Deck Magic the Gathering : ..::Cruelty And The Beast::..
Liste du deck
Créatures (22)
Artefacts (16)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (3)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
..::Cruelty And The Beast::..
introduction :
Voici mon dixieme deck sur ce site , et la j'ai eu l'idée brillante , enfin pas si brillante que ça , de faire un jeu basé sur une combo rats bruyants + skull collector qui permet d'imposer un lock puissant sur l'adversaire (voir explication de la combo ) cela dit il est en ce moment difficile de faire un jeu uniquement combo , puisque Cranial rode , donc j'ai eu l'idée , en voyant le coté Aggro de ces deux creatures , de faire un jeu Aggro , et rajouter a ce jeu la combo et des elements pour l'avoir mais pas trop , de maniere a ce que le jeu puisse gagner sans pour autant avoir le lock en jeu . Sur ce , lisez les explications du jeu , relativement simple .
1) comment jouer le deck ?
C'est un jeu peu complexe , il se resumerais presque a "attaque et fait le plus mal possible " , mais c'est plus ou moins le cas ,car il faut pour cela arrivé a jouer plein de creatures, le but de cette tactique est d'etre agressif au maximum, a la difference des jeux controles , le jeu Aggro cherche plutot a gagner le plus rapidement possible , il ne souci pas de l'adversaire et cherche automatiquement a infliger un maximum de blessures en un rien de temp , mais alors d'ou vient l'inclusion de la combo ? pourquoi choisir de mettre une combo dans un jeu Aggro ? , en fait c'est asse complexe , on pourrait croire le jeu basé uniquement sur le theme agrassif mais c'est tout l'inverse , choisissez une voix plu sur , celle du lock imposé par le rats bruyants et le skull collector , en effet le skull collector vous oblige a remontez une black creature dans votre main a votre debut d'entretien , or si nous choisissons de remonter le rats bruyants nous pourrons le reposer et reutiliser son effet une fois par tour ce qui aura pour impact de laissé votre adversaire sans pioche puisqu'il repiochera tout le temp la meme carte a son debut d'entretien( a noter que la combo marceh egalement avec le rats voraces , qui aura pour but de faire defausser une carte a l'entretien) . Et j'ai decidé d'inclure cette combo dans le jeu car les creatures qui constituait le lock sont assez agressive, et que de plus , on ne pouvait compter que sur la combo , imaginons quelle soit extraite par cranial ou detruite par n'importe quel moyen , le jeu ne tiendrait pas , c'est pourquoi j'ai prefere inclure une roue de secours , c'est a dire les autres creatures .
Donc la premiere hypothese de jeu pourrait etre la combo en main des le depart et dans ce cas là , on la joue le plus vite possible avec des sorties de mamouth du genre mox + vial au tour un et la partie est emballé vite fait. Mais ceci reste une sortie de mamouth et un mamouth , c'est gros et c'est fort et surtout c'est tres rare ( bein oui ils ont disparu ), de plus la petite toupie de divination gentiment prete par notre ami le sensei , nous aide assez bien dans notre quête pour la combo , ainsi plusiseurs elements sont camouflés dans le deck pour pouvoir choper la combo , pourquoi camouflés ? car ces elements , comme la toupie , servent egalement a autre chose qu'a avoir la combo , ainsi une toupie vous aidera a avoir une creature a temp voulu .
Ceci ne reste qu'une hypothese de jeu et il est inenvisagable de ne compter que sur ce genre de sorties. C'est pour cela que le jeu est egalement Aggro en partie, donc la deuxieme hypothese et que vous n'ayez pas la combo en main et pas de moyen de l'avoir , heuresement , il ya pour vous un autre moyen de gagner et ce moyen c'est tout simplement les creatures , ainsi un rats voraces embete , une Main de Cruauté est genante et un Akuba est inquietant mais rien de plus , c'e n'est que si toutes ces creatures ce retourve en jeu ensemble que votre adversaire tremblera or elles ont toutes le point commun d'etre peu cher et donc de pouvoir etre rassemblé en meme temp en jeu . Apres cela , inutile de vous dire ce qu'il faut faire , attaquez !
Donc voila , deux hypothese tput a fait viable sur lesquelles votre destin et surtout celui de la partie repose
2) le sideboard
* Pilleur De Tombes Nezumi: Vous n'aimez decidement pas que l'on vous mette des batons dans les roues ? moi non plus , c'est pourquoi notre entreprise vous propose une solution contre les deces trop rapide de vos creatures et par la meme occasion la recuperation de gros thon advese , pas mal non ?
