Deck Magic the Gathering : L'Alliance des Samouraïs
Liste du deck
Créatures (29)
Artefacts (7)
Enchantements (3)
Terrains (21)
- 3 Pont de glace de Tendo
- 6 Montagne
- 12 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bonjour, voici mon 6ème deck, mon 4ème en bloc Kamigawa :
L'Alliance des Samouraïs
Sommaire :
1) Base de mana
2) Les kills
3) Le reste...
4) La réserve
5) Conclusion
1) Base de mana
Commençons par la mana curve, bien sûr !
%0 : 21 terrains
%1 : 6
%2 : 11
%3 : 6
%4 : 7
%5 : 6
%6 : 3
Une mana curve assez large, je vous l'accorde, mais il y a une sorte de progression, puisqu'à chaque fois les créatures que vous sortez font de plus en plus mal à l'adversaire !
Pour une mana curve comme celle-ci, il fallait une base de mana solide, donc 21 terrains m'ont semblé suffisants.
Au niveau de la couleur, on remarquera que les créatures faibles, c'est-à-dire également celles à faible coût de mana, sont toutes blanches, donc j'ai mis une majorité de plaines pour être sûr d'en avoir suffisamment dès le début de partie.
Puis les créatures les plus chères (Godo, IIzuka...) sont rouges, donc on aura par la suite besoin de mana rouge. Mais comme on aura déjà bien pioché, on aura à coup sûr au moins une montagne au moment venu, avec parfoi un pont de glace de tendo.
Le Pont de glace : il est là pour s'assurer contre le color death. Il nous permet d'avoir le mana d la couleur qu'il nous faut, quand il nous le faut. Et cela sans inconvénient (arrive dégagé, se dégage normalement, ne nous inflige pas de blessures...)
Bon c'est bien beau la base, mais comment on gagne ??
2) Comment tuer l'adversaire ?
Bon, c'est pas très original : il faut attaquer, attaquer, attaquer. Cependant, certaines cartes sont là particulièrement pour accélérer le kill, et nous faciliter la tâche :
-Godo
C'est une des cartes maîtresses, pusiqu'elle va nous permettre d'attaquer 2 fois par tour (tant qu'elle ne se fait pas détruire). Ce sera vraiment une plaie pour l'adversaire, qui devra sacrifier toutes ses créatures de peur de prendre beaucoup de blessures d'un coup ! 2 phases de combat, cela nous donne l'avantage de pouvoir éliminer un maximum de céatures lors du premier rush, puis d'infliger le lus possibles de blessures au second. Il vaut quand même mieux protéger Godo, car on ne tue pas un adversaire en un coup ! Donc dans la mesure du possible, il faudra que les créatures adverses ne puissent pas le tuer (il faudra l'équiper, ou mettre un Jour de la Destinée...)
l'autre capacité que Godo comporte nous permet d'aller chercher une carte d'équipement. Donc en général on va chercher Jitte, ou Gardefoi si on en a déjà un en main. Mais voyons tout de suite le paragraphe sur la meilleure carte du bloc Kamigawa :
-Jitte d'Umezawa
Rien à dire, cette carte est très puissante. Elle permettra d'éliminer au fur et à mesure de l'avance dans la partie les créatures adverses. Le Jitte pourra être tutorisé par Godo, ou sera directement en main (j'en ai quand même mis 3), ce qui nous permettra très souvent de l'équiper sur une carte telle que main d'honneur, ou samouraï du rideau pâle, c'est-à-dire une créature puissante, qui lui mettra des marqueurs facilement, et ce à chaque tour. Il pourra aussi servir de kill lorsque la créature équipée sera non bloquée, surtout si on a la double initiative (voir partie suivante). Enfin, son utilité sera optimisée par sa ernière capacité, le gain de points de vie, qui nous permettra de nous refaire une santé après un Choix de Damnations ou autres.
-IIzuka
Il permet de donner la double initiative ! C'est vraiment puissant : non seulement nos créatures élimineront celles de l'adversaire avant de se faire tuer, mais en plus, lorsqu'elles seront non-bloquées, elles infligeront 2 fois plus de blessures !
Sans compter que la créature équipée du jitte infligera la plupart du temps 2 fois ses blessures, ce qui lui donnera assez de puissance pour achever l'adversaire en un coup :
J'attaque avec ma 3/3 double-init, équipée du jitte avec 2 marqueurs. Admettons que l'adversaire ne bloque pas (il ne peut plus) : il se prend d'avord 7, car je booste ma créature, puis le jitte récupère 2 marqueurs, et je les réutilise pour me booster ma créature. Encore -7 !!! Ce qui fait une perte de points de vie de 14 ! Les 3/4 des pvs de l'adversaire s'envolent en fumée, en une seule attaque. Alors vous imaginez ce que ça fait avec une armée de samouraïs ??
