Deck Magic the Gathering : U/R Fish
Liste du deck
Créatures (21)
Éphémères (9)
Artefacts (6)
Enchantements (7)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (7)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 12
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Explications de l'auteur
Bonjour à tous,
Ce jeu est un jeu Fish assez classique qui est compétitif en T1 et peu chèr. Cette version du jeu est Unpow et budget.
Pour ceux qui ne connaitraient pas Fish, c'est un deck aggro control.
I) Fonctionnement du deck
II) Analyse des cartes MD plus détaillée
III) La mana curve
IV) Autres versions de Fish
V) La side
VI) Match-up
VII) Conclusion
I) Fonctionnement du deck :
Ce deck fait baisser petit à petit les points de vie de l'adversaire avec des petites créatures volantes à faible cout de mana (Nuée de faeries) après avoir contrôler l'adversaire. Les créatures sont les maîtres de ce deck. Elles nous font piocher (Curiosité + Créa, Ninja des heures noires), détruire les artefacts (Shamane gorille), contrôler la table en se débarrassant des créatures génantes (Sinistre lavamancien, Videur des quais) et même de temps s'en temps contrer les sorts ennemis (Jeune dracodard). Le splach rouge se justifie tout naturellement par la présence du sinistre lavamencien qui est un véritable killeur et aux de la side.
Le contrôle de l'adversaire se fait grâce aux contresorts (Force de volonté, Hébétude, Erreur de visée, Asphyxie) et aux terrains (Terres dévastées, Mine des morts-terrains) comme tout bon jeux contrôle qui se respecte. Le plus ici est le Calice du vide qui permet de locker les mox et autres artefacts pour 0. Il peut aussi embêter l'adversaire en plaçant le Calice à 1, se qui lock pas mal WW, Stompy, et les jeux utilisant en abondance Brainstorm, Duress, Swords to Plowshares...
II) Analyse des cartes MD plus détaillée :
Les créatures :
Shamane gorille : plus communément appelée le "mange mox". Peut aussi manger les artefacts à faible coup d'invocation comme Aiguille, Anneau solaire, étau de supplice...
Nuée de faeries : une créature qui vole et qui coute 0 lorsque l'on possède deux terrains et que celle-ci n'est pas contrecarrer. Très bon support pour curiosité.
Jeune dracodard : bonne petite créature volante pour 2, sa seconde capacité fait retarder l'adversaire si il voudrait jouer un sort important alors qu'il n'a pas le mana supplémentaire pour payer si vous sacrifier le Draco. Comme elle est volante elle est un bon support pour la curiosité, mais faire attention si il faut le sacrifié plus tard.
Sinistre lavamancien : permet de blaster à distance les créatures ( spectre hypnotiseur, soudeur gobelin etc ), de finir l'adversaire plus rapidement et de piocher pour peu qu'il soit enchanté d'une curiosité. Que du bonheur.
Ninja des heures noires : un excellent piocheur sur patte. Effet de surprise et pioche en abondance. Ca touche généralement à chaque fois grâve au Ninjutsu qui peut cibler un Nuée ou un Jeune non bloquer. De plus se joue sous Standstill. Vraiment énorme.
Videur des quais : capacité toujours appréciable dans l'univers T1. Permet de lutter efficacement contre les jeux qui nous sorte "Tinker + Collossus" ou nottament le jeux Oath of Druids. Un peu chèr mais posable facilement avec la Fiole.
Les contresorts :
Force de volonté : permet de contrer au tour 0. Le meilleur contresort de magic. Tout simplement énorme.
Hébétude : un autre contresort pour 0 lui aussi, permet de contrecarrer sans avoir besoin d'avoir les terrains non-engagés pendant le tour de l'adversaire. C'est toujours agréable de prendre par surprise l'adversaire et de le contrecarrer par suprise alors qu'il ne peut pas payer un suplémentaire.
Erreur de visée : le dauphin de la Fow. Se joue également pour 0. Elle est là un peu en remplacement à l'Ancestrall Recall en lui piquant avec
Mais permet plein de chose, détourne les blast (foudres, incinération), les swords, les édits diaboliques, chaine de vapeur, ancestrall recall, éclair de génie... Permet aussi de contrer un contresort en redirigeant celui-ci contre l'erreur de visée. Vraiment très bon quand on l'utilise.
Asphyxie : c'est une carte jamais morte. Permet de se défendre contre wasteland, stack et de bien emmerder l'adversaire en contrant les capa des fetchs, Jarre-mémoire, standstill, Recteur de l'académie, Serment des druides, soudeur, coupe le déluge de brain freeze, de À mon seul désir et Vrilles d'angoisse. Très polivalente.
Les piocheurs :
Curiosité : permet de piocher beaucoup, si elle enchante une volante. Pas chere, elle rentabilisera au maximum les créatures.
Immobilisation : moins bien qu'ancestral recall evidemment mais pouvoir piocher 3 pour 2, ce n'est pas négligeable. Permet de se refaire une belle main. J'aime bien le texte d'ambiance aussi : " Prends ton temps " se qui est tout à fait le cas une fois qu'on pose la standstill.
La carte de lock :
Calice du vide : cet artefact est très polivalent et puissant en T1. Comme je l'ai dit précédement permet de locker les mox et les jeux qui utilise des faibles coups de mana (Comme notre jeu donc, à utilisé prudement et une fois la Fiole poser).
Les terrains :
Ile volcanique : Du bleu et du rouge... Toujours considérer comme une île, pour la daze. Pourquoi s'en priver ?
Fetchs : pour aller chercher l'île volcanique. Leur grande variété leur permet d'être moins vulnérable à une aiguille a sectionner adverse.
wasteland : au vu du nombre de terrains non bases joués en T1, cela permet de gêner et de ralentir, voire de locker l'adversaire en détruisant ses terrains.
Strip mine : permet de détruire n'importe quoi. On ne se demande pas pourquoi il est restreint.
Usine de Mishra : pour aggresser l'edversaire. Attaquante 2/2 peut être booster, et très bon bloqueur 3/3.
Conseil des faeries : Terrain qui arrive engagé donc un peu endicapant mais qui permet une bonne aggression par la suite. Produit également un mana bleu qui est toujours appréciable.
