Deck Magic the Gathering : ..::Damnation And A Day ::..
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
..::Damantion And A Day ::..
introduction :
Voici mon onzieme deck sur ce site , a croire que jsuis un vieux
1) comment jouer le deck ?
C'est un jeu assez simple , un jeu classique et deja vu , en effet l'association du vert et du rouge est tres courante et on retrouve regulierement des jeux R/G dans chaque edition . Reste a savoir s'ils sont asse puissant ou pas . Là c'est le cas , ce jeu dispose d'absolument tout les arguments pour s'exprimer , les meilleurs cartes t2 sont presentes , pas toutes mais bon ^^ Ensuite nous avons une liste assez agressive bien que certaine cartes semble nettement plus controle , comme zo-zu le chatieur , il faudra malgré tout jouer le jeu de maniere assez agressive , c'est a dire qu'il nous faudra essayer de poser le plus de creatures possibles , histoire de taper plus vite plus fort . Le jeu dispose donc des argument pour atteindre ce but , que ce soit Adamaro , first to desire ou Ascetic troll , on se debrouille pour disposer le plus regulierement possible de ce genre de creature sur table , de maniere a assurer un flot relativement constant de bestiole en tout genre . Il faut egalement pour ça disposer de quelques "outils " , dont le recent Jitte d'Umezawaqui est a vrai dire le meilleur equipement de Magic jusqu'a present , ce qui signifie quand meme quelque chose , le Jitte est tres polyvalent , il fait gagner des pv lorsque le besoin ce ressent ou tue des creature a grand coup de -1/-1 et deal des dommages . Nos creature seront donc relativement satisfaite d'avoir un Jitte sur elle . L'autre gros outil du jeu est aether vial , qui possede l'enorme capacité de pouvoir mettre en jeu des creatures en ephemere , sans payer de cout de mana , ce qui est relativement enorme . Il faut donc profiter de cette acceleration , de cet equipement pour tuer plus vite et avoir le plus de creatures possibles de maniere a tuer plus vite . Mais alors pourquoi avoir fait le choix de mettre Trought of Ruin dans le jeu ? tout simplement car c'est une carte tres metagamé , ainsi elle detruit les lands de TN ainsi que de Rock et gene enormement les jeux du moment , il semble donc evident d'avoir a disposition de quoi tuer les jeux du metagame . Ainsi cette carte tournera souvent a notre avantage , avec zo zu en jeu par exemple qui tuera votre adversaire assez vite , si on dispose d'un seul thon , d'un seul , alors c'est la victoire assurer , votre adversaire se remettra trop lentement de ces blessures. L'aether vial intervient encore dans ce plan , elle ous permet de jouer des creatures sans avoir recours a des lands , tout comme les birds qui seront bien utile .
Nous disposons donc de deux plans potentitellement tres fort , le premier est donc de killer avec ses creatures , l'autre de gener avec trought of ruins et les argument qui vont avec . Tout ça agrementer des "outils , tels que aether vial , zo zu ,pithing needle et autre Jitte .
Cela dit , il est evident que au vu des nombreuses creatures , le jeu s'orientera les trois quarts du temp vers un plan Aggro ce qui signifie que vous devrezz jouez le plus vite possible le plus possible de creatures , ce qui peut paraitre simple mais qui se revele en fait assez complexe du fait qu'il faudra assuré un flot relativement constant de creature , mais cela ne suffira peut etre pas toujours du fait que le deck ne dispose pas de pioche ni de moyen de recuperer vos creatures depuis votre cimetiere , il faut donc doser les arrivés de creatures , cela dit il est evident que dans certains cas , poser toutes vos creatures est une option plus raisonnable , il est donc difficile de definir une strategie precise pour un jeu Aggro , tout se passe sur le terrain et vous n'avez qu'a poser vos creatures et doser leurs arrivés , par exemple , si l'adversaire dispose de oblivion stone et que vous avez un adamaro en main , il est evident que vous ne le jouerez pas a cause de la menace que represente oblivion , c'est donc réellement sur place que le jeu Aggro doit definir une strategie , contre un jeu "counter " vous devrez jouez habilement , posez des creatures peu importantes de manieres a en passer d'autres derriere .
Contre TN , par exemple , il vous prefererz un Adamaro a une ascete en debut de partie , car Adamaro fera plus mal que ascete . Contre WW en revanche , jouez plutot ascete qui bloque raisonnablement les creatures et se regenere . Bref tout ça pour dire que tout depend du jeu contre lequel vous jouez .
kill
Ici , c'est assez particulier , aucune carte ne se voit attri buer le titre de "killeur" officel et pourtant toutes le sont , et oui , nous ne disposons pas d'une creature enorme tuant a grand coup comme un colosse de sombracier , mais plutot plein de creatures qui se verront attribuer une grande place chacune , puisque c'est tout cet ensemble de certeuare qui tueront l'adversaire . Certaines cartes sont plus vouer a cette tache comme adamaro ou ascetic mais d'autres pourront le faire comme un temoin (ça sert decidement a tout cette bebette !) ou encore un bird equipé d'un jitte deja chargé . Trought of ruin est egalement un bon constituant pour la victoire accompagner des outils qu'il faut .
