Deck Magic the Gathering : --Colégram--

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Rituels (2)

Enchantements (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour bonjour, je vous présente mon premier deck sur ce site, il s'agit de

--Colégram--

En regardant les différentes cartes les plus cotées des dernieres extension, je me suis rendu compte de quelque chose : elles ont un point commun. Toutes ces cartes s'accordenr en effet pour pourir la vie à l'aversaire que ce soit en le privant de ses combos , en réduisant ses finniseurs à ll'état de créature lambda ou en lui rappelant que orbe de l'hiver c'est pas si loin :-D

Et oui vous avez reconnu extraction cranienne et tous ses petits copains adeptes de l'anti-jeu sous toutes ses formes... :lol:
Avec Sok, ces spoilers utilisés séparement jusqu'alors ont enfin la posibilité de s'exprimer ensemble grace à une carte qui les fédere et installe un kill de facon quasi certaine. Il s'agit de tourment sans fin, d'après moi le meilleur de la série des épics car le moins cher et le plus jouable.

J'ai donc décidé d'établir cette liste qui est à mis chemin entre un rock et un deck prison et qui sert plutot de canevas et pouvant etre décliner en plusieurs version selon que vous preferez les créatures ou d'autres couleurs.
Voila apres cette petite introduction je vais vous expliquer le fonctionnement du deck plus en détail...

Amstramgram...

Commencons d'abord pas la premiere phase du jeu.
Ce jeu assez original car pas très courant risque de surprendre un adversaire non préparé...en effet sa phase de dévellopement est plutot normale
on commence par les terrains :-D (ben oui faut quand meme le préciser) et si possible un talisman. A ce stade, l'aversaire en est réduit au conjecture pour savoir quel deck on joue.Il peut supposer noir et blanc avec les terrains mais peut etre pas bleu car ona pas d'ile:-D

L'aiguille à sectionner est aussi une pièce importante du deck, à ne pas négliger et qui est sensée etre jouée tot dans la partie. Elle permet de neutraliser des pans de stratégie entiers si elle est jouée avec discernement. Il est utile de cibler frappeur à l'arc si l'advesaire joue rouge car c'est une carte fréquemment employée (bien sur ciblez une autre carte si vous etes sur que votre adversaire ne joue pas de frappeurs). Contre un deck bleu, Meloku est uene bonne cible, apres ca dépend aussi de ce que vous avez sous le nez.
Les antis créatures servent à nettoyer la table de jeu, puis on pose des que possible une prison fantomale. La, l'adversaire va perdre du temps pour se développer si il veut attaquer et c'est ce qu'on veut d'ailleurs. Si la prison n'a pas encore été jouée, les créatures devraient etre gérées par les anti-créatures que sont les terreurs, les verdict enfin vous voyer la lise quoi... ;-)

Une fois la base de mana établie et un talisman en jeu ( ca vaut mieux pour la suite et c jamais inutile) il est temps de passer à la 2ème partie du jeu...

Pic épic et colégram...

Aaahh vous comprenez le titre du deck maintenant hein ? :-P non toujours pas :-x bon alors...
Si vous avez lu ce qui précède, vous avez compris qu'une prison est indispensable. Voici venu le temps pas des rires et des cants mais de l'invocation d'un autre pilier du deck : la fiole d'aether ! Cette carte à deja fait ses preuves dans d'autres deck mais l'utilisation qui en est faite dans ce deck est bien différente... Assurez vous d'abord que la voie est libre pour la lancer, c'est à dire à un moent ou l'adversire n'a plus assez de mana pour jouer un contre s'il joue bleu ou plus de dégradation s'il joue vert. Pour cela rien de mieux q'une bonne extraction. :-P
Une fois que vous vous sentez pret et qu'une extraction a été faite (c quasi obligatoire) il est temps de lancer le kill du deck, le tourment sans fin ! Car il s'agit bien du kill de ce deck qui au cas ou vous l'auriez pas compris tente de ganer au deck c'est à dire vider la bibliothèque adverse afin que l'adversaire perde car ne pouvant plus piocher de carte.
Une fois l'épic lancé je vous rapelle qu'on ne peux pluslancer de sorts :-( , mais qu'on peut encore jouer les capas!! 8-) 8-) :lol:
Car c'est ca la grande utilité de la fiole, elle permet de mettre en jeu des créatures alors que l'épic est lancé !!!
Bien sur ce sont les créatures avec des capas interessantes qui vont nous interesser, par exemple hokori qui va figer l'adversaire pour de bon :-D Mais ca c'est une autre histoire que je vais vous raconter dans la prochaine partie...On ne sait pas grand chose d'elle mais les plus sages l'apelle :

