Deck Magic the Gathering : Je te touche tu es mort!
Liste du deck
Créatures (22)
Éphémères (11)
Rituels (4)
Artefacts (3)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (7)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
JE TE TOUCHE....TU MEURT
Surveillant notre armée de gobelin, notre vénérable dragon se tient prêt a intervenir si sa se passe mal !!!!









































Je vous présente un nouveau deck gobelin. Encore un deck gobelin vous allez me dire...
Oui mais ces gobelins utilisent quelques nouveaux principes qui les rends plus dangereux!



Passons tout de suite au sommaire:
I......Stratégie du deck
II.....Statistiques
III....Réserves
IV....Match Up
V.....Cartes manquantes
VI.....Conclusion
I Stratégie du deck
Le deck dispose de 3 strategies pour vaincre l'adversaire.
Voyons immédiatement lesquels....
La première est classique, elle consiste a poser un maximum de gobelin le plus rapidement possible qui se boost entre eux et de déborder l'adversaire pour frapper le plus vite possible et le plus fort.
Voici comment....



Le guide gobelin constitue la 1er bandrille et pas des moindre, il est probablement le meilleur tour 1 en rouge actuellement, le guérilléro gobelin accélère le jeu en donnant la célérité a tous nos gobelins et en plus il les boost et au pire il peut être poser pour un mana rouge. Le chef de clan de clan gobelin agira comme un guérilléro mais en permanence, il remplace le regretter chef de guerre gobelin. A cela il faut ajouter le commandant des assiégeants qui permet, si la partie dure de déborder l'adversaire. Et de blaster avec des gobelins, si en face l'adversaire a une bonne défense.
Si mon deck s'était contenté de ça, je ne l'aurai pas poster. Il y a d'autres moyen de tuer l'adversaire, je vous rassure.
La seconde stratégie, consiste a doter nos gobelins de capacités qui associés font des merveilles, a savoir l'initiative et le contact mortel....



Dans cet optique, l'instigateur gobelince révèle primordiale puisque il possède déjà la double initiative. Durant la phase d''attaque, l'adverse si il ne bloque pas, prends le risque de nous voir poser deux gobelins gratuitement
, ce qui n'est jamais très bon bon pour lui. Mais si il decide de bloquer, nous pouvons avec une frappe virulente lancer par surprise tuer la créature adverse tout en sauvant notre gobelin. (Marche aussi très bien avec le collier avec l'effet de surprise en moins)
Toujours avec la frappe virulente on peux infliger jusqu'a 6 blessures pendant deux tours. En gros, si l'adversaire n'a pas de blast dans les mains, l'instigateur fait le ménage, ou pire pose des gob gratuit....
Énorme tout simplement.
Mais pour les autres gobelins, il y a un autre moyen de doter en nos créatures de initiative. Avec la fureur embrasée.
La troisième stratégie, ce joue sur du long terme.



Cette stratégie reprend le principe de la première, a savoir poser un maximum de gobelins et taper fort et vite, mais si l'adversaire nous a locker, nos petits gobelins servirons de nourriture pour le dragon vorace.
Miam miam.
Ainsi le deck reprend un second souffle et voit l'arrivé d'une créature volante, qui plus est, blast a son arrivé. Donc du tout bon. Reste qu'il est toujours efficace de lui donner l'initiative, le contact mortel, voir le lien de vie....
A noter que ce principe est assez ancien en faite car il existait déjà avec le patron des akki. Enfin les éclair de flétrissement donnent un aspect contrôle qui sera toujours le bienvenue, et qui permet de sérieusement affaiblir le deck adverse en le faisant défausser.
II SATISTIQUES
Les types de sorts.
22........Créatures..........soit 36%
8..........Ephèmeres........soit 13%
4..........Rituels.............soit 6%
3..........Artefacts.........soit 5%
Les créatures sont prédominantes, normal pour un deck gobelin. Mais le deck dispose en outre de pas mal d'éphèmeres et de rituels qui permettent de soutenir les créatures posés.
Les moyens de contrôle
Prends ça!!!!!
(une petit bonhomme qui fait autant de dégâts c'est génial)

Les sorts


L'éclair de flétrissement est un très bon moyen de contrôle, il blast, mais surtout il fait défausser. Plus il est jouer tôt, plus il sera redoudable.
foudre: Le meilleur blast de magic, sert a blaster les créatures, peux faire très mal a un arpenteur.
Le boost de créature



Ces cartes permet de donner initiative et le contact mortel a nos petites créatures, ce qui leur confèrent une sacrée puissance.
A cela il faut ajouter le chef de clan gobelin qui boost légèrement ces copains.
Les terrains


Les Étendues de Griffelave en plus d'être un biland, permet de créer une petite créature bien sympa, qui veux vite se booster avec les frappes ou autre fureur. Mais il faut reconnaitre que ce n'est qu'une solution de secourt.
La courbe de mana.
CCM
.....19 Cartes....soit 31%
CCM
.....4 Cartes....ou 11 si on utilise le Guérillero en kické....soit 13%
CCM
.....8 Cartes....soit 13%
CCM
.....6 Cartes....soit 10%
La courbe de mana est très basse, mais néanmoins, le deck reprend un second souffle a partir du 5e tour grâce au dragon et au commandant.
Les couleurs.
Le deck est bien sur très orienté rouge avec juste un splash noir. Concrètement cela donne:
52 mana rouge contre 14 noir. En proportion cela donne le petit graphique suivant:


















