Deck Magic the Gathering : Mono Blue Urzatron
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Explications de l'auteur
Mono Blue Urzatron
Bijour tout le monde , voila mon douxieme deck sur ce site ! , cette fois je m'attaque a gros , il s'agit d'un deck qui fait son apparition dans le metagame actuel , le Mono blue Urzatron , jusqu'a present les versions se contente d'attendre naturellement l'urtzatron avec de la pioche et quelques contres , moi je propose une version splashé vert pour sylvan scrying qui assure une stabilité de la base de mana et donc des victoires plus vite . Mais je vous laisse voir son fonctionnement .
Sommaire :
I ) Fonctionnement du jeu
I. a ) L'Urzatron
1 )Le Spalsh
2 )Le Card Avantage
3 )Les Contres
I. b ) Les Artefacts
1) Les Artefacts de controle
II) Sideboard
III) Matchs up
IV) Mana curve
II) Conclusion
I) Fonctionnement du jeu
I.a)L'Urzatron
L'urzatron se compose de trois terrains differents , Urza's power plant , Urza's tower et Urza's mine, c'est trois terrains sont non base , vous ne pourrez donc en jouer que 4 de chaque dans votre deck , en s'engagent il vous ajoute de l'incolore , ce qui n'est pas réellement un avantage , mais ce qui est interessant , c'est de savoir que lorsque ces trois terrains sont il ajoute 2 manas incolores ou trois manas incolores pour la Tour , ce qui signifie que vous aurez 7 manas incolores avec seulement trois terrains en jeu . Et bien le jeu va entierement etre basé sur ce point .
Il va donc d'abord , pour pouvoir profiter de cette combinaison , avoir les trois terrains en jeu , mais comment les avoir ? il nous faut des tuteurs , seulement probleme , nous ne possedons pas enormement de tuteur qui aille chercher des terrains non- base , le choix semblait donc fait d'avance , sylvan scryingallait etre parfait pour la tache . Tutorisant nos lands, cette carte assure une certaine stabilité a notre jeu et permet une "pose" de notre Urzatron relativement plus rapide .
1) Le Splash
Mais pour faire ce splash , il nous fallait imperativement de quoi avoir du mana vert et comme l'introduction de tuteur supplementaire sembliat gacher des slots , il fallait des doubles terrains , city of brass et Tendo Ice Bridge sont tout deux des terrains non- base permettant d'avoir a la fois du mana bleu et du mana vert .
Autre solution pour avoir du mana vert :chromatic sphere qui nous fait piocher et ajoute le mana vert dont nous avons besoin ,donc une carte a double utilité tres sympathique dans ce jeu .
Cela fait donc 9 moyens d'avoir du mana vert , ce qui semble raisonnable , au pire , sylvan se defausse sur thirst for knowledge .
2)Le Card Avantage
Ensuite , le jeu semble etre assez long malgré la stabilité qu'assure Sylvan , il nous fallait don deux choses pour faire patienter l'adversaire et aller un peu plus vite : l'empecher de jouer des choses embetentes et nous procurer du card avantage .
Pour ce qui est du card avantage nous avons la Sphere , cité plus haut , mais aussi Serum Visions et Thirst For Knowledge , le premier nous fait piocher en rituel une carte pour seulement un petit bleu , de plus Visions a le Scry , ce qui permet de gerer l'arrivée des deux prochaines cartes et assure une sorte de double card avantage : pioche et scry . Thirst for knowledge permet de piocher trois cartes , en epehemere et pour trois manas dont seulement un bleu , par contre , il faut ensuite se defausser de soit une carte d'artefacts de notre main , ce qui ne gene pas vu les 20 artefacts du jeu , ou alors , si vous souhaitez garder vos artefacts , vous pourrez defausser de deux cartes , ce qui est pas trop genant , vu que certaines cartes vous seront plus ou moins utiles .
Dans ce que nous pouvons appeler du card avantage , sensei's divinning top semble pouvoir faire partie de ce card avantage , procurant un moyen regulier de modifier l'ordre des trois prochaines cartes du dessus de votre bibliotheques , assurant ainsi un bon prochain tour , un moyen efficace sachant que l'on peut egalement piocher avec en la mettant sur le dessus de notre bibliotheque .
