Deck Magic the Gathering : ~::=>R/G contrôle
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Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (5)
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Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
~::=>R/G contrôle<=::~
Bonjour à tous !
Aujourd'hui, je vous présente un nouveau deck, un deck R/G contrôle. C'est un deck du Bloc Kamigawa, bi-color, Rouge-vert. Je vais donc vous expliquer comment marche ce deck, les cartes maîtresse, les ficelles du deck...
Bonne lecture !
Le fonctionnement
Je commence dès maintenant avec le fonctionnement du deck.
Le principe du deck est assez simple, il faut casser la base de mana adverse, pour empêcher tout développement, et ainsi bloquer le deck adverse à un stade où il ne peut résister aux offensives du Kodama de l'arbre du Nord.
Il faut commencer par jouer les créatures comme Gelbionte, pour gérer les créatures du début de partie de l'adversaire, les Ancêtre de la tribu sakura, pour tutoriser, et pour ainsi jouer Zo-Zu le châtieur et les casse-terrains rapidement, pour pouvoir commencer à casser la base de mana de l'adversaire.
Une fois Zo-Zu en jeu, le festival peut commencer ! L'adversaire, sera contraint, dans les premiers tours, de jouer des terrains, et donc de perdre plusieurs points de vie grâce à notre Zo-Zu, qui va aussi nous infliger des blessures (malheureusement). En effet, il faudra 5 terrains pour jouer le kill, le Kodama de l'arbre du nord. Dès que Zo-Zu est en jeu, il faut commencer par casser les terrains de l'adversaire. Pour ce faire, il faut jouer des casse-terrain ! ( logique !
Dès qu'on a en jeu le Kodama, et que l'adversaire est affaibli, à force de jouer des terrains en vain, ou bien simplement sans défense, il faut en profiter, et attaquer. En le boostant avec Okina, Manriki, le Kodama sera alors très gros ! on pourrait obtenir facilement une 8/8 !.Etant déjà affaibli avec Zo-Zu, on peut sceller une partie en 2 attaques.C'est donc vraiment la carte qui va finir l'adversaire !
Pour gérer les créatures adverses, au début de partie, il y a 2 cartes, Gelbionte, qui s'occupe très facilement des petites créatures adverses dès le début de partie. Et Jitte d'Umezawa, qui se verra attribué ses premiers marqueurs charge assez tôt, par le biais d'attaques rapides, avec des cartes comme Ancêtre, qui sera appuyé par Gelbionte. Et il y a une carte, qui sert tout particulièrement à gérer 1 carte adverse très jouée en bloc, il s'agit de ce même Jitte d'Umezawa, présent dans de nombreux decks. Cette carte permettra non-seulement de booster les créatures en début de partie, permettra de booster également le Kodama, pour killer plus rapidement, et il gèrera tout aussi facilement les Jitte d'Umezawa adverses. c'est donc une carte très utile dans le deck, qui a un très gros potentiel. Il pourra aussi détruire les autres équipements présent dans le bloc.
Voilà le fonctionnement de ce deck, qui gère très facilement les terrains adverses, ce qui est la base de tout deck. Sans terrain, votre adversaire ne peut rien faire (il ne faut pas oublier qu'on est en bloc Kamigawa), et est contraint à perdre.
Ce deck, agressif sur la fin de partie, est vraiment puissant, et très simple à jouer sans compter qu'il est facile à faire, car le budget n'est pas si gros que ça !
Le kill
Le kill, c'est le Kodama de l'arbre du nord, qui est aussi réputé pour les Mono-Green Aggro. Cette carte, une fois en jeu, permet de s'assurer une victoire assez facilement. En s'appuyant sur les boosts qui lui sont donnés, il peut tuer votre adversaire sans difficultés, en 2 attaques. Boosté par le Manriki, appuyé aussi par Okina, il peut rapidement devenir une 8/8, ce qui est largement suffisant pour finir l'adversaire.
En deux attaques, et rien que deux attaques, l'adversaire est mort, sous l'ampleur de la puissance de cette carte, vraiment dévastatrice à l'attaque.
