Deck Magic the Gathering : Meule T2 !
Liste du deck
Créatures (1)
Éphémères (25)
Rituels (4)
Artefacts (4)
- 4 Meule
Enchantements (3)
Terrains (23)
- 4 Rivière souterraine
- 7 Marais
- 12 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (7)
- 3 Évacuation
- 4 Boomerang
Rituels (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Saluts a vous,
voici un deck fort sympa, et ma fois assez competitif.
Je suis heureux de vous presenter ici mon nouveau deck, le deck MEULE.
Petit recapitulatif sur ce qu est ce deck :
Le but de ce deck n est pas de tuer votre adversaire en lui enlevant de la vie, mais en lui enlevant TOUTES les cartes de son deck. Pour parvenir a cela, nous avons exactement 3 cartes, chacune ayant un but precis :
- Traumatisme : Le vidage de masse, la moitié de la bibliotheque, je vous jure que c est enorme ( en moyenne 17 cartes en moins )
- Meule : c est pas pour rien que le deck porte son nom .. cet artefact a un rendemant enorme, pour 2 mana, sa enleve 2 cartes,sur 60 cartes, c est rien, mais quand un traumatisme est passé, sa fait flipper.
- Pensées decouragées : Cette carte est comme une meule, mais elle peut devenir redoutable pour peu que vous ayez un ou 2 arcanes en main. Si vous avez 2 pensées et 1 arcanes, sa devient enorme ( 8 + 8 + 4 = 20 cartes en 3 tours,si vous avez le mana requis ... )
Voila, donc vous savez ce sur quoi ce base le deck, nous allons donc passer a l analyse un peu plus aprofondie du deck.
I) Les creatures, enfin, je devrait dire, La creature.
Le djinn mahamot, pourquoi lui ?
- parce que l image en 9eme edition est magnifique !! c est deja une bonne raison.
- parce qu il tue n importe quel dragon sans mourrir.
- parce que c est moi qui le descide.
C est un kill alternatif si vous ne parvenez pas a meuler assez votre adversaire ( ce qui est fort peu probable )
II) Les sorts.
1] La meule :
- traumatisme : meule intensive de milieu de partie, sa accelerera de facon consequente la mort de votre adversaire.
- pensée decouragés : combiné aux nombreux arcanes du deck, elle fera un ravage
- meule : ben ... devinez a quoi elle sert ...
Voici donc comment vous allez tuer votre adversaire. Votre deck n etant pas un deck bourré de contre sorts, montré lui au debut que vous gardez le mana que quand vous avez de quoi contrer, et au fil de lapartie, jouez le bluff, je vous assure que samarche assez souvent.
2] Le controle.
a) Contres sorts :
Il n y en a que 7, 4 fuites de mana, dont la puissance sera totale au debut de partie et s eteindrat vers le milieu, 2 rembobinages, qui prendront la suite de fuite de mana et enfin 1 oppression rigoureuse qui est la juste au cas ou vous l ayiez en main et qu elle devienne subitement vitale.
b) Les anti creatures :
Ve que ce deck ne joue pas de creatures, il faut le proteger de ce coté, il y a donc toute une panoplie d anti creatures parmis les plus efficaces du moment :
- Trahison de la nuit des ames : cette carte vient en renfort des rires atroces pour ameliorer leur rendement et aussi pour contrer une antienne glorieuse un peu trop genante.
- Rire atroce : votre principale anti creature, il gere quasiment toutes les creatures du debut de partie, et massacre WW a lui tout seul.
- Chuchotement d horobi : ce fut le gros dilemne; lui ou obscur banissement ? en effet, obscur banissement ne demande qu un mana noir, donc est plus facile a jouer, mais chuchotement est un arcane, donc potentiellement interessent avec lapensée decouragée, d ou sa presence, cette carte gerera tout ce qui est trop gros pour le rire atroce.
c) Le role de jumelance :
Ce tte carte sert :
- d acelerateur de mana en copiant une portée adverse
- d anti creature en copiant un des notres ( si vous avez assez de mana, vous pouvez meme copier rire atroce impregner d un autre rire atroce, effet netoyage garanti ! )
- De kill, encopiant un sort de meule ( pensée impregnée, un traumatisme )
- Enfin, tout ce que vous voulez .... vraiment, cette carte peut apporter a votre deck ce qu il vous manque au moment où vous ou votre adversaire le souhaite.
Je doit parler des terrains ?
Apres cette legere presentation des cartes du deck, voici en quelques lignes sont mode de fonctionnement :
FONCTIONNEMENT :
Ce deck netant pas un deck aggro ( et oui, pas de creatures violentes rapidement jouable ) ou tout autre deck qui massacre sont adversaire rapidement, il vous faudrat etre patient, ce deck se rapproche d un deck controle, sans reelement en etre un, a cause du manque de controle que celui ci possede, c est pas avec vos 7 contres et vos 11 anti creatures que vous allez reelement faire la loi. Le but etant de reunir assez de mana pour ... meuler votre adversaire, mais attention, les deck avec du vert sont tres vicieux et n hesiterons pas a sortir toute leur artillerie anti artefact pour venir a bout de vos meule, et sa, sa a le dont de m enerver, voire ue carte si innofensive se faire massacrer a coup de degradation, naturalisiation ou tout autre truc mechant, sa me fend le coeur, enfin, passons sur ces evenements tragiques de la vie de votre futur ( j espere ) deck.