Bourre et bourre et ratatam

Une fois l'épic lancé, la partie n'est pas finie (enfin presque ). En effet il faut gerer les éventuels sorts et créatures que l'adversaire aurait miraculesement réussi à épargner. Pour gérer les créatures on a les kiri-onna, je sais c pas génial mais ca permet de gerer les thons dans face et ca peut éventuellement créer une peite récursivité alors... Hokori permet également de gérer les terrains adverses, ca nous aide bien car nous on s'en fout de sa capa car on joue pas de sort :-D ( a part pour le jushi...). Il empeche donc l'adversaire de jouer ses sorts et ses créatures mais attention il faut bien le jouer apres l'épic car si on risque d'avoir du mal à le lancer...
Les autres créatures vont plus en accord avec le tourment sans fin, l'experte augmente son efficacité et le jushi une fois retourné, ce qui est pas très dur puisque l'épic nous force à garder des cartes en main, accelere la meule du deck au cas ou on est pressé ou si le deck est vraiment gros...
Ensuite le choi des cartes avec le tourment ne devrait pas etre trop dur pour peu que vous sachiez les cartes maitresses des decks actuels, la premiere série devrait dja etre très dure pour le deck adverse, les suivantes vous autorisent un petit relachement vu qu'il ne reste plus grand chose à craindre...

Voila l'explication du fonctionnement du deck est finie, passons donc à la réserve...

Utilisation de la réserve...

Cette réserve est en faite composée de cartes à utiliser contre certains deck. Les mox et autres talismans seront utile contre des deck pete-lands pour continuer à se dévelloper, et aussi pour prendre les deck noirs de vitesse. Gardez en tete que tous deck contenant du noir qui se respecte comporte plusieurs extractions craniennes dans sa réserve, et qu'il n'hésitera pas à les utiliser contre le tourment. La perte d cette carte est particulèrement lourde car le deck ne dispose plus de kill sans, il ne faut donc pas hésiter à faire une extracion contre les extraction adverses :-? Oui je sais c'est un peu con mais bon...
Si le deck adverse est vraiment trop rapide pour gerer les tourments, le kirin noir devrait etre utile car il s'agit du plan B du deck. il autorise un deck plus basé sur les créatures, ce qui peut d'ailleurs surprendre vue la tendance combo-controle du deck. Les nombreux antis créatures permettent de nettoyer la place pour permetter au créatures de passer.
Si l'advesaire utilise des créatures indestructibles enfin, l'emprise de kagemaro devrait etre utile pour les neutraliser. il est bien sur possible de les jouer et de lacé l'épic ensuite pour ainsi augmenter la taille de la main et buter ce connard. :lol:
Les détresses permettent de neutraliser des eventuelles extracion en tout début de partie, tour 1 c possible
Au fait dernière précision, les talismans d'indulgence ne sont pas la par erreur, c vrai que le deck n'utilise pas de rouge mais l'adversaire peut croire que si, ce qui peut l'embrouiller.
Voila pour la réserve, maitenant c'est leur du qui contre qui !!

Dans le qui contre qui , je vais expliquer comment jouer contre les différents deck du moment.

D'abord contre dent et ongle : les birds sont à frager en priorité, on peut pas faire grand chose conte les terrains mais les extraction sont particulièrement efficace.Notez que les mindslavers sont perdent une grande partie de leur utilité face à ce deck...

Contre un blanc-bleu controle : C'est meloku qui va se retrouver bien triste quand il va voir une aiguille à sectionner :-D
Les hokoris adverses ne serviront pas à grand chose une fois l'épic lancé, d'ailleurs on a nous aussi des tailsmans :lol:
Ses prisons ne lui servent à rien, comme les notres d'ailleurs.

Contre un big blue : attention aux contresorts, il peuvent vous pourir la vie s'ils visent un certain tourment sans fin ou une fiole d'aether... Les prsions ne servent pas non plus a grand chose contre ce deck...

Contre un deck noir défausse : la défausse est particulièrement chiante car le deck est totalement dépourvue de pioche...
Essayez de contrer la défausse par des extractions rapides ou ca va mal aller.

