Deck Magic the Gathering : C€PHaLiI) I3r€kf@sT

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salut à tous ! Pour mon quatrième deck j’ai choisi de faire passer un deck étendu pour changer, un mini-archétype combo très fun mais très fragile, qui permet des victoires très rapides (t3-t4) ou très longues (on attend que le deck adverse se vide^^). Voici sans plus attendre le Cephalid Breakfast. Voyons d’abord la courbe de mana :


Courbe de mana :

: aucune.
: 26 cartes dont 3 créatures, 6 sorts d’artefact, 13 éphémères et 4 rituels.
: 12 cartes dont 6 créatures, 5 rituels et 1 enchantement.
: aucune.
: 1 enchantement
: aucune.
: aucune.
: 1 créature.
: aucune.
: aucune.
: 2 créatures.


On remarque que la courbe très éparpillée, car bien que la majorité des sorts coûtent 1 ou 2 manas la courbe va jusqu’à 10 manas. Ne vous inquiétez pas, vous allez comprendre…
Le deck est composé de 12 créatures, 30 sorts et 18 terrains (tous non-base).


Principe du deck :

Le deck repose sur la combo Céphalide+Nomade/Shuko+Réanimation. Le but est de cibler le Céphalide à volonté le Céphalide avec le Nomade pour se meuler soi-même, et ainsi se mettre une Goule, un Souffle du dragon et 2 Ecorche-nuage au cimetière. On met ensuite la goule en jeu via Exhume ou Réanimation, et on retire les 2 Ecorche-nuage de la partie. Comme la Goule a un coût converti de 7, le Souffle vient enchanter la Goule, qui a la célérité. On n’a plus qu’à bourrer avec une 26/26 piétos célérité pour gagner, ce qui ne devrait pas être trop dur. Des kills tour 3 sont donc ainsi possibles (t1 Shuko, t2 céphalide, t3 réanimation=win), mais comme tout deck combo il est très fragile, et nécessite donc l’appui de tuteurs.


Fonctionnement alternatif du deck :

Le deck dispose d’une solution de secours au cas ou la première combo aurait échoué, il s’agit d’une combo similaire à celle utilisée dans le deck WG Life, à savoir Nomade/Shuko+Spiritualiste+Sanctuaire/Juste cause, qui permet, en ciblant à l’infini le Spiritualiste pour qu’il gagne de l’endurance à l’infinie, puis en le sacrifiant, de faire points de vie infinis, ce que peu de decks peuvent combattre. On retiendra Aluren avec son Blocage cérébral infini, Mind’s desire avec ses Vrilles d’angoisse ou son Blocage cérébral, Psychatog avec sa Fausse guérison en side (au moment ou la combo est lancée), et ça doit être tout. Mais après, comment gagner ? Une solution stupide est de gagner au deck : le premier qui n’a plus de cartes dans sa bibliothèque, et ne peut donc plus piocher, a perdu. Inutile de vous dire qu’il ne faut utiliser AUCUN piocheur tuteur, à l’exception du Souhait vivant pour tutoriser le Recteur ou du vampiric tutor qui va chercher le Test.
Le Recteur permet d’aller chercher le Test quand il est mis au cimetière, ce qui devrait nous permettre une victoire. Pour le sacrifier, ayez recours a Juste cause ou au Sanctuaire.
Sinon, vous pouvez tout simplement allez chercher le test avec le tutor vampiric. Vous n’avez plus qu’à lancer le Test et à gagner le tour d’après.



Réunir la combo :

Comme tout deck combo les tuteurs sont essentiels, voyons-les plus en détail :

-Précepteur vampirique :
Un des meilleurs tuteurs jamais édités, il permet, moyennant 2 points de vie et un mana noir, d’aller chercher n’importe quelle carte de notre biblio et de la top-decker, ce qui nous donne un avantage considérable. Il est de surcroît jouable en éphémère (on sait jamais…). Il permet donc d’aller chercher les Nomade, le Shuko l’Illusioniste et surtout la Réanimation ou Déterrement (les autres sont tutorisables au souhait ou au worldly tutor) pour la première combo, ou bien le Nomade, le Shuko, le Spiritualiste et le Sanctuaire ou la Juste cause pour la deuxième combo. Il permet également d’aller chercher un terrain au cas ou il y aurait un manque de mana, le Test pour killer avec la deuxième combo.

