Deck Magic the Gathering : Wizards of the coast (de cog)

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (7)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Salvete, voici un nouveau deck T1.5 (il faut bien qu'il y en ait qui s'occupe de faire vivre ce format).

Introduction :

Traditionnellement, un ou plusieurs type de créature a été associé à chaque couleur de Magic, et ce jusqu'à en devenir emblématique. Lorsqu'on pense au rouge on pense aux gobelins, lorsqu'on pense au vert on pense aux elfes. A l'origine, le type de créature caractéristique du bleu était les ondins. Mais depuis le bloc odyssé, les sorciers sont devenus le type de créature caractéristique du bleu. Cependant, malgré le développement de sorciers possédant des capacité tribales dans le bloc carnage, aucun deck n'a vraiment marqué l'histoire de Magic. La seule apparition de sorcier s'est faite dans le fameux deck Fish, un deck aggro controle bleu rouge qui joue des sinistres lavamanciens et des prodiges videmages. Cependant, on ne peut pas vraiment dire qu'il s'agisse d'un deck sorcier. Etrangement, il semble cepedant possible de monter un deck sorcier, mais en T1.5, un format plus serré que l'étendue ou les sorciers n'avaent pas su s'imposer. Je vous présente donc un deck sorcier, en fait celui rapelle un peu dans son fonctionnement le fameux deck Miracle Grow.

Mana curve :

-0 mana : 4 sorts (14 sorts avec les couts alternatifs des contresorts)
-1 mana : 4 sorts
-1X mana : 2 sorts
-2 mana : 20 sort (16 sorts si on joue les hébétudes pour leurs couts alternatifs)
-3 mana : 8 sorts
-4 mana : 2 sorts (0 sorts si les contrariété pour son coût alternatif)
-5 mana : 4 sorts (0 sorts si on joue les FoW pour leur coût alternatif)

Sachant que la plupart les contres sont joués pour leur coûts alternatifs quand cela est possible, on peut remarquer que le deck est tres rapide. En effet, de très nombreux contres sont gratuits, beaucoup de sorts coûtent 2 mana et sont donc jouable tour 1 ou 2 (selon si on a mox de chrome en main ou non), le dekc commence donc à contrôler dès les premiers tours ce qui lui permet de ne pas trop se faire dépasser en vitesse, de plus, tous les sorts étant jouables à partir du moment ou on dispose de 3 mana, les mana death sont plutot rare et le decl peut survivre aux wasteland, qd aux autres casse terrains ils risquent de ne pas servir à grand chose vu que le deck joue 4 hébétude (en plus des autres contres gratuits) et qu'il prend le contrôle de la partie très rapidement.

Fonctionnement :

il s'agit d'un deck contrôle, le principe est donc d'empêcher l'adversaire de développer son jeu. Pour cela le deck vise à mettre en place orbe de l'hiver, patron des sorciers et qqes autres sorciers, ainsi il est possible de contrer quasiment tout ce que l'adversaire joue en s'aidant des contres qu'on pioche pr ne pas se laisser déborder. Afin de contrôler la partie pdt que cet espèce de lock se mette en place, vous disposez de très nombreux contres dont la plupart sont gratuits, d'ingérence du mage qui neutralise une carte maîtresse de l'adversaire, de vendeur de renseignement qui vous aide à piocher les bonnes cartes et d'infiltrateur ombremage qui vous fait piocher massivement.

Déroulement de la partie :

