Deck Magic the Gathering : Planète Hostile

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

PLANETE HOSTILE

Bonjour à tous, je vais vous présenter un jeu qui s'appuie sur pas mal de cartes de la neuxième édition. Son nom : Planète Hostile. Ce nom reflète très bien l'esprit du jeu, en effet Magic se base sur des terrains qui produisent du mana, et bien le but du jeu et de ruiner des terrains en masse. Difficile de vivre sur une planète,où il y a des feu dévastateurs, des pensées de ruines, des pyroclasm, des mers bouillonantes ou des salages rigoureux. Ca c'était juste pour le p'tit coté Fun du deck.

Pour vous présenter son fonctionnement je vais procéder ainsi :
- La base de mana
- La base de destruction
- Les habitants de cette belle planète
- Le side
- Comment jouer avec
- comment jouer contre

I La base de mana

Le deck est très bien fourni coté mana, et le jeu est très stable, il est rare de faire Mana Death tout de même. 22 terrains en tout et 12 tutor de land. Sur les 22 terrains il y a 4 forêt de karpluse, pour avoir le mana voulu plus facilement. Il y a en tout et pour tout 14 terrains pouvant produire du mana vert, et 12 terrains pouvant produire du mana rouge. Le mana vert est presque obligatoire au début de partie pour pouvoir lancer les tutor de land.

Au niveau des tutor, du classique : ancêtre de la tribu sakura, très bon tutor qui permet de faire un bloc avant d'être sacrifié.
Portee de kodoma : permet d'aller chercher 2 terrains, ce qui permet d'avoir un grand nombre de mana rapidement. Et une carte moins jouer mais que j'aime bien également, croissance luxuriante. Je ne joue pas d'elfe de Llanowar ou arbre de l'utopie, car ils ne résistent pas au Wildfire ou au pyroclasm, je préfère avoir l'avantage au niveau des terrains.

La présence d'autant de mana se justifie sur le fait que le jeu joue Wildfire ou pensées de ruines, qui fait sacrifer des terrains à tout le monde. Notre deck aura très peu de problème à repartir rapidement, mais tous les jeux ne joue pas autant de tutor et autant de land et pour ces jeux la, la relance va être lente, et nous pourront prendre le dessus. De plus il y a des cartes qui sont assez lourdes comme Ryusei ou kumano.

II La base de destruction

Le jeu repose sur un principe simple, on vire tout ce qu'il y a sur la table.

Il y a pas mal de jeux rapides comme Winnie White, ou même les sorties du style tour 1 elfe de Llanowar, tour 2 ascete troll. Pour remedier au problème je joue 4 pyroclasm de base, notre deck ne possède quasiment pas de bête avec 2 ou moins d'endurance et cela va bien calmer les assauts adverses.

Wildfire est la carte la plus importante du jeu, elle fait 4 points de dégats a toutes les créatures, donc un bon moyen de tout virer, et la capacité la plus importante, chaque joueur doit sacrifier 4 terrains. De quoi ralentir, voir même de bloquer complètement un jeu. Il n'est pas rare qu'un joueur concède la partie, car il sait qu'il ne pourra pas revenir dans la partie assez vite.

Pensées de ruines est surtout là pour que le deck soit plus régulier, on n'a pas forcément un wildfire tout de suite, et en plus les sorties Adamaro et pensées de ruines peuvent faire gagner un partie rapidement. En plus le coût de lancement de cette carte est très modeste. On peut la jouer au tour 3 sans aucun problème et il n'y a plus aucun terrain en jeu.

Ryusei : l'effet de Ryusei qui va au cimetière permet aussi de raser la table, peu de créature résiste à 5 points de dégats tout de même. en plus on peut facilement le sacrifier avec greater good.

III Les habitants de cette belle planète

Et oui cette belle planète est très hostile, et il y a des créatures pas très gentilles qui y habitent, des créatures qui résistent à ce climat aride.
Il y a 4 Kill différents au niveau des créatures. Cela permet de varier assez pour ne pas trop soufrir d'une extraction cranienne.

