Deck Magic the Gathering : Red deck
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (7)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Enchantements (4)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
[/u]Salut à tous les joueurs et joueuses de magic.J'ai crée un deck rouge kamigawa en essayant de prendre des cartes magic uniquement dans le blok Kamigawa et j'èspère qu'il vous plaira.
SOMMAIRE[/u]
1)intro
2)courbe de mana
3)explications
-les créatures
-les sorts
4)les kills
5)le side
6)comment utiliser le side
7)quelques chiffres
[b]INTRO
Ca na pas été facile de crée ce deck car il y a plusieurs facon de construire un deck rouge:
-un deck avec des petites créatures rapides et avec des blasts.
-ou un deck avec des cass lands et un kill.
Et comme j'ai joué assez longtemps avec un big red j'ai donc décidé de changer de deck et de créer un deck original.
J'ai donc construis un deck assez puissant basé sur la rapidité et les blasts.Et comme j'adore le deck gobs de carnage j'ai choisi comme créature dans le blok kamigawa les gobs les plus jouables.Bien sur il y en a pas des masses jouables alors j'ai mélangé les gobs avec quelques esprits.
COURBE DE MANA
1:20 cartes (12 créatures et 8 sorts).
2:14 cartes (7 créatures et 7 sorts).
[/b]3:3 cartes (3 sorts).
4:0 carte.
5:0 carte.
6:3 cartes (3 créatures).
EXPLICATIONS
Comme on peut le voir la majorité des cartes ont un coup de mana très faibles (1 ou 2).Cela s'explique car ce deck a pour but d'anéantir les points de vie de l'adversaire le plus rapidement possible sans qu'il (l'adversaire) met en place son kill.Et pour cela il faut jouer beaucoup de créatures a faibles coups et a bonne capacitées car si on jouait des grosse créatures a 4,5 mana ce ne serait plus possible de gagner la partie le plus rapidement possible.Et pour cela j'ai combiné des petite créatures (comme cohorte) à des accélérateurs de mana (comme rituel de désespoir ou akki languepierre) ce qui fait un deck qui sort hyper vite.
les créatures:
-[i]gelbionte:une sale petite créature qui se pose facilement.Il a une petite force mais une capacité assez chiante.Il peut bloquer une 2/2 et l'éliminé en le sacrifiant.Ce qui est pratique dans ce deck car dépenser de blasts pour éliminer des créatures est une perte de temps.Domage qu'il on réedité cette créature en esprit il aurrait du la laisser en gob ca aurrait été pratique.Donc résumons, gelbionte est une petite créatures capable d'éliminé plus grand que soit.
-akki languepierre:une créature un peu chère domage qu'elle ne coute pas 1.Mais en revanche j'aime bien sa capacité de donner 1 mana quand elle arrive en jeu ce qui permet de jouer une créature ou un blast a 1 mana.Même si son coup de mana n'est pas comme je le souhaite je suis toujours satisfait d'avoir une créatures a 2 mana à sacrifier pour le patron akki.Et puis sa nous fait toujours un bloqueur.
-cohorte gobeline:Ca c'est une bonne créature à jouer au premier tour, une 2/2 pour 1 quoi de plus.Bon c'est vrai elle a petit handicap, mais dans ce deck cet handicap ce fait peu ressentir car ce deck comporte un bon paquet de créatures.Domage qu'il y a pas un petit gob sympa avec la célérité pour l'accompagner.Bon daccord il y a un esprit que je pourrait jouer qui est:scintillecroc mais il a aussi un handicap,quoi que au moins grâce à cette handicap sa permettrer que cohorte gobeline attaque à chaque tour.Cette une possibilité à exploité.
-[/i]avalancheurs akki et pillard akki:Je les aient mis ensenble car leurs capacitées vont ensenble.Avalancheurs akki,petite créature mais une bonne capacité/pillard akki une créature un peu plus grosse et aussi une bonne capacité.Voila c'est deux créatures se combine entre elle, avec l'avalancheurs il suffit de sacrifier un land donc il gagnera +2+0 ce qui fera une 3/1 et la pillard gagnera +1+0 comme il y a un land qui part au cimetiere ce qui fera une 3/1 aussi.Au finale l'adversaie ce prend 6.Ce sont les 2 créatures maîtresse de ce deck,car elle sont petites et très puissante en même temps.La capacité du avalancheur akki et à utiliser modérément car sinon on se retrouve sans land et la il ya quelque probleme qui intervient comme poser des créatures ou même lancer des blasts.