* Arene Phyrexiane: Les jeux controles poseront certainement des problemes a votre jeu , alors pourquoi les laisser faire ? l'arene phyrexiane vous permet de prendre le dessus en card avantage et donc d'avoir plus de chances de l'emporter , c'est par ce genre de detail que votre adversaire consedera sous les multiples coups qu'infligeront les creatures , drainer par l'arene.
* Jitte D'Umezawa: Petite anecdote rigolote , une fois j'etait a un pv et j'ai pioché le jitte , resultat j'ai gagné la partie , ceci est assez representatif des capcités que peut procurer le jitte . Une condition de victoire inegalé dans le format , c'est un peu le Akroma des equipements , sert contre les matchs mirror c'est adire Aggro qui risquerais de killer un peu plus vite que notre jeu .
*
:
* Cranial extraction : Tres sympathique carte qui fera le bonheur de notre ami le TN qui ne nous deja pas vraiment , le lock le genant plus que considerablement il est tout naturel de vouloir l'enfoncer encore un peu plus , mais cette carte sert aussi a beaucoup d'autres choses comme par exemple retirer des grokusho genant .
3) Base de mana et Mana Curve
La base de mana est trop faible pour que l'on considere ce jeu comme un turbo mais bon , le principe etant de killer le plus vite possible a l'aide des creatures et celle ci etant tres peu cher la base de mana n'a aboslument pas besoin d'etre alourdi d'accelerateur pratiquement inutile , j'ai bien dit pratiquement inutile car ces accelerateurs ne sont pas utiles dans la mesure ou ils ont un cout mana et que mieux vaut jouer des creatres dans les premiers tours , ce qui est d'habitude consacré a l'accelration de mana , mais la , nous avons the greatest of the accelerateur du t2 , j'ai nommé le Mox de Chrome !et la que dire de cette carte , par ou commencer , en fait il faudrait vraiment tester pour se rendre compte qu'attaquer tour deux avec une 2/2 bushido un et protection contre le blanc et vraiement genial , de meme que pouvoir jouer Aether vial ET toupie ou meme Needle est terrible . Ce sort coutant zero mana il ne gene strictement rien ou presque car sa defausse le rend parfois genant mais jamais inutile .
Quand aux terrains ils sont en nombre suffisant , il suffit de trois terrains dans une partie pour que celle ci se deroule bien quoiqu'il est plus avantageux d'en avoir plus , mais juste pour dire que mettre un nombre elever de terrains serait inutile.
Maintenant voici la Mana curve :
* 0 manas : 4 cartes
* 1 manas : 12 cartes
* 2 manas : 12 cartes
* 3 manas : 8 cartes
* 4 manas : rien
* 5 manas et plus : 2 cartes
Voila , exellent non ? Ceal signifieque deux cartes seulement dans tout le jeu depasse les cinqs manas et que 98% du jeu est soit constitué de terrains soit de cartes de trois manas ou moins , ces statistiques sont encore reduite avec un mox au tour un , on a donc une coourbe de mana tres bonne ce qui est normal pour un jeu qui arbore le qualificatif de "aggro" .
4)Les matchs up
Maintenant place aux match up , directement pris dans mes propres experience avec ce jeux, qui sont moindre et peu representative parfois :
* MVA :
Un match serré , Needle fait mal , tres mal et donc on a les moyens de prendre l'avantage , surtout que nos creatures seront peut etre plus nombreuses que les siennes et donc on peut tout a fait gagner meme si les parties sans Needle sont peut etre plus delicate du fait que l'on ne gere pas ascetic troll sans elle .2/1 pour moi.
* Big Blue :
Trop de mal pour l'emporter mais cela dit , toujours Needle nous aide , et de plus si aether vial il ya , alors victoire a la clé nous esperons mais la plupart du temp le BB n'a pas trop de mal Boomerang fait mal et les contres gere nos creatures trop souvent , malgré la presence de Needle et de Aether vial , le pilleur de tombes nezumi est une bonne solution , s'il arrvie en jeu il recupere toutes les creeautes contre , plutot pas mal .4/2 pour lui.