Contre un deck Rock : comme d'hab, on frage d'abord les birds, et on cible les nuages mortels avec les extractions ou les kokusho, ca dépend du deck...

Contre un deck ponza : les petes-lands sont eux aussi assez chiants contre ce deck mais les anti créatures devraient vous aider à gerer la partie, d'autant plus que ce genre de deck à tendance à s'essoufler tout seul...

Contre un weenie white : ce deck qui regorge de petites créatures peut se retrouvcer assez chiant mais la prison et les antis créatures aident à gagner du temps. Le jitte d'umezawa aura fort à faire pour tenter de survivre face à l'environnement hosile qu'il va rencontrer... :-D

Voila, je pense qu'il s'agit des principaux deck joués en ce moment, et que cette petite liste va vous aider à jouer contre...
Maintenant si vous etes encore la, je vais résumer les principales forces et faiblesses e mon deck.

Points forts 8-) :

-Une bonne chance de réussir face aux deck du métagame.
-Des possiblités de démarrage rapide
-un kill épique (y'en a qui aime ca... ;-) )
-La présence d'un plan B
-Pas mal de surprise pour l'adversaire
-C'est un deck encore inconnu

Points faibles :evil: :

-Pas de moteur de pioche
-une faiblesse contre les jeux petes lands ou agressif
-pas de vraies solutions contre la défausse
-coute horiblement cher car il réunit la crème des spoilers du denier bloc

Voila maintenant c terminé, j'espere que vous avez aimé ce deck et que vous everez bocou de commentaires ;-)

Vive les tachikoma :-D et tous les bons jeux vidéos !!!!





41 commentaires

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  1. Sac_Dos Lundi 13 Août 2007 à 20:56
    heu... boarf, je trouve l'idée sympa...
    en sois plus le concept est con et plus ça me fait marrer...
    mais 3 couleurs? pk? y'a pas "propagande" pour remplacer le blanc? en + c plus du type 2 alors t'emmerde pas... dc tu supprime le blanc et pis tu remplaces aussi tes casses créature par quelques uns un peu plus fiable... (pas qui ont tendance a rien servir si la créature est noir ou si elle a une force de + de 3)...
    pareill pour kiri oublie pas que tu ne joues pas tes créatures avec ta fiole, tu les mets en jeu... dc ton récursif tu t'assoie dessus...
    donc sois tu joue complètement blanc noir (type 1.5 winter Orb ou orb static histoire de faire encore plus chier...) sois tu joues bleu noir...
    et pis les bi-lands ke tu trouves en 10X ou 9 ème édition, c pas terrible, mais o - ça évite le color death... y'a du choix non?
    donc je pense que tu as pas mal de solutions pour l'optimiser...
    ++ bon courage
  2. Telamon Mardi 05 Juin 2007 à 18:32
    2 Iles ?
  3. jottaviani Vendredi 23 Mars 2007 à 07:49
    je trouve que c'est un assez bon deck 8/10
  4. 789alex Mardi 04 Juillet 2006 à 00:18
    J'adore véritablement ce deck...
    Il est ultra puissant, mais est malheureusement assez gérable...
    Rajoute des contres et des anti permanents.
    Super concept interessant et efficace.
    Allez, 10 !
  5. woot Jeudi 22 Juin 2006 à 01:07
    messemblecriss que tapelleun deck collégramme ta pas dimanigasion ou pire apelle le tictac toe
  6. CodeOrzhov Dimanche 18 Juin 2006 à 13:45
    pas assez d'ile et vire Kiri-onna
  7. Ebony_and_Ivory Samedi 06 Août 2005 à 03:30
    c vraiment un bon deck j'aime le style mais tu devrai tou ce ki est bleu
    ca ser a rien met plutot des arene phyrexian puis quelque gain de pt de vie ensuite rajoute quelque créature du genre lion des savane ou un créature ki engage une autre il doi bien en avoir ds le t2 je pense que le deck serai deja plus stable et 4 hokori c bien non? rajoute le sor de destruction ki pet la créature non esprit tres puissant c pti cass créature donc voila c a peu pres tou je met 8/10 j'adore le style
  8. Roronoa665 Lundi 04 Juillet 2005 à 11:47
    si ya une cranial qui passe sur ton epique tu fais comment tu ne devrai en jouer que 2 pi mettre un kill alternatif genre Grand Moissoneur car tu bloque pas mal l adversaire et pi tu manque po trop de marais mais c clair que tu manque d iles ou du moins de mana bleu car ton deck en demande po mal et ya plus de cass artefact (pour jitte par ex.) que de cass land !!!

