Deck Magic the Gathering : Ninja en action

Liste du deck

Total de cartes du deck : 64

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (8)

Artefacts (4)

Terrains (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Déjà, si vous lisez ça c'est que les modos ont accepté mon deck (YES !) , et que j'ai mis assez d'explications à leur goût.
Bon, comme vous le voyez, c'est un deck ninja contrôle, donc pas de 0/10 sans avoir lu les explications. le noir pour le conrôle, et les 2 couleurs pour les ninjas, mais les ninjas aussi font du contrôle, il y a 64 cartes(certains trouveront ça trop mais moi pas), mais ça peut changer, en cas de deck noir ou avec des créatures avec la modularité ou l'indestructibilité. Bon la curve de mana (en réalité elle est plus rapide grâce au ninjutsu) :

0 : 22 (dont 22 terrains)
1 : 9
2 : 10
3 : 8
4 : 7
5 : 6
6 : 2
Donc, la moyenne de la curve est de 2,92 etc... , un peu lent à mon goût, mais comme je le disais, le deck est plus rapide grâce au ninjutsu .

C'est un jeu axé sur le contrôle noir (destruction de créatures), les ninjas (les ninjas apportent du contrôle et de la pioche) , les 5 ninjas légendaires, (3 hiqure et 2 yeux d'encre) sont très importants, ils se complètent, higure rendra yeux d'encre imblocable, si on a tranche-gorge, on peut détruire les créatures et les reprendre pour soi. Le principe est simple, vous jouez rarement la première phase principale, vous attaquez, et vous faites beaucoup de chose pendant la deuxième phase principale. Je vais citer les cartes de contrôle, de pioche, de vol, les kills, et les autres :

PIOCHE :
Les cartes de pioche sont : ninja des heures noires, et la toupie de divination. Le ninja peut sortir en attaquant tour 2, la toupie tour 1, le ninja fait piocher simplement, la toupie trie la bibliothèque toutes les trois cartes en plus de la pioche. La pioche est importante dans ce deck, elle permet de sortir plus vite les meilleures cartes. Donc ne la négliger pas.

CONTROLE
Les cartes de contrôle sont : tranche-gorge, kami de larme, shinobi brumelame, extraction crânienne, arracher la chair, minamo. Comme vous le voyez, il y a beaucoup de cartes de contrôle, je vais expliquer leur utilité : tranche-gorge détruit les créatures non-noires de l'adversaire en le blessant, le kami engage les créatures de l'adversaire pour que les votres passent, ou il dégagera une de vos créatures, le shinobi renvoie les créatures de l'adversaire en le blessant, extraction (si l'autre a des extraction, il faut lui enlever ça d'abord) sera terrible contre un deck combo, ou même contre un deck avec 1 ou 2 kills différent, ou même en retirant la carte la plus forte d'un deck, arracher la chair qui peut se faire remplacer par arracher l'esprit, détruit les créatures adverses, et minamo peut dégager une créa légendaire pour qu'elle bloque. Le contrôle est l'aspect le plus important du deck, il gère la partie. Ce qui le ren d important très très important, c'est le manque de cartes bourrin, il n'y en a aucune, le deck gagne grâce à la ruse, pas à grand coup de kill (exeption avec yeux d'encre, si l'autre a du bourrin dans son cimetière.)

VOL
Jes cartes de vol sont : ailes fantomatiques et étudiant des éléments, toutes les 2 donnent le vol, et les ailes en se sacrifiant permettent aux créatures (ninja de préférence s'il n'y a pas higure pour les rendre imblocables) de revenir dans notre main. Le vol permet donc aux créatures de passer les défenses de l'adversaire.

KILLS
Les kills du deck sont : les 2 ninjas légendaires, higure chechera vos ninjas dans la bibli, et yeux d'encre prendra les cartes de créatures du cimetière adverse, c'est très bien quand on combine à tranche-gorge. Sinon, il n'y a pas de kill bourrin, genre dragon kamigawa, mais le but du deck n'est pas de gagner avec une créature mais de harceler l'adversaire avec les ninjas, et les sorts de contrôle.

