Deck Magic the Gathering : My Trinity
Liste du deck
Total de cartes du deck : 59
Réserve
Créatures (8)
Éphémères (3)
Enchantements (3)
Terrains (1)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
MY TRINITY
INTRODUCTION :
Bonjour à toutes et à tous, je vous présente mon nouveau jeu étendu : MY TRINITY. Les jeux trinity sont connus des joueurs étendu ainsi que des joueurs confirmés, c'est donc pour ceux qui ne connaissent pas que je vais vous présenter ce deck (et pour les connaisseurs vous aller découvrir ma version, MY TRINITY a déjà perdu des manches mais jamais un match !). Je vais tenter de vous faire l'explication et je dis bien tenter car avec un clavier internationnal (QWERTZ) dans le Sud de la France c'est pas évident.
EXPLICATION :
C'est un deck aggro/control ; en étendu et surtout face à des jeux combos, il faut gagner du temps, voici donc les cartes de gain de temps (cartes de control).
I) Les cartes de gain de temps

Tangle Vire est une excelente carte de gain de temps, elle nous obtient de plus deux avantages sur l'adversaire
1) Le premier entretien sera le sien donc il devra engager 4permanent (et au tour 2 voire 3 c'est un peu dur
) tandis qu'a mon entretien je devrais en engager que 3.
2) On peut engager le Tangle Vire donc en fait je n'aurais que 2permanents "importants" à engager à mon prochain entretien. On peut l'utiliser une fois qu'on q plein de jetons pour avoir un effet négatif uniquement sur l'adversaire, et ça arrive très vite car le deck est parfois rapide.
A noter la pseudo "combo" lol possible avec le Zélateur, on pose l'enchevêtrement de cables puis son Zélateur si on l'a en main, puis à la fin du tour de l'adversaire on le sacrifie et hop on se retrouve avantager, utile quand on est déjà bien développé, permet de pulvériser les défenses adverse encore plus facilement.

Plow Under est exelent pour faire perdre du temps à l'adversaire et donc à en gagner. Je me rappel encore de la tête de mon pote, hier, qui jouait Enchanteress se voir subir 2 sous la charue consécutives puis 2 tours plus tard une 3ème grace au témoin éternel.
Le port rishadan sert aussi à gagner du temps, il suffit d'engager les terrains de l'adversaire pendant son entretien, et un port rishadan en combinaison avec Plow under c'est assez sympatique, et avec Tangle Vire l'adversaire est carrément locké.
II) Les cartes "aggro" :
Nous avons notre ami appel du troupeau, une carte aggro tellement bien et j'adore l'envoyée au tour2 avant un Tangle Vire. Nous avons le Masticore, une carte exeptionnelle, regénérable, 4/4 pour 4, qui pour 2 inflige 1 à une cible créature ou joueur. C'est aussi un des kills du deck, en effet une fois le mana produit en grande quantité grace a Rofellos, Emissaire de llanowar, et au Berceau de Gaia, il est ingérable pour l'adversaire (là je viens de jouer contre un deck Redish Gob et je dois dire qu'au tour5, toutes ces bebêtes étaient au cimetière gràce au Masticore). Si on se sent chaud pour continuer à être aggro on peut toujours aller chercher le Baloth vorace en side.
Voici maitenant deux cartes qui forment une trés bonne combinaison


Avec les elfes de llanowar et les birdy il n'est pas rare de poser un Braconniers de Linciel tours 3, et de l'activer très vite gràce a Rofellos, Emissaire de llanowar. Ensuite on va donc chercher un Deranged Hermit et on le met en jeu directement (l'avantage est qu'il ne peut pas être contrecarré), on a alors 4 jetons 2/2 écureuils. Au début de notre entretien on ne paye pas l'écho et Deranged hermit va donc au cimetière, on active alors le Braconniers de Linciel et ainsi recommencer jusqu'à la victoire. Braconniers de Linciel est une carte extraordinaire, elle peut aussi aller chercher un Rofellos ou un Zélateur viridian et même un elfes de llanowar (je plaisante).