C'est assurément cette carte qui permet de gagner.
Mais biensûr, il y a aussi tout le jeu au tour, qui permet de gérer les terrains, Zo-Zu... Le kodama est juste ce qui va finir l'adversaire, ce qui est quand même le plus important, mais tout seul, le kodama ne serait rien...
La mana curve
Alors voici la mana curve de ce deck, qui est moyennement élevée (sans compter la réserve) :
%0 : 0
%1 : 10
%2 : 7
%3 : 12
%4 : 6
%5 : 3
Voilà donc la mana curve du deck, qui est comme je vous l'ai dis moyennement élevée. En effet, la majorité des sorts coûtent entre 2 et 3 mana, ce qui est assez peu. le reste équilibre la mana curve, et les sorts importants coûtent entre 4 et 5.
Le side
Voici l'utilité précise de chaque carte du side, la raison de leur présence en side... Il y a dans le side 5 cartes différentes.
Aiguille à sectionner. Cette carte permet de jouer contre les diverses cartes dangereuses du bloc, comme Kokusho, l'étoile du soir, Kiki-Jiki brise miroir, [urlcart]Hokori, buveur de pousière[/urlcarte], Horobi, gémisseur de la mort... C'est vraiment une carte indispensable, pour jouer devant l'univers hostile de Kamigawa, et toutes les créatures capable d'être un danger pour le deck.
Dosan la feuille tombante, permet de jouer tranquillement pendant mon tour, sans me soucier des contresorts comme Obstacle que mon adversaire pourrait jouer (s'il peut les jouer !
Ishi-Ishi, tireur d'élite akki, permet de jouer contre tout ces decks du bloc, s'appuyant sur les esprits et les arcanes, s'appuyant sur tout les sorts lancés, utilisant le splice... Si votre adversaire est trop gourmand, il perdra des points de vie avec Zo-Zu, avec Ishi-Ishi, et sera une proie facile pour le Kodama.
Démantèlement rigoureux, qui permet de jouer contre tout les artefacts chiants du bloc. Si par malheur l'adversaire arrive à sortir une Aiguille à sectionner, il sera bien malheureux quand cette carte sortira, retirant toutes les cartes de ce nom de la partie, et réduisant à néant ses chances de victoire ! C'est vraiment une carte indispensable en side !
Dégradation, permettra, de jouer contre tout les artefacts ayants résisté au Démantèlement rigoureux. Ca permet aussi de shooter les enchantement très embêtants, comme Prison fantômale, et les artefacts très chiants, style Jitte d'Umezawa... Vraiment utile !
Conclusion
C'est donc la fin des explications de mon deck, que je trouve très original, est assez puissant. Il permet une bonne gestion de la base de mana adverse, et tue assez rapidement. C'est un bon jeu pour le Bloc Kamigawa, et son budget n'est pas très élevé.
Merci au passage à ggre, qui m'a aidé à mettre quelques cartes au point, et a corrigé quelques erreurs !
@++
Savate
43 commentaires
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toon2 Mercredi 08 Novembre 2006 à 19:33ggg
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karamazov Mardi 20 Juin 2006 à 20:53Bonne idée l'association Coureur des racines + Zo-zu
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pitfall Jeudi 15 Juin 2006 à 18:52Kodama c'est du bidon je met 10/10
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Farandar Vendredi 04 Novembre 2005 à 09:35Hélas, qu'un modérateur propose ce deck avec une si grosse erreur (booster un kodoma à l'équipement...) est effectivement sanctionnable. 4/10, parce qu'il y a de bonnes idées quand même.
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jboubou Vendredi 26 Août 2005 à 06:10On ne peu pas cibler kodama nous meme donc on ne peu pas l'equiper, donc jitte et manriki sont des cartes mortes. Bref des incoerence.