Donc, le principe est simple, poser des terrains, contrer, netoyer la tables de toutes ces creatures, et commencer a meuler pour finir la partie.
Pour un rendement maximum, jouer le traumatisme des que vous l avez en main / avez assez de mana, sa fait vraiment mal au moral de votre adversaire ( j ai jamais jumelancé un traumatisme, de peur d une victoire par forfait a cause de la crise cardiaque de mon adversaire, ben oui, les 3/4 de la bibliotheque en moins, sa fait mal, tres mal
Ce deck est assez ( beaucoup ? ) vulnerable a extraction cranniene, mais, ne sachant pas quoi enlever pour la mettre, j ai descidé de ne pas la jouer. Mais si vous avez une idée, n hesitez pas a la mettre, sa m aidera surement.
Vous voyez, c est extremement simple a jouer.
III] La reserve.
-- Evacuation : votre adversaires joue beaucoup de creatures assez grossse, et trahison devient inutile ? voila la solution de rechange, faite le reposer toutes ces gentilles bebetes ...
-- Boomerang / temps du jusant : ces 2 cartes sont la pour remplacer les chuchotements dans differents cas :
-Boomerang : a rentrer contre les deck a base de blanc, car un masque d ivoire en jeu, et c est fini pour vous.
-Temps du jusant : A rentrer contre les decks a forte dominance noire, permet de neutraliser ces creatures pour 2 tours, on regrettera la fait que ce soit un rituel, mais on aprecira sont seul mana bleu dans le coup de mana.
-- Persecution : Les decks controle ont la facheuse manie de ne pas apprecier cette carte, donc donnont leurs l occasion de ne pas aprecier votre deck par la meme occasion. J ai pensé a la remplacer par notre chere extraction, mais,je perd enormement d eficacité face a controle. Cette carte massacrera aussi tous les deck mono-colors qui ne vident pas leur main trop vite.
IV] Courbe de mana.
sans side avec side
sorts a 1 : 4 4
2 : 14 18
3 : 4 8
4 : 10 10
5 : 4 11
6 : 1 1
moyenne : 3 environ ( 2.97 pour etre precis ) 3.2 environ.
23 terrains.
V] Matchs up
Note : certains tests ont etait effectués sur internet, d autre en vrai ( notamment T&N, big blu, U/W controle, Gift deck )
WW : assez dur, surtout si antienne T3, mais sinon, rire atroce vous permettrat de tenir assez bien, et puis, une fois sa main vide, ce deck perd beaucoup en efficacité.
Mono R : impossible, il casse les terrains, il blaste tellement vite, vous ne pouvez rien, j ai joué contre une version avec banc rouge + myojin rouge + scintillecroc, je vous asure que c est TRES violent ( et TRES puissant ). ( NB : je suis mort au T1 une fois )
R/G controle : Moins ennuyant qu avant car plus de sous la charrue, ce deck est egalement tres dur a manoeuvrer. IL controle tres bien vos ressource de mana ( merci deraciné et tous ces casses terains ) et n a presque aucun mal a vous tuer.
Big Blu : contrerement a ce que je pensais, ce match se negocie pas mal, et c est souvent du 50/50, en effet, il faut attendre que votre adversaire face une bourde ... mais si une meule parvient a rester en jeu, sa sera tres difficile pour lui de s en sortir.
T&N : La grosse surprise, sur les 5 matchs que j ai fait, j en ai gagné 4 ... et franchement, je suis tres ettoné de ce resultat, pourtant le deck contre lequel j ai joué est tres bien construit. Faut croire que contrer les tuteur de terrains, sa le demoli totalement. De plus, un de mes traumatisme l a massacré, -4 temoins eternel d un coup ... sa fait pas tres plaisir !
U/W controle : Deck tres puissant, mais selon les versions, avec 8 a 11 cartes mortes dedans ( colere, prison, jugement ultime ), ce deck etant moins contreur que Big blu, vous allez pouvoir rivaliser avec celui ci sans trop de probleme. La persecution post side a la place des trahison et d un rire feront un massacre si elles passent.
Gift deck : un bonheur ... 99% de victoire, ma seule defaite est du a kokusho qui est venue et parti au cimetiere 2 fois ( vive deces du heros et reanimationsans ame )
Test de derniere minute :
Combo dans la breche ( basé sur kokusho ) : ce deck etant quand meme assez instable, il est facile a battre, mais si il parvient a partir normalement, c est cuit de chez cuit, en 2 tours, vous n existez plus. Heuresement que les contres sorts sont present,ils font un sacré bien.
Voila, j ai fini, j espere que ce deck vous conviendrat. C est un deck original, et assez competitif, ce qui est assez rare de nos jours. J espere que le bloc ravnica lui apportera de belles cartes a utiliser. Vous remarquerez l absence de cartes du cycle mirrodin, mais on peut tres bien jouer avec, en remplacant par exemple trahison de la nuit des ames par le baton de tonnere.
Amicalement, portikuss.