3)Les Contres
Ensuite , il faudra au jeu le temp de se developper et donc votre adversaire n'attendra surement pas que vous le fassiez en toutes impunité et il cherchera a tout pris a gagner avant la reunion de l'Urzatron , il va donc jouez ses sorts , vous infligez des blessures et peut etre meme vous tuez avant , pour eviter cela , il vous faut accelerer votre base de mana avec pioche et tutor (voir plus haut ) , mais aussi par le biais des contres , le jeu en a besoin pour stopper rovisoirement l'adversaire et l'empecher de se developper et de vous prendre de vitesse , nous disposons de deux contres , le tres celebre Mana leak et Condescend tout deux efficaces , le premier servira plus dans le debut de partie , dans les quatre cinqs premiers tours , souvent tres efficace (tout le temp meme !) et de plus , ce contre ne coute qu'un mana bleu et il sera probable que vous ayez toujours a dispositions un mana bleu . Donc un tres bon contre pour les premiers tours , remarquez que vous le jouerez tres souvent dans n'importe quel moment de la partie , il faut juste bien le placez . Condescend est plus delicat a jouez , c'est vous qui choisissez le cout de mana de ce contre , et donc c'est un contre qui s'adapte a la configuration de la partie , vous le jouerez en fonction de ce que l'adversaire peut avoir en mana , de plus il possede le scry et permet d'organiser les deux prochains tours , avec l'Urzatron , le jeu devrait pouvoir sortir une Condescend a plusieurs manas ( un contre a sept manas ! ) , donc c'est un contre qui servira en debut de partie et avec l'Urzatron , soit en milieu de partie .
Voila , apres cette premiere partie vous avez votre Urzatron en jeu , avez egalement piochez , contrez les sorts genant et vous vous retrouvez avec plein de mana sur table , alors passons a la deuxieme partie , pour voir que faire du mana qui vous est imparti .
*
I.b)Les Artefacts
Comme vous vous en doutez , le jeu utilise en majorité du mana incolores et il se trouve que nous ne pouvons en faire une utilisation que tres restreinte , pas de cartes avec un nombre de manas colorés trop important donc . En gros il vous faudra utiliser avec tout ce mana des artefacts et comme nous sommes dans une periode contenant beaucoup d'artefacts (Mirrodin oblige ) nous pouvons nous permettre de jouer un jeu se basant sur les artefacts .
1)Les Artefacts de controle
Il est evident que tout les artefacts present dans le jeu sont destinés a controlé la partie , a mettre une main dessus mais certains plus que d'autres , par exemple triskelion sert a controlé les arrivé et sortie des creatures mais sa fonction premiere est de killer , elle sera donc detaillé dans la partie "finisseurs" .
Comme artefacts de controle , on ne pourrait pas passer a coté de Oblivion Stone qui gere la table entiere , cette carte sert principalement contre les bestioles trop nombreuses que certains match up pourraient fournir , mais cela dit elle est aussi utile pour casser pas mal de truc est pas seulement les creatures de Aggro , aussi les Pierres en chasse de BB , ou les sliths un peu tros gros de Mono Red Flores , donc normalement c'est une carte tres polyvalente et qui sert contre enormement de jeu . De plus , il y a un coté fun , puisque la carte permet de sauver nos permanents en ayant la possibilité de mettre des marqueurs "destin" sur le permanents que l'on veut sauver , ce qui sera utile si vous avez Sundering Titan en jeu , ce qui vous permet de conserver l'avantage , etant donné qu'apres Oblivion , il ne reste que peu de choses sur table .
Si nous parlons de controle on ne peut egalement pas passer a coté de Staff of Domination qui va gerer la table a lui tout seul , d'abord il coute de l'incolore et ne s'active qu'avec de l'incolore donc il ne pose aucun probleme au deck , de plus , on peut piocher plusieurs cartes grace a cette carte , en s'activant elle nous fait piocher une carte supplementaire pour un cout de seulement cinq manas , ce qui sera moindre vu que le deck joue l'Urzatron et n'a pas de difficultés pour l'avoir . Ensuite cette carte permettra de gagner des pv, environ deux ou trois quand le besoin s'en fait sentir , contre Aggro par exemple mais la plupart du temp la pioche sera preferable , ensuite , son pouvoir engagé/degagé permettra d'eviter de se prendre une attaque de Kokusho qui risquerais de faire trop mal , ou de degager un trisky pour pouvoir bloquer , bref un baton a tout faire , tres utile au deck .
