Deck Magic the Gathering : Devastation celeste controlée.
Liste du deck
Créatures (17)
Éphémères (8)
Rituels (11)
Terrains (24)
- 1 Pont de glace de Tendo
- 8 Forêt
- 7 Marais
- 8 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (2)
Rituels (6)
Artefacts (3)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Devastation célèste controlée
Introduction
Bonjours à tous et à toutes (même si les filles se font rare) je vais vous présenter un deck baser sue le Kirin Célèste.Il en existe déjà un dans la base de données, il s'appel G/W celeste et à été composé par Totolight.Je le trouve pas mal mais il ne gerait pas assez la table avec le kirin celeste .Je l'ai donc fait à ma maniere.
J'ai aussi choisit de le construire en bloc pour ne pas à avoir à gerer les decks de type 2.En plus le bloc est largement suffisant à la réalisation du deck.
La base de mana
Ce qui ma posé le plus de problème dans ce deck c'est la base de mana.Ce qui explique ce gros problème c'est déjà la présance de 3 couleurs : blanc, noire et vert.Chacune de ces couleurs est indispensable au fonctionnement du deck.La seconde raison c'est que beaucoup de sorts ont de mana qui néssécite de couleurs identiques.
Si on trace la courbe de mana on ce rendrais compte que le deck aurait une courbe plus que raisonable et que l'accélération serait inutile.Ce qui est totalement faux car beaucoup de sort ne ce lance pas à leur coûts initials.
Pour palier à ce manque de mana crutial il y à la super couleur : le vert.Grace à des cartes comme l'éclaireuse et la portée du kodama on peut même arriver à prendre de vitesse l'adversaire.(l'éclaireuse étant couplé à un nombre important de terrains).
Etant donné que la chance n'est pas toujours la il y a un moyen de palier à un départ d'escargot :
Les gain de pv
C'est une maniere de reprendre la partie en main car las accélérateurs viendrons et la mana aussi.Donc les pv perdu du fait du mauvais départ seront regagnés.
Comment jouer le deck
Le pilier du deck
Le kirin celeste
Voilà la raison pour laquelle le deck à vue le jour.C'est le plus dévastateur de tous les kirins et le plus ingérable.Une vraie saloperie instable.
C'est simple le kirin célèste est tellement polyvalant que les cartes qui visent à drétuire une cible spécifique, comme : les petes créatures, artos...sont inutiles à coté de lui.
Maintenant le gros problème :
Gérer les couts de mana
Vous me direz :
-Les cartes dites :
Voila une des bases du deck.Grace à des arcanes beaucoup de mana on peut choisir le coût de mana du sort et ainsi choisir la ou les cible que l'on veut détruire.
Il y en a 12 dans le deck. J'aurai bien aimé remplacer certaine par d'autre banc mais le prix du deck aurai flambé.Par contre si vous vous pouvez je vous conseil d'en rajouter.
les matchs up
1t : main de départ :
-3 terrains (1 de chaque couleur)
-1 Kirin celeste
-une éclaireuse
-une portée du kodama
-peste résorbante
Je précise que je tiens pas en compte l'adversaire car ca inclurais trop de variantes dans mon jeux.
On pose une foret plus l'eclaireuse
2t : pioche : garde d'appartement
On pose deux lands en tout avec l'eclaireuse et on joue la portée.
3t : une plaine
Main :
-2 lands
-le kirin celeste
-la peste résorbante
-Le garde d'appartement
Jeux :
-4 lands(2 plaines)
-l'eclaireuse
on repose deux lands dont une plaine ; on joue le kirin et le garde d'appartemment.
Voilà un départ cannon du deck.
Suivant les decks on s'ai pris 2 ataque donc environ 3 pv.