    Bon voila tt pour moi je prefer po voter car je trouve que crannial et aiguille ds ce deck c du gaspilage
    dc @+ et amelior toi (comme tlm quoi :S)
  9. Roro66 Samedi 02 Juillet 2005 à 12:06
    TRO NUL
  10. Alceste666 Jeudi 23 Juin 2005 à 21:54
    Oui ca fait deux sorts épiques (voir bazar technique)
  11. la_feignasse Jeudi 23 Juin 2005 à 18:22
    tu joues tricolore alors met des city of brass ,des pont tendo ou des terrains bicolores mais fais quelque chose pour eviter les color death.
  12. M17 Jeudi 23 Juin 2005 à 10:30
    C pas vraiment pour te faire chier mais tu peux me dire comment on rempli le formulaire pour poster un deck?J'y arrive pas!!!!!!!
  13. lepunk46 Jeudi 23 Juin 2005 à 08:43
    et re nul
  14. pom91700 Mercredi 22 Juin 2005 à 22:54
    si tu jou l'épic avec la fourche qu'est ce qui se passe ?.

    le sort d'épic se fait 2 fois a chaque entretien ou non ?
  15. Mulugruntz Mercredi 22 Juin 2005 à 19:25
    Bon, vraiment, il n'y a pas assez d'îles.
    J'ai pris un deck pourri, j'ai fait une full, et j'ai tué au sakura ...
    J'ai géré complet et ton deck a rien pu faire.
    Fin de partie : 2 jushi, 2 adept et 2 epics en main. Et pas une île en jeu...
    Je pense que l'aiguille de base est complètement HS et qu'il faudrait mieux rajouter 2 iles et 2 talismans (le UW).

    C'est bien d'avoir tenté, mais le deck ne tient pas la route. Si il avait eu une meilleure base de mana, peut-être ...
  16. homerdeux Mercredi 22 Juin 2005 à 18:37
    je trouve tes lands mal equilibre tu doit etre casiment tout le temps en manque dune couleur
  17. Mulugruntz Mercredi 22 Juin 2005 à 18:24
    Il m'a l'air sympa ce deck.
    Je teste et je donne mes impressions après.

    @++
  18. buhbuh Mercredi 22 Juin 2005 à 14:46
    un petit jeux originale qui doit pas trop mal marcher
    assez bien construit même si pour ton kill tu doit posséder 10 mana

    aller 8/10 ( j'aurais plus mit 7,5 mais pas possible )
  19. yagatan Mercredi 22 Juin 2005 à 12:45
    la kiri-honnah,bof...tu pourrais en remplacer 2 par des arenes phyrexianes,pour resoudre les problemes de pioche,non?
    Sinon le deck est pas mal,mais sans doute aurais tu du te limiter a bleu noir en remplacant prison et autre par des contres,ce serait plus stable et gererait aussi bien.
    7/10
  20. E-T Mardi 21 Juin 2005 à 16:40
    mé ce deck peu etre facilement contrer
  21. Kadyubo Mardi 21 Juin 2005 à 15:29
    c vrai que mon deck repose surtout sur l'avant épic et que l'après repose sur la fiole mais voila :

    -les créatures qui remplissent à la fois une fonction utile pour la synergie du deck et des quotas de stats satifaisant pour le bloquage ne courent pas non plus les rues et on a quand meme beson de créatures pour gerer les attaques

    -normalement avant l'épic on a quand meme lancé quelque'1 de ces sorts ( prison, extraction , aiguille) qui bloque l'adversaire et/ou empeche ses combos donc le deck a peut etre pas non plus besoin de s'arc-bouter sur une défense acharnée apres le lancement de l'épic.

    -'ai rien contre perdre espoir et cette carte peut très bien rentrer dans mon deck

    -Pour le nexus ok mais les porteuses de crues en plus car effet utile c clair mais pas non plus décisif, et en plus ca va etre lourd avec les nexus non(ca coute cher quoi...)

    - Pour les babioles je pense que les talismans et les moxs suffisent non ?

    Enfin bon merci quand meme pour ce coms et ces nouvelles idées.