-Précepteur matérialiste :
Moins bon que l’autre (il est unco en même temps…), celui-ci permet d’aller chercher les créatures nécessaires à la première combo (Nomade, Céphalide) et à la deuxième (Nomade, Spiritualiste). Il permet donc de compléter les 2 combos. Il s’avère tout de même beaucoup moins polyvalent que l’autre précepteur, mais est tout de même essentiel car le deck aurait du mal à réunir les 3 éléments de la combo avec seulement 8 tuteurs, ou du moins il perdrait en vitesse.

-Souhait vivant
Le tuteur le plus polyvalent du deck, il permet de jongler avec les différents éléments, et ainsi de compléter la première combo (Nomade et Céphalide) comme la deuxième (Nomade, Spiritualiste et Sanctuaire). De plus il n’a aucun défaut contrairement aux autres tuteurs qui remettent au-dessus de la biblio. Mais son intérêt ne s’arrête pas là puisqu’il permet de remédier à de nombreuses situations gênantes, en allant chercher une créature adéquate. Ainsi, contre Ravager, Scepter control ou Gobs (vial), on ira chercher la Shamane viridiane ; contre Aluren ou d’autres enchantements gênants comme Action pernicieuse on ira chercher Kami de la loi ancienne ; contre Réanimator ou d’autres créatures gênantes (ou si jamais notre goule est contrôlée par l’adversaire), ou en match miroir on ira chercher le Drakôn clinquant ; contre Psychatog ou Scepter control on ira chercher Boseiju, celui qui abrite tout qui permettra de protéger les Réanimation, les Déterrement, etc… ; et toujours contre Psychatog et Scepter control on ira chercher Dosan la feuille tombante.


Exemples de partie :

Ma main de départ est composée d’Illusioniste céphalide, Précepteur vampirique, Souhait vivant, Caves of Koilos, Cité d’airain, Remue-méninges et Goule suturée.

1er tour : je joue une Caves of Koilos et enchaîne sur un Précepteur vampirique. -1 et -2 points de vie, je suis à 17. Je vais chercher Réanimation et le met au-dessus de ma bibliothèque.

2ème tour : je pioche donc la Réanimation, joue une Cité et joue l’Illusioniste. Je passe à 16.

3ème tour : Je pioche une Landes de Llanowar. Je la joue et joue Souhait vivant. Je passe à 15 en engageant les Landes et vais chercher le Nomade. Je joue ensuite le Nomade avec la Cité et passe à 14.

4ème tour : Je joue Remue-méninges pour mettre la Goule au-dessus de la biblio. Je meule ensuite ma biblio avec la combo Céphalide+Nomade. Je mets donc au cimetière les 2 Ecorche-nuage et la Souffle, ainsi que la Goule. Je lance alors la réanimation sur la goule en perdant 7 points de vie, je suis à 7. Je retire les Ecorche-nuage et enchante le Souffle sur la Goule. J’attaque et c’est la victoire !

Voilà une partie qui se passe bien. Maintenant, un exemple de partie ou la première combo ne marche pas.

Deuxième manche contre le même adversaire.

Il commence et sort tour 1 un Mox de chrome puis une Ingérence du mage en nommant Illusioniste. La première combo est fortement compris, reste le choix de Fiole mais je préfère changer de tactique.

A mon tour. J’ai une lande de Llanowar, une cerisaie, un Spiritualiste, un Shuko, un Précepteur vampirique, une Fiole d’Aether, un Déterrement. Je pioche un Souffle.
Je joue la Lande et le Shuko.

2ème tour : je pioche une Citadelle ternie. Je joue la cerisaie puis le spiritualiste. Fin de tour.