-[i]patron des akki:La plus grosse créature de ce deck.Il coute peut-être 6 manas mais dans ce deck mais il se joue rapidement, même tour 3 si tout se présente bien.Je m'explique:
-tour 1:je pose 1 land et je joue cohorte.
-tour 2:je pose 1 land et je joue akki languepierre et un avalancheur avec le mana de akki languepierre.
-tour 3:je pose 1 land et je joue un rituel de désespoir ce qui me fait 3 mana a ma réserve, je sacrifie languepierre à lui tout seul sa fait 2 mana + les 3 mana de ma réserve +le land non utilisé (car le rituel de desespoir coute 2 a joué et il me reste donc 1 land) ça fait 6 et je peux donc jouer patron des akki.
Et après l'avoir posé avec toute les créatures que ce deck contient les points de vie de l'adversaire auront vite fait de descendre.Ce qui prouve la rapidité de ce deck à jouer des grosses créatures.
les sorts:
-genju des cimes:un enchanté terrain qui fait très mal.Mais attention de ne pas perdre trop de lands car les lands sont prétieux dans ce deck pour quelques créatures.Alors attaquer avec lui que quand la voie est libre.Quand il meurt sa désavantage avalancheur akki quoi que grace a sa capacité il peut toujours le sacrifier en réponse.Et puis genju des cîmes reste toujours un très bon finisseur.
-rituel de desespoir:parfait pour accélérer le jeu.On on a besoin de se sort car il arange bien les choses.Par exemple mettre en jeu le pattron des akki ou animer genju ou accrocher tour 2 un jitte a une créature... bref je pense que vous avez compris.UN bon sort dont on ne peut sans passer.
-pointe de lave:alors la vous aurrez pas mieux dans ce blok que pointe de lave au niveau des blasts.pour 1 coller 3, bon il vaut pas foudre mais il a un coté de ressenblance non?Ne pas oublier de d'imprégner avec rayon glacière qui dans le side.
-chemin de la flamme de la colère:je pense que cette carte et la carte avec le nom le pus long de cette édition.Cette carte a une capacité d'enfer; donner +2+0 a toute les créatures attaquantes si c'est pas génial.J'ai testé et je peus vous dire que ca surprend toujours car en plus d'une bonne capacité c'est un éphèmere ce qui fait toujours une bonne surprise.Une situation banale:
-tour 1: je pose 1 land et je joue cohorte.
-tour 2:je pose 1 land et je joue akki languepierre + avalancheur akki (grâce au mana de akki languepierre), j'attaque avec cohorte il prend 2.
-tour 3:je pose 1 land et je joue gelbionte, j'attaque avec cohorte, avalancheur et languepierre ensui te je joue rituel de desespoir (ce qui me fait 3 mana à ma réserve) pour jouer chemin de la flamme de la colère ce qui fait que:
.cohorte devient 4/2
.languepirre devient 3/1
.avalancheur devient 5/1 si on sacrifie un land.Il prend donc 12.
Voila donc la puissance de chemin de la flamme de la colère.
-jitte d'Umezawa:la meilleur carte du bloque et aussi la plus chère (au niveau tune).Vous ne trouverez pas un meilleur arto que celui-ci.nombre de joueur qui tente a la détruire mais c'est trop tard une fois qu'il y a les marqueurs.Cette carte permet dans ce deck d'éliminer les plus grosses créatures de l 'adversaire mais aussi de renforcer l'attaque de la créatures dont elle équipe.Et puis sa fait toujours un cass jitte.A mon avis cette carte va subir le même sort que pincecrâne.Quel domage de créer des cartes et de les retirer du jeu.
LES KILLS
-chemin de la flamme de la colère:un très bon kill car ce deck contient une horde de créatures (bon une horde c'est peut-être pas le bon mot, on va donc dire une sympa petite troupe de créature).Cette carte à l'avantage d'être un éphèmere donc il y aura souvent un effet de surprise et elle finira souvent une partie.Peut-être une carte à jouer dans le deck gob de carnage!
-patron des akki:une grosse créature qui se pose facilement en début de partie et qui non seulement d'une assez bonne ataque elle possède à peu près la même capacité que chemin de la flamme........Ce qui renforce encore l'attaque.En plus elle assez chiante à éliminer en raison de sa défense,seul un dragon ou un kodama ferait l'affaire (dans les créatures qui vont être jouables) donc vous pourez être sûre qu'elle restera une fois posé.
-genju des cîmes:le plus puissant des enchentés terrains dont j'aurrai aimé virer car il bouffe du mana, mais au cours de partie je me suis rendu compte qu'il valait mieux perdre un land et éliminer un dragon ou un kodama ou d'autres bêtes chiantes.Donc un bon finisseur et aussi un bon kill bête.
