Deck Magic the Gathering : G/W Celeste
Liste du deck
Créatures (15)
Éphémères (11)
Rituels (6)
Artefacts (3)
Enchantements (3)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (6)
Rituels (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Introduction :
Après avoir visité le mécanisme de réanimation en bloc (Cf deck réanimathon), je m’attaque au style de deck que je préfère le G/W contrôle. J’avais une version de ce deck en type 2 qui avait des résultats probants sauf contre big blue. Avec cette version je m’attaque aux nouveaux mécanismes d’esprits et d’arcanes qui bien combiner peuvent s’avérer très efficace. Le deck tourne autour de kirin celeste , une véritable arme de destruction massive si elle est combinée avec les bons arcanes. Passons maintenant à l’analyse détaillée de ce deck.
La base de mana :
La base de mana est assez classique. Elle comporte 22 terrains dont 9 forets et 9 plaines. Le reste se constitue de terrains légendaires. Les incontournable château d’eiganjo et okina temple des ancêtres qui donnerons un bonus à mes créatures légendaires ainsi que mikokoro, centre de la mer qui permet de piocher. Même si ce terrain permet de faire piocher l’adversaire, il n’en reste pas moins intéressant car il peut sauver dans certaines situations en piochant par exemple une brume éthérée ou un banc étincelant. Le marais sert uniquement pour extraction crânienne en réserve.
Accélération de mana et card advantage :
En plus de la présence de mikokoro dans la base de mana, ce deck dispose d’une bonne quantité de carte permettant de générer du card advantage. Kami ana fait merveille dans cette tache. Jouable tour 1 il permettra de récupérer un sort d’arcane dans le cimetière en le sacrifiant. Une sorte de témoin éternel en somme. Toupie de divination du sensei est également présente pour optimiser les sorties. Les 10 mélangeurs du deck garantissent une bonne utilisation de cette carte. Profitons en pour parler des mélangeurs. Et pour clore la série des générateurs de card advantage penchons nous sur temps du besoin qui fait office de tuteur à légende, qui permettra de récupérer un des kill, Kirin celeste, Hikari ou Oyobi. Les autres mélangeurs sont les classiques accélérateurs de mana, ancetre de la tribu sakura et portée du kodama. Portée du kodama est d’ailleurs un choix de premier ordre vu sa condition d’arcane. Ca fleur bon la combo.
Gestion :
Nous arrivons à la partie la plus intéressante du deck. Vu le pool de cartes disponible pour le bloc, il ne fait pratiquement aucun doute que la majorité des decks utiliseront beaucoup de créatures. Les cartes qui me sont venu directement à l’esprit pour éviter de me faire déborder par des assauts incessants sont brume éthérée et prison fantomale. La première est une carte de tempo qui permet, pour son coût modique d’éviter de se faire grignoter durant les premiers assauts. En ce qui concerne Prison fantomale, c’est en quelque sorte la deuxième couche, qui permet de ralentir encore un peu plus la puissance des attaques. Arrive ensuite les sorts de destruction massive. Je veux bien entendu parler du Kirin céleste. Avec un nombre conséquent d’esprits et d’arcanes (26 en tout), le kirin est utilisé à plein régime. Pour les sorts à 1 on a kami ana et brume éthérée qui permettront de se débarasser de needle et des cochonneries de WW, à 2 nous avons lueur de bougie pour jitte, à 3 portée de kodama, à 4 le kirin celeste qui viendra remplacer celui qui vient de se faire détruire, à 5 nous avons hikari. Mais nous avons surtout banc étincelant qui permettra de choisir le coût le mieux adapté dans une situation particulière. Cette carte est tout simplement énorme. Sa modularité lui confère une véritable emprise sur la table. De plus elle permet de prévenir des dommages et de les infliger à une autre cible. C’est à la fois un anti bete et un kill dans certain cas.