3ème tour : je pioche Remue-méninges et joue la précepteur vampirique. Je passe à 17, vais chercher Juste cause, je joue Remue-méninges, je pioche ainsi Juste cause, cible à l’infini le Spiritualiste et le sacrifie avec Juste cause, j’ai donc points de vie infinis.

4ème tour : je pioche le Souhait et le joue, vais chercher Recteur.

5ème tour : je joue Recteur. A partir de là je commence à attaquer sans relâche. Soi l’adversaire meurt, sois je vais chercher le Test s’il met au cimetière mon Recteur. Dans les 2 cas la victoire m’appartient.

J’ai écourté cette partie mais je pense que vous avez compris l’essentiel.


Par rapport au métagame :

Je l’ai déjà dit, le deck n’est pas un monstre de tournoi, bien qu’il fasse quand même quelques résultats.

-Psychatog : peu de chances de gagner, il contre les éléments de la combo avec ses 12 à 16 contres, ou bien il blaste nos créatures à combo sous Feu/glace sous sceptre. Ou bien il joue Etouffer. Il est essentiel de faire appel à Dosan, s’il passe Psychatog aura beaucoup de mal à gagner. Après side il faut rentrer les Grille de défense, et penser à tutoriser les Fiole qui empêchent nos créatures d’être contrées.

-U/G Madness : Là encore le problème vient principalement des contres à savoir Hébétude et Logique circulaire, mais également des sorties de porc (mox+batard t1, guivre t2, rugissement t3…) Il est important de tutoriser Dosan et Boseiju, et de rentrer Grille de défense.

-Réanimator machine : Pas de gros problèmes, la combo devrait normalement nous faire gagner avant lui, au pire la combo Life nous assure la victoire. Drakôn clinquant est à tutoriser au souhait pour prendre le contrôle d’un thon.

-Rock :Ici le problème vient des anti-créatures (Terreur, Obscur bannissement…) qui empêche la combo de se développer. Pas grand-chose pour pallier à ça. Le deuxième problème vient d’Action pernicieuse, qui détruit tout sur la table. Il est nécessaire de tutoriser la Kami de la loi ancienne, et de rentrer Désenchantement après side.

-Goblins :Le problème vient de la rapidité du jeu : des victoires tour 4-5 sont fréquentes. En plus de ça le deck se permet de blaster nos créatures avec Goblin sharpshooter et Sparksmith. Pas vraiment de remède. On peut tutoriser la Shamane pour détruire une Fiole d’Aether. La combo Life poutre gobs si elle sort.

-Ravager :Encore une fois le problème est la rapidité du deck, mais l’avantage par rapport à gobs est que ravager ne gère pas grand-chose, à l’exception d’Ingérence du mage, et encore on peut passer outre s’il nomme une créature grâce à Fiole d’Aether. Il faut tutoriser la Shamane avec le souhait qui sert contre beaucoup de cartes du deck. Après side il faut rentrer Disenchant qu’on tutorise au précepteur vampirique.

-Aluren :Là c’est une question, le deck ne dispose pas vraiment de solution pour arrêter la première combo, si ce n’est sortir la sienne avant. Attention, la deuxième combo n’est pas utile étant donné que Aluren kill au Blocage cérébral. Il faut tutoriser le kami pour casser Aluren et après side rentrer Disenchant.


Avantages/Inconvénients :

Avantages :
-kill tour 3 ou 4 fréquent
-dispose d’un kill alternatif
-fun !

Inconvénients :
-fragile (Aiguille, Cranial, Ingérence du mage…)
-coûte cher en €
- pas assez compétitif


Voilà, c’en est fini de ce quatrième deck, j’espère qu’il vous plaît, certes il n’est pas archi compétitif mais est très sympa à jouer et original.
Un ch’tit bonjour à Ben-j-2004, Savate, jb90, rêves-vengeurs, otoot, Manouel, Maugan666, fastgic, Puf et vala

@+ et bons votes&commentaires.