Adamaro : je l'ai choisi pour son coût de mana assez faible. On peut le sortir soit au début et lancer une pensées de ruines, l'adversaire va remplir sa main et il va devenir complètement ingérable, un bon 6/6 qui va finir la partie à lui tout seul. Il s'adapte très bien en milieu de partie, on lance un wildfire, l'adversaire n'a plus de terrains ou 1 qui traine et on lance adamaro qui ne sort que pour 3 pour bien prendre le dessus, l'adversaire n'a plus de bete et plus de terrain et on peut attaquer massivement.

Kumano : bah c'est une bonne bête, aucun défaut, et sa capacité est puissante car il gère complètement la table, un kill non négligable qui permet au deck de bien gérer. à sacrifier au greater good en réponse au wilfire pour piocher des lands ou des tutors.

Magnivor : à priori magnivor n'est pas une bête géniale, et bien je lui ai trouvé un jeu qui lui va comme un gant. A sortir plutot en milieu de partie en tant que finisseur. Quand il n'y a plus de terrain en jeu, que la situtation est bien ralentie en face, sortir magnivore qui sera facilement 6/6 célérité, et seulement pour 4 mana assure la victoire à lui seul. Le nombre de rituel dans le jeu justifie sa présence dans le deck.

Ryusei : la créature la plus lourde du deck, mais qui fait du bon boulot,5/5 vol, donc très bon finisseur. Très très utilie, wildire ne fait que 4 dégats, il suffit qu'il y ait un Yukora sorti rapidmement pour être très ennuyé. il gère très bien la table, une vrai colère de dieu avec des ailes.
Il pourra être facilement sacrifié avec greater good. Et on pourra piocher à mort.

IV Le side

Le side est plutot orienter sur les casses terrains qui font la force du jeu :

Mers bouillonantes contre mono bleu fera l'effet d'un wilfire pour 4 mana, et en plus vous ne serez pas affecté. Cette carte donne un avantage fou contre les jeux bleus, si vous en faîtes passé un, la partie est quasiment gagné. Vous n'êtes pas obligé de remplacer les Wildfire, tout dépend du jeu bleu, vous pouvez aussi les mettre à la place de pyroclasm.

Salage rigoureux est surtout présent contre TN, vu qu'il est assez representé en tournois. Cela devrait bien le ralentir. Détruire ausi des nexus peut être intéressant.

Naturalisation est juste la pour gérer les artefact et les enchantements qui generait le deck. On pourrait penser à sol sacré qui generait beaucoup ce jeu.

J'ai également rajouté 1 adamaro en side et 2 pensées de ruines, tout dépend du jeu qu'il y a en face, un jeu qui garde pas mal de carte en main ou qui pioche sera gené par Adamaro, si vous voyer un jeu qui necéssite une certaine quantité de mana pour tourner, les 2 pensées de ruine pourront vous aider à l'emporter.

V Comment jouer avec

Généralement les débuts de partie sont plutot oirenté mana, tour 1 toupie, tour 2 ancetre, tour 3nportee de kodoma par exemple. Les pyroclasm vous aideront à gagner quelques tours contre les jeux Winnie. Adamaro dés le début peut faire un bon bloqueur. Poser le greater good le plus vite possible, et jouer Wildfire juse dérrière en sacrifiant une bête pour repiocher quelques terrains ou tutor de land.
Jouer le Wildfire quand l'adversaire sera le plus vulnérable, exemple il a quatre terrains et une bête ou deux betes, lancer Wildfire et l'adversaire se retrouve sans permanents. Le but est de repartir rapidement après un Wildfire, poser adamaro ou lancer un Magnivore pour finir est assez efficace. Les toupie vous aidera à piocher plus facilement ce dont vous avez besoin, et le greater good est une bonne solution pour repiocher facilement.

VI Comment jouer contre

Les turboland peuvent tout à fait s'en sortir car ils ont beaucoup de mana également, portee, ancetre, rythme du printemps sont des cartes génantes pour le jeu.
De la défausse qui enlèverait le Wildfire le generait forcement.
Un jeu très aggro pourrait le prendre de vitesse, c'est d'ailleurs le but de tout Winnie ou deck aggro. Il ne craint pas trop les casses land vu le nombre de land et de tutor. Contrairement à ce que je pensais il tient assez bien contre mono bleu, surtout après side.