Kill :
Les kills sont au nombre de trois. Tout d’abord Kirin céleste peut faire office de kill car c’est une 3/3 volante tout de même. Ensuite j’ai opté pour Hikari, vigile du crépuscule qui une excellente carte dans ce deck. En effet elle est presque intuable tant que je peux jouer des sorts d’arcanes en ephemeres. Enfin, finissons en beauté avec Oyobi, celle qui fend les cieux. Un esprit un peu cher à poser mais qui une fois en jeu sera une vraie plaie pour l’adversaire.
Le side :
Pour une fois j’ai essayé de faire un side inattendu pour dérouter l’adversaire. Tout d’abord nous avons Ayumi la dernier visiteuse 7/3 traversées des terrains légendaires pour ceux qui s’amuserai à en rentrer en peu trop. Ensuite nous avons souffle béni spécialement pour les decks mono noir qui abuse de l’anti-bete. Pour ceux dont la présence de kirin celeste ne suffirait pas j’ai rentrai des dégradations en plus. Jugement ultime c’est au cas ou l’adversaire joue extraction. Il ne virera pas kirin celeste puisqu’il sera en réserve. Et enfin le classique splash noir pour extraction crânienne qui demeure très gênante pour n’importe quel deck.
Conclusion :
Malgrès sa relative lenteur ce deck me parait avoir toutes ses chances en bloc. Et pour l’avoir testé je me demande si il n’aurait pas également ses chances en type 2. Banc étincelant et kirin celeste sont pratiquement des réponses contre tout. Bien que je pense que le deck reste assez faible contre Big Blue le reste du format parait être à sa portée.
Après avoir visité le mécanisme de réanimation en bloc (Cf deck réanimathon), je m’attaque au style de deck que je préfère le G/W contrôle. J’avais une version de ce deck en type 2 qui avait des résultats probants sauf contre big blue. Avec cette version je m’attaque aux nouveaux mécanismes d’esprits et d’arcanes qui bien combiner peuvent s’avérer très efficace. Le deck tourne autour de kirin celeste , une véritable arme de destruction massive si elle est combinée avec les bons arcanes. Passons maintenant à l’analyse détaillée de ce deck.
La base de mana :
La base de mana est assez classique. Elle comporte 22 terrains dont 9 forets et 9 plaines. Le reste se constitue de terrains légendaires. Les incontournable château d’eiganjo et okina temple des ancêtres qui donnerons un bonus à mes créatures légendaires ainsi que mikokoro, centre de la mer qui permet de piocher. Même si ce terrain permet de faire piocher l’adversaire, il n’en reste pas moins intéressant car il peut sauver dans certaines situations en piochant par exemple une brume éthérée ou un banc étincelant. Le marais sert uniquement pour extraction crânienne en réserve.
Accélération de mana et card advantage :
En plus de la présence de mikokoro dans la base de mana, ce deck dispose d’une bonne quantité de carte permettant de générer du card advantage. Kami ana fait merveille dans cette tache. Jouable tour 1 il permettra de récupérer un sort d’arcane dans le cimetière en le sacrifiant. Une sorte de témoin éternel en somme. Toupie de divination du sensei est également présente pour optimiser les sorties. Les 10 mélangeurs du deck garantissent une bonne utilisation de cette carte. Profitons en pour parler des mélangeurs. Et pour clore la série des générateurs de card advantage penchons nous sur temps du besoin qui fait office de tuteur à légende, qui permettra de récupérer un des kill, Kirin celeste, Hikari ou Oyobi. Les autres mélangeurs sont les classiques accélérateurs de mana, ancetre de la tribu sakura et portée du kodama. Portée du kodama est d’ailleurs un choix de premier ordre vu sa condition d’arcane. Ca fleur bon la combo.