34 commentaires

  1. hyruto Mardi 19 Août 2008 à 15:53
    Je préfère plutôt que réanimation et tout ton tralala le combo narcoamibe /retour de l'effroi :oops: (qui ne néscéssite donc de n'avoir que 2 cartes en main!)tu n'as que 3 illusionniste et que 3nomade (pour ma part je vais mettre plusieurs en-Kor différent.Je suis en train d'en faire un justement de céphalid mais bon t'a quand meme réussi a y inclure un autre combo ! Mais C Quand Meme La Base d'un Deck Paru Dans Lotus Noir !! :lol:
    Ps: Moi pour le fun je vais mettre 4 Pacte de l'invocateur :-D
  2. aragon2100 Jeudi 28 Septembre 2006 à 14:00
    ces LE PLUS fORT DEKS DE LA TERRE : :oops: :oops: :- :-P :lol: :lol: :lol: :lol:
  3. flexlefou Dimanche 17 Septembre 2006 à 11:52
    moi j'aime bien le deck comme il est là, c'est clair qu'il est fun et plutôt instable mais bon il paraitrait que magic est un jeu d'après certaines sources donc le but c'est de s'amuser et je crois que voilà un deck bien monté pour ça. une seule interrogation cependant : pourquoi pas des jambières d'éclairs ? c'est bien dans un deck qui joue la goule parce qeu c vrai shuko c qu'1 à poser mais c'est moins fort et de loin... mais 8
  4. Unefois Lundi 31 Juillet 2006 à 23:06
    Bah dis donc tu ne lui a pas apporté beaucoup de changements au Cephalid Life...
    Belle copie :
    3° : Shuhei Nakamura - Cephalid Life
    Enfin bon... Il y a du texte (un peu) :-P
    Comme je disais, un similaire à fini 3ème au Grand Prix "USA, Seattle"; début 2005.

    Alors pour la peine un 8/10 !
  5. MagicKilleur Vendredi 30 Septembre 2005 à 11:30
    bonne idée de deck seul bémol les carte central du jeu en un exemplaire donc un peu trop aléatoire et non stable a mon gout mais je te mais qu'en même 8/10
  6. Ch@mpi Dimanche 25 Septembre 2005 à 20:37
    C'est vrai que c'est TRES courant les decks blasts!Excepté RDW...Bah y'en a pas.Et puis Marteau volcanique ne serait pas joué, c'est à chier.Plutôt que de dire n'importe quoi,tais-toi.De toute façon j'ai bien précisé que le deck n'était pas une bête de tournoi
  7. demolition Dimanche 25 Septembre 2005 à 19:42
    Je joue Remue-méninges pour mettre la Goule au-dessus de la biblio. Je meule ensuite ma biblio avec la combo Céphalide+Nomade. Je mets donc au cimetière les 2 Ecorche-nuage et la Souffle, ainsi que la Goule. Je lance alors la réanimation sur la goule en perdant 7 points de vie, je suis à 7. Je retire les Ecorche-nuage et enchante le Souffle sur la Goule. J’attaque et c’est la victoire !


    toublie qu'il y a un adv en face une salve -5 plus un marteau de lave -3 ca fait 7 dans un deck blast tu est mort coco...

    come dans mon precedent message je te redis que ton deck est instable
  8. demolition Jeudi 22 Septembre 2005 à 07:59
    je trouve que ton deck est trop instable tu veux faire un combo avec la goule et le souffle mais tu ne les a qu'en un exemplaire

    par contre le deck est bien pensé bravo 8/10
  9. furiax Jeudi 15 Septembre 2005 à 12:12
    cabal therapy me semble indispensable en 2 oU 3 exemplaire
  10. Achlord Dimanche 11 Septembre 2005 à 09:23
    tu aurais pu mettre des sépulture apparente. ça t'aurais couté moins cher et tu aurais gardé le card advantage.
  11. tigrou95 Samedi 10 Septembre 2005 à 10:33
    aether est banni dommage :s
  12. Canard_WC Vendredi 09 Septembre 2005 à 18:58
    vraiment très bon !! 10/10
  13. Ch@mpi Jeudi 08 Septembre 2005 à 21:06
    Illinda...Non je vais rien dire.
    Pour Mibu c'est pas spécialement utile,mais j'ai remarqué qu'il n'y avait aucune liste de Cephalid sur le site. J'ai pensé que ce serait pas mal qu'il y en ait une.