70 commentaires
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david26110 Mardi 06 Mai 2008 à 12:28pour le dernier message... aperçu de l'inimaginable n'était pas encore sorit au moment de l'édition de ce deck, mais c'est sure qu'aujourd'hui c'est une carte induspensable dans ce type de deck...Sinon j'adore ce deck, je me le suis fais, c'est super sympa.
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zeshadow Samedi 28 Avril 2007 à 14:51torai kan même pu ajouter " aperçu de l'inimaginable ", parce que pour un deck meule, sa meule pa tellemen
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dsk Lundi 26 Février 2007 à 17:21avec damnation sa serait pas mal 8/10
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BlackMutant Dimanche 23 Juillet 2006 à 22:05Eille lotus noir begins cest suppooser etre un deck T2 meme si cest po marké alors counter spell on peu po le mettre car a ce que je sache la 7ieme edition c po T2 xD
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BlackMutant Dimanche 23 Juillet 2006 à 22:03Yé vrm marde tonm deck quand meme le djinn mahamot taurais pu le mettre plus kune fois tséé tapel sa un kill
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zweistein Mardi 06 Décembre 2005 à 15:21Je trouve le cheminement pour arriver au bout excellent mais personellement j'aurais joué quelques sceptres car avec la pensée, la capacité de meule est deux fois plus grande et tu peux jouer des arcanes par-dessus et avec jumelance, j'en parle pas...
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barani Lundi 24 Octobre 2005 à 22:55pas mal mai meriterai davoir plus de meule une question tres bete:pouver vous m'expliquer l'effet de jumelance je ne compren pas ce quet la pile
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lotusnoirbegins Mercredi 19 Octobre 2005 à 13:50Mais RAVNICA n'était surement pas sortit quand t'as fait ce deck mais tu pourrais y mettre
Aperçu de l'inimaginable.
@++++ -
lotusnoirbegins Mercredi 19 Octobre 2005 à 13:44Mais a la place des Fuite de mana j'aurais mis des Contre-Sort mais bon. Chacun pense comme il veut.
Salut,
lotusnoirbegins -
wennieSeb Dimanche 11 Septembre 2005 à 14:50Concept original, sympa. Par contre il manque le kirin bleu qui aurait aidé vu le nb d'arcanes qu'il y a.
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illinda Mercredi 07 Septembre 2005 à 21:54trop lent... trop trop lent... le pire c'est que je réfléchis à un truc pour le rendre plus rapide... mais je me rends compte que agro et ww seront toujours "plus" rapide...
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benji13 Lundi 05 Septembre 2005 à 19:01Respect ! ton jeu est exellent ! Mais je ne pense pas qu'il face le poids contre mon jeu Weenie white équipements
C'est domage qu'il soit trop lent. Tu devrais rajouter des sorts de pioches. Mais bon, Comme je suis indulgent je te met quand même 9/10. Te plein pas ! C'est très bien !!!
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blackrabbit Samedi 03 Septembre 2005 à 13:14un peu lent à mon goût mais il assure ton deck je le vois bien contre un deck aggro
mais contre un jeu blast ?
8.5/10 -
jboubou Vendredi 02 Septembre 2005 à 13:19ce deck, il gere. Imaginez le contre le mono white controle qu'il y a au dessus vu qu'il n'a pas de creature. Le djinn est trop bien ne le change surtout pas d'ici ravnica. Justement avec Ravnica tu pourra trop l'ameliorer exemple: le bilande, le vampire( je sais pas se qu'il fait mais vu sa consoeur noir vert, la gorgogne il sera trop puissant) et sutout meule( -10 carte pour 2 c'est pas mal, + twincaste c'est mieu
) -
vima Dimanche 28 Août 2005 à 16:43tu sais tu pourrais introduire la meule de ravinca dans ton deck quand elle sortira
bien sur autrement bon deck de défausse
bien sur si des créatures sont plus puissante que djin c'est pas gagner
mais bon deck quand même! -
cronos339 Dimanche 28 Août 2005 à 12:38ouais il va bien se deck, je l'ai fai en proxy et c'est vrai qu'il est pas mal fort. Moi j'adore la meule, mais je trouve que ya pas assez de carte qui coute 1 mana pk pa mettre un mox pour acelerer le jeu?
9/10 -
kingofmephidross Samedi 27 Août 2005 à 09:01je le trouve trop génial.je crois que je n'ai jamais vu mieux
10/10 -
glissacherchesoleil Mardi 23 Août 2005 à 20:56il est original pour un meule puissant et très marrant à joué
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ilkar Lundi 22 Août 2005 à 14:34j'ai fait le deck et il marche vraiment bien par contre j'ai enlevé le djinn et je l'ai remplacé par 1 kokusho, 1 Keiga, et un kirin bleu pour la meule.
parce que tu dit quavec djinn tu tue un dragon en resistant. mais si l'autre a le dragon bleu tu le tue et tu te fait choper ton djinn donc bonjour le bordel.
autrement super deck!! -
portikuss Lundi 22 Août 2005 à 09:21pour l absence de creatures :
Dans ma toute 1ere version, il y avais 2 kirin et 1 meloku, mais pourquoi les avoir enlevé ?
