Deck Magic the Gathering : Natural born chaos
Liste du deck
Créatures (13)
Éphémères (8)
Rituels (4)
Artefacts (15)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Rituels (9)
Artefacts (6)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
La neuvième édition est sortie et nous offre le retour d'une carte plutôt sympa, Feu dévastateur !
L’idée du deck est très simple, tirer partie au maximum de wildfire, tout en conservant une base de jeu correct et compétitive, mais aussi en y incorporant une dimension un peu fun, avec l’ajout d’une carte peu jouée habituellement, mais qui trouve ici un peu d’intérêt, l’œuf de rukh.

La base du deck!!
Passons tout de suite à l’analyse des cartes.
Le gros du deck est composé d’accélérateurs de mana, qui nous serviront à sortir le deck beaucoup plus vite, et surtout à continuer de jouer après avoir fait le ménage à grand coup de wildfire.
Tout d’abord, 4 mox de chrome et 4 talisman d’impulsion, ils permettent d’accélérer le deck et surtout, ils résisteront au wild fire, ce qui nous permettra de pouvoir repartir correctement.
Ajoutons à cela la présence de 4 babioles du voyageurs, artefact pas cher et très utile, qui va servir au début de partie, et ensuite va nous permettre de repartir correctement par le biais des artéfact à mana.
La présence de 4 chant bouillonnant est très importante, nous seulement le chant accelerera le deck, mais permettra ensuite de beneficier de beaucoup de mana après wildfire, et 5 mana d’un coup, c’est pas mal, surtout quand in a un arc-slogger en main.
Au niveau de la pioche, intervient un élément important du jeu, toupie de divination du sensei, présente en 3 exemplaires, cette carte va nous permettre d’aller chercher certaines cartes manquantes à un moment donné, et de pouvoir prévoir les prochains tours de jeu, c’est de plus un bon complément avec les 4 jet de magma, dont le scry permet de virer d’éventuelles cartes inutiles sur le sommet de la bibliothèque.
Tout ça, c’est bien beau, mais il faut bien un moyen de tuer, et les choix sont assez nombreux, il me fallait des bestioles utiles tout en conservant un coup de mana raisonnable, c’est pour quoi mon choix s’est porté sur 4 arc-slogger, qui se combine bien avec chant bouillonnant, et qui surtout dispose de 5 en endurance, ce qui peut lui permettre de survivre à un wildfire, pas la peine de revenir sur ses qualités tant la bestiole est maintenant connue.
Le choix des Zo-zu peut paraître surprenant, mais la faculté de mettre des dégats « gratuitement » apparaît ici comme très utile, surtout quand il déboule apres un feu.
L’un des gros paris du deck est d’essayer de tirer parti d’une carte peu jouée, Adamaro, premier à désirer, qui peut ici arriver en mode aggro dès le tour 2 si le mox pointe le bout de son nez, ou après un feu, si le nombre de cartes en main de votre adversaire augmente, ce qui est généralement le cas si tout se déroule selon le plan.
Autre carte étrange, la présence de rukh egg en 3 exemplaires, si la carte est habituellement assez médiocre, elle trouve ici une interaction plus qu’intéressante avec le feu dévastateur, puisque juste après, vous vous retrouverez avec une très jolie 4/4 flying qui vous permettra de bourrer joyeusement…
Au niveau du schéma de jeu, c’est assez simple, il suffit de jouer les accélérateurs de mana, comme mox, cailloux, ou babioles, et ensuite de libérer toute la puissance de wildfire, 4 points de dégâts à toute les créatures et tout le monde perd 4 terrains, plutôt interessant…
Le but est de pouvoir continuer à jouer, même après avoir lancer wildfire.
Vous l’aurez compris, balancer un wilfire le plus tôt possible dans la partie sera votre objectif prioritaire, puisque après cela, les accélérateurs de mana et chant bouillonnant vous permettront de vous relancer dans la partie, en jouant vos bestioles rapidement, tout en essayant d’abréger la vie de votre adversaire.