Ajoutons qu'il faut quand même sacrifier un samouraï pour jouer la capacité : pas de problème ! Sacrifier un Serviteur dévoué ne nous fera pas perdre la partie ! Et on peut aussi sacrifier une créature équipée du Gardefoi, Daisho de Takeno, puisque celle-ci reviendra immédiatement en jeu (si le samouraï du rideau pâle n'est pas là). Donc ce qui devait être un inconvénient au départ n'en est plus un, on a juste une créature dégagée pour bloquer une hypothétique attaque (même si c'est improbable que l'adversaire soit assez fou pour retirer sa dernière défense :p)
-Nagao
Que dire ? C'est un samouraï qu'on se doit d'avoir dans son deck, puisqu'il donne +1/+1 à tous nos samouraïs à chaque fois qu'il attaque. La synergie avec Godo est donc excellente, puisqu'à la première phase d'attaque, c'est une sorte d'échauffement, pour écraser les créatures adverses, avant d'attaquer une dexuième fois pour laminer les points de vie adverses, avec un +1/+1 supplémentaire (eh oui il attaque 2 fois). De plus, malgré le fait qu'il soit légendaire, il a un très bon rapport qualité / prix : 3/3 bushido 1 pour 4, qui devient minimum 4/4 pendant l'attaque... Que demander de plus ?
-Frères Yamazaki
Allez, un petit paragraphe pour cette carte qui le mérite bien. En effet, imaginez le début de partie suivant :
Tour 1 : plaine + serviteur dévoué
Tour 2 : plaine + Main d'honneur (attaque serviteur)
Tour 3 : Montagne + Frères yamazaki 1 (attaque des 2 créatures)
Tour 4 : (terain éventuellement +) Frères Yamazaki + attaque avec toutes les créatures : nos deux frères sont déjà 4/3 bushido 1 attaquants au tour 4
Autant dire que l'adversaire ne pourra pas les détruire au combat !
Après, il suffit de poser des créatures telles que Nagao, puis Iizuka, et Godo, pour ne plus avoir qu'à attaquer à chaque tour : l'adversaire ne se remettra pas des attaques successives : il perdra !
Bref, c'est une créature très aggro, et vraiment puissante quand son jumeau est à ses côtés !
C'est tout pour "Comment tuer l'adversaire"
3) Le reste...
Le top deck :
-Toupie
Cette carte n'est plus à présenter ! Elle nous permet de choisir la carte qu'on pioche, meêm si je n'ai pas grand chose pour mélanger ma bibliothèque... Sa capacité de pioche pourra être intéresante, quand on n'a plus rien à jouer, puisqu'on pourra récupérer une carte rapidement et la jouer immédiatement.
Bon, c'est pas ultime, ni essentiel, donc j'en ai mis que 2 (en plus j'avais plus de place :p)
Résister :
Il faut aussi pouvoir défendre nos créatures :
-Jour de la destinée
Cette carte protège nos créatures des blasts méchants pas beaux puisqu'il faudra faire beaucoup plus d blessures aux créatures légendaires pour les éliminer. Elle nous donne aussi un plus pour l'attaque, enfin surtout pour éviter à Godo de trop souffrir en combat (il faut essayer de le garder vivant au moins 2 tours, et après ça passe Tranquille !) Bref, elle sauve nos créatures des blessures !
-Jitte d'umezawa
Encore ? Et ben oui, Jitte nous permet de contrôler les créatures adverses, qui peuvent nous créer des problèmes. Je pense bien sûr à la Seshiro's Family pour les serpents, Meloku dans MUC, Yukora dans MBC... Sans compter les dragons ! Bon, bien sûr il faudra beaucoup de marqueurs, mais n'oubliez pas qu'on en ajoute 2 par tour ^^
La dernière capacité nous permettra de nous refaire une santé en cas de pépin !
Bref, cette carte est ultra-polyvalente, et on peu voir son utilité ici
-Gardefoi, Daisho de Takeno
Il permettra à nos petits samouraïs d'être mieux qu'indestructibles : invincibles ! Pour plus d'infos à propos de cette carte, je vous renvoie à mon analyse... Donc on pourra grâce au Gardefoi remonter nos créatures en jeu : très pratique contre MBC, mais aussi avec Iizuka (il s'agira de sacrifier une créature équipée du Gardefoi pour la faire revenir : les samouraïs auront la double initiative (elle y compris) et on aura toujours notre créature (on aura juste utilisé 3 manas...))
Voilà pour la défense. Mais cellec-i doit s'optimiser par rapport à...
4) La réserve
-Aiguille à sectionner nous aidera à lutter contre à peu près tout. On la rentre très souvent juste après la première partie, en ayant vu un peu les cartes maîtresses du deck adverse (je vous ai fait une petite liste dans sa description des cartes à nommer assez souvent)
-Isao est à entrer face aux jeux contrôle, qui nous détruiront nos créatures. Il faudra les régénérer grâce à lui. On n'aura en général pas de problème pour le jouer, car on a quand même 2 forêts en side + 3 Pont de Glace de Tendo.