VOILA VOILOU!!! JOROX

50 commentaires

  1. 789alex Mercredi 17 Mai 2006 à 23:04
    Un bon deck, assez puissant et original.
    9
  2. elfe_joueur Jeudi 13 Avril 2006 à 14:14
    bonne strategie, bonne explication(tu as meme pensé aux revers de ton propre deck gg) deck stable moi je donne 9/10
  3. Alceste666 Mercredi 24 Août 2005 à 21:25
    Attention voici le post le plus inutile qu'on puisse imaginer ici, je m'excuse pour mon énervement, et j'espere juste qu'elles sont se bien passées (sinon, la femme, les enfants, on se fait une toile, ok on se rappelle !)
  4. jorox Mercredi 24 Août 2005 à 15:05
    salut!! désolé mec mais j'étais en vacances et je viens de rentrer aujourd'hui meme!! je ne prends personne pour un noobs!! faut pas s'énerver!! J'ai également penser à une version comme tu le décrit avec pluie de pierre pas de wild etc.. mais je pense qu'il fo attendre a réédition de bird dans ravnica pour cela, pour lacer adamaro tour 2 et penséées tour 3!! voila!! encore merci pour vos commentaires
  5. Alceste666 Dimanche 21 Août 2005 à 20:19
    Je me demande parfois pourquoi l'on peut commenter un deck si l'auteur ne daigne meme pas répondre, je donne humblement un avis et quelques pistes, et que dalle en retour, ca ne fait pas forcément plaisir, c'est peut etre parceque je n'ai qu'un faible grade et que, du coup on me prends pour un noob ...
  6. tiblenoob Dimanche 21 Août 2005 à 15:40
    j'aime bien ce deck.
  7. glissacherchesoleil Vendredi 19 Août 2005 à 12:06
    mais rajoute galerie aux miroirs,sinon 9/10
  8. kornito Jeudi 18 Août 2005 à 22:48
    il est bien un défaut est que les créatures légendaires peuvent t'embetter car tu n'a le que d'en avoir un en jeu.je trouve que la réserve est bien constituée et que tu peu joué vite tes thon .
  9. ratkiller Mercredi 17 Août 2005 à 01:56
    Jorox, tu devrait lire p^lus attentivement le commentaire de morchiswe. Ya raison
  10. jorox Jeudi 11 Août 2005 à 21:17
    si tavais lu le commentaire, tu aurais vu que je ne mettais pas elfe parce que je joue pyroclasm et wildfire, voila
  11. morchiswe Jeudi 11 Août 2005 à 16:41
    euuuuuuuu pourkoi ya pas elfe de llanowar... parce ke elfe t1 adamro tour 2 c un peu fort ta aussi la sortie elfe t1 porté t2 qui rox bien!!!.. ensuite wildfire c bien mais dan un red green aggro ca atendence a te blaster tes betes... prefer pensée de ruines sinon ok pour le reste 7/10
  12. vima Mardi 09 Août 2005 à 19:24
    la 2eme version est trop bien . en plus j'adore adamaro, premier a désirer
  13. Alceste666 Mardi 09 Août 2005 à 12:05
    Slt à tous! Bien que ne m'étant pas prononcé sur la première version, j'ai une préférence assez nette pour la deuxième, mais juste une question ... Dans un jeu agressif vert/rouge, n'est il pas obligatoire d'avoir des Gorilles Beringeï ? Son coût est dérisoire et il tape certainement plus fort qu'une créature adversaire une 2/3 prete à attaquer au deuxième tour, ca me semble vraiment sympa, même si ça l'est moins en milieu de partie, à voir). Personnellement, je ne jouerai pas wlidfire, mais plutot un pete land plus rapide (le pb de wildfire est qu'il va te tuer tes propres betes, et que tu as déjà pensée de ruine pour raser la table). Du coup, je mettrai plutot 4 pluie de pierre, ce qui permet égalemment de libérer d'autres places dans le deck (les 4 luxuriances) pour mettre un peu plus de blasts, de betes (les gorilles par ex, lol) ou alors encore plus de pet-lands (pluie en fusion, vraiment au hasard, ou pourquoi pas broyer la terre qui est rarement joué et qui n'est pourtant pas si mauvais, même faiblesse que gorille ceci dit, très fort en début de partie et moyen ensuite)... Voilà mes observations, je ne prétends pas qu'elles sont d'une pertinence certaine, mais j'espère qu'elles serviront ...
  14. jorox Lundi 08 Août 2005 à 14:16
    Je remets la liste plus aggressive car on ne la voyait plus, perso j'ai fait des tests, et elle prend souvent de vitesse. Je fais plus de victoire avec celle-ci qu'avec l'autre version. J'attend vos commentaires et améliorations éventuelles :

