Deck Magic the Gathering : PsycHorobi
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (4)
Rituels (7)
Artefacts (9)
Enchantements (2)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (3)
Rituels (6)
Artefacts (4)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
---==PSYCHOROBI==---
Parce que c'est un deck basé sur Horobi et qu'il faut être un peu psychopathe pour le jouer ^^ Je voulais tenter de créer un jeu basé sur cette très bonne carte qu'est Horobi, et après mûres réflexions.... le voilà. Soyez TRES indulgents s'il vous plaît, car c'est mon premier deck...
---==FONCTIONNEMENT DU DECK==---
Soyons clairs: c'est un deck qui est redoutable contre les decks qui utilisent des créatures, mais il se traine dans tous les autres cas. Remarquez, ce n'est déjà pas si mal puisque les decks qui emploient des créatures forment une majorité des jeux.
Le jeu repose tout entier sur une seule carte : Horobi. Le Kami en question possède une capacité statique un peu inquiétante pour celui qui l'emploie, mais qui peut se révéler redoutable si elle est bien exploitée:
------si une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature.-------
Aïe. Les habitués des "vieilles" extensions auront reconnu la capacité des Morts-fosses de Rajh. Donc, durant chacune de vos parties, vous devrez avoir un oeil sur les mots magiques "ciblé" et "la créature ciblée", puisque si ces mots sont employés par vos cartes, ils détruiront des créatures de l'adversaire, mais si c'est lui qui les emploie, ils se retourneront contre vous. Hélàs. Comment exploiter au mieux cette capacité redoutable ? Réponse: en utilisant un maximum de sorts qui CIBLENT les créatures (exit donc Rire atroce et tout ce qui s'ensuit).
Horobi + Perdre espoir : c'est le plus évident. Vous détruisez une créature adverse en éphémère pour N et en plus cela vous permet de faire un petit cantrip sur les deux cartes du dessus de votre bibliothèque.
Horobi + Honden de la rage infinie : au début de votre entretien, le Honden inflige une blessure à une créature ciblée ou assimilé. Donc... ben adieu la pitite créature !
Horobi + Gelbionte : le Gelbionte est déjà une créature intéressante, mais si Horobi est en jeu, il peut se suicider pour tuer une créature... donc c'est plutôt pas mal, et il reste efficace en début de partie.
Horobi + Bombe à sortilège de pyrite : la bombe est tout simplement redoutable si Horobi est en jeu, puisqu'elle se transforme en anti-créature qui peut permettre de piocher à l'occasion.
Horobi + Kumano, maître Yamabushi : une combo de grand standing. Kumano inflige une blessure à une cible pour 1R sans s'engager s'il vous plaît, et retire de la partie tout ce qu'il tue, et comme Horobi détruit toute créature ciblée... est-il nécessaire d'en dire plus ?Ce duo de tueurs va nettoyer la table très rapidement...
Oui mais voilà, nous sommes confrontés à un premier problème: Horobi coûte 4 manas au total, et ne sortira pas avant le tour trois. Comment faire pour ne pas se faire trop abîmer d'ici-là, voire se faire extraire Horobi du deck (ce qui serait une catastrophe
) ?
Réponse: en faisant perdre du temps à l'adversaire.
Détresse : un bon sort de défausse, qui ne vaut pas Thérapie de la Coterie, mais qui permet de se débarraser du plus gênant... Extraction crânienne et assimilés.
Rats voraces : une petite créature, plus un sort de défausse. Que demander de plus ?
Rats bruyants : celui-là est encore plus pénible car il fait perdre une pioche à l'adversaire. Et si tu perdais un tour ?
Sceptre isochronique : on peut imprimer au choix un Détresse ou un perdre espoir. Détresse est plus utile en début de partie, Perdre espoir est excellent quand Horobi est dans les parages.
Chuchotements nocturnes : de quoi accélérer un peu tout ça. Si vous êtes pressés, vous pouvez aussi sacrifier une Bombe.
On l'aura compris, c'est un jeu Contrôle. De quoi poser un finisseur conséquent:
Kokusho, l'étoile du soir : mettez-le une fois que la table est dévastée par Horobi, voire tuez-le avec un de vos propres sorts pour gagner les points de vie et infliger les blessures avant qu'on ne vous le retire de la partie...