Gestion :
Nous arrivons à la partie la plus intéressante du deck. Vu le pool de cartes disponible pour le bloc, il ne fait pratiquement aucun doute que la majorité des decks utiliseront beaucoup de créatures. Les cartes qui me sont venu directement à l’esprit pour éviter de me faire déborder par des assauts incessants sont brume éthérée et prison fantomale. La première est une carte de tempo qui permet, pour son coût modique d’éviter de se faire grignoter durant les premiers assauts. En ce qui concerne Prison fantomale, c’est en quelque sorte la deuxième couche, qui permet de ralentir encore un peu plus la puissance des attaques. Arrive ensuite les sorts de destruction massive. Je veux bien entendu parler du Kirin céleste. Avec un nombre conséquent d’esprits et d’arcanes (26 en tout), le kirin est utilisé à plein régime. Pour les sorts à 1 on a kami ana et brume éthérée qui permettront de se débarasser de needle et des cochonneries de WW, à 2 nous avons lueur de bougie pour jitte, à 3 portée de kodama, à 4 le kirin celeste qui viendra remplacer celui qui vient de se faire détruire, à 5 nous avons hikari. Mais nous avons surtout banc étincelant qui permettra de choisir le coût le mieux adapté dans une situation particulière. Cette carte est tout simplement énorme. Sa modularité lui confère une véritable emprise sur la table. De plus elle permet de prévenir des dommages et de les infliger à une autre cible. C’est à la fois un anti bete et un kill dans certain cas.
Kill :
Les kills sont au nombre de trois. Tout d’abord Kirin céleste peut faire office de kill car c’est une 3/3 volante tout de même. Ensuite j’ai opté pour Hikari, vigile du crépuscule qui une excellente carte dans ce deck. En effet elle est presque intuable tant que je peux jouer des sorts d’arcanes en ephemeres. Enfin, finissons en beauté avec Oyobi, celle qui fend les cieux. Un esprit un peu cher à poser mais qui une fois en jeu sera une vraie plaie pour l’adversaire.
Le side :
Pour une fois j’ai essayé de faire un side inattendu pour dérouter l’adversaire. Tout d’abord nous avons Ayumi la dernier visiteuse 7/3 traversées des terrains légendaires pour ceux qui s’amuserai à en rentrer en peu trop. Ensuite nous avons souffle béni spécialement pour les decks mono noir qui abuse de l’anti-bete. Pour ceux dont la présence de kirin celeste ne suffirait pas j’ai rentrai des dégradations en plus. Jugement ultime c’est au cas ou l’adversaire joue extraction. Il ne virera pas kirin celeste puisqu’il sera en réserve. Et enfin le classique splash noir pour extraction crânienne qui demeure très gênante pour n’importe quel deck.
Conclusion :
Malgrès sa relative lenteur ce deck me parait avoir toutes ses chances en bloc. Et pour l’avoir testé je me demande si il n’aurait pas également ses chances en type 2. Banc étincelant et kirin celeste sont pratiquement des réponses contre tout. Bien que je pense que le deck reste assez faible contre Big Blue le reste du format parait être à sa portée.
25 commentaires
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jackiron Vendredi 25 Août 2006 à 20:27tu mets des "réanimation sans âme" et tu peux faire ce que tu veux avec le kami hana....
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amo Lundi 04 Juillet 2005 à 11:17Bien mais pourkoi t'as mis un marais???????????????????
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Solorus Dimanche 03 Juillet 2005 à 12:13J'avais déja essayé ton jeu avant de lire ta liste (j'ai eu la même idée) et j'ai pu faire les conclusion suivante dans l'univers du bloc:
1) Le jeu tourne très bien contre WW pas de problème particulier faut juste le kirin et c'est fini.