Il ne rest plus qu' à piocher les bons sorts d'arcane et le tour est joué.
le side deck
Il permet de s'adapter a certaines situations :
-Ce qui fut pris : J'ai sidé cette carte contre les deck mono noir controle qui aurait tendance à trop détruire le Kirin celeste.Ou encore si vous voulez jouer a fond l'effet du kirin céleste, ou encore à rentrer si votre adversaire joue avec beaucoup de permanents qui valent 4.5éntant donné que si vous lancez un sort d'arcane à 4 vous détruiriez aussi le kirin, mais pas si il est indetructible)
-extraction cranienne : un incontournable en side.Souvant il sera destiner à retirer les extractions craniennes de l'adversaire.
-Eh oui une nouvelle carte de side.Je trouve quelle àa sa place dans un side.Très pratique contre deck defausse.
-démantelement rigoureux : spécial dédiquace à nos amis indestructibles.
-Rédemptrice nimbée de fantômes : Voila une petite créature qui vous donnera beaucoup de pv.Prtique en milieu de partie pour regagner les pv perdu ou pour jouer la carte de la résistance.
Conclusion
Voilà je crois que c'est fini, j'ais essayé de réaliser un deck compétitif, fun, et le moin cher possible.(sans compter la reserve)
soyez sympa c'est mon premier.Donnez moi des conseils qui pourrai l'améliorer.
salut
Introduction
Bonjours à tous et à toutes (même si les filles se font rare) je vais vous présenter un deck baser sue le Kirin Célèste.Il en existe déjà un dans la base de données, il s'appel G/W celeste et à été composé par Totolight.Je le trouve pas mal mais il ne gerait pas assez la table avec le kirin celeste .Je l'ai donc fait à ma maniere.
J'ai aussi choisit de le construire en bloc pour ne pas à avoir à gerer les decks de type 2.En plus le bloc est largement suffisant à la réalisation du deck.
La base de mana
Ce qui ma posé le plus de problème dans ce deck c'est la base de mana.Ce qui explique ce gros problème c'est déjà la présance de 3 couleurs : blanc, noire et vert.Chacune de ces couleurs est indispensable au fonctionnement du deck.La seconde raison c'est que beaucoup de sorts ont de mana qui néssécite de couleurs identiques.
Si on trace la courbe de mana on ce rendrais compte que le deck aurait une courbe plus que raisonable et que l'accélération serait inutile.Ce qui est totalement faux car beaucoup de sort ne ce lance pas à leur coûts initials.
Pour palier à ce manque de mana crutial il y à la super couleur : le vert.Grace à des cartes comme l'éclaireuse et la portée du kodama on peut même arriver à prendre de vitesse l'adversaire.(l'éclaireuse étant couplé à un nombre important de terrains).
Etant donné que la chance n'est pas toujours la il y a un moyen de palier à un départ d'escargot :
Les gain de pv
C'est une maniere de reprendre la partie en main car las accélérateurs viendrons et la mana aussi.Donc les pv perdu du fait du mauvais départ seront regagnés.
Comment jouer le deck
Le pilier du deck
Le kirin celeste
Voilà la raison pour laquelle le deck à vue le jour.C'est le plus dévastateur de tous les kirins et le plus ingérable.Une vraie saloperie instable.
C'est simple le kirin célèste est tellement polyvalant que les cartes qui visent à drétuire une cible spécifique, comme : les petes créatures, artos...sont inutiles à coté de lui.
Maintenant le gros problème :
Gérer les couts de mana
Vous me direz :
Il est simple dans magic de gérer les couts de mana avec des sorts ou X est inclus.Moi je vous dit oui , mais les sorts doivent être des sorts d'arcanes ou d'esprits, ce qui réduit considérablement le choix.C'est ce qui explique les 3 couleurs.Pour moi il était impossible de faire un mono.
-Les cartes dites :
cartes modulables.
Voila une des bases du deck.Grace à des arcanes beaucoup de mana on peut choisir le coût de mana du sort et ainsi choisir la ou les cible que l'on veut détruire.
