Deck Magic the Gathering : Mono green spirit V2

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Mono green spirit V2

J'ai déjà fait un jeu il y a quelques temps, un mono esprits en bloc kamigawa, qui tournait d'ailleurs assez bien, mais qu'en meme basé sur des esprits assez petit, qui donnait plutot un caractère aggro au jeu.
Celui ci est un jeu plutot basé sur la bonne intéraction entre plusieurs esprits qui sont Sekki,fileur de vie et Jugan. Pour toute l'explication du deck je vais procéder ainsi :

- les esprits du jeu
- la base de mana
- l'enchaînement de certaines cartes
- comment jouer avec le deck
- comment jouer contre
- le side

I Les esprits du jeu

En block Kamigawa les esprits sont représentés en masse, et il peut y avoir des decks à thème esprits qui peuvent s'avérer puissant. Etant donné que les trois extensions de kami sont sortis on peut enfin essayer d'exploiter au maximum les cartes esprits.
Dans ce deck qui comporte 17 esprits de base, j'ai orienté mon choix sur des esprits qui pour la plupart sont assez lourds, et demande beaucoup de mana. Je vous présenté ces esprits et justifier mon choix:

- Jugan, l'étoile ascendante : C'est l'un des 5 fameux dragons sortis dans le premier bloc de kami, ce n'est pas le meilleur, mais étant donné la faiblesse du vert face aux créatures volantes, il devient un allié de taille, car 5/5 vol. Il est souvent un bon finisseur dans les parties. De plus lorsqu 'il va au cimetière, sa capacité de mettre des marqueurs gêne beaucoup l'adversaire, car il vient de gérer une grosse créature et il se retrouve avec une deuxième grosse créature à gérer derrière, donc fort potentiel.

- Sekki, le guide des saisons : un esprit du bloc savior qui sort pour 8 mana donc très lourds à sortir, mais qui possède une capacité redoutable, lorsqu'il subit des dégats, on les previent et on lui retire un marqueurs +1/+1, et on met un jeton 1/1 esprit en jeu. Ce qui est intéressant, c'est que l'on a la fois une grosse 8/8, qui va petit à petit générer pleins de jetons esprits et inondé la table. La deuxième partie de la capacité est difficile à jouer, il faut sacrifier 8 esprits pour le renvoyer du cimetière en jeu. Ca arrive qu'en même rarement.

- Fileur de vie : esprit du bloc traîtres, pour 4 un 3/3, et si on l'engage et que l'on sacrifie 3 esprits, on va chercher un esprit légendaire de la bibliothèque et on le pose directement en jeu, sans payer son cout de mana. Il permet donc d'aller chercher tous nos gros esprits légendaires, et d'avoir le créature avantage en quelque sorte.

- zubera à la langue baveuse, très utile, car sort vite pour 2, et il permet 2 block consécutif en début de partie, le temps de dévelloper notre production en mana. Bonne intéraction avec le fileur de vie

- Kodama arbre du nord, super esprit, inciblable, piétinement, peut vraiment aider dans certaines situation bloquées

- Kirin de générosité, ce n'est pas le meilleur kirin, c'est vrai, mais dans ce deck sa capacité est redoutable, car on peut gagner énormément de points de vie, il suffit de sortir un jugan ou un sekki juste derrière et hop pleins de PV, il s'intègre bien dans ce jeu, car il y a beaucoup de mana, et il y a possibilité d'aller le chercher avec fileur ou temps du besoin.

II La base de mana

Comme vous avez pu le voir, jugan 6 mana, sekki 8 mana, kirin 7 mana, kodama du nord 5 mana, fileur de vie 4 mana.........
Il va falloir booster le jeu un maximum pour pouvoir les sortir au plus vite! Heureusement, on peut vraiment dire que kamigawa a bien gaté le vert de ce coté la!

- ancetre sakura, sort tour 2, permet d'avoir donc au moins trois terrains au tour 3 pour faire une portée de kodama ou de poser rythme du printemps. Il permet également de poser fileur de vie au tour 3, ca peut bien protéger au début de partie.

- portée de kodama, pour 3 permet d'aller chercher 2 lands, et d'en poser un directement en jeu, à savoir que si vous n'aviez pas poser de land en jeu ce tour-ci vous pouvez poser en jeu le deuxième que vous avez récupérez, permet d'avoir rapidement 5 land ou 6 terrains pour poser jugan ou kodama arbre du nord.