On dit que les jeux avec combo sont faible et pourtant Urzatron en presente quelque unes , avec evidemment Skeleton Shard qui recupere des creatures et c'est là qu'intervient le Arcbound Reclaimer qui nous fait recuperer deux artos , en elevent un de ses marqueurs modulartités , alors quand il ira au cimetiere , vous pourrez le recuperer avec skeleton sahrd et le rejouer puis enlever des marqueurs de lui pour recuperer un artos au cimetiere etc etc ... A notez que Skeleton shard toute seule opere deja tres bien en recuperant d'eventuel perte , ainsi que Arcbound reclaimer d'ailleurs , qui se chargera de recupere toutes sortes de choses selon le cas de figure . Mais l'artefact que vous recupererez les trois quarts du temp se nomme Mindslaver, lui , il nous fait controlé le tour de l'adversaire et donc créer une boucle infini avec skeleton shard + arcbound reclaimer pour prendre a l'infini le tour de l'adversaire et donc gagner en gros . Mais pour tout cela il nous faut du mana et comme l'Urzatron est reuni a ce stade du jeu ...
2)Les Artefacts finisseurs
Ici , on attaque la partie concernant les artefacts qui finiront le boulot , en gros les finisseurs , il s'agit tout simplement de bien choisir ces creatures en fonction du metagame , et là , on s'apercoit que le metagame offre une possibilités etonnantes de creatures mais une semble se detacher Sundering titan, en effet , tout d'abord il s'agit d'une 7/10 , donc une grosse creature , tres grosse meme , ensuite quand elle arrive en jeu , elle detruit un terrain basique de cahque couleur , or vous ne jouez que deux terrains basiques et donc cette carte aura l'avantage de ne pas vous genez du tout , en revanche l'adversaire en souffrira beaucoup plus car s'il ne gere pas cette enorme creature il est mort et il ne risque pas de la gerer car in lui casse pas mal de lands , en verité deux en general mais c'est parfois suffisant contre les jeux deux couleurs , ne parlons pas du jeu Gifts controle , qui lui est litteralement detruit . C'est donc un killeur de choix dans le metagame actuel .
Autre finisseur Triskelion en apparence un peu faible mais seulement en apparence , cette creature est celle qui tuera votre adversaire dans 67,86 % des cas , donc nettemen plus de fois que Sundering , car elle a la double utilité de pouvoir a la fois gerer les creatures sur table et aussi de pouvoir tuer l'adversaire , trouver un moyen de la tuer une fois ses marqueurs enlever pour etre mis sur l'adversaire , imaginer quelle colle quatre a l'adversaire en attaquant et trois en se vidant de ses marqueurs , recuperer la ensuite avec Skeleton + Arcbound et repeter la meme operation , soit 14 degats en deux tours , il y a plus impressionant et vous me direz qu'il faut deja passer Trisky pour pouvoir infliger quatre dommages d'attaques mais apres Oblivion et avec les contres , disons qu'il ya des chances qu'elle passe , ensuite c'est un jeu controle et 14 blessures en deux tours , ce n'est pas donné a tout les joueurs (trois tours en faite , si on tient compte du fait que Trisky n'a pas Haste ) .
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II) Sideboard
Twincast(x4) + Kiki-Jiki, Mirror Breaker(x1) + Daring Apprentice(x1)
Cette combinaison de cartes a pour but de faire gagner une partie Instentanément contre le jeu Tooth An Nails , tres present dans le metagame et surtout que notre jeu n'aime pas du tout , il etait donc evident qu'inclure des cartes anti-Tooth etait indispensale , or le bleu dispose d'une combinaison de cartes qui fait presque gagner la partie contre ce jeu . Imaginer le cas de figure suivant : Nous sommes au tour quatre et c'est a votre adversaire de jouer , là , il lance un Rituet Tooth And Nails , dans ce cas de figure vous pourrez contrer ce sort mais si vous Avez twincast en main, ce qui est tout a fait possible vu la pioche , le nombre de Twincast du jeu et aussi le stade de la partie , donc si vous avez Twincast en main , jouez-le et copier le rituel , Twincast se met dans la pile juste avant Tooth etant donnéque vous le jouez en reponse , resolvez donc l'effet de Twincast , chercher deux creatures dans votre bibliotheque , Kiki-jiki et Daring Apprentice , mettez -les en jeu , et , comme Kiki-Jiki a la celerité , jouez son effet en reponse toujours a Tooth , copiez Daring et sacrifier la copie pour contrer le puissant rituel toujours en reponse et vous voila debarasser du rituel et donc des gros thon et vous disposer d'un Contre sur patte a chaque tour , or , si vous jouez bien par la suite et contrez les bons sorts, c'est une partie de gagner quasiment .