2) le sideboard
* Cranial Extraction: On aime vraiment pas TN , ni Rock et ni les jeux qui joue une carte qui aurait tendance a nous embeter un peu trop , l'inclusion de ce mini splash semblait etre tres utile , le vert etant present dans le jeu , pourquoi s'en priver ? solution plus realiste que cette mauvaise carte qu'est le salage rigoureux .
* Needle pithing : Bein oui , une quatrieme si vraiment les shackles vous embete un peu trop ou encore une carte vraiment tres embetante comme un ascete en mirror (ça detruit les notres , c'est pas le top , mais si vraiment ) et puis cette carte detruit beaucoup de chose du moment , comme esclavagiste ou oblivion ou meme zelot .
* Naturalize: Les equipements ,enchantements et autre artefatcs proliferant , naturalize semblait etre une solution evidente pour le jeu .
*Saisie des rênes : Une solution efficace de se debarasser des betises du genre kokusho ou autre dragon legendaire terriblement enervant , utile contre pas mal de jeu , j'attaque et sacrifie tout ça pour quelque miserable manas peu difficiles avoir .
* Deuxieme rite selon hidetsugu :On se demanderait presque ce que vient faire cette carte , meme en deux exemplaires dans notre jeu , mais elle semble utile pour tuer tres rapidement , nos creatures permettant de mettre des pv de maniere a ce qu'il en perdent dix , cette carte se chargera d'infliger les dix autres pv qui restent .
3) Base de mana et Mana Curve
La base de mana importante masi pas trop , je m'explique , il s'agit d'un jeu Aggro , et a t-on réellement besoin de carte d'acceleration dans un jeu Aggro ? non , pas vraiment , les cartes etant tellement peu chère que nous n'avons pas forcement toujours besoin de mana . Mais ici c'est different , il faut du mana juste histoire de donner un petit coup de pouce au deck, le coup de pouce se nomme Bird et Sakura , tres peu genant dans la courbe de mana , ces deux cartes vous assure des creatures un peu plus vite et rend le jeu encore plus dangereux et dur a controler . Parlons aussi d'une carte qui n'ajoute pas de mana mais fait comme si , puisqu'elle permet de jouer des creatures gratuitement , il est donc important de la citer , vu son impact dans une partie . A noter le marais en side qui servira aux cranial , egalement en side .
Maintenant voici la Mana curve :
* 0 manas : 0 cartes
* 1 manas : 11 cartes
* 2 manas : 15 cartes
* 3 manas : 4 cartes
* 4 manas : rien
* 5 manas et plus : rien aussi
Voila , pas mal , mais pas exellent , on note qu'un bird tour un ou une aether vial et c'est parti , on dechaine le jeu et la mana curve ne devient que peu significactive . On en tient compte quand meme pour constater que le jeu est rapide mais moins qu'un jeu Aggro de chez Aggro comme ww .
4)Les matchs up
Maintenant place aux match up , directement pris dans mes propres experience avec ce jeux, qui sont moindre et peu representative parfois :
* MVA :
La c'est moi qui gagne , et oui les creature de notre coté sont plus forte et ils ne les gere pas , de plus elles risquent d'etre plus nombreuses grace a des cartes comme birds , ou vial , on prend donc l'avantage uniquement grace a ça . A noter que contre ce jeu , trought of ruin est peu utile et que zo zu l'est enormement .* Big Blue :
La victoire est dur , mais il suffit d'un chose d'un seule et on gagne , j'ai nommé Aether vial , si vous commencer et que vous l'avez en main , alors vous avez gagner . Si vous ne l'avez pas c'est dur , les needle font du bon boulot en eliminant shackles et laisse le champ libre a des cartes comme adamaro si elles passent , on a donc des chances raisonnables de l'emporter .*Five colors :
Hum , match up le plus delicat , il gere a peu pres tout mais nous aussi on le gere et un trought of ruins et ses efforts sont ruinées , donc c'est relativement du 50/50 même si on peut tout a fait gagner , attention a ne pas se laisser prendre par des cartes comme meloku qui gene pas mal , meme si needle est là .*White Winny :
C'est gros , c'est fort , on gagne , il aime pas du tout nos creatures , les gerent pas et on gagne facilement malgré ça rapidité , a noter que birds + jitte deja chargé et c'est la victoire assuré , curieusement je n'ai eu aucune difficultés contre ce jeu .* Tooth And Nail :
Zo zu lui fait tres mal et le gene considerablement , Needle l'embet profondement a detruire les kiki , et trought of ruin le met dans des situations inextricables, alors que dire si Cranial en side passe ? c'est juste le gros point fort du jeu , on bat TN avec une facilité deconcertante et qui laissera perplexe pas mal de joueur . Dans le metagame ectuel dominé par TN , c'est un bonus enorme que de disposer de jeux capables de la battre .Rock :
Notre jeu le bat sans conteste ,seul hic , le jitte en face qui gene pas mal , mais bon , trought of ruin gene pas mal et donc on devrait l'emporter pour les trois quarts des parties. Donc un match qui tourne souvent a notre avantage mais peut etre perdu quand meme , donc resteé sur vos gardes .5)Conclusion
Un jeu qui bat TN et BB , c'est un gros atout tout de meme ! de plus il dispose de deux mauvais match up , ce qui est peu mais il bat surtout les archetypes dominant et c'est un atout de taille . Donc filer tester et vous verrez par vous meme que l'on obtient de bon resultats . Pour moi c'est un jeu qui a un avenir , n'hesitez pas a me donner des coseils pour l'ameliorer !
