Deck Magic the Gathering : No Solidarity

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bon ceci est mon premier deck, et j'ai choisi de m'intéresser au Legacy et plus particulièrement à un deck dont on parle souvent, Solidarity


INTRODUCTION

Les decks Solidarity sont des jeux combo mono-bleu, qui sont tous basés sur la carte HighTide. Avec cette carte, il est facile de faire plein de mana, qu'on va utiliser pour piocher. Oui mais piocher quoi? Et bien d'autres piocheurs :-P mais aussi des sorts qui vont détapper nos lands, pour enfin choper un ou deux BrainFreeze. Sur ce point, deux versions de Solidarity existent, celle qui tue en éphémère et celle qui tue en rituel.

La version éphémère utilise la carte Reset, célèbre carte de Legends, très pratique ici, et ne joue que des éphémères (d'où son nom). La raison? Elle est très simple : comme le lecteur et amateur de Magic averti l'aura remarqué ;-) le Reset ne se joue QUE pendant le tour adverse, au moment où on ne peut jouer que des éphémères.

La version rituel, que je vous présente ici (je n'ai pas la prétention de la présenter comme un archétype hein, c'est une version parmi plusieurs possibles) joue des créatures pour remplacer l'effet de Reset (entre autres), et tuer pendant son propre tour permet aussi de jouer toutes sortes de sorts, comme des rituels et des artefacts (incroyable non? :lol: )

Maintenant que les présentations sont faites, passons au :

FONCTIONNEMENT

Pour remédier à la disparition de Reset, j'ai choisi de détapper mes lands avec les cartes NueedeFaeries et Snap, suffisamment puissants puisque vous tuez rarement avec plus de 3 ou 4 lands en jeu.

La carte maîtresse du deck, comme de tout jeu Solidarity qui se respecte, est HighTide. Cette seule carte peut (doit) vous faire gagner la partie. En effet, il est évident qu'avec les cartes précédemment citées, il est facile de mettre du mana en pool, sans trop se fouler.

Toutefois, mettre du mana en pool c'est bien, mais ca fait pas gagner une partie :-o . Le kill du deck, comme dans bien d'autres decks Solidarity, est BrainFreeze. Toute la partie, vous devez donc avoir à l'idée de jouer un maximum de sorts (entre 16 et 20 ca suffit normalement, sauf si vous tombez sur un deck BattleOfWits :lol: :lol: :lol: ) et pour cela, vous avez quantité de cartes utiles, qu'on va voir tout de suite.

Les cartes indispensables et nécessaires

Pour avoir plein de sorts joués avant le BrainFreeze, y a pas 36 moyens, faut piocher. Comme de par hasard, et le hasard fait bien les choses (donc certains ici n'ont pas été fait par hasard :lol: ) le bleu EST la couleur de la pioche à Magic. Vous avez donc quantité de cartes disponibles, mais il s'agit de ne prendre que les meilleures. Voyons donc mes choix :
Brainstorm : merveilleuse carte, permet de se construire une main nickel chrome, et d'enlever des cartes inutiles sur le moment.
Impulse : meilleur creuseur, regarde 4 cartes et en prend une (n'importe laquelle!!), que du bonheur.
PeerThroughDept : celui qui creuse le plus loin (5 cartes), va cherche le rituel ou l'éphémère qui sauve.
Meditate : le meilleur piocheur indiscutablement, pioche 4 cartes!! pour un désavantage qui n'en est pas un, en effet si vous ne tuez pas ce tour ci vous êtes fichu :-P mais 4 cartes pour 2U, c'est génial.
MerchantScroll : un rituel (pas grave, vous killez pendant votre tour, alors...) qui va cherche un éphémère, sympa, surtout quand on voit les éphémères q'il y a...
SleightOfHand : cantrip très sympa qui vous permet de choisir entre deux cartes, pour U seulement.
SerumVisions : cantrip avec le regard 2, que demande le peuple? Pour U, c'est jamais inutile.

