Deck Magic the Gathering : ...La force du WW...

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (4)

Artefacts (2)

Enchantements (5)

Total de cartes de la réserve : 14

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Explications de l'auteur

...La force du WW...



Salut à toutes et à tous !
Pour ce quatrième deck, j'ai choisi de faire un WW, qui est capable de faire des résultats intéressants en tournois, sans pour autant tout gagner sur son passage... :roll:
Je vais donc vous expliquer le fonctionnement de ce deck, qui est agressif, comme tout les WW, mais qui a un petit plus, je ne sais pas vraiment dans quel domaine, mais c'est une version que j'apprécie du WW, et que je voulais vous faire profiter.
Bonne lecture :-D



Le fonctionnement



Le principe de tout deck Weenie White (WW), est de submerger l'adversaire sous beaucoup de créatures, ayant un bon rapport qualité/prix. Il faut jouer les créatures rapidement, pour pouvoir en avoir beaucoup, et attaquer en masse. On peut avoir 3 créatures tour 2, 6 tour 3... Enuite, on optimise leur puissance avec des cartes comme Antienne glorisue ou Jitte d'Umezawa, pour les rendre plus efficaces à l'attaque, et finir l'adversaire le plus rapidement que possible.

Voilà le principe du WW, mais maintenant, je vais approfondir tout ça, pour vous dévoiler les ficelles du jeu, et vous permettre de mieux comprendre ce deck, mieux comprendre par quels moyens on se donne des options sur la victoire...

Avec ce deck, pour tuer, on s'appuye surtout sur deux choses, les créatures avec le vol (Chasseciel léonin, Kami de lanterne et Nexus des scintimites), et les Jitet d'Umezawa.
En fait, il faut équiper les créatures possédant les vol du Jitte, pour attaquer, et ainsi mettre des marqueurs "charge" sur l'équipement.
Une fois qu'il y a assez de marqueurs "charge", et qu'on a assez de créatures en jeu, on peut attaquer en masse, pour mettre l'adversaire en difficulté. On utilisera les cieux pour infliger des blessures à coup sûr, et la voix terrestre, pour mettre l'adversaire en grand edifficulté, pour l'obliger à bloquer, et donc l'obliger de perdre des créatures. Une fois la défense adverse très affaiblie, on attaque encore.
S'il reste encore des créatures adversaires en jeu, on peut s'en débarasser, avec le Jitte d'Umezawa, et les marqueurs -1/-1 qu'il distribue. Sinon, on peut se servir du Jitte pour booster les créatures qui en sont équipées, et ainsi tuer l'adversaire plus rapidement.
On peut également se refaire une petite santé, en regagnant quelques points de vie perdus ici et là. Mais ce n'est pas la peine de s'attribuer des points de vie si vous savez que vous pouvez finir l'adversaire instantanément.

Donc on voit bien que ce jeu, agressif, très rapide, peu gagner rapidement, en s'appuyant sur une carte maîtresse, le Jitte d'Umezawa.



Mais maintenant, voyons un peu quelles créatures privilégier pour s'assurer la victoire.

Dans les premiers tours, il faut surtout chercher à jouer les créatures ayant le coût de mana le plus bas que possible, et privilégier les créatures qui ont le vol. Ensuite, il faut jouer le plus rapidement que possibler un Jitte d'Umezawa, pour commencer à attaquer avec les créatures volantes, et commencer à accumuler les marqueurs "charge". Par la suite, il faut jouer les autres créatures, chères ou pas, volantes ou pas, pour chercher à en avoir le plus que possible. Pour ça, il y a beaucoup de possibilités, il y a toutes les créatures restantes en main, pouvant aider à submerger l'adversaire. Il faut aussi chercher à jouer les Sonner l'alerte. Cette carte, permet pour seulement deux manas, de disposer de deux créatures 1/1. Plus on en joue, plus on aura de créatures, mieux ce sera... Il suffit ensuite d'attaquer avec toutes les créatures qu'on a en jeu. Il est préférable d'avoir 1 ou 2 Antienne glorieuse en jeu, histoire d'avoir plus de puissance, pour former une attaque plus efficace.
C'est donc le moment fatidique, où on utilisera les marqueurs charge, qui donneront aux créatures avec le vol uniquement un bonus non-négligeable. Aux créatures avec le vol uniquement, car ce sont elles qui auront les plus de chances de ne pas être bloquées, et par conséquent d'infliger des blessures à l'adversaire, blessures souvent fatales.

Voilà, vous connaissez maintenant le fonctionnement du deck, qui n'est pas si compliqué, et qui est capable de gagner des parties assez rapidement.