---------jb90 @+--------
66 commentaires
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789alex Dimanche 10 Septembre 2006 à 22:59Un deck assez spécial, mais jhe ne comprend pas le type (rav+kamigawa+mirrodin).
8/10 -
loufokk Lundi 05 Septembre 2005 à 21:16Ouais il y en a 1 qui ma mit 0 a mon deck aussi (ou ptete a une combo) et je sais donc ce que c'est maintenant qu'un pinpin !
Sa me fait rire^^
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jb90 Mardi 23 Août 2005 à 16:12Pour suppr la note de pbmc 3 , suffit delire son comment , c'est super marrant
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pbmc_3 Dimanche 21 Août 2005 à 01:27pour unn jeu en etendu c de la daube tu utilise pa assez de carte ki ne sont autorise que dans cette categorie.c debile.si tu met 3 pincecrane moi g te met 4 lotus noir 4 fourche 4 foule en colere exploite plus ce cote lasinon a type egale tu va te fere exploser ..... -2/10 (c pa 0 c deja ca)
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pbmc_3 Dimanche 21 Août 2005 à 01:24j aime pa du tt cet esprit de jeu c .... ben en fet g c pa ce ke c.
me bon 0 ca n existe pas donc 2/10 -
badole Vendredi 29 Juillet 2005 à 23:58tu fais peut etre des tournoi mais un truc me depasse si (selon toi) dent et ongle battait affinité pk a-t-on banni affinité et non pas T&N? aucun deck actuellement en type 2 ne sera meilleur qu'un ravager c'est une inepsie. Ravager reste meme le meilleur deck en extend malgre le fait qu'il gagne tres peu de cartes alors...
cranial fo pas faire une fixette sur cette carte c'est pas que contre dent et ongle. T deja tombé sur un frappeur si tu joue ponza ou R/G c'est difficil a gerer meme plus pour ponza, le fers vedalkens t'aime ca dans le BB? death clood contre random MBC...
Ou as tu vu des zozu dans ma liste? ou as tu vu que j'ai posté un deck sur ce site? ou as tu vu des jitte dans ma liste?
tu nous propose une liste de ponza alors que l'on parle de R/G tout le monde sais qu'un deck ponza est plus fort qu'un R/G random lol le gars qu'a tout compris tu peu aussi nous proposer une liste de T&N pour nous montrer que tes deck sont plus fort nan?
Alors arrete d'essayer de frimer t'a meme pas vu que ce n'est pas moi qui ai posté (eh oui dommage) ce deck alor va faire tes tournois dans les jouets club et laisse nous...
ca reste un bon deck pas forcement competitif (g jamais di que c'étai jouable en tournoi) mais ca eput faire un random sympa pour un trip dans un FNM. -
tiblenoob Vendredi 29 Juillet 2005 à 13:23il tue trop!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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duckvador Vendredi 29 Juillet 2005 à 12:00deja bravo pour ton deck meme si chui po sur ke kontre T&N il tien(je jou un deck a peu prés identique c cho).jvoulai savoir keske tu va mettre a la place des birds ki sortent avec la 8eme edition et qui reviennent a RAVNICA.ke va tu mettre entretemps?otremen bon deck,cher mai bon 8/10
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Yaug Vendredi 29 Juillet 2005 à 10:16Voilà un exemple de ponza qui peut espérer gagner contre T&N, mais en perdant lamentablement contre les jeux rats/noirs et en faisant 50/50 contre wheenie white et d'autres jeu. Voilà la liste (c'est du type 2 avec neuvième édition qui est maintenant disponible et jouable en tournoi, mais pour peu de temps, car mirrodin va sortir en octobre)
4 Frappeur à l'arc
4 Kami de l'âtre
4 Marchefeu slith
3 Zo-Zu
4 Mox de Chrome
1 Démolition
1 Rotefeu gobelin
4 Jet de Magma
4 Pluie en fusion
3 PLuie de pierre
4 Talisman d'impulsion
4 Feu dévastateur
4 Chant bouillonant
14 Montagne
2 Oeil divin porte du Reikai
T&N déteste feu dévastateur, qui une fois lancé fait très mal (à condition qu'il n'ait pas déjà lancé T&N) Frappeur à l'arc survit à feu dévastateur, contrairement à beaucoup d'autres bestioles comme troll ou kumano ou meloku, etc...
Essayez et adoptez. En tout cas cette liste marche très bien sur MagicOnline. -
Yaug Vendredi 29 Juillet 2005 à 09:56Un joueur, un vrai comme tu dis, ne poste pas des decks sur ce site...