Une carte énorme :
Fiole d'Aether : voici l'un des plus beau cadeau que mirrodin à fait au T1. Poser au tour 1 suivit d'un calice et la partie et sacrément bien avancé pour nous. Nous permet de poser des créatures sans avoir peur des contresorts et sans utilisé son mana. De plus avec ça on peut poser nos chèr créature avec une Immobilisation en jeu.
Plusieurs coups rigolo :
Fiole d'Aether + Jeune dracodard : permet de poser un contre sur patte en éphémère. Ca fout souvent la rage à l'adversaire de voir que son sort est contrer par un Jeune draco en éphémère ^^
Fiole d'Aether + Shamane gorille : destruction d'artefact en éphémère.
Fiole d'Aether + Nuée de faeries + Usine de Mishra : tout vos land et l usine est engager, l'adversaire n'a pas bien peur d'attaquer avec ça 2/2, enclencher la Fiole, poser la nuée, désengager l'usine et un terrain et op (!) une 3/3 pour bloquer
III) La mana curve :
Ce deck possède une mana curve relativement basse qui tourne autour de 1 ou 2 manas.
0 mana : 30 cartes ( les terrains, FOW, daze, Erreur de Visée, Calice du vide )
1 mana : 14 cartes (lavamancien, shamane, curiosité, Fiole d'Aether, Asphyxie )
2 manas : 16 cartes (standstill, jeune dracodard, nuée de faeries (on peut aussi la mettre dans la catégorie 0 ), Ninja des heures noires, Videur des quais )
IV) Autres Versions de Fish :
Voilà Fish est un jeu qui c'est décliné en plusieurs versions chacune pour s'adapter à un metagame à chaque fois différent. Je vous propose donc trois autres versions du célèbre jeu Fish :
Le U/R Burning Fishy "Null Rod"
C'est la toute première version de Fish, elle est très classique et beaucoup joué :
4 Volcanic Island
4 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
4 Mishra's Factory
2 Faerie Conclave
1 Island
4 Wasteland
1 Strip Mine
1 Voidmage Prodigy
1 Gorilla Shaman
4 Grim Lavamancer
4 Cloud of Faeries
4 Spiketail Hatchling
2 Ninja of the Deep Hours
2 Fire-Ice
4 Curiosity
4 Force of Will
4 Standstill
3 Null Rod
3 Stifle
3 Daze
Et le U/W Fish "Vial/Chalice"
C'est l'une des dernière version évoluée avec du blanc permettant de jouer Swords (qui remplace facilement Sinistre), Ingérence du mage et disenchant qui est bien mieux que Shamane :
4 Tundra
3 Polluted Delta
2 Flooded Strand
4 Mishra's Factory
2 Faerie Conclave
4 Wasteland
1 Strip Mine
1 Waterfront Bouncer
4 Cloud of Faeries
4 Spiketail Hatchling
4 Meddling Mage
2 Ninja of the Deep Hours
3 Curiosity
4 Swords to Plowshares
2 Disenchant
4 Force of Will
4 Standstill
3 Aether Vial
2 Chalice of the Void
2 Daze
1 Stifle
Fish U/R for the Killer Colossus !
Bon un 'tit nom inventé par moi même car ne n'ai pas trouvé de liste qui propose un jeu Fish comme celui là. Ce jeu reste un jeu fish "classique" mais qui possède un kill alternatif bien bourrin. Il s'agit de l'assemblage "Tinker + Colossus." J'ai tenté une construction de ce deck et je suis plutôt satisfait. Voyez par vous même :
4 Sinistre Lavamancien
2 Shamane gorille
4 Jeune dracodard
2 Ninja des heures noires
4 Nuée de faeries
2 Videur des quais
1 Colosse de sombracier
3 Calice du vide
1 Preceptrice mystique
3 Fiole D'aether
4 Force de volonté
1 Bricolage
2 Immobilisation
2 Hébétude
4 Remues-meninges
2 Jitte d''Umezawa
1 Creuset des mondes
4 Volcanic Island
2 Contreforts boisés
1 Estuaire pollué
1 Fondrière sanguinolente
1 Grève Inondée
2 Conseil des faeries
1 Mine des morts-terrains
4 Terres dévastées
4 Usine de Mishra
Donc rajout de Brainstorm également pour sortir plus rapidement le Tinker et de plus 2 jitte pour le sacrifice avec le Tinker. J'ai mit aussi un creuset des mondes qu'on peut facilement aller chercher avec le Tinker et qui est de temps s'en temps plus judicieux à tutorisé qu'un Colosse qui va se faire retirer de la partie sous swords. Ca fait souvent des bonnes sorties et c'est une option interessante je trouve. A creuser encore.
-------
On peut bien sur forger de nombreuses versions de Fish mais la base reste souvent la même.
Il existe également des jeux Fish powerisé pour améliorer la puissance de ce deck.
V) La side :
Niveau side rien de bien secret. Une partie bien orienté contre les jeux aggros, et l'autre contre les deck contrôle.
Asphyxie : idem que l'explication pour la carte MD. Une de plus pour renforcer la défense contre les deck usant de beaucoup de capacité activé.
Erreur de visée : idem qu'Asphyxie.
Cassation : Un tueur contre Stax.
Drakôn clinquant : contre le jeu Oath ou Colosse.
Salve élémentaire bleue : c'est une belle défense contre les jeux sligh ou Flood chain/Gob.
Salve élémentaire rouge : contre BigBlue et contrôle.
Feu-Glace : permet de gérer plus les decks aggro.
Jitte d'Umezawa : permet de lutter plus efficacement contre les decks aggro tout en ayant un boost appréciable contre controle. Nettoie facilement les petites créatures adverse. Le gain de pv est un plus non négligeable également.
tormod's crypt : contre dragon ou volonté de Yaugzebul à l'occasion.
VI) Match-up :
Ce deck est donc un deck budget. Comme tout deck budget, il risque donc d'être moins compétitif qu'un deck où circulent à l'intérieur des black lotus, des library of alexandria etc. Malgré cela, ce deck est très stable et se défend très bien contre les autres decks powerisés.