Voyons maintenant les autres cartes, celles qui font pas piocher mais qui sont tout aussi nécessaires :
ForceOfWill : LE contre gratuit, indispensable, hors de question de s'en séparer, fait toujours son petit effet.
Turnabout : permet de détapper les lands (sert uniquement à ca, trop cher sinon et vous vous retrouvez à court de mana) et donc de continuer à jouer peinard.
SapphireMedallion : vraiment génial, son effet est ultra-puissant quand HighTide est lancée, le nombre de sorts qu'on peut jouer ensuite en pratiquement doublé, en bref : GENIAL.
EchoingTruth : sert surtout quand plusieurs NueedeFaeries sont en jeu, là l'effet est assez monstrueux, vous pouvez être sûr de lancer assez de sorts pour faire un bon BrainFreeze.

Comment ca marche?

Et bien, d'abord avec votre main de départ, il est bien rare que vous n'ayez pas un ou deux terrains (les fetchlands sont mieux, les jouer en priorité pur épurer le deck de ses îles). Ensuite, avec votre île, jouez une carte à U : Brainstorm, SerumVisions ou SleightOfHand. Sur Brainstorm, balancez les cartes inutiles pour le moment, histoire d'avoir de quoi nourrir une éventuelle ForceOfWill avec la carte la moins forte que vous ayez en main (donc plus vous avez de cartes bleues en main mieux c'est). Pensez par contre à avoir toujours un terrain pour les trois premiers tours, il est presque impossible de tuer sans 3 îles en jeu.

2e tour, posez à nouveau un terrain (toujours les fetch en priorité) puis enchaînez soit par Impulse s'il vous manque un NueedeFaeries, soit par un PeerThroughDept s'il vous manque un éphémère genre HighTide, ou Snap. Vous pouvez également prendre un rituel, si jamais vous ne trouve pas votre bonheur. Notez qu'il est préférable de jouer Impulse car prendre n'importe quelle carte est vraiment puissant.

Le but des deux ou trois premiers tours est donc de se forger une main béton, farcie de HighTide, de NueedeFaeries, de Snap et d'un ou deux autres trucs, une ForceOfWill peut vous sauver mais on lui préférera en général Meditate et MerchantScroll, ainsi que CunningWish, pour partir plus vite. Pour faire simple, vous devez avoir en main au plus tard à votre 4e tour tous les éléments de la combo (3 cartes) ainsi que 1 ou 2 piocheurs, ou de quoi aller les chercher.

Quand vous déclenchez la combo, vous jouez d'abord HighTide, suivi de NueedeFaeries qui fait détapper les deux lands utilisés. Un Snap permet d'emmagasiner le mana en pool, lancez à ce moment vos piocheurs, mais faites attention à avoir toujours de quoi dégagez vos lands, inutile de piocher des cartes si vous finissez par ne plus pouvoir les jouer. Quand vous êtes lancé, vos rituels sont moins utiles que de véritables piocheurs ou creuseurs, ils peuvent donc partir avec une ForceOfWill. Vérifiez toujours le coût de vos sorts, prenez des risques calculés pour ne pas gaspiller vos cartes et n'hésitez pas à utiliser vos CunningWish, la réserve est faite pour cela. Si on y trouve un exemplaire de chacun de vos sorts importants, c'est qu'il y a une raison (voir ci-dessous).

Enfin dernière remarque : n'essayez pas d'avoir à tout prix le BrainFreeze avant de partir dans tous vos sorts, vous avez largement de quoi aller le prendre, mais si vous voyez qu'il ne vient pas tout de suite, n'hésitez pas à interrompre tout pour justement aller le chercher dans votre bibliothèque ou votre réserve, quitte même à ne pas tuer sur le coup : vous lui enlèverez de toute façon au moins la moitié de sa bibliothèque, ce qui est souvent fatal à la majorité des decks. Ne gaspillez pas vos sorts en espérant le trouver au final, souvent soit vous ne le piochez pas, soit vous n'avez plus le mana nécessaire (un comble, mais ça arrive...). Mieux vaut 30 cartes en moins pour lui que rien du tout, non?