Ce deck n'est pas trop difficile à jouer, il faut simplement savoir quoi contrer et quoi nommer avec ingérence du mage (pour cela il faut une bonne connaissance du format). Pour ce qui est du reste, il n'y a pas bcp de question à se poser. Dans la mesure ou on dispose de nombreux contre jouable dès le début de la partie et ce gratuitement, on pose rapidement autant de sorcier que possible, en privilégiant ingérence du mage pr les sorciers à deux mana, mox permet de poser plus rapidement les sorciers, si on a orbe de l'hiver en main on la pose le plus tôt possible, à moins que, n'ayant pas joué de mox, on est des sorciers à poser avant (il est svt préférable de poser un infiltrateur ou un patron avant de poser l'orbe plutôt qu'après, en général les sorciers à 2 mana sont faciles à poser après une orbe). Une fois vos sorciers en jeu, si vous n'avez pas patron des sorciers, vous pouvez attaquer avec si votre adversaire ne peut pas les bloquer, pr le vendeur de renseignement vous activez sa capa à chaque tour, une fois que vous avez patron des sorciers en jeu, vous n'attaquez qu'avec infiltrateur (à moins que l'adversaire ne puisse le bloquer) et vous n'activez la capa du vendeur de renseignement qu'à la fin du tour d votre adversaire afin d'avoir toujours le maximum de sorciers pour contrer. Notez qu'une fois que vous avez patron des sorciers + orbe en jeu, votre adversaire aura bcp de mal à jouer, en effet si il joue ses sorts ils seront contrer par vos sorciers et s'il attend d'avoir suffisamment de terrains dégagés pour pouvoir jouer un sort sans se le faire contrer vous aurez eu le tps de piocher des contres (surtout si vous attaquer à l'infiltrateur) et le sort de votre adversaire se fera contrer (de préférence, essayer de contrer d'abord le sort avec vos sorciers pour l'obliger à engager un max de land avant de jouer un contre "dur" pour finalement contrer son sort), ensuite il lui faudra un certain tps pr redégager ses land, ce qui vous laissera le tps de piocher d'autres contre. En général le kill se fait à l'infiltrateur ombremage, c'est long ms de tte manière l'adversaire est complètement locker, cepdt si vous arrivez à accumuler suffisamment de contre en main, vous pouvez en suite lancer des attaques générales pour achever votre adversaire en contrant ses sorts avec les contres de votre main.

Affronter Combo :

Contre les deck combo, les parties sont de vraies parties de plaisir (sauf qd ils font des sorties de porcs, ms ils en font très rarement 2 par match en Legacy). En effet, le deck joue 16 contres de base (dont les fameuses 4 FoW et 4 Daze jouable dès le tour 1) et 4 ingérence du mage (jouable tour 1 grace à mox), et le deck ne peut pas vraiment espérer attendre un peu pr déborder les contres ou balancer de la défausse en masse puisque vous vous installez rapidement avec orbe de l'hiver et patron, par ailleurs il est risqué pr lui d'attendre que vous posiez ingérence. Aisni, non seulement les deck combos n'ont presque aucune chance de base, ms apres side ça empire pour eux,en effet aiguille à sectionner et calice du vide sont deux cartes qui à elles seules peuvent détruire un jeu combo. Qd un disenchant et swords to plashwards, ils permettent de détruire des pièces de combo.

Affronter Controle :

Les parties contre les deck contrôle ne sont pas aussi simples que contre combo, ms le deck gère bien en général. Les deck contrôle essentiellement axés sur les contres sont plutôt simple à battre en général, si infiltrateur passe, la partie est quasiment gagner, ingérence permet aussi de faire très mal, qd à patron des sorciers il permet de gagner des batailles de contre, s'il passe, l'adversaire à ensuite du mal à gérer et une fois orbe en place il ne peut plus faire gd chose, apres side, les aiguilles à sectionner permettent de se débarrasser facilement des sceptres, désenchantement peut permettre de virer des enchant/arts gênant.
Face aux deck plutôt axés sur lma défausse, la partie est bcp plus difficile, il faut poser le maximum de permanent et contrer systématiquement les hymn to torach, ingérence permet de neutraliser une carte, patron des sorciers permet de mettre rapidement la partie ss contrôle, il vous ne laissez pas passer trop de sorts durant les premiers tours, il est possible de gagner la partie sur le long terme. Contre ces deck le side est très performant, calice du vie permet de neutraliser duress, cabal therapy et dark ritual ce qui suffit en général à conserver le contrôle de la partie si vous les posez à tps.
Les cartes de destruction de masse ne st en général pas trop gênante car elles ont du mal à passer le rideau de contre (et st parfois directement neutralisée par ingérence).