- VS Foodchaingob : En gros, il suffit de contrer soit le recruteur soit la foodchain. On est quasi assuré qu'il ne sortira jamais la combo. Par contre, si le deck adverse passe en mode aggro, cela risque d'être plus ardue ( mais pas perdu loin de là ). Ainsi, un lavamancien bien placé et ça sent bon pour nous. On pioche, on détruit ses lands et ses créas. Après side,on a Salve élémentaire bleue, Jitte et Feu/Glace pour gérer incontestablement la partie. Un match-up relativement simple...
- VS Dragon.dec : hum. La seule solution universelle contre ce deck est de contrer sa réanimation ou sa défausse. Le match up est beaucoup plus difficile mais si vous avez une main avec au moins un ou deux contres, vous êtes bien parti. Après side, on a Tormod's crypt pour assurer encore un peu plus.
- VS un autre deck control : contre un mono U, Vial et Fow en main de départ est presque obligatoire. Vial empêchera à l'adversaire de contrer vos créatures se qui est tout bénef car il a dut mal à gérer les 'tites créa. après side vous rentrer Erreur de Visée et Salve rouge et ça deviendra beaucoup plus simple.
Contre un mono B : Avec la pioche que l'on a, on devrais réussir à passer la défausse. Pour le reste, on contre les sorts importants.
- VS Mirror : A celui qui aura le plus de chance, qui maniera le mieux le deck ou qui aura la meilleure liste. Après side rentrer Erreur de visée et Jitte qui devrait gérer parfaitement ces petites volantes.
- VS Rotefeu : On a la totale : les contres, Chalice, Asphyxie, shaman pour battre ce deck. Normalement aucun problème si on commence. Si on ne commence pas, il faut avoir FOW en main. A la seconde on rentre cassation.
- ST4CK : on contre trinisphère !! Ensuite, il faut essayer de prendre ce deck de vitesse et surtout : péter ses mishra's workshop ! A la seconde on rentre cassation qui le matte violenment. Un match-up assez difficile mais si on a FOW et des wastelands, sa rassure.
- Oath : Et bien assez difficile pour la première. Il faut absolument contrecarrer Oath pour la première. Si on a Videur des quais par contre c'est que du bonheur. Son jeu n'est pas fait pour contrôler les 'tites créatures à distance et il ne pourra donc pas vous le toucher. A la seconde c'est normalement plus simple, cassation + Drakon clinquant et on devrait s'en sortir.
Je ne vais pas mettre tous les archétypes en T1, je n'ai pas tout testé.
Comme vous le voyez, ce deck se bat plutôt bien pour un deck budget.
VII) Conclusion :
U/R burning fishy est donc un véritable archétype du T1. Peu chèr et très compétitif il est idéal pour débuter dans le T1 et progresser. Jouer avec ce jeu est un véritable bonheur que j'avais envie de vous faire partagé.
J'espère que mon explication vous aura séduit. Merci d'avoir tout lu et bonne continuation à tous.
[Note aux Modos : Vous aurez bien sur compris que les trois feu/glace sont placer dans la side mais après une erreur de manipulation je n'ai pas pu retirer les feu/glace de la partie deck pour cause d'un bug (il me redirige sur la page de l'étape 1 à chaque fois que je veux supprimer la carte) donc si vous pouvez changer ce bug. Merci d'avance.]
Ce jeu est un jeu Fish assez classique qui est compétitif en T1 et peu chèr. Cette version du jeu est Unpow et budget.
Pour ceux qui ne connaitraient pas Fish, c'est un deck aggro control.
I) Fonctionnement du deck
II) Analyse des cartes MD plus détaillée
III) La mana curve
IV) Autres versions de Fish
V) La side
VI) Match-up
VII) Conclusion
I) Fonctionnement du deck :
Ce deck fait baisser petit à petit les points de vie de l'adversaire avec des petites créatures volantes à faible cout de mana (Nuée de faeries) après avoir contrôler l'adversaire. Les créatures sont les maîtres de ce deck. Elles nous font piocher (Curiosité + Créa, Ninja des heures noires), détruire les artefacts (Shamane gorille), contrôler la table en se débarrassant des créatures génantes (Sinistre lavamancien, Videur des quais) et même de temps s'en temps contrer les sorts ennemis (Jeune dracodard). Le splach rouge se justifie tout naturellement par la présence du sinistre lavamencien qui est un véritable killeur et aux de la side.
Le contrôle de l'adversaire se fait grâce aux contresorts (Force de volonté, Hébétude, Erreur de visée, Asphyxie) et aux terrains (Terres dévastées, Mine des morts-terrains) comme tout bon jeux contrôle qui se respecte. Le plus ici est le Calice du vide qui permet de locker les mox et autres artefacts pour 0. Il peut aussi embêter l'adversaire en plaçant le Calice à 1, se qui lock pas mal WW, Stompy, et les jeux utilisant en abondance Brainstorm, Duress, Swords to Plowshares...
II) Analyse des cartes MD plus détaillée :
Les créatures :
Shamane gorille : plus communément appelée le "mange mox". Peut aussi manger les artefacts à faible coup d'invocation comme Aiguille, Anneau solaire, étau de supplice...
Nuée de faeries : une créature qui vole et qui coute 0 lorsque l'on possède deux terrains et que celle-ci n'est pas contrecarrer. Très bon support pour curiosité.
Jeune dracodard : bonne petite créature volante pour 2, sa seconde capacité fait retarder l'adversaire si il voudrait jouer un sort important alors qu'il n'a pas le mana supplémentaire pour payer si vous sacrifier le Draco. Comme elle est volante elle est un bon support pour la curiosité, mais faire attention si il faut le sacrifié plus tard.
Sinistre lavamancien : permet de blaster à distance les créatures ( spectre hypnotiseur, soudeur gobelin etc ), de finir l'adversaire plus rapidement et de piocher pour peu qu'il soit enchanté d'une curiosité. Que du bonheur.
Ninja des heures noires : un excellent piocheur sur patte. Effet de surprise et pioche en abondance. Ca touche généralement à chaque fois grâve au Ninjutsu qui peut cibler un Nuée ou un Jeune non bloquer. De plus se joue sous Standstill. Vraiment énorme.