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Duplicant(x2)
Cette carte vous sera tres utile en cas de gros thon adverse , imaginer seulement que l'adversaire possede une creature sur table , imaginons le cas suivant : , vous etes a cinq points de vie , en face , il y a Kokusho , The Evening Star, c'est a vous de jouez mais vous savez qu'au prochain tour vous etes mort , vous n'avez pas de quoi tuer Kokusho et meme si vous le tuez, il vous infligera cinqs blessures par sa mort , or miracle ! vous piochez Duplicant qui se chargera de retirer Kokusho de la partie et vous ne perdez aucun Points de vie , de plus vous disposez d'une 5/5 et la situation peut donc s'inverser !
C'est donc une carte tres polyvalente mais qui sert de facon plus general contre les jeux jouant des grosses creatures , il est donc important de l'inclure .
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Choke(x3)
Mais dites moi ? on joue combien d'iles dans ce deck ? 2 seulement et big blue ? une vingtaine ... il est donc clair que cette carte ne nous gene absolument pas et qu'elle gene enormement BB , elle est donc indispsensable pour eviter de se faire contrer a tout va ses sorts d'artefacts et de perdre quasiment la partie , cela dit , il a les moyens de la contrer et il faudra bien jouer pour la passer , d'abord le mettre full tap en jouant des sort qu'il devra contrer comme Sylvan qu'il contrera obligatoirement , puis passer Choke qui tuera le jeu , et comme il sera full tap en plus ... la partie s'annoncera gagner ou presque .
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Meloku, the Cloudred Strand(x1)
Voila un petit bonhomme qui ne coute qu'un mana bleu , donc tres peu genant a poser et qui protege vos terrains , non pas qu'il sert forcement a avoir un kill en plus , mais aussi et surtout a proteger vos terrains , contre Ponza , imaginer qu'il cible unland d'Urza , c'est extremement embetant , et bien en reponse , renvoyant le land qu'il a ciblé et il aura user d'un casse land pour rien , de plus on a un petit token 1/1 qui vole et qui sera bien sympathique . Cette carte et donc juste faite pou proteger vos lands car ils vous arrivera rarement de vouloir renvoyer l'Urzatron pour mettre des tokens ! et comme nous ne disposons que de terrains important ...
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Leonin Bladetrap(x3)
Le probleme du jeu c'est qui est lent et que les jeux Aggros ne le sont pas et que donc nous mourrons a coup sur face a Aggro , enfin a coup sur , c'est surement exagéré , mais en tout cas , disons qu'il ya de grosses chances pour que l'on ne gere que dalle et donc leonin bladetrap va gerer tout ça pour nous , en tuant par exemple tout les tokens attaquant de Meloku ou encore mieux , detruisant tout les Rats de Rats Deck Wins ou les Ascetes troll de notre Adversaire , si celui ci est full tap et le top est que Rude Awakening meurt completement , on annule son attaque et detruit tout ses lands ! Bref , une carte tres utile dans ce jeu qui n'aura pas de difficulté a trouver les cinqs manas .
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III) Matchs up
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Autant dire que le match up est serré , certes vous avez du card avantage est c'est principalement ce qui vous fera gagner , fournissant les contres au bon moment , les Pierres de l'oubli auront egalement un grand role a jouer , nous debarassant de toutes les petites bebetes peu sympathique que Rock fourni , ainsi que les equipements tres genants , cela dit , Kokusho constitue un réelle probleme que palira bien vite Duplicant de la reserve ! Le match se dirige generalement en notre faveur , grace a une base de contres et de pioche tres efficace . Ne parlons donc pas des Sunderings qui devasteront litteralement le terrains , offrant a l'adversaire une base de terrains remarquablement reduite et nous "lestant" d'un enorme bloqueur/attaquant , meme si des parties peuvent etre perdu de maniere tres bete sans aucun manifeste de votre part , la plupart d'entre elles seront remporté , nottament en deuxieme et troisieme .
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Chaud devant en premiere , a qui sortira son Titan le premier , a vous de jouez , contres et card avantage en main , la premiere depend de vous surtout , attention a contrer juste ce qu'il faut , c'est a dire le Tooth en lui meme et tout ce qui permettrais de le faire venir , soit witness et tutor . Il faudra s'aider de la pioche pour faire des sorties raisonnable avec Titan et autre Triskele , mais je ne vous le cacherais pas la premiere est perdu quasi d'avance . La deuxieme ? elle est gagné quasi d'avance , pour peu que vous ayez Twincast MD , et là il ne gere absolument pas , c'est sa mort assuré (cf partie combo ) . Enfin presque mais a vous de contrer ce qu'il faut , ne contrez pas une toupie pour qu'il passe derriere un Tooth ! Et puis a la troisieme partie il vous suffira de la meme chance qu'a la deuxieme et la partie est en poche , si toutefois vous n'avez pas Twincast en main , alors debrouillez vous pour bricolez avec Duplicant et Oblivion stone ! car cela risque d'etre un peu plus compliquez sans.