En ce qui concerne le side, j’ai voulu lui donner une orientation plus casse terrain, avec les molten rain et les salage rigoureux, principalement contre tooth et les turbo lands en general, départ de flammes servira contre les petites bestioles, donc contre weenie white et mga, grille de défense pourra être utile contre mono bleu, quant à aiguille, elle permettra de gérer les sakura adverses et autres jittes…
Mais d’autres cartes sont également viables, c’est le cas de flashfires, mers bouillonantes, même si ça ne vaut absolument pas Boil…
Voilà, c’est tout pour cette fois, le deck ne prétend pas révolutionner le type2, mais il est assez solide, plutôt stable dans ses sorties, même si les decks à base bleu lui causent énormément de difficultés…
A+, Djim.
L’idée du deck est très simple, tirer partie au maximum de wildfire, tout en conservant une base de jeu correct et compétitive, mais aussi en y incorporant une dimension un peu fun, avec l’ajout d’une carte peu jouée habituellement, mais qui trouve ici un peu d’intérêt, l’œuf de rukh.

La base du deck!!
Passons tout de suite à l’analyse des cartes.
Le gros du deck est composé d’accélérateurs de mana, qui nous serviront à sortir le deck beaucoup plus vite, et surtout à continuer de jouer après avoir fait le ménage à grand coup de wildfire.
Tout d’abord, 4 mox de chrome et 4 talisman d’impulsion, ils permettent d’accélérer le deck et surtout, ils résisteront au wild fire, ce qui nous permettra de pouvoir repartir correctement.
Ajoutons à cela la présence de 4 babioles du voyageurs, artefact pas cher et très utile, qui va servir au début de partie, et ensuite va nous permettre de repartir correctement par le biais des artéfact à mana.
La présence de 4 chant bouillonnant est très importante, nous seulement le chant accelerera le deck, mais permettra ensuite de beneficier de beaucoup de mana après wildfire, et 5 mana d’un coup, c’est pas mal, surtout quand in a un arc-slogger en main.
Au niveau de la pioche, intervient un élément important du jeu, toupie de divination du sensei, présente en 3 exemplaires, cette carte va nous permettre d’aller chercher certaines cartes manquantes à un moment donné, et de pouvoir prévoir les prochains tours de jeu, c’est de plus un bon complément avec les 4 jet de magma, dont le scry permet de virer d’éventuelles cartes inutiles sur le sommet de la bibliothèque.
Tout ça, c’est bien beau, mais il faut bien un moyen de tuer, et les choix sont assez nombreux, il me fallait des bestioles utiles tout en conservant un coup de mana raisonnable, c’est pour quoi mon choix s’est porté sur 4 arc-slogger, qui se combine bien avec chant bouillonnant, et qui surtout dispose de 5 en endurance, ce qui peut lui permettre de survivre à un wildfire, pas la peine de revenir sur ses qualités tant la bestiole est maintenant connue.
Le choix des Zo-zu peut paraître surprenant, mais la faculté de mettre des dégats « gratuitement » apparaît ici comme très utile, surtout quand il déboule apres un feu.
L’un des gros paris du deck est d’essayer de tirer parti d’une carte peu jouée, Adamaro, premier à désirer, qui peut ici arriver en mode aggro dès le tour 2 si le mox pointe le bout de son nez, ou après un feu, si le nombre de cartes en main de votre adversaire augmente, ce qui est généralement le cas si tout se déroule selon le plan.
Autre carte étrange, la présence de rukh egg en 3 exemplaires, si la carte est habituellement assez médiocre, elle trouve ici une interaction plus qu’intéressante avec le feu dévastateur, puisque juste après, vous vous retrouverez avec une très jolie 4/4 flying qui vous permettra de bourrer joyeusement…
Au niveau du schéma de jeu, c’est assez simple, il suffit de jouer les accélérateurs de mana, comme mox, cailloux, ou babioles, et ensuite de libérer toute la puissance de wildfire, 4 points de dégâts à toute les créatures et tout le monde perd 4 terrains, plutôt interessant…
Le but est de pouvoir continuer à jouer, même après avoir lancer wildfire.