Affronter aggro :

Le deck peut avoir un peu de mal contre les deck les plus agressif cepdt le side palie bien ce défaut.
Les jeux aggros jouant bcp de sorts à 1 mana st tres difficiles à stopper de base (ms cela est possible ac une bonne main), c'est pourquoi le side contient 4 calice du vide, ce petit artefact tue quasiment instantanément black suicide, blast, sligh et autre, les retour au pays permettent de virer une créature ayant pu passer à travers les contres.
Il existe deux cartes qui sont capables d'anéantir le deck avec une facilité déconcertante : parchemin maudit et sinistre lavamancien, de base il faut tt faire pr contrer ces cartes, là encore le défaut est pallier apres side grâce aux aiguilles à sectionner (et calice du vide si le deck joue bcp de sorts à 1 mana).
Cepdt il existe d'autres catégories de deck aggro plus difficile à stopper même apres side, contre ces deck il faut surtt compter sur les contres, ainsi contre modular il faut contrer les sorts principaux (craniel plating, dévastateurn, atog...), cpdt le side aide tjs autant (aiguille, disenchant, retour au pays).
contre des deck aggro plus lourds comme madness, les matchs sont plus simples, les contres permettent en général de bien garder le contrôle de la partie Ainsi contre ledit madness, les contres devraient bien gérer ttes les situations à l'exception des départ les plus explosifs à base de mox ou diamant (cepdt ils peuvent etre stoppé par FoW), ces départs st pus facile à gérer apres ide grâce, notamment à retour aux pays, notez que les aiguilles permettent de neutraliser le flashback ainsi que les créatures à capa de défausse.

Les adaptations possibles :

Bien sûr, à Magic aucune liste de deck n'est parfaite, les miennes autant que les autres. Par conséquent il est tjs possible de modifier une liste.
Concernant ce deck il y a bien sur des cartes qui ne st pas interchangeables : ingérence du mage, infiltrateur ombremage, patron des sorciers, orbe de l'hiver, FoW, hébétude. En revanche il est possible d'utiliser d'autres contres, notamment évitement qui permet de contrer gratuitement avec une ile revenue en main tt en défaussant une carte morte (comme une deuxième orbe par exemple), il est également possible de jouer trou de mémoire (même s'il ne me semble pas très intéressant dans ce deck), interdit (il peut être joué 2 fois si on défausse des cartes mortes ac le rappel), il est aussi possible d'augmenter le nombre de siphon d'énergie pr mettre plus facilement l'adversaire full tap, en revanche je déconseille de jouer des chiquenaude de force, car il ne faut pas abuser de ce genre de contre (on joue déjà 4daze) et elles ne cohabitent pas bien ac les calice du vide du side. Au niveau des sorciers, il est possible de remplacer les vendeur de renseignement par des prodiges videmages ou par des sorciers plus cher comme marchefeu souk'hata, experte en temporalité ou ertaï, expert sorcier, ms je crains que ces sorciers plus cher n'alourdissent le deck (bien que expert en temporalité et marchefeu siouk'hata permettent de contrôler un peu la table).
Peut etre certain trouvent-ils que le deck ne controle pas assez la table de base, pr cela il est possible d'ajouter des anticréatures de base (retour au pays), des bounce notamment boomerang ou claquement ou encore justification qui gère tout mais est très lourde à jouer puisqu'elle coûte 3 mana et est un rituel, cepdt je trouve que ces cartes alourdissent le deck et prennent la place de cartes plus efficaces (notamment des contres).
Au niveau de la pioche, j'ai choisi le très sympathique remue-méninge en complément aux sorciers, je pense que cette carte est vraiment le mieux pr ce deck car elle ne coûte que 1 mana est un éphémère, ce qui est très bien d'autant qu'elle se combine bien aux nombreux fetch du deck, cepdt il est aussi possible de jouer immobilisation, cepdt cette carte sera très peu efficace contre un deck jouant des land animables (de plus vous jouez vous même pas mal de permanents).
Au niveau de la base de mana, je trouve celle que j'utilise tres effiacace, les fetch st indispensables, cepdt qqes adaptations st possibles : on peut jouer un scrubland (même si en général on n'a pas de mal à avoir une tundra et une underground sea), vu le nombre de fetch il est aussi possible de remplacer qqes bilan par des iles de base, il est peut-être possible d'inclure qqes mishra ou wasteland ms je trouve cela un peu risqué étant donné le nombre de mana coloré que demande le deck; enfin il est possible de remplacer qqes mox de chrome par qqes mox de diamant même si je trouve l'idée de défausser des land dès les premiers tours assez mauvaise.
En somme, il est possible d'ajuster ce deck selon vos goûts, ms il faut faire attention de ne pas diminuer la puissance du deck.