AUTRE CARTES
Les autre cartes sans rôle important à part faire passer les ninjas sont : oursin de bile et surineur nezumi, l'oursin se sacrifie et fait perdre 1 point de vie à l'adversaire (il vaut mieux activé la capacité quand l'oursin va aller au cimetière, sauf si on va gagner ou faire pencher la partie en sa faveur grâce à cette capacité.)Le surineur s'il n'est pas bloqué fait passer un ninja.

RESERVE
La réserve sert en cas de deck noir ou de créature avec la modularité ou indestructible (dans d'autre cas aussi) , donc si on affronte un deck noir ou sans créature, on enlève les tranche-gorge et on rajoute un ninja des heures noires et 1 île ou 2. S'il y a des modularités, on enlève un tranche gorge et on rajoute ninja des heures noires, pareil pour l'indestructibilité. Contre un deck esprit, les arracher l'esprit remplaceront les arracher la chair. Le rôle des aiguilles et expliqué sur la carte (dans les explications de la carte dans la liste des cartes.) les obstacles sont là en cas de deck blast ou d'anti créatures ou de deck presque sans créature(à vous d'adaptez en fonction de la situation) pour les contrer.

PRINCIPE AVANC2 DU DECK
Je vais vous expliqué les principes plus détaillé du deck, le but du deck est de faire passer les ninjas par de petites créatures, déclanchant l'effet des ninjas, souvent puissant, mais pour faire durer la partie, il faut gérer la table ou la bibli (extraction) , sinon l'adversaire vous détruira à grand coup de kill, donc la technique, c'est détruire son kill et le prendre avec ink eyes, et attaquer, bien sûr vous allez dire : "oh mais t'es pas obligé d'avoir ink eyes, et puis t'a pas de kill, ton deck est nul." Mais grâce à higure, j'ai beaucoup plus de chance de l'avoir, bien sûr je suis pas obligé de les avoir, mais le contrôle et les autres ninjas permettront de gagner à petit feu, après c'est à la pioche d'avoir les cartes, mais si une créature vous menace, détruisez la avec les arracher, pas de défausse dans ce deck, il se contente de gérer la table, ou de passer les défenses grâce au vol, avec le shinobi brumelame, renvoyer continuelle ment les créatures de l'autre, en cas d'horobi gémisseur de la mort, les terrains légendaires serviront à le cibler, gére grâce aux ninjas et empêcher l'adversaire d'attaquer, faites confiance aux ninjas, les traîtres de minamo et des marais ou les nezumi vivent, détruisez les forces du daymo par la ruse, et supprimer avec traîtrise les esprits qui menacent kamigawa.

JOUER CONTRE
Pour jouer contre, le plus facile c'est le blast ou la destruction de créatures, mais sinon, les decks avec des créatures auront plus de mal à jouer contre.

CONCLUSION
On a un deck ninja contrôle, qui en bloc est amusant à jouer, le but à se fixer c'est harceler l'adversaire et lui enlever ses points de vie petit à petit. Il faut contrôler la partie, piocher, et gagner grâce au ninja.

Voilà, j'espère que le deck vous a plut et je rapelle que c'est un deck bloc donc pas de mox ou d'ornithoptère, que du kamigawa. Et soyez pas vache, mettez pas de zéro injustifié, parce que c'est dur avec 8 ninjas différents à sa disposition, de faire un deck ninja.