---==UTILISER LES ELEMENTS DANS L'ORDRE==---
1-On fait défausser
2-On pose des petites bêtes (Gelbionte, Rats)
3-On pose Horobi dès qu'on pense qu'il a une chance de survivre
4-On dégage le terrain
5-On termine avec Horobi, Kumano ou Kokusho.
---==MANA CURVE==---
sorts à 0 : aucun
sorts à 1 : 12
sorts à 2 : 15
sorts à 3 : 4
sorts à 4 : 4
sorts à 5 : 1
sorts à 6 : 2
Les nombreux sorts à 1 ou 2 manas permettent de tenir le terrain avant l'arrivée d'Horobi et de ses amis Kokusho et Kumano, qui, si les conditions sont optimales, finiront assez rapidement la partie.
---==PROBLEMES RENCONTRES PAR LE DECK==---
Ils sont assez nombreux mais dans l'ensemble pas insurmontables.
I - Horobi.
Il est L'atout mais aussi LE problème. L'adversaire va sans doute profiter de sa capacité autant que vous, et vous ferez moins le malin quand il se mettra à cibler vos finisseurs avec un terrain légendaire comme Okina ou Shinzo. Bien entendu, il faut appeler le Sceptre imprimé avec une Détresse pour espérer faire défausser le terrain fatidique avant qu'il ne soit posé. Plus grave, le manque général de solutions quant aux sorts qui contrent Horobi. Il faut tenter de prendre l'adversaire de vitesse. Et bien sûr, Extraction crânienne sera votre ennemi n°1. Pour y remédier une fois pour toute, on trouve dans la réserve... des Extractions capablent d'extraire leurs semblables adverses.
II - Les jeux sans créatures.
D'un seul coup, le deck est nettement moins attrayant. Il est en effet conçu pour lutter contre des créatures, mais il est nul contre les enchantements et le reste. Alors que faire ? Casser les combos un peu trop méchantes à coups de défausse et d'Extraction, tenir le sol avec les petites bêtes et agresser en volant avec Horobi et Kokusho. Problème: la capacité d'Horobi ne vous servant alors plus à rien, il va plus vous déranger qu'autre chose.
III - La vitesse.
J'estime que tout ce qui est Gobelins ou Wheeny white, même décimé par votre défausse et votre Horobi, va vous subermeger rapidement quoique vous fassiez. Décomposition résonnante en réserve permet de régler en partie le problème.
IV - Les jeux noirs et les jeux artefact
Pour les artefacts, le problème est réglé par la réserve, quoique le deck soit inapte à éliminer un Colosse de sombracier. Le reste est à sa portée. Quant aux jeux noirs, ils disposent des mêmes atouts que vous: ciblage de créature, sorts de type Terreur, défausse... L'enjeu sera ici d'être le plus rapide et le plus offensif possible, et ne pas hésiter à tuer Kokusho pour son effet Drain de vie.
---==AVANTAGES==---
Très fort contre les créatures en tous genres.
Pose beaucoup de problèmes aux jeux verts et aux blancs non-wheeny.
Sort assez vite et tient bien le terrain, contrôle la partie facilement.
Un jeu qui sort de l'ordinaire et crée ainsi la surprise.
---==INCONVENIENTS==---
Nul contre les jeux sans créatures.
Se fait trop souvent avoir par les jeux bleus qui contrent.
Si Horobi est extrait, vous êtes presque mort.
L'ensemble est un peu cher (mais pas excessif, pensez à Dent et Ongles ou à Affinité).
---==OPTIONS==---
Des idées en l'air pour une version plus lente mais plus "sûre":
Trahison de la nuit des âmes
Seigneur de la peste Phyrexian
Promesse de pouvoir
Echange sanglant
---==CONCLUSION==---
Bon, voilà, c'était mon premier deck... j'espère que vous serez indulgents, malgré ses défauts notables, dû à mon manque d'experience dans la création de decks
. Il est néanmoins assez destructeur dans un environnement où pullulent les créatures, et pourrait donc s'y révéler passablement efficace.
Parce que c'est un deck basé sur Horobi et qu'il faut être un peu psychopathe pour le jouer ^^ Je voulais tenter de créer un jeu basé sur cette très bonne carte qu'est Horobi, et après mûres réflexions.... le voilà. Soyez TRES indulgents s'il vous plaît, car c'est mon premier deck...