-Emprise de Terashi servira à éliminer le jitte de l'adversaire (on en entre au moins 2 pratiquement à chaque fois : tout le monde joue jitte). En effet, celui qui a son jitte sur table, c'est lui qui gagne, il n'y a rien à faire ! En général, Emprise de Terashi permettra aussi de détruire les équipements adverses, les aiguilles à sectionner qui vont se faire une joie de gêner Iizuka... Sans compter les prisons fantômales et autres hondens... Bref, polyvalence extrême pour un disenchant qui fait gagner des points de vie pour un faible coût de mana.
-Tempête du yamabusho écrasera les jetons serpents du couvoir orochi, et de la couveuse orochi, ceux de Meloku... C'est l'anti-jeton par excellence, tout de même inutile si seshiro ou sashi pointent leurs nez...
Match-up
Dampen / Ire : Il faut le prendre de vitesse avec les petites créatures, poser un maximum de créas assez résistantes pour passer outre les rayons glaciaires. Le plus énervant, c'est le renvoi en main, mais après side on entre 2 Isao et 1 forêt, pour pouvoir régénérer au cas où...
Snakes : Il faut entrer absolument les tempêtes du Yamabushi pour que la couveuse ne se retourne pas, et pous passer plus facilement. On entre éventuellement Isao si l'autre joue du noir pour les anti-créas.
Ninjas : Match-up plutôt facile, dès qu'on a posé le jitte c'est gagné. Il faut quand même entrer les aiguilles pour yeux d'encre ou ninja des heures noires ou Higure.
Aggro (Gobelins, Weeny black, WW...) : Il faut entrer les tempêtes du Yamabushi et les emprise de terashi : il faut absolument péter le jitte le plus vite possible !
MBC : Le match-up le plus dur : il faut essayer de sauver les meubles avec Isao, mais c'est quand même difficile ! Il faut espérer quil joue les arracher l'esprit de base, pour qu'il perd un tour de pioche, qui pourra faire la différence à la première partie. Jitte peut aider, mais ce sera dur !
Big Blue (ou similaire) : Il faut espérer qu'il ne fasse pas un bounce au deuxième tour sur un land, parce qu'après il peut se développer. Bon, il ne pourra pas vous tuer, puisqu'on entrera systématiquement les Tempêtes du Yamabushi. Pas trop de problème : on a plus de créatures que lui de contres !
Voilà, donc on a quelques match-ups faciles, mais d'autres plus durs : on joue beaucoup de créatures, et pas grand chose pour les protéger.
5) Conclusion
Ca fait déjà mon 4ème deck en bloc Kamigawa... Je le trouve assez original (pas de blanc-rouge en bloc dans la base en ce moment, encore moins en samouraïs) LMe deck est peut-être pas très fun, mais il est efficace dans son ensemble et énerve très souvent l'adversaire, qui en croyant éliminer une menace en voit une autre apparaître derrière
Allez, @+ sur MC
Fastgic
80 commentaires
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Register Mardi 30 Juin 2009 à 11:59Dsl aubinbro mais si tu lis la carte des frères Yamazaki, tu verras qu'il est ecrit que la règle ds légendes ne s'appliquent pas à eux et puis si elle s'appliquait, il n'y aurait pas ca : "Chaque autre créature appelée Frères Yamazaki gagne +2/+2 et a la célérité." Voila sinon pas mal le deck mais beaucoup de légendaires.
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napoleonbastien Mardi 30 Juin 2009 à 11:09moi je l'adore et je croi que je vais m'en inspiré pour faire mon prochain deck
mais moi je me démerderais pour placer 2 galerie aux miroirs pour suprimer la règle de légende sa, sa peut faire très mal étent donné le nombre de créatures légendaires -
aubinbro Mardi 03 Mars 2009 à 18:06ils ne servent à rien les frères car on ne peut pas avoir deux créatures légendaires de même nom sur le terrain.
le reste d deck est bien.
8/10 -
Takeno92 Samedi 19 Janvier 2008 à 08:40mais tu peut rajouter un ou deux Tenza, lacérateur de Godo, ce qui boosterai tes légendaires et donnerait le piétinement au rouges
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macalm Mardi 09 Octobre 2007 à 12:19c'est bon ça !!!!
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789alex Mardi 09 Janvier 2007 à 23:17Très puissant, rapide et fort...
9/10, réserve avec quelques manques et il faut trouver de quoi mieux piocher...