    4 adamaro
    3 zozu
    2 Magnivore
    2 Iwamori point ouvert
    4 ancetre sakura
    4 croissance luxuriante
    4 portee du kodoma
    4 pensees de ruines
    4 Feu dévastateur
    3 toupie
    4 pyroclasm

    22 lands les memes que dans le deck
  15. hernico35 Lundi 08 Août 2005 à 12:27
    la deuxième versionsemble plus aggressive jvai t'dire ca aprè quelques test
  16. jorox Dimanche 07 Août 2005 à 12:01
    je pense aussi que la 2 eme version a plus d'avenir que la première, elle tue très vite parfois, très souvent tour 3 iwamori ou adamaro ou zozu et tour 4 pensees de ruines. Ca fait plutot mal comme départ, et parfois ca suffit pour gagner. Et si le jeu ne gagne pas a la vitesse, les feu dévastateur permettent de repartir à zéro.
  17. vanshotoku Dimanche 07 Août 2005 à 10:34
    je prefere la 2 version

  18. jeremielabille Samedi 06 Août 2005 à 19:54
    http://www.magicworkstation.com/downloads.php

    ensuite tout est expliqué sur le site
  19. jeremielabille Samedi 06 Août 2005 à 19:52
    a mon avis , zozu a sa place , iwamori est risqué et je ne le jouerais pas a ta place et je conserverais ryusei , que pense tu du genju rouge , apres feu devastateur ca ferais peut etre pàas de mal de collé 6 voir 12 si il repart pas assez vite !!!
  20. jorox Samedi 06 Août 2005 à 19:35
    J'ai fait d'autres tests sur MWS qui ont des résultats je vous donne la liste qui me parait elle aussi très sympa :

    4 adamaro
    3 zozu
    2 Magnivore
    2 Iwamori point ouvert
    4 ancetre sakura
    4 croissance luxuriante
    4 portee du kodoma
    4 pensees de ruines
    4 Feu dévastateur
    3 toupie
    4 pyroclasm

    22 lands les memes que dans le deck

    Cette version semble beaucoup plus agressive et fontionne bien. Donnez moi votre avis par rapport a celle d'origine.
  21. Guizmo Samedi 06 Août 2005 à 14:56
    Un peu tordu mais bon : pourquoi pas rajouter l'ascendant humain.
    C'est sur pour 6 manas une 4/4 qui peut pas bloquer c nul, mais apres un coup de wildfire ça donne +2+0 + le vol à toutes nos autres créas, avec en + un boost de +1+0 pour chaque mana rouge.
    A tester :D
  22. kobalt01 Samedi 06 Août 2005 à 13:46
    tu le telecharge ou
  23. jorox Samedi 06 Août 2005 à 11:28
    justement je suis dessus en train de jouer, d'ailleurs avec ce meme deck, et je fais des modifs pour tester, je pofine
  24. jeremielabille Samedi 06 Août 2005 à 11:16
    oui , t'as tout , tu créés le deck qui te fait plaisir , et tu peux jouer avec contre des autres mecs , le niveau est assez relevé car comme tu peux faire les decks que tu veux , c'est sur que les gars se privent pas !!!
    L'avantage énorme c'est que tu peux tester un deck avant d'acheter les cartes contre les archétypes du moment ...
    Voila télécharge le , tu verras c'est pas mal , par contre il faut maitriser un peu l'anglais , mais t'inquiete pas , tu tombes sur un francais et il t'expliquera , les gars sont assez cool dans l'ensemble.
  25. kobalt01 Samedi 06 Août 2005 à 11:01
    merci mé ta toute lé cartes tu te fé ton deck et tout?
  26. hernico35 Vendredi 05 Août 2005 à 22:09
    alors a première vu, il te faut poru battre BB o moin 2 boseiju com ca tu peu etr sur que tes sort passent (et je le mettrai de base perso...)
    Ensuite je voi mal kumano ds le deck enfin a toi de voir...
    Jsai ap pkoi mai jvoi bien des élémental d'étincelle a jouer , ca srai très efficace après un feu dévastateur, ttes les créa sont mortes il passe donc sans trop de problème...
    Le magnivor en 3 exemplaire, ensuit 3 mox poru maintenir une certaine rapidité de jeu... perso ej sai pa si la toupie a des raisons suffisantes d'etre placées ici.. fin si, elle est bien...
    Par contre la pensée... beurk!