    Sinon merimin je t'aime xDDDDDDDDD
  14. murdespoir Jeudi 08 Septembre 2005 à 08:35
    Perso j'aurais mis 3 - 4 sanctuaire mais bon.

    10/10
  15. merimin Jeudi 08 Septembre 2005 à 00:29
    completement fan de dimu borgir... bravo mec!!!!
  16. Puf Mercredi 07 Septembre 2005 à 21:21
    Traiter quelqu'un de boulay alors qu'il n'en ai pas un et qu'il a fait une faute, pas minime certes, mais dont il ignorait l'existence est digne de quelqu'un d'inculte ma foi.
    C'est bien beau le terme de "boulay" mais faut pas non plus le balancer au premier venu qui fait une erreur....
  17. MibuKyoshiro Mercredi 07 Septembre 2005 à 15:48
    Pourquoi poster un deck qui ne sera bientôt plus jouable, et sans même tenir compte des bannissements? Pour les bannissements, tu savsi ptet pas encore, mais par contre, poster un deck hors-saison dans un type qui va bientot subir une énorme rotation, ça sàr.
  18. lugi Mercredi 07 Septembre 2005 à 14:44
    ça m'a l'air de tenir la route tout ça! bien mon champi lol...
  19. Ch@mpi Mercredi 07 Septembre 2005 à 13:47
    Aether vial est peut-être pas si utile,je pense que mettre 4 Cabal est mieux(ou duress). Il peut être fort, mais les résultats c'est aussi de la chance. Imagine il tombe contre que des Tog avec ses contres ou des Rock avec ses Cranial ou Aiguille...
    Au passage merimin, ne serais-tu pas fan de Dimmu Borgir?
  20. merimin Mercredi 07 Septembre 2005 à 11:21
    Ce deck a fait de bons resultats aux PTQ pour philadelphie avec de nombreux T8. Il est peut etre plus fort que ce que tu crois... Mais ce qui manque au tien c'est la gestion des contre. Rien ne t'empeche de mettre duress et cabal en reserve!
    Sinon c'est parfait pour l'explication du jeu!!!

    Succubus in rapture
  21. merimin Mercredi 07 Septembre 2005 à 11:21
    Ce deck a fait de bons resultats aux PTQ pour philadelphie avec de nombreux T8. Il est peut etre plus fort que ce que tu crois... Mais ce qui manque au tien c'est la gestion des contre. Rien ne t'empeche de mettre duress et cabal en reserve!
    Sinon c'est parfait pour l'explication du jeu!!!

    Succubus in rapture
  22. Puf Mardi 06 Septembre 2005 à 22:07
    ...en retard comme d'hab !
    Rien à dire à part que la Goule ; il faudrait d'autres choses pour la régénérer comme disait fastgic....
    De toute façon ça empêche pas que je te foutte un 10 alors....lool

    Bonsoir. (et n'oubliez pas.....nan rien en fait^^)
  23. Ch@mpi Lundi 05 Septembre 2005 à 20:54
    Effectivement ça faisait un certain temps que je l'avais posté le deck, mais vous le savez le site est très fréquenté. Tout ce que vous avez à faire, c'est remplacer les vial par des Thérapie de la coterie, histoire de gérer plus :)
  24. yagatan Lundi 05 Septembre 2005 à 20:14
    Aether et Disciple:Bannis le 20!Annoncés le 1,c'est tout...Donc le deck est viable.
    Le deck en lui meme:fort,mais fragile dans la mesure ou needle,extrac te bourre.Solution,le jouer avec l'autre,alchimiste + orbe mesmerique,qui te permet de doubler tes possibilites...En virant des cartes bof,et surtout en restant a la rotation!Sympa,non?En dehors de ca,je te noterais plus tard,pas fini de lire le commentaire.
  25. jb90 Lundi 05 Septembre 2005 à 19:16
    qui va etre massacré apres la rotation mais bon c'est pas un critere , sinon aether vial est banni mais tu as sans doute du le poster avant donc pas grave , on en tient pas compte .
    Le jeu est bon, l'idée de melanger la combo du jeu life avec le jeu goule est pas mauvaise du tout , seul point faible , la goule detruite et le jeu est tres affaibli , ok ya le plan de rechange mais le joueur aura toujours un moyen de l'empecher d'etre mis a execution , enfin on va pas chipoter , un ptit dix ....