Les kills



Les kills sont nombreux, car ce sont toutes les créatures capables d'infliger des blessures à l'adversaire, mais les cartes qui favorisent au maximum l'attribution de blessures à l'adversaire, ou plutôt LA carte capable de faire ça, c'est bel et bien le Jitte d'Umezawa ! Eh oui ! Encore lui.
C'est vraiment la carte maîtresse du deck, et c'est grâce à elle que le deck tue rapidement. Sans cette carte, le deck peut aussi s'en sortir, grâce à sa force à submerger l'adversaire. Il faudra quelques attaques de plus, mais le résultat sera la même.
Le Jitte est vraiment la carte qui donne la victoire rapide et efficace au deck.
Au cas où l'adversaire se débarasserai de l'équipement légendaire, il y en aurait d'autres en main ou dans le deck. Il faudra juste attendre qu'ils sortent, mais si au pire des cas, une Extraction crânienne viens en faire des siennes, ne pas paniquer, il reste le "plan B", tout aussi efficace, Antienne glorieuse. Pour que ça soit vraiement aussi efficace qu'un Jitte, il faut en jouer beaucoup.

Donc pour résumer, le vrai kill, la vrai star de ce deck, c'est le Jitte d'Umezawa, mais en secours, il y a Antienne glorieuse, et au pire des cas, le deck s'en sortira sans ces deux cartes. Il faudra alors prendre un peu plus de temps pour parvenir à tuer l'adversaire.



La mana curve



La mana curve est très basse, ce qui permet de jouer beaucoup de sorts rapidement dans les premiers tours, ce qui est quand même le principe du deck ! Voici donc la mana curve (sans le side) :

%0 : 0
%1 : 16
%2 : 18
%3 : 4

Voilà, la courbe n'est donc pas très élevée, et on voit que 34 sorts, sur 38, ont un coût de mana situé entre %1 et %2 !

%0 :
%1 : ________________
%2 : __________________
%3 : ____

Graphiquement, avec mes moyens :-P , ça donne ça, donc ont voit bien que le deck n'a pas besoin de beaucoup de mana pour s'en sortir. La seule chose qui manque vraiment au deck, c'est un moteur de pioche.



Le side



Le side est composé de 5 cartes différentes. Voici l'explication détaillée de chaque carte dans le side :

Adoration, permet de survivre aux énormes dégâts qui vous sont infligés par votre adversaire. Il sera difficile pour votre adversaire de se débarasser de toutes nos créatures, et par conséquent "d'effacer" la capacité de l'Adoration. c'est pourquoi cette carte est extrêmement utile dans le side.

Championne aurioke, qui nous fera gagner des points de vie par dizaine ! Cette carte est vraiment une carte très utile dans ce deck, car, étant protégée contre les principales couleurs la menaçant, par conséquent le noir et le rouge, elle nous permettra de gagner beaucoup de points de vie, et de se refaire une santé, après un coup difficile à encaisser de votre adversaire, genre Bracier ou Boule de feu de 7 ou 8.

Epuration, qui permettra de lutter face à de gros thons noirs ou artefacts. En effet, se faire attaquer à chaque tour par un Kokusho, étoilke du soir, ce qui annihile toutes possibilité d'attaque par les airs, c'est chiant, et détruire cette créature, c'est vraiment utile. Certes, on perd 5 points de vie, certes, l'adversaire en gagne 5, mais on peu regagner les points de vie perdus par le biais de Championne aurioke ou Jitte D'Umezawa... Sert aussi à lutter contre les créatures artefacts chiantes.

Très ancienne barrière : Qui reste la meilleure solution en blanc, de paralyser les Mox de chorme adverses, de se défendre contre bon nombre d'artefacts ayants besoin de s'engager pour faire mal...

Cercle de protection : rouge : Casi-indispensable dans ce deck, car il permet, pour un petit mana, de se défenre d'une source rouge qui fait mal, genre Kumano, maître yamabushi, Frappeur à l'arc...

Voilà, j'espère que vous comprenez mes choix au niveau des cartes présentes dans le side.



Conclusion



Voilà, c'est la fin de mon deck. J'espère que vous l'apprécirez. Si vous avez des suggestions à faire au niveau de la construction, dites le moi, je tâcherais de voir si ces changements seront bénéfiques ou non au deck. Voilà, je vous prie de ne pas mettre de note injustifiée sans l'avoir testé, sous MWS ou autre. Merci de votre compréhension, merci de votre attention pendant ces quelques minutes...

@++
Savate

92 commentaires

  1. bwz Vendredi 17 Janvier 2014 à 13:45
    salut, super deck
    je sais pas si ça a été déjà dit mais faut mette Honneur des purs ;)
  2. dadet Lundi 18 Février 2008 à 16:45
    puissant!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :lol: :lol:
  3. Blood_warrior Samedi 15 Décembre 2007 à 13:36
    pas mal du tou franchement bravo (un peu cher si on a pas les cartes mais bravo)!!