8-) Les points forts :

-Le deck est rapide et commence à contrôler dès le début de la partie.
-Il gagne presque systématiquement les matchs contre combo (attention, je parle des matchs, pas des parties!).
-Il est capable de gagner contre à peu près tous les types de deck.
-C'est un deck original, il risque fort de surprendre l'adversaire.
-Il résiste plutôt bien à aiguille à sectionner (mais c'est qd même très chiant de se bouffer un aiguille à sectionner sur patron dc il faut contrer cette saleté autant que possible)
-Une fois orbe de l'hiver + patron des sorciers en jeu, la partie est presque complètement lockée pour l'adversaire.

:cry: Les points faibles :

-Des difficultés à gérer ce qui passe le rideau de contre (en général il n'ay à rien de trop gênant qui le passe, ms qd ca arrive ça peut être très gênant)
-Ce deck demande une certaine connaissance du T1.5 ainsi que de la gestion des contres.
-Ce deck est particulièrement onéreux (d'autant qye ttes les cartes chères sont indispensables, biland et mox compris).

Voilà, je pense avoir fait le tour de ce deck. J'espère qu'il vous plaira, et sur ce bons commentaires et bons votes. Valete.

19 commentaires

  1. maloy Dimanche 26 Juin 2005 à 19:18
    COOL ton deck cogitator il memanque quelque carte ms je vais faire a peu prés le meme pour m'amuser
  2. chaudakh Samedi 25 Juin 2005 à 12:08
    Je n'avais pas en mémoire "Aiguilles à sectionner"... Le t2 et moi.... Je me suis pas encore trop trop pencher sur Saviors, et j'i du mal encore à retenir toutes les nouvelles cartes ... Effectivement aiguille est bien mieux que Wasteland au sens où une seule aiguille peut gérer jusqu'à 4 Mishra par exemple ...
    En continuant de parler à Aiguille à sectionner (que sera surement sider pas mal en 1.5 vu le rapport qualité/prix) si jamais une aiguille passe pour l'adversaire sur Patron (comme tu le dis dans ton commentaire), tu ne seras pas au mieux. J'aime franchement boomerang pour pouvoir "rattraper" un sort non contré...
    Tabernacle n'est pas a posteriori une super idée, effectivement car il te pénalisera aussi pas mal.Je suis d'accord que pour l'adversaire, jouer Trinisphère est dangereux car il peut s'autolocker avec, mais s'il a le malheur pour toi de la sortir tour 1, chaud devant...
    Ah oui, j'oublais aussi un des terrain chiant à la Boseiju, même aiguille ne marchera pas car il s'agit d'une capa de mana. Dans des jeux qui trainent en longueur (comme tout contrôle bleu ou psychatog etc), Boseiju + Eveil brusque, perso j'aime bien... Et là on voit l'utilité peut être de propagande....
  3. cogitator Samedi 25 Juin 2005 à 11:01
    je te remercie pour ton commentaire très complet
    mais en le lisant j'ai l'impression que tu n'avais pas remarquer les 4 pithing needl en side, tu me parlais de wasteland pr lutter contre mishra et compagnie, ms celle ci alourdirait un deck qui demande bcp de mana coloré (parton des sorciers, meddling mage,...) et pithing needle est bcp mieux, je nomme mishra, treetop village,... selon ce que l'adversaire joue et je suis débarrassé des 4 terrains animables du deck!, nettement mieux qu'une wasteland qui peine à gérer deux voire trois mishra en meme temps, comme tu le disais, il existe certaines créas qui passeront le rideau de contre, mangouste floue ne peut pas vraiment etre gérée, il faut compter soit sur meddling mage, soit sur l'infiltrateur pr la bloquer dc elle est tres chiante ms pr le reste les retour au pays du side aide bcp et ce ne st pas les nether spirit qui vont me gêner apres side.
    Au niveau de trinisphere, la carte est tres gênante si elle sort en début de partie, ms une fois patron et orbe en jeu, c'est l'adversaire qui risque de souffrir, si ces deux cartes ne st pas encore sortie, la trinisphere risque fort de se faire contrer, pr arène, idem, en, général j'essaie de la contrer et sinon il faut espérer que je mette rapidement en place un irdeau de contre à ttes épreuves. Action pernicieuse et disque ne me gêne pas plusq ue ca apres side grace à pithing needle (et de base j'ai mes contres)
    Pour ce qui est de tabernacle, je doute que l'idée soit bonne ds un deck qui vise à avoir le maximum de sorcier en jeu
    cité de solitude, nul ord et compagnie, il faut esssayer de les contrer (il y a aussi 4 disenchant en side), si ca passe le rideau de contre c'est vrai que ces cartes st tres problématiques.
    Voilà, dc effectivement les cartes que tu as cité st problématiques pr le deck ms il a les moyens de les gérer, apres tt dépend de la maniere dont sortent les deux deck et du degré d'efficacité du deck adverse contre la stratégie mise en place par ce deck.
  4. chaudakh Samedi 25 Juin 2005 à 10:14
    En effet, je ne vois pas beaucoup d'intérêt au type 2, i s'agit d'un format très lent dominé par le meme poule de cartes étant donné le manque de choix disponible, de plus étant donné mon désintérêt du t2, je suis bien incapable de proposer un deck T2 vraiment intéressant.