Videur des quais : capacité toujours appréciable dans l'univers T1. Permet de lutter efficacement contre les jeux qui nous sorte "Tinker + Collossus" ou nottament le jeux Oath of Druids. Un peu chèr mais posable facilement avec la Fiole.
Les contresorts :
Force de volonté : permet de contrer au tour 0. Le meilleur contresort de magic. Tout simplement énorme.
Hébétude : un autre contresort pour 0 lui aussi, permet de contrecarrer sans avoir besoin d'avoir les terrains non-engagés pendant le tour de l'adversaire. C'est toujours agréable de prendre par surprise l'adversaire et de le contrecarrer par suprise alors qu'il ne peut pas payer un suplémentaire.
Erreur de visée : le dauphin de la Fow. Se joue également pour 0. Elle est là un peu en remplacement à l'Ancestrall Recall en lui piquant avec
Mais permet plein de chose, détourne les blast (foudres, incinération), les swords, les édits diaboliques, chaine de vapeur, ancestrall recall, éclair de génie... Permet aussi de contrer un contresort en redirigeant celui-ci contre l'erreur de visée. Vraiment très bon quand on l'utilise.
Asphyxie : c'est une carte jamais morte. Permet de se défendre contre wasteland, stack et de bien emmerder l'adversaire en contrant les capa des fetchs, Jarre-mémoire, standstill, Recteur de l'académie, Serment des druides, soudeur, coupe le déluge de brain freeze, de À mon seul désir et Vrilles d'angoisse. Très polivalente.
Les piocheurs :
Curiosité : permet de piocher beaucoup, si elle enchante une volante. Pas chere, elle rentabilisera au maximum les créatures.
Immobilisation : moins bien qu'ancestral recall evidemment mais pouvoir piocher 3 pour 2, ce n'est pas négligeable. Permet de se refaire une belle main. J'aime bien le texte d'ambiance aussi : " Prends ton temps " se qui est tout à fait le cas une fois qu'on pose la standstill.
La carte de lock :
Calice du vide : cet artefact est très polivalent et puissant en T1. Comme je l'ai dit précédement permet de locker les mox et les jeux qui utilise des faibles coups de mana (Comme notre jeu donc, à utilisé prudement et une fois la Fiole poser).
Les terrains :
Ile volcanique : Du bleu et du rouge... Toujours considérer comme une île, pour la daze. Pourquoi s'en priver ?
Fetchs : pour aller chercher l'île volcanique. Leur grande variété leur permet d'être moins vulnérable à une aiguille a sectionner adverse.
wasteland : au vu du nombre de terrains non bases joués en T1, cela permet de gêner et de ralentir, voire de locker l'adversaire en détruisant ses terrains.
Strip mine : permet de détruire n'importe quoi. On ne se demande pas pourquoi il est restreint.
Usine de Mishra : pour aggresser l'edversaire. Attaquante 2/2 peut être booster, et très bon bloqueur 3/3.
Conseil des faeries : Terrain qui arrive engagé donc un peu endicapant mais qui permet une bonne aggression par la suite. Produit également un mana bleu qui est toujours appréciable.
Une carte énorme :
Fiole d'Aether : voici l'un des plus beau cadeau que mirrodin à fait au T1. Poser au tour 1 suivit d'un calice et la partie et sacrément bien avancé pour nous. Nous permet de poser des créatures sans avoir peur des contresorts et sans utilisé son mana. De plus avec ça on peut poser nos chèr créature avec une Immobilisation en jeu.
Plusieurs coups rigolo :
Fiole d'Aether + Jeune dracodard : permet de poser un contre sur patte en éphémère. Ca fout souvent la rage à l'adversaire de voir que son sort est contrer par un Jeune draco en éphémère ^^
Fiole d'Aether + Shamane gorille : destruction d'artefact en éphémère.
Fiole d'Aether + Nuée de faeries + Usine de Mishra : tout vos land et l usine est engager, l'adversaire n'a pas bien peur d'attaquer avec ça 2/2, enclencher la Fiole, poser la nuée, désengager l'usine et un terrain et op (!) une 3/3 pour bloquer
III) La mana curve :
Ce deck possède une mana curve relativement basse qui tourne autour de 1 ou 2 manas.
0 mana : 30 cartes ( les terrains, FOW, daze, Erreur de Visée, Calice du vide )
1 mana : 14 cartes (lavamancien, shamane, curiosité, Fiole d'Aether, Asphyxie )
2 manas : 16 cartes (standstill, jeune dracodard, nuée de faeries (on peut aussi la mettre dans la catégorie 0 ), Ninja des heures noires, Videur des quais )
IV) Autres Versions de Fish :
Voilà Fish est un jeu qui c'est décliné en plusieurs versions chacune pour s'adapter à un metagame à chaque fois différent. Je vous propose donc trois autres versions du célèbre jeu Fish :
Le U/R Burning Fishy "Null Rod"
C'est la toute première version de Fish, elle est très classique et beaucoup joué :
4 Volcanic Island
4 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
4 Mishra's Factory
2 Faerie Conclave
1 Island
4 Wasteland
1 Strip Mine
1 Voidmage Prodigy
1 Gorilla Shaman
4 Grim Lavamancer
4 Cloud of Faeries
4 Spiketail Hatchling
2 Ninja of the Deep Hours
2 Fire-Ice
4 Curiosity
4 Force of Will
4 Standstill
3 Null Rod
3 Stifle
3 Daze
Et le U/W Fish "Vial/Chalice"
C'est l'une des dernière version évoluée avec du blanc permettant de jouer Swords (qui remplace facilement Sinistre), Ingérence du mage et disenchant qui est bien mieux que Shamane :
4 Tundra
3 Polluted Delta
2 Flooded Strand
4 Mishra's Factory
2 Faerie Conclave
4 Wasteland
1 Strip Mine
1 Waterfront Bouncer
4 Cloud of Faeries
4 Spiketail Hatchling
4 Meddling Mage
2 Ninja of the Deep Hours
3 Curiosity
4 Swords to Plowshares
2 Disenchant
4 Force of Will
4 Standstill
3 Aether Vial
2 Chalice of the Void
2 Daze
1 Stifle
Fish U/R for the Killer Colossus !