Avec cette maneouvre, on a plein de créature, donc avec ceci

Notre ami Rofellos, Emissaire de llamowar poser au tour2 offre lui aussi un sacré avantage sur votre adversaire en termes de mana.
on peut aisément avoir plein de mana pour poser le 4ème Ermite fêlé qui vient du side et ensuite payer l'echo du 3ème et du 4ème. On peut aussi tuer via le masticore. Mais attention à ne pas vous emballer ¨!!!¨ Je m'explique : quand vous avez la possibilité de killer l'adversaire faites le, même si la partie vous semble sous contrôle. Surtout ne vous amuser pas à avoir des tonnes de jetons et à produire trois tonnes de mana si sa ne sert à rien pour killer si ce n'est qu'a vous faire perdre du temps (nous sommes en étendu, on rigole plus).
Je dois aussi parler d'une carte qui est indispensable au deck : souhait vivant, tellement polyvalente. Elle permet de gérer n'importe qu'elle situation.
Une autre carte qui est tellement terrible dans ce deck

Elle permet de remonter les enchevêtrement de câbles, le Zélateur, les Plow Under, bref tout ce qui faut pour le rejouer une 2ème fois. Indispensable dans le deck. Au passage elle permet aussi de remonter les Ermites fêlé !
III] Comment jouer le deck :
Maintenant que vous avez eut un aperçu des possibilité du deck je vais vous dire comment le jouer. Le deck a une incroyable capacité à s'adapter à toutes les situation, dans tout les cas un Enchevêtrement de cables vous permettra de gagner du temps face au deck combo, suivi d'un sous la charue, la partie est à vous. La carte souhait vivant comme dit plus haut permet rend le deck emcore plus polyvalent. Mais la question qui se pose est quand jouer control et quand jouer aggro ?
Cela dépend en fait de la situation, si vous tomber contre Mind's desire, je vous conseil de commencer aggro avec Braconniers de Linciel tour3, jetons t4 et sous la charue t5. Ensuite avec un masticore vous plaster les nuées de faeries et le tour est joué. Face à enchanteress au autre deck combo rapide, jouer très vite un enchevêtrement de cables (t2 de préférence), puis aller chercher le Zélateur viridian avec Braconniers de Linciel pour gérer ses présence de l'enchanteress et aller chercher dans votre side soit un masticore pour blaster ses nuées de faeri, soit un vigilant nantuko (qui fait très bien le lien entre le control et l'aggro car il détruit la carte génante et sert à attaquer ensuite). C'est à vous de sentir ce qu'il faut faire, mais si ce n'est pas nécessaire et que vous êtes bien parti, ce n'est pas la peine de vous géner avec un Enchevêtrement de câbles, attendez d'avoir les jetons pour le poser, et mettez en un 2ème ensuite. Avec cet exemple je voulais vous dire qu'il n'est pas nécessaire de toujours controller au début et d'ensuite de passer en mode aggro. Dans ce deck on peut faire dans cet ordre, dans l'inverse et même les deux en même temps. C'est au joueur de visionner sa stratégie et de la modifier, ou la pofiner en fonction des menaces adverses. Ce qui est trop cool dans ce deck c'est que les Rofellos, les Berceau, les Masticore ne sont pas indispensable pour killer, et on se retrouve avec de la polyvalance. En effet c'est le gros point fort du deck, sa polyvalance.
IV] Le side :
Le side de ce deck est majoritairement composé de créatures, logique car elles pouront être cherchées en cours de partie avec un Living Wish en cas de nécessité.
Les cartes précédées de ** sont des cartes qui iront généralement se chercher avec souhait vivant et qui seront peu ou pas Sidées.
-**l'Araignée fouettesoie gère tout ce qui vol et assure avec sa 2ème capacité qui permet de les balayers à distance, le mana ne manque pas (Rofellos, Berceau de gaia).
-**le Baloth est une bonne carte aggro et il permet de gagner des pts de vies aussi!
-**le berceau de gaia évidemment pour produire le mana mécessaire au développement ainsi qu'au kill du deck.