-jitte d'umezawa:le classique, une carte qui ferra gagner des parties, pas la peine de rester des heures à expliquer cette carte vous finirez vite par découvrir son énorme capacité.
LE SIDE
Le point faible (et oui chaque deck à un point faible) de ce deck c'est de gerrer kokusho,meloku,extraction.Pour cela il y a bien sûre genju rouge ou encore patron des akki (pour kokusho et meloku) mais ce n'est pas sufisant il faudrait jouer frappe oblique (utile face à extraction) et pour ça on peut virer shuko et mettre frappe oblique à la place.Pour meloku tempête du yamabushi serait utile mais virer quoi à la place je sait pas.Et pour kokusho flamme de la main de sang serait vraiment utile mais le problême est là il faut faire de la place.Donc les cartes à rajouter serait: frappe oblique,tempête du yamabushi et flamme de la main de sang.
-shuko:j'ai pensé a le jouer car j'ai remarqué qu'il n'y a aucun deck qui le joue alors je me suis permis de le jouer.Et en plus c'est un arto(j'aime bien les arto) qui donne +1+0 pour 1 c'est mieux que rien, elle est rapide tout ce dont ce deck à besoin.Et c'est pas l'adversaire qui vous la détruira avec un cass arto car il a mieux à faire
-kami de l'âtre:indispensable dans un deck rouge: il a un faible coup de mana, une bonne attaque et surtout c'est le seul cass arto rouge du blok.On est souvent habitué dans les jeux rouges a voir un fracasser mais c'est pas le cas dans ce blok kamigawa.Mais toujours utile lorsque qu'il faut virer jitte de la partie.
-rayon glaciaire:toujours un bon blast qui peus s'imprénier a pointe de lave, chemin de la flamme...,rituel de désespoir.Parfait pour éliminer les petites créatures.Un bon truc pour 3 mana c'est d'imprégné rayon glaciaire à pointe de lave et ça fait pour 3 je colle 5 au joueur et je récupère un blast.
-ishi-ishi tireur d'élite akki:un petit gob avec une capacité à faire chier les jeux esprits/arcanes.Très utile dans ce blok car les jeu vont tourner autour des esprits et des arcanes ce qui falicitera ce deck.On poura le jouer de base quand les tournois blok débuterons.
COMMENT UTILISER LE SIDE
-on peut utiliser shuko contre des deck aggro comme wenny white ou des future deck rouge en kamigawa.Ou sinon contre des petits deck qu'on a battus facilement lors de la 1ère partie.
-kami de l'âtre est à jouer contre des deck qui utilise des arto chiant (comme jitte).
-rayon glacière est à jouer aussi contre des deck agro pour butter le plus de créatures.
-ishi-ishi est à jouer contre des deck esprits/arcanes.
QUELQUES CHIFFRES[b]
-ce deck contient 22 créatures.
-il contient 18 sorts.
-il contient 20 lands.
-et un side normale de 15 cartes.
Voila, un deck qui marche bien.Jespère qu'il vous plaira.
SOMMAIRE[/u]
1)intro
2)courbe de mana
3)explications
-les créatures
-les sorts
4)les kills
5)le side
6)comment utiliser le side
7)quelques chiffres
[b]INTRO
Ca na pas été facile de crée ce deck car il y a plusieurs facon de construire un deck rouge:
-un deck avec des petites créatures rapides et avec des blasts.
-ou un deck avec des cass lands et un kill.
Et comme j'ai joué assez longtemps avec un big red j'ai donc décidé de changer de deck et de créer un deck original.
J'ai donc construis un deck assez puissant basé sur la rapidité et les blasts.Et comme j'adore le deck gobs de carnage j'ai choisi comme créature dans le blok kamigawa les gobs les plus jouables.Bien sur il y en a pas des masses jouables alors j'ai mélangé les gobs avec quelques esprits.
COURBE DE MANA
1:20 cartes (12 créatures et 8 sorts).
2:14 cartes (7 créatures et 7 sorts).
[/b]3:3 cartes (3 sorts).
4:0 carte.
5:0 carte.
6:3 cartes (3 créatures).
