Deck Magic the Gathering : TurboLand : Eveil du Jardinier...
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (4)
Rituels (7)
Terrains (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
TurboLand :
Eveil du Jardinier...
Salut à tous !
Je vous présente mon 3ème Deck sur ce site : TurboLand : Eveil du Jardinier...
Dés la sortie de la 3ème extension du [ Bloc Kamigawa] " Libérateurs de Kamigawa ", j'ai regardée dans un premier temps les cartes intérréssantes ! Puis la couleur qui m'a le plus frappé à été le " Vert " ! Bizarre ce deck contient du " Vert " donc dans la logique des choses voici les cartes de cette extension que j'ai retenu dans ce Deck : Éclaireuse de la tribu Sakura , Shinen du rugissement de la vie , À la recherche de l'horizon et Char des nuages soratami .
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Sommaire :
1) Mana Curve
2) Principe du Deck
3) Fonctionnement
4) La Réserve
5) Conclusion
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1) Mana Curve
Tout d'abord ont peux constater que le deck à un petit avantage... Il ne comprend qu'une seul couleur ce qui va nous donner un avantage pendant la partie
Voici tout de suite la Mana Curve :
: 
( Les Terrains... )
: 

: 

: 
: 
: 
: 
Une Mana Curve bien répartie avec une moitié de sort supérieur à
et l'autre partie inférieur à
... Mais il n'y aura pas de problème de mana vu que les nous sommes dans un TurboLand et que les terrains arrivent très facilement -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2) Principe du Deck
Voici tout de suite la Mini-Combo du deck qui va nous faire gagner la partie :


Voici d'abord l'explication des cartes:
: Vous pouvez mettre en jeu une carte de terrain depuis votre main. Si vous contrôlez dix terrains ou plus, retournez le Jardinier budoka.
[Flip]
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Dokaï, Tisserand de la vie
Créature légendaire : Humain et Moine
3/3
,
: Mettez en jeu un jeton de créature verte Elémental X/X, où X est le nombre de terrains que vous contrôlez.
Comme vous l'avez compris pour retourner le Jardinier Budoka il nous faudra 10 terrains !!! Vous allez vous dire que ca va prendre une éternité à les posé !!! Vous vous imaginer Tour 15 " Ayes, mon 10ème terrain ! " !!! Stop !!!


et produire des jetons minimum 10/10 !!! Donc ensuite 2 jetons attaque et cela devrait être suffisant pour tuer l'adversaire a l'aide de la carte suivante !!!Shinen Du Rugissement De La Vie
Toutes les créatures capables de bloquer le Shinen du rugissement de la vie le font.
Tranfert -,défaussez-vous du Shinen du rugissement de la vie: Toutes les créatures capables de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
On peux dire tout de suite que ces deux cartes vont ensemble !!! Car : Dokaï, Tisserand de la vie et Shinen Du Rugissement De La Vie !!!
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3) Fonctionnement
Maintenant le Principe du Deck expliqué passons tout de suite au Fonctionnement !
La Défense
Toute la Défense de ce Deck est basé sur 2 cartes qui sont tout les deux au nombre de 4 éxemplaire dans ce Deck !

Défenseur (cette créature ne peut pas attaquer.)
L'endurance du Kami de racine-piège est égale au nombre de forêts en jeu.
Le Kami de racine-piège peut bloquer comme s'il avait le Vol.
Voici une très bonne pas assez utilisé mais ultra puissante dans un deck " Vert " !!! Déja elle a un défaut elle ne peux pas attaquer !!! Mais qui aurait l'idée d'attaquer avec une 0/* ??? Puis elle a 3 qualités !!! elle ne coûte que
, elle peux bloquer le Vol et elle a une endurance égal au nombre de forêt que nous contrôlons !!! Dans un deck où il n'y que des forêts et que les terrains arrivent par Magie elle deviendra très vite un exellent bloqueur !!!
: La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
: Prévenez ce tour-ci toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et infligées par la créature ciblée que vous contrôlez.
Cette carte est très cher à jouer elle coûte
mais elle arrivera en général au tour 3 avec un peu de chance... Pourquoi cette carte est t-elle défensif ??? Premièrement elle offre un effet qui pourra donner le vol aux créatures pour soit bloqué les créatures qui l'ont déja ou par exemple donner le vol aux jetons... Mais c'est le deuxième effet qui me parait le plus défensif... en effet pour
on bloque et les 2 créatures qui se bloque ne subissent pas de dégats... Un bon moyen de bloquer un gros thon sans perde nos créatures...Tuteur de Terrains
Pour retourner le Jardinier Budoka les tuteurs de terrains vont être indispensable !!!
Ils sont au nombre de 13 dans ce deck !!! Voici tout de suite les explications des cartes :

Incontournable Tuteur de Terrains beaucoup utilisé dans les Rock !!! on le sacrifie a la fin du tout de l'adversaire pour avoir 1 terrains d eplus au prochain tour ^^ ... A sacrifier sans modération !!!

Un bon Tuteur de terrain qui pourra aller chercher des terrains tant qu'ils sera en jeu... Je le trouve intérressant mais je les mis quand un seul exemplaire car il est un peu lourd à jouer...

Une très bonne carte qui pourra aller nous cherché nos 3 dernier terrains pour retournés le Jardinier.... En général on peux les poser tout de suite avec Azusa...