53 commentaires

  1. Nortidix Samedi 28 Août 2010 à 12:00
    ton deck est pas mal mais pour l ameliorer j enleverai deux trois carte comme tes kami sa cer a rien.Brek ajout couverture des tenebre c bien est pas cher a jouer.
    je suis debutant et j aimerais mieux comprendre la capacité ninjutsu s il vous plai aider moi
  2. Basthor Mardi 08 Décembre 2009 à 22:15
    Face de Lasagne, pas de sansug, désolé
  3. Basthor Mardi 08 Décembre 2009 à 22:14
    Je te rappelle que le deck est un deck en (ancien) Bloc constuit, ce qui signifie que tes proposition ne sont d'aucune utilité. C'est vrai qu'il existe des meilleurs cartes, mais pas forcément en kamigawa.
    Très bon deck construit, rien à dire
  4. FaceDeLasagne Mardi 08 Décembre 2009 à 19:37
    Le jeu noir/bleu ninja est connu, courant. Désolé mais le tiens est mauvais. Kami de larme: inutile, Nezumi machintruc: inutile. Pour pas des voyantes Thalakose ? Des Ornithoptère, ou des représentants avemain? Des Goules Vedalken sont les bienvenues aussi. Voilà pour les créatures à remplacer par le Ninjutsu. Pour les ninjas, Le ninja des heures noires ne sert strictement rien, étant axer contrôle, il est plus intéressant d'avoir le max de Tranche-gorge, le max de Shinobi du gang Okiba. Ensuite, pour Higure, 2 suffisent. Puis pour Yeux-d'encre, elle est bien, mais hélas la carte coûte 11€.. Le genre de cartes qu'est pas tout le temps dans les jeux! Pense aux prix! Ensuite, le mieux est de rajouter 4 "Bond" et 4" Ride de distorsion". Des cartes absolument excellente qui font piocher et passer les ninjas déjà en jeu. Des ailes fantomatiques sont les bienvenues aussi, pour se rallier à l'étudiant des éléments. Puis après, tu peux rajouter des Destroy-créatures comme "Défaire", des Terreurs ou comme a dit Child, des chuchotements d'horobi. (même si Défaire reste le meilleur). les "voiles de mystère" seront très appréciés.
    Perfectionne ton deck!
    Ma note reste dans la comparaison avec d'autres decks Ninja, mais sinon, bravo pour avoir publié un deck, rédiger une explication et tout le tralala. A une prochaine fois j'espère :-)
  5. child Lundi 03 Novembre 2008 à 20:59
    bon deck mais l'équilibre entre les ninjas noirs et bleu est moyen moyen... bref, j te conseille de retirer quelques ninjas bleus
    sinon tu devrais rajouter 4 chuchotement d'horobi :-P
  6. kikoooo Mercredi 20 Août 2008 à 11:58
    j ai moi aussi un deck du style bleu noire avec des ninja mais j ai mi 4 Ornithoptère du coup quant j ai rien pose d autre au debut de la parti e que j attaque avec une 0/2 VOL l autre ne se mefie pas et tack NINJA!!!c assez drole!!
  7. baren Mercredi 06 Août 2008 à 16:55
    Moi aussi j'ai un deck nija bleu noir.
    Mais desole je trouve le tiens tres inefficace apres l'avoir essaye.
    Cependant il y a des cartes bien choisies comme l'extraction cranienne.
    Donc en conclusion:
    4/10

  8. dji Mardi 18 Mars 2008 à 18:52
    j'ai un deck mono noir oû je joue des rats et des ninja ;-) , je trouve que ton deck est très réussi 8-) 8-) 8-) , mais si tu jouerais 3 shinobi du clan okiba ça serais mieux :evil:
  9. loky87 Mardi 14 Août 2007 à 16:33
    je le joue mais a la place dé kami de larme g mi sage d'epityr pr gerer se ki va rentrer
    met des massue de guerre de ronin sa marche super bien ac le ninjutsumoi g mi la marcheuse des voies secretes en reserve pr sové la po dé ninja importan contre lé decks control
  10. naruto-jeje Dimanche 29 Juillet 2007 à 12:42
    on peut faire mieux avec un deck ninja mais ce eck et pas mal 5/10