EXPLICATIONS
Comme on peut le voir la majorité des cartes ont un coup de mana très faibles (1 ou 2).Cela s'explique car ce deck a pour but d'anéantir les points de vie de l'adversaire le plus rapidement possible sans qu'il (l'adversaire) met en place son kill.Et pour cela il faut jouer beaucoup de créatures a faibles coups et a bonne capacitées car si on jouait des grosse créatures a 4,5 mana ce ne serait plus possible de gagner la partie le plus rapidement possible.Et pour cela j'ai combiné des petite créatures (comme cohorte) à des accélérateurs de mana (comme rituel de désespoir ou akki languepierre) ce qui fait un deck qui sort hyper vite.
les créatures:
-[i]gelbionte:une sale petite créature qui se pose facilement.Il a une petite force mais une capacité assez chiante.Il peut bloquer une 2/2 et l'éliminé en le sacrifiant.Ce qui est pratique dans ce deck car dépenser de blasts pour éliminer des créatures est une perte de temps.Domage qu'il on réedité cette créature en esprit il aurrait du la laisser en gob ca aurrait été pratique.Donc résumons, gelbionte est une petite créatures capable d'éliminé plus grand que soit.
-akki languepierre:une créature un peu chère domage qu'elle ne coute pas 1.Mais en revanche j'aime bien sa capacité de donner 1 mana quand elle arrive en jeu ce qui permet de jouer une créature ou un blast a 1 mana.Même si son coup de mana n'est pas comme je le souhaite je suis toujours satisfait d'avoir une créatures a 2 mana à sacrifier pour le patron akki.Et puis sa nous fait toujours un bloqueur.
-cohorte gobeline:Ca c'est une bonne créature à jouer au premier tour, une 2/2 pour 1 quoi de plus.Bon c'est vrai elle a petit handicap, mais dans ce deck cet handicap ce fait peu ressentir car ce deck comporte un bon paquet de créatures.Domage qu'il y a pas un petit gob sympa avec la célérité pour l'accompagner.Bon daccord il y a un esprit que je pourrait jouer qui est:scintillecroc mais il a aussi un handicap,quoi que au moins grâce à cette handicap sa permettrer que cohorte gobeline attaque à chaque tour.Cette une possibilité à exploité.
-[/i]avalancheurs akki et pillard akki:Je les aient mis ensenble car leurs capacitées vont ensenble.Avalancheurs akki,petite créature mais une bonne capacité/pillard akki une créature un peu plus grosse et aussi une bonne capacité.Voila c'est deux créatures se combine entre elle, avec l'avalancheurs il suffit de sacrifier un land donc il gagnera +2+0 ce qui fera une 3/1 et la pillard gagnera +1+0 comme il y a un land qui part au cimetiere ce qui fera une 3/1 aussi.Au finale l'adversaie ce prend 6.Ce sont les 2 créatures maîtresse de ce deck,car elle sont petites et très puissante en même temps.La capacité du avalancheur akki et à utiliser modérément car sinon on se retrouve sans land et la il ya quelque probleme qui intervient comme poser des créatures ou même lancer des blasts.
-[i]patron des akki:La plus grosse créature de ce deck.Il coute peut-être 6 manas mais dans ce deck mais il se joue rapidement, même tour 3 si tout se présente bien.Je m'explique:
-tour 1:je pose 1 land et je joue cohorte.
-tour 2:je pose 1 land et je joue akki languepierre et un avalancheur avec le mana de akki languepierre.
-tour 3:je pose 1 land et je joue un rituel de désespoir ce qui me fait 3 mana a ma réserve, je sacrifie languepierre à lui tout seul sa fait 2 mana + les 3 mana de ma réserve +le land non utilisé (car le rituel de desespoir coute 2 a joué et il me reste donc 1 land) ça fait 6 et je peux donc jouer patron des akki.
Et après l'avoir posé avec toute les créatures que ce deck contient les points de vie de l'adversaire auront vite fait de descendre.Ce qui prouve la rapidité de ce deck à jouer des grosses créatures.
les sorts:
-genju des cimes:un enchanté terrain qui fait très mal.Mais attention de ne pas perdre trop de lands car les lands sont prétieux dans ce deck pour quelques créatures.Alors attaquer avec lui que quand la voie est libre.Quand il meurt sa désavantage avalancheur akki quoi que grace a sa capacité il peut toujours le sacrifier en réponse.Et puis genju des cîmes reste toujours un très bon finisseur.
-rituel de desespoir:parfait pour accélérer le jeu.On on a besoin de se sort car il arange bien les choses.Par exemple mettre en jeu le pattron des akki ou animer genju ou accrocher tour 2 un jitte a une créature... bref je pense que vous avez compris.UN bon sort dont on ne peut sans passer.