    sinn les commentaires du style

    nul comme d ab
    Posté le 08/11/2006 à 19:34 par toon2
    berck


    je pense que tout le monde peut s'en passer
  4. vinelf Dimanche 18 Mars 2007 à 09:21
    très rapide et destructeur mais aussi bonne défense. :-) 10/10 :-o
  5. orzhov666 Samedi 24 Février 2007 à 15:50
    super se deck l'adversaire aura de la peine a suivre!!!!!!!!! super deck 10/10
  6. Ana92300 Dimanche 10 Décembre 2006 à 12:15
    le deck est super rapide j'adore franchement moi je mais 10/10 :-D
  7. reco Samedi 09 Décembre 2006 à 13:21
    trés rapide , bravo
  8. toon2 Mercredi 08 Novembre 2006 à 19:34
    berck
  9. Evi1fox Samedi 22 Juillet 2006 à 03:01
    LOL
  10. eitoshiro Mardi 18 Juillet 2006 à 23:57
    c marant moi je jous beaucoup avec des créature du genre "chasseciel léonin" (tres WW :p)plus 4 muses nées des vents et des aurifications(histoire de lui boqué ses attaques) mais grace a toi (je ten remerci beaucoup) ;-) je vai pouvoir les affaiblir grace aux jitte d'umézawa alors merci :-P je vais bien mamuser^^
  11. poushi Mardi 20 Juin 2006 à 21:17
    Non trop de créature pas assez de sort a modifié de mon avis!
  12. Feanir Dimanche 18 Juin 2006 à 21:03
    Rapide et bien fluide :) Il doit faire mal. Quand a jouer contre controle, en t2, même avec colère de dieu, ce n'est pas dramatique car WW repart assez vite.
  13. Nico29 Samedi 08 Avril 2006 à 12:00
    C'est un trés bon deck et très rapide mais que fait-tu contre un deck contrôle qui te joue une "colère des dieux" au tour 3(avec les cachets) au 4 ou bien avec "fers de la foi" sur ton "Jitte".
    En conclusion, bien mais contre un bon deck contrôle, je pense que si tu n'as pas tuer au tour 5, ton deck ne peut plus rien faire. Pour contrer, "colère" ou tout autre anti-créature de masse comme "Kagemaro", je te conseille "voie fantôme": tu retire tes créatures de la partie en éphémère et tu les renvoie en joue à la fin du tour.

    Voilà. J'espère que ça pourra t'aider.
  14. Flammseker Samedi 25 Mars 2006 à 21:40
    rien à dire super, j'ai aussi un jeu du meme type mais moin fort bien sur, car j'ai pas les moyens d'acheter autant de cartes ^^
  15. Black-tiger Lundi 27 Février 2006 à 07:55
    Oh j'adore, c'est exatement le genre de deck que je cherchai à faire, moi qui ai toujours eu du mal avec le blanc.
  16. jiraya74 Jeudi 02 Février 2006 à 13:06
    ya pa adire jadore ce deck. 10
  17. jejemasson Mercredi 01 Février 2006 à 15:08
    b1 1 pe chèr ms a par sa sa va
  18. kamos Samedi 05 Novembre 2005 à 18:09
    il est cool et super rapide mais j'aurai mis autre chose que des cercles rouge
  19. piwis Dimanche 16 Octobre 2005 à 17:44
    oui pa mal mai j'aurai enlever les huit-queu-et-demi et mi a la place hokori buveur de poussière
  20. chinater Dimanche 18 Septembre 2005 à 08:50
    il y a que 14 cartes dans ton side sinon bon deck

    8/10
  21. acid Jeudi 01 Septembre 2005 à 10:21
    mais il est exellent se deck
  22. vorbag Mardi 23 Août 2005 à 12:54
    pa mal ton deck mais a mon avis je mettrais un moteur de pioche comme masque de la memoire
  23. zima Lundi 01 Août 2005 à 15:48
    Ou sont les banc étincelant !!! C une carte vraiment importante en T2 maintenant, elle a le role de finiseur.
    Sinon je met 9/10.
  24. thebroly Dimanche 31 Juillet 2005 à 20:15
    t'as fait un mélange de plusieurs créa (soldat, samouraï, esprit etc...) dans un deck blanc (ma couleur préféré de magic) avec de quoi poser le + de créa le + vite possible pour une attaque rapide mais efficace tout en gardant de quoi se protéger.
    ton deck est bien et fun donc 9.5/10
  25. ncj_tyran Vendredi 29 Juillet 2005 à 17:12
    j'aime bien, meme si ily a qq cartes a changer a mon avis. 8/10
  26. ben_15 Jeudi 28 Juillet 2005 à 11:39
    9/10
  27. Tanisso Mardi 26 Juillet 2005 à 23:11
    par contre moi personnelement j'enleverais les kami du faux espoir pour mettre des main d'honneur