Nous avons donc vu l'utilité et l'utilisation de presque toutes les cartes, en reste une : le SapphireMedallion. Les avis peuvent être mitigés sur lui, pour ma part je le considère comme très efficace, en combinaison avec HighTide c'est une tuerie. Par contre, il est vrai que seul il fait un peu peine, et il n'est pas indispensable au kill, loin de là. Vous pouvez fort bien gagner sans le poser. Néanmoins, je l'ai intégré pour plusieurs raisons : la 1e, c'est que dans un mono-bleu on pense naturellement à lui, et je voulais essayer : je n'ai pas été déçu. La 2e, c'est que bien que marginal dans le deck (un unique exemplaire) il apporte un vrai plus en jeu. La 3e, c'est qu'il fait aussi peur : l'adversaire va s'imaginer (à juste titre) qu'il va vous avantager (encore heureux) et donc risque de s'acharner dessus. S'il le contre, cela fait un contre de moins pour le reste, s'il lance un anti-arto vous pouvez toujours répondre en éphémère et bénéficier quand même de son effet. La 4e c'est qu'il est néanmoins original : je n'ai pas vu un seul Solidarity qui en joue un, cela peut décontenancer l'adversaire, et alors voir la 3e raison. Enfin, il n'est pas indispensable, on peut donc le renvoyer au fond de la bibliothèque sans état d'âme, pas de choix cornélien à faire avec. Si vous avez la chance de l'avoir dès le début de la partie, posez le tour 2, cela mettra la pression sur votre adversaire, et vous permettra un ddépart fulgurant au tour d'après. Les quelques arguments qu'on pourrait avancer contre lui sont qu'il n'est pas une carte bleue, inutile donc avec ForceOfWill, est difficilement tutorisable/piochable, n'étant ni éphémère ni rituel, et prend la place d'une carte qui pourrait être plus utile (PeerThroughDept, MerchantScroll, SerumVisions ...). Chacun est libre de son jugement, pour le mien il est favorable au SapphireMedallion.

Le side

Le side regroupe surtout les cartes qui sont en 2 ou 3 exemplaires en main deck, ainsi que de quoi gérer à peu près toutes les menaces immédiates : Hurkyl'sRecall, Rebuild, BlueElementalBlast, Annul, Counterspell, Misdirection.

Sans oublier quelques bonus :
Stifle permet de gérer un truc gênant (voire est d'une utilité extrême contre un autre deck Solidarity en lui pourrissant le BrainFreeze)
ThreeWishes est un piocheur méconnu qui est néanmoins excellent (3 cartes pour 1UU en instant, c'est bien)
FranticSearch est lui aussi un bon piocheur, qui détappe les lands en plus, pourquoi s'en priver?

Les contres se passent de commentaires, leur utilité est indiscutable, quant à la Misdirection elle permet de renvoyer à l'expéditeur tout kill, blast ou défausse. Notons aussi que la BlueElementalBlast permet aussi de démolir une carte rouge qui serait posée trop vite ou de manière incontrable. Pour le reste, comme expliqué précédemment, Stifle peut contrer le déluge, pratique contre un autre Solidarity ou un deck tuant aux Vrillesd'Angoisse, et contre aussi toute capacité gênante. Ne nous privons pas d'ennuyer l'adversaire, il ne se gênera pas!


Les Modifications

Quelques modifications peuvent être apportées, tant sur les cartes elles-mêmes que sur leur place dans le deck :
Tout d'abord, on pourrait penser à IdeasUnbound pour piocher, ou comme on peut générer plein de mana StrokeOfGenius (éviter l'éphémère qui fait piocher pour XU, mais l'adversaire pioche aussi, pas bon), pourquoi pas Opt aussi?

Je pense également à titulariser FranticSearch à la place d'un Turnabout voir de les remplacer intégralement en main deck, et enlever de la réserve le Counterspell, pour mettre à la place ForceOfWill et ainsi libérer un slot pour Fabricate, histoire de choper plus vite le SapphireMedallion, qui est vraiment mais alors vraiment utile.

Dans le cas où FranticSearch viendrait à prendre la place des Turnabout, je pense rajouter une BlueElementalBlast, car le métagame semble fourni en deck rouge aggro, deck qui fait mal contre Solidarity.


CONCLUSION

Ce deck est en ce moment en test, il n'est sans doute pas à son optimum, néanmoins il me semble plus performant que la version habituelle de Solidarity (même si vu les récents résultats des tournois américains on peut se poser la question). Il tue régulièrement tour 3-4, mais sans véritables tests je préfère ne pas trop m'avancer quant à ses performances.