Bon un 'tit nom inventé par moi même car ne n'ai pas trouvé de liste qui propose un jeu Fish comme celui là. Ce jeu reste un jeu fish "classique" mais qui possède un kill alternatif bien bourrin. Il s'agit de l'assemblage "Tinker + Colossus." J'ai tenté une construction de ce deck et je suis plutôt satisfait. Voyez par vous même :
4 Sinistre Lavamancien
2 Shamane gorille
4 Jeune dracodard
2 Ninja des heures noires
4 Nuée de faeries
2 Videur des quais
1 Colosse de sombracier
3 Calice du vide
1 Preceptrice mystique
3 Fiole D'aether
4 Force de volonté
1 Bricolage
2 Immobilisation
2 Hébétude
4 Remues-meninges
2 Jitte d''Umezawa
1 Creuset des mondes
4 Volcanic Island
2 Contreforts boisés
1 Estuaire pollué
1 Fondrière sanguinolente
1 Grève Inondée
2 Conseil des faeries
1 Mine des morts-terrains
4 Terres dévastées
4 Usine de Mishra
Donc rajout de Brainstorm également pour sortir plus rapidement le Tinker et de plus 2 jitte pour le sacrifice avec le Tinker. J'ai mit aussi un creuset des mondes qu'on peut facilement aller chercher avec le Tinker et qui est de temps s'en temps plus judicieux à tutorisé qu'un Colosse qui va se faire retirer de la partie sous swords. Ca fait souvent des bonnes sorties et c'est une option interessante je trouve. A creuser encore.
-------
On peut bien sur forger de nombreuses versions de Fish mais la base reste souvent la même.
Il existe également des jeux Fish powerisé pour améliorer la puissance de ce deck.
V) La side :
Niveau side rien de bien secret. Une partie bien orienté contre les jeux aggros, et l'autre contre les deck contrôle.
Asphyxie : idem que l'explication pour la carte MD. Une de plus pour renforcer la défense contre les deck usant de beaucoup de capacité activé.
Erreur de visée : idem qu'Asphyxie.
Cassation : Un tueur contre Stax.
Drakôn clinquant : contre le jeu Oath ou Colosse.
Salve élémentaire bleue : c'est une belle défense contre les jeux sligh ou Flood chain/Gob.
Salve élémentaire rouge : contre BigBlue et contrôle.
Feu-Glace : permet de gérer plus les decks aggro.
Jitte d'Umezawa : permet de lutter plus efficacement contre les decks aggro tout en ayant un boost appréciable contre controle. Nettoie facilement les petites créatures adverse. Le gain de pv est un plus non négligeable également.
tormod's crypt : contre dragon ou volonté de Yaugzebul à l'occasion.
VI) Match-up :
Ce deck est donc un deck budget. Comme tout deck budget, il risque donc d'être moins compétitif qu'un deck où circulent à l'intérieur des black lotus, des library of alexandria etc. Malgré cela, ce deck est très stable et se défend très bien contre les autres decks powerisés.
- VS Foodchaingob : En gros, il suffit de contrer soit le recruteur soit la foodchain. On est quasi assuré qu'il ne sortira jamais la combo. Par contre, si le deck adverse passe en mode aggro, cela risque d'être plus ardue ( mais pas perdu loin de là ). Ainsi, un lavamancien bien placé et ça sent bon pour nous. On pioche, on détruit ses lands et ses créas. Après side,on a Salve élémentaire bleue, Jitte et Feu/Glace pour gérer incontestablement la partie. Un match-up relativement simple...
- VS Dragon.dec : hum. La seule solution universelle contre ce deck est de contrer sa réanimation ou sa défausse. Le match up est beaucoup plus difficile mais si vous avez une main avec au moins un ou deux contres, vous êtes bien parti. Après side, on a Tormod's crypt pour assurer encore un peu plus.
- VS un autre deck control : contre un mono U, Vial et Fow en main de départ est presque obligatoire. Vial empêchera à l'adversaire de contrer vos créatures se qui est tout bénef car il a dut mal à gérer les 'tites créa. après side vous rentrer Erreur de Visée et Salve rouge et ça deviendra beaucoup plus simple.
Contre un mono B : Avec la pioche que l'on a, on devrais réussir à passer la défausse. Pour le reste, on contre les sorts importants.
- VS Mirror : A celui qui aura le plus de chance, qui maniera le mieux le deck ou qui aura la meilleure liste. Après side rentrer Erreur de visée et Jitte qui devrait gérer parfaitement ces petites volantes.
- VS Rotefeu : On a la totale : les contres, Chalice, Asphyxie, shaman pour battre ce deck. Normalement aucun problème si on commence. Si on ne commence pas, il faut avoir FOW en main. A la seconde on rentre cassation.
- ST4CK : on contre trinisphère !! Ensuite, il faut essayer de prendre ce deck de vitesse et surtout : péter ses mishra's workshop ! A la seconde on rentre cassation qui le matte violenment. Un match-up assez difficile mais si on a FOW et des wastelands, sa rassure.
- Oath : Et bien assez difficile pour la première. Il faut absolument contrecarrer Oath pour la première. Si on a Videur des quais par contre c'est que du bonheur. Son jeu n'est pas fait pour contrôler les 'tites créatures à distance et il ne pourra donc pas vous le toucher. A la seconde c'est normalement plus simple, cassation + Drakon clinquant et on devrait s'en sortir.
Je ne vais pas mettre tous les archétypes en T1, je n'ai pas tout testé.
Comme vous le voyez, ce deck se bat plutôt bien pour un deck budget.
VII) Conclusion :
U/R burning fishy est donc un véritable archétype du T1. Peu chèr et très compétitif il est idéal pour débuter dans le T1 et progresser. Jouer avec ce jeu est un véritable bonheur que j'avais envie de vous faire partagé.
J'espère que mon explication vous aura séduit. Merci d'avoir tout lu et bonne continuation à tous.