  22. Brank Mardi 21 Juin 2005 à 13:43
    Je t'ai laissé un com te recomandant un grand nombre de carte mais si tu cherches à tenir, même après avoir posé ton sort épique, il faut revoir presque la totaité du jeu !

    Je m'explique : si tu fais tel que tu l'as décris, il te faut des cartes à faible coup pour tenir jusqu'à l'arrivé du tourment (qu'il faut laisser en 4 exemplaire, je t'aprouve sur ce point) ET des cartes qui seviront après l'arrivée du tourment.
    Le premier type de carte me semble bien utilisé avec tes antis bêtes, tes aiguilles (au risque de répéter mon dernier commentaire, les perdres espoirs sont très bons !)...
    Mais la seconde ne l'est presque pas :
    _Certe tu utilises les fioles (ce qui n'est absolument pas négligeable !) mais dans ce cas il faut que tu utilises bien plus de créatures avec un même coup afin de toutes pouvoir les posé avec un nombre de marqueur charge fixe sur la fiole !
    _Tu peux jouer bien sûr des nexus !! Ca reste des terrains, donc des cartes jouable même après le sort épique et ils te permettent d'avoir des bloqueurs suplémentaires. Je sais, tu as un jeu trois couleurs. C'est la raison pour laquelle je te conseil des babiole du voyageur, elles sont pas terrible mais te permettront de possèder les terrains qui te manquent.
    _Pourquoi pas des porteuses des crues : ultime avec hokori tu trouves pas !
    _Enfin, j'ai la flemme de faire des recherches mais tu commprends ce que je veux dire.

    bonne chance et @+ !
  23. Kadyubo Mardi 21 Juin 2005 à 12:29
    merci pour tous ces coms, je vais essayer de me défendre un peu:

    D'abord pour l'idée du sceptre isochronique, je pense pas que ce soit que soit une bonne idée car dja que le deck a des peut avoir des problemes de sorties et de pioches, ca risque de le ralentir un peu. Ensuite pour jouer quoi ? Je vous rapelle que dans ce deck il n'y a que 3 sorts différnents qui coutent 2 à jouer et se sont des antis betes on ne peut le jouer qu'en ajoutant d'autes sorts ( vision nées du sérum me parait bien comme la sugérer l'un d'entre vous). Enfin je vous rapelle le deck essaye aussi de controler la partie une fois l'épic lancé d'ou la présence de la fiole, et que l'épic empeche des jouer des sorts, ET des copies de sorts !! (si si j'ai vu ca dans une faq sur le site magic.) Le septre ne sert plus à rien une fois l'épic lancé c pourquoi moi je reste sceptique.

    Pour ce qui est du choix des antis créatures, j'ai bien sur fait expres d'en mettre des différents pour gerer différents cas, mais c clair que lose hope peut etre utile contre les birds mais je veux pas non plus partir dans toutes les directions avec plein de cartes différentes mais garder quand meme un canevas pour avoir un deck a peu pres stable. Ombre affamée c'est pas sur car le cout de mana ne pose pas de probleme c pluto le coté perte de point de vie qui peut endicaper le reste de la partie...

    Pour les kirri-onna, c clair que c pas une carte optimale cependant le deck en a un peu besoin pour gerer les créa une fois l'épic lancé ( la vérité ne marche que avant l'épic) et puis il est aussi la en tant que créature.

    Pour le nombre de tourment, a moins de rajouter des moteur de pioche je pense qu'il faut en garder 4 pour etre sur de tomber dessus vu que le deck ne tourne pas trop.