*Five colors :
La c'est assez delicat , il est souvent demuniser par l'effet de surprise et on peut esperer la victoire , cela dit il arrive quand meme a nous gerer et la c'est le drame parce s'il sort quoi que ce soit qui puisse nous gener comme persecute ou pyro , la c'est mort mais la combo fait tres mal , trop mal pour que l'on oubli cette possibilité de victoire et s'il elle arrive , a moins qu'il n'ait un gifts en main , c'est mort .2/2
*White Winny :
A la limite il peut nous gerer avec toutes ses creatures mais c'est a la limite car la plupart du temp nos cartes lui font mal , les creatures sont plus grosses et un mox au tour un et symbole de victoire , ne parlons pas de Aether vial qui nous assure un plus grand nombres de creatures . Donc a prioris ça ne pose pas plus de probleme que cela .2/0 pour moi.
* Tooth And Nail :
Assez serré , quoique Needle gene et que les creatures le kill avant qu'il fasse sont TN , encore qu'il nous faut etre rapide et lui lent , de toute facon on aura suffisament de temp pour avoir une combo telle que rats voraces + skull collector , et meme dans ce cas la defausse lui fait mal , alors ne parlons pas de la vrai combo avec rats bruyants , dans tout les cas ou presque il est mort donc une victoite soit facile pour nous soit facile pour lui .3/2 pour lui.
Rock :
Les grosses creatures nous gene mais l'ascete est eliminé par Needle , le kokusho nous gene quand a lui un peu plus , sinon on arrive a gagner dans l'ensemble de maniere frustrante pour lui , surtout grace a la combo . Pas vraiment de gros problemes sauf que le jeu s'essouffle peut etre en milieu de partie et ce qui s'avere etre assez genant parfois .3/2 pour moi.
5)Conclusion
Un petit jeu marrant pas trop cher a monter si l'on exepte les moxs, pas non plus compliquer a jouer ni a comprendre , bref c'est un jeu pas mal poue debuter dans les tournois et qui peut se montrer assez competitif , capable de faire face a toutes les situations le jeu s'esouffle peut etre un peu mais garde quand meme un moyen de gagner efficace avec la combo integrer et les toupies de divination.
Sur ce , je vous laisse tester !
---------jb90 @+--------
35 commentaires
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Zetton Dimanche 02 Octobre 2005 à 11:20j'ai pas tout compris
^^ -
Pariiis Dimanche 31 Juillet 2005 à 20:47tu pourrais aussi essayer avec "bandit de grand chemin" tu gagnes 2 points de vie et l'adversaire en perds 2
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samouja Samedi 16 Juillet 2005 à 10:06deck tres classique.mais faut admetre qu'il est fort.
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YogZbul Jeudi 07 Juillet 2005 à 18:35la combo collecteur de crane et rat bruyant avant, moi qui cherchais un lock...
mais a par ca très bon deck bien concu!!! -
chronatog Mercredi 06 Juillet 2005 à 11:32moi je metterais que 3 toupies 4 ça sert à rien je trouve (c'est mon avis et c'est tout...) sinon moi j'aime bien ce deck
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Roro47 Lundi 04 Juillet 2005 à 19:24j'ai un peu honte d'avoir presque le meme pseudo que ce boulet de roro66 enfin bon c'est triste d'etre comme sa... sacré boulet vous me ferez toujours rire heureusement que sa fait longtemps que je suis sur site car je ne sais pas si j'y viendrais aussi régulièrement autrement a cause des gens comme sa...
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Roro47 Lundi 04 Juillet 2005 à 19:22cool un deck qui joue le grand moissonneur j'aodre cette carte sa faisait longtemps qu'elle n'avait pas été joué elle va très bien dans ton deck en très bonne synergie avec le reste... c'est un deck vraiment bien construit j'aime beaucoup... pas grand chose a dire ne fait sur ce deck car pour moi il est vraiment bien et il manque rien...
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jb90 Lundi 04 Juillet 2005 à 09:44En concours pour la place de plus grand boulet ?
Perso , la note du deck , je m'en fout , les commentaires par contre , non .
Je crois que tu n'es qu'un pretentieux jaloux : "mon deck est surpuissant"c'est d'ailleurs surement pour ça qu'on te la refuser , non ?
Si un deck :"aussi peu puissant te fais rire "alors passe ton chemin et epargne nous de t'es commentaires affligent comme quoi mon deck est mauvais , t'as le droit de pas l'aimée , mais explique , argumente au lieu de faire de jouer a la petite frappe .