III RESERVE
Contrainte: J'ai longtemps hésité a l'utiliser. Mais cette carte peux tout simplement nous sauver, et surtout elle peux casser la mécanique d'un deck. Permet de sortir jour de condamnation, ou des blast. Elle permet en outre de visualiser le deck de l'adversaire.
Destructeur de ruines gobelin: Très bon gobelin, qui casse les decks qui abuse des terrains non bases, la célérité sera très apprécié. Néanmoins il reste cher a jouer. Donc je ne le met qu'en side. Et il reste inutile contre les fetchs.
Salve bitumeuse: Une carte qui gère les grosses créatures adverses, et qui permet de jouer un autre sort derrière. Tout le deck peut etre cascader. Et comme il n'y a aucune carte morte, la cascade est toujours intéressante.
Terminaison: Le meilleur antibête du T2 et peut être le meilleur tout cour. A mettre surtout contre les deck abusant de créatures abusant de bonne capacité d'évasion. En side, car le deck gère bien autremement les bêtes adverses.
IV MATCH UP
Ces match up ont été fait entre amis, mais néanmoins face a des decks compétitifs.


JUND 





Le roi du métagame!!
Avec ses nombreux antibête et ces créatures puissantes, il nous pose beaucoup de problème.
Néanmoins, nous ne sommes pas non plus son deck préférer loin de là
. L'avantage que nous avons sur lui est que nous démarrons plus vite. Après nous disposons grosso modo des mêmes armes. Rentrez les terminaisons, et les contraintes a la place du soulèvement des lutins et des colliers de basilic qui ne serviront à rien contre ses antibêtes. Rentrer aussi le destructeur des ruines gobelins qui pourra lui créer du manadeath a la place du commandant des assiegeants trop lourd a poser face à lui. Après le mieux est de poser le plus de gobelins, pour sortir notre dragon.
fureur embrasée ----->Terminaison
Commandant des assiégeants----->Destructeurs des ruines gobelin
Collier de basilic----->Contrainte
Avant side 30/70, après side 50/50

CONTROLE 




L'un des pire match up. Avec ses chemin vers l'exil, ou cercle de l'oubli et ces nombreux arpenteurs, il nous posera de serieux problèmes. Néanmoins la encore la réserve sera un sérieux secours.
Le gros avantage que nous avons sur lui est que nous démarrons plus vite que lui, encore plus que pour JUND.
Il faut a tout pris gérer Elspeth, chevalière errante qui est une vrai plaie. Une foudre d'entrée devrai la calmer.
Après, il dispose d'assez peu de bêtes, il cherchera surtout a prendre le contrôle des notres. Mais justement notre deck est bien disposer contre lui. Car nos boost ne fonctionnent que sur nos créatures et lui pose beaucoup de problèmes. Attention néanmoins a jour de condamnation qui fait mal.
dragon vorace----->destructeur de ruines gobelin
collier de basilic----->contrainte
Avant side 60/40, après side 50/50

VALAKUT RAMP




Ce deck base tout sur sa rapidité a poser ses terrains et actionner le Valakut, la Cime en fusion. Deck plus rapide qu'il en a l'air, peut tuer des le 3e tour
. Mais comme notre deck est lui aussi rapide, si il nous gère pas un minimun il aura de grosse difficultés a tenir. Dans ce deck le destructeur des ruines gobelin est extrêmement important, il permettra la destruction de valakut! Après, même si il en pose un autre, il aura du mal a remonter la pente, et notre deck lui fait très mal. Match relativement facile, mais attention a ne pas le sous estimer. Et attention a tremblement de terre, qui fera très mal, gardez un blast dans ce cas pour le tuer avant vous.
collier de basilic----->destructeur des ruines gobelin
Avant side 60/40, après side 70/30


VAMPIRE 





Le deck vampire s'appuie sur de bonne créatures, et sur quelques bon antibête. Mais clairement ce deck est trop lent contre nous. Dans tout les match up on demarre plus vite.
Il s'épuise a nous contrer, et ensuite une fois notre jeu installé on se promène en disposant de pas mal de solutions pour le vaincre.
Attention néanmoins a la sorcière de sang malakiret au nocturnus vampire
, qui peuvent faire très mal. Et attention au combot Lien sanguinet hommage de sang. La salve bitumeuseet l'éclair de flétrissement lui ferons très mal en le ralentissant encore plus et en lui affligeant un max de blessures.
Collier de basilic----->contrainte
fureur embrasée----->Salve bitumeuse
Frappe virulente----->terminaison
Avant side 70/30, après side 80/20

MEULE 




Ce deck nous meule grace a ses crabres d'hedrons, les tutorises grâce au ranger d'eos. Il faut faire attention a echoes obsedant dans une version splasher noir, qui peut détruire un deck
.
Malgrès tout ça, ce deck ne nous posera pas beaucoup de problème, surtout après side. Car même si il cherche a nous gerer, il aura de grosse difficulter a bloquer nos créatures. Et les blasts lui ferons très mal.
fureur embrasée----->Contrainte
collier de basilic----->Salve bitumeuse
Avant side 70/30, après side 80/20 (et si on dispose d'un éldrazi genre Ulamog, l'Épicycle Infini c'est terminé pour lui....
)