Bon deck quand même. -
Blu Mardi 02 Janvier 2007 à 17:28ta bien fait ton deck. le rouge blanc colle avec les samourai.mais je pense qu'il vaudrait mieux que tu rajoute 2 "deuxième aurore" dans ta réserve au cas où l'adversaire aurait des cartes de destruction massive(comme 1 colère de dieu) si no jte donne 9.8/10
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tackeo Dimanche 09 Juillet 2006 à 14:44bon iol est pa tre rapide mai tu compense avec les bon pouvoir

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pitfall Mercredi 24 Mai 2006 à 19:49que l'on a pas le droit de te dire que le commentaire est incomplait je vais te mettre une note clair 10/10
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nicomagiclit Lundi 17 Avril 2006 à 22:35cool mais j aurais mis ossi fumiko la manante
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crapal Samedi 18 Mars 2006 à 11:49coo ce deck jaurai juste mis takeno en plus
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SpyClem Mercredi 15 Mars 2006 à 12:24oui j'aime bien ce deck, c'est pas mal un croisement de samuraïs blanc-rouge.
9/10 -
Crevette Jeudi 23 Février 2006 à 21:17tu dvrai mettre des galerie aux miroirs (la règle des légendes ne s'applique pas) comme ça avec godo t'attaque plein de fois... et pi 2 jittes sa fait plaisir.
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survolte Samedi 19 Novembre 2005 à 11:17Il y'a quelques bonnes idées, pour un tournoi limité au bloc kamigawa ce serait un bon deck, mais il a quelques failles: gardefoi + samourai rideau pale = nul, faut le mettre en réserve le rideau pale, ou l'enlever. Si l'adversaire a le vol, byebye parce que là t'es mort, donc je remplacerais le samourai rideau pale par la 1/1 bushido 1 vol pour deux... Et sinon l'idée du pont de glace j'aime bien. Je vais reprendre un peu du concept pour mon deck je pense. Tu devrais rajouter Fumiko la manante...
(7/10 paske je suis gentil) -
igum Dimanche 13 Novembre 2005 à 09:07moi je le trouve bien sauf pour les cartes legendes que ta mis en plus de deux foissi tu ve vrement faire un deck comme sa rajoute au moin galrie au miroirs (6/10)
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Agrus-Kos Dimanche 30 Octobre 2005 à 12:11, mais dans un deck samourai, on ne met pa de bushi pied tendre, il est trop galere a inverser, pour repondre a lordgodo, et on ne MET PAS sensei queue doré, etant donné que nos creatures sont deja des samourai, il trouve son utilité dans les deck weenie, pas samourai. takeno n'est pas indispensable, patr contre, l'appel a la gloire, oui. il faut que tu mette plus de forets en side pour isao, met en 4 ou 5 au lieu de 2. 6/10
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pierro08 Vendredi 02 Septembre 2005 à 14:15y a tro tro de laigende pa top du tou tro longt a jouer plus de pti truc et c mieu !! bon 6 / 10
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Bendel Mardi 30 Août 2005 à 14:59ilé simpa ce deck mé je voi pa comment il peut sortir correctement avec 21 terrains sans accélérateur c pa possible vu ta courbe de mana il en fo o minimum 23 sinon ca sor mm pa 1 foi sur 2, il faut pa ê tro gourmand et penser a la sortie véritable et pa celle attendue, en plus il y a tro de mana coloré, meme et d'ailleurs surtout ac les ponts ca peut pa sortir bien ! apar ca c pa mal mé bon les toupies ca ser pa d mass la dedans et sa pren 2 slots>>terrains , le lamesort est tro lour, mé iizuka apporte un pe doriginalité dans un deck samourai pa tré original . 6/10
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Schyte Jeudi 18 Août 2005 à 18:21Mais il y a des boulet je te jure. Tu trouve le deck lourd, c'est ton chopix et je suis d'accord pour ce deck mais ton deuxième post c'est je suis un con qui veux jouer les durs.
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lordgodo Jeudi 18 Août 2005 à 17:13nan en fait il me repugne carrement ton deck!! pk mettre 4 exemplaire de tes samou legendaire? alors ke 2 suffirai ce ki te permettrer d'en ajouter!!! et puis le lamesort... il a rien a faire la!!! je me demander si j'orai l'audace de poster mon deck samourai ben en voyant le tien je vais pas me gener!!!!
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lordgodo Jeudi 18 Août 2005 à 17:05et takeno? IL EST OU? et sensei queue dorée? et le bushi pied tendre? en + un deck samourai sans appel a la gloire!?! je te mets 3/10 et encore jsui genereux!!!
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dragon_of_chaos Jeudi 11 Août 2005 à 23:30bahh mes cartes presques préféré c des samuraï, alors bahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh , bon tant pis je te mets 10/10 because: jadore les samuraï !!!!!!!!!!!!!!!
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raphale Lundi 01 Août 2005 à 14:01je joue un samourai et je joue konda et takéno, mais ça ralenti pas mal le jeu,
ce qui est fatal contre un WW, galerie aux mirioirs est indispensable vu que tu as 4 nagao pr accéléré j'ai mis des bombes a sortilèges Tbon deck 9/10 -
thebroly Dimanche 31 Juillet 2005 à 10:59j'aurai peut être mis 1 takeno ou un konda, mais j'suis pas experten samouraï donc peut être c pas bien.