2) Néanmoins contre les autres jeux basé surtout sur le contôle ou l'alignement de divers pâté bien bourin, là, je te souhaite bonne chance car tu ne pourra pas toujours gérer les kokusho par exemple avec tes effets Kirin/Spirit. De plus tout ton jeu repose sur le Kirin, avec craniale dans le format ta peu de chance de gagner contre un adversaire uttilisant du noir: Il se fera peut être avoir une fois mais pas deux et il ne faut pas oublier qu'il a normalement aussi de quoi laminer tes tes bêtes et comme il n'y en a pas beaucoup qui peuvent faire mal ( essaye de le tuer à coup d'ancêtre) il s'y donnera à coeur joie. Pour finir les jeux contrôle uttilisant du blanc se feront une fête de te balancer un jugement ultime en pleine face histoire de calmer les hardeurs de ton kirin.
3) tout ça pour te dire que ton jeu est basé que sur une seule carte et que sa disparition te faire perdre la partie, donc un jeu trop fragile dans le milieu actuel et n'espère gagner des tournois avec, on peut réver mais il y a des limites et en ce qui concerne le type 2 je te donne toout les jeux où tu est quasiment certain de perdre: Mono rouge, Dent et ongle, 5 Couleur, Vert Bleu, Mono noire, Vert rouge et j'en oublie peut être. Les seules jeux où je te vois t'imposer sont WW et Mono vert mais celui là j'en suis pas très sur.
Je te met 5/10 quand même car le jeu est amusant et n'hésite pas à l'uttiliser si tu affronte un WW car là tu gagne -
the-gathering Samedi 02 Juillet 2005 à 09:25il est très bien construit
mais je ne comprend pas pourkoi tu as mis un marai ??????????
mais bon 9/10 -
Totolight Vendredi 01 Juillet 2005 à 13:03je vois que certains sont sceptiquesur le cout converti de mana du shoal blanc alors voila le point de regle qui me donne raison, le dernier paragraphe est le plus interessant :
Banc brûlant
{X}{R}{R}
Éphémère : arcane
Vous pouvez retirer de la partie une carte rouge de votre main ayant un coût converti de mana de X à la place de payer le coût de mana du Banc brûlant.
La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour.
* Le coût alternatif de retrait d'une carte est annoncé en même temps que le sort [409.1b] et payé en même temps que tous les autres coûts [409.1h].
* Les Bancs sont des arcanes, et une carte avec la capacité d'imprégnation d'arcane peut être révélée et être imprégnée sur le Banc, puis être retirée de la partie pour payer le coût de mana du Banc. Les coûts supplémentaires (comme pour l'imprégnation d'arcane) doivent être payé normalement.
*Le coût de mana sur la pile inclue la valeur de X si une carte a été retirée pour jouer le Banc.
* Le coût converti de mana d'un sort X lancé pour payer un Banc a une valeur X de 0. Par exemple, si vous avez lancé un Banc brûlant pour en payer un autre, le coût converti de mana du Banc brûlant lancé est {R}+{R}+{0}=2. Et le coût converti de mana du Banc brûlant joué est {R}+{R}+{2}=4.
En gros ce que ça dit c'est si je joue un banc blanc avec son cout alternatif en retirant un autre banc blanc pour payer le cout alternatif, le cout converti de mana du banc blanc retiré est de 2 car dans ce cas X en 0 mais pour le banc joué son cout est de 4. 2 du banc joué et 2 du banc retiré... La valeur de x est donc bien 2. Le cout converti est donc bien 4. -
Baccata Jeudi 30 Juin 2005 à 22:19Peut être me suis-je trompé. Je me demande si X fait partie du cout converti quand le sort se résoud...à vérifier donc. Je présente mes plus plates excuses.
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Baccata Jeudi 30 Juin 2005 à 22:17En lisant le commentaire, on a l'impression que Totolight utilise le Shoal en combo avec le Kirin...ET BIEN C'EST IMPOSSIBLE, car le texte du Kirin dis clairement : "COUT CONVERTI", soit un cout converti de 2 pour le shoal, car X compte pour 0. En gros, ta combo principale est foutue, si j'ai bien compris comment marche le deck. Quand tu joueras le shoal, tu détruiras tous les Jitte et les Ancetres lol...à part ça...je suis gentil, je ne met pas de note car je ne suis pas sur que tu n'ais pas compris.