-**Ermite fêlé : si on a ni Ermite, ni braconniers ça sert, ou on peut le chercher comme ultime Ermite quand on a déjà 12 jetons.
-**La genèse est une bonne carte qui sert également de combo avec le masticore si on arrive plus trop à se défausser.
-**le masticore : excelente créature de magic, un kill du deck et aussi une carte de control, d'où sa présence est 7 exemplaire (compter 3 de bases puis 4 supplémentaires potentiels gràce au souhait, il en est de même pour les autres cartes du sid qui sont en 3exemplaires de base).
-**Le réplicant gère tellement bien les decks reanimator ou les decks avec des créatures ingérables.
-les Sceau Chtonien permettent de protéger nos appel du troupeau, Ermite, Enchevêtrement, sous la charrue etc qui sont au cimetière en attentes d'un petit témoin éternel.
-**Eternal Witness est une carte de premier ordre, absolument trop bien dans ce deck.
-naturalisation : permet de gagner du temps face au dedk combo, indispensable. Ou faxe aux decks qui utilisent des artos ou des enchantement pénibles.
-**vigilant nantuko est la carte qui doit vous choquer par sa présence car nous connaissons tous plein de carte qui ont un effet similaire quand elle arrive en jeu et non quand elles sont retourmées car elles n'ont pas la mue, or qui va contrer une povre mue ? Puis le fait de la retournée ne va pas dans la pile et en plus c'est une 3/2 qui sert à gagner.
CONCLUSION :
Voilà, j'espère que ce deck vous a plus. Moi je m'éclate bien avec car il est trés plésant à jouer. Au moment où j'écris ces lignes j'ai trouvé un deck capable de le battre de temps en temps, je le posterais bientòt. En attendant, bon jeu et bonnes vacances!
Et si vous n'avez rien à faire à un moment des vacances, je vous conseil de faire des proxis de ce deck pour vous éclater!!
@+++++++++++
marc74
INTRODUCTION :
Bonjour à toutes et à tous, je vous présente mon nouveau jeu étendu : MY TRINITY. Les jeux trinity sont connus des joueurs étendu ainsi que des joueurs confirmés, c'est donc pour ceux qui ne connaissent pas que je vais vous présenter ce deck (et pour les connaisseurs vous aller découvrir ma version, MY TRINITY a déjà perdu des manches mais jamais un match !). Je vais tenter de vous faire l'explication et je dis bien tenter car avec un clavier internationnal (QWERTZ) dans le Sud de la France c'est pas évident.
EXPLICATION :
C'est un deck aggro/control ; en étendu et surtout face à des jeux combos, il faut gagner du temps, voici donc les cartes de gain de temps (cartes de control).
I) Les cartes de gain de temps

Tangle Vire est une excelente carte de gain de temps, elle nous obtient de plus deux avantages sur l'adversaire
1) Le premier entretien sera le sien donc il devra engager 4permanent (et au tour 2 voire 3 c'est un peu dur
2) On peut engager le Tangle Vire donc en fait je n'aurais que 2permanents "importants" à engager à mon prochain entretien. On peut l'utiliser une fois qu'on q plein de jetons pour avoir un effet négatif uniquement sur l'adversaire, et ça arrive très vite car le deck est parfois rapide.
A noter la pseudo "combo" lol possible avec le Zélateur, on pose l'enchevêtrement de cables puis son Zélateur si on l'a en main, puis à la fin du tour de l'adversaire on le sacrifie et hop on se retrouve avantager, utile quand on est déjà bien développé, permet de pulvériser les défenses adverse encore plus facilement.

Plow Under est exelent pour faire perdre du temps à l'adversaire et donc à en gagner. Je me rappel encore de la tête de mon pote, hier, qui jouait Enchanteress se voir subir 2 sous la charue consécutives puis 2 tours plus tard une 3ème grace au témoin éternel.
Le port rishadan sert aussi à gagner du temps, il suffit d'engager les terrains de l'adversaire pendant son entretien, et un port rishadan en combinaison avec Plow under c'est assez sympatique, et avec Tangle Vire l'adversaire est carrément locké.