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samouja Vendredi 29 Juillet 2005 à 11:48je suis po du tout d'acord avec toi.je vais me repeter mais j'ai moi meme un deck samourai.et je peut te dir qu'il tourne super bien.c normal y a pa le gardefois.car au depart je l'avais mi.mais a chaque que je l'équipé sur un samourai.il se faisait peter y compris le samourai. donc "je pensse que tu a rater une occasion de te taire".
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Xann Vendredi 29 Juillet 2005 à 11:05cool 9/10
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Laquakiller Jeudi 28 Juillet 2005 à 18:45tu porte bien ton pseudo... c un deck samourai et gardefoi calle mieux dans l'esprit du deck que faux des miserables... Laquakiller, saoulé de devoir toujours réexpliquer au noob...
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ben_15 Jeudi 28 Juillet 2005 à 11:298/10
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windwaker Mardi 26 Juillet 2005 à 18:25samourai, c tré original ! mais bon ya trop de légende (x4). deck très décevant.
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tiblenoob Mardi 26 Juillet 2005 à 17:05j ai oublier la note
(0/10) -
tiblenoob Mardi 26 Juillet 2005 à 17:04alors la carte pourit je te dit pas mon gars:Gardefoi, Daisho de Takeno!!
Laisse tomber !!
tu connait pas la faux des miserables???!!!XD :p -
samouja Lundi 25 Juillet 2005 à 09:27sa c agressif c sur maintenant je m'apel zidane.faut arret les gars faut admetre que sont deck est mal concu il y a trop de carte inutile
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glissacherchesoleil Dimanche 24 Juillet 2005 à 23:17c'est très agressif surtout avec godo je le trouve surpuissant 10/10
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samouja Mardi 19 Juillet 2005 à 09:14JE SUIS PAS D ACORD AVEC TOI"gadjet" CAR IL Y A PLEIN DE SORTE DE DECK SAMOURAI: LES DECK QUI VONT PLUTOT SE BASE SUR DES PETIT SAMOURAI A BUSHIDO ET VONT METTRE DES ANTIENNE GLORIEUSE.
OU ALORS LES DECK SAMOURAI COMME LE MIEN QUI SE BASE SUR LES SAMOURAI LEGENDAIR (22 EN TOUT) ET QUI VA JOUER LES JOURS DE DESTINEE. ET IL Y EN A ENCOR PLEIN D AUTRE . TOUT SA PPOUR DIR QUE SONT DECK EST NAZ -
gadjet Mardi 19 Juillet 2005 à 02:35tout le monde critike le deck mai bon en samourai ya pa bocoup de choi :/
mai sinon perso ds un deck samourai je rajoute d hatamoto de konda d baniere de konda et d tenza laceateur de godo pk bon un frere yamakazi 4/3 c bien mai un frere 7/6 avec trample c mieu (avec 2 frere en jeu) et pui les 1/1 c sympa il serve a rien sauf a se faire sacrifier pour avoir la double initiative ^^ un pti 8/10 pke encore une foi en samourai c cho de faire un deck sympa :p -
finrod Dimanche 17 Juillet 2005 à 01:04C'est un jeu plutôt lent, le fait de jouer des cartes à deux mana colorés comme main d'honneur n'arrange pas cela. Ton jeu me donne l'impression d'offrir de la chair à un jeu contrôle. J'apprécie vraiment l'originalité de ton jeu et la synergie présente entre jitte, godo et izuka car deux attaques avec la double initiative ça met beaucoup de marqueur sur jitte.
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maclod241188 Vendredi 15 Juillet 2005 à 20:47ton deck est efficase mais trop long a jouer mais si le tipe en fasse n'a pas bonne sorti tes presque sur de gagner bien mais je prefere les deck rapide
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samouja Vendredi 15 Juillet 2005 à 18:16s'incerement je le trouve bien. j'ai moi meme un jeu samourai mais je trouv le mien plus puissant car je n'est pas mis godo je n'est pas mis lamesort et je n'est mis que 2 isuka. a la place j'ai mis des kentaro des isao et des prison et j'ai surtout mis la carte que tu as oublier de mettre "maitre d'epée kitsune".