---==FONCTIONNEMENT DU DECK==---
Soyons clairs: c'est un deck qui est redoutable contre les decks qui utilisent des créatures, mais il se traine dans tous les autres cas. Remarquez, ce n'est déjà pas si mal puisque les decks qui emploient des créatures forment une majorité des jeux.
Le jeu repose tout entier sur une seule carte : Horobi. Le Kami en question possède une capacité statique un peu inquiétante pour celui qui l'emploie, mais qui peut se révéler redoutable si elle est bien exploitée:
------si une créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, détruisez cette créature.-------
Aïe. Les habitués des "vieilles" extensions auront reconnu la capacité des Morts-fosses de Rajh. Donc, durant chacune de vos parties, vous devrez avoir un oeil sur les mots magiques "ciblé" et "la créature ciblée", puisque si ces mots sont employés par vos cartes, ils détruiront des créatures de l'adversaire, mais si c'est lui qui les emploie, ils se retourneront contre vous. Hélàs. Comment exploiter au mieux cette capacité redoutable ? Réponse: en utilisant un maximum de sorts qui CIBLENT les créatures (exit donc Rire atroce et tout ce qui s'ensuit).
Horobi + Perdre espoir : c'est le plus évident. Vous détruisez une créature adverse en éphémère pour N et en plus cela vous permet de faire un petit cantrip sur les deux cartes du dessus de votre bibliothèque.
Horobi + Honden de la rage infinie : au début de votre entretien, le Honden inflige une blessure à une créature ciblée ou assimilé. Donc... ben adieu la pitite créature !
Horobi + Gelbionte : le Gelbionte est déjà une créature intéressante, mais si Horobi est en jeu, il peut se suicider pour tuer une créature... donc c'est plutôt pas mal, et il reste efficace en début de partie.
Horobi + Bombe à sortilège de pyrite : la bombe est tout simplement redoutable si Horobi est en jeu, puisqu'elle se transforme en anti-créature qui peut permettre de piocher à l'occasion.
Horobi + Kumano, maître Yamabushi : une combo de grand standing. Kumano inflige une blessure à une cible pour 1R sans s'engager s'il vous plaît, et retire de la partie tout ce qu'il tue, et comme Horobi détruit toute créature ciblée... est-il nécessaire d'en dire plus ?Ce duo de tueurs va nettoyer la table très rapidement...
Oui mais voilà, nous sommes confrontés à un premier problème: Horobi coûte 4 manas au total, et ne sortira pas avant le tour trois. Comment faire pour ne pas se faire trop abîmer d'ici-là, voire se faire extraire Horobi du deck (ce qui serait une catastrophe
Réponse: en faisant perdre du temps à l'adversaire.
Détresse : un bon sort de défausse, qui ne vaut pas Thérapie de la Coterie, mais qui permet de se débarraser du plus gênant... Extraction crânienne et assimilés.
Rats voraces : une petite créature, plus un sort de défausse. Que demander de plus ?
Rats bruyants : celui-là est encore plus pénible car il fait perdre une pioche à l'adversaire. Et si tu perdais un tour ?
Sceptre isochronique : on peut imprimer au choix un Détresse ou un perdre espoir. Détresse est plus utile en début de partie, Perdre espoir est excellent quand Horobi est dans les parages.
Chuchotements nocturnes : de quoi accélérer un peu tout ça. Si vous êtes pressés, vous pouvez aussi sacrifier une Bombe.
On l'aura compris, c'est un jeu Contrôle. De quoi poser un finisseur conséquent:
Kokusho, l'étoile du soir : mettez-le une fois que la table est dévastée par Horobi, voire tuez-le avec un de vos propres sorts pour gagner les points de vie et infliger les blessures avant qu'on ne vous le retire de la partie...
---==UTILISER LES ELEMENTS DANS L'ORDRE==---
1-On fait défausser
2-On pose des petites bêtes (Gelbionte, Rats)
3-On pose Horobi dès qu'on pense qu'il a une chance de survivre
4-On dégage le terrain
5-On termine avec Horobi, Kumano ou Kokusho.
---==MANA CURVE==---
sorts à 0 : aucun
sorts à 1 : 12
sorts à 2 : 15
sorts à 3 : 4
sorts à 4 : 4
sorts à 5 : 1
sorts à 6 : 2
Les nombreux sorts à 1 ou 2 manas permettent de tenir le terrain avant l'arrivée d'Horobi et de ses amis Kokusho et Kumano, qui, si les conditions sont optimales, finiront assez rapidement la partie.