II) Les cartes "aggro" :
Nous avons notre ami appel du troupeau, une carte aggro tellement bien et j'adore l'envoyée au tour2 avant un Tangle Vire. Nous avons le Masticore, une carte exeptionnelle, regénérable, 4/4 pour 4, qui pour 2 inflige 1 à une cible créature ou joueur. C'est aussi un des kills du deck, en effet une fois le mana produit en grande quantité grace a Rofellos, Emissaire de llanowar, et au Berceau de Gaia, il est ingérable pour l'adversaire (là je viens de jouer contre un deck Redish Gob et je dois dire qu'au tour5, toutes ces bebêtes étaient au cimetière gràce au Masticore). Si on se sent chaud pour continuer à être aggro on peut toujours aller chercher le Baloth vorace en side.
Voici maitenant deux cartes qui forment une trés bonne combinaison


Avec les elfes de llanowar et les birdy il n'est pas rare de poser un Braconniers de Linciel tours 3, et de l'activer très vite gràce a Rofellos, Emissaire de llanowar. Ensuite on va donc chercher un Deranged Hermit et on le met en jeu directement (l'avantage est qu'il ne peut pas être contrecarré), on a alors 4 jetons 2/2 écureuils. Au début de notre entretien on ne paye pas l'écho et Deranged hermit va donc au cimetière, on active alors le Braconniers de Linciel et ainsi recommencer jusqu'à la victoire. Braconniers de Linciel est une carte extraordinaire, elle peut aussi aller chercher un Rofellos ou un Zélateur viridian et même un elfes de llanowar (je plaisante).
Avec cette maneouvre, on a plein de créature, donc avec ceci

Notre ami Rofellos, Emissaire de llamowar poser au tour2 offre lui aussi un sacré avantage sur votre adversaire en termes de mana.
on peut aisément avoir plein de mana pour poser le 4ème Ermite fêlé qui vient du side et ensuite payer l'echo du 3ème et du 4ème. On peut aussi tuer via le masticore. Mais attention à ne pas vous emballer ¨!!!¨ Je m'explique : quand vous avez la possibilité de killer l'adversaire faites le, même si la partie vous semble sous contrôle. Surtout ne vous amuser pas à avoir des tonnes de jetons et à produire trois tonnes de mana si sa ne sert à rien pour killer si ce n'est qu'a vous faire perdre du temps (nous sommes en étendu, on rigole plus).
Je dois aussi parler d'une carte qui est indispensable au deck : souhait vivant, tellement polyvalente. Elle permet de gérer n'importe qu'elle situation.
Une autre carte qui est tellement terrible dans ce deck

Elle permet de remonter les enchevêtrement de câbles, le Zélateur, les Plow Under, bref tout ce qui faut pour le rejouer une 2ème fois. Indispensable dans le deck. Au passage elle permet aussi de remonter les Ermites fêlé !
III] Comment jouer le deck :
Maintenant que vous avez eut un aperçu des possibilité du deck je vais vous dire comment le jouer. Le deck a une incroyable capacité à s'adapter à toutes les situation, dans tout les cas un Enchevêtrement de cables vous permettra de gagner du temps face au deck combo, suivi d'un sous la charue, la partie est à vous. La carte souhait vivant comme dit plus haut permet rend le deck emcore plus polyvalent. Mais la question qui se pose est quand jouer control et quand jouer aggro ?