Le kirin n est pas si efficace que sa, j ai preferé y rajouter du controle.
Le meloku, dans le version que je joue actuellement ( blanc/bleu ), il rentrerai probablement, mais, j ai la fleme de chercher quoi enlever.
Pour le tourment :
Ce deck l integrerez probablement, mais a quel prix ? Cela serai extremement dangereux pour moi. Imagine je lance le tourment, et mon adversaire me sort quelque chose que je ne gere pas ( une creature, un masque d ivoire ).
Pour evermind :
J impregne comment mes pensées sur un evermind ? J ai besoins des sonder les brumes pour impregner mes pensées, et encore plus dans ma nouvelle version, car il y a moins d arcannes !! -
Emperor Lundi 22 Août 2005 à 09:09Mais vire sonder les brumes pour evermind !
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Uzumaki-naruto-kun Lundi 22 Août 2005 à 03:18jaime bien vu le nombre de créature il fé peur lol. sérieu ta plein darcanne pk tu nous met pa 2 kirin aux sabots de nuages (le truc ki meule a chak foi ke tu joue un sort darcanne é desprit) é un ou 2 méloku histoire de gérer un peu o ka ou lé pete créature son pa la. ta aussi laprenti jushi ki meule grave kan il é retourné. jte met 7
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jer21 Samedi 20 Août 2005 à 17:06temps du jusant, peut etre parfaitement remplacé par 4 extraction cranienne, pour virer masque d'ivoire....
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Kulgan Vendredi 19 Août 2005 à 21:02Au hasard, Temps du Jusant sur kokushpif suivi d'un coup de meule ca m'as l'air bien fort pas toi ?
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Lord_Radwish Vendredi 19 Août 2005 à 19:50je regrette juste l'utilisation de Temps du jusant. Ca me parait contraire à l'esprit "meule". Pourquoi ne pas profiter des derniers jours de vérité résonnante??
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Alceste666 Vendredi 19 Août 2005 à 18:05Trois jugement ultime en side si tu joue déjà 4 colère de base ? c'est franchement lourd et redondant. Si tu es fan de jugement ultime, autant en mettre deux de base et virer deux colères, mais ca ralenti carrément le deck ... Contre BB, pourquoi ne pas mettre grille de défense ? Masque d'ivoire ? Bien contre mono rouge, quand à mono noir control, il a d'autres moyens de tuer qu'au drain de vie like, donc je suis sceptique aussi Le problème pour masque est que comme tu ne joue pas de créatures, il va tout te mettre dans la tronche le plus vite possible, donc j'ai peur pour tes points de vie au tour 4 ... Pour l'idée d'hardcore nation, c'est franchement pas mal ... Ca peut permettre d'achever l'adversaire au tour suivant le tourment sans fin, en calculant bien son coup, surtout que tu joue jumelance, franchement bien vu !
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Zaary Vendredi 19 Août 2005 à 17:45Sympa. L'idée est bien, le deck bien construit en fonction de ton idée de départ. Par contre comme le msg précédent je te vois difficilement gagner contre de l'aggro ou du controle.
8/10 j'aime bien les constructions plus originale que les trucs qu'ont voit toujours ^^ -
thep1p1 Vendredi 19 Août 2005 à 16:28ba si tu arrive a gagner contre aggro avec ça toutes mes félicitations... parcequ'il est beaucoup plus rapide que toi. Ton deck doit etre du bonheur pour control qui lui aussi te roule dessus, vu que tu ne pioche pas assez pour tenir sous ses contres. Donc récapîtulons, tu perd vs aggro, tu perd contre controle... Ben il reste les deck combo, oh c'est balot il n'y en a pas dans le format, donc tu perd contre tout les decks du format, félicitations.
Meules ça a jamais gagné un pro-tour, c'est peut etre qu'il y a une raison.
Allez 4 parceque tu dois gagner contre random-p1p1, c'est à dire : mirror.
encore merci pour m'avoir bien fait rigoler. -
HardcoreNation88 Vendredi 19 Août 2005 à 14:58Mais c'est pas vrai !!!!!!!!!
J'ai vraiment 2 main geuche!!!!
JE VOULAI METTRE 8 et je fou 5 comme un con !!!
Et c est pas la premiere foi k ca m arrive!!!
dsl portikuss. -
HardcoreNation88 Vendredi 19 Août 2005 à 14:57Bon pour revenir a qulque chose de plus serieux, je trouve ton deck pas mal, car il offre une nouvelle version plutot attirante de meule avec l'exellent pensée découragé, mais il reste kelke point faible, notemment ton kil alternatif, un monoblack ou un aggro aura vite detruit ton djinn de plus il n'y a pas de reel défense mis a part le fait de vider la bibliotek adverse.
Personellement je jourai une carte dasn ton deck en un seul exemplaire pour vraiment mettre un terme a la partie se serai tourment sans fin, en sachant que de toute facon une fois les meule posées et les pensée aussi le tourment sera tres dificile pour l'adversaire, je pense vraiment ke cette carte en kill final pourrai etre vraiment bourrin.
Et finalement les autres l on deja dit, contre un monoblack deffausse ton deck est vraiment faible.
