Deck Magic the Gathering : Pioche ce que je veux !!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (4)

Rituels (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur



Ce jeuva faire pleurer vos advesraires :evil: :evil:

la base de mana

la base de mana de ce deck est trés fragile, si on venait à détruire un bird ou si les ancetres ne sortent pas, vous n'aurez certaineent
pas les deux vert pour un sous la charue....
1: 4
2: 9
3: 12
4: 10
5: 3
6: 1
les mana sont assez élevé mais le jeu arrive à sortir grace au bird...

Présentation

Depuis la sortie de Savoirs, deux cartes mon semblé étre utile dans un jeu adapté:collecteur de cranes
horloge de sang
Au début j'ai pensé a un mono black controle avec des fossoyeurs et autre nekrataal, mais j'ai trouver une "combo" : témon éternel+horloge de sang+sous la charue
Une combo cher en mana, mais qui peut carrément locker l'adversaire....
Le but du jeu ici et de dévellopper son jeu grace au bird et au ancêtre tout en ralentissant l'adversaire avec les rats qui le font
deffausser et piocher les même cartes, ensuite on place une horloge de sang ou un collecteur de cranes, durant 2 ou 3 tour on casses
des creatures et on lock avec un sous la charue que l'on reprend avec un temoin et cela à tous les tours, de quoi faire enrager l'adversaire. :-)
voila comment vous devrez jouer Généralement: essayer de poser un bird tour un voir deux, ou méme un ancétre, ensuite jouez des rats jusqu'a avoir un collecteur oue horloge que vous posez, le tour d'apres reprennez un rats et faites un petit déraciner ou sous la charue, le tour d'apres on remet le rats et un kill comme jitte et on attent un témoin en renvoyant a chaque tour un ratsou un
nekrataal, la creature équipé aura généralement le champs libre grace au nekrataal, sinon il faudra attendre le yeux d'ancre ou méme
la mort de l'adversaire a l'horloge....

la "combo"

La combo Témon éternel+horloge de sang+sous la charue ou déraciner
Cette combo peut sortir assez vite, un oiseau tour 1, un rat ou un ancétre tour 2, on joue une horloge tour 3, un sous la charue tour 4
et on met un témon tour 5 pour le refaire a tous les tours, l'adversaire a le temps de poser mais avec un deracienr et un ancétre sa va vraiment plus vite...


les cartes maitresse

rats bruyants: ses rats son trés interrésants car au tour 2, il font perdre un tour à l'adversaireet vous donne une creature pour
attaquer, attention il est trés probable que votre total de point de vie soit au plus bas, il ne faut pas bloquer au risque de ne
pas pouvoir les reprendrent en main avec une horloge ou un collecteur de cranes....

rats voraces: ses rats la sont differents, vous les poserez souvent au tour 2, mais ils ne seront pas aussi "puissant" que leurs
homologues, en effet il ne font pas perdre un tour a l'adversaire, si celui ci dispose d'un terrain inutile en main il s'en deffaussera...
Son point fort est donc le fait qu'il ne coute pas cher, vous pourrez donc le reprendre et le poser ainsi qu'une autre creature dans le
même tour.Vous pouvez le sacrifiez si vous ne voulez pas perdre trop de points de vie....

horloge de sang: l'horloge est certainement la carte principale, elle peut etre secondé par les collecteur mais ceux'ci ne peuvent pas
récupérer les témoin étérnel...Essayer de la sortir au plus vite pour locker l'adversaire, si vous avez un nekrataal, vous pourrez
faire le ménage...

témoin étérnel: le témoin est certainement la meilleur unco de cinquiéme aube et méme surement, il permet de récuperer n'importe
quel carte même un terrain contre ponza,sa cible principal sera ici les sous la charue qui vont faire pleurer l'adversaire...

sous la charue: la carte que votre adversaire vas haïr, elle permet en effet de vous faire gagner 2 tour, et de ruiner un rotefeu
gobelin.... Avec un temoin et une Horloge c'est le lock total ! Au mieu vous la jouerai tour 3, mais généralement tour 4, n'attendez pas
si votre adversaire a des terrain non base se sera la premiére cible !