ELFES 




Voici le combat ancestral entre les elfes et les gobelins!
La grosse force du deck elfe et son développement impressionnant, il pose énormément de créatures, et déborde n'importe qui. Et avec le monument d'eldrazi le deck devient carrément ingérable.
Il faudra absolument gérer nissa revane et tuer le plus vite possible avec les créatures avant l'arriver du monument. Heureusement, la faiblesse du deck elfes est le peu de moyen de controle, ainsi les elfes vous laisserons vous développer.
l'éclair de flétrissement fait mal aux elfes
. Ensuite on pourra terminer au blast. En side il faut mettre toutes les cartes qui permettre de contrôler les elfes.
commandant des assiégeants----->contrainte
Avant side 60/40, après side 70/30
Il manque les match up GRIXIS CONTRÔLE, VENGEVINE NAYA, RED DECK WINS, BOROS.
Je n'ai pas put me mesurer a eux. J'en suis désolé.
V LES CARTES MANQUANTES
Cette partie vise a justifier pourquoi j'ai utilisé telle carte plutôt qu'une autre.
le roi des gobelins: Comment ça! le roi n'est pas là!!!
C'est une révolution! Non pas vraiment le roi est fort en boostant nos copains, mais il ralentit le deck, et la traversé des montagne est trop restrictif pour être réellement efficace. Je lui préfère nettement le chef de clan gobelin
Quête du Seigneur des gobelins: une quête trop longue a faire. Qui ralenti le deck. Nos gobelins non pas vraiment besoin de se booster plus que ça.
Mortpillards gobelins: bon gobelin. Mais ou le mettre? Les autres gobelins sont tout de même plus fort et plus rapide. Il n'avait pas sa place dans ce deck.
Pérégrin gobelin: Bon gobelin, particulièrement contre un deck blanc, mais il lui manque le vol pour être vraiment éfficace.
artillerie gobelin :Séduisant de l'associer au collier de basilic pour tuer tout ce qui bouge, mais a chaque fois il nous colle 3 baf, donc il peut devenir embétant, et il coute cher.
fielleux du four : C'est pas un gobelin, il collait pas a l'esprit du deck. Mais il est vrai que j'aime beaucoup cette carte.
géopede a plaque : C'est pas un gobelin non plus, mais son boost touche terre, et l'initiative collait bien au deck. Mais le seul faite qu'il ne soit pas gobelin et qu'il faille mettre des fetchs, cela aurai changé l'ensemble du deck et il aurai ressemblé a un deck red. Donc non.
VI CONCLUSION
Un petit gobelin bien équipé et boosté peux faire des ravages dans les rangs adverses!!!!

Ce deck reprends les principes qui font le succès du deck gobelins. A savoir la rapidité, le blast, et le sacrifice...( Les gobelins ne sont pas spécialement courageux, c'est juste qu'ils sont trop stupide pour avoir conscience de quoi que se soit!!!
)
Je crois que le deck gobelin est le plus adapté pour utiliser les cartes frappe virulente et le collier de basilic. Cartes que j'aime beaucoup mais qui ne sont pas beaucoup utiliser. L'instigateur terrier est pour moi une sacrée découverte qui à renforcer mon choix de l'utilisation de la famille des gobelins pour leur doter du contact mortel. Voilà j'espère que les explications vous auront plus, et que vous trouverez le deck compétitif.
N'hésité pas dans vos commentaires a proposer des améliorations.
NB: Merci au modérateurs qui ont répondu avec rapidité a mes questions sur le forum "règles".
Qui a osé toucher a mon garde manger!!!!....

Surveillant notre armée de gobelin, notre vénérable dragon se tient prêt a intervenir si sa se passe mal !!!!









































Je vous présente un nouveau deck gobelin. Encore un deck gobelin vous allez me dire...



Passons tout de suite au sommaire:
I......Stratégie du deck
II.....Statistiques
III....Réserves
IV....Match Up
V.....Cartes manquantes
VI.....Conclusion
I Stratégie du deck
Le deck dispose de 3 strategies pour vaincre l'adversaire.
La première est classique, elle consiste a poser un maximum de gobelin le plus rapidement possible qui se boost entre eux et de déborder l'adversaire pour frapper le plus vite possible et le plus fort.



Le guide gobelin constitue la 1er bandrille et pas des moindre, il est probablement le meilleur tour 1 en rouge actuellement, le guérilléro gobelin accélère le jeu en donnant la célérité a tous nos gobelins et en plus il les boost et au pire il peut être poser pour un mana rouge. Le chef de clan de clan gobelin agira comme un guérilléro mais en permanence, il remplace le regretter chef de guerre gobelin. A cela il faut ajouter le commandant des assiégeants qui permet, si la partie dure de déborder l'adversaire. Et de blaster avec des gobelins, si en face l'adversaire a une bonne défense.
Si mon deck s'était contenté de ça, je ne l'aurai pas poster. Il y a d'autres moyen de tuer l'adversaire, je vous rassure.
La seconde stratégie, consiste a doter nos gobelins de capacités qui associés font des merveilles, a savoir l'initiative et le contact mortel....