-pointe de lave:alors la vous aurrez pas mieux dans ce blok que pointe de lave au niveau des blasts.pour 1 coller 3, bon il vaut pas foudre mais il a un coté de ressenblance non?Ne pas oublier de d'imprégner avec rayon glacière qui dans le side.
-chemin de la flamme de la colère:je pense que cette carte et la carte avec le nom le pus long de cette édition.Cette carte a une capacité d'enfer; donner +2+0 a toute les créatures attaquantes si c'est pas génial.J'ai testé et je peus vous dire que ca surprend toujours car en plus d'une bonne capacité c'est un éphèmere ce qui fait toujours une bonne surprise.Une situation banale:
-tour 1: je pose 1 land et je joue cohorte.
-tour 2:je pose 1 land et je joue akki languepierre + avalancheur akki (grâce au mana de akki languepierre), j'attaque avec cohorte il prend 2.
-tour 3:je pose 1 land et je joue gelbionte, j'attaque avec cohorte, avalancheur et languepierre ensui te je joue rituel de desespoir (ce qui me fait 3 mana à ma réserve) pour jouer chemin de la flamme de la colère ce qui fait que:
.cohorte devient 4/2
.languepirre devient 3/1
.avalancheur devient 5/1 si on sacrifie un land.Il prend donc 12.
Voila donc la puissance de chemin de la flamme de la colère.
-jitte d'Umezawa:la meilleur carte du bloque et aussi la plus chère (au niveau tune).Vous ne trouverez pas un meilleur arto que celui-ci.nombre de joueur qui tente a la détruire mais c'est trop tard une fois qu'il y a les marqueurs.Cette carte permet dans ce deck d'éliminer les plus grosses créatures de l 'adversaire mais aussi de renforcer l'attaque de la créatures dont elle équipe.Et puis sa fait toujours un cass jitte.A mon avis cette carte va subir le même sort que pincecrâne.Quel domage de créer des cartes et de les retirer du jeu.
LES KILLS
-chemin de la flamme de la colère:un très bon kill car ce deck contient une horde de créatures (bon une horde c'est peut-être pas le bon mot, on va donc dire une sympa petite troupe de créature).Cette carte à l'avantage d'être un éphèmere donc il y aura souvent un effet de surprise et elle finira souvent une partie.Peut-être une carte à jouer dans le deck gob de carnage!
-patron des akki:une grosse créature qui se pose facilement en début de partie et qui non seulement d'une assez bonne ataque elle possède à peu près la même capacité que chemin de la flamme........Ce qui renforce encore l'attaque.En plus elle assez chiante à éliminer en raison de sa défense,seul un dragon ou un kodama ferait l'affaire (dans les créatures qui vont être jouables) donc vous pourez être sûre qu'elle restera une fois posé.
-genju des cîmes:le plus puissant des enchentés terrains dont j'aurrai aimé virer car il bouffe du mana, mais au cours de partie je me suis rendu compte qu'il valait mieux perdre un land et éliminer un dragon ou un kodama ou d'autres bêtes chiantes.Donc un bon finisseur et aussi un bon kill bête.
-jitte d'umezawa:le classique, une carte qui ferra gagner des parties, pas la peine de rester des heures à expliquer cette carte vous finirez vite par découvrir son énorme capacité.
LE SIDE
Le point faible (et oui chaque deck à un point faible) de ce deck c'est de gerrer kokusho,meloku,extraction.Pour cela il y a bien sûre genju rouge ou encore patron des akki (pour kokusho et meloku) mais ce n'est pas sufisant il faudrait jouer frappe oblique (utile face à extraction) et pour ça on peut virer shuko et mettre frappe oblique à la place.Pour meloku tempête du yamabushi serait utile mais virer quoi à la place je sait pas.Et pour kokusho flamme de la main de sang serait vraiment utile mais le problême est là il faut faire de la place.Donc les cartes à rajouter serait: frappe oblique,tempête du yamabushi et flamme de la main de sang.
-shuko:j'ai pensé a le jouer car j'ai remarqué qu'il n'y a aucun deck qui le joue alors je me suis permis de le jouer.Et en plus c'est un arto(j'aime bien les arto) qui donne +1+0 pour 1 c'est mieux que rien, elle est rapide tout ce dont ce deck à besoin.Et c'est pas l'adversaire qui vous la détruira avec un cass arto car il a mieux à faire
-kami de l'âtre:indispensable dans un deck rouge: il a un faible coup de mana, une bonne attaque et surtout c'est le seul cass arto rouge du blok.On est souvent habitué dans les jeux rouges a voir un fracasser mais c'est pas le cas dans ce blok kamigawa.Mais toujours utile lorsque qu'il faut virer jitte de la partie.