Vous l’aurez compris, balancer un wilfire le plus tôt possible dans la partie sera votre objectif prioritaire, puisque après cela, les accélérateurs de mana et chant bouillonnant vous permettront de vous relancer dans la partie, en jouant vos bestioles rapidement, tout en essayant d’abréger la vie de votre adversaire.
En ce qui concerne le side, j’ai voulu lui donner une orientation plus casse terrain, avec les molten rain et les salage rigoureux, principalement contre tooth et les turbo lands en general, départ de flammes servira contre les petites bestioles, donc contre weenie white et mga, grille de défense pourra être utile contre mono bleu, quant à aiguille, elle permettra de gérer les sakura adverses et autres jittes…
Mais d’autres cartes sont également viables, c’est le cas de flashfires, mers bouillonantes, même si ça ne vaut absolument pas Boil…
Voilà, c’est tout pour cette fois, le deck ne prétend pas révolutionner le type2, mais il est assez solide, plutôt stable dans ses sorties, même si les decks à base bleu lui causent énormément de difficultés…
A+, Djim.
46 commentaires
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booneykju Dimanche 01 Avril 2007 à 10:37c'est plus lent que mon deck
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yoghurt Jeudi 08 Février 2007 à 18:55je ne pense pas que le frappeur soit utile mais le deck est bien monté .
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Searys Dimanche 14 Janvier 2007 à 15:41J'aime pas trop qu'on dise que mon deck est lent mais encore moins quand on en présente des comme sa!! >< c'est quoi sa?? t'arrive a gagner au tour combien avec cette chose? sans commentaire supplémentaire sauf que je maintien que le frappeur a l'arc est une vraie mer**===>2/10
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witan Dimanche 14 Janvier 2007 à 13:42moaui lexplication est vite fait par rapport a se quon fait on meriterai que nos decks sois accpeter
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Positron Lundi 05 Juin 2006 à 12:00mais enfin comment peut'on gagner avec ce deck ? on dirait qu'il ne peut battre que les decks aggro et encore pas tous ...... franchement je voi pas trop ... mais vu les notes quelque chose m'a surrement echapé, je ne met donc pas de note pr l'instant
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Avemains Lundi 05 Juin 2006 à 10:04le contenu du deck est pathétique et il est impossible de gagner avec un deck comme ca
0/10 -
groskiki Samedi 08 Avril 2006 à 11:10je te mets 9/10, qu'un bémol, le frappeur à l'arc ne sert pas à grand chose, où bien à rien, dis-moi à quoi?
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tazabas Jeudi 30 Mars 2006 à 16:11moi jaime bien mais moi meme je me demande a koi sert frapeur a larc?sinn bien je te met 9/10
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bouletpr Mardi 07 Mars 2006 à 22:20
ccccc tttrrroooppp nnnuuulll -
olpuissance Mardi 31 Janvier 2006 à 20:468/10
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ahmed Mercredi 04 Janvier 2006 à 17:34mais a qoi sert le talisment d'impulsion vu que tu joue mono rouge c le seul bemole que je trouve mais a part cela je trouve tres bien. je donne 9/10 a cause du talisment.continue
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Centurion-feu Dimanche 30 Octobre 2005 à 20:04mes le probleme c'est que tu a des monstres feu ex:adamaro,premier a desirer mai le probleme c'est que tu a que des terrain de montagne est de nexus..... donc tu ne peut rien invoquer
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labetterave Lundi 24 Octobre 2005 à 21:57Je serais tenté de dire que tu t'es fait refusé un deck par djim

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molosse Lundi 24 Octobre 2005 à 19:56C NUL QUOI!!
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neithan5659 Mercredi 28 Septembre 2005 à 13:50sans plus
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sangoten Jeudi 25 Août 2005 à 14:01original mais c'est stable 9/10
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vorbag Lundi 22 Août 2005 à 20:56tres original mais je suis pa sur que ton deck est vraiment stable
par contre l idée est rte bonne 9/10 -
vima Samedi 20 Août 2005 à 11:09frapeur a l'arc ne sert pas a grand chose autremen il bien9/10
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Zaary Vendredi 19 Août 2005 à 17:41L'idée est bonne, originale mais il ne me semble pas hyperpolyvalent. Beau deck cela dit ^^ 9/10.