Mais bon pour le reste je trouve ce deck une bonne approche d un nouveau type de deck meule.
8/10. -
dragonfighter Vendredi 19 Août 2005 à 13:06A mon avis t'aurais pu mettre des cerebreffaceurs soratamis dans ton deck pour avoir plus doyens de meuler.
PAr contre le kill alternatif je le trouve franchement moyen(c'est pas au tour 6 que tu vas arriver à tuer ton adversaire à coup de 5 points de vie par 5 points de vie). -
portikuss Vendredi 19 Août 2005 à 12:23Il est vrai que ce deck a dur mal face a mono noir, mais, je travail sur le side, est il est EVIDENT que 4 masque d ivoire ferez le plus grand bien.
De meme, je pense jouer 2 Boseiju de base ( a la place d une ile et d un marais ) et 2 suplementaires en side. Cela reglerai le probleme de Big blu et aussi clamerai bien Mono noir.
Pour ce qui est des 4 contres, il ne faut pas contrer tout, juste ce qui est necessaire. Kokusho, un kodama du nord ( priorité a lui !! ).
Donc voici l ebache du side de ma future version ( je reppel que je ne joue aucune carte mirrodin, car ce deck est post ravnica :p )
Side : 15 cartes :
4 masques d ivoire
2 boseiju
3 jugement ultime
3 extraction cranienes
3 "random", pas encore d idée ( mais p-e spectre hypno
)
Pour le rituel :
pour un mana bleu, et un noir, il met les 10 premieres cartes de la bibliotheque dans le cimetiere. Vraiment violent. -
nimajneb14000 Vendredi 19 Août 2005 à 12:038/ 10 .
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Drovsky Vendredi 19 Août 2005 à 10:43Au risk de passer pour un noob, de quel rituel parle tu?
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Alceste666 Vendredi 19 Août 2005 à 08:33sorts : ( 37 )
4 meules
4 trauma
4 pensées
4 "meule de 10 cartes"
4 colere
4 prison
3 brumes
4 sonder
4 fuites
2 jumelance
terrains : ( 23 )
3 pain lend Bleu noir
3 pain land Blanc noir
10 iles
7 plaines
Intéressante, mais j'ai peur que sans spectre, enfin ... à voir ! Sinon c'est vrai que la surabondance des painlands permet de faire des jeux bicolore avec un splash supplémentaire, les decks à venir vont être très intéressants ! Pour en revenir à celui-ci j'ai un peu peur quand même ... Jb et Scythe ont raison sur plusieurs points et je pense que le deck est tres risqué sans scpetre, car il oblige à garder une pensée voir même deux en mains pour jouer l'imprégnation à chaque tour ... mono bleu ne se laissera pas faire, de même que mono noir et sa défausse ... et ce n'est pas avec 4 contres que l'on pourra tenir (cette remarque s'applique tout aussi bien à ma version). Le deck est très sympa à jouer entre amis, mais je ne sais pas si il peut faire un bon deck de tournoi. A moins bien sûr que ravnica n'apporte autre chose que le rituel N/B (déjà un spoiler avant d'etre sorti, sa côte me fait peur par avance, du coup !). De plus, on ne sait pas encore à quoi va ressembler le format "post rotation", mais moi, honnêtement je suis un peu pessimiste ... Wait and see ... -
HardcoreNation88 Vendredi 19 Août 2005 à 00:55La Magic Mafia a décider de tout cartonner...
N'empêche que moâââ, je suis Zooro et que je défend la veuve et l'orphelin, et je prônne le pacifisme.
A l'aide de fleurs et de bizouxxxxx!!!
Nan je déconne, tout ça pour dire: " Vous êtes con de vous battre pour un deck!!! " -
portikuss Jeudi 18 Août 2005 à 20:03menacer ? menacer qui ? ou ? quand et comment ?
Si vous avez prit les 2 messages que j ai posté pour de menaces, j en suis desolé, cela n en avais pas lebut, ni l envie.
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Schyte Jeudi 18 Août 2005 à 18:38Non pitié, me frappez pas *snif* LOL
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HardcoreNation88 Jeudi 18 Août 2005 à 18:29Snifff... Ca sent la bagarre la? faites gaffe je m'appelle zorro et je défens la veuve et l'orphelin...
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Schyte Jeudi 18 Août 2005 à 18:10T'as besoin de menacer pour faire ton con, oui? Navrant.....
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SPynO Jeudi 18 Août 2005 à 17:54mais 4 jumelance améliorerai grandement le deck, ne serait-ce que pour copier trauma.
@+ -
SPynO Jeudi 18 Août 2005 à 17:52Ce que tu veux faire, c'est un deck meule qui ne meule pas ??!? Bizarre quand m^m, parce qu'il n'y a que trauma/pensée et meule pour meuler. Meule c'est extremement lent, pensée c'est extremement difficilement jouable, et traumatisme c'est fort. C'est fort mais tu n'en a que 4, et les contres et la défausse ça existe.........
En passant Traumatisme ne tue pas.
Et jb90 à exprimé à peu de choses près mon point de vu.