Pour les matchs-up, il se rapproche de ceux de tous les solidarity, toutefois de réels tests devraient dire ce qu'il en est plus précisément, j'ignore le comportement exact face à des decks aussi variés que ceux qu'on rencontre en Legacy, Ravager, Bloom Drain, Sligh, Weenie White, MUC, Madness...


Petit rappel des différences par rapport au Solidarity classique :
-pas de Reset mais des NueedeFaeries, ce qui implique un kill pendant votre propre tour
-ajout de rituels

Conséquences :
-moins fun à jouer (tuer pendant le tour adverse, c'est toujours mieux et ça fait son effet boeuf 8-) )
-plus abordable niveau budget (regardez le prix des Reset... :evil: )


Voilà donc mon premier deck, que j'essaie de monter, en espérant l'avoir pour Décembre (c'est pas gagné... :-x )

35 commentaires

  1. anagamin Mardi 10 Avril 2012 à 10:29
    perso je m'en suis fait un qui tu en rituel et qui est sans créature (sauf "léviathan de la houle" en kill alternatif )

    il tourne tellement bien que, si je n'ai pas de chance je vide la bibliothèque adversaire au tour 6 en temps normal au tour 4

    une régularité de sortie / victoire autour des 90% (9 parties sur 10 )
  2. bierli14 Mardi 23 Décembre 2008 à 22:32
    T'as une reserve en singleton :-D
  3. frodo21 Mardi 24 Juillet 2007 à 10:44
    ça tourne pas bien solidarity sans reset.
    d'ailleurs le principe de solidarity est de tuer en ephemere alors c'est pour ça que les versions habituelles ne comportent pas de créatures.

    le tien est donc plutot moyen et je mets 7
  4. frodo21 Mardi 24 Juillet 2007 à 10:44
    ma note
  5. frodo21 Mardi 24 Juillet 2007 à 10:44
    ça tourne pas bien solidarity sans reset.
    d'ailleurs le principe de solidarity est de tuer en ephemere alors c'est pour ça que les versions habituelles ne comportent pas de créatures.

    le tien est donc plutot moyen et je mets 7
  6. frodo21 Mardi 24 Juillet 2007 à 10:44
    ça tourne pas bien solidarity sans reset.
    d'ailleurs le principe de solidarity est de tuer en ephemere alors c'est pour ça que les versions habituelles ne comportent pas de créatures.

    le tien est donc plutot moyen et je mets 7
  7. Ekrasios Lundi 26 Décembre 2005 à 22:11
    j'ai fait un tournoi avec, resultat : 4-4-1...
  8. Ekrasios Dimanche 16 Octobre 2005 à 16:45
    je me mets a penser a une version splashée blanc, pour jouer abeyance... quelqu'un a deja teste?
  9. Ekrasios Dimanche 16 Octobre 2005 à 16:42
    j'ai trouvé, j'ai mis des nuees 8-)

    le reste ne sert absolument a rien :lol:
  10. Tresserhorn Jeudi 06 Octobre 2005 à 02:49
    Frantic Search oui c'est très bien, dommage qu'il soit limité en T1 et banni ailleur....
  11. Ailedacier Samedi 24 Septembre 2005 à 17:41
    Pourquoi tout le monde m'est que très peu de créatures...
    Tu pourrais trouver quelques créatures qui serait bien pour ton deck !!!
  12. Ekrasios Dimanche 11 Septembre 2005 à 18:22
    juste un truc avant de repondre, je vais aussi mettre un post sur le forum legacy a propos des remarques

    ideas unbound c'est fort, mais avec 4 medaillon je prefere meditate.