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glissacherchesoleil Jeudi 18 Août 2005 à 22:36il a rien de spécial ce qui ne veut pas dire qu'il est nul 8/10 car beaucoup de deck peuvent prendre rapidement le dessus.
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Saliou_Alpha Jeudi 18 Août 2005 à 21:55Bof, l' idée n'est pas mal, sauf que je comprends pas pourquoi tu ne met pas 4 Oeuf et pourquoi tu t' aventure à utiliser Adamaro, ce deck est un peu aléatoire
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thekiru Mercredi 17 Août 2005 à 12:40personnellement je remplacerai tes talisement par des forêt de Karpulse... c'est pour sa que je te met 9/10...
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efnet Mardi 16 Août 2005 à 20:54j'mattensais pas a voir qq chose come ça, meme si tu nousa ssure que ton deck est stable, je suis perplexe, avec la sortie de mirrodin tu T2 pour prochinement ça va etre cho.
bon parfait pour l'idée 10/10 -
dark_magic_ben Mardi 16 Août 2005 à 20:18sincèrement je trouve que ton deck est pas mal et j'aimerai bien le voir a l'oeuvre
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squall02 Mardi 16 Août 2005 à 14:01je l'ai teste et il marche super bien un wildfire au tour, 5tue souvent le match!!
10/10 -
SebsokK Mardi 16 Août 2005 à 11:18Je trouve ca pas stable du tout mais bon... Je m'abstient de voter !
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Mafio429 Lundi 15 Août 2005 à 02:12tu deck a l'air vraiment bon
mais j'aimerai le voir a l'oeuvre -
Vegetaren Dimanche 14 Août 2005 à 15:31...me plait j'aimerais l'avoir comme le jouer je te donne car nul est parfait
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glissacherchesoleil Dimanche 14 Août 2005 à 11:59méga marrant à joué tout en restant très puissant 10/10
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Massir Samedi 13 Août 2005 à 14:58du jeu est très sympa mais tout miser sur wildfire est tès risqué: un contre ou un cranial et c'est fini mais comme c'est le cas de bcp de jeux et qu'il est bien construit, 9/10
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Ch@mpi Samedi 13 Août 2005 à 14:39Mais quel abruti celui-là!Djim efface la note de Ninjutsu!
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spaad Vendredi 12 Août 2005 à 20:49cool
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simscyti Vendredi 12 Août 2005 à 12:12cool ton deck 10/10
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keo Vendredi 12 Août 2005 à 00:48vraiment génial 21/10
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ben_15 Jeudi 11 Août 2005 à 21:50je ne peu pas dire grand chose car tout a déjà était dit alors 10/10
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jeremielabille Jeudi 11 Août 2005 à 21:35c'est vrai que c'est dommage que jorox aie sorti un deck se basant plus ou moins sur le même principe , mais ces deux deck sont tres bons , je dirais que tes créatures sont mieux choisies :zozu et Oeuf de Rukh (que je connaissais pas) , et que tu te prépares peut être mieux a repartir apres Feu dévastateur que jorox , mais !!!Le sien est surement plus régulier grâce a l'apport du vert (tuteur de land et moteur de pioche surtout ), de toute facon , c'est pas une compétition entre les deux deck et l'optimisation de ce style de deck passe surement par un mixe des deux...
Bref félicitation et 10/10 -
Ch@mpi Jeudi 11 Août 2005 à 21:03Yey Soilwork^^
Ben sinan le dekc est très sympa, utilise bien Wildfire, mais le prob c'est s'il sort pas...Quitte à dire une connerie, 2 Pensées de ruine (moins efficace certes) au cas ou, nan?