  27. Laquakiller Vendredi 05 Août 2005 à 21:56
    ... le deck parait sympa et j'ai longuement pensé à en faire un dans le genre... mais je trouve qu'il y a trop de créature. Par exemple, Kumano c bien bo mais pas vraiment compatible avec wilfire
  28. jeremielabille Vendredi 05 Août 2005 à 19:42
    Magic Work Station : c'est pour jouer a magic sur internet , c'est de la balle dépeche toi de le telecharger ...

    Pour jorox , c'est vrai que de toute facon la base est la et y'a rien a redire , ce deck est bien cool.
  29. Serial_killer Vendredi 05 Août 2005 à 19:23
    Une bonne expliquation par contre le deck j'aime un peu moins donc 9/10
  30. kobalt01 Vendredi 05 Août 2005 à 19:00
    jorox c koi mws
  31. jorox Vendredi 05 Août 2005 à 18:06
    kird ape plus dans un jeu rapide, je pense pas qu'il ait sa place dans ce type de deck, mais ca reste une bonne bete dans un rouge vert, mais perso je vois ce que j'enleverai pour le mettre.
  32. emca Vendredi 05 Août 2005 à 18:03
    kird ape ?
  33. jorox Vendredi 05 Août 2005 à 13:35
    Oui zozu est puissant dans ce deck, je l'ai d'ailleurs joué avec un moment. Il peut avoir sa place, mais la base est la
  34. jeremielabille Vendredi 05 Août 2005 à 13:18
    Deck optimiste , original et interessant dans le concept , Kumano n'est pas bien exploité dans ce deck et je verrais bien zozu exploser l'adversaire !!!
    au pire tu le sacrifie pour piocher a ton tour ensuite .
    9/10
  35. fastgic Vendredi 05 Août 2005 à 10:29
    tous les boulets qui disent que c'est trop dangereux...
    Vous avez pas compris ?
    On pose rapidement adamaro, ou magnivore, ou un autre bourrin, et ensuite on pète tous les lands avec les casse-terrains de masse !
    Et après, l'adversaire pioche, adamaro grossit, la magnivore est puissante, au pire un petit pyroclasme pour gérer WW
    Je doute juste de l'utilité de Kumano. Le problème c'est qu'il se fait pèter par ryusei, et ça c'est dommage.
    Par contre, j'aime bien la combinaison Ryusei + magnivore ou adamaro qui est assez bien pensée !
  36. vertmichel Vendredi 05 Août 2005 à 10:27
    Je sais pas si quelqu'un s'est déjà mangé un jeu avec Wildfire, mais je peux vous dire que c'est dur de s'en remettre, il suffit que le deck qu'on joue soit bien réglé pour avoir juste ce qu'il faut de mana et bien on ne s'en sort que très difficilement après ca. En plus si on regarde bien les decks qui sont assez joué WW, ya pyroclasm et Wildfire pour tout virer, TN Wildfire et salage rigoureux vont lui faire mal qu'en même, même mono bleu avec mers bouillonnante, après side il doit être dur à gérer pour ces decks la, et puis je le trouve original et bien pensé, 9/10
  37. ben_15 Vendredi 05 Août 2005 à 10:22
    ca va ton deck est bien construit et c pa trop mal expliqué meme si je ne sui pa un fan des deck pete land ca merite 8/10
  38. jorox Vendredi 05 Août 2005 à 09:36
    ouais et puis BB après side c'est chaud pour lui jte le dis, 4 mers bouillonnantes
  39. kobalt01 Vendredi 05 Août 2005 à 09:27
    si il te sort meloku avec les povr jeton 1/1 ya pyroclasm
  40. jorox Vendredi 05 Août 2005 à 09:15
    merci kobalt ca fait plaisir, t'as compris le fonctionnement du jeu. Je commencais a desesperer lol.
  41. kobalt01 Vendredi 05 Août 2005 à 09:01
    en side tu devrais metr hidetsugu et le deuxième rite situ fé une foi la capa d'hidesugu et son second rite il a perdu
  42. kobalt01 Vendredi 05 Août 2005 à 08:57
    ton deck et bien construit j' aime bocou les pete land en masse et meme si tu pete tes land et ke ten a plu apré tu peutoujours finir avec adamaro ou ryusei car kan on y pense 4 attak de ryusei et c fini si tu jou contre ww tu fé pyroclasme et tu le balade en beauté