    4 brain freeze, je peux me permettre d'en jeter un a la FoW ou le jeter sur passe passe... avec moins ce serait pas possible

    turnabout est tout de meme cher, et il faudrait en mettre 3 je pense pour qu'il vienne regulierement, je n'ai pas la place.

    je prefere passe passe a vision nee du serum (rapport a une discussion sur le forum) parce que je choisis ma pioche, alors que vision me fait choisir les pioches suivantes, et avec le nombre de impulse et autre piocheurs, je trouve l'interaction moin puissante, enfin c'est juste mon avis.
  13. cogitator Dimanche 11 Septembre 2005 à 08:32
    (je précise que je ne parle pas du deck posté mais de la liste que tu as postée en commentaire puisque c'est la plus aboutie)

    idées délvirées, c'est tres puissant, je m'atonne que tu n'en joues que 2, je m' étonne également que tu aies virer turnabout, meme si tu joues les nuées des faeries, turnabout aiderait bcp, je pense également que 4 brainfreeze cela fait trop (entre 1 et 4 il doit y avoir un juste milieu), enfin, par rapport à passe passe, je trouve ce cantrip plutot moyen, pourquoi ne pas jouer visions nées du serum à la place? Je pense que ce sont les principales remarques qu'on peut faire par rapport à cette liste.

    dans la mesure où jai fait le com de la liste que tu as posté en commentaire et non pas de la liste du deck, je ne vais pas noter.
  14. Ekrasios Vendredi 09 Septembre 2005 à 13:44
    la commune de saviors, c'est ideas unbound, c'est tres fort en effet, et d'ailleurs je la teste en ce moment (je vais mettre la nouvelle liste a la fin, tellement ca a changé ;-) ). C'est une carte qui sert quasi-exclusivement quand la combo part, parce que je peux pas vraiment me permettre de jeter trois cartes a la fin du tour...

    Pour les FoW, si je joue contre gob, je les vire (a cause de vial) et je rentre les hydroblast et les hurkyl's recall. En mettre que 2 en MD, pourquoi pas, mais il me faut obligatoirement les 2 autres en side. Et la, je sais pas trop quoi mettre a la place :cry:


    la liste dernier update : 8-)

    12 iles
    3 polluted delta
    4 flooded strand

    4 nuee de faeries

    4 high tide
    4 impulse
    4 meditate
    4 brainstorm
    4 force of will
    4 brain freeze
    4 sleight of hand
    3 snap
    4 saphirre medallion
    2 ideas unbound

    side :
    2 hurkyl's recall
    2 annul
    3 stifle
    4 hibernation
    4 hydroblast
  15. maveric78f Vendredi 09 Septembre 2005 à 13:22
    J'avoue que j'avais pas lu toute ta liste du side ;-)

    Pour FoW, je pensais en inclure 2 simplement pour contrer stifle, il suffit alors d'attendre de piocher un ou deux FoW avant de lancer la meule. La quantité de FoW doit se décider après une série de tests massive dans chacune des configurations et surtout contre des jeux variés. Contre Gob par exemple rien ne sert d'avoir des FoW, tu dois savoir partir en combo et gagner avant lui. Contre landstill, ça sert énormément. Tu ferais sans doute mieux de te faire un side pour jouer ces deux extrêmes, plutôt que de tout utiliser pour le cunning wish.

    Sinon, pense à la commune de saviors qui pour %U %U te fait piocher 3 pour que t'en défausses 3 à la fin du tour. Cette carte a deux utilisations :
    - un brainstormlike en un peu plus cher avec une CA de -1 mais qui a pour bonne idée de ne rien remettre sur la biblio.
    - un gros piocheur pour pas cher pour le big turn.
    Elle a aussi un gros défaut : son cout ne se réduit pas quant on a un médaillon en jeu.
    Néanmoins sa polyvalence est unique et je trouve bizarre que tu t'en passes.
  16. Ekrasios Jeudi 08 Septembre 2005 à 21:09
    merci pour toutes tes remarques

    pour le deck presente ici, il a des problemes, j'en suis conscient, mais j'arrive pas a le modifier (peut etre que ce n'est pas possible une fois valide). Je l'ai posté (avec modifications) sur le site magicville, un lien est plus bas. J'ai elimine la plupart des cartes en 1 ou 2 exemplaires, pour plus de regularité. D'ailleurs, je souhaite ardemment modifier ce deck ici, parce qu'une carte bannie traine dans la liste... personne a rien dit mais frantic search, c'est interdit en legacy :-(

    pour les fow 4 me parait obligatoire, c'est le seul contre du jeu, donc moins de 4... autant les enlever toutes a ce niveau :-? mais ca me plait pas, avec toute la pioche je peux en avoir une tot, ce qui peut me sauver d'un contre, d'une reb, d'une stifle...