Les kill

a premiére vue les kills sont vraiment peu nombreux !! Seulement un yeux d'encre et deux jitte....
Mais il s'avere que les nekrataal et rat s'avérent de trés bon "rongeur de point de vie", de plus une horloge peut s'avéré trés utile si votre adversaire n'a qu'une seul créature et vous deux dont ujne équipé d'un jitte !
tant que votre adversaire n'a pas de bloqueur attaqué, n'hesité pas à perdre deux points de vie avec l'horloge pour pouvoir attaquer
mais payer pour le collecteur qui est un 3/3 et qui peut mettre pas mal de dégat !!

la réserve

dans la réserve on trouve les aiguille qui peuvent étre utile face a une sorcire vulshok ou autre meloku !
Dosan régle le probléme "snif mon horloge c'est fait contrer je suis foutu ..."en plus c'est une 2/2, donc assez aggressive !
les deux jitte supplementaire son la contre des jeux avecdes anti artos, ou même si vous n'arrivez pas à killer .
rire atroce est trés efficace contre WW et avec un collecteur de cranes : onreprend son rat bruyant, on fait un rire atroce et le tour d'apres on attaque avec un collecteur de crane equipé d'un jitte :lol:
les sous la charue et deraciner de résérve sont la contre TnN pour remettre les land Urza...

une partie classique

main: bird+sous la charue+foret+marais+rats bruyants+horloge+foret
tour 1: foret+bird
tour 2: marais+rats bruyant grace au bird / on a pioché marais
tour 3: foret+horloge / on a pioché ancétre
tour 4: marais+sous la charue / ona pioché temoin
tour 5: témoin+foret+rats / on a pioché foret

ensuite a chaque tour on joue un temoin et un sous la charue ou un rats qsi on veut garder le temoin en jeu(un sou la charue tous les 2 tour suffit)

match-up

Dent et ongle: Contre dent et ongle, pas besoin de modifiez votre façon de jouer, essayer de retarder au max la carte clef dent et ongle grace aux sous la charue sur les land Urza ! Aprés réserve rajoutez Déraciner et sous la charue a la place de rats voraces.
Pour killer le mieux est Yeux d'encre, aprés un coup de nekrataal sur un triskéle ou autre....

WW: C'est votre pire match-up, un Hokori et vous ête mal, de même que pour une colére de dieu bien placé, qui detruira vos rats et vos collecteurs! Essayer de ralentir au max grace au rat, ici le collezcteur est trés efficaçe, car il bloqueet renvoie les rats, trés puissant!Aprés réserve ajoutez les rire atroce, attention en les jouant de ne pas avoir de rats en jeu ! Pour killer, tentez un nekrataal attaquez avec equipé, si l'adversaire bloque,ajouter les marqueur et détruisez encore un créature avec des -1-1, sa fait 3 créature en moin, donc vous pourrez facilement laisser passer un yeux d'ancre!Bonne chance

Ponza: Ponza est Génant avec ses casses terrains, posez des ancétres que vous récupérer grace aux temoins! la résérve ne contient rien ormis peut etre Déraciner, les jitte ne résterons pas, mais essayer de gagner quelque pv! Pour killer Yeux d'encre est votre meilleur atout !

Big Blue: Big blue vous fait peur par ses contres, un rats bruyants ne passe pas, et là c'est la catta, impossible de mettre une horloge, vous n'avez pas de creature ... Les temoin son vraiment utile, si vous arrivez à le posez reprenez un rats ou une creature génante !
Aprés résérve Dosan posse de gros probléme, si il passe vous avez certainement gagné aprés un sous la charue !
Pour killer le jitte fait mal mais Yeux d'encre on peut s'en passer ...

les autres: si vous éte surpris tentez la combo, ellevous sortira du petrin a plus d'une reprise !!

point fort

-trés chiant pour l'adversaire
-fait plaisir a jouer
-assez compétitif

point faible

-assez long a sortir
-assez cher
-votre adversaire n' aura peut etre plus envie de jouer avec vous :lol:

merci de répondre avec de bonne critique et a+++(pour un article cette fois)