Cya -
Alceste666 Jeudi 30 Juin 2005 à 20:22... cependant, je jouerai des sorts avec une plus large fourchette au niveau de leur cout d'invocation pour être tout à fait certain de mieux gérer la table, de plus je trouve que les esprits que tu emploie sont un peu trop chers pour être véritablement en synergie avec le kirin. Je pense que l'idée de base est excellente, mais qu'elle doit être encore un peu affinée pour être véritablement viable, cependant et comme il y a de l'idée, il y a bonne note (lol) 7/10 en guise d'encouragement pour finir d'améliorer ce deck qui est très interessant (j'en joue un du même genre, mais pas en Blanc/vert, j'ai opté pour un splash bleu, même si de mon côté, le deck doit être amélioré). C'est clair que le vert, c'est quand même kami hana, temps de besoin et portée, qui sont des cartes clés pour un jeu de ce genre ...
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amo Mercredi 29 Juin 2005 à 21:21le deck est bien mais à mon avis i manque sensiblement de créatures!Très bien quand même. SALUT
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Hermion Mercredi 29 Juin 2005 à 14:20Vu que tu joues hana et brume, ainsi qu'un mana noir, tu dois ABSOLUMENT rentrer cette carte en un ou deux exemplaires. ca te permet de jouer la brume éthérée à chaque tour de l'adversaire pour 5 malheureux manas! Une fois en place, l'adversaire est tout simplement locké, à moins de jouer cranial sur soulless, ce qui me fait bien marrer!
À part ça, ton deck est très sympa. 9/10 -
fiorce Mercredi 29 Juin 2005 à 13:03trés bon deck avec les sorte de creatures que j'aime bien(et un super nom)9/10
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floperrin Mercredi 29 Juin 2005 à 10:50tu met un marais dans ton side vu qu'aucune carte ne coute du mana noir avant side
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ReDenDil Mercredi 29 Juin 2005 à 01:25Moi j'aime bien ton deck, en même temps il est très semblable au mien donc je suis faussé dans mon Jugement. En parlant de jugement, d'ailleurs, tu devrais vraiment les mettre de base.
9/ 10 -
flo31 Mardi 28 Juin 2005 à 17:38top ton deck mais vire hikari c pas genial
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POTOMAN Mardi 28 Juin 2005 à 15:55A part le kirin, tu va pas beaucoup gérer le jeu adverse, hikary n'est pas très fort comme kill, au pire, tu a hoyobi, mais il faut déja que tu la pioche, tu la sorte et enfin tu joue un esprit ou arcane.
Bon jeu mais sans kirin sur la table, faut faire gaffe, et pis avec les pets créature, c'est pas dificile de s'en débarrasser;
6/10 parce que il reste bien. -
pinpain Mardi 28 Juin 2005 à 13:42X vaut 0 seulement en DEHORS de la pile donc le banc est effectivement modulable
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super_magic_player Mardi 28 Juin 2005 à 13:24tu di ke le banc étincelant est modulable pour le kirin:c fo!!!Le cout converti du banc reste de 2 même si tu paye 100 pour X
en plus fai gaffe npaske avec ton kirin c TOUT LES PERMANENTS ki sont détrui et pa seulemen ceux de l'aversaire
enfin je pense ke torai du mettre dotres arcanes paske la fourchette des couts converti don tu dispose n'est pa trè étendue et donc la puissance du kirin n'est pa optimale
voila sinon ca va je mettrai 6/10 -
Brank Mardi 28 Juin 2005 à 11:49Pas mal du tout, tu sais unir du boost de mana avec des arcanes qui te permettront de ooster tes attaquants.