    pour d'autres remarques, je les mettrai sans doute sur le forum, pour que ca profite a tout le monde... et pour que tout le monde me fasse des remarques :-)
  17. maveric78f Jeudi 08 Septembre 2005 à 18:45
    Beaucoup de bêtises ont été dites dans ces commentaires :
    - twincast sur blocage, ne faity que rajouter 3 cartes meulées, en revnache twincast sur turnabout ou sur meditation, ca aide. Le problème c'est qu'en général tu dois gérer la pioche et le mana, et que twincast te sert a doubler ta capacite de gérer une dimension, mais ne permettra jamais de gérer celle qui te manque.

    Revenons à mon commentaire pas convaincu parce que :
    - trop de cartes à 1 ou 2 exemplaires. Je ne parle pas du blocage que tu comptes bien protéger grâce à tes FoW mais plutôt du médaillon par exemple. Même si t'en poses 2, ca t'avantage pour les turnabout, meditate, et cunning wish.
    - blocage T1 en main et duress en face, c'est gg. J'avais tendance à faire pareil dans mon jeu kobold où je pioche mon deck et après 2 ou 3 aventures de ce genre, j'ai décidé d'en mettre 2 exemplaires. Je sais que brainstorm peut te sauver ou FoW, néanmoins...
    - pas convaincu par la place des FoW, deux suffiraient selon moi, pour assurer quand t'as pioché ton deck.

    Solidarity tient vraiment sa force de sa régularité (grâce à tous ses petits piocheurs, qui lui permettent d'obtenir la main de rêve au T3), mais il doit se faire prendre de vitesse par la plupart des jeux combo (beaucoup mettent des sorts de défausse pour s'assurer de pouvoir sortir).
  18. Major02 Jeudi 08 Septembre 2005 à 18:00
    Complétement désolé.
    Sa vaut moin cher le reset a 5 euro, parce que c des version italienne.
  19. Ekrasios Jeudi 08 Septembre 2005 à 17:50
    ta preuve, t'es gentil, le deck sur MV c'est moi qui l'ai posté, regarde les pseudos.

    et si t'as d'autres reset a 5 eurso je prends
  20. Major02 Jeudi 08 Septembre 2005 à 07:21
    Reset j men suis fait 2 pour 5 euro LOL
    Apar sa le plagiat c pas bien ! Quand ton deck comporte de même nom et les même cartes qu'un deck sur magic-ville, ya pas foto, ta plagié : En voici la preuve !!!
  21. MibuKyoshiro Mercredi 07 Septembre 2005 à 15:51
    Solidarity qui kille pas en instant, c'est plutot bof...
  22. bone Dimanche 04 Septembre 2005 à 23:52
    6/10 :evil:
  23. dard-tyranus Dimanche 04 Septembre 2005 à 19:25
    super ton deck par contre pour l'avoir en vrai :cry: rien que les force de volonte 100 €
    bon aller a+++
    sur thomas-the-boss@hotmail.fr
  24. dard-tyranus Dimanche 04 Septembre 2005 à 19:23
    super je mets 10
  25. finrod Dimanche 04 Septembre 2005 à 18:56
    Etant novice du Legacy je me demandais si le banc perturbateur en tant que contre gratuit avait sa place dans ce jeu pour éviter les mauvaises surprises pendant le "one big turn".
  26. Ekrasios Dimanche 04 Septembre 2005 à 15:19
    a mon seul desir : banni :(

    connaissance accumulee c'est bof sans intuition, et la j'ai vraiment pas de place

    splash noir pour le familier... j'ai deja les medaillon

    je sais pas trop pour la gerance, c'est sensible au contre mais y a les FoW, ca suffit pas toujours mais jpeux pas mieux faire... ou alors les enlever pour liberer 4 slots et mettre des trucs pour aller encore plus vite, mais la je crains vraiment que sans contre, ca marche pas :(
  27. omicron Dimanche 04 Septembre 2005 à 13:55
    j'aime bien le deck; c'est tres rapide et méchant si l'adversaire n'a pas de quoi gérer ( mais bon en t1.5 fo pas rêver non plus !)....juste un truk: essaye de trouver un ou deux slot pour a mon seul désir et surtout connaissance accumulée.
    sinon on peut éventuellement couper au noir pour messe noire, familier nyctasophe et 1 tendrills
    un 9/10 pace ke çà le fait !
  28. grandbro Samedi 03 Septembre 2005 à 22:13
    je met 10 pour essayer de réékilibrer le vote de whitestorm15 ki a du se tromper....