---==PROBLEMES RENCONTRES PAR LE DECK==---
Ils sont assez nombreux mais dans l'ensemble pas insurmontables.
I - Horobi.
Il est L'atout mais aussi LE problème. L'adversaire va sans doute profiter de sa capacité autant que vous, et vous ferez moins le malin quand il se mettra à cibler vos finisseurs avec un terrain légendaire comme Okina ou Shinzo. Bien entendu, il faut appeler le Sceptre imprimé avec une Détresse pour espérer faire défausser le terrain fatidique avant qu'il ne soit posé. Plus grave, le manque général de solutions quant aux sorts qui contrent Horobi. Il faut tenter de prendre l'adversaire de vitesse. Et bien sûr, Extraction crânienne sera votre ennemi n°1. Pour y remédier une fois pour toute, on trouve dans la réserve... des Extractions capablent d'extraire leurs semblables adverses.
II - Les jeux sans créatures.
D'un seul coup, le deck est nettement moins attrayant. Il est en effet conçu pour lutter contre des créatures, mais il est nul contre les enchantements et le reste. Alors que faire ? Casser les combos un peu trop méchantes à coups de défausse et d'Extraction, tenir le sol avec les petites bêtes et agresser en volant avec Horobi et Kokusho. Problème: la capacité d'Horobi ne vous servant alors plus à rien, il va plus vous déranger qu'autre chose.
III - La vitesse.
J'estime que tout ce qui est Gobelins ou Wheeny white, même décimé par votre défausse et votre Horobi, va vous subermeger rapidement quoique vous fassiez. Décomposition résonnante en réserve permet de régler en partie le problème.
IV - Les jeux noirs et les jeux artefact
Pour les artefacts, le problème est réglé par la réserve, quoique le deck soit inapte à éliminer un Colosse de sombracier. Le reste est à sa portée. Quant aux jeux noirs, ils disposent des mêmes atouts que vous: ciblage de créature, sorts de type Terreur, défausse... L'enjeu sera ici d'être le plus rapide et le plus offensif possible, et ne pas hésiter à tuer Kokusho pour son effet Drain de vie.
---==AVANTAGES==---
Très fort contre les créatures en tous genres.
Pose beaucoup de problèmes aux jeux verts et aux blancs non-wheeny.
Sort assez vite et tient bien le terrain, contrôle la partie facilement.
Un jeu qui sort de l'ordinaire et crée ainsi la surprise.
---==INCONVENIENTS==---
Nul contre les jeux sans créatures.
Se fait trop souvent avoir par les jeux bleus qui contrent.
Si Horobi est extrait, vous êtes presque mort.
L'ensemble est un peu cher (mais pas excessif, pensez à Dent et Ongles ou à Affinité).
---==OPTIONS==---
Des idées en l'air pour une version plus lente mais plus "sûre":
Trahison de la nuit des âmes
Seigneur de la peste Phyrexian
Promesse de pouvoir
Echange sanglant
---==CONCLUSION==---
Bon, voilà, c'était mon premier deck... j'espère que vous serez indulgents, malgré ses défauts notables, dû à mon manque d'experience dans la création de decks
35 commentaires
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hadhid Lundi 27 Octobre 2008 à 11:00escuse moi mais tu fais comment contre un deck conttrole ou autre chose parce que le sort de horobi peut se retourner contre toi du genre eux matriarche de souchemer il s'engage prend ta creature qui se detruit automatiquement de plus avec un simple contresort ton deck es foutu mais le bon coté c'est contre un deck qui se base sur les equipement il est bien
a fignoler -
Darky89-4-sang Lundi 02 Juin 2008 à 21:12Déja, tu as oublié de mettre des cartes avec la transmigration
(pour aller chercher la carte principale c'est un petit peu pas mal, non ?) et sinon tu as un manque cruel de sauveurs (si ça commence vraiment à chauffer) genre damnation ou fin vivante
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Hypnotic_shade Vendredi 11 Janvier 2008 à 05:25bon on a surement dit que les sceptres sont mal rentabilisés dans ton deck ( flemme de lire tous les comentaire ); mais Kumano cible une creature, ce qui declenche la capa de Horobi, qui l'envoie au cimetière. Mais la Kumano n'a pas blessé la créature et elle n'est donc pas retirée de la partie. Oopah? ^^ Dites moi si je me trompe.