-rayon glaciaire:toujours un bon blast qui peus s'imprénier a pointe de lave, chemin de la flamme...,rituel de désespoir.Parfait pour éliminer les petites créatures.Un bon truc pour 3 mana c'est d'imprégné rayon glaciaire à pointe de lave et ça fait pour 3 je colle 5 au joueur et je récupère un blast.
-ishi-ishi tireur d'élite akki:un petit gob avec une capacité à faire chier les jeux esprits/arcanes.Très utile dans ce blok car les jeu vont tourner autour des esprits et des arcanes ce qui falicitera ce deck.On poura le jouer de base quand les tournois blok débuterons.
COMMENT UTILISER LE SIDE
-on peut utiliser shuko contre des deck aggro comme wenny white ou des future deck rouge en kamigawa.Ou sinon contre des petits deck qu'on a battus facilement lors de la 1ère partie.
-kami de l'âtre est à jouer contre des deck qui utilise des arto chiant (comme jitte).
-rayon glacière est à jouer aussi contre des deck agro pour butter le plus de créatures.
-ishi-ishi est à jouer contre des deck esprits/arcanes.
QUELQUES CHIFFRES[b]
-ce deck contient 22 créatures.
-il contient 18 sorts.
-il contient 20 lands.
-et un side normale de 15 cartes.
Voila, un deck qui marche bien.Jespère qu'il vous plaira.
27 commentaires
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faguoren Samedi 06 Janvier 2007 à 19:42je sais que c'est pas le principe du deck, mais avec un guilmage d'izzet (et un tuteur pour aller le chercher plus facilement peut être), tu as une combo avec pointe de lave imprégnée d'un rituel du désespoir qui te permet de kill l'adversaire avec 6 manas dont 3R. (R pour pointe de lave 1+R pour imprégner le rituel du désespoir dessus et 2+R pour copier la pointe de lave quand elle est encore sur la pile. Tu résouds la copie (qui est elle aussi imprégnée) et tu peux recommencer à l'infini vu que tu récupères RRR pour rejouer la capacité du guildmage)
-Johny combo player -
rocklee15 Mercredi 31 Mai 2006 à 22:08
bien sa ma donné une idée merci -
Horbi-la-canaille Samedi 17 Septembre 2005 à 18:05.
-
mimic2000 Vendredi 16 Septembre 2005 à 18:22vu le nombre d'arcane rayon glaciaire est a mettre de base comme les kamis de l'atre.
j'enleverai quand meme un gunju car ca demande du terrain et ca libere un slot et aussi les 3 akki languepierre et un patron des akkis(2 de bases 2 en side) mais ca a ete deja dis de plus les kami de l'atre de base aussi.
ajoute des menaces qui ont ete reedites
vire aussi tes equipements tu verras que ton jeu sort mieux sans, ils ne sont pas plus convaincant dans ta liste que les weenies white!
en reserve je te conseille 4 tactique de la guerilla 9eme contre les jeux defausses
ensuite certaines cartes peuvent ou non s'inclure selon les gouts ou tes testes tels que
roi des gobelins (traverses des montagnes)
choc
zo zu (contre les jeux necessitant beaucoup de mana)
+1 patron des akki en side(contre les jeux rouge avec pyroclasme).
et pourquoi pas le shoal rouge( pas mal avec patron des akki)
je pense avoir ete assez constructif bon jeu a toi je voudrais ajouter que dans les commentaires que j'ai pu lire certains n'on pas compris comment fonctionne un slight
-
bone Dimanche 04 Septembre 2005 à 23:45tro fort
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jeremielabille Dimanche 04 Septembre 2005 à 21:35Moi ce deck , je le vois comme ca : en 2 tours t'as vidé ta main et ensuite si les 2 premiers assauts ne fonctionnent pas , en gros si ton jitte est détruit ou tes créatures par un ancetre de la tribu sakura (lol ), bin c'est simple t'es dans la merde , donc deck assez faiblard que je ne noterai pas ... je te conseillerais de jouer quelques casses terrains qui ralentiront l'adversaire et de jouer zozu ou des akki plus puissants que languepierre qui est une BOUSE .
Voila , bon courage pour l'améliorer !!! -
elburrito Dimanche 04 Septembre 2005 à 18:46Tu aimes les akkis, mais prend d' autres au pouvoirs plus puissant( genre kiki, zozu...), ou sinon tu aurais pu t' en passer et metre des kirins. Mais il est vrai que les decks gobelins sont nombreux, cé encourageant pour toi.