Cela dépend en fait de la situation, si vous tomber contre Mind's desire, je vous conseil de commencer aggro avec Braconniers de Linciel tour3, jetons t4 et sous la charue t5. Ensuite avec un masticore vous plaster les nuées de faeries et le tour est joué. Face à enchanteress au autre deck combo rapide, jouer très vite un enchevêtrement de cables (t2 de préférence), puis aller chercher le Zélateur viridian avec Braconniers de Linciel pour gérer ses présence de l'enchanteress et aller chercher dans votre side soit un masticore pour blaster ses nuées de faeri, soit un vigilant nantuko (qui fait très bien le lien entre le control et l'aggro car il détruit la carte génante et sert à attaquer ensuite). C'est à vous de sentir ce qu'il faut faire, mais si ce n'est pas nécessaire et que vous êtes bien parti, ce n'est pas la peine de vous géner avec un Enchevêtrement de câbles, attendez d'avoir les jetons pour le poser, et mettez en un 2ème ensuite. Avec cet exemple je voulais vous dire qu'il n'est pas nécessaire de toujours controller au début et d'ensuite de passer en mode aggro. Dans ce deck on peut faire dans cet ordre, dans l'inverse et même les deux en même temps. C'est au joueur de visionner sa stratégie et de la modifier, ou la pofiner en fonction des menaces adverses. Ce qui est trop cool dans ce deck c'est que les Rofellos, les Berceau, les Masticore ne sont pas indispensable pour killer, et on se retrouve avec de la polyvalance. En effet c'est le gros point fort du deck, sa polyvalance.
IV] Le side :
Le side de ce deck est majoritairement composé de créatures, logique car elles pouront être cherchées en cours de partie avec un Living Wish en cas de nécessité.
Les cartes précédées de ** sont des cartes qui iront généralement se chercher avec souhait vivant et qui seront peu ou pas Sidées.
-**l'Araignée fouettesoie gère tout ce qui vol et assure avec sa 2ème capacité qui permet de les balayers à distance, le mana ne manque pas (Rofellos, Berceau de gaia).
-**le Baloth est une bonne carte aggro et il permet de gagner des pts de vies aussi!
-**le berceau de gaia évidemment pour produire le mana mécessaire au développement ainsi qu'au kill du deck.
-**Ermite fêlé : si on a ni Ermite, ni braconniers ça sert, ou on peut le chercher comme ultime Ermite quand on a déjà 12 jetons.
-**La genèse est une bonne carte qui sert également de combo avec le masticore si on arrive plus trop à se défausser.
-**le masticore : excelente créature de magic, un kill du deck et aussi une carte de control, d'où sa présence est 7 exemplaire (compter 3 de bases puis 4 supplémentaires potentiels gràce au souhait, il en est de même pour les autres cartes du sid qui sont en 3exemplaires de base).
-**Le réplicant gère tellement bien les decks reanimator ou les decks avec des créatures ingérables.
-les Sceau Chtonien permettent de protéger nos appel du troupeau, Ermite, Enchevêtrement, sous la charrue etc qui sont au cimetière en attentes d'un petit témoin éternel.
-**Eternal Witness est une carte de premier ordre, absolument trop bien dans ce deck.
-naturalisation : permet de gagner du temps face au dedk combo, indispensable. Ou faxe aux decks qui utilisent des artos ou des enchantement pénibles.
-**vigilant nantuko est la carte qui doit vous choquer par sa présence car nous connaissons tous plein de carte qui ont un effet similaire quand elle arrive en jeu et non quand elles sont retourmées car elles n'ont pas la mue, or qui va contrer une povre mue ? Puis le fait de la retournée ne va pas dans la pile et en plus c'est une 3/2 qui sert à gagner.
CONCLUSION :
Voilà, j'espère que ce deck vous a plus. Moi je m'éclate bien avec car il est trés plésant à jouer. Au moment où j'écris ces lignes j'ai trouvé un deck capable de le battre de temps en temps, je le posterais bientòt. En attendant, bon jeu et bonnes vacances!
Et si vous n'avez rien à faire à un moment des vacances, je vous conseil de faire des proxis de ce deck pour vous éclater!!
@+++++++++++
marc74
44 commentaires
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paraone Vendredi 27 Juin 2008 à 16:55Kreyser gros boulet.
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paraone Vendredi 27 Juin 2008 à 16:54Très bon deck j'adore.
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Weeny Samedi 26 Janvier 2008 à 17:57Très bon deck. Inaugure les deck vert controle. Je veux faire le même
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alphanium Lundi 10 Avril 2006 à 21:34j'aime bien
10_10
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Keyser Lundi 10 Avril 2006 à 21:05apprends à compter jusqu'à 60, on verra après...