    Ce n'est pas moi qui vais te contredire à ce sujet... Le type 2 est trop commercial, dominé par 4 ou 5 archétypes, et il est bien difficile de sortir des sentiers battus ...

    le T1.5 est notamment selon moi le meilleur format de Magic car c'est lui qui propose le plus de diversité au niveau des deck tout en conservant un haut niveau, il a par ailleurs l'intérêt d'être le format le moins cher après l'étendue si on se donne la peine de jouer des deck petit budget et je pense qu'il est important de faire vivre ce format, ds l'espoir qu'un jour les tournois T1.5 deviennent aussi courant que ceux étendue.

    ça m'a fait chaud au coeur de lire ces lignes ... Moi qui me" bat" sur ce site et là où j'habite pour la reconnaissance du T1.5 : il faut évidemment reconnaître que c'est le type le plus attrayant de magic car il propose la plus grande diversité de jeux, des decks petits budget efficaces, et n'a pas la dégénérécence du T1 et n'est pas le goufre financier du T2 ...

    Pour neutraliser aggro, vu que tu joues déjà Orbe de l'Hiver, The Tabernacle at Pendrell Vale est pour toi : que va faire l'adversaire, se mettre full tapped en land pour pouvoir payer les entretiens de ses créatures, et donc ne plus pouvoir pyaer d'entretien au tour suivant à cause de l'orbe.... Au pire, il ne pourra jamais jouer de sorts s'il choisit d'entretenir des créatures à cause de tes patrons sorciers.
    Je remarque aussi que tu ne joue pas wasteland ... J'ai bien peur qu'une Unise ne mishra, (qui gèrera ton Infiltrateur au passage) devienne rapidement un calvaire pour toi. Sans parler de Village arboricaole ou mosastère nantuko ... Les terrains qui s'animent, ça traîne pas mal en 1.5, et malheureusement, ils passeront à l'aise tes contres car ils sont incontrables ... ça serait dommage quand même de paumer à cause d'une Usine... Donc wasteland me parait bon ...
    J'ai aussi bien peur que si par malheur, une Arène phyrexiane de l'adversaire passe ou une trinisphère, cela te mette bien en difficulté : l'adversaire se gavera de sorts et de terrains, il pourra payer les 1 à chaque fois pour ses sorts les plus importants. avec trinisphère, FoW, Daze et toutes tes contres on oublie.... Seuls tes sorciers en jeu avec le patron pourront contrer quelques sorts ... Action Pernicieuse qui passe et c'est la catastrophe pour toi : bye bye tous tes soricers et surtout ton orbe .... Peut être faudrait il quand même mettre quelques boomerangs pour assurer de la souplesse au jeu, parce que je sui pas sur que ton ingérence du mage suffisent ...Ou peut être Asphyxie, toujours très amusante sur un Disque de Nevinyrral, Action pernicieuse ou un fetchland/wasteland.
    Comment se passe les parties ou l'adversaire side Cité de solitude, Null rod, ou Grille de défense ...
    Je ne sais pas si je suis le seul, mais je saide souvent Scraignoss et Mangouste floue quand je joue aggro en vert, c'est un des seuls maoyens de s'en sortir parfois contre un jeu qui contre tout.... Je suis pas sur que le Scraignoss soit bien gérable pour toi ...
    Dans le genre aggro suicide, comme se passe la gestion de l'ami Ichorid. Parce que si tu contres tout, il risque d'y en avoir de la bêbête au cimetière, et l'Ichorid risque de venir t'equiquiner à chaque tour. Idem mais un peu moins aggressif avec un Nether Spirit ....