5/10 -
glissacherchesoleil Mardi 23 Août 2005 à 20:51c'est normal que c'est créature ne resiste pas a un pyroclasme c'est des petites créatures et en plus le pyroclasme se joue de moin en moin
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tototus Lundi 22 Août 2005 à 20:19il est bien mais t'on kil n'ai pas asser puissant
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kornito Samedi 20 Août 2005 à 12:39je le trouve vraiment original et le kodama peux facilement tuer son adversaire mais ton deck a un inconvénient tes trois créatures de base du début de partie (zo-zu, gelbionte, ancêtre de la tribu sakura)ne résisteront pa face a un pyroclasme.donc je lui met 8/10.
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kodama-en-entier Vendredi 19 Août 2005 à 16:55il a l' air trés bon mais il y a un mais: comment on fait pour ce le fournir avec 30 euro la vitesse c'est pas trop son truc il faut un machin contre je sais pas quoi mais tu va trouvé ,n'est ce pas?
à au fait c' est quand même bien d'innover dans kamigawa alors ça mérite un7/10 -
Xann Vendredi 19 Août 2005 à 15:34Super deck mais c' était peut-etre pas la peine de jouer 4 Zo-Zu ...
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Ch@mpi Mardi 16 Août 2005 à 22:21Ca marche pas parce que quand on équipe on cible, et le kodama est inciblable...
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loufokk Mardi 16 Août 2005 à 19:06C'est ou que sa cloche???Moi je trouve que savate a Raison, je vois pas son erreur!
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Gandalf20000000 Lundi 15 Août 2005 à 16:58Je vais te metre 3 (désolé)
Le kill, c'est le Kodama de l'arbre du nord, qui est aussi réputé pour les Mono-Green Aggro. Cette carte, une fois en jeu, permet de s'assurer une victoire assez facilement. En s'appuyant sur les boosts qui lui sont donnés, il peut tuer votre adversaire sans difficultés, en 2 attaques. Boosté par le Manriki, appuyé aussi par Okina, il peut rapidement devenir une 8/8, ce qui est largement suffisant pour finir l'adversaire.
En deux attaques, et rien que deux attaques, l'adversaire est mort, sous l'ampleur de la puissance de cette carte, vraiment dévastatrice à l'attaque.
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Brank Lundi 15 Août 2005 à 11:33J'adore : rapide, gère pratiquement tout ce qu'il y'a en block (sauf peut-être le nouveau jeu cinq couleur ^^) et est plein de petite combo débile et attrayante !
Petit bémole : le kill est mal choisi (car inciblable) et n'est pas assez nombreux ! Si tu ne le sorts pas au bon moment, c'est la lose
. Trouve en d'autres.
Je déplore juste l'abscence de connaissance des règles, non pas parce que je ne trouve pas ça normal que quelqu'un ne connaisse pas bien les règles (c'est normal !) mais plutôt parce que ça signifie que tu n'as pas testé ton jeu, ou très peu, avant de le poster !! Ce que je trouve absolument immorale pour les pauvres joueurs qui postent leurs jeux après les avoir travaillé des mois !
Ainsi, je trouve que tu t'es bien débrouillé. Je pense que ceux qui t'ont enlevé des points à cause du fait que tu ne connaisses pas les règles ont eu tord (bien que ce soit anormale que ton jeu ai été accepté, ce n'est pas toi qu'il faut pénaliser...) : 9/10 (point enlevé à cause du choix du kill). -
Vegetaren Dimanche 14 Août 2005 à 15:33ton deck pas mal je lui met 7
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Laquakiller Jeudi 11 Août 2005 à 11:07tout simplement parce que les jittes servent de jitte, et servent aussi à casser les jittes adverses
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jorox Jeudi 11 Août 2005 à 10:22C'est vrai qu'il n'est pas mauvais à mettre un 2/10, moi je l'ai critiqué mais j'ai qu'en meme mis 6/10. La chose que je repproche c'est que Savate, qui est qu'en même un joueur avec 181 points MC puisse faire autant d'erreurs. Je pense qu'en même que lorsqu'on poste un deck, il faut au moins se renseigner sur les règles, faire des tests du jeu, y'a bien un joueur qui va te dire que tu peux pas équipé ton kodoma par exemple ou que aiguille sur kokusho ca sert à rien. En plus Savate est un joueur qui a posté pas mal d'analyses de cartes qui généralement demande une bonne connaissance des règles. Alors soit il ne connait pas bien les règles ( ce qui m'étonnerait fort ), soit il a fait un jeu à la va vite sans vérifier quoi que ce soit. Mais ce que je ne comprends pas non plus c'est pourquoi un modo ne lui pas fait remarquer ces erreurs la aussi, normalement un modo filtre les jeux posté. Donc la???? bizarre???