    @+
  26. fastgic Lundi 05 Septembre 2005 à 18:37
    le deck est bien, alliant à la fois 2 combos, ce qui le rend polyvalent.
    Seul défaut : pas assez de cartes pour réanimer la goule !!
    9/10
  27. djGugu Lundi 05 Septembre 2005 à 16:33
    fiole d'ether est bannhi en etendu!!
  28. jboubou Lundi 05 Septembre 2005 à 12:59
    Le deck est bien mais je pense que enterer vivant irai bien dans ce deck
  29. scre Lundi 05 Septembre 2005 à 12:52
    ...original, mais qui, comme tu le précise est très fragile, donc a ta place j'essaierai de killer du premier coup(pas sur même avec une 26/26), il y a l'équivalent noir de souffle du dragon qui donne la peur( honte sur moi je ne me souviens plus du nom), le must serait même la cape de frémisoie, inblocable et inciblable mais un peu chere.Je me pose une question : une créa enchanté par forme gazeuse ou autre bloque ta goule, le piétinement fonctionne t-il? Car sinon voila un autre problème : la prévention de blessures type deck clercs. Et quand est t-il de la protection contre le noir? UN cavalier blanc empêche toute victoire avec la goule?Heureusement tu a un plan B, je ne miserai pas trop sur son efficacité mais c'est primordial d'en avoir un, les cartes sont bien choisie, le deck bien pensé : félicitation !
  30. scre Lundi 05 Septembre 2005 à 12:51
    ...original, mais qui, comme tu le précise est très fragile, donc a ta place j'essaierai de killer du premier coup(pas sur même avec une 26/26), il y a l'équivalent noir de souffle du dragon qui donne la peur( honte sur moi je ne me souviens plus du nom), le must serait même la cape de frémisoie, inblocable et inciblable mais un peu chere.Je me pose une question : une créa enchanté par forme gazeuse ou autre bloque ta goule, le piétinement fonctionne t-il? Car sinon voila un autre problème : la prévention de blessures type deck clercs. Et quand est t-il de la protection contre le noir? UN cavalier blanc empêche toute victoire avec la goule?Heureusement tu a un plan B, je ne miserai pas trop sur son efficacité mais c'est primordial d'en avoir un, les cartes sont bien choisie, le deck bien pensé : félicitation !
  31. Beb Lundi 05 Septembre 2005 à 12:33
    Super deck, seul petit défaut à mon avis tu as mais trop de cartes servant a la combo alternative.
    Par contre je croyais que Aether vial était bannis en Etendu :-?
  32. jorox Lundi 05 Septembre 2005 à 11:15
    il y a également une super combo possible pour se meuler,c'est chercheur troué de ciel et orbe mesmérique, comme ca tu engage le chercheur et tu le dégage lui même à l'infini et tu te meule complètement avec l'orbe. ca marche très bien aussi, mais le chercheur est fragile. Ca pourrait presque s'intégrer dans le deck en combo alternative.
  33. vima Lundi 05 Septembre 2005 à 10:54
    super deck j'en reviens pas :-o mais pourquoi ne pas mettr un char des nuages soratamie qui te permet a ta goule d'avoir le vol pour 2 mana? :-P
  34. DiMSuM Lundi 05 Septembre 2005 à 10:26
    J'aime beaucoup le principe :)