[Note aux Modos : Vous aurez bien sur compris que les trois feu/glace sont placer dans la side mais après une erreur de manipulation je n'ai pas pu retirer les feu/glace de la partie deck pour cause d'un bug (il me redirige sur la page de l'étape 1 à chaque fois que je veux supprimer la carte) donc si vous pouvez changer ce bug. Merci d'avance.]
37 commentaires
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chrome Mercredi 02 Avril 2008 à 21:26mais je pense que le jitte mériterait ca place en main deck non?
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fovi Samedi 18 Août 2007 à 23:19
Ton jeu et bien structurer et est interressant,cependant enleve les nija des heures noir et mes des mox(diamond ou chrome si ta pô les moyen decheter les autres),entre aussi petale de lotus,en type 1 il vaut mieux jouer un max d'accelerateur de mana,meme si ton jeu n'est pas pour jouer competitif.Sinon j'aime bien ta version,j'ai un pote en a un aussi,la liste et differente c'est interressant de voire differente liste!
! non mais qu'est-ce qu'il faut pas lire ! -
Hao22 Jeudi 06 Octobre 2005 à 14:48Ton jeu et bien structurer et est interressant,cependant enleve les nija des heures noir et mes des mox(diamond ou chrome si ta pô les moyen decheter les autres),entre aussi petale de lotus,en type 1 il vaut mieux jouer un max d'accelerateur de mana,meme si ton jeu n'est pas pour jouer competitif.Sinon j'aime bien ta version,j'ai un pote en a un aussi,la liste et differente c'est interressant de voire differente liste!
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ombremage Mercredi 05 Octobre 2005 à 14:52je debute mais j'avoue que le fun de ce jeu passe a travers l'ecrqn de mon ordi, excellent!
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Ailedacier Samedi 24 Septembre 2005 à 17:36ton deck et pas trop mal, mais tu expliques mal le fonctionnement du deck...
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Celui-qui-ny-connait-rien Samedi 17 Septembre 2005 à 12:47Personnellement j'ai récupéré mes 4 Fow à 24E les 4...

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Drovsky Vendredi 16 Septembre 2005 à 18:454 FoW ca vaut pas 25,5 € (du moin pas pour le mom) ca tourne autour de 20.
mais de la à en acheter une pour 25€ faut vraiment eter un pigeon.
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Celui-qui-ny-connait-rien Jeudi 15 Septembre 2005 à 07:31
un deck budget? les 4 force of will à 25.5 euros c'est rien du tout peut-être ?
Fish est un vrai deck budget. Je suis désolé mais en T1 faut mettre le prix et le prix de ce jeu n'est vraiment pas très haut comparé aux jeux T1. De plus il arrive à battre des jeux qui coute 10x plus chèr et c'est ça qui est agréable. Fish reste l'élite des decks budgets. -
garbage Jeudi 15 Septembre 2005 à 01:03un deck budget? les 4 force of will à 25.5 euros c'est rien du tout peut-être ?
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SPynO Mercredi 14 Septembre 2005 à 14:09Si prb quelconque => MP, merci.
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SPynO Mercredi 14 Septembre 2005 à 14:09
Le problème est que tu ne respectes pas la mienne, sa c'est pas bien.
J'ai du mal à respecter ce genre d'arguments:
Bob de cow boy t'as rien compris
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orthanc Mardi 13 Septembre 2005 à 17:57Le deck est pas mal, mais il est aujour'hui trop vieux (cf. les remarques sur les curiosite), et je suis actuellement pas convaincu que UR soit le meilleur fish
@ bob :
je pense pas que MisD marche sur Animate Dead :
C'est un enchantement global, qui a une capacite qui trigger lors de son arrivee en jeu.
Et c'est la capa qui target, pas le sort Animate Dead.
Mais je pense que c'est pas mal dans un metagame ou il y a pas mal de MeanDeck Gifts qui cherchent a faire Merchant -> Trall -
bob_le_cow-boy Mardi 13 Septembre 2005 à 13:27@ loufokk: je vois pas en quoi j'ai rien compris je propose juste d'améliorer le deck en fonction du métagame global (ce que tu ne fait pas) tout en argumentant.
Après c'est sur que fish est clairement un deck métagame et que les versions varient en fonction mais :
de 1 rainbow fish est bien meilleur
de 2 les versions récentes de fish UR sont bien meilleures c'est tout du moins mon avis.Ta liste n'est pas optimisé (curiosité c'est vraiment trop mauvais avec ninja dans le format). Vial et chalice vont par 4 (c'est un peu ce qui t'empeche de perdre ) et jouer 1 misdi ne sert a rien ( a la rigeur joue en plus ca fait tral sur toi mais change aussi la cible d'animated dead et de random counter) -
Laquakiller Lundi 12 Septembre 2005 à 08:07ce ninjutsu... allez [MoDe BoUlEt: On].... Ouais faut du thon dans les deck, et ça tombe bien tu peux jouer vizzerdrix et orgg dressé!!! [MoDe BoUlEt: Off].... Hum pour ceux qui n'ont pas encore compris, (mais non ninjutsu on parle pas de toi!), le sinistre lavamancie est déjà un kill en soit... Et l'intérêt du deck est de sortir vite, donc exit les cartes chéres genre masticore ou morphelin
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Celui-qui-ny-connait-rien Dimanche 11 Septembre 2005 à 20:07Une discution argumentée et non violente sur les commentaires de mon deck. Merci mes amis à ceux qui aiment mon deck comme à ceux qui l'aiment pas et qui le justifie.
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loufokk Dimanche 11 Septembre 2005 à 19:53
Citation :
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Bob de cow boy t'as rien compris
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Quand on s'appelle loufokk, on se permet pas de critiquer bob.... qui à d'ailleurs assez clairement exprimé les prbs du deck ( même si je ne suis pas d'accord avec toi si les curiosité mdr )
SPy, elle était belle l'époque où.....
Moi aussi j'ai le droit d'exprimer mes points de vue .Et puis sa sert a rien de polémiquer parce que t'as tort et moi j'eai raison tout le temps de toutes façons .De plus, Bob n'est pas supérieur à toi ni moi ni nous tous .C'est un membre comme les autres qui donne sont opinion et je la respecte .Le problème est que tu ne respectes pas la mienne, sa c'est pas bien
.