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SPynO Dimanche 04 Septembre 2005 à 11:15duo à dit :
le deck gob de carnage perdé parcequ'il navé pa de cass land non o contraire il se soucié pa des cass land puisqu'il été tré rapide.
La principale différence entre ce deck gob' et le tien, c'est que celui de carnage était RAPIDE et PUISSANT, alors que le tien est lent et faible.......
Sinon rajoute des créatures, ou des casse lands histoire de temporiser un peu. -
grandbro Dimanche 04 Septembre 2005 à 10:50si t'accepte pas ke des gas comme fastig te fasse des remark fo pa ke tu pose de deck alors c'est grace a ses remark ke tu peux faire avancé ton jeu...perso je trouve sa trop nul comme réfléxion chacun a ses avis...
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duo Samedi 03 Septembre 2005 à 11:37si je la jou pa c qu'elle et tro chere a posé car mon deck et basé sur la rapidité et non la lenteur et pui chemin des flammes... me plai bien comme finisseur.et pui pour jouer des banc brulan et des myojin y a pa la place et pour le scintillerocje pense pa qu' il remonte kan il et ds le cimetière.mai sinon tré bon combo.et pui fastgic ki pe pa blairer mon deck,je né pa construi un deck fun mai un ki et jouable c tou et pui mon deck né pa cass land tu croi que le deck gob de carnage perdé parcequ'il navé pa de cass land non o contraire il se soucié pa des cass land puisqu'il été tré rapide.
-
spri Samedi 03 Septembre 2005 à 00:27je cite : "patron des akki, En plus elle assez chiante à éliminer en raison de sa défense,seul un dragon ou un kodama ferait l'affaire (dans les créatures qui vont être jouables) donc vous pourez être sûre qu'elle restera une fois posé."
Il existe quand même un certain nombre d'anti créature, dans le noir par exemple, rend flesh horobi's wishper,eradicate...en blanc il y a reciprocate , juste pour souligner le fait qu'une créature en jeu est quand même facilement éliminable, l'adversaire n'a pas forcément besoin de poser une grosse créa pour te l'enlever. -
fastgic Vendredi 02 Septembre 2005 à 23:18merci de ne pas dire n'importe quoi, ta combo myojin+banc est à chier, surtout dans un deck de ce type.
De plus, si le scintillecroc est mis dans un cimetière, il ne revient PAS dans la main de son proprio...
Donc ça aussi c'est n'importe quoi.
Bon, je ne ferai aucun commentaire sur le deck, étant donné que j'ai posté le même il y a déjà un moment (d'ailleurs je me demande comment celui-là a été validé !).
Sauf que comme finisseur tu utilises chemin des flammes de la colère, qui est tout simplement faible, alors que moi j'utilisais Salve d'Âme qui certes est plus chère en mana, mais beaucou plus dévastatrice et fun.
Bon allez, un commentaire quand même : pas assez de casse-terrain ! -
noutcha Vendredi 02 Septembre 2005 à 21:51jaurai rajouté des bancs brulants et des myojin de la rage infinie des scintillecrocs
car scintillecroc creature qui revient dans la main meme si mise au cimetiere donc les deck defausse l' ont dans l' os.
Puis tour 1 : scintillecroc + banc brulant + myojin ( ou a la limite tu garde tes patrons des akki) et il perdera 11 ou 7 au tour 1 . Voila lorsque que l' adversaire posera sont premier land et qu' il sera a 9 pv il risque de tiquer un peu!!!!
Bon bien sur le kill tour 1 est possible mais on ne peut pas compter dessus.
Voila.A plus tard. -
duo Vendredi 02 Septembre 2005 à 21:35je conné rire atroce et tempête de yamabushi mé quelle deck né pa confronté a c carte.c tjs un danger mai si t plu rapide tu passe.et pour les blast c pareille qui na jamé joué avec un wenny white et bin lui ossi il sen pren des blast mé comme il et plu rapide il passe.