Dans cet optique, l'instigateur gobelince révèle primordiale puisque il possède déjà la double initiative. Durant la phase d''attaque, l'adverse si il ne bloque pas, prends le risque de nous voir poser deux gobelins gratuitement
Mais pour les autres gobelins, il y a un autre moyen de doter en nos créatures de initiative. Avec la fureur embrasée.
La troisième stratégie, ce joue sur du long terme.



Cette stratégie reprend le principe de la première, a savoir poser un maximum de gobelins et taper fort et vite, mais si l'adversaire nous a locker, nos petits gobelins servirons de nourriture pour le dragon vorace.
Ainsi le deck reprend un second souffle et voit l'arrivé d'une créature volante, qui plus est, blast a son arrivé. Donc du tout bon. Reste qu'il est toujours efficace de lui donner l'initiative, le contact mortel, voir le lien de vie....
II SATISTIQUES
Les types de sorts.
22........Créatures..........soit 36%
8..........Ephèmeres........soit 13%
4..........Rituels.............soit 6%
3..........Artefacts.........soit 5%
Les créatures sont prédominantes, normal pour un deck gobelin. Mais le deck dispose en outre de pas mal d'éphèmeres et de rituels qui permettent de soutenir les créatures posés.
Les moyens de contrôle
Prends ça!!!!!

Les sorts


L'éclair de flétrissement est un très bon moyen de contrôle, il blast, mais surtout il fait défausser. Plus il est jouer tôt, plus il sera redoudable.
foudre: Le meilleur blast de magic, sert a blaster les créatures, peux faire très mal a un arpenteur.
Le boost de créature



Ces cartes permet de donner initiative et le contact mortel a nos petites créatures, ce qui leur confèrent une sacrée puissance.
A cela il faut ajouter le chef de clan gobelin qui boost légèrement ces copains.
Les terrains


Les Étendues de Griffelave en plus d'être un biland, permet de créer une petite créature bien sympa, qui veux vite se booster avec les frappes ou autre fureur. Mais il faut reconnaitre que ce n'est qu'une solution de secourt.
La courbe de mana.
CCM
.....19 Cartes....soit 31%CCM
.....4 Cartes....ou 11 si on utilise le Guérillero en kické....soit 13%CCM
.....8 Cartes....soit 13%CCM
.....6 Cartes....soit 10%La courbe de mana est très basse, mais néanmoins, le deck reprend un second souffle a partir du 5e tour grâce au dragon et au commandant.
Les couleurs.
Le deck est bien sur très orienté rouge avec juste un splash noir. Concrètement cela donne:
52 mana rouge contre 14 noir. En proportion cela donne le petit graphique suivant:


















III RESERVE
Contrainte: J'ai longtemps hésité a l'utiliser. Mais cette carte peux tout simplement nous sauver, et surtout elle peux casser la mécanique d'un deck. Permet de sortir jour de condamnation, ou des blast. Elle permet en outre de visualiser le deck de l'adversaire.
Destructeur de ruines gobelin: Très bon gobelin, qui casse les decks qui abuse des terrains non bases, la célérité sera très apprécié. Néanmoins il reste cher a jouer. Donc je ne le met qu'en side. Et il reste inutile contre les fetchs.
Salve bitumeuse: Une carte qui gère les grosses créatures adverses, et qui permet de jouer un autre sort derrière. Tout le deck peut etre cascader. Et comme il n'y a aucune carte morte, la cascade est toujours intéressante.
Terminaison: Le meilleur antibête du T2 et peut être le meilleur tout cour. A mettre surtout contre les deck abusant de créatures abusant de bonne capacité d'évasion. En side, car le deck gère bien autremement les bêtes adverses.
IV MATCH UP
Ces match up ont été fait entre amis, mais néanmoins face a des decks compétitifs.


JUND 





Le roi du métagame!!
fureur embrasée ----->Terminaison
Commandant des assiégeants----->Destructeurs des ruines gobelin
Collier de basilic----->Contrainte
Avant side 30/70, après side 50/50

CONTROLE 




L'un des pire match up. Avec ses chemin vers l'exil, ou cercle de l'oubli et ces nombreux arpenteurs, il nous posera de serieux problèmes. Néanmoins la encore la réserve sera un sérieux secours.
Le gros avantage que nous avons sur lui est que nous démarrons plus vite que lui, encore plus que pour JUND.
Il faut a tout pris gérer Elspeth, chevalière errante qui est une vrai plaie. Une foudre d'entrée devrai la calmer.
Après, il dispose d'assez peu de bêtes, il cherchera surtout a prendre le contrôle des notres. Mais justement notre deck est bien disposer contre lui. Car nos boost ne fonctionnent que sur nos créatures et lui pose beaucoup de problèmes. Attention néanmoins a jour de condamnation qui fait mal.
dragon vorace----->destructeur de ruines gobelin
collier de basilic----->contrainte
Avant side 60/40, après side 50/50

VALAKUT RAMP




Ce deck base tout sur sa rapidité a poser ses terrains et actionner le Valakut, la Cime en fusion. Deck plus rapide qu'il en a l'air, peut tuer des le 3e tour
collier de basilic----->destructeur des ruines gobelin
Avant side 60/40, après side 70/30