    ps: MET DES ORNITHOPTERES
  11. ESND Mercredi 18 Avril 2007 à 00:16
    Je trouve qu'il est moyen, mais il est jouable.
  12. 789alex Samedi 21 Octobre 2006 à 19:01
    Bon deck.
    Met des shurikens et des enchantements et équipements efficaces.
  13. Filao Mercredi 30 Août 2006 à 18:20
    tout simplement génial !! c mon deck reve ( en y ajoutant du clan shinobi pour deffausser ) mais je l'aurait jamais entier a causes de yeux d'encre et higure .
  14. Diaboliks93 Dimanche 23 Avril 2006 à 21:53
    J'ai viré les étudiants, les extractions et les ailes fantomatique . Remplacé par des jittes, des shuriken et des contresort ^^ . reste le test , en tout cas très bon jeu

    8/10
  15. gedat Mardi 14 Février 2006 à 21:16
    Le problème c' est le manque de moyen pour flipper l' éudiant des éléments: seulement 3 ailes fantomatiques
    Sinon le jeu est fun, Higure et yeux d' encres sont vraiment desTUERIES
  16. worbook Samedi 04 Février 2006 à 19:53
    tu oublies que c'est un deck block et que fuite et le reste (ornitho etc...) je pouvais pas les mettre, mais sinon je te conseille de mettre jitte même si c'est assez cher
  17. Ad_ Lundi 09 Janvier 2006 à 02:15
    J'ai reproduit ton deck en y apportant quelques modifications..
    J'ai viré les 4 Oursins de Bile pour rentrer 2 Ornitho et 2 Shinobi du GAng Okiba..
    J'ai viré les 4 Extractions crâniennes ( coût de mana , rareté de la carte , pas indispensable si j'ai les Okiba pour la défausse ) que j'ai remplacées par 4 Fuite de mana , histoire de jouer un peu plus block en début de partie :)..

    J'ai encore quelques doutes sur l'utilité de l'étudiant des éléments , on verra je testerai et te dirai si je vois mieux a mettre..