    Mais bon, j'arrête de chercher la petite bête, le jeu est très très bon, une vraie plaie pour l'adversaire (je rappelle quand même que Magic doit être un moment de plaisir pour les 2 joueurs :p ) Avec Casse terrains, et Stase, voici un des jeux quand même très pénible à affronter. Gros points forts de ton jeu, sa polyvalence, il doit gérer à peut près tous les jeux : aggro, combo, control ... A part un jeu vraiment exotique, qui annihilera l'efficacité de mages etc. basé sur des terrains qui s'animent ou vraiment super rapide en début de partie, je vois pas trop sinon comment tu pourrais te faire déborder...
    Bonne continuation
  5. Drovsky Samedi 25 Juin 2005 à 09:26
    lepunk46 t est vraiment une povre tache, si c est pour fair des truck comme ca tu aurait mieu fait de ne pas t inscrir sur magic corp.
    Si j etait un modo non seulement je virerai ton com et ta note, mais en + je te sortirait deffinitivement de magic corp.
    Les con comme toi n on pas leur place ici.
  6. stilgart8 Vendredi 24 Juin 2005 à 22:26
    I trouve that deck is tres funny !
    At the rigueur, you can mettre quelques Echoing Truth for remonter "ce qui passe le rideau de contre" comme you dit.
    9/10
    someone qui aurait besion de revised his anglais
  7. blackrow Vendredi 24 Juin 2005 à 19:10
    je te me l'enraciné et je te lamine la face ahahahahahaha mais enfin bon les silvo sont un peu à part très bon deck 9/10
  8. the-gathering Vendredi 24 Juin 2005 à 12:09
    il n'y a rien a dire, juste un peu cher, enfin pas qu'un petit peu mais bon 9/10
  9. cogitator Vendredi 24 Juin 2005 à 09:13
    désolé ms je ne poste plus de deck T2 (je crois que j'en ai poster un seul en tout)
    En effet, je ne vois pas beaucoup d'intérêt au type 2, i s'agit d'un format très lent dominé par le meme poule de cartes étant donné le manque de choix disponible, de plus étant donné mon désintérêt du t2, je suis bien incapable de proposer un deck T2 vraiment intéressant. Je ne poste que des deck étendue et T1.5 (parfois fun mais c'est rare) car ce sont des formats variés dans lesquels ont peut proposer des deck originaux (ou des archétypes qui ne sont pas encore présent dans la base ds le cas du T1.5) et efficaces, le T1.5 est notamment selon moi le meilleur format de Magic car c'est lui qui propose le plus de diversité au niveau des deck tout en conservant un haut niveau, il a par ailleurs l'intérêt d'être le format le moins cher après l'étendue si on se donne la peine de jouer des deck petit budget et je pense qu'il est important de faire vivre ce format, ds l'espoir qu'un jour les tournois T1.5 deviennent aussi courant que ceux étendue.
    enfin, je vous remercie pour vos commentaire.
    Pour répondre au sujet du labo ésotérique dont parlait echo, je ne pense pas que ce soit une très bonne idée, en effet orbe de l'hiver permet déjà de limiter grandement le flot des sorts, de plus le deck est parfaitement capable de contrer 3/4 sorts en 1 tour si l'adversaire attend trop longtemps dans l'espoir de déborder le deck sous une floppée de sort.
    En revanche au niveau de Propagande, je reconnais que la carte permettrait de neutraliser les deck aggro, cepdt pour la jouer, il faudrait faire de la place dans la réserve et je ne crois pas que cela soit possible, pithing needle est indispensable (elle à de tres nombreuses utilisations dont celle de neutraliser un des pires ennemis du deck : fiole d'aether), qt à calice du vide, je n'ai pas trop envie de le virer étant donné qu'il permet de tuer net des deck qui pose en général bcp de pb comme black suicide, blast ou simplement un deck aggro gavé de petites créatures qui passent ss pb le rideau de contre en début de partie, la solution serait sans doute de virer les retour au pays bien que ceux ci permettent de se débarasser de créatures bien chiantes comme meddling mage adverse ou sinistre lavamancien.
  10. koi Vendredi 24 Juin 2005 à 08:57
    original, bien construit, sympa a jouer...
    rien a reproché si ce n'est le prix du deck $$$$$$cher$$$$$$...mais tout les deck t1.5 le sont non???
    9/10
  11. Alceste666 Jeudi 23 Juin 2005 à 22:05
    Encore une fois, messire cogitator nous offre un deck puissant et distingué, mais surtout original, le tout en restant fun... On ne peut qu'admirer et mettre une bonne note, bravo encore ! (9 pour moi)
  12. yagatan Jeudi 23 Juin 2005 à 19:11
    ben oui,il est super ton deck,je vais pas repeter ce quon dfit les autres,il est vraiment bien.MAIS quand meme,si quelque chose passait ton"rideau"de contres,je crois que c'est pas genant,mais fatal...Du genre,un decret recyclé,une crea avec viol,tu dois pas aimer...Je te saque pas pour ca,ma connaissance du format etant ce qu elle est,je vais pas t attaquer sur des cartes peut etre pas jouées du tout,mais bon,des propagandes ca aurait ete possible non?Non?
    9/10
  13. Drovsky Jeudi 23 Juin 2005 à 16:51
    bien construit, bien expliqué et plutot original.