Il y en a 12 dans le deck. J'aurai bien aimé remplacer certaine par d'autre banc mais le prix du deck aurai flambé.Par contre si vous vous pouvez je vous conseil d'en rajouter.
les matchs up
1t : main de départ :
-3 terrains (1 de chaque couleur)
-1 Kirin celeste
-une éclaireuse
-une portée du kodama
-peste résorbante
Je précise que je tiens pas en compte l'adversaire car ca inclurais trop de variantes dans mon jeux.
On pose une foret plus l'eclaireuse
2t : pioche : garde d'appartement
On pose deux lands en tout avec l'eclaireuse et on joue la portée.
3t : une plaine
Main :
-2 lands
-le kirin celeste
-la peste résorbante
-Le garde d'appartement
Jeux :
-4 lands(2 plaines)
-l'eclaireuse
on repose deux lands dont une plaine ; on joue le kirin et le garde d'appartemment.
Voilà un départ cannon du deck.
Suivant les decks on s'ai pris 2 ataque donc environ 3 pv.
Il ne rest plus qu' à piocher les bons sorts d'arcane et le tour est joué.
le side deck
Il permet de s'adapter a certaines situations :
-Ce qui fut pris : J'ai sidé cette carte contre les deck mono noir controle qui aurait tendance à trop détruire le Kirin celeste.Ou encore si vous voulez jouer a fond l'effet du kirin céleste, ou encore à rentrer si votre adversaire joue avec beaucoup de permanents qui valent 4.5éntant donné que si vous lancez un sort d'arcane à 4 vous détruiriez aussi le kirin, mais pas si il est indetructible)
-extraction cranienne : un incontournable en side.Souvant il sera destiner à retirer les extractions craniennes de l'adversaire.
-Eh oui une nouvelle carte de side.Je trouve quelle àa sa place dans un side.Très pratique contre deck defausse.
-démantelement rigoureux : spécial dédiquace à nos amis indestructibles.
-Rédemptrice nimbée de fantômes : Voila une petite créature qui vous donnera beaucoup de pv.Prtique en milieu de partie pour regagner les pv perdu ou pour jouer la carte de la résistance.
Conclusion
Voilà je crois que c'est fini, j'ais essayé de réaliser un deck compétitif, fun, et le moin cher possible.(sans compter la reserve)
soyez sympa c'est mon premier.Donnez moi des conseils qui pourrai l'améliorer.
salut
33 commentaires
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Le_Rieur Vendredi 13 Février 2009 à 22:34Non, la carte prendra le coût converti de mana que le joueur a payé.
Par contre quand elle n'est pas sur la pile X égal effectivement 0. -
Liwa Vendredi 13 Février 2009 à 22:20Je ne suis pas sur mais je crois que même si tu paye le coût de mana à x, x sera toujours égal à 0, comme je n'en suis pas sur j'attend confirmation de l'un des modos mais je vais chercher dans les règles, non que je veuille démolir ton deck
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Mocca67 Mercredi 30 Janvier 2008 à 11:13Bah rien a redire, j'adore l'esprit du bloc Kamigawa => 9/10
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789alex Dimanche 14 Janvier 2007 à 19:21Rapide et puissant, original, kill marrant.
Manque peut être un peu d'agressivité, mais j'auime bien ce deck. Réserve polyvalente.
10/10, excellent travail. -
poupa Dimanche 21 Août 2005 à 15:32je me sui tronpé kirin céléste
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poupa Dimanche 21 Août 2005 à 15:31enlève 2 kirin infernal ca sert pa a grd cose den avoir 3 ds ton deck rajoute de reliquaire
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poupa Dimanche 21 Août 2005 à 15:29enléve 2 kirin infernal ca sert pas a grd d'en voir trois dans ton rajoute des reliquaire
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O-reille Lundi 15 Août 2005 à 19:449/10
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ben_15 Jeudi 28 Juillet 2005 à 11:339/10
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buldozer Samedi 23 Juillet 2005 à 14:42bon deck quoi que un peu améliorable
9/10
vire les gardes d'appartement -
grandbro Mardi 19 Juillet 2005 à 14:49dommage que ceci soit gacher par des mauvais choix...ben garde d'appartement si ta ps encore compris c'est nul...et encore + dans ton jeu met autre chose serieux...style des ancetres ou des pilleur de tombes ou un truc jouables...