    Pour le moment je donne 8/10 , Y a de sbonnes idées tout de meme , et une bonne base :)
  18. Zerox Mercredi 21 Décembre 2005 à 18:44
    Super j'aodre les ninja,superbe deck comme je les aime mais a la place du surineur j'aurais mis autre chose,un masque mort (vu que c'ets un deck pioche sa vaut peut etre le coup) ou meme shinobi du gangn okiba (défausse) enfin sinon superbe deck 8.5/10 arondie a 9/10 ! ;-)
  19. aquilion Samedi 10 Décembre 2005 à 10:58
    c'est nul !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    sinon le deck est vachement bien!!
  20. worbook Samedi 03 Décembre 2005 à 22:33
    les rat peur c'est pour faire passer les ninjas
  21. adad Samedi 19 Novembre 2005 à 10:33
    2
  22. adad Samedi 19 Novembre 2005 à 10:33
    je veux bien croire qu'il est pas mal moiaussi sa vam'aider pour faire mon deck ninja bleu noir
    :-? je comprends pas pk ta mis des rats peur (rapeur :lol: )qui sont pas ninja je voit pas l'interer surtout que tu pourrais mettre d'autre ninja
    je connais mieu 6/10
  23. thetaliens Vendredi 30 Septembre 2005 à 20:42
    un deck qui a l'air interessant a jouer je suis preneur! 8/10
  24. dadie Vendredi 12 Août 2005 à 17:14
    deck est vraiment excelent sa peut vraiment faire mal chapeau baisser
  25. M17 Jeudi 11 Août 2005 à 11:01
    que y'avait déja le meme je voulais dire qu'il y'avait le meme sur un AUTRE site.
  26. tiblenoob Mardi 26 Juillet 2005 à 17:47
    regarder le titreXD
  27. Wizardrakmaster Samedi 23 Juillet 2005 à 16:52
    Ca va maider pour mon deck ninja
  28. red_hawk Mardi 19 Juillet 2005 à 20:43
    belle avencé du préconstruit
  29. Roro66 Dimanche 03 Juillet 2005 à 10:10
    O sur 10
  30. flo31 Jeudi 30 Juin 2005 à 09:51
    moi aussi g un deck ninja et il est un peu comme le tien
  31. Jacki7 Samedi 25 Juin 2005 à 22:29
    Ton deck est sympa mais je pense qu'il te manque quelque carte comme massu de guerre de ronin ou encore shuriken,moi meme je me fait un deck ninja et je pense qu'elles sont indispensable.
    A part ça bon deck!
  32. fristil Samedi 25 Juin 2005 à 12:24
    J' adore les ninja alors normale que ce deck m est attiré tous de suite.Les créature sont pas mal de meme que la disposition mais j' aurais aimé la presence d' un jitte
  33. roi-des-serpent Vendredi 24 Juin 2005 à 14:27
    c trop cool les ninjas il son trop puissant mais il te manque en effet voile +jitte
  34. Rham Vendredi 24 Juin 2005 à 09:41
    A par ça, rien à dire. 7/10
  35. NICO64 Jeudi 23 Juin 2005 à 13:14
    a pars queque carte oublié (voile mistère,jitte)
    bref 7/10
  36. fastgic Jeudi 23 Juin 2005 à 12:27
    j'ai oublié jitte !!!!
    Indispensable en bloc !
  37. fastgic Jeudi 23 Juin 2005 à 12:26
    pas très original...
    ls sont où les bvoiles de mystère ?
    Qu'est-ce qu'il fout là étudiant des éléments ?
    Il manque obstacle ou le contre de saviors qui contre à moins que l'autre paye 1 pour chaque carte dans la main
    Extraction est pas vraiment essentielle en x4, plutôt 2 ou 3
    Bref, à améliorer, 6/10
  38. M17 Jeudi 23 Juin 2005 à 10:27
    Y'a déja le meme sur MC mais 9/10 quand meme
  39. Sigfried Mercredi 22 Juin 2005 à 22:41
    personnellement j'ai joué un deck trés proche du tien
    le probleme est toujours le meme la pioche et les contres
    rajoute un ou deux jitte d'umezawa (deck nid de rats) des conseils des soratamis par exemple et des fuite de mana
    7/10
  40. Sigfried Mercredi 22 Juin 2005 à 22:40
    personnellement j'ai joué un deck trés proche du tien
    le probleme est toujours le meme la pioche et les contres
    rajoute un ou deux jitte d'umezawa (deck nid de rats) des conseils des soratamis par exemple et des fuite de mana
    7/10
  41. Meloku Mercredi 22 Juin 2005 à 17:05
    Je ne suis pas convaincu de la polyvalence de ton jeu : il est trop lent, pas assez contrôle à mon goût ( en version bleu/noir il te faut des contres, et des Rire atroce + éventuellement Voile de mystère).