@+ -
portikuss Jeudi 18 Août 2005 à 17:46noob de 1ere ...
verifie tes dire avant de dire une connerie.
si un modo passe par la,il peut virer sa note ? merci. -
portikuss Jeudi 18 Août 2005 à 13:03mais :
ta version est plus forte que la mienne. Je l avoue.
Je pense que c est une mauvaise idée de mettres des cartes du cycle mirrodin. En effet, dans 2 mois, elle ne seront plus la
.
Voice ma future version ( post rotation ):
sorts : ( 37 )
4 meules
4 trauma
4 pensées
4 "meule de 10 cartes"
4 colere
4 prison
3 brumes
4 sonder
4 fuites
2 jumelance
terrains : ( 23 )
3 pain lend Bleu noir
3 pain land Blanc noir
10 iles
7 plaines
je pense que cette version sera plus explosive et expeditive qu une banc / bleu ou une Noir / bleu
Pour ta version :
je pense que 4 meule est et restera obligatoire, 3 traumatisme, sa se defend.
Pour ton side :
jugement ultime est deja une bonne base
Mais pour ma future version, on vera en octobre. -
Alceste666 Jeudi 18 Août 2005 à 12:50Je préfère la version blanc/bleu :
Sorts (36) :
4 Inquiétante procession
4 Brume éthérée
4 Sonder les brumes
4 Sceptre isochronique
4 Pensée découragée
2 Meule
3 Traumatisme
3 Prison fantômale
4 Colère de dieu
4 Condesendance
Terrains (24) :
12 Îles
8 Plaines
4 Landes d'Adarkar
Le side reste à l'étude. Comme je te l'ai dit, l'immense avantage de cette association c'est colère/prison ... De plus brume/sceptre c'est pas mal non plus ... En fait je crois que sceptre est indispensable dans un tel deck, et ce, quel que soit sa couleur. Peut etre devrais tu retirer quelques sorts surtout utile en side pour rajouter des arcanes (je pense surtout à trahison de la nuit des âmes). Le problème de ma version, est un manque évident de contres, mais je ne sais pas ce qu'il faut enlever. Attention, je ne dit pas que mon deck est forcément meilleur que le tien, je le post juste ici pour tenter de générer un début de reflexion sur ton jeu. Jb a parfaitement raison sur un point, si tu joue Noir/bleu, tu ne peux pas te passer de cranial en side (c'est un autre défaut de ma version cranial en Blanc/bleu, ca va etre un peu chaud) -
portikuss Jeudi 18 Août 2005 à 12:24je vais demonter ( ou essayer ) tout tes arguments/prejugé :
--traumatisme ne tue pas et fait pas mal :
Je te repond que la moitié de ton deck en moins, sa te fait rien ? tu doit etre un vrai dieu .... Car la moitié de ton deck en moins, c est potentiellement :
la moitié de tes terrains qui reste, la moitié de tes kills, la moitié de tes sorts. C est vrai que si je te fou la moitié de tes kills au cimetiere, tu pourratoujours me tuer, mais tu n aura pas le droit a l erreur car avec la moitié de tes kills en moins, tu vas souffrir.
--seizan, boite de teferi et mine rugissante
Fait moi rire, tu veux pas que je mette aussi reve du monde souterrain par hasard ? car c est legerement la base du Mono B reve ... enfin, je ne fit rien car SA SERT a RIEN de parlementer sur cela.
--Kill sur meule + traumatisme : quand il te reste 20 cartes dans ton deck, sa vas tres vite. Kill entre tours 10 et 15, oui, et alors ? et possibilté de kill t8 aussi.
--pensée useless :
petit recap des impregnations :
pensée seul : 2 mana
pensée + sonder : 3 mana
pensée + pensée : 4 mana
pensée + chuchotement = 5 mana ( voir 2 )
pensée + rire = 6 mana
C est vrai que c est exhorbitant ( kokusho = 6 mana )
--kokusho ou kodama ou kiki.
Voyons voir, alors, kokushop est noir, donc anti creatures pas tres utile ici, mais, oh, que vois je dans mon side :
4 boomerang, ok, sa ne retarde que l innevitable
4 temps du jusant, Oh mon dieu, pour 5 mana ( meule ou pensée ) a plus kokusho, a plus.
Ensuite, kodama du nord, problematique, il est vert, mais pas la cible de sorts ou de capacité, en plus, il coute 5. Alors, en side .. il y a .... evacuation ... mouai, pourquoi pas, de base, trahison de la nuit des ames, pour le rendre moins mechant, rire atroce x2, ok, c est cher, mais sa gere quand meme, et puis, un contre sort et si vite arrivé.
enfin, kiki jiki, mais la, tu m a fait rire en disant cela, mon deck joue pendant le tour adverse ... donc, sauf si traumatisme avant, kiki jiki etant rouge et extremement faible, il ne restera pas en jeu.
--les anti creatures :
rire, moyen, prefere colere de dieu, c est vrai, chuchotement, arcane, mais si il ne te plait pas, tu met dark banishing, t aime pas trahison de la nuit des ames, alors, voyons voir : edit cruel, terreur, de la defausse. Ce deck est tres modulable. Juste un point a eclaircir : U tron est TRES random, il depend de la chance que tu a, si t est cocu, tron tour 8, sinon, jamais, et traumatisme + meule n arrangera rien.