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duo Vendredi 02 Septembre 2005 à 21:32grace o comentaire jen ai tiré un new deck le voici:
4gelbionte
4cohorte
4avalancheur
4pillard
3patron
2zo-zu
4rituel de despoir
4gengu
4pointe de lave
4rayon glaciaire
3chemin des flammes...
terrain:
18 montagne
1shinka
1mikano
side
3ishi-ishi
3jitte
3aiguille
3flamme de la yamabushi ou flamme de la main de sang. -
blackrabbit Vendredi 02 Septembre 2005 à 18:31bravo ! ton deck est très très fort !mais tu devrais privilegier (en sort) les cartes style chemin des flammes de la colère (pour les attaques générales) . 8.5/10
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cigam-man Vendredi 02 Septembre 2005 à 18:06Ton deck est rapide, mais face a des blaste, va te cacher, mais ta théorie est bonne et tu ira loin
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Schyte Vendredi 02 Septembre 2005 à 11:15Un deck gobelin kamigawa, j'aime
Sinon tout les petit defaut on été cité. 8/10 -
sebabouic Jeudi 01 Septembre 2005 à 20:45mais tu connais riere atroce ou tempete du yamabushi
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duo Jeudi 01 Septembre 2005 à 15:52alor je met koi a la place de languepierre.joré bien voulu mettre une créature a la place mai ki?parceque les blast c pa un problem,ce deck demande pa mal de créature.et si je joue pa aiguille c quelle et un peu dure de l'avoir pareille pour jitte.enfaite je cherche des jitte et des aiguilles si quelque ne c pa koi faire avec ca minterresse je ve bien en acheté mais a un prix résonable.merci.
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scre Jeudi 01 Septembre 2005 à 15:50...J'ai quelque critiques a formuler: on t'a deja cité le problême de l'akki languepierre, ta réponse je cite: "il me permet de jouer une autre bête a un mana", un mana ... c'est ce qu'il coute de trop pour etre dans la moyenne, tu nous dit que tu joue deux créa grace a lui, je te rapelle que tu peut joué deux créa avec les deux mana que tu utilise pour l'akki languepierre et deux créa possédant des vrais capa. Sinon j'aime pas tro pointe de lave. Le tout m'a l'air tout de même un tant soit peu compétitif mais perfectible.
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grandbro Jeudi 01 Septembre 2005 à 15:33un jeu assez rapide ki a l'air simpa a jouer.je suis d'accord sur un point avec Yagatan tes akki languepierre n'accelerent pas le jeux..je m'eplik tour 2 toi tu veux jouer un akki +1 créature a 1..ben a la place un joue 2créature a 1 et ta la mm chose..tu met 2 1/1 en jeu aproximativement.la réserve est un peu a revoir mais elle est pas si catastrophique..je rentrerais des aiguilles pour géré un peu ce ke le blast ne gere pas..stile enchantement.
je note pes car j'ai pas encore eu le tem de le tester -
duo Jeudi 01 Septembre 2005 à 11:55escusé moi pour les erreur de police car c mon 1er deck posté.pour répondre a certaine critique akki languepierre accélere bien le jeu tour 2 je le pose et je peu joué une otre bete avec 1 mana et il fé tjs office de bloqueur.il né pa fé pour attaqué mé pour bloqué.ensuite g foutu jitte en side et mi rayon glaciaire a la place car il marche bien avec pointe de lave.et pui o sujet de zo-zu cze né pa une bonne idé car je me pette mais land ce qui me désavantagerai.
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yelf Jeudi 01 Septembre 2005 à 11:37je comprends pas....
J'avais posté un deck la semaine dernière qui ressemble très fort à celui-là,
et les modos m'ont réopndu qu'il n'était pas original, ni équilibré...
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yagatan Jeudi 01 Septembre 2005 à 11:23Le deck est bien construit,plutot rapide,et la base de mana vraiment bonne avec les rituels de desespoir.Ma grosse critique:les akki languepierre,qui n'ont absolumment pas la force de frappe adaptée,et n'acceler que dalle:remplace les par 3 ghost-lit raiders,pour virer quelques bloqueurs et avoir d'autres bonnes creatures.
De plus,remplace une montagne par le land qui fait piocher(mais la c'est du detail).
Par contre la reserve est construite en depit du bon sens:enleve les shukos pour mettre des aiguilles,les rayons pour des zo-zu,et remplace deux kamis de l'atre par 2 manriki-gueri.
A cause de cette erreur grave,je ne te note pas,car ce serait dommage de te saquer a cause du side uniquemment. -
flovin Jeudi 01 Septembre 2005 à 11:23bien bon deck qui allère performant et très bien expliqué
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loufokk Jeudi 01 Septembre 2005 à 11:16Tout d'abord je pense que tu ne sait pas te servir des différentes écritures Grasses ,Italiques ,...Sinon l'expliaction est largement assez longue .Ce deck Goblin est assez original est a l'air d'être assez performant (en ayant surtout plusieurs Gobelins en main et un Patron des Akkis (qui est une carte a fort potentiel )) .
Sinon Vala !
Je noterais plus tard!