Pour ton information, LE jeu du type 2, qui tenait tête même à affinity/ravager avant bannissement ca reste et restera jusqu'à rotation sur Ravnivca, Dent et Ongle. Zo-zu ne leur fait pratiquement rien, ils ont juste besoin des 3 terrains Urza, une forêt et une treille pour lancer T&N. TRoll est bloqué par treille, Jitte vs Colosse ou titan morceleur c'est ridicule... Ils peuvent même continuer à jouer sans aucun problème après une extraction sur Dent et ongle. Mais bon ca, tu le sais seulement quand tu joues en tournoi... là où on voit des vrais joueurs. -
badole Jeudi 28 Juillet 2005 à 21:29oublier 4 magma jet dans ma version
Ps c tres fort du devrai peut etre essayer de les caser -
badole Jeudi 28 Juillet 2005 à 21:253 aiguille de base c'est un peu lourd met plutot tes naturalize de base c fort contre tous les jeux (promis)
sinon c pas mal moi j'avai une version totalement différente mais bon
4 Birds of Paradise
4 Ascète troll
4 Témoin éternel
4 Ancêtre de la tribu Sakura
3 Frappeur a l'arc
Sorts :
3 toupie de divination du sensei
2 sous la charrue
4 pluie de pierre
4 pluie en fusion
2 moisissure rampante
Terrains :
3 city of brass
1 marais
10 Forêt
8 Montagne
side
3 cranial extraction
3 aiguille a sectionner
3 boil
3 pyroclasm
3 jitte d'umezawa ou 1 moisissure rampante + 2 persecute
un peu instable mais capable de sortie de porc
allez ca merite un 8/10 quan meme
Ps pas besoin d'etre cresus pour avoir ce genre de deck, il suffit d'etre un joueur (un vrai).
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Yaug Jeudi 28 Juillet 2005 à 17:27oui mais non en fait.
Je n'aime pas ton jeu comme d'autres apparemment. Pourquoi?
D'abord tous les joueurs de magiccorporation ne sont pas Crésus. Un deck comme le tien est super cher. Et ce n'est pas forcément un deck bourré de rare qui gagnera. Enfin bon ca c'était les considérations financières. Peut-être que tu es Crésus...
Deuxio le deck donne l'impression un assemblage de bonne carte sans aucune synergie. J'étais presque étonné de pas voir Meloku aussi dans ta liste. Quelquesoit le jeu dans lequel tu les mets témoin, ancêtre, jitte, fiole et troll sont de très bonnes cartes qui peuvent gagner toute seule. C'est comme si tu mets Zidane et Ronaldinho avec des mecs de ligue 2. Ils vont gagner tout seul le match...
Tu as une ébauche de jeu Ponza avec pensée de ruine et zozu. Pourquoi ne pas se focaliser là-dessus et jouer des pluies de pierre, etc...?
Voilà même si tu n'es pas d'accord avec ce que je dis, comprends alors que d'autres peuvent avoir le même avis que moi. -
ben_15 Jeudi 28 Juillet 2005 à 11:439/10
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jb90 Mercredi 27 Juillet 2005 à 10:09
Adomaro
On dit Adamaro....
dc c bof.
On ecrit "donc c'est moyen " .
Deuxièe rite
On ecrit Deuxième rite selon Hidetsugu .
De plus j'ai tester ton deck, voici les résultats : Perdu face à weeny, perdu face à mono green agro, perdu face à mono U control. Sinon ta gagner contre Tooth and Nails (2/1 de justesse), après j'ai refais une partie et ta perdu 2 à 0. Ponza ta battu ainsi que flores red.
Mais dis moi , tu joue comme un pied ?
Ton deck est hyper cher !
Depuis quand c'est un defaut ? si tu trouve ça trop cher , vas jouer a Yu-gi-ho .
Franchement ton side est déplorable !
Argumentation implacable, surtout quand on voit que les cartes de side sont tres joué , je parle pour Cranial , Naturalize et Grab the Reins .
Pensée de ruines te ruines beaucoup trop
Ha bon ? meme avec Zo-zu sur table , Aether Vial et Adamaro ?
povre 4/4 au débit
On écrit : " une pauvre 4/4 au début " .
Adomaro est une povre 4/4 au débit et après il devient 3/3 puis 2/2 dc c bof.
Toi tu n'as pas compris le deck , c'est pas une 4/4 au debut , il colle 5 pv par tour s'il arrive au deuxieme tour avec birds et apres , si tu joue Pensées de Ruines , là il devient fort , l'adversaire n'ayant plus de lands , il garde ses cartes en main et Adamaro devient tres fort .
Allez, on va dire que tu debute a Magic , que tu m'aime pas du tout et que tu veut a tout pris mettre un commentaire desobligeant sur un deck , sinon je voit pas , tout ton commentaire a été justifier .
@+
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windwaker Mardi 26 Juillet 2005 à 18:21Adomaro est une povre 4/4 au débit et après il devient 3/3 puis 2/2 dc c bof. Pensée de ruines te ruines beaucoup trop ! Ton deck est hyper cher ! Deuxièe rite en side ça me fait trop marrer, c'est du gos n'importe quoi ! Il y a plein de fautes d'orthographes aussi ! Franchement ton side est déplorable !