    mais ce n'est que mon avis perso
    9/10
  28. hernico35 Mardi 26 Juillet 2005 à 11:39
    effectivement il fau absolument needle pask fer c le plus dangereu (dc en 4 exemplair oblig...)
    Sinn je pense pas qu'il faut mettre hokori, si on le met il faut changer le jeu et lui donenr une allure plu controle (sinn hokori se fai buter et les 4 mana utiliser on servi a rien) et dans l'optique u jeu , hokori n'est pas adaptable...
    Ensuit le choi de matrice, effectivement il est puissan, il gère les artos, eprso sur internet je le jou et je met en side le jitte, aprè c un choi, et mm contre WW l matrice peu servir puisqu'elle bloque la capa du jitte adverse...
  29. hernico35 Mardi 26 Juillet 2005 à 11:33
    fo pa oublier non plus que contre les deck red y a le cercle de protection, ca suffi pa contre les sort qui ne cibl pa, et ds ce cas y a antienne glorieuse qui booste les créaa et les rend plus dificilement 'tuable' (si ca existe :p)
  30. glissacherchesoleil Lundi 25 Juillet 2005 à 10:53
    ça me gave un peu les WW en ce moment plein de gens en on mais celui est génial mais je ne vais pas dire qu'il est auriginal 8,5/10
  31. samouja Dimanche 24 Juillet 2005 à 11:29
    c b'importe quoi les mono rouge en font qu'une bouffe de sont deck.j'en ai l'experience car j'ai moa meme un deck winni red. et sont par r'a pport au ww. c qu'il ades blaste.donc je suis sur que tu r'aconte n'importe quoi????
  32. pokie Dimanche 24 Juillet 2005 à 03:15
    Mais niveau originalite c'est pas top sinon encore et toujour les cartes a 10€ l'unite voire plus (jitte) . De plus actuellement le jitte il faut le mettre partout en 4 contre ce qui le joue pour casser en posant le premier et en posant un deuxieme . Pour les anti jitte 4 aussi parce qu'il vont pas ce gener pour les casser
    Pour resumer deck puissant basee comme d'habitude sur les cartes chere et peut originale
    7/10
  33. heytan Samedi 23 Juillet 2005 à 21:07
    pas mal ton deck, sauf que c'est pas très original. Toujour le GITTE, isamaru, lion, antienne...
    mais contrairement au commentaire en dessous, 8 queues est terrible surtout si on a du mal et que la partie traîne en longueur (ce qui arrive parfois). ça permet d'utiliser la mana inutil à partir du 4 ou 5 ème tour. Car une fois qu'on a vidé sa main, faut bien rentabiliser les terrains (Ho ça rime!)
    8/10
  34. Ch@mpi Samedi 23 Juillet 2005 à 11:58
    Bon comme tout le monde l'a dit la force du deck c'est pas son originalité :-D
    Personnelement je vois pas l'intérêt de jouer Huit-queues, étant donné que dans un WW tu peux pas te permetre de garder du mana, faut toujours jouer une créa ou un boost!Bon sinon j'enlèverais peut-être Kami du faux espoir contre Main d'honneur, qui est en plus un bon choix métagame car les MBA,MBC et Rats sont à la mode.Jitte j'aime pas dans WW, je mettrais plutôt Masque de la mémoire pour piocher, et Jitte en side.Ensuite tu as BEAUCOUP trop de terrains!22!Enlève 3 Plaines, et rajoute 2 Charge sur l'araba. Pour le side Pithing needle me smeble impératif car BB si tu lui gères ses Fers avec il fait plus rien(Magpie?Boomerang?Jushi?).
    Pour résumer MD:
    -3 Huit-queues,+2 Charge,-2 Kami du faux espoir,+3 Main d'honneur, -3 Jitte, +4 Matrice d'amortissement(je l'avais oublié,meilleur choix métagame possible).8/10
  35. Michaellegrand Samedi 23 Juillet 2005 à 00:02
    C'est une deck très origonal et puissants contre une deck rouge
  36. Ben-j-2004 Vendredi 22 Juillet 2005 à 20:39
    A cinq manas la galerie aux miroirs y a plus beaucoup d'intérêt à jouer isamaru :|
  37. Zhaoyun Vendredi 22 Juillet 2005 à 01:01
    si tu veux joué plusieurs Isamaru ajoute Galerie aux miroirs
  38. qwe1 Mardi 19 Juillet 2005 à 20:33
    mais manque un peu d'alternative
  39. samouja Mardi 19 Juillet 2005 à 20:27
    d'acord avec toi!!
  40. sans_psedo_fixe Mardi 19 Juillet 2005 à 10:11
    vu et revu///
    sinon... rien...
    n n
  41. Gil-Galad Lundi 18 Juillet 2005 à 21:34
    4 matrix MD 4 jitte SB eventuellement, c'est juste la base d'un WW compétitif...
    sans matrix WW est naze...
  42. alucard82 Lundi 18 Juillet 2005 à 11:43
    généralement en type 2 les légendes se jouent en 3 ou 4 exemplaire: hokori, isamaru, voir jitte quand il est joué. C'est pour que la carte sorte vite, car jitte est une très bonne carte, bien que peu jouée dans WW normalement.
  43. khelben23 Lundi 18 Juillet 2005 à 10:51
    Lut. Le jeu est pas mal, mais je pense que tu es vite coincé au niveau équipement, puisque le Jitte est légendaire. Tu ne peux le sortir qu'une seule fois... Peut etre mettre d'autres equipements... 8/10
  44. bartho Dimanche 17 Juillet 2005 à 20:28
    mais le side ne tien pas la route.
    A par ca le deck est bien
    9/10
  45. maloy Dimanche 17 Juillet 2005 à 18:30
    alors ton ptit deck n'est pas mal petit marsouin lol
  46. c_robin Dimanche 17 Juillet 2005 à 18:07
    c un deck rapide et tres maniablemais je trouve qu'au bout d'un certain l'adversaire reussi a poser de belle creature et tes monstres ne pourront pas fair grand chose.mais bon deck:8/10
  47. damien19 Samedi 16 Juillet 2005 à 18:04
    8/10
  48. elburrito Samedi 16 Juillet 2005 à 12:15
    desolé mai tuaurai du mettre des blanc étincelant, Hokori bien évidement et quelquesrugissement du Kha. Et la cela aurai été mieux agréable pour toi et tes adversaires. Sinon bon deck 8.5/10
  49. wevlum Samedi 16 Juillet 2005 à 11:56
    J'aime pas cette version du tout,matrice c'est largement plus fort que Jitte ds le metagame actuel.Pardon mais c'est quoi ce side?Tu as deja gagner contre T&N parce que la tu peux pas meme pas la matrice.Et colere?C'est une des meilleur solution contre enormement de jeux.Triskele/vampire ou abunas/ange et c'est fini et c'est pas ta jitte qui va t'aider ;).Bref c'est vraiment moyen.
  50. alucard82 Samedi 16 Juillet 2005 à 10:27
    c'est vrai, rien de mieux que le gob, en plus il a pour avantage de stresser l'adversaire dès qu'on pose la première montagne et qu'il comprend ce qu'il va prendre.
  51. samouja Vendredi 15 Juillet 2005 à 19:31
    toujours les ww vous fait chier avec ce deck on sait que c fort mais c pas marran. jouer plutot avec un deck w red ou gob types 2 c plus marrant et c plus fort
  52. alucard82 Vendredi 15 Juillet 2005 à 18:35
    faut arréter de poster les mêmes decks, on trouve quasiment le même pas loin de 10 à 15 fois sur le foum type 2, donc pourquoi le poster???