VAMPIRE 





Le deck vampire s'appuie sur de bonne créatures, et sur quelques bon antibête. Mais clairement ce deck est trop lent contre nous. Dans tout les match up on demarre plus vite.
Collier de basilic----->contrainte
fureur embrasée----->Salve bitumeuse
Frappe virulente----->terminaison
Avant side 70/30, après side 80/20

MEULE 




Ce deck nous meule grace a ses crabres d'hedrons, les tutorises grâce au ranger d'eos. Il faut faire attention a echoes obsedant dans une version splasher noir, qui peut détruire un deck
Malgrès tout ça, ce deck ne nous posera pas beaucoup de problème, surtout après side. Car même si il cherche a nous gerer, il aura de grosse difficulter a bloquer nos créatures. Et les blasts lui ferons très mal.
fureur embrasée----->Contrainte
collier de basilic----->Salve bitumeuse
Avant side 70/30, après side 80/20 (et si on dispose d'un éldrazi genre Ulamog, l'Épicycle Infini c'est terminé pour lui....

ELFES 




Voici le combat ancestral entre les elfes et les gobelins!
commandant des assiégeants----->contrainte
Avant side 60/40, après side 70/30
Il manque les match up GRIXIS CONTRÔLE, VENGEVINE NAYA, RED DECK WINS, BOROS.
Je n'ai pas put me mesurer a eux. J'en suis désolé.
V LES CARTES MANQUANTES
Cette partie vise a justifier pourquoi j'ai utilisé telle carte plutôt qu'une autre.
le roi des gobelins: Comment ça! le roi n'est pas là!!!
Quête du Seigneur des gobelins: une quête trop longue a faire. Qui ralenti le deck. Nos gobelins non pas vraiment besoin de se booster plus que ça.
Mortpillards gobelins: bon gobelin. Mais ou le mettre? Les autres gobelins sont tout de même plus fort et plus rapide. Il n'avait pas sa place dans ce deck.
Pérégrin gobelin: Bon gobelin, particulièrement contre un deck blanc, mais il lui manque le vol pour être vraiment éfficace.
artillerie gobelin :Séduisant de l'associer au collier de basilic pour tuer tout ce qui bouge, mais a chaque fois il nous colle 3 baf, donc il peut devenir embétant, et il coute cher.
fielleux du four : C'est pas un gobelin, il collait pas a l'esprit du deck. Mais il est vrai que j'aime beaucoup cette carte.
géopede a plaque : C'est pas un gobelin non plus, mais son boost touche terre, et l'initiative collait bien au deck. Mais le seul faite qu'il ne soit pas gobelin et qu'il faille mettre des fetchs, cela aurai changé l'ensemble du deck et il aurai ressemblé a un deck red. Donc non.
VI CONCLUSION
Un petit gobelin bien équipé et boosté peux faire des ravages dans les rangs adverses!!!!

Ce deck reprends les principes qui font le succès du deck gobelins. A savoir la rapidité, le blast, et le sacrifice...( Les gobelins ne sont pas spécialement courageux, c'est juste qu'ils sont trop stupide pour avoir conscience de quoi que se soit!!!
Je crois que le deck gobelin est le plus adapté pour utiliser les cartes frappe virulente et le collier de basilic. Cartes que j'aime beaucoup mais qui ne sont pas beaucoup utiliser. L'instigateur terrier est pour moi une sacrée découverte qui à renforcer mon choix de l'utilisation de la famille des gobelins pour leur doter du contact mortel. Voilà j'espère que les explications vous auront plus, et que vous trouverez le deck compétitif.
NB: Merci au modérateurs qui ont répondu avec rapidité a mes questions sur le forum "règles".
Qui a osé toucher a mon garde manger!!!!....