De plus j'ai tester ton deck, voici les résultats : Perdu face à weeny, perdu face à mono green agro, perdu face à mono U control. Sinon ta gagner contre Tooth and Nails (2/1 de justesse), après j'ai refais une partie et ta perdu 2 à 0. Ponza ta battu ainsi que flores red.
DEck pas terrible du tout du tout. Je te mets pas la moyenne. -
Orodreth Mardi 26 Juillet 2005 à 17:30Very funny
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FluFFy_ma Mardi 26 Juillet 2005 à 11:20jadore ton deck mais par contre il a du couter bien cher

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BluBlub Lundi 25 Juillet 2005 à 13:20deck de tournoi contre lequel j'aimerai pas jouer xD et que je saurai jamais me payer...
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6lu6fer6 Dimanche 24 Juillet 2005 à 21:01Outre le fait que le nom du deck est un album de cradle, Ce deck est pas mal bien contruit assez rapide est permet de bien locké l'adversaire!
9/10 -
shadowsword Jeudi 21 Juillet 2005 à 23:53De plus je te soupconne d'aimer Cradlr of Filth puisque c'est un de leurs plus célèbres albums.
Mais passons ton deck est bien fait, bon à jouer=10/10
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tiblenoob Mercredi 20 Juillet 2005 à 17:55il tu trop se dec avec zo-zu!!!!!!!!
je l aime trop bravo!!!
:p -
GGX_master Mercredi 20 Juillet 2005 à 17:17Ton deck est vraiment bien mais je ferait quelques modif que voici:
4 birds
3 adamaro
3 ascète
2 isao
2 zo-zu
4 ancêtre
3 témoin
2 kodama du nord
3 épée d'eau et de feu
3 jitte
4 pensée de ruine
4 fiole
Ensuite enlève les second rite d'hidetsugu de la réserve et met deux autres aiguilles à sectionner en plus
Voilà j'espère que je t'aurais aider à améliorer ton deck et voici ma note: 9/10 -
piroue1 Mercredi 20 Juillet 2005 à 16:39manque de grosse créature l'aiguille n'a rien a faire de base sinon il est pas mal
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M17 Mercredi 20 Juillet 2005 à 14:24Si tu rajoutes contrée ensorcelée comme y'a que Pensée de ruine a plus de trois manas tu joues tous les sorts du deck en un tour!
9,999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999/10!!! -
qwe1 Mardi 19 Juillet 2005 à 20:29surtout qui a juste des carte hut

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sans_psedo_fixe Mardi 19 Juillet 2005 à 10:19tres bonne construction mais!!
(car il y'en a un)
adamaro a beau être tout ce qu'on veut il tient pas le coup
contre WW au deuxieme tour a plus main..
Contre TN n'atteindra jamais colossus
Rock que je jouais a tendance a aimer vider sa main
horde noire qui commence a "eclore" et que je joue a mes heures maintenant vide immediatement sa main vers T3
idem ponza
donc adamaro a mon avis est nul dans le metagame
par contre pensée de ruines est bien pensé je note donc 8 -
fastgic Lundi 18 Juillet 2005 à 23:16j'ai pas compté le jitte, qui peut être sympa aussi, pour accélérer

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fastgic Lundi 18 Juillet 2005 à 23:16...de ruine : préparez-vous à mourir !
Nan sérieux, ton deck est super-efficace, ça fait longtemps que j'en avais pas vu de tel (j'étais en train de travailler sur un deck basé sur adamaro et pensées de ruine aussi lol)
Adamaro est trop fort, pensées de ruine locke complètement (donc adamaro reste puissant), pour le reste c'est certes du classique, mais c'est puissant (bird, témoins, ancêtre, aiguille, jitte, ascetic...)
Pour ceux qui ne seraient pas convaincus :
Tour 1 : forêt + bird
Tour 2 : montagne + adamaro (5/5 en étant pessimiste)
Tour 3 : Isao ou Ascetic
Tour 4 : Pensées de Ruine => Adamaro est disons, 4/4 ou au pire 3/3 (je suis vraiment pessimiste, lol), et il le reste : tu bourres jusqu'à la mort (plus de terrains pour l'adversaire, on a un sacré avantage au niveau des créatures, et il pioche donc fait grossir adamaro.
C'est pas un truc que je fais très souvent... mais je mets 10/10 ! -
Ch@mpi Lundi 18 Juillet 2005 à 10:57Ton deck est terrible, il utilise à merveille les Pensées(carte que j'adore), ainsi qu'Adamaro.Dommage qu'il parte à la rotation... Sinon tu ne serais pas un peu obnubilé par Cradle?Lol la prochaine mets Midian l'est mieux que Damnation quand même!9
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samouja Dimanche 17 Juillet 2005 à 10:43le ww c pas si fort que sa donc moi je pensse qui peut le gerer
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mael83 Dimanche 17 Juillet 2005 à 10:28je pense effectivement que WW doit te poser beaucoup plus de problemes que tu le dit:
-tu n'as quasiment rien pour gerer le vol, excepté bird (lol) et nexus. c'est leger...