    Après pour ceux qui disent ouais faut "Hokori", faut "dumping", et si y'en a pas dans ton deck on le décend... quelque part aucune originalité non plus, vive l'innovation les mecs, avec tous le même deck vous irez loin ! Pompage sur le net, c'est bien !
  53. MibuKyoshiro Vendredi 15 Juillet 2005 à 17:05
    J'ai mal voté! En effet, il manque hokori! J'aurais mis 3...
  54. modano121 Vendredi 15 Juillet 2005 à 13:49
    Bon .... ton deck n'est pas mauvais, mais comme dit prècèdement tu as oublier les matrice, sinon les huit-queue sont trop lents et les kami du faux espoir ne sont pas non plus tres interressant, essaye de plus de baser sur une frappe de vitesse...
    sinon c'est pas trop mauvais..... 7/10
  55. MibuKyoshiro Vendredi 15 Juillet 2005 à 12:54
    Très très très bof. Jitte ça se joue pas dans WW. Et kami du faux espoir non plus. Ensuite, Main d'honneur mérite sa place. Huit queues est assez lent, et tu peux mettre mieux. Et où est MATRICE?????? Bref, 5/10
  56. lugi Vendredi 15 Juillet 2005 à 11:16
    ton deck est bien mais il est peut etre inacessible, vu le nombre de cartes rares dans ce deck 9/10
  57. S_A_N_G_U_Y_N_A_Y_R Jeudi 14 Juillet 2005 à 22:20
    j'aime pas trop les decks blancs mais la vraiment , je l'aime bien !
    9/10 !
  58. floperrin Jeudi 14 Juillet 2005 à 22:09
    si tu tu joue 3 jitte tu pourrais mettre des assaillantechasseciel=4 marqueur par tour moi j'en ai mis dans mon WW
  59. alucard82 Jeudi 14 Juillet 2005 à 21:50
    moi même j'en joue dans mon winnie, avec les créatures vol ou qui ont la protect contre une couleur, c'est intéressant
  60. naruto-magic Jeudi 14 Juillet 2005 à 21:14
    exusé moi il est bien j'ai a pe pres le meme mais est ce que c'est bien de mettre des masques de la mémoires car moi j'en ais mi merci d'avance
  61. TNT Jeudi 14 Juillet 2005 à 21:10
    be c'est un bon deck grace au jitte d' umezawa mais bon ca c'est pas vraiment un mérite vu le potentiel de la carte (d'ailleur c'est bien dommage que cette carte soit devenu aussi cher) ... Sinon la courbe de mana est idéal pour un WW ... enfin tout ca pour dire que ca mérite un 9/10 car il est quand meme bien construit
  62. bob_le_cow-boy Jeudi 14 Juillet 2005 à 19:00
    ca m'enerve ces random noob qui n'ont pas compris que damping c'était fort dans WW :roll:
  63. loufokk Jeudi 14 Juillet 2005 à 17:51
    Alors tout d'abord, nous parlons d'un Weenie White .Donc un deck très rapide, c'est le cas ici.Ensuite les mains-d'honneur, je suis de ton avis, ne sont pas obligatoire car tu as déja assez de créatures.Ensuite pour la courbe de mana, on voit qu'elle est parfaite(peut-être aurrait-il fallut avoir des moxs???).
    Pour la réserve de mana:je ne pense pas que 22 terrains soient utiles.20 auraient suffit je pense car il faut en avoir environ 2 en jeu a la fin du tour 2.Ensuite la réserve est presque parfaite, il manque juste a mon goût des prisons fantomales qui auraient été fort utiles puisque les decks rats et green aggro (et même rouge aggro) prolifèrent dans le Type 2.
    Ensuite je trouve que ton explication est claire et structurée (même si sa sert a rien de nous dire (ligne 20 à ligne 31)ce qu'il y a marqué sur le jitte ;-) ).Bon c'est sur que le deck en lui-même n'est pas très Original et je pense que tu aurais pu revenir en arrière en parlant des anciens WW.J'aime bien ta conclusion et même toute ton explication est réussie, peu de fautes d'orthographe, et un texte coloré qui te vaut une bonne note.
    @++
  64. Alceste666 Jeudi 14 Juillet 2005 à 17:04
    Je n'avait pas vu que tu joue les kami du faux espoir (pas fait attention, désolé). Pour moi cette carte est complétement hors de propos dans un deck de ce genre là ! Raison de plus pour mettre des mains d'honneur, et surtout, en side, il manque LA carte de savior, j'ai nommé pithing needle. Evidemment, cette carte est hors de prix et ne pas la voir ici pour des raisons budgétaires peu se comprendre, mais sinon, il la faut absolument (moins lourd que matrice, même si cela necessite de très bien connaître les menaces du deck adverse)
  65. Alceste666 Jeudi 14 Juillet 2005 à 16:58
    Mais où sont les mains d'honneur ? Si il y avait eu une carte de savior à ajouter, c'était bien celle-ci, il me semble. Enfin, ca ne change pas grand chose à un excellent deck, même si cette version n'a pas grand chose de personnel ou d'original et que la majorité des ww que j'ai rencontré joue une liste identique (ou presque). Le ww reste cependant une valeur sûre de magic, un grand classique parfaitement indémodable, et la version Mirrodin/Kamigawa est particulièrement interessante (assez agressive, tout en incluant quelques sorts de "gestion", jitte remplit à lui seul ce rôle de par sa polyvalence) voir même des créatures avec d'excellents effets ! 7/10 (j'avait envie de mettre 8, mais ce deck est tout sauf original)
  66. alucard82 Jeudi 14 Juillet 2005 à 08:53
    pour vénération, c'est un peu vrai, surtout que comme vénération c'est blanc, y'aura des petes enchant avec, c'est vrai. Mais bon, c'est peut être qu'un petit oubli.