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Sprotch ! et oui , pas pour nous mais pour lui , il nous ecrase pour peu que l'on ai pas tres vite de quoi contenir les assauts de ses blasts et petites creatures , Pierre de l'oubli est donc extremement la bienvenue contre ce jeu , enfin tout depend de ses sorties , notre jeu est regulier , pas le sien , s'il sort parfaitement nos chance sont considerablement amoindries , s'il sort de maniere reguliere , nous prenons l'avantage , il ne gere pas du tout des cartes comme Sundering , c'est donc la mort pour lui dès lors que Triskelion and co . pointe le bout de leur nez , pour peu qu'il ne nous finisse pas avec des blasts , c'est donc un match up imprevisible qui depend aussi bien de nos sorties , que des siennes et plein d'autres facteurs entre en compte evidemment , cela dit la victoire n'est pas aussi inacessible que la phrase du debut la laissait entendre .
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Normalement , les trois quarts des parties se deroule tres bien pour nous , en reserve le Leonin bladetrap aide considerablement a detruire les rats les plus faibles . Oblivion Stone nous debarasse de tout les Rats sur table , ainsi que de Aether Vial et Umezawa's jitte , c'est donc un alliez de taille dans ce duel . Et Puis Triskelion gere bien quand meme , la plupart des rats font profile bas , et on les renvoies chez eux la plupart du temps , il ne faut pas exclure le fait qu'il soit rapide et que le jeu puisse vous prendre de vitesse et dans ce cas , la partie s'annoncera comme tres dur , si toutefois vous n'etes pas deja mort .
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Aggro , c'est generalement pas notre tasse , mais Oblivion sert bien et elle nous sera d'un grand secours , heuresement comme le mono green Aggro est Aggro-mais-pas-trop , notre jeu , lent-mais -pas-trop pourra le gerer s'il n'y a pas des sorties de malade , rien de vraiement bien interessant dans ce match up , faut voir sur le terrains , ça reste tres serré parfois et ça peut etre un match a suspense ...oopah car quand le Mono green a decidé de pas sortir a cause de nos contres et de notre developpement rapide ,il pourrait bien devenir un peu plus ent et trop irregulier contrairement a notre bon jeu qui se fera un plaisir d'exploiter cette faille , qui sera parfois et rop souvent fatale a Mono Green .
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IV) Mana Curve
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:Aucune cartes
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:10 cartes ( Visions nées du sérum x4 ; Toupie de divination du sensei x3 ; Sphère chromatique x3 )
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:8 cartes (Fuite de mana x4 ; Regard sylvestre x4)
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:12 cartes (Bâton de domination x1 ; Pierre de l'oubli x4 ; Echarde de squelette x3 ; Soif de connaissance x4)
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:1 cartes (Brocanteur entravarc x1)
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:Aucune cartes
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:4 cartes (Triskèle x2 ; Esclavagiste d'ames x2 )
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:Aucunes cartes
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:2 cartes (Sundering titan x2 )
Alors ? plutot pas mal la base de mana , si on enleve les trucs a huits , six manas qui sont joués avec l 'urzatron , on obtient une excellente base de mana avec pres de 30 cartes a 3 manas ou moins ! digne des plus grands jeux aggros non ? enfin le jeu s'en differencie pas mal quand meme ... mais ça reste neamoins une tres bonne base de mana .
V) Conclusion
Blablabla tres bon jeux blablabla bat tout les autres jeux blablabla premier de tout les meilleurs pro tours ..Bon certes cette phrase ne veut strictement rien dire , mais esperons qu'elle devienne vrai , ou presque , le jeu commence deja une carriere sous une version mono couleur , moi je vous propose en splash pour plus d'originlaité ? Sachez que ça reste competitif meme si pas mal de jeu batte le mien , je n'ai pas la pretention de faire un jeu invincible de toutes facon , mais celui a ses chances , meme en version splash , cela dit , si vous tenez a mettre toutes vos chances de votre coté , la version mono couleur semble faire plus de resultats .
@+
38 commentaires
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789alex Lundi 16 Octobre 2006 à 19:43Balèze mais un peu lent.