apres tu joue 3 couleur donc met des tendos..sa aidera au momen voulu...rentrez quelque rire atroce contre l'aggro surtout que tes kirin en résiste...hikari jvois pas trop trop sonbut serieu et le pire c'est ta réserve je pense qu'elle est a revoir...a par les extractions et ptet les démantelement je pense que faut la refaire...
voila sinon l'idées est plutot bonne et le jeu a l'air bien et assez jouable mai j'espere que mes quelque connseil t'aideront a l'améliorer encore plus car c'est possible...j'hésite entre 7 et 8 car j'aurai mit 7.5 allez 8car bonne idée
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sans_psedo_fixe Mardi 19 Juillet 2005 à 10:07apres une longue abscence me revoila et apres quelques jeux tres classiques on revient a des decks plus combos pour l'effort et l'idée(qui est très bonne) je mets 7 car la construction pêche
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Gandalf20000000 Dimanche 17 Juillet 2005 à 13:58Message pour tout ceux qui s'emmerdent encore avec le cout de mana et X :
http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-3-44010.html
X=0 partout SAUF DANS LA PILE.
Commentaire:
L'idée est très bonne, j'en joue 1 moi meme depuis pas mal de temp.
+
L'utilisation de 3 kirin et de hikari est très bonne meme si je trouve que le noir est nul.
La forte influence du noir pour aidé au controle est bien trouvé
-Mauvaise utilisation des bancs : difficile de les jouers avec le cout alternatif, 2 couleurs auraient été meilleur, de plus les banc son le meilleur moyen de controle avec les kirin, il en aurait faluu plus!
-Souless revival de base aurait permi le jeu conbo avec Kami. Ca aurait été vraiement très fort
-Garde d'appartement c'est nul et c'est pas un esprit!
7/10 -
elma Samedi 16 Juillet 2005 à 12:17Maintenant, grace à vos commentaires je trouve aussi qu'il y des problèmes de manas.Donc voici les changements:
-3 garde d'appartement,-hikari,+4 sakura et -1 marais, + 1 pont de glace de tendo. -
VALALpha666 Samedi 16 Juillet 2005 à 11:17bon c'est bon bhubhu reconner ton tort, l'idée des kirin modulable est preske exelente domage que les sort modulable soit si faible... +1
par contre -0.5, poue le garde d'apartement serieu c'est a chier!! tu jou 3 couleur, retire un terrai n de chaque et rajoute 3 tendo!! pour les garde, met des sakura, ca rendra ton jeu plus stable nivo couleur!!
mais super bonne idée!!
ca fait 10-le nivo competitivité ca donne 9!! -
jeremielabille Samedi 16 Juillet 2005 à 01:03quand on est pas sur des conneries qu'on avance , on note pas...
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elma Vendredi 15 Juillet 2005 à 19:51203.3. Le coût converti de mana d'un objet est le nombre total de manas dans son coût de mana, sans tenir compte des couleurs...Sa me sufit pour te dire que tu te trompe.En plus je ne sait pas si ta vu dans l'article 203.1 se sont les COUTS DE MANas qui sont traités et pas les cout convertis de manas.Tu m'apportes tout seul la preuve que tu as tort
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buhbuh Vendredi 15 Juillet 2005 à 15:46Cout convertit en mana d'un sort : il ne faut pas compter le X.
par contre cout de lancement oui.
bref les kirin faisant appel au cout converti pas au cout de lancement du sort :
pour info voila la rêgle :
203.3. Le coût converti de mana d’un objet est le nombre total de manas dans son coût de mana, sans tenir compte des couleurs. Certains effets demandent à un joueur de payer une quantité de mana égale au coût converti de mana d'un objet. Ce coût est un coût de mana générique et peut être payé avec n’importe quelle combinaison de manas colorés et/ou incolores, quelques soient les couleurs qui composent le coût de mana.