- le moyen le plus efficace de boost, rythme du printemps, qui double la quantité de production des terrains, permet de sortir sekki avec 4 terrain seulement ou jugan avec 3 manas. parcontre l'adversaire aussi en profitera

Il y a en tout 22 terrains dans le deck, donc 22 terrains + 12 cartes pour booster le mana, normalement on aura le mana dont a besoin pour sortir nos esprits.

III L'enchaînement de certaines cartes

Il y a plusieurs cartes qui ont de très bonne sintéractions entre elle :

Fileur de vie+sekki+jugan : L'association de ces trois cartes est très puissant, vous attaquez avec sekki, cela produit des jetons esprits quand l'adversaire bloque, que vous sacrifiez avec le fileur, vous allez chercher jugan, qui attaque ou qui bloque, et une fois au cimetière il allimente sekki en marqueur +1/+1, et vous pouvez aller chercher un autre jugan, voir un autre esprit si besoin. En fait cela devient un vrai cauchemar pour le camp adverse, qui s'acharne à tuer un dragon, et il y en a un autre qui arrive ensuite.

Rythme du printemps+souvenirs enchâssés : cette association est simple à comprendre, vos terrains doublent votre mana, vous lancer un gros souvenirs enchassés, vous révélez 15 cartes par exemple, et vous vous retrouvez avec une bonne main pleins de créatures, ce qui vous donnera l'avantage sur table.

Toupie du sensei+sakura ou portee kodama ou temps du besoin : si vous avez plusieurs toupie en jeu, si vous voyez que les trois cartes qui arrivent ne vous sont pas utiles etc etc.... Vous pouvez regardez avec la toupie, piochez avec la toupie si besoin, et jouez l'effet d'une des trois cartes, pour mélangez la bibliothèque et ainsi ne pas repiocher la toupie ou encore de regarder les nouvelles cartes pour voir s'il n'y a pas une carte qui vous interresse. La toupie dans ce deck permet donc de faire tourner le jeu et de récupérer des cartes plus facilement.

IV Comment jouer avec

Le but du jeu n'est pas vraiment compliqué, au début il faut qu'on ait le temps de récupérer un maximum de mana avec sakura, portee ou encore rythme du printemps. On peut faire durer le temps en faisant un block avec sakura avant le sacrifice, ou encore en jouant zubera pour faire 2 block consécutifs. La toupie pourra également vous aider à récupérer un tutor de land ou rythme du printemps au début de partie. Si le jeu est un peu plus lent que d'habitude on peut aussi envisager de se protéger avec fileur de vie ou si on peut le récupérer avec temps du besoin, on peut mettre kodoma arbre du nord.
La combo à sortir le plus rapidement est sekki+ fileur de vie pour sortir plein d'esprits qui vont vous faire prendre l'avantage durant la partie. Si les points de vie sont bas, essayer de mettre en jeu le kirin avec le fileur ou en allant le chercher avec temps du besoin et ensuite sortez des esprits assez gros pour vous refaire une santé. On kill avec nos créatures, jugan finit très bien les parties, mais les token créés par sekki peuvent faire très mal aussi. Lancez un gros souvenirs enchâssés pour récupérer plein de créatures et pour envahir la table. C'est à peu pret tout ce que je peux vous dire sur son fonctionnement

V Comment jouer contre

Les jeux aggro bien rapides peuvent le prendre de vitesse au début de partie. Il aime pas du tout le cartes du genre éradication rigoureuse....... je vous conseille de killer le fileur qui devient une vraie source d'ennui par la suite. Il aime pas le jittle, car il tue facilement les tokens créés par sekki. Il m'ait arrivé de perdre contre un jeu qui avait des problèmes de mana et quand j'ai mis le rythme du printemps il m'a sorti plein de grosses betes et il a pris le dessus, et oui c'est parfois le risque. En gros les jeux noirs ont pleins de possibilités de le battre avec les antibete surtout. Bon je vais pas m'étendre, ce n'est pas un jeu infaillible, mais il marche bien et il est agréable à jouer.

VI Le side

Au niveau du side, 4 dégradation pour gérer les arto, surtout jittle qui est l'arto le plus chiant en kami, il y a également 4 dosan contre les jeux bleus pour mettre nos créatures en jeu sans soucis. Il y a également 4 aiguille à sectionner, qui est une sorte de couteau suisse contre les problèmes, ca gere les équipements, les effet de créature comme méloku etc etc... J'ai également mis 3 jittle en side contre aggro, et en plus comme c'est un arto légendaire, il détruira le jittle adverse.