- tes creatures sont pas du tout plus grosses que les siennes: bird0/1, adamaro0/0 ,ascete et isao sont les seuls a peu pres valables (mais trop lent et pas decisifs), zozu (lollolloll), temoin2/1 tres lent, ancetre1/1...
-tes sorts servent pas a grand chose: aiguille et pensée (n'en parlons pas), fiole te permet meme pas de rivaliser en vitesse avec lui, seul jitte est fort. Cela dit la ou tu en joue 3, lui en joue 4 et aura donc statistiquement l'avantage sur toi. Car si ses crea ne gerent pas jitte, les tiennes non plus...
En gros je pense que WW te roule dessus.
Par contre je pense que tu as une reelle chance contre BB: jeu tres aggro,ascete tour 2, isao aiguille fiole... Je dirait presque que BB semble etre ton meilleur match-up
MVA ça veut dire MGA? parceque si c'est le cas je te vois nettement perdant: il joue la meme liste que toi debarassée des cartes superflues... "les creature de notre coté sont plus forte et ils ne les gere pas ": regarde la realité en face: il met une armure de boisblanc sur son troll et t'as perdu la partie (et pourtant c'est pas ultime)...
Rock: tu t'es pas encore pris de rire atroce dans les dents? Pensée ne devrait pas lui faire trop mal vu les accelerateurs de mana qu'il a et le nombre faible de cartes que tu auras en main quand tu le joueras. Il joue jitte lui aussi. Seul adamaro sera peut etre une menace temporaire en debut de partie mais il devrait te le gerer sans trop de probleme
T&N: ange de platine. Fin de la partie. A part ça, ça va.
Bref, le probleme de ton deck vient du fait qu'il joue sur 2 cartes clefs pour donner l'avantage a tes creatures: pensée et jitte. Or pensée ne sortira pas toujours, et meme si il sort il peut etre tres gerable pour l'adversaire. Jitte est fort , mais tout le monde le joue (donc ne te donne aucun avantage car 2 jittes en jeu = 0). Et sorti de ces 2 cartes, tu te bases uniquement sur tes creatures pour gagner, et ce sans pouvoir gerer les creatures de l'adversaire (donc double desavantage)
Pour finir il y a trop de cartes qui te tuent a elles toutes seules. Pour n'en citer que quelques unes: Ange de platine, adoration, wrath, sceptre+jour saint, et j'en passe...
Si je pouvais te donner un conseil, il n'y en aurait qu'un: natu de base (ou zelateur)
Bon, j'espere que tu ne prend pas mal ce que j'ai dit, mon but n'etait pas d'etre agressif mais de souligner les quelques faiblesses du jeu qui reste cependant interessant... Et puis c'est vrai qu'il bat BB et peut avoir ses chance contre T&N si celui-ci ne joue pas l'ange et fait une sortie moyenne... Donc je mettrais quand meme 6,5/10, arrondi au superieur ça nous fait 7..
Sinon j'ai de maniere generale apprecié tes autres decks, continue, et merci pour tes idées... @+ -
VALALpha666 Dimanche 17 Juillet 2005 à 00:07pas mal ce jeu, a l'air stable, je teste, mais super liste! 9/10 (aucun jeu n'est parfait...)
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finrod Samedi 16 Juillet 2005 à 15:56C de la maitrise on apprécie vraiment rien a redire 10/10 bravo
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kingofmephidross Samedi 16 Juillet 2005 à 15:32c'est bon deck.j'ai envie de dire 10/10,mais j'aime pas le rouge.donc,10/10 pour être gentil
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murdespoir Samedi 16 Juillet 2005 à 12:28et déjà asser dur à placer dans un mono rouge avec des blastes et fireball (j'ai testé) alors ici il ne te servira jamais.
Sino le deck à l'air crelativement cohérant même s'il fait un peu penser (à par fiole + carte à trois mana) à une acumulation de toute les cartes à la mode. (mais après tout kepller fonctione très bien sur le même prinsipe) -
Laquakiller Samedi 16 Juillet 2005 à 12:12et sera encore meilleur avec le retour des pains land en 9 éme...
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Robespierre Samedi 16 Juillet 2005 à 12:07putain! j'aurais du faire ce deck! bravo!
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Robespierre Samedi 16 Juillet 2005 à 12:07putain! j'aurais du faire ce deck! bravo!
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samouja Samedi 16 Juillet 2005 à 10:10je pensse qu'il vaut 9,999999999999/10. parce que j'aime bien le chiffre 9. nan s'incerement ton deck est super.
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jeremielabille Samedi 16 Juillet 2005 à 00:37excusez moi , pour l'aiguille , j'ai pas étudier cette carte car je n 'en possede pas et ne joue pas encore contre , merci jorox pour la précision !!! et désolé pour cette erreur , mais ca conforte mes doutes sur le match up contre the rock
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killeur1331 Vendredi 15 Juillet 2005 à 23:25il é puissan
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Major02 Vendredi 15 Juillet 2005 à 21:44Sa fais un baille que le deck est dds le T2 ! tu conais pas le fameus freshmaker ???