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fred-is-dead Vendredi 17 Février 2006 à 15:12Deck qui a l'air d'être vraiment sympa et doit effectivement bien
s'adapter aux decks adverses mais à mon goût un peu cher en cost
(c pas des cartes à 2 balles) pour ma bourse.
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arthurben Dimanche 31 Juillet 2005 à 17:36c'est un bon deck mais bon contre un deck rouge qui assolme au rituel , vaudrait mieux mettre des sort pour protéger tes cartes de kill
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glissacherchesoleil Dimanche 24 Juillet 2005 à 23:14et en plus ce deck et génial mais je ne vois pas la place pour une joueuse de flûte elfe 9.5/10,dommage qu'il y est autant de rares mais bon c'est pas grave ça.
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benji9115 Dimanche 24 Juillet 2005 à 12:47bien! 10/10
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Ch@mpi Samedi 23 Juillet 2005 à 13:17J'adore ton deck, même si je trouve qu'il est un peu trop faiblard faceaux blasts&pyroclasme.Détermination d'acier ne serait pas envisageable en side?je ne trouve pas que Sceau chtonien ait un grand intérêt...Sinon MD je rajouterais peut-être un Gaea's cradle, car c'est une source de mana énorme.Ou alors des Prêtresse de Titania, qui ne sont pas là à mon grand étonnement!Mais faut avouer qu'il n'y a pas trop de place...Dommage que la majorité du deck parte à la rotation!9/10
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marc74 Samedi 23 Juillet 2005 à 12:54Si tu lisais les autres com, tu verrais que j'arrête pas de dire qu'ol manque un tangle_vire dans le deck (je l'ai oublié). C'est la dernière fois que je le dis parce que apparement ça sert à rien.
Ensuite, heu, je sais pas trop ce que tu raconte, Trinity est à la base un deck mono green mon gars. Maintenant je ne doute pas qu'il est possible que des version splash U et W existe mais personnelement j'en ai jamais vu. -
Vince008 Vendredi 22 Juillet 2005 à 22:25Bon jeu sauf que 59 cartes pas sur que ça passe en tournoi et pour info, trinity green c un jeu vert splash U et B
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marc74 Vendredi 22 Juillet 2005 à 18:03Réponse à Bartho, ta proposition de rajouter kes joueusesde flute elfe est intérsessante mais dans ce deck, c'est inutil. On a pas de gros thons à poser, et puis le braconniers de linciel assure pour aller chercher les Ermites fêlé. Il n'y a pas la place de rajouté des joueuses en plus et elles ne feraient que géner le deck.
La joueuse de flûte n'a pas ça place dans ce deck, merci quand même pour ton conseil.
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bartho Vendredi 22 Juillet 2005 à 17:26le seul changement que je ferais, c'est rajouter des joueuse de flute elfe
10/10 -
samouja Vendredi 22 Juillet 2005 à 11:10dsl je savai po.merci
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jorox Vendredi 22 Juillet 2005 à 10:12ca fait 20 fois qu'il dit qu'il a oublié un enchevetrement de cables. Il a fait une erreur et c'est pour ca qu'il n'y a que 59 cartes!! en espérant que les gens vont arrêter de refaire cette remarque.
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samouja Vendredi 22 Juillet 2005 à 08:46je pensse po qu'on a la droit de jouer avec 59 carte
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Zhaoyun Vendredi 22 Juillet 2005 à 00:57il manque des joueuses je te donne 9
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marc74 Vendredi 22 Juillet 2005 à 00:31Tes remarques sont intéressantes, et je vais les prendre en compte. Cependant, je ne sais pas si des modifications seront à faire car l'étendu va tourner et donc adieu aux tournois homologués dci. Le calice du vide gère pas mal combo, tu as raison et je vais tout de même en rajouté en side.