VOILA VOILOU!! Jorox

18 commentaires

  1. Shishigami Jeudi 27 Avril 2006 à 10:33
    J'aime bien l'idée de ce deck,mais il a deux défault:un il est cher a faire(en sous-sous) et deux il y a trop de créatures légendaires ce qui limite le nombre de créatures en jeu,ce qui pose deux problémes:un si l'adversaire joue défausse ça devient rude,et surtout si l'adversaire joue un deck agro volant(genre le préconstruit noir blanc de Ravnica),et alors le gros probléme c'est le pacifisme,une fois un pacifisme sur une créature légendaire et c'est la défaite!!
  2. vertmichel Lundi 11 Juillet 2005 à 14:38
    il a pa tor ton frangin, moi j'le trouve vraiment pas mal, malgré qu'il soit un peu lourd, mais les idées sont intéressantes. allez un ptit 9/10!
  3. jorox Lundi 11 Juillet 2005 à 14:00
    faîtes pas gaf au post juste avant c'est mon frangin qui fait le con avec mon compte sur magiccorp.

    jorox ( le vrai lol )
  4. jorox Lundi 11 Juillet 2005 à 13:57
    moi je trouve le concept intéressant, et il a l'air sympa à jouer. J'adore le vert en plus, on en voit pas souvent, au moins il a le mérite d'être original et d'utiliser des cartes jusqu'alors pas ou peu exploité.10
  5. Roro47 Lundi 04 Juillet 2005 à 19:17
    on a déjà dit sont gros défaut mais il a tout de meme une bonne qualité c'est qu'il est original et j'aime bien le concept... mais le sekki est dur a gérer tout de meme pour que se soit n'importe quelle deck a part is une colere passe par la ou une terreur lol
  6. amo Lundi 04 Juillet 2005 à 11:14
    j'adore le vert mais il manque quelquechose.8/10
  7. jeremielabille Dimanche 03 Juillet 2005 à 23:31
    c'est pas mal , mais il manque quelque chose ...comme dans tout les monos verts...bon deck quand meme 8/10
  8. Metabolicks Dimanche 03 Juillet 2005 à 12:54
    Et oui, même si ton deck est aggro, tu n'as pas de sorts de contrôle et donc il suffit de peu (jugement final par exemple) et tu perd la partie car tu aura du mal à relancer la machine !
    7/10
  9. Priam Samedi 02 Juillet 2005 à 19:05
    L'idée est bonne, mais les mono verts aggro(ou stompy pour les connaisseurs)ont toujours le même défaut:manque de vitesse et le deck ne gère pas les créatures et les sorts...Du coup un simple jugement ultime et le deck est mort...Il a donc de bonnes créatures mais est trop fragile, je lui mets donc 5/10.
  10. exterminatus33 Vendredi 01 Juillet 2005 à 18:03
    des jitte ca serait pas mal dedans non ?
  11. jorox Vendredi 01 Juillet 2005 à 13:16
    jte trouve un peu severe, et contrairement à ce que tu dis, je ne me fais pas autant rouler dessus que ca. Et je pense vraiment qu'un 4/10 est très très exagéré. Faut pas être excessif non plus. Un multicolore c'est bien mais ca entraine souvent des probs de mana,alors que la tu n'en as que très rarement. il est très régulier, et fait de bonnes victoires
  12. Pifanov Vendredi 01 Juillet 2005 à 13:13
    Je ne vois pas non plus l'utilité de Dosan en réserve. Des contres en bloc, ca existe ? Comme dit précédement, c'est dommage que tu ne splashes pas de base, car ta réserve pourrait être bien plus efficace (non, je ne suis pas un puriste du mono-vert ^^)

    Correctioin : 4 c'est trop seco, ca passe à 6 pour les interactions qui, bien qu'ultra lentes et risquées, sont assez efficaces, et pour les commentaires ok.

    Pif
  13. Pifanov Vendredi 01 Juillet 2005 à 13:06
    Ton deck consiste à produire plein de mana pour sortir des super gros thons... Les gros thons, c'est simpa, mais ça le suffit pas à rendre un deck efficace... Tes faiblesses se situent à 2 endroits :
    - tu ne fais absolument rien avant de sortir ton premier gros thon, donc tu te fais rouler dessus par un WW
    - Même une fois bourré de mana, tu ne contrôles l'adversaire qu'en le débordant de gros thons. Jugement final est beaucoup joué en bloc ! Et honnêtement, ton kodoma est la seule créature potable... Que tu sortes Sekki, Jugan ou le Kirin, ton adversaire te rira au nez ! WW a des Cage de Mains (qu'on va chercher avec le Tallowisp), Bsnakes a des rend flesh et des décès du héro, time of need et heartbeat ont des jugement finaux et des rire atroce au cas où tu ferais des petits tokens avec sekki...