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Darkkeeper Jeudi 28 Juin 2007 à 16:50Très bon deck, dans l'esprit de sa créatrice.
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789alex Samedi 10 Février 2007 à 12:31Le deck est marrant : cependant il peut être amélioré.
Niveau pioche ça va, ton deck ne reste q<ue très rarement avec du mana inutilisé, et c'est assez simple de mettre en place un moteur de meurtre.
Après un second kumano serait une bonne idée...
Le sceptre par contre n'est pas très très utile : il ne peut copier que perdre espoir, car detresse est un rituel.
Pour le controle c'est bon. Par contre comme dit precedemment met des hondens noirs pour plus controler et doubler les effets du rouge, qui peut servir a tuer l'adversaire quand ce dernier n'a plus de créatures.
8/10 -
jeremielabille Mardi 05 Juillet 2005 à 23:56tu dois quand meme avoir du mal a faire tenir horobi...
De plus pourquoi tu met pas les honden noir , meme si tu veux pas axer ton deck défausse , ca double les effets du rouge...
8/10
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Roro47 Lundi 04 Juillet 2005 à 19:07pas mal j'aime bien le deck meme si il doit pouvoir s'amélioré...
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Alceste666 Samedi 02 Juillet 2005 à 11:41Et moi, je ne dis que des conneries, lol ?
-
Alceste666 Samedi 02 Juillet 2005 à 11:40Je pense que des blasts, ET les hondens ont leur place dans ce jeu (je ne le connais que comme cela). Les blasts c'est très bien, mais il arrive un moment où on en a plus (lol) et c'est presque toujours à ce moment là que l'adversaire sort une énorme créature ingérable, même pour des blasts. C'est là que l'honden entre en ligne de compte, en interraction avec horobi. L'honden rouge n'est pas terrible en soi, mais il est tout simplement hors norme avec le gémisseur de la mort. C'est donc bien mon avis, même que tu le signale, c'est une affaire de gout !
P.s-> Voici la liste du Rouge/noir horobi de Matthew Lamb, champion de l'australian capital territory :
4 Talismans d'indulgence
4 Arracher la chair
4 Bombe à sortilèges de pyrite
4 Jet de magma
4 Echange sanglant
3 HONDEN DE LA RAGE INFINIE
3 Détresse
3 Trahison de la nuit des âmes
4 Horobi, le gémisseur de la mort
1 Kumano
3 Frappeur à l'arc
13 Marais
8 Montagne
1 Shizo
1 Shinka
Evidemment, ce deck tentait à l'époque de ne pas être en slip devant affinité (d'ou le side que je ne reporte pas ici) ou les trahisons qui avaient tendance à ralentir le jeu artefact (enfin un tout petit peu en tout cas, même si au tour 4, la messe était souvent dite). Cependant, il semblerait que je ne sois pas le seul à trouver que jouer honden ne soit pas une connerie ! -
kutu Vendredi 01 Juillet 2005 à 11:05ca va etre chau de mettre la crasse qui é un rituel sur le sceptre qui ne prend que les ephemere
-
Brank Vendredi 01 Juillet 2005 à 09:35Ben t'as sans doute eu de bonnes idées sur les cartes de défausse employé, seulement, c'est vraiment des blasts comme jet de magma qui manquent (enfin je pense). Au milieu de tous les com incendiaires, tu devrais en trouver deux plutôt constructifs de Pifanov et moi : regarde les, y'a quelques bonne idées pour ton jeu je pense.
@+ et bon courage pour ta prochaine version. -
Johannes Jeudi 30 Juin 2005 à 20:25Merci à Fastgic et Alceste 666 pour leurs conseils et leurs critiques constructives !^^
Sinon, je tenais à m'excuser pour les erreurs que j'ai commises (dont l'impardonnable bourde avec Détresse oO), mais une petite explication: j'ai apporté des modifs de dernière minute avant de poster le deck (qui comprenait au départ effectivement des Jet de magma...) quand je me suis aperçue que Horobi pouvait trop facilement être éliminé. Et donc les cartes de défausse ont été ajoutées à l'arrache...
Encore une fois, mille pardons...
Pour le prochain, toujours sur le thème du "ciblage", je tâcherai de faire mieux et plus pensé... -
Brank Jeudi 30 Juin 2005 à 20:19Au fait, je suis tout à fait d'accord, les honden sont d'exellantes cartes (du moins, les rouges).