30 commentaires
-
pafleouf Mardi 06 Septembre 2011 à 05:37En fait il existe une carte qui passe super bien dans un deck burn, c'est " pas instable " c'est peu joué en side alors que ca fait le café.... et c'est utile a différents moments.... <3 pas instable, de side dans tous mes decks red !!!
-
scal022 Lundi 02 Mai 2011 à 02:51effectivement , je pense que rajouter une couleur dans ton deck rouge peut serieusemen le ralentir et meme lui faire perdre de son efficacité sinon je te met un 8/10 car il a l'air sympa a jouer ^^ ( contrainte c'est bien mais la tu pe pas le mettre , un deck anti tout sa pe etre faisable mais il est multi color et est bien chaud a jouer ^^ )
-
ian Jeudi 12 Août 2010 à 11:55Mon but est different de ton deck gobelin. J'utilise l'association initiative+contact mortel pour tuer les créatures adverses. Je trouve que le deck gob se prete bien, avec notamment instigateur de terrier. Je cherchais une autre orientation aux gob et a mettre en valeur le collier. C'est sur mon approche est discutabe, mais je crois qu'il reste compétitif.
-
interdi Mercredi 11 Août 2010 à 18:30Je n'ai pas comprit pourquoi as tu mit des boost (frappes, collier,fureur)
J'ai un deck vraiment resemblant sauf que je joue 4 terminaisont, 4 chair a dragon,4 salve bitumeuse et 1 dragon en moins ainsi qu'un commandant des assiegeant en moins
interdi
-
ian Lundi 26 Juillet 2010 à 18:45Pour un ajouter un deck, tu vas dans deck, sur le bandeau en haut et ajouter, la il te propose, perso ou modéré, je te conseille dans un 1er temps perso, après il te propose d'ajouter les cartes, tu les ajoutes une a une, puis tu tape ton commentaire.
Une fois que tu pense que ton commentaire est correcte et que ton deck est compétitif, (lis bien les conseils en page de présentation) tu peux le passé en modéré, en haut tu verras, tu aura le choix entre perso et modéré (sauvegarde les explications avant!!! ).
Il te signal que tu le soumet a un modérateur, tu n'a plus qu'a attendre, 1 semaine en moyenne. Et si il accepté tu recevra un message d'un modo.
Pour l'analyse, il faut que tu passe dans le forum," analyse", (vérifie que la carte ne soit pas déjà analysé, pour ça tu la tape dans le moteur de recherche, et tu voix immédiatement si il y a une analyse dessus.) et pose ta demande en respectant les codes du forum, (ils sont précisés) et ensuit si ok, tu vas dans analyse ---> ajout.
-
mathiax Lundi 26 Juillet 2010 à 18:41quand t'es sur le site, tu met le curseur sur la vignette que tu veu (exemple deck, combo, analise...) et ça affiche les possibilitée donc pour ajouter des deck, tu clique sur la vignette ajouter un deck et pour ajouter des topic sur les forums, tu vas sur la vignette communauté et choisi "les forum" puis tu choisi le forum que tu veu et tu clique sur nouveau (et ensuite tu écris ce que tu veu) mais sinon tu clique sur le topic que tu veu et tu clique sur nouveau et t'écrit ce que tu veu. Des questions (il me semble que j'ai à peu près tout dit) ??
-
louiscool Lundi 26 Juillet 2010 à 17:50ok merci, mais moi je vien de m'inscrire et je sais pas comment mètre des chose. Comme un deck ou une analise si tu peu me le dir sa serais cool merci
-
ian Lundi 26 Juillet 2010 à 16:35nissa revan , comme tant d'autre 'est un planewalker, c'est un "nouveau" type de permanent. Tu retrouve en bas a droite le nombre de marqueur loyauté que l'arpenteur dispose, lorsqu'il n'en possède plus il va au cimetière. (Pour nissa revan il y en a 2)
Tu peux jouer une seule de ces capacités activées une seule fois par tour. En fonction de la capacité, tu met soit un marqueur, soit tu en retire.
Lors d'une phase d'attaque l'adversaire peut ciblé l'arpenteur soit avec des créatures, soit avec des blast (foudre, choc) et tu retire un certain nombre de marqueur en fonction de nombre de bléssures que le planewalker a reçu. Bon voilà en bref mais je te conseille de poser ta question dans le forum règles pour une reponse plus détaillé et plus professionnel. Et aussi de regarder dans le "magicopidia"--> "règle" tu trouvera ton bonheur...
-
louiscool Lundi 26 Juillet 2010 à 16:15je compren pas les cartes comme Nissa Revane si vous pouvez me lexpliquer sa serais un plésir mersi
-
jura Dimanche 04 Juillet 2010 à 17:44Pour ma version je joue 12 antibete parce que c'est mieux dans le metagame actuel , (désoler du mal entendu geekosa)
-
jura Dimanche 04 Juillet 2010 à 17:38Foudre et brasier c'est quoi alors ? ^^ (ça en fait douze non ?)
-
geekosa Dimanche 04 Juillet 2010 à 10:49jura comment tu bute ts les accélérateurs d'un jeu avec seulement 4 antibete, lol.
ps a ian: mon comentaire n'était en aucun cas aggressif, mais essayait de mettre en avant les incohérence au niveau des match-up.
le concept initiative deathtouch est sympa mais si tu n'a pas les cartes nécessaires pour l'appliquer en t2, modifie le concept.
-
jura Samedi 03 Juillet 2010 à 21:56AAAAAhhhhhhh.....Voilà enfin un coupain , cela fait 2 moi que j'ai le même deck à une variante près , et je te soutien il est très fort(oui enfin fort mais pas encore au point de tout poutrer , on est d'accord ?), je n'ai que 2 dragon mais 4 siège gang (parce que c'est frais comme un kisscool après un doj), enleve les fureurs (oui ça fait répétition ) et moi j'ai mis les brasier calcinant à la place, ils sont tellement fort dans le deck. Je n'ai pas de collier mais j'ai mis 3 terminaison a la place et donc mis des smother en side.