    Dans mon winnie je le joue le kami, 2 de base et 2 en side. Comme je rencontre beaucoup de jeux avec 1 ou 2 enchants, ca sert toujours de base d'en avoir.
  67. Savate Jeudi 14 Juillet 2005 à 08:10
    PS : un conseil, mets les balises [ color=***] et [ /color] autour des balises [ u] pour que les soulignages soient en couleur


    c'est fait exprès xD
  68. RKO Mercredi 13 Juillet 2005 à 23:31
    parfaitement daccord mais il fo les avoir les 2 glorieuse et je pence que dans pas mal de jeu il y a des pet anchant qui détruiron ses ancienne glorieuse (Oo le rigoureux blanc?!)
  69. alucard82 Mercredi 13 Juillet 2005 à 23:13
    avec une antienne, il peut attaquer avec toutes ses bêtes quasiment, avec deux antiennes, la vénération ne sert plus à rien...
  70. RKO Mercredi 13 Juillet 2005 à 22:04
    deck qui perso je trouve plutot bien mais contre une vénération tu fait quoi? aucun pet-enchant! au mieu tu poura ataker avec isamaru ou les lion si tu as une ancienne glorieuse sur ton terrain!!
  71. Ben-j-2004 Mercredi 13 Juillet 2005 à 21:04
    j'adore le WW et c'est une bonne version, un peu plus aggro et moins contrôle (pas d'hokori)... j'ai hâte que la 9e édition sorte, histoire de faire revivre ce merveilleux archétype :°)
    j'aurais quand même vu une main d'honneur en side, voire en main deck, et fais quand même gaffe à son équivalent noir : la main de cruauté ! heureusement, t'as un nexus pour régler ça.
    en fait, j'ai pas grand chose à dire xD allez 10
  72. fastgic Mercredi 13 Juillet 2005 à 20:34
    très classique... mais comme yen a pas trop de similaires en ce moment, bah c'est normal qu'il ait été accepté (en réponse à d'autre comms des pages précédentes)

    Ce qui fait la différence, c'est qu'il n'y a pas de moteur de pioche :-(
    Ca aurait été pas mal de mettre 2 ou 3 épées, m'enfin vu que tu mises tout sur l'attaque, tu killes vite, donc c'est pas très grave !