Exemple : un coût de mana de donne un coût converti de mana de 5.
Dans le cas d'un sort bref c'est le COUT DE MANA du sort pas le cout de lancement autrement dit :
203.1. Le coût de mana d’une carte est indiqué par des symboles de mana imprimés dans son coin supérieur droit. Les jetons et les terrains ont un coût de mana de . Payer le coût de mana d’un objet nécessite de faire concorder les couleurs de chaque symbole de mana coloré avec le mana utilisé ainsi que de payer le coût de mana générique indiqué.
et la valeur de X n'est dans ce cas pas donner si tu ne lit pas l'effet de la carte bref c'est faut cela ne marche pas. -
elma Vendredi 15 Juillet 2005 à 11:22Mais je crois que c'est toi qui ne connait pas les règles.Tu crois j'aurais construit ce deck sans m'occuper des règles sur les sorts avec X;X s'ajoute au cout da mana du sort.
-
buhbuh Vendredi 15 Juillet 2005 à 08:01Bon en gros avec des arcane d'une cout converti de 2 ou moins tu ne détruisa pas grand chose !!!
seul portée coute plus de deux ce qui est dans même très moyen !!!
bref construction mauvais, ou alors devrais-je dire que tu ne connait pas les règle.
Je ne comprend vraiment pas comment ce jeux a pu passer.
originalité : 3/3 ( en effet c'est le seul jeux qui existe comme sa)
construction : 0/4 ( la il est vraiment nul rien de bien )
puissance : 0/3 ( franchement il ne fait rien ce jeux )
voila note totale : 3/10 et encore je trouve que je suis gentil. -
Dad Jeudi 14 Juillet 2005 à 14:32Je trouve que c'est une bonne idée d'avoir mis des sort avec x. Bien sûr, il faut le payer, mais avec des turbo-land, ça doit être très bien!! Pour un premier, il est super bien, mais il y a quelque carte en trop. 8/10
-
fastgic Mercredi 13 Juillet 2005 à 22:38X vaut 0 EN-DEHORS DE LA PILE
en pile, X vaut ce que tu as choisi qu'il vaut (ce que tu as payé en l'occurence)
Rahlàlà, les boulets qui mettent des comms qui déforment tout.
Sinon, @Pifanov : t'as abusé 2/5 en originalité... -
M17 Mercredi 13 Juillet 2005 à 22:07Si tu retire de la partie une carte avec un cout en X avec un banc, X vaut 00, c sa?
A part sa rien a dire il tue ton deck!10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000/10! -
magabarai Mercredi 13 Juillet 2005 à 17:12original mais avec pas mal de carte qui ne te servent à rien soit parce que t'as déjà perdu soit parce que tu contrôle déjà la partie donc je pense que tu pourrais passer en bicolor soit vert/blanc avec plus de boost de mana (ancêtre de la tribu S) soit noir/blanc en descendant les coûts de tes sorts en bourrant d'anti-créature. Voilà, vu que c'est ton premier deck et que je le trouve plutôt bien (pour un 1er deck) je te met 8/10.
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higure Mercredi 13 Juillet 2005 à 15:05sa devrai etre cool a jouai
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keupon Mercredi 13 Juillet 2005 à 12:05ta base de mana a pas l'air super solide pour un tricolore avec pleins de sorts à 2 manas colorés je suis vraiment pas sur que ça tourne
à mon avis tu devrais soit revoir ta base de mana soit enlever une couleur
tu devrais mettre 4 temps du besoin
6/10 -
jeremielabille Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:24ce deck , il est loin d'etre qussi mauvais que ca...