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darksteel69 Jeudi 11 Août 2005 à 01:00moi j'aime bien le deck, je le trouve plutot fort
10/10 -
zima Jeudi 11 Août 2005 à 00:55franchement je le touve pas si mal meme si on peut encore l'ameliorer en y rajoutant Adamaro et plus de pensée de ruine. Et les otre ont raison le jitte sert a rien car kodama est inciblable et la plupart des otre creature reste pas longtemps en jeu car elle se secrifie pour faire des effets.
moi j'aurai mit 7 ou 8 mais faut bien remonter tout ca alors 10/10. -
ben_15 Mercredi 10 Août 2005 à 22:58je suis de votre avis de dire qu'il y a des boulets on ne peu pas jugé un deck que par une seul carte ceci est impossible et pour en revenir au deck je le trouve pas trop mal bon il a fait des erreurs mais personne n'est parfait 7/10
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mimic2000 Mercredi 10 Août 2005 à 22:25ce que je ne comprends pas c'est que tout le monde veut coller des jitte dans ses jeux certes c'est une carte puissante mais ici elle ne sert a rien vire la et colle des kami hana pour recuperer!! et a la limite des pluies en fusion (faut faire des choix).
ca manque aussi de blast bref ya beaucoup de chose a repenser un ptit 5 pour t'encourager. -
mimic2000 Mercredi 10 Août 2005 à 22:24ce que je ne comprends pas c'est que tout le monde veut coller des jitte dans ses jeux certes c'est une carte puissante mais ici elle ne sert a rien vire la et colle des kami hana pour recuperer!! et a la limite des pluies en fusion (faut faire des choix).
ca manque aussi de blast bref ya beaucoup de chose a repenser un ptit 5 pour t'encourager. -
MibuKyoshiro Mercredi 10 Août 2005 à 20:34
C'est pas un deck ce machin. ça tourne????
Franchement la carte que tu nomme ton kill (kodama machin chose), il est à chier, tu peu pas le booster, naze. Sinon les autres carte très moyenne, tu veux gérer les terrains adverse, mais tu d'handicap auss.
Franchement je préfère encore mon deck rouge vert, qui est monstre lent mais qui peut se booster et faire 40 dégat en un tour lool. 2/10
40 dégâts en 1 tour au tour 76? Je te rassure, le deck que tu viens de noter t'auras tuer 60 tours avant, espèce de gros boulet!
Bon, sinon, niveau deck, Zo-zu ne va absolument pas là-dedans.... -
fastgic Mercredi 10 Août 2005 à 20:27non pas le deck, mais vous, bande de boulets qui mettez 2 parce qu'il a fait une petite erreur !
D'accord, le kodama n'est pas boostable, mais franchement, vous allez pas me dire que le kodama est une merde s'il est pas boosté !?
La plupart des decks le jouent comme ça, sans rien...
Et là, qu'est-ce qu'on voit, des boulets qui mettent 2 parce qu'il y a une erreur => ils ne jugent même pas le deck !
Je suis carrément sidéré, franchement, c'est du n'importe quoi.
Bon, maintenant, passons au deck : Kodama comme seul kill n'est pas suffisant.
Ok ya le genju des cimes, mais il est trop fragile, et bouffe ton mana rouge. De plus, il est incompatible avec Zo-zu, que tu devrais enlever pour remplacer par Ishi-Ishi.
Je remplacerais bien les coureurs des racines, à jouer à la rigueur dans du pur casse-terrain, par Kumano, qui fera un bon kill.