--sonder les brumes :
cf partie pensée et en prime, de quoi piocher un peu.
--kokusho :
ya pas que lui dans la vie.
--Side balcé : ah trop, car je ne joue pas cranial .... un peu limite comme argument non ?
alors :
persecution : contre deck mono couleur, inclu Big blu, tron blu, T&N, U/W controle ( discard U ).
boomerang : contre deck blanc ( et oui, t a oublié masque d ivoire qui me massacre ... -1 encore ? :p ),deck noir, ben oui, comme sa, je gere kokusho.
temps du jusant : contre deck avec du noir, ben oui, au moins, je gere les creatures noires, et je fait du card disaventage pour mon adversaire.
evacuation : trahison est inutile dans certains cas, donc => evacuation pour remonter le gros monde.
-rubrique match up :
test avant de parler.
Je ne te deteste pas, mais enplus de critiquer, t aurais pu proposer des ameliorations ... enfin bref. Beaucoup de gens savent critiquer, mais tres peu sont capable de critiquer et de proposer des solutions.
Pour ton 2eme post :
mdr, combien de temoins joue T&N ? car personnelement, jusqu a aujourd hui, j ai vu que 2 etait le maxi, certain en joue meme qu un. Mais oui, kiki + temoins, sa te remonte 30+ cartes de ton cimetieres, .. en 29+ tours ^^ ( NB : un machin qui s appel rire atroce gere tres bien sa, ou meme un chuchotement, et encore aussi une trahison ... )
Donc, je te demande officielement de me mettre ce putain de 1, t en a envie, et je le sent, alors n hesite pas. Mais je rappel que dans 2 mois :
T&N mort
et deck meule qui gagne une meule de 10 cartes pour 2 mana seulement.
Je joue jumelance, reflechi aussi, je jumelle un tuteur de land ( fenaison pour pas citer, et encore, dans ce cas, la, je pete une partie de l urza ) et je joue trauma tour 4.
je ne pense pas avoir fini, mais pour l instant, jai pas tres envit. -
ALEC_du_54 Jeudi 18 Août 2005 à 12:24oua il est super yon deck il lui manque juste quelque creature
mais cette carte: Traumatisme dechire tout -
elburrito Jeudi 18 Août 2005 à 12:08J' adore les deck meules, le tien en ai une bonne version. BRAVO
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jb90 Jeudi 18 Août 2005 à 11:29La mort de Tooth ? reflechi ... tu joue traumatize tour cinq et lui joue Tooth tour quatre ... alors lequel est le meilleur ? et puis , soit tu joue traumatize , mais lui joue Tooth apres , il aura toujours des creatures a aller chercher , alors faut vraiment avoir beaucoup de bol , enormement meme , yaura toujours du Witness a aller chercher ou du kiki + witness etc ...
@+ -
sekil Jeudi 18 Août 2005 à 11:12traumatisme c'est pas un peu la mort de toot (avec de la chance)
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jb90 Jeudi 18 Août 2005 à 11:07Autant te dire que je ne noterais pas ton deck car je mettrais une note trop basse , cela dit je justifie bien entendu mes dires :
Les teaumatize ne tue pas l'adversaire ! et ne lui font pas trop mal , si tu jouais des cartes comme Seizan , boite de teifeiri , howling mine et plein de trucs comme ça , ça presence serait autrisé , mais là tu kill avec Meule et traumatize ???????parce que pensée decouragée ça SAR vraiment a rien , vu tout le mana qu'il faut debourser pour impregner , et puis meule toute seule c'est vraiment ridicule , alors si tu met traumatize je me demande a quel tour tu tue ? pas avant le tour 15 au moins ... et d'ici là ton adversaire t'auras tuer 20 fois , oui mais tu joue du controle ? et un Kokusho qui passe tu gere comment ? parce qu'avec 7 contres dans le deck le Koksuho il passera sans probleme , pareil pour un Kodama ou la combo kiki + gros thon ... ensuite tu joue des anti creatures , c'est bien mais c'est pas les meilleurs . De plus avec Hideous et Nights soul dans le jeu c'est pas vraiment combo , surtout si t'a U tron ou TN en face. Sonder les brumes dans le jeu est un grand mystere , certes c'est un arcane , mais pour impregner quoi ? pensée ou chuchotements ? dans les trois quarts du temp ça SAR . Donc pour moi c'est un tres mauvais jeu meule , avec seulement huits moyens de meuler potable , et encore quand on voit lesquels ... avec un semblant de controle , cartes mal choisi , du contre mais trop insuffisant pour un jeu qui ne gere Koksuho qu'avec ces contres ... bref :
-3 pour un jeu qui se dit meule et qui ne dispose d'aucun moyen serieux de meuler .
-2 pour le choix tres contestable des cartes controle .
-1 pour les tres mauvaises interactions , genre trahison/hideous .
-2 pour un side baclé , meme pas de cranials contre TN ?
-1 pour la rubrique match up pour des raisons qui me semble evidente .
bref , un beau 1/10 , je suis mechant et il y a de quoi me detester mais j'ai eu l'honneteté d'etre franc et d'exposer mes arguments , voyons le coté positif des choses , ce jeu plait aaux pinpins , c'est deja une bonne chose ....