29 commentaires

  1. 789alex Vendredi 29 Septembre 2006 à 20:03
    Mais un deck aggro te massacre.
  2. O-reille Mardi 16 Août 2005 à 17:47
    bien sauf té créatures un pe tro chers 8/10
  3. ben_15 Jeudi 28 Juillet 2005 à 11:31
    9/10
  4. DeadRick Jeudi 21 Juillet 2005 à 11:02
    j'aime bien ton deck 9/10
  5. piroue1 Mercredi 20 Juillet 2005 à 16:36
    pas mal sympa
  6. M17 Mardi 19 Juillet 2005 à 18:10
    La base de mana est tres fragiles donc un conseil:
    Enleve un déraciner et mets une portée du kodama.
  7. VALALpha666 Samedi 16 Juillet 2005 à 11:07
    je suis dacors avec le reste des com, a par, 4 temoins, perso j'en mettrai 3, vial c'est trop fort et deraciner coute G3 et pas G2 donc 1G de moins que plow!

    mais ca reste un jeu stable, je met 8.5
    -0.5 competitivité>>>>matagame
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>8
  8. samouja Vendredi 15 Juillet 2005 à 19:28
    mais pourquoi personne ne joue pas "maga traitre enver les mortel"
    c trop forrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrtttttttttttttttttt!!!!
  9. gg_magic Vendredi 15 Juillet 2005 à 14:27
    c'est fascinant intrigrigant et totalement réussi


    Totalement d'acoord ac toi.
  10. Tyrano Jeudi 14 Juillet 2005 à 13:24
    c'est fascinant intrigrigant et totalement réussi
  11. magabarai Mercredi 13 Juillet 2005 à 17:00
    Bon commentaire, deck original, peut être un peu lent mais j'aime bien le principe par contre vial est indispensable voilà ça mérite un 8/10.
  12. bob_le_cow-boy Mercredi 13 Juillet 2005 à 15:50
    tu dis de la merde
    il y a un truc qui m'a fait rire:

    aprés un coup de nekrataal sur un triskéle


    :lol:

    Sinon le souci avec ton deck c'est quer tu ne joue pas aether vial et encore moins des ninjas du genre skullsnatcher

    Version original mais peut compétitive 6/10
  13. sabre78 Mercredi 13 Juillet 2005 à 15:40
    Moi pour les terrain je rajouterai
    4 Bois Souillé
    et 2 bassin réfléchissant..
  14. 1957 Mercredi 13 Juillet 2005 à 12:53
    a+
  15. Brank Mercredi 13 Juillet 2005 à 12:49
    Ca se tient comme idée, mais tu as enlevé 4 cartes (les rat vorace) pour en ajouter 5 : enlève la foret en trop et ce sera vraiment bon ! Personnelement je l'aurais monté autrement mais après les idées que ej t'ai donné, c'est à toi de choisir...
    @+ vieux !
  16. 1957 Mercredi 13 Juillet 2005 à 12:20
    les rats voraces je les aime bien
    mais alors moins 3 sous la charue +3 fiole
    -4 rats vorace+un deraciner ,une fiole, un ancétre et 2 chuchotement nocturne
  17. Brank Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:41
    1. Ton jeu n'est pas trop mal et mérite une bonne note. Néanmoins, quelques points restent à désirer...

    2. Mes critiques :
    _Je pense que ton jeu manque de mana. En effet, il est composé de plusieurs combos très cher (d'ailleur, tu ne fais pas allusion à celle avec rat vbruyant et horloge qui te permet, autant qu'avec déraciner, de locker l'adversaire) qui obligent plus de boost de mana, bien que tu n'en ai certainement pas la place. De plus, tu ne joues pas assez de cartes pour ton premier tour : mis à part les oiseaux de paradis, tu n'as rien (voir ci dessous les conseils).
    _Mis à part les Nékratal, tu ne possèdes aucun casse-créature. C'est un défaut flagrant car, bien que tu possèdes de nombreux bloqueurs (tes ancêtre par exemple, mais aussi tes rat vorace qui ne servent pas qu'à être remonté) tu ne pourras tout de même pas gérer tout ce qui n'attaque pas mais qui est terriblement ennuyeux tel que bird, kiki-jiki... et tu ne pourras pas non plus détruire ce qui est noir, défaut tout de même flagrant vu la puissance de cette couleur en type 2 (entre Kokusho, nuage mortel et extraction crannienne, y'a vraiment que du bon !! ; voir les conseils ci-dessous).