Une carte aussi très intéréssante... les terrain étant joué très vite ensuite...
Pose-Terrains
Les poses-terrain eux servent a à poser des terrains

Le meilleur pose-terrains de Magic !!! après À La Recherche De L'horizon ou Portée du kodama il est indispensable pour pouvoir poser les terrains sans engager de créatures... Cartes à avoir absolument pour retourner le Jardinier !!!

Il va devenir presque aussi connu que son ancêtre ^^ !!! Il est super comme tour 1 !!! on l'engage un terrain en plus !!! voilà une carte vraiment très pratique
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4) La Réserve
Voici tout de suite le contenu de la Réserve :
- 2 Boseiju, celui qui abrite tout : A jouer contre les decks utilisant des contre !!! par exemple Big Blue !!!
- 2 Dosan la feuille tombante : A jouer contre Big Blue et contre les deck Blast !!!
- 4 Force des cèdres : Pour par exemple doublé la force des jetons comme çà un tour de gagner !!!
- 3 Déraciner : Pour du contôle... on ralentit les sortie des créatures adverses !!!
- 4 Répit joyeux : Pour résister un peu plus lomptemps !!! on gagne de 5 à 15 points de vie avec !!!
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5) Conclusion
C'est la fin de l'explication de mon premier deck vert !
Je ne suis pas un maître en la matière, mais celui-ci semble tourner assez bien, même s'il ne fera pas forcément toujours de bons résultats (un peu aléatoire suivant les sortie...).
En tout cas, il a le mérite d'être original et fun à la fois

20 commentaires
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DarkDestructor9 Dimanche 06 Décembre 2009 à 21:21Y'a pas de note à ce deck je veux lui mettre un 8 !
J'adore le searchland, moi !!! -
Cocoro78 Samedi 17 Mars 2007 à 09:44C'est vraiment un deck cool ! (Surtout que le vert c'est la couleur que je joue) Sa fait de bon gros jetons 10/10, et sa facilite l'invoquation de grosse créature ! IL EST SUPER CE DECK !
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Gildia007 Mardi 04 Avril 2006 à 14:09en voyant ce deck j'ai tout de suite penser a quelque chose : l'armure de bois-blanc
pendant que tes producteur te filent des forets tu pose l'armure sur un monstre et PAF avec toute les forets en jeu en 10 tour tu a une carte 15/15 quasi gratis
d'ailleurs je crois que je vais me faire un deck producteur :p
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rockgoblin13 Vendredi 30 Décembre 2005 à 16:16ta pas pensé a l'eveil brusque. c un bon kill pour un jeu comme ça!!sinon j'aime bien l'esprit de ton jeu
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vima Dimanche 21 Août 2005 à 16:41mortel
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oi Mardi 16 Août 2005 à 21:41deck intéligent bravo
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lcf5 Mercredi 10 Août 2005 à 15:41Pour tout te dire, je l'ai essayé, et tu sait quoi? il est vraiment sympa. Mais attention contrôle les jeux Contrôle car il a tendance à perdre de sa capacité principale. Mais Bravo.
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BigA Mardi 09 Août 2005 à 16:26Super principe, super contruction.
Je pense même que la rubrique fun n'est pas réellement valable pour ce deck... -
simscyti Jeudi 04 Août 2005 à 21:53su-percoool
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hernico35 Jeudi 04 Août 2005 à 12:01un ti deck fun com on les aime sympa a joeur pas ultime mais pas nul non plus, perso! j'adore!
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Lamecorps Mercredi 03 Août 2005 à 21:49remplacer jugan par kodama de l'arbre du nord! sinon bon deck fun
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Sosuk44 Mercredi 03 Août 2005 à 12:30Un deck que j'aime bien et que j'ai mis 1 semaine a mettre en oeuvre !!! Mci pour les votes mais c'est un deck fun
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ben_15 Mardi 02 Août 2005 à 23:05ton deck est pa mal mai cote commentaires tu tes pa foulé la main sino il est sympa 9/10
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buzzfuzz90 Mardi 02 Août 2005 à 20:21l'endurence du kami de racines-piège n'est pas égale aux nombres de forets que tu contrôles mais au nombre de fôrets en JEU, donc pour peu que ton adversaire joue avec un jeu verts... cette carte devient donc encore plus puissante. En tout cas très bon jeu.
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corpmath Mardi 02 Août 2005 à 20:16pour trouver le nom de ce deck...
cool eveil
sa a quoi a voir... -
snakes Mardi 02 Août 2005 à 19:48alors moi j'aime bien. 9/10
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loufokk Mardi 02 Août 2005 à 19:24C'est vrai que kodama de l'arbre du nord est très bien dans ce type de deck.
Sinon ton commentaire n'est pas assez long... -
Serial_killer Mardi 02 Août 2005 à 19:05arf c un fun peut pas mettre de note
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Serial_killer Mardi 02 Août 2005 à 19:04C'est pas mal allez un petit 10/10
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elburrito Mardi 02 Août 2005 à 19:04un deck que je trouve très bien, intéressant et amusant ( voir son adversaire bloquer desespérement). ce que je peut te conseiller, c'est de mettre des kodama du nord ( sinon Jugan est bien adapté dans ce jeu). 9/10
: Vous pouvez mettre en jeu une carte de terrain depuis votre main. Si vous contrôlez dix terrains ou plus, retournez le Jardinier budoka.