De plus , c'est un deckqu'il a fait avec ses cartes , tenez en compte , c'est un choix qu'il a fait!!!!
C'est sur qu'il aurait pu mettre 4 bancs blancs ca aurrit été mieux mais la , c'est déja tres bien pensé...
Quand je vois l'autre abruti mettre 4/10 , moi ca me rend dingue , putain mais ce deck c'est le plus original de toute la liste rien que pour ca il meriterais d'etre dans le top 5.
Pour moi , les listes de deck , c'est surtout pour avoir des nouvelles idées pour chez moi me préparer des decks grace aux bonnes idées des autres ...
Soyez pas cons , ce deck n'est pas nul , il mérite pas de se faire tailler comme ca. -
Pifanov Mercredi 13 Juillet 2005 à 10:52Je suis pas convaincu du tout par l'efficacité de ce deck...
1/ Le kirin celeste est le pilier de ton deck. Pourquoi n'en jouer que 3 alors ? Au pire, si tu en as deja un en jeu et que tu en joues un 2eme, tu petes tout ce qui coute 4 et ton nouveau kirin arrive une fois que le 1er est mort. Si tu venais d'attaquer, tu en as un nouveau dégagé. Magique !
2/ Les bancs verts, c'est vraiment pas bon. Met des brumes etherees si tu veux eviter de perdre des pv. Et face a WW, ca fera toujours des chiens et des zozios en moins.
3/ Tu as un jeu controle. Tu as besoin de piocher les bons arcanes pour actionner le kirin. Où sont donc les toupies ? Au pire, en l'actionnant elle va sur la bibliotheque, et evite de mourrir quand tu joues un sort à 1
4/ Banc étincelant/maladif font des merveilles ! Allez hop, faut en mettre 3/4 de chaque !
5/ Nikko-Onna: hop de la récursion à 3 ! + bonne option face à flare et tallow-WW
6/ Garde d'appartement: en entrant des brumes + shoals blancs et noirs, les debuts de partie devraient mieux aller. Hop on retire cette bouse, qui n'est meme pas un esprit, et qui doit crever bien souvent.
7/ Manque de créatures avec le spiritcraft. Met eventuellement plus de kirin noir, au pire ca te permet de regarder la main de l'adversaire.
8/ Ah oui, la base de mana... Meme avec des portee et des eclaireuses (a remplacer par sakura !) ca reste pas facile, vu qu'il te faut 2 manas colorés de chaque couleur rapidement. Il faut donc virer une des couleurs :
- le vert apporte l'accélération, mais aucune onne carte. Si tu gardes vert, tu verras que jugement final, c'est vraiment efficace auquel cas tu t'eloigneras de l'idee "kirin"
- le noir apporte bien plus de gestion
9/ La réserve
- ce qui fut pris: ARgh l'horreur :o( Mon dieu que c'est lent... 1/ le kirin se fera tuer avant que cet artefact arrive si l'adversaire le peut. 2/ sinon, en reponse a l'activation le kirin se prend un blast 3/ Reste toujours jugement ultime et kagemaro sinon Pour une protection efficace, essaie otherwordly journey (qui a la bonne idée d'être un arcane, et qui a surement une place MD vu sa polyvalence)
- pures intentions: Y'a des bonnes cartes de défausse en bloc ? Ah bon.
- demantellement rigoureux: ah bon y'a des artefacts indestructibles en bloc ? Ah bon
- redemptrice: contre les decks trop rapide, de bons coups d'antibete MD devraient le faire. Ton deck est truffé (enfin devrait) d'anti-betes, donc avec une bonne construction tes match-ups favorables sont WW et snakes. Tes problemes arriveront face a des decks encore plus controle que toi (genre myojin/flare) qui n'auront pas trop de pb a gérer tes rares bestiolles. (met des nezumi shortfang par exemple, bien qu'il reste faiblard)
Pour conclure:
- passe en bicolor pour etre plus stable en mana. Met des toupies.