Néanmoins, bien que puissants, ils sont terriblements lents (3 manas puis encore un tour avant que tu puisses en ressentir l'effet...Il sont géniaux dans un jeu contôle mais si ils sont là pour tenir, c'est une mauvaise idée.)
Il est vrai qu'ils permettent de vider la table des créatures adverses, grace à Horobi, mais ces créatures ne sont elles pas déjà toute mortes, si l'on remplace quelques unes des cartes qu'il FAUT modifier par des blasts plus rapide (choc, jet de magma...).
Bref, les honden ont beau être puissants, ils ne sont pas forcément adapté à ce type de deck (ce qui ne veut pas dire qu'ils ne peuvent pas y rentrer : il y'a juste certaineemnt mieux à jouer).
Voilà, c'était juste pour te dire ça. Maintenant, si tu continues à penser que les hondens ont leur place dans ce jeu, c'est uniquement une question de gout.
@+ vieux ! -
Alceste666 Jeudi 30 Juin 2005 à 20:08Je viens de lire un conseil à ne pas suivre : enlever les hondens, c'est n'importe quoi, il faut bien evidemment les garder ...
-
Alceste666 Jeudi 30 Juin 2005 à 20:05Ce n'est pas parcequ'un deck en "bouffe" un autre qu'il est forcément meilleur ! Un deck peut défoncer un autre jeu et etre nul dans un environnement donné si il perds contre tous les autres, puisqu'aucun deck n'est ultime une fois qu'il sort de tout contexte, il est juste bon ou moins bon, par rapport à ce qui est très joué en tournoi (metaquoi ?) ... (je trouve ce genre de remarque puériles et totalement gratuites, ca c'est dit). Maintennant que j'ai craché mon venin, passons au deck qui nous interesse. Il s'agit d'un deck déjà plus ou moins connu (rouge/noir horobi) sauf que je trouve que ta version manque cruellement de blasts, car c'est dans ses dispotions qu'il donne le meilleur de lui même. De même des volcans d'Urborg ne seraient vraiment pas du luxe, pour assurer une meilleure sortie de l'ensemble. Ceci dit, il est interessant et plaisant à jouer, même si je préfère les plus anciennes versions (enrichies avec des vrais bout de blast dedant). Je teste un peu, je note plus tard, a+
-
fastgic Jeudi 30 Juin 2005 à 20:05désolé, fausse manip, je continue...
Donc je disais, l'autre qu'il brûle.
Bon, sinon c'est vrai qu'il faut virer honden et sceptre, pour remplacer par jet de magma et / ou rayon glaciaire.
Ensuite, flamme captive peut être pas mal car il cible plein de fois, et permet même de faire kill avec kokusho en toute fin de partie...
Et sinon, à ta place, je sortirais un peu de défausse pour remplacer par un peu plus de contrôle (anti-créas, pour soutenir les blasts et Horobi)
2 Kokusho me semble bien, par contre 1 Kumano c'est pas suffisant : si t'as pas la flamme captive, il faut un cibleur fonction du mana : Kumano fait l'affaire.
Et en cas d'extraction, il te faut prévoir un kill secondaire, à moins d'entrer les extract et essayer de virer celle des autres... mais c'est chaud.
Bref, un deck basé sur un bon principe (j'ai un deck ressemblant , un peu plus aggro attendant Horobi pour faire une deuxième salve d'attaque, mais en bloc kamigawa avec des voleurs d'espoirs comme kill secondaire)
8/10 -
faywong Jeudi 30 Juin 2005 à 20:02horobi est une excellente carte!
-
fastgic Jeudi 30 Juin 2005 à 19:59je sais pas coment dire... Vous abusez, ce jeu n'est pas si nul que ça !
Déjà, celui qui a mis 0 parce que détresse est un rituel, qu'il crève en enfer !!! -
les-noob Jeudi 30 Juin 2005 à 19:15jadore cest une super bonne idée mais moi je mettrais lextraction dans le deck et non la reserve!
8.6/10
-
Brank Jeudi 30 Juin 2005 à 19:10Je suis d'accord avec tous ceux qui critquent ce jeu car il est bourré de défauts. Néanmoins, je tiens à préciser que les jeux qui sont postés ne sont pas forcément de bon jeux, les modos les acceptent surtout pour que les autres joueurs puissent donner leur avi. J'ai tord ? Mais si ce que je dis est vrai, dans ce cas, ce n'est pas les modos, mais le but de magic corporation qu'il faudrait changer : il faudrait que magic corporation accepte deux types de decks, les essaies pour lesquels on veut un avi, et ceux qui sont répértoriés comme "compétitifs".