Jitte n'est pas utile, mets plutôt des portées du kodama à la place, à jouer avant pensées de ruine. Le mieux ce serait de :
1) Chercher des terrains
2) Poser Kodama
3) Pensées de ruine
Ca fonctionne bien, p-e que c'est ton idée (j'ai pas lu ton explication, les commentaires m'ont révolté), mais malgré ça, il faut avoir d'autres soluions, car tu n'es pas assez contrôle pour résister suffisamment longtemps, de façon à piocher le kodama : il te faut autre chose, Kumano, ou similaire...
Par contre, le manriki machin est une bonne idée, équipé sur un gelbionte, ou autre, ça peut être marrant et efficace.
Ah oui, aussi, +3 dégradation de base, ça le fait mieux.
Mais le deck est fun, et en plus c'est un bon début pour construire un peu mieux par dessus, car ce deck est l'un des plus forts du moment à mon goût (je parle du type, pas de celui-là qui est à améliorer)
Pour la note, je mettrais 7/10, mais +2 pour rattraper les notes des boulets. -
vanshotoku Mercredi 10 Août 2005 à 19:42le kodama ne peut pas etre booster!!! il est inciblable.2
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vanshotoku Mercredi 10 Août 2005 à 19:42le kodama ne peut pas etre booster!!! il est inciblable.2
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tatou1 Mercredi 10 Août 2005 à 19:1033
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jeremielabille Mercredi 10 Août 2005 à 18:52Bon faut pas exagérer non plus , kodama de l'arbre du nord est une excellente carte , faut vraiment être con pour pas le voir , c'est juste qu'il ne peut pas être le seul kill d'un deck a moins de jouer vraiment très contrôle.
Dans ce deck , il faudrais l'associer a d'autres cartes puissantes elles aussi voila tout... -
vivememnarch Mercredi 10 Août 2005 à 16:49une 8/8 piétinement c'est pas redoutable c'est même presque commun
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jorox Mercredi 10 Août 2005 à 13:33je sais que c'est un capacité de mana, mais elle est activée qu'en même. Le seul truc c'est qu'avec aiguille c'est précisé sauf pour les capacités de mana. Mais dans mon explication je parlais juste des différences entre capa activées et effets déclenchés. T'as qu'à relire tu verra bien.
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Ailedacier Mercredi 10 Août 2005 à 13:27Tous les mecs disent la même chose, ils répétent tous les mêmes erreurs alors qu'un seul gars suffit.
Pour jorox elfe de Llanowar il a une capacité de MANA -
jeremielabille Mercredi 10 Août 2005 à 11:53merci jorox
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jorox Mercredi 10 Août 2005 à 11:31si l'aiguille quitte le jeu, tu peux tout à fait rejouer la capacité activée de la carte, sinon elle serait surpuissante, heureusement car sinon le fait de détruire l'aiguille avec un pete arto ne servirait à rien.
voila!! -
jeremielabille Mercredi 10 Août 2005 à 11:04j'en profite pour poser des questions:
lorsceque l'aiguille arrive en jeu on nomme une carte , lorscequ'elle quitte le jeu peut on rejouer les capacités de la carte ? (moi je pense pas mais je voudrais une confirmation)
Pour le deck , il est moyen , trop de contre sens , pas assez casse terrain , pas assez aggro , pas assez rapide .... -
seida Mercredi 10 Août 2005 à 10:13Ce genre de jeu peut être efficace, mais niveau nouveauté et imagination, on est au point mort.
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hakim Mardi 09 Août 2005 à 23:18tout dabord tu pourra pas jouer les capacité des terrains légendaires sur kodama puisqu'il est inciblable. Et ensuite pour l'aiguille a sectionner sur kokusho, elle n'aura je crois pas beaucoup d'effet puisque la capacité de kokusho est déclanché et non activé qui sont elles bloqués par l'aiguille. je n'ai pas tout lu il y a peut être d'autres erreur.
Sinon le deck peu tenir la route -
Kitabatake Mardi 09 Août 2005 à 20:15De grosse erreur comme le kodama ou l'aiguille.
En + il faudrai du mana solide 13/14 terrains vert et des portés pour compléter les sakura et en profiter avec kumano.
Je trouve que zozu n'est pas fait pour un deck comme ça (en+ 4 exemplaire!)