    Non aux Dragons???!!!! Tu ne dois pas connaitre alors Keiga et Kokusho! Sa sert presque à rien de donner le vol à tes Ninja: vise l'imblocable; et laisse le vol pour les Vraies créatures volantes...En plus tu n'es pas sans savoir qu'ils ont des effets qui s'activent qd ils vont ds le cimetierre : Keiga: En voilà du contrôle + gros bil = indispensable en Bleu block Kami : ça rajoute de la tension à ton adversaire ( " je le bloque, ou je le laisse passer, si je le bloque, il peut me récup. ça...") tu comprends ? Et pour éviter qu'il se fasse retirer de la partie tu mets Voile de mystère...Et bien sûr, idem pour Kokusho...
    Sans eux, tu ne pourras pas battre à l'usure, car les ninjas sont trops faibles pour ça ( Ink-Eyes ecxeptée...): des 2/2 ou...face à des 5/6 tour 4 en Vert...
    Et 4 Extraction Cranienne ne font pas tout...
    Mais bon, l'idée est bonne et tu ne peux que t'améliorer.6/10
  42. ASPIC Mercredi 22 Juin 2005 à 17:00
    il est moyen comme deck un peu tro lent a mon gou
  43. FanJ Mercredi 22 Juin 2005 à 14:18
    je suis pas convaincue pour le kill, vu le nombre de jeu defausse et les decks rapides ta technique "tuer apetit feu" aura peu de chance car te prendre des coups de kill que tu pourras pas bloquer pour attaquer pour apres toucher ton adversaire tu es pas sortie de l'auberge.
    Le controle ca me parrait limite pour le bloc kami. Quant aux ninjas ils représentent meme aps la moitié de tes créas :/ pour un deck ninja... de plus il y en a pas de jouablevraiment en debut de partie.. regarde le skullnatcher(je sais plus on en fr) il coute 1 son ninjutsu et c'est une 2/1
    m'enfin si tu t'amuses bien avec tant mieux pour toi
    ==> 5/10
  44. MibuKyoshiro Mercredi 22 Juin 2005 à 11:14
    LEs ninjas, ça peut être fort en bloc, sauf que t'as pris la version bleu/noir, et c'est vraiment pas la plus forte...
  45. dogger83 Mercredi 22 Juin 2005 à 10:52
    pluto pas mal comme deck pte un peu cher pour poser les kills donc un peu lent mais tu devrai réussir a gérer un peu avant !
    9/10
  46. worbook Mercredi 22 Juin 2005 à 10:40
    à la base c'était un deck type 2 bleu, juste bleu, avec ornithoptère, et des trucs contre et renvoie avec sceptre, mais j'ai supprimé et j'ai rajouté des rats, le voile c'est bien mais j'avais pas la place.
  47. lenleyou Mercredi 22 Juin 2005 à 10:24
    une cape de frémissoie dans un deck bloc n'importe quoi met des voiles de mystères plutot
  48. Pinguins-LoVer Mercredi 22 Juin 2005 à 09:57
    pas mal mais pas trop top :S
    7/10
  49. guillome1990 Mercredi 22 Juin 2005 à 09:56
    ce jeu est bien c'est la premiere foit que je vois des rat melanger a des ninja c'est assez sympa meme si sa manque cruellement d'un gros kill....9/10
  50. jojolatomate Mercredi 22 Juin 2005 à 08:19
    mais tu aurai dû mettre des trucs qui rendent imblocables:
    cape de frémissoie ou plieur de vue de minamo
  51. nioc13 Mercredi 22 Juin 2005 à 08:13
    SI çà te dérange pas de passer en T2, Essaies Ornithoptère et guerrier fantomatique à la place de tes oursins et Kami de larme, L'orni revient en jeu direct, il est vol, mais passé l'effet de surprise, pas top, alors que le guerrier est imblocable, donc génial.
    Bon sinon, j'adore les ninjas, alors 8/10 !
  52. buhbuh Mercredi 22 Juin 2005 à 07:59
    Comme beaucoup de personne je ne suis pas très fan des ninga.
    En effet le jeux manque de mécanique pour profiter pleinement de leur capacité.

    Cependant je remarque que le jeux est contruit autour de certaines carte qui me déplaise :
    - extraction
    des carte très cher qui sont en générale utilisé pour des jeux contrôle pas dans des jeux " agros"

    de plus tous les sort qui permette au ninga de volé sont totalement inutil si tu as higure

    bref :
    Originalité : 1,5 / 3 en effet il y a plein de jeux ninja un peu partout
    construction : 2 / 4 beaucoup de carte sont très moyenne
    puissance: 2/3 en effet c'est un jeu qui doit marcher un peu malgrès tout

    bref je suis gentil je vais arrondir a 6/10

  53. sebabouic Mercredi 22 Juin 2005 à 07:50
    mais enlève aile fantomatique et étudiant des éléments : c'est nul et ca ne va jamais sortir