@+ -
maloy Jeudi 30 Juin 2005 à 18:52deck trés bof je vient de posté un deck et s'il et pa exepté c vraiment que les modo sont nul klr car mon deck il bouffe le tint klr sinon la carte horobi et ce qu'il y a demieu ds ton deck le reste tres moyen
-
Freak Jeudi 30 Juin 2005 à 13:55OU EST FLAMME CAPTIVE?
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Titan85 Jeudi 30 Juin 2005 à 13:10avec toi ironworm : les modos m'ont plusieurs fois refusé des decks et 3 jours après y avait un autre gus qui le postait avec moins d'explication et il était accepté ...
pour les règles mieux vaut pas qu'il les connaise comme ça quand té en tournoi tu peu gangné sans jouer (même si cé pas drole)
autrement le deck bof Un MBC un peu comment dire pitoyable pas assez rapide bof
5/10 -
Guizmo Jeudi 30 Juin 2005 à 12:51entre le MBC bloc kamigawa qui est à chier et celui là qui est bourré de stupidité ça fait peur kan on c ke c des modos qui valident. MC a du recruter des modos bulgares jouant à Pokemon c pas possible sinon.
JE ne reviendrai pas sur sceptre + detresse, mais plutot sur un autre truc.
Tu as HOROBI en jeu, et tu lance perdre espoir sur une crea. La capa activée d'horobi tue la créature, puis perdre espoir est contrecarré pour manque de cible, et donc le scry ne marche plus...
Merde apprenez un peu la notion de pile pour magic, c'est le plus important avec la notion de Card advantage. Franchement les modos sont à chier et les joueurs sont à 80% des tits jeunes ou des débutants qui ne jouent que T2 et qui ne connaissent pas plus d'1/4 des regles.
Je sens que je v venir sur MC que pour les forums, ou alors pour me peter de rire à voir les decks bouseux et leur commentaires...
MDR -
marchemalo Jeudi 30 Juin 2005 à 11:18cacibleeeeeeeeeeee
-
keupon Jeudi 30 Juin 2005 à 10:33sceptre c'est avec les éphémères et détresse est un rituel tu n'as donc ke 4 carte main deck ke tu pe mettre sous sceptre ça fait un peu léger_rajoute des éphémères ou enlève sceptre
autrement je mettrais des jets de magma à la place dees hondens trop lents
et je rajouterais shizo et shinka
sinon je trouve ce jeu pas mal mais c'est le même problème que tous les jeux qui compte trop sur horobi c'est hyper fragile comme carte
7,5/10->7/10 quand même -
polaris Jeudi 30 Juin 2005 à 10:24SUPER LE MODERATEUR QUI A LAISSER PASSER CA!
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Arhill-Cora Jeudi 30 Juin 2005 à 10:17tu peut pas imprimer detresse sur sceptre===>c'est un rituel

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bob_le_cow-boy Jeudi 30 Juin 2005 à 10:12c'est la foire a la caille ?
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Brank Jeudi 30 Juin 2005 à 10:11Un jeu intéressant mais est emputé de nombreuses cartes utiles je pense.
Le jeu est pas mal du tout et il est logique que tu joues rouge puisque c'est la relation direct avec Horobi... mais je pense que tu n'exploites pas assez cette couleur : le rouge est avant tout la couleur du blast (les blasts ciblent bien les créatures tout en te permettant de tenir jusqu'à l'arrivé d'Horobi et peuvent même toucher l'adversaire si il n'y a plus de créatures adverses en jeu)! Or, tu n'utilise que les bombes rouges comme blast dans ton jeu. Il aurait peut-être d'ailleur fallu à leur place des choc, qui sont tout de même moins lent bien que non piocheur. Tu pourrais jouer aussi des jet de magma qui sont d'exellant blasts seuls et avec le sceptre isochronique (sous lequel, d'ailleur, tu n'as pas assez de cartes à poser dans ton jeu) ! Si tu jouais ce type de blast, tu pourrais enlever tes honden qui, bien que puissants, sont terriblements lents (3 manas puis encore un tour avant que tu puisses en ressentir l'effet...Il sont géniaux dans un jeu contôle mais si ils sont là pour tenir, c'est une mauvaise idée. Enfin c'est une question de goût) !