Contre WW , oui c'est difficile mais que voulez vous , lorsque le grand cerf est sorti ça a aussi fait mal a faerie mais ça ne la pas stoppé. Et marchefeu n'est pas temps joué que ça !
Enfin ton match up face a eldrazi (deck que je joue depuis longtemps ) est moi facile que ça , le monument ne sort pas tours 2 mais plutôt tour 4 et tous les poseur de jeton te feront des misère et les élu de nissa sont une vrais plaie.
Er j'ajoute tu as un exellent match up contre Mythic bant conscription car tu lui buteras tous ces accélérateur .
Pour finir si on ce debrouille bien ce deck pas mal compétitif est très Budget. -
ian Vendredi 02 Juillet 2010 à 16:04Un gobelin qui parle a un elfe..
Bon je peux pas trop reposter le même deck en refaisant les matchs up. Je suis pas sur que les modérateurs apprécient que l'on ressoumette le même deck deux fois d'affilé. Attention les matchs up ne sont pas tous favorable si tu regarde bien, JUND et CONTROLE me gère. Après y a toujours quelque chose qui ma géné chez les elfes, c'est le peu de gestion. Ils se développent bien, tap fort, mais ils ne s'occupent pas trop de ce qui se passe a coté. Le monument c'est bien, mais c'est pas non plus ultime, parcequ'il existe des casses artefacts en rouge. Après c'est vrai qu'ils sont pas dans ma reserve...
Bon je dois dire aussi que celui contre lequel j'ai jouer n'était pas super. Il avait beaucoup de créatures pour gérer les créatures avec le vol (archer elfes) mais il se prenait mes blasts et était clairement ralenti par mes créatures contact mortel. Pour en revenir au monument d'eldrazi, c'est bien de le sortir tour deux après faut pas oublier qu'il faut sacrifier une créature par tour, donc ses parfois embétant de le sortir si tôt si tu n'es pas bien installé.
-
pascual Vendredi 02 Juillet 2010 à 12:30Ton deck a l'air sympa mais ce n'est pas le deck delamortquitue alors pourquoi il a un match up si élevé !!!
Déjà contre les elfes ( ma race préférée *-* ) laisse moi rire mais bon c'est du 50/50 avant side et du 40/60 après side pour les elfes !! Ton ami ne savait pas très bien joué les elfes !!!
Monument eldrazi dans un deck elfe peut etre posé tour 2 et là tu es completement foutu !!!
Alors s'il te plaît augmente le match up pour les elfes !!
T'es goblins meme boosté atteindrons maxi 8/3 ( si je ne me trompe pas ) alors que les elfes peuvent monter beaucoup mais beaucoup plus haut !! je suis d'accord que une fois que tu as poser ton dragon les elfes seront dans la merde mais le temps que tu le pose j'aurai surement poser monument eldrazi depuis longtemps alors les elfes sont meilleurs
-
ian Jeudi 01 Juillet 2010 à 00:58Je t'aime bien geekosa.
Dans l'art d'enfoncer des portes ouvertes tu es champion ( tu veux faire dans l'ironie...je peux faire aussi)
Ne le prends pas mal non plus c'est juste un petit retour...
1er chose:
oui fureur embrasée c'est pas terrible. C'est pas terrible, je le sais.
Sa été dit dans aux moins 3 commentaires, mais comme je l'ai expliqué, je cherche à mettre en avant un concept initiative + contact mortel. Et des cartes qui donne l'initiative aux créatures en T2, ils sont pas légions.
Di tu as une meilleur idée tout en gardant le concepte je suis preneur...
2e chose:
Oui encore oui, mon deck ne gère absolument pas les marcheurs de feu kor!! En même temps c'est une créature spécial contre rouge,( protection + gain de point de vie, je trouve que c'est abusé. Le red deck weenie le gère encore moins) donc faut avouer que c'est un peu normal que le mien ne le gère pas non plus. Je le sais c'est une erreur, sa déjà été dit dans au moins deux commentaires avant toi et j ai répondu. Après je l'ai préciser aussi, dans les Match up je n'ai pas jouer ce deck...(enfin depuis si... et Mortemarque le gère plutôt bien)
3e chose
Ces match up on été fait entre amis et pas dans le cadre de tournois...(c'est écrit dans le commentaire si si je t'assure...) Donc oui, ils sont représentatif du métagame, mais non ils n'ont pas forcément la réserve adéquate... Et les résultats ne sont qu'a titre indicatif faut pas non plus les prendre au pied de la lettre...
Il est vrai et je te rejoins la dessus j'ai un peu abusé, ce n'est pas de la mauvaise fois, c'est surtout qu'en face j'avais parfois des decks mal construit.
Et je t'assure que le vampire , il gère pas trop les gobs, pourquoi d'après toi il est maintenant jouer splasher rouge??? Moi j'ai jouer un mono black peut être un peu dépassé.
Bon voilà j'espère que ma réponse n'a pas été trop agressif, mais vu que ton commentaire l'ai, il faut bien que je te réponde sur le même ton.
-
geekosa Mercredi 30 Juin 2010 à 16:06Déja tu joue tes fureur embrasée, quie st déja archi pourrie...
Et en plus ton deck vraiment formaidable gagne contre 90% du méta.... mais pourquoi n'est-il pas jouée, ce deck massacrant vampire a tour de bras?? (ironie) un vampire joue suffisamment d'anti bete et gère tous ce qui lui fait chier...
Valakut ramp te rase la board tous les 2 tours, ya aucune raison que tu le gagne si facilement.