J'aime asse le :"roro , ange du lendemain", tu te prend pour qui exactement ? va polluer ailleurs ... -
julmas31 Dimanche 03 Juillet 2005 à 21:53bon deck.Je pense que je v me le construire
8/10
serieux roro t chiant alors ferme ta gueule un peu au lieu de critiquer tt les decks.si les modos te le refusent c que t nul alors fe pas chier -
Roro66 Dimanche 03 Juillet 2005 à 17:24J avoue...j ai un deck que j essaie d inscrire mais ca fait 3 fois qu il me le refuse, alors que mon deck est surpuissant (Bleu, Blanc ) et, quand je vois qu on accepte des decks comme cela, vous plaisanter la ?
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Roro66 Dimanche 03 Juillet 2005 à 17:14Desole, mais ca me fai rire un deck aussi peu puissant (lololololol(dsl) )j espere que tu comprendras,
------------------------------"RORO? ANGE DU lENDEMAIN"---------------------------- -
Alceste666 Dimanche 03 Juillet 2005 à 10:25Moi je me demande qui est le plus nul entre un pauvre type comme toi qui incendie les jeux sans arguments alors qu'il n'en a pas posté la queue d'un, ou un type comme jb90 qui en a déjà posté plusieurs, à fortiori quand les deux derniers sont très interessants ... Ah oui excuse moi tu es membre d'honneur de la confrérie des pinpins ! Roro, tout s'explique !
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Priam Samedi 02 Juillet 2005 à 19:19Le deck repose sur une créature surpuissante et est plutôt bien entouré.Il lui manque juste tn peu de défausse genre détresse et d'antis créatures et il serait terrible.Je lui mets 8 car g vu kil y avait bcp d'abruti qui avaient laissé un commentaire.Quand on n'aime pas un deck on dit pourquoi !!
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amo Samedi 02 Juillet 2005 à 18:47le deck est terrible:
-le moissoneur j'adore,je joue avec cette carte en 2 exemplaires dans mon deck et je peut dire qu'elle est surpuissante.-d'autre part j'adore le noi-et pour finir le pilleur de tombe ferait parti de ton deck,le deck serait trop puissant.
BRAVO!!! amo -
Roro66 Samedi 02 Juillet 2005 à 16:16t a un deck, comment dire, null, desole mon pote, on est bon ou on est nul!!!!
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Alceste666 Samedi 02 Juillet 2005 à 12:00Tu es une pauvre merde, pour la peine je mets 10
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Alceste666 Samedi 02 Juillet 2005 à 11:55J'adore les commentaires du genre "ton jeu est vulnérable face à telle carte" ca respire l'intelligence ! TOUS les jeux ont une "bete noire" (si j'ose dire, je ne fais pas de mauvais jeu de mots,lol) ; encore heureux que ce jeu peut être battu par d'autres cartes, c'est ce qui fait l'interet de magic ! Pour en venir enfin au jeu d'aujourd'hui, je dirai que je suis vraiment sous le charme. Je suis moi aussi d'avis que le grand moissoneur est sous joué (quelle puissance !) ; et j'en joue moi même toujours deux dans mon avatar du "rock". Pour les reste, les combos avec le collecteur ne manque pas (voir égalemment l'excellent bloody clock, qui exploite tout autant cette idée de remonter les rats). Je te repprocherai un peu la même chose que pour ton 4CC avec cranial, cher Jb, 4 aiguilles de base, même si ca fait super mal, je trouve que c'est un peu trop (affaire de gout, ce n'est qu'un détail) ; idem pour les toupies que je ne jouerai qu'en trois exemplaires ... (je chippote), mais enlever chacune de ces cartes en un exemplaire, permettrait de jouer de base 2 cranial (je suis fan, lol). Cependant et malgré ces quelques remarques de l'ordre du détail, ton jeu est très interessant et surtout très sympa à jouer, et, une nouvelle fois, c'est un modèle de cohérence dans sa construction, 8/10, pas d'hésitation ... Craddle of filth rules !
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magabarai Vendredi 01 Juillet 2005 à 22:48J'aime bien ce MBA, la combo est un peu lente mais le jeu peu marcher sans je pense.