Merci pr ton commentaire constructif. -
cogitator Jeudi 21 Juillet 2005 à 19:00ca fait plaisir de voir un deck étendue, mais c'est dommage qu'il ressemble à une phtotcopie de deck de tournoi, je ne dit pas que tu as copier mais seulement que ton deck n'est pas original, il ne varie par exemple que de qqes cartes avec ce deck trinity trouvé dans la rubrique tournoi de MC :
http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=Tournois&file=reports/decks&op=deck_liste&did=1238
JE ne connais pas trop les deck trinity ms je pense qu'il aurait été bien de mettre qqes saloperies en side pour bousiller les jeux les plus rapide tel que trinisphère ou calice du vide, je pense aussi que qqes iwamori pourraient être sympa, pour le side, je ne comprend pas pourquoi tu utilises des sceau chtoniens alors qu'ils t'empeche d'utiliser tes propres témoins! Je ne comprend pas pourquoi tu ne joue pas boseiju qui empeche l'adversaire de te contrer tes sous la charrue, je pense aussi que qqes pithing needle en side n'aurait pas été de trop, avec ca du gère bcp de chose comme des sceptres, des actions pernicieuses, des fetch, tu joue mono green donc tu manque un peu de moyen de gérer les petites créatures et je pense donc que qqes équipement (jitte ou épée d'eau et de feu) apporteraient une pointe de soutient, par ailleurs, comme tu joue souhait tu aurais pu inclure berceau de gaia en side, voire treetop village (vs contres, colère de dieu, ...), je pense cepdt que ce deck, comme tout les trinity classique peut parfaiteemnt survivre (et gagner) en tournoi contre aggro et controle, cepdt j'ai un peu plus de doute face à combo, en effet tu ne joue ni trinisphère ni calice du vide ni biorythme de base ou en side. J'insiste notamment sur le fait que trinisphère et calice du vide sont deux cartes tres puissante qui st ttes deux capables de géner au plus au point les jeux aggro, de tres bien gérer combo ainsi que certaines armes de controle comme le sceptre isochronique, et par conséquent je regrette qu'il n'y ait pas une de ces deux armes dans ton side.
8/10 car il y a qd meme un manque d'originalité. -
windwaker Jeudi 21 Juillet 2005 à 17:43Quel deck ! L'explication est parfaite! J'ai testé ton jeu et il bat tous mes copains (qui jouent étendu, contre les decks T2 c de la triche!). Je suis content que les joueurs d'expériences montrent leurs decks si magnifiques
Rien à dire de plus à part que c'est parfait!
10/10
10/10 -
marc74 Jeudi 21 Juillet 2005 à 16:19Les decks Trinity finissent souvent top8 dans les tournoi et je peux t'assurer qu0il est très compétitif car j'ai gagné un tournoi étendu avec (non-homogué et entre potes), on été 16 et mes adversaires jouaient des decks The Rock, Aluren, Enchantress, Fatties, en passant par Mind's desire sans oublié un Neither Go qui q fait 3ème quand même.
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KeTTe Jeudi 21 Juillet 2005 à 13:06j'adore ce deck, très bien construit, l'explication est clair avec des illustrations, la puissance du deck est convenable en étendu mais je pense pas competitif alors je met 9/10 a+ KeTTe
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DeadRick Jeudi 21 Juillet 2005 à 10:58pas mal comme deck 8/10
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VALALpha666 Mercredi 20 Juillet 2005 à 22:08je joue une version similaire, mais je joue pretresse de titania je la prefere a rofelo,(mais j'ai perdu bocoup avec pince crane lol...)
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Robespierre Mercredi 20 Juillet 2005 à 21:38j'm ce genre de deck mé faut trouver les cartes et les acheter
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marc74 Mercredi 20 Juillet 2005 à 21:34Le deck aurait du contenir 60 cartes, en effet j'ai oublié un Tangle Vire. J'espère que plus personnes ne me fera de remarque sur ce sujet comme GhazbanAlex.
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Yaug76 Mercredi 20 Juillet 2005 à 20:40très bine construit mais peut etre calice du vide a la place de Tangle ?