Autre chose, tous tes MU sont meilleurs post side, mais pense tu que les autres n'en ont aps de side??
Sinon le deck weeny white tu fait rien contre, car les marcheurs de feu sont pour toi ingérables!!!
Il faut pas avoir mauvaise foi pour les mu.
Sinon le deck est mignon mais vla... -
ian Lundi 28 Juin 2010 à 16:41Bonne idée, mais force brute n'est pas T2 est, il me fallait une carte qui donne l'iniative, en T2 y'en a pas beaucoup...
, même en arto ou enchants ou créatures.
-
daimadoshi78 Lundi 28 Juin 2010 à 16:36bon deck goblin par contre la fureur embrassé pense plutot a force brutal ou un arto qui donne l initiave a tous c'est must
-
ian Lundi 28 Juin 2010 à 09:48Alors effectivement n'ayant pas affronter un deck kor équipement, je n'avais pas encore affronter un kor firewalker, je suis d'accord que smother est indispensable, par contre doom bladeest inutile
. En sachant que face a un ww il ne fait rien et que je dispose déjà de terminate comme anti créa.
Cela ferai trop si en plus je rajoute smother.
Pour le splash blanc, c'est une bonne idée, néanmoins cela m'obligerai a me passé du noir, et des bonne cartes comme blightning, duress, ou encore terminate, ou virulente swipe.
Pour thought hemorragie c'est une bonne carte néamoins elle est lourde a poser. Pour répondre au faite qu'il n'y a pas de quête de seigneur gobelin, pour moi c'est une quête trop longue a réalisé, et qui ne donne pas un si grand avantage a mes gobelins. surtout si ils sont sacrifiés pour le dragon. Et puis je voulais vraiment réaliser un deck autour de l'iniative et du contact mortel et pas reprendre ce qui a été déjà fait dans un autre deck gobelin.
Voilà, en tout cas je remercie tous ceux qui apportent leurs contributions. Je crois éffectivement que je vais modifié quelques peu mon deck.
-
minusc Lundi 28 Juin 2010 à 00:26Simple question, pourquoi pas une seul Quête du Seigneur des gobelins ? Dans un deck comme le tiens ça doit s'activer relativement vite, et +2/+0 ça fait très plaisir, surtout avec lifelink et deathtouch...
-
geekosa Dimanche 27 Juin 2010 à 21:51difficile de trouver plus pourrie comme carte que fureur embrasée terminate est bien plus appropriée
-
telerias Dimanche 27 Juin 2010 à 18:57Sympa le scute mob dans jund
-
6lu6fer6 Dimanche 27 Juin 2010 à 14:14Assez interessant de vouloir jouer un deck Gobelin en T2.
Le tien a l'air assez competitif meme si je doute sur les match up non jouer? Il est clair qu'un RDW n'aura pas tellement de mal et qu'un grixis encore moins. Mais au moins il est bien construit et ca tourne bien. De plus la courbe n'est pas tres elever et l'espris "Gobelin" tres bourin est gardé. Neammoins dans un deck comme le tien, je ne comprend pas ton side qui ne donne absolument aucun moyen de gagner un Controle ou un WW. Il est Evident qu'un Kor Firewalker te pourrie la vie et que jouer Smother ou Doom Blade en side n'est pas a envisager mais juste obligatoire.
Je ne suis aussi pas trop d'acord avec Kindled Fury, En jouer 4 est un peu trop surtt que ton jeu s'essoufle vite, et le draw pas terrible. Jouer Terminate de base me semble beaucoup plus sencé.
De plus jouer Thought Hemorrhage en side me parait etre unn bonne idée pour les Combo deck qui commencent a fleurir. Si c'est vraiment l'agressivité que tu cherches, peu etre qu'un splash Blanc pr jouer ajani et Harm's way et path pourquoi pas avec meme la possibilité de jouer Kor Firewalkeren side (ce qui serait un gros avantage contre Jund et RDW) serait pas mal à la place du Noir.
Et aussi 2 mana de plus serait clairement pas de refut. -
ian Dimanche 27 Juin 2010 à 11:52Chair a dragon peux servir, mais ce n'est pas une créature gobelin, elle ne peux pas être posé gratuitement avec l'instigateur et son effet et quand même moins fort que le commandant.
-
ian Dimanche 27 Juin 2010 à 11:15C'est vrai que c'est une bonne carte, au départ je n'étais pas convaincu de son éfficacité, après tout elle ne fait défaussé que d'une carte, mais un ami me la furieusement conseillé, et après je l'ai adopté. Mais je l'ai mis qu'en side car je pense que mon deck est pas mal comme ça, car je voulais surtout gardé le principe du deck, et n'utilisé contrainte que si sa ne marche pas.
-
gagalex Samedi 26 Juin 2010 à 21:47En fait, contrainte c bon contre tout... Pourquoi pas le mettre de base ? à la place d'une carte qui se retire facilement ?
-
saxofixe Samedi 26 Juin 2010 à 18:26trés bon deck mais je remplacerait comandent des assiegent par chaire a dragon qui est plus rapide. je pense que meule va se jouer pluto bleu noir que bleu blanc et mon deck meul a pas mal d'anti créa. 9/10
-
Maelstorm Samedi 26 Juin 2010 à 17:39j'aime beaucoup l'idée des gobelins à contact mortal ^^
Je pense que RDW gagne, de l'ordre du 60/40 voir 70/30 après side, surtout s'il a des Retombées volcaniques ou des trucs dans le genre en réserve. Idem s'il a des Ebranlechoc.
Naya, c'est à mon avis tendu, mais en jouant bien le contact mortel + initiative ça doit passer. -
Karrthus Samedi 26 Juin 2010 à 17:34Un deck très rapide qui tue automatiquement avec le dragon mais le problème, comment te relève-tu après un doj?
A part ça, tes explications sont bien rédigées et j'adore le walpaper du suzerain escouflenfer, c'est ma carte magic préférée!!