  29. babiole5 Samedi 03 Septembre 2005 à 11:43
    mais + de blocage cérébral et met fissure temporelle
  30. elma Vendredi 02 Septembre 2005 à 23:02
    A twincast histoire d'etre sur de bien meuler le deck adverse quand tu joue le blocage.Sinon le deck est cool mais pas nouveau.
  31. Ekrasios Vendredi 02 Septembre 2005 à 21:02
    Pour frantic search je m'en suis rendu compte trop tard

    j'ai pas mal modifié de deck depuis (je l'ai soumis y a quelque temps deja) et notamment j'ai rajouté des medailions et des ideas unbound, en enlevant (entre autres) peer through dept et merchant scroll.
    Du coup je peux partir assez vite tour 3, surtout si j'enchaine medaillon tour 2 puis high tide tour 3, là les cloud me donnent masse mana, et meditate devient plus qu'interessant (pioche 4 pour 1U)
    Sinon j'ai aussi rajouté des brain freeze en virant les wish, et je kill en en jouant deux de suite, suffit de jouer 8 sorts avant et c'est plié.

    Jouer 8 sorts c'est pas dur : high tide, cloud, snap, re-cloud, meditate, impulse ca en fait deja 5, un brainstorm ou sleight, a nouveau un snap ou cloud, un piocheur et on est rendu, vous avez manipulé la moitié ou presque de la bibli, largement ed quoi trouver deux brain.

    J'aimerais bien edité cette liste, mais j'y arrive pas...
  32. blackrabbit Vendredi 02 Septembre 2005 à 18:05
    il faut plus de blocage cérébral car dans ton jeu...ça déménage : 4 terrains : claquement (autant que possible) puis vérité résonnante (tu récupere le ou les claquement) puis claquement (autant que possible) et blocage cérébrale !Le jjoueur ciblé met de 9 à 21 cartes de sa biblio dans son cimetière !
  33. grandbro Vendredi 02 Septembre 2005 à 17:52
    surtout de monter un jeu pas le puissant possible mais réalisable car vu le prix de certane carte c'est vrai ke c'est dur a le faire en réalitée.
    sinon je pense ke des toupie de divination ki peuvent permettent de manipuler un peu la bibliothèque surtout k avec passe passe et vision ainsi k'avec tes lands tu peux la mettre en dessous de la bibliotheque ou remélanger ta bibliotheque...
    voila continu de trrouver tes cartes
  34. coyote79 Vendredi 02 Septembre 2005 à 16:35
    deck classique mais neanmoins tres fort.

    hiigh tide permet une explosivité sup au deck "a mon seul desir" de t2 : il y a in gain de 2 mana en jouant fearies au lieu de 1 si on la joue avec medaillon. ( 3 mana avec les 2 )

    comme tu le dis idées délivrées est très puissant ( 3 cartes pour 2 manas ) et les défaut mineur dans ce deck puisque tu gagne le tour ou est elle est joué (presque mieux que meditate puisque coute 1 mana de moins? ).
    Petale de lotus pourrait permettre un petit boost puisque cela fournit 1 mana sup et 1 sort sup?

    sinon une chtite erreur : recherche effrnée : auorisé en 1.x, limité en 1 et banni et 1.5...
    mais bon vraiment mineur.

    Sinon un budget limité pour un type 1.5 ( mais bon a part high tide, c'est presque un type 2 .... jusqu a octobre...) et ca c'est comme un gros + pour les débutant
  35. alcadeias Vendredi 02 Septembre 2005 à 15:37
    se deck n'est plus praisenté mainteneny voila pour toi 9/10