    3. Voici mes conseils :
    _Pour les problèmes de mana, je vais te conseiller la même carte que tout le monde, soit, fiole d'aether ! Elle te permettra de continuer à jouer ton jeu, tout en reposant ta créature gratuitement chaque tour. De plus, c'est un exellant premier tour ! Rajoute aussi un ancêtre de la tribu sakura, un bloqueur et un exellant producteur de mana qui va se faire rechercher par témoin éternel.Pour tes manques lors de ton premier tour, je pense à toupie (moi j'aime pas mais beaucoup apprécient) et à perdre espoir qui est sous estimé ! Tu peux aussi jouer oursin de bile qui n'est vraiment pas mauvais : bloqueur et peut aller se faire rechercher par le témoin afin de réinfliger encore et encore des points de vie (puisque tu as surtout des kill à l'usure... pourquoi pas ?)
    _Pour les manques de casse créature, il y'a, comme cité juste au dessus, les perdre espoir : ça gère tout ce qui est petit et méchant tel que les bird (qui sont de loin le meilleur exemple).Ensuite, tu peux ajouter des ombre affamé, mieux que terreur selon moi, mais reste tout de même ennuyeux pour la perte de point de vie et pour un bi color (puisqu'il coute deux manas noir). Pour finir, les décomposition raisonnante sont plus que jouable.
    _Autre : Je te conseil d'ajouter les terrains légendaires qui te permetteront de booster ton yeux d'encre, surtout le noir qui est plus qu'utile en relation avec cette carte.
    Lorsque tu parles de ta combo, tu parles de sous la charue, mais cette combo marche tout aussi bien avec déraciner, qui coute moins cher ! Ainsi, puisque tu as des problèmes de mana, je pense que tu devrais rajouter un de ces déraciner.
    Je pense que tu devrais ajouter les chuchotement nocturne, très bon piocheur qui se doit d'être dans tous les jeux type 2.
    PS : Je t'ai cité de nombreuses cartes pour chaque problème, mais ça ne veut pas dire que si je faisais ce jeu, j'ajouterais toutes ces cartes. Ce sont des idées pour que tu ais plus de choix, simplement.

    4. Ce sont les cartes que je pense que tu devrais retirer si tu veux en ajouter d'autres cités ci dessus :
    _Enlève les sous la charue... Etonnant d'entendre ça n'est ce pas ? He bien je pense que tu devrais le faire : ça fait perdre deux tours, et alors ?? Une fois l'une des combo mise en place, l'adversaire n'a, tout simplement, plus de pioche alors que ça lui enlève un (avec les déraciner) ou deux tours (avec les sous la charue), qu'est ce que ça change ? Voilà pourquoi je te conseil d'enlever ces cartes sensiblement trop chères.
    _Je pense que tu devrais enlever les rat vorace. Non pas qu'ils sont mauvais,loin de là. Ils ont une bonne sinergie avec le jeu et sont fort pour tenir jusqu'à la combo. Je te conseil de les enlever pour une simple raison : je leur préfère un pète-créature pour deux tel que décomposition raisonnante par exemple.
    _Les nékratal sont terriblement lourds ! Certe, ils cassent une créature adverse lorsqu'ils arrivent en jeu, mais si tu ajoutes des pètes-créatures, ils deviennent inutile et si tu les joues uniquement pour les remonter dans ta main, je dirais que tu aurras toujours mieux à remonter (les rat bruyant par exemple). Enfin, si tu ajoutes fiole, ce sera la seule créature qui nécitera quatre marqueurs... ce serait tout de même ennuyeux. Néanmoins, si tu les enlèves, n'enlève pas les rat vorace, et inversement (tu commencerais à manquer de créatures à remonter).
    _Les jitte sont elles indispensable ? Je pense que non... C'est une carte facultative qui peut éventuellement servir de kill mais une fois que tu as locker la partie, le kill, tu peux l'attendre avec tout ton temps donc, si tu manques vraiment de place... tu peux éventuellement enlever cette carte.
    _Enlève une forêt, vingt terrains suffisent amplement.