mais bon chacun met ce qu'il veut -
TNT Jeudi 14 Juillet 2005 à 21:22Perso j'adore les samouraï alors forcement je mettrai une bonne note ... en plus avec l'arrivé des sauveurs de kamigawa ca renouvelle un peu le style du deck . En effet le jitte d'umezawa est incontestablement indispensable ! Sinon c'est vrai qu' il peut paraitre un peu lent mais je pense que dans le fond il doit etre assez efficasse alors 8/10 +1 car c'est un deck samouraï
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Alceste666 Jeudi 14 Juillet 2005 à 17:17Je suis totalement ok avec Jorox, ce deck est super lourd à sortir même si (il faut le reconnaitre) une fois posé il doit faire très mal. Cependant, vu de la mana curve, j'ai peur que ça n'arrive pas souvent. Je vais finir par me demander si il est possible de faire un deck samourai valable (tous mes essais, ainsi que ceux de quelques uns des mes amis ne furent pas très convainquants) et je ne trouve malheureusement pas que le tient le soi ... En plus dire que le "pont de glace du tendo" est le super land de Kamigawa, je trouve ça complétemnt exagéré ! C'est une carte franchement moyenne, qui est joué uniquement à cause de son manque d'alternative ! Même si le noyau de mirrodin a le désavantage de ne pas pouvoir donner un mana tout de suite, il est (selon moi) meilleur. Evidemment, c'est un deck bloc, du coup on oublie le noyau ; cependant, je trouve que ton commentaire ne refléte pas franchement la qualité du pont de glace (que je joue moi même, mais presque toujours par dépis) Je ne noterai pas, je mettrai vraiment une trop mauvaise note, et je n'ai pas envie de te casser inutilement, ton deck ayant au moins le mérite d''etre original et de tenter quelquechose de nouveau ! (pour cela en tous cas, félicitations)
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loloman Mercredi 13 Juillet 2005 à 09:47mais Godo et tous sont un peu cher en mana....
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jorox Mardi 12 Juillet 2005 à 22:21perso je le trouve bien bien lourd, je vois pas ce que tu pourrais faire par exemple contre un mono noir comme deploiement du mal ( alors que celui la peut encore etre amelioré ), en plus 21 land, donc pas mal de bete pour 2 mana coloré....tu vas souvent faire muliigan, car il te faut au moins trois land au début pour faire tourner le deck, sans compter qu'il faut en piocher en plus derriere. Non perso je ne suis pas convaincu, je me demande meme s'il tourne tout court, avant de parler de compétitivité. 6/10 pas plus
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RKO Mardi 12 Juillet 2005 à 21:55rideau de lumùiere peu etre interessan : la créature ciblé non bloké devien bloké piochez une carte.
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warred Mardi 12 Juillet 2005 à 20:02je te conseille de trouver une carte qui puisse te faire piocher, je connais pas le bloc, désolé
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warred Mardi 12 Juillet 2005 à 19:52un conseil : enleve vite Samouraï du rideau pâle...
en effet, la capacité de ton gardefoi ne se déclenchera pas !
Car il n'ira pas au cimetierre, et sera retiré de la partie a la place... -
sans_psedo_fixe Mardi 12 Juillet 2005 à 16:10trop lent même avec tes petites creas mais comme c'est un bloc kami je mets 6/10(je ne le mettrai pas dans les notes pour ne pas te la baisser)
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RKO Lundi 11 Juillet 2005 à 22:35^^ sry javé pas tou vu que cété du blok kami =>a fastgic :sure elle est fragile mais si elle passe . . . . => mulugruntz: just stfu is thx sur toi sa tarive jamais de pas faire antention a un truc ou koi. . .
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bob_le_cow-boy Lundi 11 Juillet 2005 à 18:46joue wr legends

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Ebony_and_Ivory Lundi 11 Juillet 2005 à 16:24il a l'air pas mal ce jeu mais bon je te mettrais 9/10 car je suis pas un spécialiste de ce genre de deck je suis plutot dans le control... aissi ton deck est plutot bien construit @++
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lepunk46 Lundi 11 Juillet 2005 à 09:44prk tu mets pas de takeno ? c une base pour un deck samourai . sinon c pas mal 8/10
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Mulugruntz Lundi 11 Juillet 2005 à 01:18RKO, tu sais ce que veut dire bloc Kamigawa ?
Va regarder l'édition du sceptre iso ...
Tu comprendras ... que t'es un boulet XD -
fastgic Lundi 11 Juillet 2005 à 00:34sceptre isochronique n'est pas en bloc Kami, mais de toute façon, j'allais pa mettre 4 sceptres iso pour juste brume éthérée, ni Fumiko qui sert juste quand sceptre + brume est là.
Combo trop fragile... -
RKO Dimanche 10 Juillet 2005 à 23:57g aussi un jeu samourai et je peu te dire que kelkes brumes sa peu servir car c pluto dur davoir une main parfaite dans mon jeu jai aussi mi une fumiko la manante et un sceptre iso pourkoi? simplement pour que l'adversaire n'ai vraiment aucune chance (on met le ceptre avec la brume dessu et on jou fumiko=lé créa atak et toi tu fé brume pui tu atake avec tout puiske les créa adverse son engagé . . . . )voila je métrai sa a la place des lamesort mai bon c aussi une possibilité je met 8 car c le premiere jeu samourai qui est posté.
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VALALpha666 Dimanche 10 Juillet 2005 à 22:21un pote vouler jouer ce type de jeu, je lui conseille ta liste!!