    Le side est presque très bon, il manque juste 3 kami de la loi ancienne qui est très fort, et en plus super aggro, et pourquoi pas la shikari léonine pour équiper le jitte en éphémère (-4 en plus à l'adversaire :p), après la déclaration des bloqueurs ? (2/2 pour %1 %W, ça se refuse pas normalement !)
    Très ancienne bannière est pas terrible non plus...
    Manque peut-être quelques accélérateurs (mox), mais ça a l'air de fonctionner sans !

    9/10, très bon deck

    PS : un conseil, mets les balises [ color=***] et [ /color] autour des balises [ u] pour que les soulignages soient en couleur :p
  73. benoux Mercredi 13 Juillet 2005 à 19:59
    ce deck et bon sof ke il ressemble a bocou dotre alor 7/10
  74. alucard82 Mercredi 13 Juillet 2005 à 19:45
    bon deck, bien que je l'ai vu beaucoup de fois et les commentaires aussi, rien d'innovent en gros, aucune subtilité. 8/10
  75. Titan85 Mercredi 13 Juillet 2005 à 18:57
    mé je demande pkoi vs pensez ts que le ww est un bon deck : moi en tournoi ac mon ponza je leur roule dessu auww suffi de savoir bien gerer la chose c tout

    autrement bon deck bien builder ac tt de meme des cartes qui me semblerait plutot de base : adoration simple mais efficace

    9/10
  76. Choryu Mercredi 13 Juillet 2005 à 18:25
    j'ai oublié les mains d'honneur...
    +4 main d'honneur
    -4 suntail hawk
  77. Choryu Mercredi 13 Juillet 2005 à 18:24
    Matrice ça vaut rien pour moi...
    Enlève le samourai du rideau pale parce que moi des Kokusho j'en vois pas beaucoup en T2...Main d'honneur c'est bien mieux.
    Moi je dis :
    -4 jitte
    -3 huits queue
    -4 pale curtain
    -4 Kami of the false hope
    -1 eiganjo castle
    +4 matrice
    +4 hokori
    +3 shoal
    +4 suntail hawk
    Voila 6/10...
  78. magabarai Mercredi 13 Juillet 2005 à 17:15
    on le voit partout alors...
  79. elburrito Mercredi 13 Juillet 2005 à 14:14
    Un bon deck pour moi, jy ai deja jouer avec et il est tres rapide a sortir. Bien jouer
  80. elburrito Mercredi 13 Juillet 2005 à 14:14
    Un bon deck pour moi, jy ai deja jouer avec et il est tres rapide a sortir. Bien jouer
  81. buzzfuzz90 Mercredi 13 Juillet 2005 à 13:45
    j'adore les jeux blancs et celui la est simple à jouer et enerve assez vite l'adversaire qui n'a pas le temps de repliquer. 8/10
  82. Ornicar Mercredi 13 Juillet 2005 à 12:38
    je trouve ce deck certe puissant mais peu original car c'est vraiment l'Archetype du WW type 2 du moment...je note pas, ca sert a rien...
  83. Brank Mercredi 13 Juillet 2005 à 12:36
    Calssique et puissant, le WW est vraiment un bon jeu ! Celui ci manque quelque peu d'originalité (enfin, y'a quand même du nouveau !!) mais il st vraiment puissant !

    Juste un énome défaut : tu n'as pas du tout de pioche, ce qui est comprhensible vu le forma et la couleur !! Néanmoins, il y'a dans les nouvelles éditions des artefacts qui te permettent une bonne base de pioche ! Je pense de très loin à masque de mémoir qui est une carte terriblement sous estimé : pour ton jeu, elle est parfaite ! Peu chère, intéressante avec le volant, piocheur (évidement) et te permet de te débarrasser de tous ce qui est devenu inutile. Bref, mieux qu'une épée d'eau et de feu pour ce cas précis.
    Autre conseil, enlève quelques plaines... pour ton jeu, elles sont vraiment trop nombreuses et facultative ! Tu as vu ta courbe de mana ? Enlève donc deux plaines et ajoute ce que tu veux.