    5. Voilà, je crois que je n'ai rien oublier... ou du moins j'espère.
    Conclusion : un jeu fun et compétitif qui exploite le vert avec horloge de sang, ce qui s'avère plus que puissant ! Néanmoins, quelques choix de cartes me feront baisser la note de deux points : 8/10 (--> 8.5) !
    Exellant jeu, bonne chance pour la suite !
  18. elma Mercredi 13 Juillet 2005 à 11:19
    Concept(même si l'horloge à dejà été utilisé dans un deck moin récant)mais je le trouve un peu long à mettre en place.Par contre tu a pensé au elf des bois.
  19. 1957 Mercredi 13 Juillet 2005 à 09:52
    Dans mon deck en "vrai" (ou j'ai qu'un jitte snif) je mettrai des fioles
  20. etharion67 Mercredi 13 Juillet 2005 à 09:49
    Il en faut 4 obligé !
  21. danny_l Mercredi 13 Juillet 2005 à 09:49
    Ce deck est basé presque que sur les rats, il faudrait d'autres source de mana 8/10
  22. loloman Mercredi 13 Juillet 2005 à 09:48
    mais sinon c'est pas mal
  23. 1957 Mercredi 13 Juillet 2005 à 09:24
    -3 deraciné
    +3 sous la Charue
  24. Savate Mercredi 13 Juillet 2005 à 07:34
    etharion a tout dit. C'est vrai que mettre fiole d'aether aurait été judicieux :roll:
  25. etharion67 Mercredi 13 Juillet 2005 à 07:13
    Aurais-tu oublier son existance ? :-? Tu en met une à 3 marqueurs pour le lock et les temoins, une à 4 pour le nekrataal (mine de rien il faut...) et une à 2 (plus tards) pour les rats voraces. Rien que ça t'as le lock gratuit !

    Sinon sous la charrue c'est trop cher et inutile si le lock (beaucoup plus rapide avec fiole d'aether :roll:) est en place.... Idem pour déraciner.... Met plutôt de la pioche ou des anti crea en plus (genre decomposition resonnante). Tu peux aussi mettre des absoprtion de l'esprit comme ca c'est anti crea et anti joueur :p

    Bref y'a des défaut pour un jeu pourtant très fort... Mais le truc majeur c'est fiole d'aether... Peux-tu expliquer pourquoi tu ne l'a pas mise ?

    Pour la note je met 7
  26. moustach Mercredi 13 Juillet 2005 à 06:40
    Apparement tu jous la version défausse au maximum donc la fiole d'aether est un peu combo avec le collecteur de crane.
  27. Asano Mercredi 13 Juillet 2005 à 00:06
    Tu t'es inspiré je pense de mon jeu Black Blood Clock mais je dois avouer que ta version avec Temoin et Sous la charrue est excellente. Toutefois, comme pour moi, t'as oublié Fiole d'aether qui est vraiment impératif dans ce jeu.
    Je dirai donc :
    -3 déraciner
    + 3 fiole
    Perso je dirai aussi qu'il faut jouer Toupie en 2 exemplaire pour favoriser la bonne pioche mais je vois plus quoi enlever.
    Je te met 10/10 quand même car j'adore ce jeu
  28. jeremielabille Mardi 12 Juillet 2005 à 23:34
    non , en fait je vote pas mais je suis pas fan quand meme
  29. jeremielabille Mardi 12 Juillet 2005 à 23:33
    Je suis pas convaincu , tu joue sous la charrue tour 3 , d'accord.mais temoin + charrue a tout les tours!!!! surement pas tour 4...
    De plus les mini combos sont tres sympas c'est sur ,meme si ces interactions sont du déja vu (ce qui prouve leur efficacité...),mais cela reste fragile (anti créature , blast sur le temoin , contresort...)
    Bref sympa mais sans plus : 7/10