Que font ces rats dans ton jeu ?? Pour ralentir le jeu adverse afin de poser Horobi ? Horobi ne coute que 4 et se posera donc relativement rapidement : si tu veux vraiment accélérer sa pose, joue plutôt des mox de chrom (et tu peux laisser les talismans aussi mais c'est moins radical --> te fait perdre ton tour 2). Mais il est tout de même vrai que ces rats sont de bonnes créatures pour ralentir et bloqueurs avec ça donc ce commentaire ne sert peut-être à rien, mais je voulais te conseiller les mox ^^.
Pourquoi pas des nexus ? Bon terrain qui te permettra de bloquer en moment critique.
Enfin, je pense que tu devrais jouer moins de cartes en 2 ou 3 exemplaires car, dans un jeu, lorsque l'on met un carte dedans c'est pour la jouer et donc, pour tomber dessus (il y'a bien sûr des exeptions comme les légendes qui deviennent des cartes mortes si l'une d'entre elles est déjà en jeu). Ce n'est pas vraiment un défaut, juste une remarque que je fais car c'est dans le contexte de ce jeu : par exemple il serait certeinement plus intéressant d'enlever tes 2 rats bruyants afin d'ajouter 1 rat vorace et 1 chuchotement nocturne qui sont tous deux moins chers et plus puissants.
Voilà, j'ai conscience de n'avoir parlé que des défauts mais c'est le but d'un commentaire : un jeu relativement puissant et assez original puisque, bien que tout le monde y ai pensé un jour en voyant Horobi, personne n'avait créé ce jeu.Néanmoins, il manque de nombreuses cartes très utiles. 7/10 (7.5 si j'avais pu)
@+ et bonne chance pour la suite. -
Pifanov Jeudi 30 Juin 2005 à 10:01Allez, je commence par un commentaire pu sympathique : les combos dont tu parles ne marchent pas toutes. Je m'explique :
- Horobi + Kumano : Tu tues en effet la créature ciblée, mais elle n'est pas retirée de la partie. Regardons en détail ce qui se passe. Nous partons donc de kumano + horobi en jeu, avec une bestiolle adversaire en face (disons Meloku)
1/ Pour 1R, tu actives kumano, en CIBLANT Meloku. "infliger 1 blessure à Meloku" est alors dans la pile
2/ Immédiatement, la capacité déclenchée d'Horobi s'active. Nous rajoutons donc sur la pile "détruisez Meloku"
3/ Toi et ton adversaire passent la priorité -> on résout par le haut
4/ Résolution de la capa d'Horobi : Meloku est détruit et va au cimetière.
5/ On résout la capacité de Kumano. Meloku étant déjà mort, la cible n'est plus valide, et la capa avorte. Kumano n'a donc pas blessé meloku. Meloku n'est donc pas retiré de la partie ; il est mort trop tot !
- Sceptre + détresse : Détresse est un RITUEL et sceptre ne prend que les éphémères. Ce qui veut dire que tu ne peux imprimer que les perdre espoir et les décompositions de la réserve. Donc je ne suis pas sûr que cela suffise à justifier la présence des sceptres.
En rouge, tu as Flamme Captive qui marche bien avec Horobi (bon, c'est nul le reste du temps, mais fallait bien suggérer quelquechose !)
Bref, ton deck me semble sensible horobi ne doit pas rester longtemps sur la table) sensible et moyennement puissante (vu que toutes les autres cartes ne servent qu'à attendre Horobi ou ne sont utiles que si Horobi est sur la table), mais il a le mérite d'être amusant, et en esset surement efficace contre les créatures dans un environnement fun.
Comme ton deck ne se veut pas compétitif, il est sauvé et mérite un 7/10
Bon courage
Pif -
Incatus Jeudi 30 Juin 2005 à 09:41j'aime bien les combos avec horobi c un bon deck...
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Kulgan Jeudi 30 Juin 2005 à 09:36genre t'as lu le texte de sceptre ? parceque tu m'explikera comment t'imprime detresse dessus hein -.- !!!!
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amo Jeudi 30 Juin 2005 à 09:32tu as bien médité dessus mais les jeux bleus te le détruirot très facilement mais bien pensé quand même. @+ amo
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robzz Jeudi 30 Juin 2005 à 08:52Sympa le deck