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Rham Vendredi 01 Juillet 2005 à 19:36un nuage mortel ou une colère de dieu en milieu d'parti = tou cassé!
tes gr.moissoneur son vulnérable avec aracher la chaire. meul et bjrs les dégat. en gros, ton jeu est tres facile à batre si ladversaire a les bonne carte contre aiguille et le reste. il peut te tuer à la longue avec théatre en cercle et flambo etc. -
jb90 Vendredi 01 Juillet 2005 à 16:58Oups ...je viens de voir ...
Champi => à meme un gros rapport avec le chef d'oeuvre des demons de cradle .... -
Meloku Vendredi 01 Juillet 2005 à 15:16je le trouve excellent ce deck....à améliorer, mais le concept est génial...
Sinon, il faut garder Mox, à mon avis...9/10 -
Titan85 Vendredi 01 Juillet 2005 à 15:14jit de base ça erait mieux
9/10
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Balloth Vendredi 01 Juillet 2005 à 14:44Mouais... Pas très inspiré!
Joues contre moi et tu verras!! -
Aenaror Vendredi 01 Juillet 2005 à 14:34amnque quand même une créatures, vue que tu joue le collectuer de crâne il me semble que Nékrataal soit une bonne option contre les jeu plus agro, faut pas oublier que MGA et WW sont toujours.
8/10. -
jb90 Vendredi 01 Juillet 2005 à 13:57merci mais c'est pas un jeu rats que je fait , donc bon ^^
Sinon merci pour le comments positif
@+ -
jorox Vendredi 01 Juillet 2005 à 13:10perso je le trouve génial, il y a certes quelques retouches à faire pour le rendre dément! Je le trouve beaucoup plus competitif que la version avec l'horloge! j'aurais jouer 4 détresse qui en qu'en même the carte de défausse en ce moment! 9/10!!!!!!
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Pifanov Vendredi 01 Juillet 2005 à 12:384 skull collector ca me parait trop. Même s'il fait partie de ta combo, tu es bien embêté si tu en as 2 en main de départ, olu si tu en pioches un 3ème pendant le jeu ! -> n'en met que 3
Mox, je ne suis pas convaincu. Ce deck veut gagner en faisant du card-advantage grance aux cartes 2-en-1. Avec mox, tu gagnes en explosivité, mais tu perds bcp sur le ong terme... Je ne suis pas fan, mais c'est surement personnel...
Sinon comme il a déjà été dit, met des nekrataal, des jitte (tu as nexus de base !) et des surineurs de base. Comme kill, Ink-eyes me parait plus approprié pour 3 raisons : il n'a pas de défaut, il régénère, et grace au ninjutsu il peut remonter un rat en main, pour faire chier encore plus.
En ce qui concerne les toupies, c'est vraiment trop lent. Eventuellement essaie des chuchottements de la nuit...
En réserve, essaie des echoing decay contre beacon-green
Enfin voici une liste du jeu rat que je trouve particulièrement simpa :
4 Chittering Rats
3 Ink-Eyes, Servant of Oni
3 Nekrataal
4 Nezumi Shortfang
4 Ravenous Rats
3 Skull Collector
4 Skullsnatcher
4 AEther Vial
3 Pithing Needle
2 Sickening Shoal
3 Umezawa's Jitte
4 Blinkmoth Nexus
1 Shizo, Death's Storehouse
18 Swamp
Réserve :
3 Cranial Extraction
2 Echoing Decay
1 Nekrataal
3 Nezumi Cutthroat
1 Pithing Needle
2 Terror
3 Throat Slitter
la note.. allez 8/10, les rats sont à la mode... -
Choryu Vendredi 01 Juillet 2005 à 12:07me suis trompé sur le vote je vais MP un modo...
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Choryu Vendredi 01 Juillet 2005 à 12:05En lisant le fonctionnement je tombes sur ça :
Aucune carte ne peut se voir attirbuer le titre de killeur n°1 , seul Meloku apparait comment etant un kill evident , seulement le jeu ne compte pas sur ses kills plutot sur un acharnement regulier a grand renfort de cranial sur la tete et de choice of damnation en n'en plus finir . Le jeu compte sur sa recurrence des sorts enorme , principalement Choice Of Damnation et Cranial Extraction , cette recurrence etant assuré par twincast , witness , allsuns' dawn et autre gifts ungiven . L'adversaire mourrera au Meloku ou par abandont ou par la Tombe D'Urami ou a choice of damnation ou a cranial ou a fireball. Le side constitue avec bribery et boule de feu une bonne ressource pour trouver different kill .