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DiMSuM Dimanche 10 Juillet 2005 à 21:06Elle pourrait etre utile vu le nombre de légendaires
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bentaintu Dimanche 10 Juillet 2005 à 19:33et pourquoi pa Konda comme kill supllémentaire peut être parce qu'il est trop cher a jouer
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Brank Dimanche 10 Juillet 2005 à 14:20Salut à tous !
J'ai déjà expliqué mes raisons à celui qui m'avait le plus critiqué... Si mon com a été supprimé, c'est votre problème, moi je m'en fous : il est vrai que je critique beaucoup les jeux du moment mais je ne le fais que pour les conseiller. Certe, je me suis un peu trop énervé sur celui ci, et je m'en excuse.
Mais je tiens tout de même à préciser que mes arguments n'étaient vraiment pas bidons :essayez donc de faire un match avec cette version de samouraï contre une autre, dont les conseils que j'ai donné ont été appliqué et vous verrez bien le niveau de ce jeu !
Voilà, désolé encore si j'ai été trop brutal, je ne le serais plus. @+ tout le monde ! -
samouja Dimanche 10 Juillet 2005 à 13:25pourqoi tu mes la carte lamesort de sokenzan et pourquoi tu met pas oeil d'opal a la place maitre dépée kitsune. sinon j'aime bien ton deck
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jeremielabille Dimanche 10 Juillet 2005 à 12:21le fait qu il soit lent c est pas bidon ....
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fastgic Dimanche 10 Juillet 2005 à 12:13non, on est pas obligé de l'aimer, mais son commentaire était disons... subjectif, avec des arguments un peu bidons...
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jeremielabille Dimanche 10 Juillet 2005 à 11:25tiens brank a fait un commentaire négatif et il a viré , étrange...
On est obligé de le trouver bien ce deck? -
Guizmo Dimanche 10 Juillet 2005 à 00:50pkoi tu mettrais pas le samurai legendaire Kentaro, the Smiling Cat. Il te permet de jouer tous tes samurais pour du mana incolore, ça ameliore alors ta base de mana, et enfin ça fé un samourai legendaire de plus. Tiens kom tu joues bcp de permanents legendaire, essaye le shauki qui donne 1 mana incolore et se detappe en engageant un permanent legendaire. G pas testé et je peux sans doute me tromper (je joue T1.5 moi si peu T2 et bloc
) mais ça pourrait te permettre de jouer tes grosses creas plus vite.
Pour les toupies deux c'est trop peu, toujours 3 ou 4.
Continue à tester toutes les combinaisons possibles, et apres quelques dizaines de match avec chaque combinaisons, tu devrais trouver ton bonheur nivo rapport puissance/fun
@+ MC
IronWorm, a décidé de jouer à MAGIC pour s'amuser, et donc de se fait bannit le T2 !! -
Guizmo Dimanche 10 Juillet 2005 à 00:44... par toi brank. Tu dis dans ton profil etre un bleu qui cherche de l'aide pour MAGIC, et tu te permets de prendre le créateur de ce deck de haut et de lui cracher ton venin à la tete ???
Tes premiers decks étaient tous des foudres de compétition ?? ah non jsuis bete kom tu cherches de l'aide kan tu joues à MAGIC ce doit etre avec un deck dont tu auras trouvé la liste sur le net à la page deck de champion.
Ce deck merite d'etre amélioré, c'est la seule chose qu'on peut lui reprocher, mais de là à dire qu'il est pourrave, ben je t'en prie BRANK répond à ce commentaire en nous donnant une liste de deck originale et super compétitive.
MAGIC est avant tout un jeu de cartes, et j'en ai marre des personnes ki ne jouent que pour exploser tout le monde, et qui donc pour ça prenne un des 4 ou 5 decks qui marchent le mieu sur le moment, et qui apres se donnent tout le mérite de leur victoire.
Tu veux des conseils BRANK ? ben respecte les autres joueurs, et encore plus ceux qui essayent de concevoir un deck, pas forcement pour gagner, mais plutot pour s'amuser, ce qui apres tout est le but de magic, puisque c'est un JEU !!
Et si tu aimes magic pour les decks les plus puissants, dit toi que si mike long a pu inventer les jeux Turbo land et prosperous bloom (jparie ke tu sais meme pas ce que c'est...), tu peux toi aussi inventer un archétype.
Au fait les grands de MAGIC ne sont pas les meilleurs joueurs, mais ceux qui ont fournis à ces joueurs leur arme de victoire: leur deck.
Seul ceux qui ont créé leur deck et gagné avec peuvent être entre guillement mis au dessus des autres.
Mais pourtant ces gens là ont de l'humilité, et diraient au plus jeune, au debutant, non pas que son jeu est de la merde, mais que si il persevere et cherche encore et encore quelle carte il pourrait ajouter ou enlever, il arrivera un jour à une version qui lui plairat et sera competitive.