Loufokk, elle était belle l'époque où.....
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SPynO Dimanche 11 Septembre 2005 à 16:42
Bob de cow boy t'as rien compris
Quand on s'appelle loufokk, on se permet pas de critiquer bob.... qui à d'ailleurs assez clairement exprimé les prbs du deck ( même si je ne suis pas d'accord avec toi si les curiosité mdr )
SPy, elle était belle l'époque où..... -
loufokk Dimanche 11 Septembre 2005 à 15:10Voilà pour moi u très bon deck très bien expliqué par une personne qui y connait beucoupo de chose .Bob de cow boy t'as rien compris^^
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urzi Dimanche 11 Septembre 2005 à 09:44jvoudrais pas remettre ca sur le tapis, mais jai vraiment un doute sur la viabilité du jeu... en plus, ( attention je ,ne dis pas que les conseils donnés avant moi sont pas terribles ) mais si tu retires encore du contre, il va vraiment plus rien gerer et sera pris de vitesse a tous les coups...
Moi perso j'y crois pas trop dsl ... ptetre une bonne base mais faut la retravailler .. -
Celui-qui-ny-connait-rien Dimanche 11 Septembre 2005 à 01:13Bon ok tu vas te marrer car mon métagame c'est MWS. Donc divers deck T1 plus ou bien moins monté, plus ou bien moins obsolète. J'ai rencontré des BS (vieille liste avec tourach, comme des Oath (sans ancient hydra il est vrai), des Stack (Avec une seule trini), comme des Gift (dernière génération), mono red (jouant foudre)... Je ne suis pas réellement dans l'univers actuel. Ca varie énormément et les decks que je rencontre ne sont pas toujours à la pointe de la nouveauté...
Pour Misd elle est principalement là pour rajouter un contre en bataille de contresort et pour piquer l'Ancestrall de l'adversaire.
Mais en ce moment j'ai laissé de côté U/R Fish pour me consacrer à U/W Fish (Retour et Ingérence) qui à l'air plus viable dans le métagame actuel je me trompe ?
Alors oui je veux bien croire que mon side est bien bien pourri. J'ai pas les cartes pour faire + de Drakon et de jitte qu'il faudrait... Et je dois dire que je change peu de fois mes cartes pour la deuxième à part Jitte et Fire/Ice.
Sinon je ne dis pas que mon build est parfait et je suis ouvert aux critiques bien sur mais j'ai été un peu irité par ton post que j'ai ressenti comme utilisant un ton supérieur et corrosif. Sinon je comprend les choix du rajout de +1 vial+1 chalice+1 ninja+1 gorille+1 daze.
Pour la version avec Tinker ? Qu'en penses-tu dans un univers qui sort maintenant énormément ce kill. -
bob_le_cow-boy Dimanche 11 Septembre 2005 à 00:50je suis curieux de voir dans quel métagame tu tests car quand tu me parle de foudre ,hymn,edict ou stp bah dsl mais j'y accroche pas trop (dans un métagame powérisé du moins) on est pas en legacy

Tu parles de 3sphere dans stax alors qu'elle est restreinte depuis quelques temps deja
Tu évoques oath comme s'il ne jouait pas ancient hydra
Tu oublies dans tes matchups les decks control/combo qui représentent 75% du tier1
tinker colossus est le moyen de victoire le plus utilisé actuelemment en powérisé (via time walk et y-will) meme tog le joue c'est pour dire
Curiosité c'est moche car c'est une carte morte si tu te fais gérer tes betes.
Elle necessite obligatoirement une bete sans standstill (et les betes de fish sont loin d'etre solides hein) alors que ninja est deja bien mieux car posable une fois standstill en jeu.
Oké pour stifle mais misdi n'a sa place qu'en métagame non powérisé (encore que gob s'en tamponne) surtout si ce n'est pour en jouer qu'un seul rajoute un chalice ou un ninja.
Comme je l'ai dit vial est indispensable au jeu car ca permet de sortir ses betes par surprise (spiketail) et d'eviter de donner du mana a l'adversaire via mana drain.
Bref tout dépend du métagame mais comme je joue en powérisé les choix ne sont pas les memes.
Ton side est bien pourri par contre mais si tu n'es pas ouvert au critiques et si tu penses que ton build est parfait libre a toi -
Celui-qui-ny-connait-rien Samedi 10 Septembre 2005 à 23:47Ninja se pose sous standsill oui seulement avec sa capacité de Ninjustu. Curiosité mauvaise ? Ca reste un producteur de CA impressionnant une fois posée sur une volante. Les premiers decks Fish en jouaient 4 de base !
Après pour les cartes que tu appelles inutile MD si tu avais lu me comment' ou au moins la fin les trois Fire/Ice sont involontairement placé ici :
[Note aux Modos : Vous aurez bien sur compris que les trois feu/glace sont placer dans la side mais après une erreur de manipulation je n'ai pas pu retirer les feu/glace de la partie deck pour cause d'un bug (il me redirige sur la page de l'étape 1 à chaque fois que je veux supprimer la carte) donc si vous pouvez changer ce bug. Merci d'avance.]
d'abord. Puis pour Misdirection tu as entièrement faux ! Déjà d'une, la Misd ne peut absolument pas protéger contre Time Walk puisque celui-ci cible le lanceur du sort donc on ne peut pas rediriger le Time Walk sur nous... Déjà sur ce point. Après Misdirection ça protège de Retour au pays, tout type de blast (Foudre, Salve de feu...), ça protège d'édit diabolique, ça protège de Hymn to Tourach et Cabal Therapy, ça protège contre un drain de vie à 10000, ça empêche donation de nous donner illusion de grandeur, ça contre les contresorts adverses et ça redirige l'ancestrall recall adverse sur nous et tout les piocheurs qui cible... et bien d'autres choses... Si ça sert à rien...