Major02, le t2 c pr les connaisseurs. -
maclod241188 Vendredi 15 Juillet 2005 à 20:45il est tres bon ton deck et puis jadore les deck qui on superbe courbe de mana en plus il a l'aventage d'etre tres bon felisitation
10/10 -
loufokk Vendredi 15 Juillet 2005 à 18:41Qui a de l'avenir avec Kird ape!
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jorox Vendredi 15 Juillet 2005 à 15:20l'effet de kokusho n'est pas une capacité activée, mais déclenchée, donc ca marche pas pour l'aiguille à sectionner
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jeremielabille Vendredi 15 Juillet 2005 à 14:51Alors la je suis scié , car meme avec tes accelerateurs de mana , rock se développe plus vite que toi , de plus une fois le nuage mortel lancé , ca me parait difficile pour toi car même si kokusho perd sa capa , ca reste une 5/5 vol...Bon , avec les fioles je veux bien y croire quand même ...
De toute facon , y'a pas a chipoter c'est un exellent deck qui s'appuie sur des cartes de haut niveau (ancetre , bird , temoin , aiguille , fiole...)
Je te met 10/10 sans probleme , c'est d'ailleur curieux de n'avoir jamais vu ce type de deck auparavant ,car il me semble très très compétitif ! !!!
Félicitation. -
Brank Vendredi 15 Juillet 2005 à 12:201. On le regretera notre T2 avec ses puissants artefacts, ses birds qui vont disparaitre du forma et nos légendes TROP nombreuses ^^ !
2. Mes critiques :
_La première est sans aucun doute ton problème des légendes ! Qu'est ce que tu fais dans un tel jeu avec autant de légende ? Je veux bien qu'elles partent au cimetière, puis que tu les reposes, mais tout de même : le jeu tournerait sans doute mieux si tu jouais moins de légendes de chaque et que tu ajoutais d'autres cartes qui ne sont, certes, pas les meilleurs du métagam, comme tu le précises dans ton com, mais qui te permettront de posséder des perches de secours très fréquente (voir la troisième partie ci-dessous). Mais je ne te blamerais pas au niveau de la note sur ce point car ça, c'est une question de point de vu, ce n'est pas concret.
_Le second est simple : tu joues rouge ; tu joues T2 ; tu ne joues pas de blast... Alors que c'est de très loin les cartes les plus utile du rouge, surtout pour ton jeu ! Après tout, ton but n'est il pas de toucher ton adversaire avec tes nombreuses créatures, chaque tour ? Alors PAF ! Un bon blast sur son bloqueur, donc une créature de moins chez l'adversaire et PAF ! Trois dégats en pleine face du joueur adverse, médusé, qui vient de se prendre un ascète dans la tête ! Tu me feras peut-être la remarque qu'il n'y a pas de bon blasts en T2, je te réponderais de regarder ma troisième rubrique, si c'est ce que tu penses.
3. Les cartes que je te conseil.
*Pour le "poroblème" des légendes :
_Des mox de chrom. Tu as besoin de mana rapidement, et de quoi te débarraser des légendes que tu possèdes en plusieurs exemplaires en main. Pas mal pour ton jeu.
*Pour le manque de blast :
_Les choc, classiques et incontournables de magic, ils te permettront pour un coup modique de te débarasser de la créature génante que tu trouveras en face de toi, du bloqueur qui t'empêchera de finir ton adversaire, ou tout simplement de mettre deux en plaine face de ce même adversaire !
_Les jet de magma qui ont le même effet que les choc avec le petit effet bonus qui fera la différence tout au long d'une partie. Certainement le meilleur blast du T2 avec Salve d'éclats d'obus.
*Autres :
_Les aperçu de la nature te permettront une meillure pioche. Très bon dans certains jeux, utile sans plus dans le tien à cause des fiole qui ne te font pas jouer ton sort, et à cause du cout plutôt élevé de tes créatures (sans qu'il soit exorbitant).
_Les land légendaire rouge et vert en un exemplaire chacun qui donneront chacun des boost à tes créatures légendaires tout au long de la partie. Incontournable !
_Des pisteur des sables vashino ! Pas mauvais du tout, ils te permettront de mettre quatre dégat chaque tour dans la tête de ton adversaire si tu sais bien t'en servir. Un bon blast sur une créature qui aurait dû la bloquer, un coup de fiole avec trois marqueurs (qui, tu le dis toi même, sera souvent avec ceux ci) et PAF ! De plus, cette créature est insensible à colère de dieu !! Pas mal contre WW, non ?
4. Les cartes à retirer si tu veux en ajouter d'autres :
_Les aiguilles à sectionner qui ne sont pas du tout polivalente et sont inutile contre bien des jeux ! Vous m'expliquez quelle carte vous allez ciblé ? Meloku ? C'est sans doute la seule en T2... Une carte, donc, de réserve.
_Les adamaro qui ne sont pas tellement ultime que tu as l'air de le dire... Un jeu bien construit n'a plus de main tour trois ou quatre. Carte sur-estimé je pense.
_Des créatures légendaires que tu dois limiter en nombre (bon ça va encore).
_Des land, si tu ajoutes les mox.