Brank, tu as bcp à apprendre, non pas de magic, mais de la vie, du partage d'une passion, et de l'entraide. On a tous commencé à zéro, on ne finira pas tous au Pro tours, mais on peut tous s'amuser avec MAGIC.
méditons là dessus.
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Ornicar Samedi 09 Juillet 2005 à 21:42enfin un deck samouraï digne de ce nom.
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themenness Samedi 09 Juillet 2005 à 18:25Pas mal et original. Juste que tu peut retirer à mon avis gardefoi pour mettrele samuraï qui fait que les cout d'invoc devienne incolore (déso je c plu le nom) si kentaro
voilà 8/10 -
Incatus Samedi 09 Juillet 2005 à 16:45bon deck,cependant je retirerais 1 Godo pour 1 Takeno et il y a trop de légendaires en léve en 1 de chaque pour mettre des sorts qui ciblent spécialement les samouraïs.
8/10 -
Kybuto Samedi 09 Juillet 2005 à 16:19Cela faisait un petit moment qu'il n'y avait pas eu de deck samurai, mais je suis content d'en revoir un (j'ai pratiquement le même :p).
Ton deck est pas mal et me donne déjà quelques idées pour améliorer le mien :p.
Sinon j'ai un petit doute sur l'efficacité de la combinaison samurai du rideau pâle - gardefoi de takeno... -
caldoche Samedi 09 Juillet 2005 à 15:37Ca change des decks samourais assez faiblards mais trop vulnérable à un jugement ultime quand meme!
09/10 -
jeremielabille Samedi 09 Juillet 2005 à 14:56de plus tu pourrais jouer garder la position ou le truc qui dégage les samourai et leur fait gagner +1/+1
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jeremielabille Samedi 09 Juillet 2005 à 14:43assez moyen , deck ultra lent , godo doit jamais sortir , de plus tu n'a pas mis d'équipements spécifique pour lui (je sais , c est discutable mais les jittle , c est mieux de les jouer au début)...
je reste convaincu que meme si isao est le seul smourai vert , les seul jeux samourai qui tourne bien ne peuvent pas se passer de vert .
Donc voila je suis pas fan , je te met 7/10 quand meme parsceque j aime bien les samourai!!! -
fastgic Samedi 09 Juillet 2005 à 14:32lamesort est très fort, surtout en deuxième attaque avc godo !
Moi je te dis, je l'ai joué plusieurs fois il a fait la différence, plus que maître d'épées kitsune !
Quant à la sortie, elle n'est pas si rare que ça, étant donné qu'en dix cartes, on a théoriquement 2/3 d'avoir au moins un frère...
Et celui qu'a fait -1 à cause de tempête du yamabusho, le jour où tu auras écrit un commentaire de deck sans faute de frappe (ou d'orthographe) tu m'appelles ! -
magabarai Samedi 09 Juillet 2005 à 14:19Tes sorts coûtent trop cher dans l'ensemble, tu es trop lent pour le bloc, en plus tu joues des créatures pas géniales : Lamesort ??? Cette carte est merdique. L'exemple de départ que tu donnes dans ton commentaire ne doit pas arriver souvent... désolé mais je ne trouves ce deck compétitif.
---> 6/10 pour l'originalité et pour l'effort. -
naruto-magic Samedi 09 Juillet 2005 à 13:45j'ss nouvo mais merci car j'voulai me faire a pe pres le meme deck j'vai m'en inspiré merci
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LP Samedi 09 Juillet 2005 à 13:23j me suis gourer dimage c'est celle la(je les voyai pas!!)
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LP Samedi 09 Juillet 2005 à 13:229/10 pour l'originalite
10/10 pour l'explication
7/10 pour le choix des cartes
et moin 1 pour avoir ecris "yamabusho" a laplace de yamabushi
ce qui done:9+10+7=26:3=8-1=7
voila 7/10 ce sera bon!! -
amo Samedi 09 Juillet 2005 à 11:48bien mais général takeno et maîtres d'épées kitsuné auraient aussi droit à leur places,8/10
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fastgic Samedi 09 Juillet 2005 à 11:31n'oublie pas qu'il y a tempête du yamabushi en side contre WW !
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Laquakiller Samedi 09 Juillet 2005 à 11:26super le raisonnement!!! alors je connais un mec, dans son decks gob, il jouait 15 terrains!!! ta logique est merdique excuse moi de te dire ça... Sinon le deck me parait bon mais perso je l'aurait plutot mis en casual... Peut étre un poil trop lent en bloc face à weeny white... sinon bien 9/10
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sekil Samedi 09 Juillet 2005 à 11:14vire les lamesort et a la place met des maitres d'epees c'est mieux le rest est pas aml
8/10 -
ROI-REX Samedi 09 Juillet 2005 à 11:01C'est que t'as que 21 mana / 29 monstres. Pour ça je t'enlève 2 pt. Mais le reste est super, 8/10. Oh, allez à part le petit truc,tout est bien: 9/10!