@+ -
trasharsk8ar Jeudi 18 Août 2005 à 10:40tres bien mais une petite koto a corde de chevuex + quelques ornithpteres pourrait faire tres mal .cependant tu controle le jeu de l advairsaire parfaitement.Chapeau bas l'artiste !
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Drovsky Mercredi 17 Août 2005 à 23:32ca m'a l'air assez sympa, mais je doute que tu puisse battre rock ou mono noir control (avec des sorts de deffausse et des petites créa agro), en effet la lenteur du jeu (c'est kan meme assez long de vider une bibliotek) me parai etre un des gros points faible de ce dernier malgré les kelke contre ke tu y a mi.
De + le djine ne tue pas toujour les dragons sans y laisser la peau. kelkes autres kills alternatif comme pierre en chasse serrai peut etre les bien venus.
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jojos6002 Mercredi 17 Août 2005 à 22:18Surpuissant ton deck est super
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Alceste666 Mercredi 17 Août 2005 à 22:02Je ne vois pas ce que cette carte vient faire là dedant, elle est très chère à sortir, et il n'est pas dit que le jeu puisse permettre de garder suffisement de cartes en main pour que ce soit efficace ...
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buldozer Mercredi 17 Août 2005 à 21:30essaiae la carte: meishin la cage cérébrale
9/10 -
Alceste666 Mercredi 17 Août 2005 à 14:20Oui, vraiment navré j'ai cru que c'était le premier (je ne sais pas pourquoi, vraiment, en relisant je ne vois pas ce qui a pu me pousser à croire en une telle betise) ; navré !
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tistou Mercredi 17 Août 2005 à 13:52j vien de teste ton deck et ces trop de la ball
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zima Mercredi 17 Août 2005 à 13:05De plus le bloc Ravenica va lui aporté une tres bonne carte de meule, sinon le deck est pas mal du tout
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etharion67 Mercredi 17 Août 2005 à 13:00Vraiment désolé je n'ai pas fait exprès de mettre 5...
Je demande de suite à un modérateur d'arranger ça.... -
etharion67 Mercredi 17 Août 2005 à 12:58Rien à redire !
Comme j'aime bien ce genre de deck je met 10/10 mais en principe je ne met jamais 10/10... T'as de la chance lol
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thekiru Mercredi 17 Août 2005 à 12:31il déchire ton deck 10/10
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MonarkeNeko Mercredi 17 Août 2005 à 12:18C'est son 14ème deck ...
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Alceste666 Mercredi 17 Août 2005 à 11:53"J espere que le bloc ravnica lui apportera de belles cartes a utiliser"
Regarde donc ce fameux rituel qui sort pour un bleu et un noir et qui meule directement 10 cartes, le pied non ? J'ai déjà fait un deck de ce genre, mais en version Blanc/bleu (assez proche de celle d'un numéro de lotus noir, je dois l'admettre) ... Le gros avantage de cette association, la présence de colère de dieu et de prison fantomale. Pour en revenir à ton deck, il est bien pensé mais il lui marque une carte totalement indispensable ... Où sont les sceptre isochronique ? Ils ont l'immense avantage de te fournir une véritable seconde meule, pour peu que tu mette dessus une pensée découragée, ou même un sonder les brumes (sur lequel tu peux ensuite jouer l'imprégnation d'une pensée que tu as déjà en main). De plus et à mon avis, jouer Noir/bleu et se priver d'une arcane qui sort pour 3B et qui ravage presque certains decks à lui tout seul c'est vraiment dommage (tu l'aura compris, quelques cranials en side auraient été les bienvenues, surtout qu'elles sont bien dans l'esprit de ton deck) ; toujours dans les pistes potentielles, pourquoi pas bonnet du bouffon (qui peu remplacer éventuellement cranial, question de goûts) ; sinon très bon deck, je le notterai plus tard, il faut que je teste un peu ... Pour un premier jeu c'est plus qu'encourageant, j'espère que mes commentaires te seront utiles ! -
ben_15 Mercredi 17 Août 2005 à 11:50il est pas mal sa fait bizarre de voir mahamot comme kill mais après tout pourquoi il faut bien essayé 9/10
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MonarkeNeko Mercredi 17 Août 2005 à 11:47The gathering, la carte que tu cite est blancjhe, regarde les couleur bon dieu.
Pour le deck, manque des sceptre isocronique. Je noterai plus tard. -
the-gathering Mercredi 17 Août 2005 à 11:29J'espère que tu nous feras encore plein de deck aussi bien que celui-là.
Alors mets toi au boulot !!! lol
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the-gathering Mercredi 17 Août 2005 à 11:28Mais tu pourrais mettre aussi d'autres cartes :
- source de conscience qui te permet de remettre jusqu'à 4 cartes de ton cimetierre dans ta bibliothèque puis de la melanger
- intimidé par la sagesse (enchantement de créature ) : la créature ne peut attaquer a moin que son controleur ne paye 1 pour chaque carte dans ta main.
a+ -
the-gathering Mercredi 17 Août 2005 à 11:09C'est une très bonne idée. Ce deck est genial !!!!!
Felicitation !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Traumatisme et jumelance...