    9/10
  43. jorox Vendredi 05 Août 2005 à 07:43
    je gagne assez régulièrement contre TN
  44. jorox Vendredi 05 Août 2005 à 07:42
    Je joue avec sur MWS et je fais pas mal de victoire pourtant, alors faudra m'expliquer comment j'arrive à gagner alors, vu qu'apparemment c'est un jeu de merde. Je ne me serais pas permis de balancer un deck qui ne fait pas de victoire. J'avais trouver le concept intéressant et completement déroutant pour le mec en face. Et j'ai pas trouver de deck qui tutorisait plus que moi comme dit asano, pasmal joue bird ou elfe, mais ils se font griller avec pyro ou wildfire. Et le coup de meloku on me l'a pas encore fait, c'est vrai que ca serait une bonne facon de me contrer mais bon jusqu'a maintenant je ne peux pas dire que meloku m'ait embeter pendant les parties. Je suis assez decu tout de meme de voir des 3/10 et des remarques du style tu ne peux pas gagner de partie.... Surtout que c'est faux, j'en gagne avec, et je donne très souvent du file à retordre. Donc c'est vrai que je ne comprends pas trop la réaction de certains. M'enfin c'est vous qui votez, donc je respecte vos choix.
  45. Asano Jeudi 04 Août 2005 à 23:53
    Je suis du même avis que les autres. Wildfire et Ruins sont dangereux surtout que beaucoup de jeu peuvent s'en remettre facilement : Les jeux à base vert tutorise plus que toi, et BB joue Meloku qui feront remonter les lands alors que les tiens partent au cimetière.
    Tu devrais peut-être mettre plus de casse terrains : stone rains, demolish,...
    Je te met 7/10 quand même
  46. jorox Jeudi 04 Août 2005 à 23:06
    et franchement t'as pas essayer de jouer avec parce que pour coller 5/10, ca me parait vraiment exagéré. C'est pas en lisant vite fait la liste que tu peux coller un vieux 5/10 comme ca. C'est pas cool.
  47. jorox Jeudi 04 Août 2005 à 23:02
    je vaIs surement pas enlever feu dévastateur, c'est la base du deck, et je peux vous assurer qu'il me reste beaucoup de mana et que le deck repart plus vite que celui de l'adversaire. J'ai fait pas mal de partie sur MWS avec avant de le poster, il a l'air dangeureux sur le papier mais en vrai les parties sont tout à fait maitrisées. Essayer le et vous verrez.
  48. elburrito Jeudi 04 Août 2005 à 22:34
    Ton deck est plutôt bien mais il peut aussi se rendre dangereux pour toi avec tes rituels rouges.
  49. Ti-Louis Jeudi 04 Août 2005 à 22:25
    selon moi, il te gène plus que l'adversaire, car, toi, tu a plusieur land qui ont été tutoriser (donc - de land dans le deck=moins de chance de piocher des land).
  50. simscyti Jeudi 04 Août 2005 à 21:31
    je trouve qu'il y a trop de sort