    Voilà : vu le nombre de critique très faible tu mérites 10/10 mais le jeu reste tout de même classique et, donc à la porté de tout créateur de deck. Ainsi, tu n'auras que 9/10 ^^ !
  84. jorox Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:42
    je parle du kami du faux espoir...pas de confusion
  85. jorox Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:28
    oui mais il passe pas par dessus main de cruauté ton kami!!
  86. Savate Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:20
    kami de lanterne résiste à Arracher la chair, LUI ! :lol:
  87. yagatan Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:17
    Bon le masque d'ivoire,c'est une idée débile,mais tant pis...
    Mes conseils:
    -4 Kami du faux espoi=sert a rien
    + 4 faucons mordorés
    -1 Isamaru,-1 8queux et demi
    + 2 matrice d'amortissement(qui ne te genre que 5 cartes)

    Et en side:
    +4 pithing needle,-4 epurations.

    Sinon,pas trop mal,pas d'erruers majeurs en dehors du kami du faux espoir,une version sympathique...Pas original,mais bon...
    Ma note :8/10
  88. Pifanov Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:17
    Un WW tout ce qu'il y a de plus classique. Le seul intérêt que j'y vois (et je suppose que c'est pour ca qu'il a été validé par les modos), c'est que les commentaires sont bien faits, et permettent aux newbs de bien comprendre le fonctionnement du WW. Des petites bestiolles, on tape vite et bien.

    Pour continuer dans cette optique pédagogique, je précise juste les variantes possibles. Le choix se fait principalement sur le metagame (cad les jeux que vous risquez de rencontrer le plus souvent) Ces options principales sont:
    - Hokori, face aux jeux tooth and nail
    - manriki-gusari pour faire la peau aux jittes/épées
    - Terashi's grasp (réserve) contre beacon-green (pour tuer l'armure de bois blanc) et contre ls fers valdakens de MUC (mono blUe Control : jeu bleu avec contres + pioche + gestion) A noter que le kami de la loi anciene est très efficace aussi !
    - pithin needle (main deck ou réserve) contre jitte, se combine bien avec manriki
    - chrome mox de base pour accélérer la sortie. Personellement je n'aime pas. Fiole d'aether, face à MUC, mais je trouve ca également inutile. M'enfin, parait qu'il y a des fans.
    - Golem de rasoirs : Du bon gros qui fait attaque et défense. Très utile face aux jeux verts. Est affaibli par la présence des nexus, donc selon les gouts
    - Grafter wargear: gros, efficace, inattendu.
    - don du forge-acier: à intégrer si vous utilisez plusieurs équipements en 1 exemplaire, genre 1 jitte, 1 épée de feu et de glace, 1 épée de tenebres et de lumiere, 1 manriki, 1 jambieres eclair... J'aime beaucoup, mais ca ralentit un peu


    Voici donc mon petit ajout sur les variantes principales du WW. Ensuite on a le WW équipement, mais c'est une autre histoire.

    Pour en revenir au deck, il est tout ce qu'il y a de plus classique (originalité : 1/5) avec une construction qui me parait désuette et une réserve moyen-ageuse (efficacité:3/5).

    Cependant je met 10, car ce deck me parait une bonne base pour que tout debutant construise un WW, et que je pense qu'il doit rester visible.
  89. jorox Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:13
    la construction est quasi parfaite, j'aurais mis faucon à la place de kami du faux espoir, comme ca jitte aurait été plus efficace, le side reste discutable, mais c'est vrai q'un WW est difficile à sider, car le deck est fait pour bourriner vite et il faudrait pas le ralentir avec des cartes censé l'aider et qui plutot le ralentirait. sinon 9/10 car la construction est bonne, mais c'est vrai qu'il est très très classic
  90. jeremielabille Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:13
    Un WW tres classique ,et qui ne m'a pas l'air mal du tout.
    les créatures sont tres bien choisies , meme si pour moi main d'honneur aurait trouvé ca place , dans les sorts , tu ne joue pas de prisons fantomales et ca c est dommage je trouve mais bon ,je vois que tu as décider de tout donner pour l'offensive et a mon avis c'est un choix qui se défend parfaitement ...

    Un reproche cependant , la reserve n'est pas terrible je trouve ,pour moi un kami de la loi ancienne (je crois qu'il s'appelle comme ca , ca l'aurait fait ), tu aurais pu mettre des prisons fantomales (en miroir contre un WW qui en joue je te vois mal barré...) , championne aurioke est a jouer de base ou pas du tout, pareil pour adoration , bien en revanche pour épuration , le cercle de protection rouge a mon avis c'est moyen aussi , mais ca c'est mon avis...

    C'est un bon WW , pas tres loin de ce qui ce fait de mieux et c'est interessant de voir l'évolution de ce type mythique de deck...

    Merci pour ce deck ,malgré les défauts mineurs 10/10 , et continue (analyse ,deck ...t'es au TOP)
  91. elma Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:08
    Le ww existe epuis des milénaires.Ca manque crutiallement d'originalité.
  92. deathpulse Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:02
    mais tres tres classique et pas de moteur de pioche alors que t'as masque de la memoire en T2