    Voila pour les choix de cartes, merci pour, les coms mais donnez aussi votre avis sur le plan B que propose la réserve, sur le choix des terrains, et sur tout le reste aussi.
  24. Asano Mardi 21 Juin 2005 à 11:04
    ... mais pour ma part je me concentrerai plus sur un noir/bleu avec contres et antibetes, le tout avec des sceptres isochroniques afin de tout remonter.
    Sinon concernant ta version je trouve que jouer 4 Aiguilles de base c'est un peu abuser mais bon tu fais comme tu le sens, moi je les aurai mis en side.
    Allez un 8/10
  25. Apocalyps Mardi 21 Juin 2005 à 10:35
    jador l'obtique du deck méme si il a quelque changemen a fair com lon di lé otre . 9/10
  26. Alceste666 Lundi 20 Juin 2005 à 22:26
    Pourquoi je ne pas jouer sceptre ? Il permetrait d'imprimer un anti bête dessus pour souler encore plus l'adversaire (qui va déjà avoir pas mal de difficulités à continuer de jouer...) de plus, après deux activations de tourment, l'adversaire n'aura plus de solutions contre les artefacts (ce qui peut être le cas après une bonne cranial). En tout cas, je pense vraiment que la carte tourment sans fin tord le cou à pas mal de commentaires pas très agréables sur kamigawa, c'est vraiment très bourrin (je n'ai jamais vu un truc aussi ignoble)
  27. Alceste666 Lundi 20 Juin 2005 à 22:20
    ... mais dans une optique beaucoup plus controle encore... Je l'ai fait en mono noir, avec pas mal d'anti créature, cranial mais surtout kagemaro et kuon, ascendant ogre. Le but est assez fourbe : tenir le début de partie avec les anti betes, placer une cranial pour virer les anti enchantements/artefacts, et une fois la table rasée avec Kagemaro, je pose Kuon qui se flipe aussitôt (le nombre de créatures devant être mise au cimetière étant égal à ton cimetière et à celui de l'adversaire ... et Kuon vérifie tout cela A LA FIN DU TOUR, ce qui signifie qu'il n'a pas besoin d'être sur table quand les créatures meurent). Toujours dans cette optique, pierre de l'oubli fait la même chose. Pour la pioche, j'utilise Mikokoro en association avec toupie, ce qui me permet de garder une grosse main pour Kagemaro, mais surtout pour regagner des points de vie avec Netsuke de grue en ivoire, qui m'aide à tenir la fin de partie, une fois le tourment lancé... Genju des marêmes permet aussi d'avoir une créature d'appoint pour bloquer, étant entendu que tu peux l'activer, si tu ne peux pas jouer de sorts. Ayant un deck du même genre et avec le même but (gagner au tourment sans fin) je ne peux qu'approuver ta version, même si il est clair que 4 tourments, ça fait beaucoup trop ! J'espère que mon commentaire t'aura aidé ! Black rules !
  28. Brank Lundi 20 Juin 2005 à 21:28
    Au risque de tout casser, je pense que ton jeu ne sort pas assez vite.

    Certe, il concentre de nombreuses cartes à faible coup qui te permettront de tenir un certain temps... Mais vraiment assez longtemps ? Je ne sais pas :
    _La base de ton jeu repose sur une carte qui, dans certains jeux a un coup dérisoire, mais dans le tien, il est titanesque ! Tu n'as presque pas de boost de mana, et tes cartes pour tenir ne sont que des antis bêtes (terreur, décomposition résonnante...), ou bien que des antis combos (aiguille à séctionner, extraction crannienne...) !
    _De plus, comme tu le souligne, tu n'as pas de réel moteur de pioche, ce qui t'handicape vraiment. Qui te dit que tu aurras ta carte au bon moement ? Sans oublier qu'en ne piochant pas dans un jeu trois couleurs, tu risques des problèmes de mana.

    C'est donc après ces remarquent que je te propose quelques cartes en plus dans ton jeu :
    _Vision née du sérum : le meilleur piocheur de l'extension ;
    _Idole gardienne : bloqueur et producteur de mana suplémentaire ;
    _Babiole du conjurateur : boost de mana et empêche les problèmes dûs aux différentes couleurs de ton jeu ;
    _une carte similaire à désenchantement (je sais plus le nom) est sorti dans les nouvelles extensions : celle là je te la conseil pour gérer tout ce qui est méchant artefact ;
    _Personnelment j'aime pas terreur, ça tue rien dans la nouvelle extension : question de gout mais tu peux jouer ombre affamé à la place (problème : coute deux noirs) ;
    _Des perdre espoir : j'adore cette carte, elle permet de tuer bird premier tour, de diminuer des dégats qui auraient du vous être infligé et, surtout, d'upgrader vos prochaines pioches ;
    _Des livres des sorts : bon dans l'optique de ton jeu ;
    _Pourquoi pas 1 ou plusieurs isamarus ? Si tu n'en joues qu'un, ce ne sera pas une carte morte et c'est tout de même un exellant bloqueur niveau qualité/prix. Même raisonnement pour lion des savanes.
    _A la place de Kiri ona, des vérités raisonnantes peut-être. Permet aussi de remonter les enchantements et les artefacts et peut sauver un de vos permanants en le ramenant dans votre main.
    J'ai du oublier plein de truc mais on va faire avec. Y'a déjà pas mal d'idées là.
    @+ tout le monde !