Il faudrait plutot mettre le genju vert si tu tient a en jouer un dans ton deck,
le genju rouge va te bousiller ton mana rouge et dans control on a besoin de mana justement.
Dans un R/V block kami c ossi utile de jouer temps du besoin(toolbox efficace pour kumano,jugan,kodama...) -
jorox Mardi 09 Août 2005 à 19:33J'avais même pas vu pour aiguille a sectionner :
Il faut rappeller aux joueurs qu'il y a une différence entre capacité activée et effet déclenché. Une capacité activé est effet que l'on va nous même lancer, en payant un coût d'activation ( ex : en engageant ou en payant du mana etc.... ) Un elfe de llanowar que l'on engage pour du mana est une capacité activé, un fers veldaken, meloku etc... on tous des capacités activés, d'ailleurs il y a toujours ":"plus un effet dans ce genre de carte.
Un effet déclenché est un effet qui arrive dans la pile, mais ce n'est pas forcément de notre volonté et on a rien payer pour cela ( ex: un kokusho qui va au cimetière ).
L'effet d'hokori ou d'horobi n'est pas non plus une capacité activée, on ne paye rien pour cela, c'est juste un effet permanent de la carte tant qu'elle est en jeu.
En bref : on ne peut jouer aiguille à sectionner pour contrer l'effet d'un kokusho qui va au cimetière ou pour empecher l'effet d'hokori. Parcontre ca marche pou kiki. -
portikuss Mardi 09 Août 2005 à 18:17je cite :
"En le boostant avec Okina, Manriki, le Kodama sera alors très gros ! on pourrait obtenir facilement une 8/8 !."
rappel :
le kodama de l arbre du nord ne peut pas etre la cible de sort ou de capacité
je ne note pas -
buldozer Mardi 09 Août 2005 à 18:09rajoute des cartes de vrai contrôle
des blast...
de plus le kodama est inciblable ce qui veut dire que tu ne peux pas le booster
5/10 -
chabi Mardi 09 Août 2005 à 17:58Ton deck est comment dire ...mauvais?! Tu peux te tromper et je suis peut-être méchant mais "Ce deck, agressif sur la fin de partie, est vraiment puissant" c'est du mensonge et de la vantardise infondé.
De un comme la dit jorox tu ne peut pas cibler ton kodama, plus de kill
De 2 ton deck na rien de controle, pas de kumano!! pas de ghost avec le channel, pas de pète arto!! tu veux controlé quoi??
En 3 tu pense vraiment pouvoir descendre un adversaire a 12 rien qu'avec un zozu??
Ca c'est pour les deux premières parties, pour le side c'est la même chose aiguille ne sert a rien sur kokusho, ou hokori!!!
L' adversaire ne joura pas d'arracher l'esprit sur ton kodama car il est INCIBLABLE, tu comprends KODAMA DU NORD=INCIBLABLE
et pour finir tu insiste en disant que ton jeu est fort!!
pour tout cela je te mets 5 parce qu'au dessus c'est méchant et inutile -
jorox Mardi 09 Août 2005 à 16:42D'ailleurs je ne comprends non plus comment ggre qui t'a aidé a corrigé tes erreurs comme tu dis, n'a pas vu celle ci, parce qu'elle creve les yeux!
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jorox Mardi 09 Août 2005 à 16:36Et bien moi je ne suis pas du tout convaincu, premièrement je ne suis pas d'accord avec toi comme quoi 4 pluie de pierre suffisent à gérer le mana adverse. Et la deuxième erreur qui en est une grosse en plus c'est que tu dis qu'il faut bosster ton kodoma arbre du nord avec manriki et okina, oui mais kodoma est inciblable même par toi, c'est pas un ascete troll ou une saule l'automne!! Tu n'as pas le droit de le ciblé, du coup ton argumentaire se casse la figure, je ne comprends pas que tu ne t'en ai pas rendu compte en jouant avec, y'a bien un adversaire qui a du te le dire... Ma note ne sera pas teès bonne, c'est rare, mais la elle me semble necessaire. 6/10