron_l-alchimiste Lundi 12 Septembre 2005 à 21:38C'est rare les decks T2 qui me plaisent : chapeau!
Pour l'améliorer, tu pourrais utiliser mox, sceptre isochronique et Erayo. -
gg_magic Lundi 12 Septembre 2005 à 21:01le phénix inflige 2 blessure au créature sans le vol....
-
hernico35 Lundi 12 Septembre 2005 à 20:57Meloku amrche mal avec le phenix en effet les créatures que tu pose avec lui se font dégager...
le kil?? pas certains [et que jte met 1 colosse de sombracier!] uiii il manque des casse terrains ...
Pas convaincu -
The_Warp Lundi 12 Septembre 2005 à 19:38Merci jorox, moi qui voulait à tous prix me construire un jeu bleu-rouge style counter burn mais en plus original (et en T2 surtout ^^) tout en restant compétant, je vais monter quelquechose autour du phoénix...
L'idée est très bonne je trouve, le deck est bien construit, d'ailleurs je vais de suite le tester sur MWS...
Sinon personnellement je pense attendre ravnica... -
gg_magic Lundi 12 Septembre 2005 à 19:359/10, exellent deck! vis le mettre sur mws
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urzi Lundi 12 Septembre 2005 à 18:31pas mal du tout niveau originalité, maintenant je suis pas sur qu'il puisse faire ses preuves face a bcp de decks en face... il est un ptit peu lent qd mm, et meme tes contres laisseront passer qqchose au bout d'un moment... c soit tu contres, soit tu te développes...
Mais bon, a tester, pk pas -
darkie Lundi 12 Septembre 2005 à 17:42J'avais jamasi vu ce genre de deck, il a l'air pas mal du tout !