9/10 -
Knuckles21 Mercredi 31 Août 2005 à 20:06D'un autre coté Blackwarrior67 Tooth ne joue plus colosse depuis longtemps alors c'est pas un problème...
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blackwarrior67 Lundi 29 Août 2005 à 15:44Tooth a des boseiju donc ta combo avec Jumelance ne marche pas. Ce n'est pas avec la pierre que tu détruira son Colosse.
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jb90 Lundi 29 Août 2005 à 12:58fais gaffe a ce que tu dis , la triskele est réellement le tueur du Mono u Urzatron ,j'admets qu'en theorie c'est pas facile a percevoir mais test par toi meme et tu verras que c'est réellemnt la creature du jeu .
@+ -
galichon666 Lundi 29 Août 2005 à 10:14fait un mono arto en urzatron et la ca pete

sinon jaime bien ton jeu
, a part triskele qui est pa terrible moi perso je mettrais collosse phyrexian. -
jb90 Samedi 27 Août 2005 à 18:17je me suis mis un 10/10 , aller chercher l'erreur !
Ya un petit probleme....
@+ -
gregledement Samedi 27 Août 2005 à 00:13je trouve ça trop classique et demodé on est en type 2
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GreenGerem Vendredi 26 Août 2005 à 21:54la combo c'est esclavagiste+echarde+brocanteur (c'est expliqué dans son deck mais encore faudrait-il savoir lire...)
et il ne met pas memnarch car celui a besoin de 3 manas bleu pour sa capacité, hors dans un jeu 2 couleurs avec l'urzatron ils seront difficiles a obtenir...
c'est n'importe quoi de mettre 5/10 alors qu'on ne comprend meme pas le deck ! -
lukh59 Vendredi 26 Août 2005 à 15:47combo echarde squelette + esclavagiste ???
esclavagiste n'est pas une créa : ça marche pas !
ET POURQUOI PAS DE MEMNARCH ???
Allez disons 5/10 , pour le splash vert avec sylvan , ça me semble une bonne idée...
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ractar Vendredi 26 Août 2005 à 09:37les carte en anglaispa genail mai apres avoir tradui jai realiser que ton deck est bien mai un peu classique
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lopes_9312 Jeudi 25 Août 2005 à 16:53Pour ce qui concerne T&N, tu mets dans ton report que la deuxième est quasiment gagnée d'avance grâce à Twincast. C'est ce que je me disais aussi. Mais, en l'ayant playtesté, T&N s'en sort quand même pas trop mal à condition qu'il rentre son switch créature. Un bon T&N en tout cas ne jouera jamais son tooth si tu as 2 mana bleu de dégagés.
Bon, cela ne remet pas en cause le fait que la tech twincast est quand même énorme contre T&N. -
sangoten Jeudi 25 Août 2005 à 13:55sympa bien expliquer mais pas original 9/10
scuse si c'est un post court mais fo que je note quelque deck -
jb90 Jeudi 25 Août 2005 à 10:07je suis desolée de savoir mieux parler anglais que toi , mais figure toi que , oh miracle ! il y a une liste du deck avec tout les noms de cartes ! et oh encore un miracle ! une fonction recherche dans MC ! et puis franchement , je joue pas mal sur MWS donc je suis habituée a manipuler les noms originaux donc c'est plus simples pour moi de marquer en anglais .
@+ -
kokusho Mercredi 24 Août 2005 à 23:11ps je met pas de note paceke g pas envie de chercher pendant 1 heure les noms francais des cartes
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kokusho Mercredi 24 Août 2005 à 23:09te sens tu obliger de citer ttes les cartes en anglais dan ton commentaire serieu c un site francais donc je vois pas l utilité d utiliser des mots anglais alor que tu peux les dire en francais,c totalement stupide dsl
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Ankhhotep Mercredi 24 Août 2005 à 19:15...je trouve que tu devrais parler de façon plus simple. Parce que les débutant comprennent certainement pas tout...
Bon il est assez puissant mais il doit y avoir moyen de l'accélérer.
Et puis (c'est un détail m'enfin), on met pas d'espace entre la fin des phrases et le point. Ankhotep, chieur
@++ -
jb90 Mercredi 24 Août 2005 à 13:41
1) Un tooth qui fait boseiju et qui récupèrent vampire+triskèle, tu lui dis "coucou" ?
2) Pas de kill alternatif en cas de salage rigoureux ? Dingue comme ça peut suffire à faire game contre toi...