    7/10 : l'idée du jeu reste très original mais je ne l'aurais pas du tout monté dans cette optique, j'assume ma note si elle est jugé trop basse ^^.
  29. Bill31400 Lundi 20 Juin 2005 à 20:48
    comment se fait il que horbi, qui avait dit qu'il te metrait 8 t'a collé un 0 ???
  30. Bill31400 Lundi 20 Juin 2005 à 20:45
    bonne idée de base, mais des petites imperféctions font qu'il n' est pas vraiment compétitif, mais aprés 2 ou 3 petite modif ( cité d'airain et livre des sort, par exemple ), y devrait être jouable
    Bravo pour l'idée, vu que les deck réellement "neuf" se font rare : 8/10
  31. telerias Lundi 20 Juin 2005 à 20:44
    Honnêtement, j'adore ton jeu !
    C'est une super idée ce que tu as fait là !
    La critiques que je pourrait citer serait : enlever les expertes gracieuse et rajouter à la place des détresse pour le cranial qui t'est fatal !
  32. Horbi-la-canaille Lundi 20 Juin 2005 à 18:24
    mé t'oré pu aussi metrre un livre de sorts au lieu de l'experte gracieuse.c pour 0 le livre.Mais c toujours cool.8/10
  33. Pinguins-LoVer Lundi 20 Juin 2005 à 17:16
    Cool ! !
  34. Meloku Lundi 20 Juin 2005 à 16:44
    c'est vrai qu'il est original ton jeu...j'ai (ou j'avais...) certains de ces spoilers, et jamais je n'avais remarqué qu'ils pouvaient faire un aussi bon jeu! Par contre, c'est vrai aussi qu'il est à remanier un peu, si tu veux qu'il soit vraiment compétitif en tournois...mais sinon je dois bien admettre que l'idée de base du deck est excellente. 8/10
  35. Kadyubo Lundi 20 Juin 2005 à 16:13
    c vrai que j'avais vraiment bocou d'idées pour ce deck et meme apres j'me suis rendu compte que j'aurais pu faire des changements, les cités bien sur et aussi de mines rugissantes pour la pioche.
    Mais pour le passer en bloc i risque d'y avoir un problème puiske les fioles jartent et que les deck veut quand meme en maximiser l'effet.

    Continuez a envoyer les coms !!!
  36. Robespierre Lundi 20 Juin 2005 à 15:11
    cool
  37. fastgic Lundi 20 Juin 2005 à 14:31
    Sauf pour le mana : une cité d'airin ou deux pourraient pas faire de mal...
    Ou le pont de glace de tendo.
    J'avais pensé qu'un deck pourrait se baser sur l'epic noir, je l'avais en ligne de mire. En tout cas, même si la réalisation manque de tact, le deck reste fun et puissant à la fois. 9/10
  38. Farandar Lundi 20 Juin 2005 à 14:02
    Je rejoins mes petits camarades dans la critique générale du coût de mana.
    L'idée est bonne, mais ça manque de tuteur (qui pourraient remplacer 2 des tourments), de contre et/ou d'accélérateurs de mana. De même l'apprenti Jushi... je doute.
    Mais bonne idée, un deck qu'on verra sans doute dans les prochains tournois sous une forme plus affinée.
  39. jb90 Lundi 20 Juin 2005 à 13:09
    lz principe est bien , l'idée original mais la realisation manque de finition , t'as eu trop d'idée en meme temp et voulu trop faire au lieu de te concentrer sur le plan original , malgré tout ça reste acceptable est rien que pour le principe je vais mettre 7.
    A etoffer.
  40. jeremielabille Lundi 20 Juin 2005 à 12:11
    c'est bien ficellé , bien chiant pour l'adversaire...Moi j'aime pas jouer avec ce type de deck , je trouve ca ennuyeux , contre c'est plus interessant parsceque niquer un deck pareil c'est un sacrée défi!!!
    Bon un regret , t'aurais pu (du) le faire en block , sachant que y'avais pas 50 cartes a modifier ...
    Donc comme je suis pas fan je note pas...
  41. gregledement Lundi 20 Juin 2005 à 11:58
    super ce deck!!!!!!!!!!