5. Conclusion : un jeu relativement bien construit avec de bonnes idées et un bon match up. Petit bémol au niveau du choix de certaines cartes tout de même :8/10 -
Petrov Vendredi 15 Juillet 2005 à 12:05Très bon jeu, très bien construit avec une courbe de mana admirable: difficile dd' y résister. 9/10
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jorox Vendredi 15 Juillet 2005 à 11:33non mais moi je t'aurais mis 9/10 qu'en meme je ne t'ai pas baisser ta note, surtout que 9/10 c'est une très bonne note, faut déconner!!
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1957 Vendredi 15 Juillet 2005 à 10:49moi sinon,vu mon titre tout le monde aurait mis 0....
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jb90 Vendredi 15 Juillet 2005 à 10:44si yen a qui aime Cradle , il devraient etre content que j'emploi ce titre ? non ?
En plus , certains disent que ça colle pas avec le jeu , pourtant si , mais ya toutes une psychologie un peu longue a expliquer ici
, et puis j'ai fait ça pour me marrer au depart , alors n'enlever pas de points c'est le jeu que vous notez , pas le titre .
@+ -
austin Vendredi 15 Juillet 2005 à 09:19original
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la_feignasse Vendredi 15 Juillet 2005 à 09:16peut etre qu'un ou deux tendo pourraient etre utiles sinon ce deck a l'air enorme.dommage que mirrodin sorte du t2 snif
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jorox Vendredi 15 Juillet 2005 à 08:50faut arreter avec le cradle! quand j'ai vu le titre jme suis dit tiens il joue choix de damnation en rouge vert, bizarre.... et puis non, un deck qui n'a rien a voir avec le titre, bon deck c sur, meme si t fan de cradle, t'aurais mieux fait de choisir du system of a down, c trop puissant!!!!!!! allez 9/10
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Ebony_and_Ivory Vendredi 15 Juillet 2005 à 02:30ton deck est cool mais y a un truc qui me gene c le titre de ton deck c le titre d'un album de musique que je possede d'ailleur peut etre que tu es fan de Cradle Of Filth mais mélangé la musique a magic je trouve que ca le fai pas surtou du black métal donc je te ritir 1 point vu que le titre tu la pas trouvé tout seul dailleur c pas le seul deck y a aussi cruelty and the beast... la prochaine fois je serai plus sévere car je vénere ce groupe de musique 9/10
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zuljin Vendredi 15 Juillet 2005 à 02:00bouh bouh
10/10 -
tatou1 Vendredi 15 Juillet 2005 à 00:33tres bon deck polyvalent en type 2
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mortif Jeudi 14 Juillet 2005 à 22:3610
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1957 Jeudi 14 Juillet 2005 à 21:40on retrouve souvent des deck R/G et celui la est simple et efficace
10 ! -
TNT Jeudi 14 Juillet 2005 à 20:59Perso j'aime beaucoup le style de ton deck ... il utilise zo-zu et l'ascete troll que j'adore et en plus il est efficasse contre un bon nombre de deck alors ce sera un joli 10/10 ! bravo pour se deck meme si une description plus pointue aurait été sympa ... BRAVO !!!
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Titan85 Jeudi 14 Juillet 2005 à 20:07sur mws ac differente version : g joué T&N (au gros tu raison pr ce match up) BB pas d'accor si il joue dissolution de base cé bcp bcp plus dure
tu en parle aps de ponza (le deck que je joue
) alors match up complexe : moi je détruits les terrains et toi tu poses de sales petite bete qui m'oblige a faire de la défense et dc arreter de casser les lands : conclusion 60/40 pour moi mets après side ça donne plutot l'inverse
mise a part le fait que tu oublie quelques decks c'est un très bon jeu
bon deck 10/10 -
siegwarheit Jeudi 14 Juillet 2005 à 19:50deck très sympa mais avec quelques (peu nombreux toutefois) défauts :
- Adamaro : sympa énorme tour 2 voire 3 mais après beaucoup moins bon bien qu'il reste fort !
- Isao : bien mais BB l'aime bien aussi avec son fers et limite contre les autres decks
- aiguille : pas de base pour moi les 4 de side mais c un choix perso !
- deuxième rite : g déjà essayé ca marche jamais ! joue plutôt genre une solution alternative de deck avec éveil brusque en virant tes pensées de base
Le reste me parait très convenable mais où est le match up de ponza ? car il me semble qu'il soit relou à buter même avec bird !
Bon ca reste très bien : 9/10 ! -
bob_le_cow-boy Jeudi 14 Juillet 2005 à 19:02franchement l'idée y est (les grands esprits se rencontrent)
Par contre jouer isao est une mauvaise idée contre BB vu que tu lui donne le moyen de gérer troll.
Le deck est clairement métagamé anti tooth sinon (je mettrais plus de zozu ou des molten rain) -
elma Jeudi 14 Juillet 2005 à 18:59Un deck simple et efficace.Vraiment bien construit.Par contre je sais pas si la pensée de ruine est bien adaptée dans un deck comme sa.Je l'aurai plutot dans un WW avec du rouge utilisant le balayage.Mais c'est pas grave, super deck.
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S_A_N_G_U_Y_N_A_Y_R Jeudi 14 Juillet 2005 à 18:50je l'aime bien
9 !