Ne serait-ce pas les kills de ton dernier deck ?(remarque c'est peut-être un bug chez moi...)
Sinon j'aime beaucoup ce deck basée sur la combo skull collector+chittering
que je trouve mieux réussi que celui d'Asano... -
Choryu Vendredi 01 Juillet 2005 à 12:05En lisant le fonctionnement je tombes sur ça :
Aucune carte ne peut se voir attirbuer le titre de killeur n°1 , seul Meloku apparait comment etant un kill evident , seulement le jeu ne compte pas sur ses kills plutot sur un acharnement regulier a grand renfort de cranial sur la tete et de choice of damnation en n'en plus finir . Le jeu compte sur sa recurrence des sorts enorme , principalement Choice Of Damnation et Cranial Extraction , cette recurrence etant assuré par twincast , witness , allsuns' dawn et autre gifts ungiven . L'adversaire mourrera au Meloku ou par abandont ou par la Tombe D'Urami ou a choice of damnation ou a cranial ou a fireball. Le side constitue avec bribery et boule de feu une bonne ressource pour trouver different kill .
Ne serait-ce pas les kills de ton dernier deck ?(remarque c'est peut-être un bug chez moi...)
Sinon j'aime beaucoup ce deck basée sur la combo skull collector+chittering
que je trouve mieux réussi que celui d'Asano... -
Hermion Vendredi 01 Juillet 2005 à 11:39Excellent jeu.
Je le trouve néanmoins plus efficace avec les changements suivants:
- graverobber de base à la place des akubas.
- jitte de base à la place de toupie.
- le surineur nezumi à la place des mains. Autant de dégats, même coût et plus dur à bloquer.
J'aime bien l'idée des nombreux artefacts vraiment chiants…
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Brank Vendredi 01 Juillet 2005 à 11:36Ce jeu est exellant ! Tu ne tues pas forcément grace à ta combo, ce qui rend ton jeu terriblement solide : il est plein de créatures à la fois puissantes et à faibles coup ce qui te permet de tuer ton adversaire à petit feu si la combo ne sort pas ; sans oublier les grands moissoneurs qui sont terribles...
Néanmoins, à la place des aiguilles à séctionner ou des toupie, j'aurais mis des perdre espoir (plus intéressant car pète créature et uprgrade ta pioche). J'ai pour principe de ne jamais mettre de cartes mortes dans un jeu, donc une seule toupie car après qu'elle soit posé, les autres deviennent inutiles (peut-être comme permanent sacrifiable pour les grand moissoneur...).
Puis, enfin, la seule véritable ombre au tableau : ta combo est repompé !!! Un jeu très semblable est sorti il y a peu de temps basé sur les mêmes cartes... et étant donné que je ne sais pas si tu as fais ce jeu en connaissance de cause ou non, je ne le noterais pas.
Sinon, j'aurais mis sans doute 9 (--> 9.5) car le plus simple, c'est toujours le meilleur et ton jeu est on ne peut plus simple. -
Asano Vendredi 01 Juillet 2005 à 11:28Nan je rigole c'est juste que l'expression "idée géniale" pour skull et rat m'a fait rire car si tu regardes dans les deck celui qui s'appelle --==Black Blood Clock==-- que j'ai fais, le thème du deck tourne exclusivement autour des capacités déclenchés des rats et autres créatures. Et sans vouloir être prétentieux je pense que sur ce principe mon jeu doit mieux tourner que le tien. Donc pour savoir quoi modifier regarde mon jeu et les commentaires qui y sont fait.
Voilà 7/10 lol -
Ch@mpi Vendredi 01 Juillet 2005 à 11:23Enfin une version du Rat deck Wins, j'adore ce deck, c'est hyper-chiant pour l'adevrsaire.Cependant je penseque Nekrataal devrait être présent, ça permet de gérer un peu plus. Sinon, le nom de ton deck n'aurait pas un rapport avec l'un des chefs-d'oeuvre d'un certain Cradle of Filth XD?9/10
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yagatan Vendredi 01 Juillet 2005 à 11:06Bien,au moins ce sera super stable,et ca c'est toujours bon.Manque cependant un peu d'anti-crea et surtout,surrtout,jitte...8/10