1)Je dit Oblivion stone , je dis Mindslaver , je dis Duplicant, d'autres argument ?
2) Mana leak et condescend , ça sert a quoi ? Sinon le jeu arrive a avoir six manas pour Triskelion , t'inquiete pas , c'est pas extremement cher six manas .
Non pas que t'es arguments etait infondé mais presque ....
@+ -
AgentPLE Mercredi 24 Août 2005 à 12:29J'ai été un pionnier du monoUurza que je jouais dès la sortie de fifth dawn avec orbe mesmérique+creuset des mondes (kill au sceptre iso + blocage cérébrale ou à la tour des murmures).
J'ai deux remarques.
1) Un tooth qui fait boseiju et qui récupèrent vampire+triskèle, tu lui dis "coucou" ?
2) Pas de kill alternatif en cas de salage rigoureux ? Dingue comme ça peut suffire à faire game contre toi...
PLE : "Qui dit mana dit chocolat. Qui dit pas de mana dit..." pas de mana -
lopes_9312 Mercredi 24 Août 2005 à 09:52Pour être franc, je n'ai jamais testé ce jeu mais Menmark, mais à 1ère, Menmark semblerait bien y trouver sa place.
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jambonbadil Mardi 23 Août 2005 à 21:27yavimaya cost est réédité en 9éme
Ton deck est tripan mais peut etre un peu lent le baton est sympa mais un peu lent voila ,et puis kan meme c bien de réutiliser tous les artos un peu mort a cause des bannissements -
Skyrel Mardi 23 Août 2005 à 20:39mais que foutent yavimaya cost dans un t2?
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Aargh Lundi 22 Août 2005 à 01:12J'aime bien l'idée du splash. Mais bon, j'chuis pas grand fan de Big Blue (i'm'les casse à chaque fois que je joue contre lui, j'aime pas jouer autour des contres)
Par contre, j'aurais mis Naturalize ou Oxydize en side, au cas où... -
Kitabatake Dimanche 21 Août 2005 à 23:20Je rencontrais souvent ce deck sur le net et maintenant il arrive dans la base des sites comme magicorporation ou magicville.
Pour le splash g deja vu un deck(ou 2 p-e, le nb de fois ou je suis tombé contre ce deck^^)blu-tron qui le jouais, par rapport à la version mono-blu c un peu moin fort mais ça reste correct(ça aide tjs) -
b-let Dimanche 21 Août 2005 à 22:46Il te manque minamo, sinon ca va, c'est un U-tron quoi, pas fan, mais c'est toujours bien le changement
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MibuKyoshiro Dimanche 21 Août 2005 à 19:48A part ça, y a que les petits zizis qui ont peur de ne pas avoir l'urzatron à temps et qui rajoutent du vert pour Scrying. En bleu sans splash le deck a en général 70% plus rapidement le tron que TnN, alors splasher sàr. ça ferait de la place pour Memnarch et surtout Rewind.
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dragonfighter Dimanche 21 Août 2005 à 16:05C'est moi ou c'est le premier mono bleu à splasher?
Enfin, ca m'a l'air pas trop mal sinon.8/10 -
vima Dimanche 21 Août 2005 à 15:50trop cool de se baser sur le titan morceleur en plus si l'adversaire a des lands il ne peut plus jouer de créatures oude sort
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Cwell Dimanche 21 Août 2005 à 14:30Tout à fait d'accord sur le fait que tu joues Yavimaya Coast... mais j'ai beau chercher, je ne vois pas Choke dans la liste des cartes de la 9e edition :s
Sinon, bonnes idées, même si en tant que joueur de blue tron, je trouve que Memnarch a plus sa place que le Morceleur... le splash vert est par contre une idée intéressante (cb de fois il m'a manqué la tour pour le tron :S)
Enfin, dernière remarque (et ne pense pas que j'essaie de te descendre
), le side contre tooth ne me paraît pas adapté, le tron dispose (comme tous les decks bleus) d'un side fantastique contre tooth, qui permet de le tuer au tour même où il le lance, et peu importe Boseiju : Twincast sur tooth => Uyo, Silent Prophet + Triskèle; le Tooth est toujours dans la pile, tu le copies avec Uyo, tu vas chercher 2 mephidross vampire : compteurs infinis sur triskelion : dommages infinis sur le joueur. LE tooth n'est même pas encore résolu.