Sinan en side je verrais plutôt -2pluie en fusion,+2 salage(qui annihile tooth), et peut être enlever autre chose pour rajouter 1 Grille de défense...Enfin c'est que mon avis.9/10 -
mimic2000 Jeudi 11 Août 2005 à 19:52pour ne pas radoter et reprendre tout ce qui a ete dit precedemment j'ajouterai le slith rouge en 4 exemplaires pour mettre de la pression dans les premiers tours.
sinon c'est nickel!!9 -
morchiswe Jeudi 11 Août 2005 à 16:43la djim tu mimpressionne... un deck qui sort du lot et en plus qui est puissant moi je dis monsieur rien que pour la trouvaille je te mets 10/10!!!
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jorox Jeudi 11 Août 2005 à 14:23on ma fait la meme remarque pour boseiju je te rassure, et les mers bouillonantes me parraissent indispensable ( tu en parle d'ailleurs ), c'est vraiment l'anti mono bleu, et si ca passe ta gagner presque, en plus tu peux le lancer surper vite avec mox et talisman. mais franchement il est bien le jeu.
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Djim Jeudi 11 Août 2005 à 13:45c'est vrai que j'aurai pu (dû?) mettre boseiju en side...
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hernico35 Jeudi 11 Août 2005 à 13:28enfin c pa grav que mirrodin disparraisse ds 2 mois, c uen raison suffisante pour arreté de sortir de bon deck? le minimum ca srai de continuer a s'amuser ac just o bou...mai ca y a du mond qu' a pa compri jcroi
bon on retrouv un peu la mm facon de joeru que ds 'planèt hosite)' sortie aussi ce moi ci... mai la c'est mono color, s ratrap par la vitesse surt grac o mox et au chant
PAr contre contre mono bleu jorai mi le terrain pour rendre les rituels incontrable (oublié el nom hont a moi!)
enfin l'aiguille a parfaitemen sa plac ici sauf que moi, j'auari mis a la place des toupie, la matrice qui bloque direct mono bleu... c pa ty magnifik tt ca? béé si
enfin c a voir
tu choisi n'est ce pa? pask ac ta version y a possibilité d'avoir4mana tour 2.... génial! -
Djim Jeudi 11 Août 2005 à 13:27bon, le commentaire est assez "limité", ceci pour diverses raisons, tout d'abord, le deck est vraiment simple à jouer, ensuite, je modère entre 30 et 40 decks par jours (au minimum), ce qui fait que mon temps de présence sur mc est "parasytée" par la modération, enfin, j'essaie d'avoir un semblant de vie sociale, donc j'ai pas trop trainé...
le commentaire a donc été "expédié", mais néanmoins reste assez clair et précis.
Voilà, bonne journée... -
Cerkan Jeudi 11 Août 2005 à 13:08--------------------------------------------------------
Salut mec !
Ton Deck intitulé Natural born chaos a été refusée car j'ai pensé qu'il lui manquait un commentaire plus complet expliquant son fonctionnement.
Désolé mec, mais c'est la dure loi de la validation !
Essaie de le compléter et de le reposter.
Tu peux dès maintenant le retrouver pour y faire des modifications en cliquant sur 'Ajouter un Deck' une fois retourné dans la rubrique
Alors file le compléter !
@++
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JOKE INSIDE ! (je précise, je voudrais pas que mon clin d'oeil soit mal interprété).
Blague à part, c'est vrai que la description aurait pu être un poil plus détaillée... Sinon, deck sympa qui a l'air assez rapide, même s'il manque un peu d'originalité !

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Guizmo Jeudi 11 Août 2005 à 12:55de construire des decks T2 avec mirrodin qui sort du T2 dans 2 mois. A part si t'es coreen les nationales sont passées, donc faire un deck comme ça c'est juste pour jouer avec les copains. Bah je vois pas l'interet d'investir pour ça...
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jorox Jeudi 11 Août 2005 à 12:09franchement il m'a l'air bien, vu que j'ai fait un deck avec wildfire, ca me permet de comparer, et le tient me parait costaud, t'aurais même pu mettre pensées de ruine dans celui la. Bon par contre l'explication c'est du vite fait vite fait! Je pense que si je poste un deck comme ca avec une explication dans ce style, tu va me le faire remarquer et je vais me faire refouler, faut montrer l'exemple qu'en même!!! Mais bon je note le deck tout court 9/10