- recentre ton deck sur qqch qui massacre les decks creatures, et se transforme en 2eme partie pour s'ameliorer face aux jeu controle, face auxquels tu auras bcp de cartes mortes
Originalité: 2/5
Efficacité:2/5
-
loloman Mercredi 13 Juillet 2005 à 09:46kirin vert trop cher
-
sebastien29 Mercredi 13 Juillet 2005 à 04:51bon deck ! mais 3 couleurS c enbetant surtout quand on prend un exemple style 3 terrains( un de chaque type ^^) enfin au niveaux des cartes il faut ke tu garde tes gros cout d'invoque comme celui du kirin vert parce que en fin de partie ca sauve ! continue en tout cas bien penser pour le side !
ps- ton commentaire avec un depart d'escargot : les gain de pv > si tu commence lent tu te fait attacker , tu perd des point, tu mais tes "acelerateur de mana" et pendant ce temp là tu te refait prendre des points de degat donc meme avec des gain de vi il faut gere se qu'il y a sue la table...
-
fastgic Mercredi 13 Juillet 2005 à 02:07mais beaucoup de choses à améliorer :
-Eclaireuse, c'est bien, mais pas das ce deck. Ancêtre est mieux.
-kirins verts et noirs servent à rien (trop cher pour l'un, pas adapté au jeu pour l'autre)
-le banc nourricier est pour moi le plus mauvais des 4. Ici, on ne te demande pas ta liste, mais une iste optimel, donc joue plutôt 3 bancs noirs, 4 blancs (c'est un tueur celui-là), et au pire un vert
-vire la carte qui remonte les créatures, t'en as pas assez, ce sera souvent une carte morte
-pont de glace x3 minimum
-le side : ce qui fut pris est trop lent, et rédemptrice nimbée de fantômes est pas adaptée... +1 Extraction/.
-faut trouver de la place en MD pour les aiguilles, contre jitte, ou plus rarement meloku
-commentaire extra-court, tu n'expliques pas grand-chose (à part le début de partie idéal dans lequel au tour 3 t'as plus qu'une carte en main... sans piocheur, ça le fait pas !)
Bref, des erreurs de construction, un commentaire à améliorer... 5.5/10, +1 parce que c'est ton premier deck, et visiblement tu ne connais pas trop le métagame bloc, donc ça fait 6/10... -
jeremielabille Mardi 12 Juillet 2005 à 23:49Alors comme c'est le premier je vais y aller light :
-pour moi , c'est peut etre un peu lent , a mon avis ancetre de la tribu sakura remplacerait bien les sakura scout ...tout simplement parsceque c'est mieux...moins fragile
-ensuite ce deck doit avoir du mal contre les anti créatures ...ca cest un avis perso , souffle béni a jouer en side peut etre ...
-rendre la pareille pour jouer contre les étoiles (kokusho , ryusei , jugan...)
+deck sympa et tres ORIGINAL et ca c est important , ca devient rare , ces derniers temps les decks c est tous les memes...
+réserve tres bien pensé , depuis le temps que je dit qu'intention pure est a jouer en side contre défausse...ce qui fut pris est bien pensé aussi , non de ce coté la nickel!!!
+excellente utilisation des kirins , la meilleure que j ai vu jusque la.
Conclusion : malgré des défaut dans la construction (quelques erreurs qui ralentissent le deck :ancetre a jouer de base , peut etre a la place de garde ou de scout ) ce deck est un excellent début et je te souhaite de continuer a produire des deck de cette qualité .
Note :10/10 (pour t'encourager)
-
elma Mardi 12 Juillet 2005 à 23:01Je me suis trompé avec la citation carte modulable.Sa ne devrai pas en etre une.