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Ebony_and_Ivory Mercredi 20 Juillet 2005 à 20:35c deck m'a l'air pas mal mais pour trouver les cartes tu peu te brosser , bird, baloth ,masticor....et j'en pass mai jedoute pas de sa puissance je te met 9/10 j'aurai pu te metre - vu que je sai pas si tu as réélement les carte ou meme un deck constitué de rare n'est pas un deck véritablement construit
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bob_le_cow-boy Mercredi 20 Juillet 2005 à 17:44Loin d'etre faible face au tier 1 que sont breakfast et desire.
Version pas très originale mais très convenable -
squallanger Mercredi 20 Juillet 2005 à 17:14j'ai éclaté 3 adversaires de suite avec ce deck:perfecto,excellent deck surtouut avec 2 sous la charrue de suite.
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marc74 Mercredi 20 Juillet 2005 à 15:00Je le redis, j'ai oublié de mettre le 4ème enchevêtrement de câbles. Donc si vous le rajouter cela fait donc 60 cartes. Ensuite à propos de Ermites fêlé si tu avais lu l'explication tu aurais vu que je ne payais évidemment pas l'écho pour les premiers Ermites et qu'une fois le mana devnu considérable gràce au Berceau de Gaia, je pouvais payer l'écho du dernier Ermite.
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GhazbanAlex Mercredi 20 Juillet 2005 à 14:54J'ai néanmoins quelques remarques. Ce deck est injouable en l'état (59 cartes), et même si l'ermite fêlé est posé grâce aux braconniers, tu devras quand même payer l'echo!
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loufokk Mercredi 20 Juillet 2005 à 13:44C'est pas le deck le moins cher mais il est quand même très bien.Il manqe d'originalité (cf deck d'echo qui lui ressemble...
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austin Mercredi 20 Juillet 2005 à 13:30j'adore ce deck il est trop fort malgré ces apparences par contre je jourais calice du vide a la place de enchevetrement
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marc74 Mercredi 20 Juillet 2005 à 13:21Sorry j'ai oublié de mettre le 4ème tangle_vire.
Et pour les témon, mon meilleur ami pensait comme toi et quand il a vu jouer et jouer lui-même le jeu, il m'a dit que j'avais fait le bon choix. -
siegwarheit Mercredi 20 Juillet 2005 à 13:01bon deck bien expliqué mais où sont les 2 autres témoins MD puisque tu dis qu'ils sont indispensables ? même si tu joues wish il viendra pas toujours !
Joue aussi + de zélateur ( 2 de + ce serait pas mal ! ) Au fait pourquoi il y a que 59 cartes ?
En tout ca nous fait 8/10 ( - 1 pour les témoin et - 1 pour les cartes !) -
marc74 Mercredi 20 Juillet 2005 à 12:57qui m'ont conseiller de remplacer les birds par des elfes de llanowar, regarder, j'ai mis les deux : bird et elfes.
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jeremielabille Mercredi 20 Juillet 2005 à 12:07je suis assez fan , pour les birds , il est vrai que tu pourrais les remplacer par des elfes , mais bon , ca te fait une carte contre les volantes...Je trouve dommage le peu d'interaction entre les elfes , les créatures sont extras , mais sérieux est-ce que t'as vraiment besoin d'un jeton éléphant 3/3 ??? Ca parait toujours tres con de donner cette carte parscequ'elle est ringarde mais avec tes jetons un courage résonnant ca pourrait faire mal...A mon avis il doit tres bien tourner et donc c'est un bon deck !!! 9/10 (-1 a cause du jeton éléphant ---> grotesque!!!)
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ben_15 Mercredi 20 Juillet 2005 à 11:49il est bien construit et bien expliqué 9/10
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Hermion Mercredi 20 Juillet 2005 à 11:44Mais je remplacerais tout de même les birds par des elfes de Llanowar: plus fort et moins sensibles, et tu n'as pas besoin d'autre couleur que le vert.
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monaco Mercredi 20 Juillet 2005 à 11:2610/10 sans hesitez
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jorox Mercredi 20 Juillet 2005 à 10:56franchement j'aime bien il est sympa et plutot bien construit 9/10
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samouja Mercredi 20 Juillet 2005 à 10:31bien explique bon fonctionnement sa mérite un 8/10