    10/10
  14. jorox Jeudi 23 Juin 2005 à 16:15
    je suis pas contre les jeux t1.5 sur le site, mais j'aimerais que lui en particulier fasse un jeu T2, c différent.
  15. Meloku Jeudi 23 Juin 2005 à 16:00
    C'est là que l'on voit la puissance, et les possibilités du type 1.5...ET ça change du T.2 ( parceque...mais bon, je n'en dirais pas plus...)
    8/10
  16. echo Jeudi 23 Juin 2005 à 15:50
    Arrette toi la jorox, des decks t2 il y a que sa sur MC...Heureusement qu'il y a des type comme lui qui font vivre le type 1.5.Pour finir je dirais que le type 2 est format complètement sclérosé et inintéréssant comparé aux possibilitées démentielles qu'offre un format comme le type 1.5...
    Pour le deck j'avais posté une liste similaire il y a déjà quelques temps, et la tienne est vraiment pas mal...Je pense qu'Echo a tout dit, donc bon...
  17. jorox Jeudi 23 Juin 2005 à 15:10
    j'aimerais bien que cog fasse des decks T2 pour changer un peu. Il fait des decks bien construits, celui la en est la preuve une fois de plus, mais c toujours du 1.5, j'aimerais voir ce qu'il pourrait faire en T2 par exemple. sinon 9/10
    .
  18. echo Jeudi 23 Juin 2005 à 13:58
    Desolé pour la fin du commentaire qui part en vrille mais j'ai eu un probleme de clavier...
  19. echo Jeudi 23 Juin 2005 à 13:53
    Pour avoir jouer tant et plus contre la version mono bleu de Kek qui ressemble beaucoup à la tienne ( et disponible sur le site...) je peux assurer aux perplexes que le deck tourne et qu'il fait très mal.Le lock au patron des sorciers est quasi imparable et fonctionne parfaitement, et ce même sans l'orbe.Quoiqu'on en dise le deck résite à la défausse ( il faut quand même pas trop le pousser...), et gère énormément de chose.
    Ta version est originale, et c'est un deck prison des plus pénibles.
    Mais perso je verrais bien laboratoire ésothérique, qui permet de contrer facilement le seul sort que ton adversaire joura, grâce au patron et aux contres.Ensuite propagande est énorme.Mixée avec orbe de l'hiver tu peux gérer tous les decks agros qui te mettent à genous si ils sortent trop vite...
    Terre dévastée fait mal...en te privant de ton mana elle peut te couter la partie, surtout si elle est avec son meilleur ami ( non pas le creuset ;-)...) le port rishadan...
    Donc au final on a là un deck déjà connu ( enfin pour moi en tout cas...).La tienne est vraiment pas mal, mais pour avoir tester la version mono bleu de Kek pendant des heures je peux t'assurer que mes commentaires ne sont pas bidà connu ( enfin par moi en tout cas ons ;-)
    Je met donc un jolie 8/10...parce qu'agro et suicide ( et défausse, mais si tu sais le deck de Bob...) font quand même mal...

    Allé TSCHÜS...