    Pas de menace difficile à gérer + pas de contrôle = pas bien !

    Bon maintenant, pour améliorer tout ça, tu as 3 options :
    - deck combo rythme du printemps + myojin vert + souvenirs enchassés (toujours rigolo)
    - deck contrôle rythme du printemps plus classique : tu profites des ancetres et kodama's reach pour passer en 4 ou 5 couleurs, tu ajoute des jugements finaux pour aider au début, tu met des bêtes plus efficaces (plus de kodama, des Yosei, des Myojin blanc et bleu)
    - deck spritcraft : tu essaies d'exploiter le tisseur de vie avec des petits esprits, un shirei, des inname death aspect, de la réanimation.

    Dans tous les cas je te conseille de passer en multicouleur, ou au moins de splasher quelquechose, car en vert pur tu manques afreusement de solution
    - le blanc t'apportera du contrôle sur la table (jugement final, Yosei, patron des kitsunes)
    - le noir t'apporte extraction et rire atroce
    - le bleu apporte de la pioche (gifts, myojin bleu)
    - le rouge... godo ? a lui tout seul il mérite le splash si tu mets des jittes


    Donc pour conclure, je ne vois pas là un deck esprits vert, mais un deck gros thons ultra lent. La seule carte en relation avec les esprits est lifespinner, et quand tu l'actives tu devrais déjà avoir gagné (si c'est possible)

    Pour moi, le meilleur moyen de garder l'esprit "paf dans ta face" est de tenter la combo myojin vert + souvenirs enchassés, qui t'apportera un bonheur incroyable (bien qu'elle reste moyennement jouable). Et si tu veux quelquechose vraiment efficace, cf plus haut : fais du multi-couleur.

    Pour la note, 4/10, parce que le gros thon c'est rigolo quand même.

    Pif
  14. jorox Vendredi 01 Juillet 2005 à 13:05
    en fait je ne compte pas que sur fileur pour poser mes esprits, surtout sekki que je pose plus à la main qu'avec fileur, c'est pour ca qu'il y a tant d'accélérateurs de mana. Et si on me tue fileur, ex : eradication rigoureuse, extract etc... y'aurait plus de deck. Sinon pour honden, j'y avais penser, c'est vrai que ca peut être une bonne idée
  15. koi Vendredi 01 Juillet 2005 à 12:06
    oui mais 8 accélérateur de mana c'est beacoup pour une créature a 4 mana (fileur de vie) qui sert a sortir les autres esprits gratuitement...
    PS: même avis sur jugan que asano. retire 2 ou 3 jugan pour rajouter 2 ou 3 honden de la toile de la vie qui rentre bien dans ta stratégie.
    Salut!!!!
  16. Asano Vendredi 01 Juillet 2005 à 11:19
    le jeu est pas mal je trouve meme si j'y vois quelques erreurs:
    - tu joue Filleur de vie mais tu n'as pas beaucoup de petits esprits à sacrifier (meme si Sekki fait des petits faut déjà qu'il soit sorti)
    - tu joue filleur de vie mais tu joue des cartes comme temps du besoin et Souvenir ??? Faut choisir car filleur de vie c'est dans la bibliothèque qu'il va chercher pas dans la main
    - je trouve que 4 Jugan c'est trop, il est légendaire. Par contre si tu veux exploiter le Filleur, met quelques petits esprits en plus et n'hésite pas à jouer 2 légende d'une autre couleur s'il faut (du style Konda ou Kokusho) qui pourront te donner un avantage certain.

    Voilà ce que j'en pense mais je te rassure le jeu semble quand meme sympa
    7/10
  17. jorox Vendredi 01 Juillet 2005 à 11:13
    bah en fait t'es obligé d'avoir un grand nombre d'accélérateur de mana, sinon il tourne pas...
  18. koi Vendredi 01 Juillet 2005 à 10:55
    mais il y a tropd'accélérateur de mana: si tu met tes esprits en jeu via le fileur de vie, faut penser qu'il coûte que 4 mana.....
    Fais attention aussi à MBC (Mono Black Contrôle), aux contres et a toute les autres formes de jeu contrôle car si ton fileur de vie meurt t'a rien pour le régénérer (essaye peau de serpent);extraction crânienne sur le fileur et t'est mort.....
    -1 portée du kodama
    -1 ancêtre de la tribu sakura
    +2 peau de serpent
    9/10
    Salut!!!!