Après stifle ça sert à rien ? Ca permet de se défendre contre wasteland, stack et de bien emmerder l'adversaire en contrant les capa des fetchs, Jarre-mémoire, standstill, Recteur de l'académie, Serment des druides, soudeur, coupe le déluge de brain freeze, de À mon seul désir et Vrilles d'angoisse, contre Rotefeu, Slaver, Le recyclage du Décret de Justice, tog... Et la liste est encore longue comme Misd.
Rootwater thief c'est trop lent. Jamais tu ne pourras activer la capa de ce truc qui est trop gourmande en mana et peu efficace. Perdre un tour à virer Colossus/Tinker (qui est généralement un kill alternatif hein !) ça veut dire perdre au tour suivant avec le kill principal du deck adverse...
Enfin bref... Je suis pas convaincu par ce que tu me proposes et je préfers encore la version que j'ai monter après multiples tests. -
bob_le_cow-boy Samedi 10 Septembre 2005 à 21:46comme curiosité est mauvaise.
Ninja fait bien piocher non?
De plus ca se pose sous standstill non?
Je trouve qu'il y a trop de sorts inutile MD comme fire/ice (utile uniquement contre aggro et stax mais stax te gère avant de poser welder),misdi(protège de pas grand chose sauf de time walk) et stifle(contre les storm.dec s'il peut jouer 10 spells, il peut caser une duress).
Rootwater thief est une bonne carte car elle permet de virer le darksteel colossus de controle/combo voir les one shot de la pluparts des decks.
Je ferais donc:
-3 curiosité
-3 fire/ice
-2 stifle
-1 misdi
+4 rootwater thief
+1 vial (élément indispensable)
+1 chalice
+1 ninja
+1 gorille
+1 daze
Pour le side met 4 Reb, des fire/ice et plus de jitte et de drakon
Evite enfin de jouer conseils des faeries ca arrive tapé et coute des sommes astronomiques de mana pour bourrer. -
Celui-qui-ny-connait-rien Samedi 10 Septembre 2005 à 15:45Ninjustu... Tu as déjà joué contre fish ? Ah oui c'est sur il y a pas de gros thons pour le kill alors il est bof bof le deck... Essai de le tester avant d'écrire ton comment' ou simplement argumente.
urzi il y a pas de doute à avoir au sujet de Fish. C'est un véritable archetype compétitif en T1 qui résiste très bien contre les jeux powerisés. Le jeu est étudié pour celà pour l'envirronement T1 et il fait des merveilles... Je trouve que Fish n'est pas vraiment apprécié malgré son gros potentiel. -
urzi Samedi 10 Septembre 2005 à 11:28jai vraiment un doute sur ses chances en T1... il gere pas vraiment autant qu'un big blue, pas aussi aggresif qu'un mono rouge et pas aussi rapide que les combo T1... jen sais rien qd mm, mais l'idée reste sympa
par conre fiole daether ouais vite fait dans ton deck qd mm -
ben_15 Vendredi 09 Septembre 2005 à 22:28j'aime bien ton deck 9/10
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Laquakiller Vendredi 09 Septembre 2005 à 20:18Demande toi pourquoi des cartes comme démon dépouilleur ou dragon du fourneau sont pas jouées dans les deck attaques furtives (ou alors le deck builder n'y connait rien...)...
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kgreg Vendredi 09 Septembre 2005 à 19:56Vous etes sur pour la fiole et les nuées.
La créature n'est pas invoqué mais est qd meme
jouée de la main??!!!!
sinon, ils sont vraiment abusé ces erratas sur ces cartes ki détapent les lands
(nués, grande baleine, palinchrone)... ça diminue a fond la capacité de la créature
et ça n'a vraiment plus rien avoir avec la carte d'origine! -
Celui-qui-ny-connait-rien Vendredi 09 Septembre 2005 à 07:34mais pk ne pas le passer en T1.5 ?
Déjà à cause des cartes bannies mais également car ce deck est conçu exclusivement pour le T1. En 1.5 le Chalice bloquerais beaucoup moins de deck vu qu'il n'y a pas de mox mais il y a d'autres cartes à revoir comme le shaman. Cette liste à été conçu pour lutter contre des deck T1 powerisé. Mais en se penchant plus sur la question on pourrait facilement passer ce deck en 1.5.
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Celui-qui-ny-connait-rien Vendredi 09 Septembre 2005 à 07:04Oui... Autant pour moi murdespoir et IronWorm. Ca aurait été trop beau. Désolé pour cette incorrection dans le commentaire.
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yelf Jeudi 08 Septembre 2005 à 23:34Zooombie, c'est peut-être à cause des carte bannies...
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Zooombie Jeudi 08 Septembre 2005 à 21:41mais pk ne pas le passer en T1.5 ?
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Guizmo Jeudi 08 Septembre 2005 à 21:20Les faeries detappent des lands que si elles sont JOUEE de la main, et non si on les mets en jeu.
The errata makes it so you only untap lands if it comes into play by being cast from your hand. It does not untap lands if put into play as the effect of a spell or ability, even if it is put into play from your hand. [DCI Tournament Update 1999/03/01]
Tu ne peux donc pas detapper tes lands en mettant les faeries en jeu avec vial.
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Celui-qui-ny-connait-rien Jeudi 08 Septembre 2005 à 20:49Pourquoi triche ? C'est tout à fait possible non ?
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murdespoir Jeudi 08 Septembre 2005 à 20:32"Fiole d'Aether + Nuée de faeries + Usine de Mishra : tout vos land et l usine est engager, l'adversaire n'a pas bien peur d'attaquer avec ça 2/2, enclencher la Fiole, poser la nuée, désengager l'usine et un terrain et op (!) une 3/3 pour bloquer"
Tetetete on ne triche pas!!!!!
A par ça, deck correct.
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vince13 Jeudi 08 Septembre 2005 à 15:59tres bons decks bien construit et ca fait plaisir d'en voir parceque ce n'ai pas le cas souvent.
-1 pour le commentaire trop long je ne l'ai meme pas lue et 9/10 pour se deck U/R Fish
qui est bien fameux...
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knight_seb Jeudi 08 Septembre 2005 à 10:15Cette version est peut-être la plus basique de Fish en rouge-bleu. Cependant, elle n'en reste pas moins efficace