Voilà, 4 manas, twincast en main et tu tues tooth vite fait bien fait
Sur ce, tu mérites un 9/10 pour tes idées
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omicron Dimanche 21 Août 2005 à 13:37un bon deck urzatron; efficace et fort.
la reserve est tres bien pensée; j'adore !
le seul petit truk que j'integrerai serai,éventuelement 1 ou 2 baton de protée qui serait assez fort vu les crétures présentes.
10/10 -
Laquakiller Dimanche 21 Août 2005 à 13:37j'suis pas trop d'accord pour l'utilisation de t&n... ce deck a le mérite d'étre original et même s'il parait plus lent que le deck t&n, il a l'air plus solide grace aux contre...
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Brank Dimanche 21 Août 2005 à 13:20Bon ben désolé pour ma note à 9, je croyais vraiment que ça marcherait pas aussi bien que ça étand donné que d'après moi, 8 contre ne pouvaient pas tout gérer. Enfin, lorsque tu regardes les match up d'après jb90, tu peux remarquer que aucun d'eux n'est excellant. Bref, je ne sais pas trop quoi en penser...
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zima Dimanche 21 Août 2005 à 13:01Il est ou memnarch, cette superbe creature qui te permet te prendre les permanents de l'adversaire, je le prefere de loin au titan, qui dans ton deck ne casse qu'un seul land contrairement au deck dent et ongle qui en cassse trois!!! (titan + kiki-jiki)
Sinon la touche de vert pour les regard sylvestre est bien pensé.
Je trouve qu'il manque de bounce comme les vérité resonantes qu'il serait bien de rentrer mais pas en 4 exemplaire
En tant que joueur de blue tron j'aprécie la touche de vert et malgres l'absence de memnarch ca mérite un 9/10. -
jeremielabille Dimanche 21 Août 2005 à 12:52regarde les derniers decks qui gagnent et tu verras quoi???
Mono bleu urzatron dans les premieres place tout le temps !!! -
jeremielabille Dimanche 21 Août 2005 à 12:50C'est le nouveau deck a la mode , il est très puissant et tu l'as bien monté , je rajouterais boseiju péter celui de l'adversaire car ca tu geres pas et c'est con pour un jeu qui contre pas mal ...
Le reste rien a dire , la reserve est tres bien pensée . -
Brank Dimanche 21 Août 2005 à 12:03He bien je ne sais pas trop quoi dire : ce jeu est certes très bien monté, le choix des cartes est certainement parfait, le side est extrêmement bien monté, le tout a dû être réfléchis bien longtemps... mais, pourtant, je pense qu'il a peu de chances face aux autres jeux !
Tooth and nail part sur le même principe que le tien mais sort plus rapidement (tes contre sorts font pencher la balance en ta faveur mais il te faut le mana, et le contre sort en main, toujours au bon moment) ; tous les deck aggro vont te rouler dessus par leur vitesse de frappe trop grande et puissante ; le mono rouge va te détruire les terrains obligatoires pour gagner. Bref, tout a beau être bien fait, je pense que tu ne pourras pas l'élever au rang des deck T2.
Je mettrais donc 9/10 car tout cela reste une idée que tu aurras exploité jusqu'au bout : domage ! -
ben_15 Dimanche 21 Août 2005 à 11:26ton deck et pas mal mais je ne suis pas tres convaincu car si l'adversaire te detruits tes terrains d'urza, ton deck tombe un peu a l'eau m'enfin ce n'est pas moi qui le joue 7/10
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jb90 Dimanche 21 Août 2005 à 10:13j'ai crée ce deck au moment ou city of brass etait dans le format et comme j'ai vu que l'on pouvait poster des decks avec la neuvieme , j'ai mis Yavimaya coast dedans , donc il se peut qu'il y ai des allusions a city of brass ,dans ce cas remplacer city of brass par yavimaya coast .
@+ -
portikuss Dimanche 21 Août 2005 à 10:06Je n ai jamais testé ce deck, donc, go test, mais une erreur qui m a frappée !!
Tu parle de cité d aerain, mais c est cote de la yavimaya :p
Je pense qu augmenter le rendement de la combo mind slaver serait une bonne idée, ou la rendre plus accecible. Vu que cette combo est 100% artefact, pourquoi ne pas faire 3 petites places pour Fabrication ?
De plus, cela te permettra d aller chercher une triskelle ou un titan. Cela arrivera en complement de la pioche.
Pourquoi ne pas jouer le meloku de base ? en effet, les marqueurs sur le pont de glace ne sont pas infini, tu n en a qu un. Or je pense que tu risque d en avoir besoin d un peu plus. Enfin, c est mon avis.
Malgres tout ce deck est morts dans 2 mois. Domage.