Queslques déffauts peut-être : tu devrais sans doute jouer plus d'arcanes, je pense que dans ce type de jeu, il faut que tous tes sorts en soient (enfin, pas forcément mais du moins en très grande partie) donc à la place des toupies ou des prisons fantomales... les temps du besoin restent très bon pour ton jeu. Jte conseil aussi de Gobojeï (enfin, je crois que ça s'écrit comme ça) pour améliorer tous tes attaquants et peut-être baisser le prix de tes sorts (seul hic... peut-être pas en très bonne relation avec le Kirin... je sais pas comment ça marche à ce niveau.).
Néanmoins, ton jeu reste relativement complet et, bien que simple et sans originalité,peut s'avérer très compétitif. De plus tu ajoutes du renouveau avec le Kirin qui n'a jamais été utilisé jusqu'à aujourd'hui : 8/10 -
yagatan Mardi 28 Juin 2005 à 11:39Bon deck,mais jugement est indispensable de base,ne serait ce que pour tout peter apres avoir retire du jeu hikari.
Un myojin blanc,jouable vu qu'il servirait de colere tutorisable. -
Kadyubo Mardi 28 Juin 2005 à 10:44c un deck original moi j'aime bien mais je lui trouve quand meme quelques incohérence : oyobi en fait.
t'en a qu'1, juste 2 temps du besoin donc pas un pourcentage de chance énorme de tomber dessus alors que sa capa a l'air assez utilepour ton deck qui n'a sinon que 2 attaquants crédibles en jeu (le kirin et hikari).
Et pour le splash avec l'extraction je pense que tu risque d'etre court en mana noir car t'a que 1 marais et que les ancetres sont petet un peu court pour ca enfin bon c il a quand meme du potentiel pour gerer en bloc : 7.5/10 -
Guizmo Mardi 28 Juin 2005 à 10:39fo virer les prisons, sinon oublie de jouer un sort d'arcane à coup d'invoc de 3 où tu les buteras avec kirin.
Sinon pour keupon : OUI le coup est modulable sur un sort avec X, si il joue shoal à 2, ça fera WW+2 = coup d'invoc de 4
je suis d'accord avec hichicblurb pour les parcours, ça sauve kirin des anti bete en noir tout en le boostant, et c'est arcane.
Sinon c'est sur ça peut s'ameliorer
(pkoi pas final judgment ?? avec parcours et hikari tu vires tout sauf hikari et kirin pour 8 manas, c'est jouable) -
Gandalf20000000 Mardi 28 Juin 2005 à 10:34
je suis pas certain que le cout converti de mana du banc change en fonction de x(wwx=2)
Ben si ca marche
x vaux 0 dans tous les autres endroite que la Pile
Or le kirin prend justement le cout quand il est dans la pile . BOULET lol -
Gandalf20000000 Mardi 28 Juin 2005 à 10:33J'ai moi meme fait un version du celestrial controle, c'est vrai que ca tournoi malheuresement c'est assez fragile avec le kirin seul. j'aurais mis quelques finla judgement ca serait un bon apoint. Sinon j'aivais pas mis d'hana kami, mais finalement, c'est pas con
. Limite ta de quoi balancé 1 marais dans ton jeu et un souless revival
De quoi faire la ptite combo qui donerais a ton jeu a très grand avantage en tournoi (Et pi un ptit cranial aussi)
9/10 -
keupon Mardi 28 Juin 2005 à 10:33kirin blanc trés puissant
j'aurais amélorié la curve d'esprit-arcane
je suis pas certain que le cout converti de mana du banc change en fonction de x(wwx=2)
6,5/10->7/10 -
hichicblurb Mardi 28 Juin 2005 à 10:21juste un petit doute sur la présence des prisons, et le nombre faible de sorts d'esprits ou d'arcanes à 2 alors que c'est un coût de mana très classique pour un permanent (voir le deck rat par exemple). J'essaierai -3 prisons, +3 parcours fantasmagoriques.
Sinon, il me semble interressant, assez subtil et surtout très agréable à jouer. 9/10